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热血无赖dlc(发售至今8年,港味沙盒浓郁的热血无赖依旧配得上真香)

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热血无赖dlc(发售至今8年,港味沙盒浓郁的热血无赖依旧配得上真香)

发售至今8年,港味沙盒浓郁的热血无赖依旧配得上真香

2020年,是游戏界的一个里程碑,在过去的十年里,本世代和次时代的3A游戏大作呈百花齐放状态。游戏的画质有了质的飞跃,玩家们能享受到近乎沉浸式的视听体验。本期我们来聊聊8年前的港式沙盒惊世之作,《热血无赖》!

2012年8月14日,《热血无赖》在PC和Xbox360平台发布;2014年10月14日,在XboxOne、PS3、PS4平台发布。游戏的故事背景发生在中国香港,玩家扮演卧底警察“沈威”(Wei Shen),在一件件卧底事件背后,不仅为“联络人”提供了有力的犯罪线索,还直接或间接打击着当地乃至海外最顽劣的犯罪团伙。

游戏的画面在8年前的视觉效果用“震撼”来形容并不过分,光影细节很到位,人物建模在当时来看挺生动自然,加上主角在与敌人进行打斗肉搏的时候,那一招一式的中国功夫,不管是攻、防、挡、拆、拳拳到肉,动作打击感十足,玩家仿佛变成传奇功夫巨星李小龙,用正义的武力去解决邪恶的敌人。

谈到一款新发售的沙盒游戏,人们常常会把那款游戏和《GTA》作比较,毕竟《侠盗猎车手》是业界和游戏圈公认的沙盒游戏标杆,能不能在《GTA》的基础上搞创新,或者高度模仿《GTA》,是当时沙盒游戏能不能火起来的一个重要条件。然而,《热血无赖》是成功的,他有港式经典的黑帮犯罪故事情节,正好击中华人玩家群体的新鲜感和怀旧感。

作为80、90后的玩家,我们都是看着香港的经典动作电影成长的,八九十年代是香港电影最璀璨辉煌的时代,荧幕中各种经典的警匪片已经深深地刻在了玩家的脑海中,所以,走在《热血无赖》的街头上,品着每一个游戏任务,感觉自己就像穿越到了港片当中。在游戏场景中随处可见的中文商铺与行人的粤语口音,让玩家很容易代入到游戏场景中。

当然,游戏的缺点也是存在的,本作的载具驾驶手感非常的轻盈飘忽,没有重量感,而且过度加强了漂移的容易度,有时候转弯一漂就漂过头了,还有枪械射击感也是欠缺火候,或许是本作主打动作格斗吧。另外,虽然香港地图之于大陆来说,是弹丸之地,但是游戏中的地图显然有些迷你,让玩家意犹未尽。

总结,《热血无赖》的优点主要是创新,在当时乃至今日都很火的沙盒游戏题材下,增加了格斗的玩法,丰富了动作机制;另外就是游戏拥有着深度的黑帮、警匪剧情内容以及新颖的DLC内容,让这款2012年问世的游戏,在八年后的今天重温之后依旧感觉真香!

又到了提问环节,请问以下三个《热血无赖》的DLC中,发布的先后顺序是怎样的?

A:蛇年、十二生肖竞标赛、北角噩梦

B:北角噩梦、蛇年、十二生肖竞标赛

C:十二生肖竞标赛、蛇年、北角噩梦

D:北角噩梦、十二生肖竞标赛、蛇年

E:蛇年、北角噩梦、十二生肖竞标赛

F:十二生肖竞标赛、北角噩梦、蛇年

以下三个《热血无赖》的DLC中,发布的先后顺序是怎样的? 单选 0人 0% A:蛇年、十二生肖竞标赛、北角噩梦 0人 0% B:北角噩梦、蛇年、十二生肖竞标赛 0人 0% C:十二生肖竞标赛、蛇年、北角噩梦 0人 0% D:北角噩梦、十二生肖竞标赛、蛇年 0人 0% E:蛇年、北角噩梦、十二生肖竞标赛 0人 0% F:十二生肖竞标赛、北角噩梦、蛇年

PS港服开启SE发行商特惠 全场64款游戏内容低至三折

近日,PlayStation港服商城开启Square Enix发行商特惠活动,全场共64款游戏及追加内容参与本次特惠,最低至3折。《星之海洋:初次启程R》、《勇者斗恶龙 创世小玩家2》、《最终幻想15:皇家版》、《热血无赖》制品版、《王国之心3》等游戏迎来折扣,活动截至10月26日结束。

特惠地址>>>>>

《星之海洋:初次启程R》英文版 60%折扣 原价:164港元 折后价:65.6港元

《勇者斗恶龙 创世小玩家2》本篇+追加DLC第1波?第2波?第3波套装 40%折扣 原价:398港元 折后价:238.8港元

《最终幻想15:皇家版》豪华版 50%折扣 原价:390港元 折后价:195港元

《热血无赖》制品版数字 70%折扣 原价:198港元 折后价:59.4港元

《王国之心3》30%折扣 原价:423港元 折后价:296.1港元

《星之海洋5:忠诚与背叛》60%折扣 原价:398港元 折后价:159.2港元

《最终幻想世界》60%折扣 原价:197港元 折后价:78.8港元

《最终幻想:零式》70%折扣 原价:198港元 现价:59.4港元

活动页面截图:

那些年我玩过的丧尸游戏,看看你玩过几款

前言

前一段时间,我在问答上面,回答了能联机的丧尸游戏,我才发现,我居然玩了不少。

所以我今天才算一下,我总共玩了多少款僵尸游戏。

看看有没有大神有我玩的数量多,评论处留个言。

好了,咱们开始吧。

对了,我还要吐槽一下,育碧的Uplay是真的坑啊。我本来想买个彩虹六号,结果死活一直都是这个状态。

求生之路系列

这是V社旗的游戏,也是死活不出3的代表之一。

相信很多人都知道这个款游戏了。

估计只要是玩steam的基本上,人手一个了。

游戏发售距今已经很多年了,但是只要是在steam打折期间,偶然这货还能进入销售榜前十。

足见这个游戏的魅力了。

游戏的内容:你是四名“幸存者”之一,你必须和队友同心协力,在尸潮中杀出一条通往下一间安全屋的血路。

当然了,人与人斗,其乐无穷。

游戏中,还有“对抗模式”

在这个模式下,你可以操作拥有特殊技能的丧尸,袭击人类玩家。

我记得逆战有个模式,就是抄袭这个的。有兴趣的可以去找找看。

七日杀

这是一款自由度非常高的丧尸沙盒游戏。

如果你想要在这个世界生存下去,你唯一要做的就是搜刮物资,然后制作工具。

游戏中的丧尸,还是比较强悍的。他们白天行动缓慢,看上去傻傻的。

一到夜晚就会化身飞毛腿,行动非常迅速。

丧尸还可以化身拆迁大队,可以拆除任意的墙,或者一栋楼。

所以地表建立家是不安全的。你只能挖坑住在地底。

这个游戏,和我的世界一样,没有剧情。

你所能做的只是,尽可能的多活一天。

生化危机系列

这个系列,我玩过浣熊市行动和启示录。其余的就碰过没细玩。

启示录,我是玩通关的。

启示录的游戏场景,主要是在游轮上。

所以空间上比较狭窄(比较容易吓人),这款游戏可能最初的卖点就是致敬一代吧。让你体验一种恐惧感,和非常好的剧情(不过,剧情我忘记了)

当然我说是这样说,我现在对个游戏印象,非常模糊。可能是时间长了。。。。。

行尸走肉系列

首先声明一下,这个游戏我没通过。不是没能力而是没勇气。

游戏中让人选择的地方太多了,稍有不慎,就有肯能导致队友的死亡。不光如此,游戏中还有很多非常沉重的二选一。

这款游戏的优秀之处,就是拥有跌宕起伏的剧情,打动人心的情感。

很容易就让玩家进入角色。

在剧情上,开发者对角色的塑造,节奏和交互方式上面做的非常有心。

让你在游戏过程中,很难逃脱开发者设计的情感陷阱。

死亡打字员

这是一款练习打字的游戏。

相信很多人都玩过金山打字的游戏。

对,就是和这个游戏方式一样。

不同的是,这个游戏更加有意思,更能激发你对打字的兴趣。

你想想看,在玩游戏的同时,你又能练习打字又能练习英语。简直了。

游戏还支持鼠标操作,手指敲累了,还可以用鼠标玩。简直人性化。(人性个P,谁为用鼠标玩这个游戏)

僵尸部队三部曲

首先解释一下,游戏名字就是叫“三部曲”,不是真的有三部。

这款游戏,相当于狙击精英的一个番外篇。

这是我在网吧发现的游戏。

我玩的时候,也引起了三四个人驻足围观。并询问是什么游戏。

游戏刚开始画面还是比较惊艳的。

刚开局,僵尸比较傻,一个个的走的很慢。等到后面,难度就会陡然上升(废话!)

哪怕你选的是简单难度,后面的关卡也是非常难。

我只想说,又是一个没基友不能玩的游戏。

腐烂国度

这个我也没玩多久。(当时,我记得是玩欧陆风云4,忙着复新大明,没空玩它了)

游戏大概内容就是:

    搜索地图收集资源

    找幸存者

    维护营地运行

    解决突发事件

我说起来,很简单,但是自己亲手去玩,还是感觉比较难的。

个人感觉这款游戏品质应该是属于上乘的。

僵尸U

这款游戏,没什么亮点,很普通。

游戏大概二十来个G,不要被内存吓到。

当年,我用我的610笔记本,下载了抱着试试看的心里,结果还能比较流畅的玩。

可见游戏优化还算可有吧。

我记得,游戏没什么剧情,这倒是挺好的,没有废话,就是干。

这个游戏唯一的特点,或者说是亮点。

可能就是,玩家所操控的角色被僵尸杀了,这个角色就真的死亡了。

我们会马上换成一个新的角色。然后从地铁站重生,完成前一个角色没有完成的任务。

如果,我们回到之前死亡的地方。就能看到已经僵尸化的前一个角色。

然后打倒他,获得之前你所获得的装备。

这可能是这个游戏最有意思的地方。

传染病

这也是能在游侠对战平台上,联机的游戏。

舍友不太喜欢这个游戏,所以我一个人,也没玩太久。

这个游戏,是真的要多人一起玩,一个人打太难了。

游戏有几个不同的模式。

有护送AI到安全点的模式,还有就是单纯刷尸潮的。还有其他的,但我不太清楚。

有兴趣的可有看看。

画面还行。

游戏没写完,还有一半。

彩虹六号下载了十来个G,已经能预先玩了。(我先去玩了)

明天我会继续写的。

byebye

22日

好了咱们继续

丧尸围城系列

玩过1代和2代。

3代看敖厂长玩过的。也相当于一个视频通关吧。

如果你感觉上面几个游戏僵尸太少。那么这款游戏就能满足你了。

满屏都是僵尸,走到哪,哪都是僵尸。

不光如此,这里还提供了各种各样的牛逼武器,让你杀的过瘾,杀的爽。

游戏还有很欢快的合作模式。

消逝的光芒

游戏简单的来说就是,跑酷 打僵尸

游戏没玩多长时间,个人感觉跑酷比较难操控。

特色估计就是,一边跑酷一边躲避僵尸或打僵尸吧。

如果,你只是对跑酷感兴趣,那我推荐一个非常好玩的跑酷游戏《镜之边缘》。(这个是真的好玩)

死亡岛系列

我只玩过这个系列的一部。(具体哪一部,我给忘记了)

游戏支持多人联机。

游戏可以制作不能的武器。

画面也可圈可点,起码在当年,我玩的时候。

额,其他的我只想说,多人联机欢乐多。

这类游戏,自己一个人玩,乐趣减半吧。

我的世界

这个游戏很火,现在有很多小学生在玩这个。

估计大家在忙着造房子的同时,忘记了,这是TM个丧尸游戏。

游戏到了夜晚,有非常多的丧尸出现。

不过,说实话,这个游戏的丧尸非常非常弱智。跟七日杀里面的僵尸不在一个级别上(咱之谈僵尸,不谈坑爹的苦力怕)

未转变者

steam上的一款免费游戏。

别看这个游戏画面很一般,游戏性倒是挺高的。

之前上学的时候,和舍友玩过一段时间。

这款游戏非常符合我的味口。

能造房子、能搜刮、能打boss、能刷尸潮、还能和基友一起抄别人的家。当然也有自己家被抄的时候。

使命召唤的僵尸模式

我主要玩过5代的和7代的还有一个9代的。

5代的僵尸地图。在使命召唤ol丧尸围城模式都有。感兴趣的可以去那找找。

7代的我开着修改器,就在地图上找彩蛋玩。

9代我至今都不太明白。我记得有个地图是坐公交车去下一个地点。我反正都是没坐到终点就死了。

个人感觉太难了。

黑道圣徒3

这个知道的人不多,这里面有个僵尸关卡。

在这个一片地区都是僵尸。

而且最后做完任务后会有两个选项。

一个是把车开过桥,一个是把车丢河里。会有两种不同的结果。

一个是以后再也没有僵尸了。另外一个是这个区域还会有僵尸。

并且僵尸还会侵略。

热血无赖

香港版GTA

这个游戏,有一个DLC北角噩梦,这个就是丧尸模式。

在这个模式中,你要用中国功夫打僵尸。

挺有意思的,但我主线剧情玩了很久,已经不想玩了。

植物大战僵尸

不多说。

大家估计都玩过。

非常休闲的一个植物打僵尸的游戏。

恐怖黎明

这个应该也算是打僵尸吧。

里面也有很多僵尸。

话说,现在正好在打折19元(我买的时候六十多)

类似于暗黑破坏神一样的,刷刷刷刷的游戏

这款盼了15年的三国游戏,会带给我们什么?

“十五从军征,八十始得归。”——《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》

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老外制作的中国风游戏

北京时间1月11日凌晨,世嘉旗下《全面战争》系列开发商Creative Assembly正式宣布了一款全新的全战作品——《全面战争:三国》。这一消息着实有些让玩家和媒体措手不及。首先,在去年十一月份,CA刚刚对外公布了一款的历史题材全面战争游戏:《全面战争传奇:不列颠王座》,因此全战迷们对下一部作品历史背景的猜想似乎也都戛然而止,因为谁都没有想到CA会一口气在一年里连出两部历史题材的全面战争。其次,中国古代三国背景是全面战争系列继古罗马、欧洲中世纪、日本战国之后推出又一个全新古代历史背景,这意味着这款三国题材的作品在整个全面战争系列里都会有非常重要的影响力。当然,《全面战争:三国》的发布,最过于兴奋和期待的必然是土生土长的中国玩家。

对于中国玩家来说,《全面战争:三国》将是一款 “由老外制作的,有3A规模的中国风游戏”。这样定位的游戏真不太多,扳着指头大概就能数过来:光荣的《三国志》、《真三国无双》肯定是首先想到的;BioWare当年的《翡翠帝国》算是一个,可惜应该不会有续作了;《热血无赖》是个好游戏,只是开发商已倒闭;提到《刺客信条编年史:中国》,玩家肯定更希望玩到一款正统的中国背景《刺客信条》;最近相对热门的《东方帝国》少见的以中国古代战国历史作为游戏背景,可惜制作组的体量注定了只能是个独立游戏。可以看出,即使是在游戏产业急速发展的今天,中国玩家想要玩到一款带有中国风并且质量上乘的单人游戏,并不是一件太容易的事。而《全面战争:三国》的到来,颇有点久旱逢甘露的感觉,虽然这“甘露”还是国外友人赠送的。

虽然带点鬼佬特有的违和感,但本作并不是《刺客信条编年史中国》级别的小制作

大梦谁先觉

不管谁送的,但是此时用“我一定是在做梦”来形容中国全战爱好者的心情,肯定是不为过。作为一个比较硬核的玩家群体,大多数国内的全面战争游戏粉丝都是入坑多年的老玩家。资深一点全战迷经常会谈起2004年正式3D化的《罗马:全面战争》所带来的震撼;06年发布的《中世纪2:全面战争》应该是国内全战迷最津津乐道的全盛时光;不过《幕府将军2》的支持者会告诉你这款11年出品的全战游戏才是系列真正的集大成之作;《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》的爱好者则大概率会向你抱怨玩个续作真难的复杂心情。

《幕府将军2:全面战争》

只是作为一名国内的全战玩家来说,无论喜欢的是哪一种题材,在这十几年里玩着不同的全战游戏,指挥着不同肤色、不同种族、不同信仰的军队征战沙场时,心里一定有一个共同的感叹:“要是有一款中国背景的全战该有多好”。谁曾想到,这个“美梦”一做可能就是十几年。

《中世纪2:全面战争》

在当年的游戏环境下,想要玩到中国风的全战,官方是指望不上,那么只有自己动手了。好在当时全面战争系列游戏引擎整体的架构比较开放,无论是游戏数据修改、兵种建模替换、战略地图改动、甚至士兵骨骼动作的优化调整都可以通过MOD实现。于是众多全战爱好者开始投身MOD制作,或是在原版基础上修补调整,帮助官方“免费更新游戏”;或是利用全战框架,重置游戏的背景题材,让全战玩家能够体验到完全不同的游戏。

在那个全战MOD百花齐放的年代,自然少不了国内全战MOD制作者们制作的中国风MOD。比较早的就有基于《罗马:全面战争》制作的MOD《三国:全面战争》、《战国:全面战争》、《大秦入侵》等。这些早期MOD经过国人爱好者长时间的打磨和更新,内容丰富、特色鲜明,缺点就是因为修改了大量兵模、脚本导致游戏程序稳定性的大幅下降。之后基于《中世纪2:全面战争》制作的中国风MOD则在制作规模上更上一层楼,比较著名的《汉之殇》、《日月共明》、《绍定入洛》、《靖难燕云》、《洋务变革》、《亚洲王朝》、《楚汉风云》等MOD为我们营造了许许多多个中国历史不同年代的背景。这一时期的中国风MOD无论在规模、质量上都达到了一个相当高的水准。这些国内MOD制作者在游戏允许的框架内竭尽了自己的全部热情和精力,为的只是做出心中的那一款中国风《全面战争》。

制作中国风的MOD是国人MOD制作者的执念

2013年官方发售的《罗马2:全面战争》彻底抛弃了旧有的引擎,在游戏视角效果上有了较大的提升。但是由于引擎的改变以及开发商对于民间MOD的消极态度,使得MOD制作的难度大幅提升。虽然还是有像《大秦入侵》、《大汉西征》这样的中国风MOD,但是由于游戏大地图无法修改等原因,想要通过MOD还原一个全新历史背景的愿望是难以做到了。MOD爱好者们只能通过修改兵种建模,加些视觉特效来解解馋了。

基于《罗马2:全面战争》的大秦入侵MOD

时光如梭,当初青春年少、意气风发,通宵沉迷在金戈铁马沙场中的少年,如今大都已不再年轻。曾经的激情和热爱如今大都化为了对妻儿父母的嘘寒问暖。

一月十二日那天的早晨,这位“大叔”睁开朦胧的睡眼,摸摸稀疏的胡渣,起床准备开始又一天的忙碌时,许久没注意的APP突然跳出《全面战争:三国》公布的消息。“我一定没睡醒”、“肯定在做梦”、“今天不是愚人节啊”、“我穿越到了平行世界?”、“这个MOD不是早有了吗?”等各种复杂的情绪相继充斥了他的脑海。心中沉寂多年的那股激情和热爱瞬间就那样喷发而出,无处安放。十年大梦,今方得醒。

无“马”版的三英战吕布……据说是因为三国年代没有发明马镫,那虎牢关就应该是这样的

《全面战争:三国》究竟想卖给谁?

不过,虽然国内全战玩家对《全面战争:三国》热情高涨,表示出了强烈的购买欲望,三国背景在国内又是家喻户晓的历史题材,但是《全面战争:三国》真正面向的消费群体就真的是中国玩家吗?冷静下来分析下答案,可能真的未必。

我们不妨先来看下全战系列前几作的销售情况:

《罗马2:全面战争》销量250万,国区占比1.46%;

《阿提拉:全面战争》销量100万,国区占比2.7%;

《战锤:全面战争》销量170万,国区占比2.76%;

《战锤2:全面战争》销量60万,国区占比5.23%。

由于全面战争系列是一个PC平台独占的游戏系列,所以这组采自steamspy的数据基本能够说明历代全面战争的销售情况。不难看出,全面战争系列的国区玩家购买力基本在3,4万左右。这次采用“三国”的背景,销量必然会有所上升。但是考虑到全面战争作为一个相对硬核的战略策略游戏,它不同于中国大众玩家普遍接受的鼠标点点的回合制武侠游戏,也不同于拿起枪突突突就行的“吃鸡”游戏,喜欢“三国”题材而没有接触过全面战争系列的国内玩家未必就能够接受这样一款有一定上手门槛、需要大量时间研究的游戏。所以《全面战争:三国》能不能依靠三国的招牌在国区有突破性的销量增长,是一个未知数。而作为一个3A级别的游戏开发商,CA自然不会把“市场主力”这样的重任放到一个“五万销量级”的低价区,即使那是“三国”的故乡,即使那里的人张口闭口“诸葛孔明刘关张”。做游戏的首要任务是赚钱,更何况是一款3A级别投入的游戏。

即便鬼佬看似很“尊重历史”,但董卓大人仍是从《三国无双》穿越过来的无误

考虑到相对亲近三国文化的日本人并不常玩电脑游戏,所以欧美市场依然会是《全面战争:三国》的主要市场受众。在游戏预告视频发布后,许多国外玩家也纷纷对这次CA出乎意料的动作表达了自己的看法。

有一脸兴奋激动的,热情完全不输国人玩家的

有对三国历史一无所知看完预告一脸懵逼的

当然也少不了有对中国历史不感兴趣,出言不逊的

从总体的评论来看,大多数欧美玩家都对采用中国历史背景的全面战争游戏十分好奇和期待。相对于他们熟悉的欧洲历史,中国古代历史充满了东方独有的神秘色彩。《全面战争:三国》YouTube宣传视频一天50万的点击量也证明了这代全战在欧美玩家圈里不俗的热度和人气。这部由外国人制作的中国历史题材游戏,可能买单主力依然是欧美玩家。

当然,既然做了一款中国历史背景的游戏,世嘉和CA的考量肯定不会仅仅局限于一时的销量数据。中国市场的规模和潜力对世界上所有的游戏开发商都有着致命的吸引力。不要忘记,就在2016年《战锤:全面战争》发售的时候,因为临时取消中文的世嘉可没少被中国玩家奚落。《战锤2:全面战争》的中文同步,《战锤:全面战争》的中文补完,《全面战争:三国》的制作,无一不说明中国市场在世嘉心目中日益增长的地位。

吕温侯一个箭步用方天画戟……的尾端戳爆了小兵

《全面战争:三国》究竟会做成什么样?

“十五从军征,八十始得归。”这句出自汉代《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》的诗词以歌唱的形式出现在了《全面战争:三国》的宣传CG中。同时在这个2分17秒的宣传视频中出现的,还有水墨画风、中国风背景音乐、中文语音等等国人最熟悉的“国产”元素。相比对“三国”历史不熟悉、可能一脸迷茫的国外玩家,这些最基本的中国风细节对中国玩家的“杀伤力”堪称爆炸。

但是一个宣传视频其实并不能说明太多问题,一款游戏所需要的细节可远远不止唱首诗词那么简单。说到底,Creative Assembly这个远在英国的游戏开发商,到底有多懂中国历史呢?中国玩家自己制作的几款“三国”题材MOD,在历史细节还原上已经做了相当多的努力。在武将的属性、历史的事件、地图地形的考量、建筑风格、兵种建模的研究上,虽然不能说做到完全的严谨和准确,但是经过无数次更新补完后,已经具有相当的不错的还原度了。在这方面,“外国人做的官方作品”和“国人制作的民间作品”相比,能否有所超越呢?毕竟世嘉不是光荣,可没有几十年做中国历史题材游戏的经验。虽然全面战争系列始于《幕府将军》,但如果只是按照日本战国的架子来还原三国历史,只怕大多数粉丝都不会满意。

国产三国MOD《汉之殇》的历史细节是一大特色

不过开发商CA的强项一直都是战争模拟而不是历史还原,并且以世嘉和CA的游戏开发经验来说,即使不能做到国人三国MOD的那种还原度,也不会过于偏离真实性。全战玩家对《全面战争:三国》更为关心的,是CA对其游戏性的打磨。作为一款战争模拟游戏,指挥千军万马厮杀于战场是全战系列最重要的特色,但是CA在最近几部作品中对于战斗系统的探索和革新确实做的不够:士兵AI长期没有改善,战斗动作依然单一;攻城战在《战锤》中没有了四面围城只剩一面城墙;远程单位取消多种弹药选择,甚至连装填动作都没了;战斗中士兵“打太极”的现象依然存在,许多战斗系统调整MOD成为游戏必备。同时在战略方面,CA也没有做出什么新意。《战锤》的英雄装备看上去很美好,但是和之前作品的随从系统并没有本质的区别;混沌入侵其实就是游牧系统的换皮,吸血鬼的腐蚀系统不过是以往的宗教系统换了个马甲;事务官过于强大已经持续了许多代,CA依然听之任之。

《战锤:全面战争》

在我们期待的《全面战争:三国》里,这些问题会得到解决吗?摸着良心说,真的很难相信CA会下定决心,彻底解决这些陈年顽疾。与此同时,全战游戏的商业模式同样是个不该被忽视的问题。

“付费DLC:赤壁之战、官渡之战”

“付费势力:黄巾、袁绍、南蛮、马腾”

“付费武将:华佗、于吉”

“预购奖励:汉献帝专属头像一枚”

看到上述“收费”点时,非全战玩家可能会呵呵一笑当作吐槽;而全战玩家则会呵呵一笑然后一身冷汗。自从《罗马2:全面战争》成为了“DLC战争”之后,每款全战都有一定数量的额外付费DLC:或是新势力、或是新战役,甚至一个出血效果也能当DLC卖你15人民币。不难想象,《全面战争:三国》自然也会有各种付费势力、战役,虽然我们常说“为了信仰充值应该义无反顾”,但是将游戏内容拆开来卖,始终是发行商和开发商贪婪的体现。

而在厂商贪婪的背后,似乎更多的是一种无奈。全面战争作为一个已经有了18年历史的游戏系列,在面对如今游戏产业飞速发展和变化时,已经显露出了力不从心的一面。这点从历代作品的销量上就能看出结论。在《罗马2:全面战争》之前,每一代新全战作品的销量都超越了前作,形成了一个良好的发展形势。《罗马2》卖出200多万份,成为了全战系列最畅销的作品。然而之后《阿提拉:全面战争》的滑铁卢大出CA的意料,销量近乎被腰斩的《阿提拉》至今只能勉强卖出100万份。讽刺的是,最畅销的《罗马2》并不是因为其质量有多好所以才卖上270万套,反而该作在发售初期因为各种BUG和不合理的改动深受系列粉丝的诟病。而在《罗马2》基础上优化和成熟后的《阿提拉》一度是很多人心目中最优秀的全战作品,但在销量上却是替前作背了锅,大幅缩水。续作为前作买单,这样的情形真的眼熟。

之后魔幻题材战锤的加入毫无疑问给“全战”系列打了一针强心剂,《战锤:全面战争》的初期销量相当喜人。但是,也只是仅此而已。《战锤:全面战争》的销量如今也只是停留在200万份以下,没有超越前作《罗马2》的趋势。靠“全面战争”品牌打天下CA发现,全世界会玩全战游戏的玩家,目前可能就这么多了。同时回过头来CA还发现,自己似乎只会做全面战争了。早几年尝试抱着发行商世嘉大腿拓展主机领域业务,做了几款失败的作品后,CA似乎就只能安心做全战了。所以你要说全战的收费DLC气不气人,当然气。但是站在厂商的角度,也不是不能理解。更何况,全战系列全世界独此一家,过了这个村,可就玩不到这样的大战略战争模拟游戏了。

《全面战争:三国》带来的希望

尽管《全面战争:三国》可能出现的问题和困难并不会少,但是这款游戏对于中国全战玩家的意义实在太大了。全面战争作为一个扎根于PC平台的游戏系列,凭借着独一无二的战争模拟体验、依托于历史框架的大战略模式,让Creative Assembly从一个几个人的小作坊成长为3A级别的游戏开发商。如今已渐露疲态的全面战争系列需要有一个全新的突破口和发展方向,由衷的希望《全面战争:三国》能够再次展示出Creative Assembly的才华和创意,为全面战争系列未来的发展铺下坚实的基础。

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