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qq四川麻将作弊器(女子作弊坑麻友涉嫌诈骗)

导读 qq四川麻将作弊器文章列表:1、女子作弊坑麻友涉嫌诈骗2、手机麻将面面观3、简单学网络——基础篇03下网络设备企业篇4、在麻将机上装作弊器?富顺这个茶坊老板获刑三年!5、

qq四川麻将作弊器文章列表:

qq四川麻将作弊器(女子作弊坑麻友涉嫌诈骗)

女子作弊坑麻友涉嫌诈骗

湘潭在线4月20日讯(湘潭日报社全媒体记者赵明)轻按遥控器就能控制麻将机,让自己稳赢,20岁的武某以此方式报复牌友,但她没有意识到,此举已涉嫌诈骗。4月15日,雨湖警方透露,今年1月武某已获刑,而此前在逃的团伙成员李某已投案自首。

去年9月1日,雨湖公安分局云塘派出所接到一名男子报警,称其妻子和牌友在酒店打麻将时被“出老千”输了钱,4人中仅一名赢家武某。

民警赶到位于雨湖区基建营的某酒店房间,对4名参与赌博的女性予以行政处罚。报警人告诉民警,当时到房间接妻子回家,一进房间就发现了与众不同的麻将子,询问得知妻子和另两位牌友共输了2.3万元,只有武某赢了钱,这才有所怀疑。

民警随后的调查证实了报警人的怀疑,酒店房间的麻将机明显被改装过,麻将子的外观也同正常麻将有差异。经专业人员鉴定,麻将子内均安装了芯片,同时牌桌洗牌程序也被人动了手脚。经排查,麻将机并非酒店改装,人证物证都指向了武某。

20岁的武某和3位牌友是好姐妹,平时经常一起打麻将,但牌技欠佳的武某总是输得很惨。因猜忌三人合伙串通,武某决定报复她们。

去年8月,她租来了一套麻将作弊器,提前在酒店开好房间,并找来李某等技术人员上门安装调试。8月31日,她邀请3名牌友来酒店打麻将,她以遥控控制麻将子,将好牌全部抓在自己手中,由此成了当晚唯一的赢家。

武某落网后,李某等售卖作弊器的团伙成员却没了踪影,警方没有放弃追捕,今年4月,民警通过净网2020专项行动摸清了李某的踪迹,并通过亲友劝其自首,13日李某投案自首。民警透露,1月,武某已被判刑,目前参与作弊器售卖安装的团伙成员中,仍有一人在逃。

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手机麻将面面观

30岁的李女士,是一位全职妈妈,闲暇时间爱玩手机麻将。她玩的跟普通玩法有两点不同。一是,每一局都不是白玩,平台上结算的是分数,最后能兑换成钱;二是,麻将群有群规,不打完规定局数,中途退场要用钱来赔偿。最终的输赢与“掉线”的赔偿,都通过群来实现,输了的人发红包,赢钱的人收红包。在不同的群里,分值虽不相同,但结算的方式都一样。接触手机麻将一年多的时间,李女士几乎天天玩,运气好的时候,一天赢700多元。反之,也有一天输500元的时候。

玩手机麻将赢钱的基本都是客户端里的朋友场。开朋友场需要房间卡,而房间卡在游戏平台中,要用游戏豆购买,游戏豆又是用钱购买的。算下来,每张房间卡大概3元,开房间的同时,相关的牌局规则也同步制定。

微信群里的每一个人都可以随时开启麻将房间,有时间的就可以进入房间参与,最后的输赢,根据客户端的积分计算。每局结束后,都会有人把牌局的最终统计分数截屏,发到群里,然后就是红包结算,输钱的发,赢钱的领。手机麻将客户端中,玩家玩牌的时候,手机屏幕上方都会不定时的滚动字幕,内容是禁止利用朋友场进行赌博。那么,软件平台会对朋友场里的红包结算方式有监管吗?

而微信客服人员表示,系统会自动监控每天每位用户发送的红包数量、金额,规定范围则没有限制。

吉林省公安厅2014年10月份出台的《关于办理赌博违法案件裁量标准的指导意见》中规定,不以盈利为目的,亲属之间进行带有财物输赢的打麻将、玩扑克等行为不予处罚;亲属之外的其他人之间进行带有少量财物输赢的打麻将、玩扑克等娱乐活动,不予处罚。《治安管理处罚法》第七十条规定:“参与赌博赌资较大的,处5日以下拘留或者500元以下罚款;情节严重的,处10日以上15日以下拘留,并处500元以上3000元以下罚款。”而各地对于“赌资较大”的界定不同。吉林省公安厅的指导意见中将个人平均赌资数额在500元以上不满2000元,或者现场收缴赌资总数额在2000元以上不满8000元的认定为“赌资较大”。

手机麻将,多是亲友之间消遣娱乐,虽然有输赢,但总体上说,大家相互间并不仅仅是为了挣钱,和赌博之间也似乎搭不上边。可有一些人,却将这个平台作为一种牟利的手段,而工具就是手机麻将的作弊器。要什么牌有什么牌,别家的牌也可尽收眼底,这种作弊器让玩家随心所欲,只赢不输。过度依赖手机麻将,不仅是对自己有害,也会波及到身边人。真正的娱乐,需要把握好一个度,千万不能让自己变成了手机麻将的工具。

简单学网络——基础篇03下网络设备企业篇

本文大部分素材均为作者现场采集,少部分图片来源于网络搜集,如有侵权请联系作者删除。

上一篇介绍了家用级的网络设备,本篇主要为介绍网络设备,部分协议及技术要点较为生涩难懂,大家可在评论区交流或后面逐步更新。

交换机——按外形来区分有盒式交换机、框式交换机。按OSI模型区分有2层交交换机、3层交换机。按管理性可分为可网管交换机、不可网管交换机(傻瓜交换机)按速率来分有百兆、千兆、万兆、十万兆甚至更高。按介质类型来分有以太网交换机、光纤交换机。

盒式交换机,大型网络中用来做接入交换机,中型小型网络中用做核心交换机;有固化电源和风扇机型,也有可插拔电源和可插拔风扇,部分机器可通过预留可扩展插槽扩展业务接口;高度大多为1U(1.75英寸=4.445厘米);业务接口(SFP接口,插光模块用,俗称光口)(电接口,插网线,俗称电口)在8-48口之间,外带2-4个独立的SFP千兆端口或SFP 万兆端口用于连接上行设备。前几年交换机曾经流行一种接口称Combo口,Combo可在电口和光口之间转换,两个口共同使用一个转发接口,光口启用电口失效,反之亦然。Combo口端口标识电口和光口使用相同数字,或有颜色区分。

盒式交换机正面

盒式交换机背面

盒式交换机Combo口

框式交换机,顾名思义框架式,出厂状态时只有一个空机框,相当于只装了系统未安装软件的电脑;其余配件按业务需求搭配相应板卡,其中引擎板卡为必配板卡,其余接口、软件功能、根据需求搭配相应板卡扩展,如光口板、电口板、防火墙、无线控制器、IPS、负载均衡、SSL VPN模块等。框式交换机大多用来作为核心交换机或汇聚交换机,近年来框式交换机一个模块速率已经可达到400G,一块业务板卡能插36个400G端口,一台高端机可插十几块这种块业务板,能调试这种性能怪兽,也是一个网络工程师莫大的荣誉了,作者这种砖家估计是没机会[大笑]。

框式交换机

2层交换机、3层交换机、可网管交换机,不可网管交换机,这4种是通过交换机的软件功能来定义。2层、3层最大区别为3层交换机可以配置多个VLAN虚接口,并且支持OSPF、BGP、策略路由等高级功能;2层交换机只能配置一个VLAN虚接口,VLAN间数据需要通过其他设备转发,只能配置一条默认路由用于设备管理使用(实际上静态路由可配置多条,但是没用)。部分厂商开发了2.5层交换机,不支持OSPF、BGP等高级功能;可以配置多个VLAN虚接口,多条静态路由,能满足中低端设备用户实现更灵活的组网需求。不可网管交换机即插即用,无法对交换机进行任何配置。可网管交换机不做配置也可当傻瓜交换机即插即用。

路由器——企业路由器和企业交换机一样有机框式盒式之分,根据业务增加相应板卡。企业路由器支持各种广域网接口,如E1、8E1、CE3、POS、CPOS、FR、ATM等等,这些接口只有路由器能接,其余网络设备无法与之互联;随着运营商MSTP(多业务传送平台 Multi- Service Transport Platform)技术的成熟,运营商通过传输设备,将各种广域网接口转换为电口到用户端,减少运营商、用户对广域网接口的投资及后期维护成本。上述广域网接口大部分已经很难见到,照现有组网趋势可通过运营商MSTP 3层交换机实现广域网互联需求。路由器已逐渐转向运营商、银行、数据中心等特殊行业使用,普通企业可逐步淘汰,减少投资。这些广域网接头本想找点图片科普一下,手上客户都没有相应接口了,全都是MSTP一条网线搞定,后期如有遇到,再做一期广域网接口的科普吧。

中高性能以上企业级路由器端口标识无WAN口和LAN口,端口标识类似交换机按数字排序;端口分为2层口和3层口,功能和交换机类似,3层口能转为2层口使用,2层口无法转换为3层口。企业级路由器3层口支持PPPOE拨号功能,使用2层口无法拨号。

防火墙(Firewall)——大家对这个应该比较熟悉,防火墙是一种网络访问控制设备,防止来网络外部的攻击。从WINDOWS2000操作系统开始,操作系统默认都安装了一个防火墙,俗称系统防火墙,也是软件防火墙的一种。软件防火墙只能部署在终端上,无法大面积防护局域网。硬件防火墙为网关设备,部署在网络出口处或边界处;可分为3类,传统防火墙,UTM(United Threat Management,统一威胁管理),下一代防火墙(Next Generation Firewall)。现在防火墙已经归类为安全设备,中型以上网络出口处大多使用防火墙做NAT和安全防护。

传统防火墙,也叫3层防火墙、IP防火墙。运行在OSI模型的第3层——网络层。根据源IP地址和目标IP、端口进行防护。

隔壁老王要从家里去老李家打麻将,到老李家小区属于封闭式管理小区,到门口保安老马询问老王来干嘛?要去哪?做什么?因为老李已经提前通知保安老王要来家里打麻将,让保安放行。老王从家里出发相当于源地址,目标地址是老李家,打麻将是端口,3个信息都要匹配保安老马才放行。假如老王说去老李家斗地主,保安听了就看老李通知内容,没说斗地主啊,不予放行,老王没进入老李家,麻将没打成。传统防火墙起的就是起基本安全过滤作用。

UTM,这个东西是一个特殊时代的产物,当时防病毒有硬件防毒墙,入侵检测有独立IPS设备,安全产品大多为单一功能单设备;防火墙、防毒墙、IPS这3个主流功能设备没个百来十万是搞不定的,一个月工资也就千把块,没钱的企业只能看看。某些厂商看到商机捣鼓出了UTM,集防火墙、IPS、防病毒、VPN功能等的多合一设备诞生了,价格相当美丽。但是一分钱一分货,致命缺陷是串行运行,硬件性能不足,数据量大时UTM就抽风要么丢包要么死机,严重影响网络运行。

UTM

场景回到老李家小区门口。这次老王感冒了,还带了打麻将作弊器去,最后麻将结束老李输的一塌糊涂还被传染感冒住院,本来老李只想高高兴兴打个麻将,问题还是在大门保安老马那。后来老李向物管反映后,进入小区要体检,并且还要安检,看有没有违禁品带入。但是问题又来了,小区保安就老马一个,比老李年纪还大,让他多干点事,精力有限啊做事5分钟休息2小时;有时候中午约的局,等老马检查完了,天都黑了,还打什么麻将。

下一代防火墙的作用就是在基于IP的传统防火墙上,增加了其他安全功能,不单只匹配源地址和目标地址,还要分析数据包内有没有夹带病毒、木马等。需要各项指标都安全,才将数据包放通。下一代防火墙只进行一次检测,不同模块各自排查,效率极大提升,UTM至此开始走向末路。

场景再次回到老李家小区,物管憋了个大招,首先让老马退休了,搞来了安检机,新招了好多年轻保安,进小区时安全检查各自分工,再去老李家打麻将就都皆大欢喜了。

传输设备——工作在OSI模型2层,由运营商提供。用户需要建设广域网时,向运营商申请广域网链路,由用户方设备和运营商提供的前端设备进行互联,现在大多为MSTP,接口为电口,可以每条链路对应一个电口,也可所有业务汇聚在一个电口上,极大减少网络运维难度。运营商至用户端提供的前端设备以OSN PTN设备为主,再次要批评下某信,只要开通一条新业务,就提供一个收发器至用户前端,开通10条链路10个收发器,后期不便于管理,且收发器容易出故障,时不时死机一下导致业务中断。

OSN设备

光纤收发器、光模块——双绞线理论传输100米,超过100米后无法传输,光纤传输无距离限制,超过100米距离需通过光纤传输。光纤传输有两种方案。1、通过交换机预留的光模块接口进行互联。2、通过收发器先将电信号转为光信号传输至末端,再由末端收发器转换为电信号。

使用收发器,最大的缺点是不易管理,随着末端节点的增加,机房内增加的收发器和收发器电源线缆越多,收发器故障率较高5年平均故障率可达10%;优点是价格便宜,易组网,末端不需要交换机也可用收发器。使用光模块优点是组网快,故障低,扩容简单;缺点是末端必须要配置有SFP接口的交换机才能使用,光模块成本较高。近年来科技发展已经使光模块价格大幅降低,部分兼容版光模块价格比收发器还低。

收发器必须成对使用,因收发器厂商使用各自标准,收发器两端必须使用同厂商同型号收发器,否则有可能网络不通,收发器分单芯双芯收发器。而光模块为标准协议,正常情况下两端都使用相同协议光模块即可互联成功。根据光纤介质,模块和收发器均分为单模和多模版本,现在主流以单模为主。

SFP模块、单芯收发器

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在麻将机上装作弊器?富顺这个茶坊老板获刑三年!

近日,富顺县人民法院公开宣判了一起诈骗案,被告人张某某因在麻将机上安装作弊器控制输赢,非法获利5万余元,被判处有期徒刑三年,缓刑四年,并处罚金一万元。

据了解,被告人张某某为骗取他人财物,于2019年8月在其所经营茶坊的一雅间麻将机上安装作弊器,并通过配套的手机APP控制场上输赢,在此后近一月中,张某某多次安排廖某、许某等人在该麻将机上与其打牌赌博,并先后通过作弊赢钱的方式骗取被害人钱财。后因一被害人屡次输钱心生疑虑,并通过叫牌友观察张某某牌局等方式探究原因。当年9月17日晚,在一次打牌赌博中,被害人当场打开麻将桌发现有金属线和作弊器,后张某某因涉嫌诈骗被抓获归案。

(网络图片)

经查,被告人张某某共骗取多名被害人累计金额5万余元,法院认为张某某的行为同时触犯了赌博罪及诈骗罪,应择一重罪处罚,以诈骗罪追究其刑事责任。考虑张某某如实供述,且自愿认罪认罚,退赔被害人损失获得谅解,且预缴了罚金,遂采纳了检察机关的量刑建议,依法作出上述判决。

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游知有味:BOSS打不过就修改游戏可耻吗?真的可耻!

人类的历史浓缩起来就是一部诈骗史,在名为政治的美妙外衣下,是无尽的尔虞我诈,勾心斗角。就算是孩子,或许是为了得到新的玩具,也可能是逃避惩罚,欺骗就像是刻印在我们灵魂里的本能,往往是无师自通的。

在电子游戏还未出现,桌面棋牌游戏还是大众娱乐的主流时,各路千术已经很常见了。规则是非常死板的,在被规则限制时,总有想方设法寻找打破规则的途径的人;人又是自私的,为了保证自己的利益,他们总是能为自己藐视规则的行为找到正当的理由。

电子游戏出现后,作弊码、金手指、存档修改器,当然,现在还有钱这种最原始也是最有用的方法。最早的修改器PC Tools和Debug因为需要对计算机比较了解才能熟练使用,较高的入门门槛使得早期的作弊玩家数量极少。但自金山游侠、game wizard之流傻瓜式的修改软件面世后,门槛远低于学习千术需要高超的反应和强大的心理素质,游戏修改甚至成为了许多玩家体验游戏的一部分。

现在的游戏修改技术大概可以分为静态修改和动态修改两种,静态修改只能针对存档等数据进行改写,对技术要求非常低,风险也低,但并不是所有游戏都能改;而动态修改可以实时读取游戏客户端中的内存数据进行改动,对技术有一定要求,能修改大部分游戏,但相应的,如果修改联网游戏,不但是成了“修改玩家鄙视链”中最底层的外挂玩家,也更容易被官方发现封禁。

和PC的高开源性相比,良好的封闭性使得主机游戏不仅动态修改难度非常高,传统静态修改技术的进步也举步维艰,单机修改自娱自乐更是让主机游戏修改玩家的道德感非常低。

“我玩单机,改我自己的,索尼(任天堂)都不管,你们局外人凭什么说三道四!”

“一个游戏乐趣有很多点,除了操作、升级,还有音乐、剧情、流程、画面等等,我想忽略次要的点,直接体验游戏精华,又有什么错!”

“你喜欢秀操作,我们只喜欢爽也没什么问题吧!”

乍一看,这种言论貌似有理有据让人信服,但这也不过是修改玩家们将讨论的逻辑从“我修改游戏行为本身是否有错”巧妙的转移到了“你对我修改游戏的行为指点本身有错”上;游戏修改又是索尼和任天堂早年的相关条款中的灰色地带。那玩家修改游戏的行为就是师出有名的吗?

不,条款没规定,法律不禁止即将成为作弊玩家逃脱责任的过去式。近日,日本将软件数据加入到了《不正当竞争法》的保护当中去,修改游戏以及提供修改的服务和工具都变成了违法!

而这一切是从1981年《Manic Miner》上的一段作弊码开始的。

“科乐美秘技”承载起的童年回忆

《Manic Miner》是一款1981年发行在Atari 8-bit family平台上的平台跳跃游戏。虽然没能在历史上留下浓墨重彩的一笔,被后世的玩家铭记,作弊码却是这个游戏首创。只需要依次按下键盘上的6031769,就能启动作弊模式,作弊码的功能也很简单,只是无限生命而已。

说起来是一件非常惭愧的事,我直到现在都没有通关过FC上的《超级马里奥兄弟》,在摸索出BOSS克制关系的情况下,《元祖洛克人》依旧用了8岁时的一个暑假才通关,更别说《魔界村》这种直接挑战玩家反应极限的作品。

十字键,A B,明明是如此简单的键位,主角往往只会一个跳跃,一个攻击,就需要面对数量完全不输给现在游戏的敌人,屏幕中人物生硬的动作,能说是严格也可以算反人类的判定,基本没有接关机会。FC上的动作游戏让我们又爱又恨,或许是童年时光太闲暇,或许这些游戏就是这么有魅力,大部分不到10关的FC游戏我们却往往会用几百个小时去钻研系统,背版和联系操作,只为了看一段无比简陋的通关画面。

渐渐的,“上上下下左右左右BA”的科乐美秘技在孩子间流传,就算可以无伤通关《魂斗罗》,在其他孩子眼中你也不过是一个操作不错的玩家,但如果你能熟知各种作弊码,在一众孩子中你绝对会是众星捧月的存在。然而在信息相对闭塞的当时,玩家之间的口口相传自然也造成了“魂斗罗水下八关”这样的谣传。

和造福手残玩家的功能相比,早期所谓的“作弊码”更像是游戏测试人员为了更方便测试游戏BUG的一条“捷径”,闭锁的架构和芯片使得游戏发售后,这些“捷径”也没办法消除,最终被玩家发现和利用。同时FC卡带想要外挂所谓的“金手指”修改游戏也基本不可行,除非暴力改芯片。因此那个时代,各种改版卡和合集卡随处可见,在中国甚至连机子都盗版成“小霸王”了,市场上却没有一款“金手指”产品。

那只老鼠开启了金手指时代

FC发售后的10年间,作弊码的功能已经从“测试”、“捷径”慢慢变成了“制作者埋在游戏中的彩蛋”,比如在初代《精灵宝可梦》中抓取幻之宝可梦“梦幻”的方法,在修改功能已经比较傻瓜且完善的PC平台上,也有《魔兽争霸3》里“whosyouerdad”这样彩蛋性质的作弊码。

直到SFC和PS的硬件逐渐成熟,真正意义上的“金手指”终于诞生,金手指的本意为由众多金黄色的导电触片组成,表面镀金而且导电触片排列如手指状,用来传输信号的电子元件。但在国内却成了游戏作弊器的代名词,日本叫改造code,欧美一般叫cheat,从名字称呼上就足以看出就算在国外玩家群体中,修改游戏也不是什么光彩的事。

当时最有名的的应该是“游戏精灵”,将卡带插在“游戏精灵”上,再将“游戏精灵”插在主机上,通过转接卡来修改内存,这是早期大部分金手指的运行原理。

2000年左右,PC已经走进了寻常百姓的家庭,PS这样读取光盘的主机也没有给传统的金手指转接的空间。cyber gadget的游戏修改器“code freak(コードフリーク)”横空出世,就和修改游戏不管何时都是一种不怎么光彩的行为一样,cyber gadget的产品形象代言人是一只萌萌的小老鼠,这也是他们对于自己这种游走在灰色地带行为的一种自嘲吧。

“code freak”相比传统金手指适用度更广,在PC和主机上都安装了文件后,用转接线将二者连接,无需复杂的操作,PC端的OS同样简单易用。一秒满级 无限金钱 永久无敌,针对不同的游戏有不同的修改效果,甚至有激发PS潜在机能,优化游戏运行效果的作用;在PC上可以联网更新内核做到近乎实时更新金手指,cyber gadget的产品直到《不正当关系竞争法》被修缮前一直都是市场的主流。

当时买5块一张的盗版光盘已经是极限的我们,同样承受不起“code freak”动辄500 的售价,这个小小的金手指成为了名副其实的“大人的胜利法则”。

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网络社区时代,没有一个游戏修改玩家是无辜的

构建网络社区成为PS3时代开始主机厂商们共同努力的方向,越来越多的游戏提供联网模式,奖杯系统的出现,厂商认识到了人和主机的交互之外,人和人的交流同样无比重要。

即使在服务条款中修改游戏对应的惩罚措施依旧没有出现,厂商们对于金手指的监控却严格了许多,存档联网监测,使用金手指更容易被封禁账号,在一些联网游戏中会被视为外挂行为,严重者甚至ban机。

道高一尺,魔却高一丈,cyber gadget新产品“save Editor”适时上市。通过USB将主机中的存档复制,在不修改存档识别码的情况下在PC上进行修改,最后覆写回主机,步骤稍微繁琐一些,却绕开了开金手指玩游戏被网络监测到的风险。只要不通过修改存档去联网作死,单机玩家和厂商之间看似可以一直保持微妙的平衡就这样走下去。

修改游戏甚至在一些重复刷刷刷要素过多的游戏中起到缩短玩家无意义的操作,节省玩家时间,提升游戏体验的作用。

好吧,大部分游戏修改党也是这么给自己辩解的,游戏修改只是一部分群体圈地自嗨的行为吗?

修改党和普通玩家自电子游戏开启作弊时代便纷争不止,只不过之前大家都各自玩各自的,摩擦没有那么激烈。在联网服务已经趋于成熟的网络社区时代,单纯意义上的单机游戏越来越少,修改已经不再是一个人的事。自己辛苦几个月才通关《黑暗之魂》十周目,凑出一套属性看的过去的装备,身边朋友却动动手指“狸猫换太子”,对着你一刀99999,这种挫败感在PS2时代可体验不到。

就算只是修改纯单机游戏,看着自己废了大力气才打出的白金杯,别人却可以不费吹灰之力拿到。或许只是因为眼红和嫉妒,也可能是排解无处书写的“正义感”,针对修改玩家的指责并不能说是正义的,但修改玩家的原罪一直存在,无法消除。

在这个极度缺乏监管的市场里,各种修改工具鱼龙混杂。虽然很傻瓜,只是针对游戏数据进行修改的“save Editor”显然不能满足许多玩家的猎奇心态。PC平台上早在10年前就可以通过修改部分游戏文件达到MOD的目的,在巨龙和魔法的传奇大陆上,突然掏出一把暴风兵的聚能枪;在末日席卷过后的辐射之地上,开上联邦新锐机动兵器RX-78“元祖高达”,应该没有玩家会拒绝这种关公战秦琼的时代交融感吧。

但众所周知,玩家更喜欢将《上古卷轴》玩成全是“七尺巨乳”美少女,直击性癖的《少女卷轴》;也更喜欢给自己的某些游戏打上各种反和谐补丁,从暴力和血浆里获取快感。

主机上的游戏文件能读取修改吗?理论上是可行的,不过首先得破解主机才能对文件进行修改,不知道源码的情况下,经过玩家自己修改后的建模和贴图想要在现在架构依旧封闭的主机上运行基本等于做梦。现在只有通过修改主机模拟器上的文件,达成安装mod的成功先例。

任天堂应该也不会想看到自己全年龄向的马里奥中,出现穿着“情趣内衣”的碧琪公主,更不会希望魔王库巴被改成“库巴姬”。要是被不明所以的人看到,对这些健康的IP产生不健康的想法,对厂商口碑销量产生负面影响,MOD作者可是要向全世界玩家谢罪的!

即使不想承认,但游戏修改的确是电子游戏的一部分

在2018年12月25日,《不正当竞争法》修缮的前夕,cyber gadget已经完全下架了自己网站上的游戏修改器。从90年代的小作坊,到2000年以8000万日元注册公司,cyber gadget靠着在违法边缘疯狂试探的行为终于停止。提前嗅到危险的味道,及时收手,或许是这只小老鼠最好的结局。

玩家为什么如此热衷于修改游戏?或许是为了让某个非常难打的BOSS知道谁才是“真正的主人”,或许单纯是为了爽快,或许是为了缩短他所认为无意义的重复劳动时间。玩家和玩家,玩家和厂商,永远无法做到真正的相互理解,游戏修改伴随着电子游戏一同发展,就像是电子游戏的影子,已经成为了许多玩家游戏体验的一部分,即使本质是黑暗的,但没有影,光或许也会失去存在的意义。

只要电子游戏和玩家存在,游戏修改产业就永远无法被彻底取缔,想要让玩家遵守规则之路,任重而道远。

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