猎鹿人2014下载(塞尔达传说荒野之息支线解谜及武器道具等新手入门指南)
猎鹿人2014存档文章列表:
- 1、塞尔达传说荒野之息支线解谜及武器道具等新手入门指南
- 2、The Deer God: 谈谈游戏的自由和平衡丨酷玩东西
- 3、黑暗之剑存档修改版iOS下载:21亿灵魂可购买金币和体力
- 4、2017年全年单机手游top15,有些是你熟悉的,有些是你没玩过的
- 5、战场兄弟老兵难度新手入门心得分享
塞尔达传说荒野之息支线解谜及武器道具等新手入门指南
《塞尔达传说荒野之息》的开放式地图里游戏内容和玩法非常丰富,各种支线、解谜及怪物也会有一定难度,下面为大家带来《塞尔达传说荒野之息》支线解谜及武器道具等新手入门指南,对没有玩过系列前作或者初上手本作的玩家,希望会有所帮助。
作为 Nintendo Switch 首发游戏的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《塞尔达传说:荒野之息》(Wii U/Switch)至今也已发售过一个礼拜了,有些玩家可能还在广大的幻想世界中流连忘返、有些玩家可能不断地在构思最快全破的方法、有些玩家则一直尝试异想天开的解谜手段,能让玩家如此沉迷其中的原因,就是出于「开放世界的自由性」。特地整理了几个游戏中容易遇到的问题,希望给刚开始接触本作的玩家一点参考。
Q:不知道该往哪走、不知道该怎么走?
在游戏一开始容易遇到的问题就是开放世界的设计会让玩家找不到明确目标,但事实上一开始就提示很明显,站在高处用望远镜找目的地就好。由于大部份神殿或特殊景点都会在玩家解完任务或机关后成为瞬间移动的转移地点,所以要找的就是没去过的神殿或村落。没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好。
至于村落部份,在玩家获得降落伞后就会开放任务系统的接口,从这接口中可以确认目前接洽的主线与支线任务,通常主线任务都会叫玩家去拜访某个村落或某号人物,因此在玩家从任务接口中选定要进行的任务时,地图上就会出现「金色标记」,这就是进行任务或触发剧情的地点,不断朝着金色标记走就能顺利推进游戏进度了。
知道该去哪里后,接下来就可能会面对要怎么去?部份玩家会在初期要走上位于雪山的神殿时最先遇到这种状况,系统讯息会警告玩家因为山上太冷而导致体力不断下降。通常会让人联想到需要带着火把来这里或穿上防寒衣物再来,当然这是标准作法。但其实系统并没有说林克因此就不能走动,换言之只要准备充足的食物来回复体力,就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。
就像这样,本作大部份的地点都可以靠玩家的灵感去不断尝试,进而抵达。前面有高墙,攀过去就行,还可以找找看中层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己飞过去就行;太长的河川游不过去,那就制造冰柱走过去。游玩本作其实有一个很重要的概念,那就是「自由」,这个「自由」还包含了灵感的发挥。
Q:解支线任务有什么好处?
在开箱文中提到,本作因为有野外求生的要素,所以林克在很多方面都必须自给自足,但其实还是有商店系统可以让玩家运用。特别是在初期,各种装备都是捡敌人剩下的东西,很容易会被强力敌人一刀刺杀,还不如直接去商店买装备。只是商店货自然就会需要用钱来买,那么钱又该从哪里生?方法主要有三,破坏路上的木箱获取金钱、将不需要的道具或材料卖给商人、解支线任务赚外快。
严格说来靠买卖是最省事的,因为玩家「现实生活」的每一天还可以靠读取 amiibo 公仔获得额外的装备或食物。但支线任务的好处可不只是赚点小钱,有时一些材料也可以从支线来赚。由于本作有导入时间系统,一些地点在黄昏或入夜后就会出现些具极高危险性的敌人。通常只要避开出现的时段就能解决了,不过为了该区域一丁点的材料还这么做似乎麻烦了些,这时就可以活用支线任务,例如需要大量的肉来煮时,就去接猎鹿的任务来一口气赚取。
Q:料理跟营火该怎么准备?
除了一般的村落会有锅子跟营火供林克露营外,探索中也会发现魔物的部落,将该部落的魔物全部打倒后,除了能开启部落中的宝箱外,也有营火可以让林克休息跟煮东西。而烹饪的方法也很单纯,按 钮开选单挑选可以烹调的材料,通常点选时会出现要直接吃还是拿在手上的选项,就选拿在手上就好,再退出选单将拿在手上的东西往火焰或锅子上面放就好,烧烤一段时间就会看到料理成形,再一一回收即可。由于一次可以拿五个材料在手上,所以一些标示说如果跟其它材料混着煮会有独特效果的材料就是一起拿上手丢往锅子就行。
不过在开箱文中,笔者也提到林克是可以自己准备营火,除了砍材以外,最重要的就是准备生火的道具。方法有很多,初期比较常用的方法有用火把去其它地方点火,再把火带到放木柴的地方生火;另外还可以靠打倒石头人或去岩壁收集打火石,将打火石跟木材放一起后,用金属武器攻击打火石就能生火。只不过要注意一点,生火请不要在草原这种周围有易燃物的地方生,火要是一扩散开,反而会陷入不必要的危机。
Q:没玩过之前系列作的话是不是就无法理解本作剧情?
的确《萨尔达传说》系列在设定上可以考据出每一作之间的关联性,但其实每一作还是能当成独立作品看待。而这一作在故事上并没有什么复杂的伏笔跟人物关系,从开头就明明白白告诉玩家「勇者林克沉睡百年复活了,请打倒灾厄加农拯救萨尔达公主」。剩下的重点就在于玩家如何编织出打倒加农的手段,是要照主线任务指示,解放四神兽获得强大的力量去挑战,或者是凭着玩家技术,刚醒来抱着破烂武器直接去挑战,皆无所谓。
Q:照主线花时间去解放四神兽,跟准备好强力装备去挑战魔王有什么差别?
由于游戏在初期就会一一指示玩家收齐解谜用的道具,根据系列惯例,这些解谜道具看用法也可以成为对付头目型敌人的武器。所以在通过序章关卡后,靠技术跟智慧去找出些强力的装备去直接挑战魔王的确会省事很多。但这并不表示辛苦解放四神兽就毫无意义,事实上四神兽会强化林克的武装效果,包括抵挡伤害、蓄力攻击增强等,每个效果都相当强力,值得玩家去一边观看主线剧情、一边回收身为勇者该有的力量。
另外投入时间去解谜收集各种要素,也不会对破关没有帮助。例如解开各神殿中难解的谜题就可以获得的「克服之证」,这是能拿去各村庄的女神像奉献并藉此增强林克的体力(归 0 就会战死)或精力(跑步、攀岩等动作会消耗的计量表),特别是精力上限的提升,对赶路来说非常重要,笔者也建议玩家在回复体力的食物容易准备的本作中,可以先着重精力方面的加强。
再更进一步地说,本作存在着非常多的隐藏要素,包括各种强力武器,甚至是历代以来都能被称为林克宝剑的 Master Sword,也需要林克的体力上限在一定值以上才能取得。且在山崖绝壁上,有时也会发现些强力的装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然是主要目的,但踏遍广大游戏世界的各角落去收集所有的要素,也不失为一个游戏目的。
Q:神殿的机关很难,想不出解法该怎么办?头目不知道该怎么对付?
前面也提到《塞尔达传说:荒野之息》的游戏概念之一是「自由的灵感发挥」,再加上本作除了剧情演出外都随时能存盘,所以看不出机关该怎么处理或觉得解谜方法很麻烦时,就试着「异想天开」一下吧。宝箱通常可以用磁铁吸过来,但要是遇到吸不过来,又走不过去的宝箱怎么办?那就靠炸弹把宝箱炸过来或把自己炸过去吧。沉在水底的开关按不到怎么办?用磁铁去隔壁房间吸重物压到水底吧。解谜要推球走迷宫觉得好麻烦的时候呢?那就干脆爬过迷宫或靠惯性把球推到目的地吧。任天堂在游戏发售前其实就强调过,解谜的方法不只一种,事实上也的确如此,玩到后来不会有「原来应该这样解」的想法,而是常常产生「原来还能这样解」的想法。
跟解谜相比,头目战受到的限制就比较多,但保持几个概念就能成功打倒,接近攻击时是否有成功的攻击判定?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部位。用弓箭可否生效?试着用弓箭射击头目发光的部位或丢出的飞行道具,弓箭在系列作中向来都是比想象中地还实用。敌人是否会有些特殊动作?例如有头目会召唤大型铁球,既然是铁球,就可以用磁铁吸过来变自己的武器。总之先将身上所有的道具都试一遍,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。
当然偶尔也是会遇到少数头目或较为强力的敌人是必须硬碰硬的,靠强力装备击倒是一个方法,但玩家还是可以活用周围地形来躲避强敌的攻击,亦或是依靠「实时回避」的效果。按着「注目」钮锁定敌人通常是为了敌人攻击过来时可以准时防御,但其实这时配合方向按下「跳跃」钮是可以进行回避动作。乍看之下这回避动作不快且破绽很大,但如果在敌人的攻击快击中自己的瞬间成功回避的话,就会进入「缓速」演出,这时画面上会显示「RUSH」(追打)的讯息,照讯息按下攻击钮,就会看到林克冲入敌人怀中进行连续攻击,可以想成是一种强制给予敌人伤害的手段,如果真的陷入需要硬拼的状况,就试着观察敌人的动作用回避来制造伤害机会吧。
Q:有没有特别推荐使用的武器种类或道具?
其实每一种道具跟武器都有其用处。例如双手剑有高火力、长枪能刺击位置较高的目标;又像炸弹的爆风其实可以当搬运对象的道具、磁铁可以吸宝箱等,每一种都有其活用的价值。如果真要指出一种,那么笔者会说是「弓箭」。在过去作品中,弓箭就已经是泛用性相当高的武器了,本作因为涉及到了狩猎,弓箭的重要性就更高了。特别是因为动物跟魔物的视觉跟听觉都相当敏锐,如何用弓箭射杀或偷袭就变得非常重要。
更不用说对上头目时,弓箭的意义更是重大。本作还有在箭上下工夫,提供多种属性箭给玩家使用。就是要在与头目一战时可以对症下药,一些头目老爱射飞行道具,为防安全就可以用弓箭一一击落;一些头目弱点很明显但总是会跟玩家保持距离,那就该用属性箭瞄准弱点给予重击。就笔者的观点来看,练习射箭的准度跟多准备点箭,会是初期进中期的一项功课。
总结
最后来为本文做一个总结,《塞尔达传说:荒野之息》究竟有趣在哪里?是任天堂打造的单纯冒险谭?充满幻想风格的美丽背景?简单的操作与解谜的挑战性?又或是因为 Nintendo Switch 的方便性使玩家可以携带游玩家用主机水平的名作?这些都的确是原因之一,但笔者觉得最大的特点就是本作真正发挥到了「开放世界的自由」,可以随时挑战魔王的自由、意想不到的对象(连路边的鸡)都可以当武器的自由、允许玩家发挥作弊般点子来解谜的自由等,这自由度才是真正让玩家沉迷其中的主因。如果对自己玩游戏很会动「歪脑筋」这点有信心,笔者也很推荐这款游戏,让大家一起来分享谁都想不到的游玩点子。
The Deer God: 谈谈游戏的自由和平衡丨酷玩东西
玩家越来越看重游戏的自由度,这给游戏开发者出了不少难题。如何在保证主线任务被发现和完成的同时,给予玩家足够的可探索要素,逐渐成为了许多单机游戏努力的方向。之前在Kickstarter众筹,于Steam上线,后来又登陆iOS平台,并获得App Store新游推荐的2D横版像素冒险游戏《The Deer God》(以下简称鹿神),也许就探索出了一条新路。
在《鹿神》中,我们要扮演一个在猎鹿过程中被狼杀死的猎人,为了偿还他的罪孽,他要转世为鹿,体会野性和灵性并存的生活。游戏的玩法并不复杂,鹿可以吃草、奔跑、跳跃、冲撞、使用道具和学习技能,也能躲避尖刺,慢慢成长,打败Boss,繁衍后代,完成各种任务。而一些隐藏技能,则需要通过解谜来获得。
自由
传统RPG中,“跳地图”是一个很重要的元素。只有主角成长之后,拥有更强怪物,更高级装备的区域才会逐步开放。然而,《鹿神》几乎完全摒弃了这一设定,并没有对地图做过任何的限制:无论向左还是向右,场景都会在沙漠、雪原、林地、洞穴等等之间来回切换,也不存在无法行走的边界。从某种程度上来说,这让地图变得无限了起来。
善恶则是另外一个自由的选择。杀死主动攻击的生物,鹿会向光明的方向转换;而杀死不能攻击的生物,鹿则会趋于黑暗。光明和黑暗各自分为5个阶段,达成每个阶段,都会出现一个雕像和简单的谜题。解决谜题之后,鹿将获得辅助或是攻击方面的技能。而一个方向的基础技能,往往可以用来解决同类的进阶谜题。和往往用善恶决定结局的其他游戏不同,《鹿神》中的善恶可以随时变化,也不会影响结局。
鹿邪恶时会变成红色
此外,鹿还可以通过完成任务、破坏物体和寻找隐藏来获得道具。这些道具可以用来召唤几无卵用的乌龟,种植回血的花朵和可供跳跃的蘑菇,抑或是召唤配偶,功能千奇百怪。
镣铐
然而在本质上,《鹿神》其实是一个单向度的线性游戏。如果完不成当下的任务,那鹿跑动一段时间后,就会发现之前的NPC会再度出现在屏幕当中。同样,完成了任务,我们也要跑动一段时间才能看到下一个发放任务的NPC。换言之,鹿完全可以自由行动,体验全部的场景、技能、敌人和道具——但如果不做任务,那便无法推进游戏的进程。
虽然善恶不是一个不能改变的数值。但是,如果鹿恶贯满盈,又没有复活的头骨和子嗣,那便会受到鹿神的惩罚,变成豪猪、兔子甚至野草等功能缺失的生物,不能跳跃,被动等待再一次死亡的降临。
豪猪不能跳跃,总会慢慢饿死
即便是善良的鹿,死亡的惩罚也一样惨重。虽然鹿的死亡只会将成长状态清零,重新成为一头小鹿,而且除了会在存档点复活外,鹿也能凭借复活头骨保持自己的成长状态,或者直接轮回到自己的孩子身上。但鹿的技能树是以角的形式存在的。只有鹿的生长状态达到了一定水平,才能够使用相应的技能。已经获得的技能也不例外。而且,成年鹿的移动速度、跳跃能力都会更高。因此,没有复活头骨的死亡,就意味着属性的一落千丈。
随着鹿的成长,角和技能也会成长
总而言之,《鹿神》为了表现鹿相对自由的生存状态,模糊了地图的区分,加入了其实于游戏进程益处不大的道具,又增添了不影响游戏结局,只影响技能种类的善恶选项。同时,为了保证剧情的有效挖掘,和道德因素的适度制约,游戏又创造了颇具佛学意味的轮回系统,和独特的死亡惩罚方式。更重要的是,这些屡见创新的玩法设定,也更加能够贴合游戏生存、轮回、平衡的思想内核。
一切的开始和结束
于是,我们眼睁睁看着这个既自由自在,又遵循自然法则的精灵生生世世地跑了下去。呦呦鹿鸣,食野之苹;沙日灼灼,林月轻倾。
黑暗之剑存档修改版iOS下载:21亿灵魂可购买金币和体力
《黑暗之剑》是一款横版动作 RPG 游戏,因其剪影风格的画面、出色的打击手感和气势磅礴的背景音乐而备受好评。黑白灰的背景搭配剪影般存在的人物,烘托出一种神秘恐怖的氛围,非常有代入感。人物流畅的砍杀动作,再配以气势磅礴的音效和炫酷的技能特效,让各种打斗过程表现得淋漓尽致,仿佛黑暗之中透着一丝血红的死亡激情,令人震撼。
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2017年全年单机手游top15,有些是你熟悉的,有些是你没玩过的
以下排名来自
注意!大部分游戏都有修改版(破解版)哦!下载地址直接戳游戏名即可!
Top15:超级幻影猫2
我想了好久,哪一款游戏作为榜单最末,既能起到开门红的效果,又能让大家觉得实至名归。首先,它得有一定的名气,不能一上来就让各位觉得“不认识,右上角”、其次,它也不能太过优秀,否则后面排名排不下去了!
《超级幻影猫2》不仅完美地继承了前作经典的跳跃玩法与探索的游戏模式!游戏还进一步丰富了关卡场景和角色形象的表现力,细节打磨上也较为出色,付费模式的转型也可以令人接受。
但是!反正我是没感觉和前作相比,有哪些突破性创意,总体来说差强人意,排名第十。
TOP14:猫咪斗恶龙
被苹果吹上天的猫咪斗恶龙,也是本人最近刚刚玩通关的一款游戏。
游戏总体来说差强人意,主线较短,大部分时间都在刷刷刷,也没有什么超出我想象力的东西出来。结尾剧情有些小感动,但是整个游戏也就到此为止了。
另外游戏的技能比较少,而且和怪物的技能是一样的,到了游戏中期就没有什么值得期待的东西出现了。但是客观而言,这款游戏还是值得一玩的,毕竟它是最近让我通关欲望最强的游戏。
TOP13:暗影格斗3
暗影格斗系列,应该属于手游界最有名的日产欧美式东方风格的格斗游戏了(或许是因为仅此一家)。
3代相比前两代,更贯彻落实了RPG的要素,但由于画面不再采用“写意”的剪影,许多老玩家也高呼失望。但是呢,虽然我本人不是特别喜欢这个游戏,但是不妨碍它仍然刷屏欧美市场,82%的好评率,直接成为了手游国民级的“格斗大作”。
注意哦,这款游戏玩之前需要连一下V*P*N。酷酷跑搜一下就好!
TOP12:全球风暴
一款为电影而发售的游戏,画面精良,关卡设计也很巧妙。
放到这个位置呢,第一是这个游戏的关卡设计确实能够让我们看到它的潜力,但是,在我们强调潜力的同时,这个游戏的“未完成”感也颇为明显,一个是游戏流程偏短,一个是游戏内涵不足。所幸,这游戏是真的没有出完,我们玩完现在版本后,可以等一等后续更新。
注:游戏玩到第三关后,需要联网看广告才能继续游戏
TOP11:死亡日记2
文字类的生存游戏,它如同同类游戏一贯的昏暗,也如同同类游戏一贯烂俗的末世僵尸题材。
这款国产游戏整体质量不错,剧情也比较丰富,我个人把它放在这个位置,主要是因为确实是对僵尸末日的题材有点腻烦了,毕竟是6年前就打求生之路打到吐的大龄玩家2333。
另外,据网上说游戏刚发布时有许多的bug,不知道现在好没好,但是据我调查,这些bug不太影响游戏通关流程。
TOP10:墨术
这部《墨术》是人家的毕业设计,你信吗?
当年一篇来自站内的推荐文,鼓舞了许多咱们想做游戏的小伙伴。虽然对于文内里吹“湾湾”的部分,我个人不是很认同,但是诚然,这游戏在弘扬文化方面,做的是相当不错的。
典雅酷炫的像素点组成了游戏的整体感官,虽然是一款像素游戏,却将中华文化的神韵表现得出人意料。
TOP9:狂野飙车8:极速凌云
有毒!这游戏是唯一上榜竞速游戏!目前在站内压制住真实赛车3和极品飞车17,怒收“极速疯狂”游单桂冠!
这游戏可以算是目前模拟赛车手游的天花板了,其相比同类游戏,最大的优点是比起操作的拟真性,更加注重爽快感,更加注重手游用户的体验,你可以任性漂移、撞击、飞越,而不用去担心车子损坏擦挂等不利因素。
TOP8:月圆之夜
本年度我最爱的游戏,哪怕它流程那么短,哪怕它套路不多,哪怕它能通关的套路更不多……
游戏的设定虽然挺熟悉的,但是配上整体风格,会给人一种同类游戏少有的阴暗感,一周目打败大灰狼后,你的心也确实会痛一下。
这游戏反正我感觉,除了骑士外,难度非常高(当然可能也是由于骑士,尤其是一轮秒杀的骑士难度低)。这游戏非常推荐,非常值得一试!
TOP7:猎鹿人
这款游戏被誉为有史以来最优秀的狩猎游戏哦,可以在森林狩猎,也可以下海狩猎!今天做榜单的时候,无数人向我推荐这个游戏,而且捧得很高很高。
不过!不过!热爱动物与自然的我,是没有玩过这游戏的,看看他们形容这游戏的形容词!荒野!血腥!狩猎!逼真!咳咳咳,你们去体验吧,我就不去了。
TOP6:傲气雄鹰:重装上阵
这款游戏站内推荐时,我不断听到后面同事的“惊呼”,此起彼伏的“这牛*游戏玩起来就是不一样,太牛*了!”
排除他对塞班时期诺基亚的同名游戏情怀,这款游戏素质确实相当出色,尤其是作为手游的弹幕射击游戏,你并不会因为操作的不舒适感而憋屈坠机。毕竟是传承过来的老游戏就是不一样。
不过就我本人来说,我不太喜欢这游戏的名字,果然即便是飞行射击,我也更喜欢东方这种感觉的啊233!
TOP5:九黎
如果你用“格斗手游”或者“横板过关手游”的角度看九黎,它只是一款流畅爽快的优秀游戏,但是因为配上光怪陆离的山海经背景,我失去了抗拒它的理由。
继承国产游戏的传统,剧情非常丰富,按照游戏介绍的话来说,“与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密。”
TOP4:守望猎手
“一部非常精品的游戏,简洁而不失可玩性,而且本作的难度才是一部硬核生存游戏该有的难度,并且有许多具有创新性的设定,这才是国产游戏该有的样子!”
能得到站内大神如此评价,这款游戏也算是不枉此生了。虽然问过不少人都觉得这款游戏难度偏大,而且忘记存档容易摔手机,但是他们依然抵挡不住一次又一次活下去的欲望。
相比死亡日记2,这款游戏有着更浓厚的压迫感,虽然仍是一款以文字主导的游戏,但这种步步惊心的感觉,远超同类游戏。
TOP3:致命框架2
一款非常容易上瘾的解谜游戏,你问解谜游戏那么烧脑何谈上瘾?你不妨来感受下这个游戏。
这款游戏最讨喜的地方在于它的画面风格,剪影式的欧美漫画感,让007等经典特工的想象充斥在你脑海之中。
我本人是比较喜欢这种小巧的解密游戏的,推荐推荐!惊艳了光影,惊艳了自己!
TOP2:纪念碑谷2
全榜单理论上名气最大的游戏,即便相比第一部的横空出世,《纪念碑谷2》并没有给人同样的惊艳感,但是这款游戏哪怕仅靠稳扎稳打,也能够撕裂整个今年的游戏榜单。因为除了前三名外,你把它排到哪,都会觉得低。
同一代一样,唯美的画面和惊艳的关卡设计,充分展示了什么叫做“第九艺术”,玩家体验后常常高呼,“这不是游戏!这是艺术品!”
不多说了,我觉得纪念碑谷应该没有谁没玩过吧~,如果实在是不想打赏马化腾,可以私信我,我给你发咳(mian)咳(fei)的版本。
TOP1:ICEY
为什么我会把第一的位置留给《ICEY》?因为这款横跨STEAM和手游的国产游戏,对于国内单机制作人士气的提高,绝无仅有。
《ICEY》是一款缺点很明显的优秀动作游戏,缺点基本可以说就一个,即“无限闪避”,因为这个无限闪避,游戏过程中你可以无难度通关游戏,但这个缺点实际上并不致命,因为你主观不去无限闪就可以体会到各种动作带给你的快感了。
《ICEY》的理念非常先进,旁白引导剧情的概念非常新颖,虽然不能说是独创,但是与横版游戏结合可以说是第一次,这也让我们的游戏,终于第一次走在了创新的位置。加上整体画面流畅至极,随便做成视频都能让一大票游戏粉丝高潮。
《ICEY》在国内外的好评如潮,尤其是在steam上的优异表现,让我们重新看到了国产单机游戏的希望,愿从ICEY开始,国产游戏能摆脱山寨的帽子,向着精品游戏的维度跨步向前!
今年你还没玩过《ICEY》?那你可能根本不懂国产游戏在这些年经历过什么。
战场兄弟老兵难度新手入门心得分享
战场兄弟是一款策略战旗类游戏,游戏中的死亡机制类似于火焰纹章系类,其中人物死亡就是真的死亡了。在低级难度中可能玩家还无法体会,一旦到达老兵难度的话就会让玩家在游戏中战战兢兢。今天小编为大家介绍的便是玩家“happy猪头3”分享的游戏中老兵难度的新手入门心得,一起过来看看吧。
老兵难度新手入门心得分享
对新人,老兵难度。
玩之前设置里把城镇摧毁的勾去掉!!!
1.开局给你的钱省着花多走几个城镇招人,招人是看不到属性的,记得先存盘,属性垃圾就SL,不要立刻急于完成第一个任务。前期最好招到攻击带星,攻击、生命双50 的人,特性不要太垃圾就行,后期招人都是60起。
2.8级前你的主要装备来自市场里的破损装备修复,就算90%多的装备也比武器店和防具店的便宜。同理修复破损的装备再卖利润最高。如果赶上50以下破损的好甲和头盔你就发了,前期很好渡过。
3.如何取消任务不得罪势力,接任务---还价----接受,这里注意下一步点“我需要时间考虑”,任务就挂起来等你同时不影响你接别的城镇任务。
4.如果前期就推进任务到兽人军阀的话,找大城的正规军 跟着路线走。把兽人队伍带进混战就能过关了,同理力所不能时都可以照搬。
5.哥布林队伍的弓手比较多,针对它的射程短最好夜里去打。前期送的蓝头盔很重要,夜战加视野的。
6.修理工具低于250可以大量买入,战利品修后再卖才是发家路。
7.前期不要急于玩双手大剑或斧子AOE,枪盾加后排两格捅要伴随你到平均8,9级左右。
8.价钱高的人攻击不一定增加多少,主要初始双防提高了。注意如果人物拿着盾牌记得减掉盾的加成,这时候有可能某防是负的。便宜的150块以下后前就别看了。
9,初始数据高但是不带星哪怕一颗星,后面每级加点很多是一点比较痛苦。人物带星优先攻(近或远)-》》疲劳》》血或主动、决心。人物自带PERK 以加属性为佳,最好的加每回合疲劳 5
10.前期招募4-5近战,再招募4-5远战,远战最好全部猎鹿人。待有三把长柄武器,队伍基本成型全员5-6级,马上打野找一些兽人营地发家致富。后期最好最好找带鹰眼的。
11.弓手远程80前 老实的用瞄准射击,不要贪求双杀之类的。
12.攻打在山岭的敌人或山寨,记得绕道山顶再走下来攻击,战斗地图很有可能你是上攻下。
13.解雇人后期还是把遣散费的勾挑上,要不会掉士气的。
14开战前调整阵容和装备的方法,尤其是遭遇战,选撤退---载入--选读取自动存档---点击队伍:调整。尤其碰上纯兽人队伍,没有弓手把前排的盾牌换近防20的。PS,记得包里留几个盾牌和弓之类的好换。
15,有几个战役是连续作战的,接任务要谨慎。比如:解围城市和防止强盗洗劫城市。后期有备用人员和装备很重要。
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