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洛克王国守卫古堡任务视频(距离卢布尔雅那最近的十大城堡,每一座都值得你去参观)

导读 洛克王国守卫古堡文章列表:1、距离卢布尔雅那最近的十大城堡,每一座都值得你去参观2、新疆荒漠中的土城堡,史料中没有任何记载,专家称其为谜城3、又是那群鼹鼠,摩尔庄园

洛克王国守卫古堡文章列表:

洛克王国守卫古堡任务视频(距离卢布尔雅那最近的十大城堡,每一座都值得你去参观)

距离卢布尔雅那最近的十大城堡,每一座都值得你去参观

在欧洲,城堡是最令人向往的地方,这些古老又气派/肃穆的建筑里也许曾生活着王公贵族,也许曾见证了一段甜蜜美好的爱情,也许曾发生过一些诡秘神奇的事情,总是吸引着人们不断前去探索观光,亲自体验优雅奢华的王室生活。

如果你到斯洛文尼亚,这里也有十大城堡值得你去游览哦!而且,得益于斯国迷你袖珍的国土面积,这些城堡虽坐落在不同的地区,却都能在90分钟内从首都卢布尔雅那驱车抵达呢。

01

卢布尔雅那城堡

Ljubljana Castle

作为斯洛文尼亚最受欢迎、最知名的旅游景点之一,卢布尔雅那城堡值得每个游客去参观。从城堡山下徒步或是搭乘观光缆车上山,你就可以去探索斯洛文尼亚和卢布尔雅那的悠久历史了。

02

布莱德城堡

Bled Castle

坐落在斯洛文尼亚最迷人的旅游目的地——布莱德湖湖畔的悬崖之上,布莱德城堡是斯国最动人的地点之一。站在城堡俯瞰美丽宁静的湖泊,仿佛置身仙境一般。而且,布莱德距离卢布尔雅那仅需1小时左右的车程,是一日游的理想地点。

03

普利雅玛城堡

Predjama Castle

城堡位于著名的波斯托伊纳溶洞附近,距离卢布尔雅那约一小时车程。游客们可以在一天之内游览城堡 溶洞,亲自体验城堡的坚不可摧,以及溶洞里大自然的鬼斧神工。

04

吉维尔克耐格城堡

Gewerkenegg Castle

吉维尔克耐格城堡是斯洛文尼亚唯一一座因采矿业而建立的城堡,它坐落在斯国最古老的矿产城镇伊德里亚,曾是汞矿行政管理大楼。小城镇伊德里亚拥有世界第二大汞矿,也是举世闻名的伊德里亚蕾丝之乡。从卢布尔雅那驱车80多分钟就可以抵达这座城堡了。

05

Bogen?perk城堡

Bogen?perk城堡坐落在斯洛文尼亚中部地区,距离卢布尔雅那更近,保留了16世纪文艺复兴时期典型的城堡设计,开设在城堡里的独特展览适合整个家庭参观。城堡分四个不同的区域,位于各侧的塔楼凸显了其独有的特点,是短途旅游的首选目的地。

06

普图伊城堡

Castle of Ptuj

普图伊城堡距离卢布尔雅那90分钟车程,距离马里博尔半小时车程。最初,这座城堡因军事和防御需求而建立,现在,城堡已经成为了博物馆的所在地,展出斯洛文尼亚各个时期的经典藏品。

07

采列古堡

Old Castle Celje

坐落在卢布尔雅那至马里博尔的半途中,采列古堡距离两座城市的车程都是40分钟。同样以军事防御为目的建立起来的古堡拥有三重防护墙和护城河,现如今,城堡虽然只剩下遗迹,游客们却仍能从其厚重的砖墙看出其当年的辉煌盛况。

08

?tatenberg大宅

大宅坐落在斯洛文尼亚东北部城镇斯洛文尼亚比斯特里察(Slovenjska Bistrica)和罗加什卡-斯拉蒂那(Roga?ka Slatina)附近,距离卢布尔雅那约90分钟车程。?tatenberg大宅是斯洛文尼亚最大的巴洛克风格宅邸,拥有本地区独一无二的设计风格。除了参观大宅体验奢华的贵族生活之外,游客们还可以参加这里丰富多彩的户外活动和徒步行程,乐趣无穷。

09

?u?emberk城堡

城堡位于科尔帕河河畔,距卢布尔雅那约40分钟车程。登上城堡,游客们可以眺望远方壮丽的景色,感受城堡里遗留的古朴气息。

10

什科菲亚洛克城堡

?kofja Loka Castle

什科菲亚洛克城堡又被简称为洛克城堡,位于斯洛文尼亚最漂亮的中世纪城镇——什科菲亚洛克。城堡距离卢布尔雅那约30分钟车程,除了参观这座古老的建筑之外,整座城镇也非常值得游客们驻足停留,细细探索。

图文:tripedia

新疆荒漠中的土城堡,史料中没有任何记载,专家称其为谜城

中国是一个多民族融合的国家,在过去五千多年的历史长河中,无数的文化与之交融,留下了众多文物与古迹,也为后人留下了许多不解之谜。它们或许是过于神秘,或许是因为战乱的流失,亦或许根本没有留下任何的历史记录,然而它们确实是真实存在的。就比如我今天要说的这座荒漠中的土城,斑驳的城关、摇曳的残枝、残存的遗址、风干的古尸,看似关联的元素,却又无法系统了解,这就是锡提亚城,一个谜一样存在的地方。

2021年拍摄于新疆喀什。

“锡提亚”在当地语中为“不灭的悬崖”的意思。锡提亚古城,位于今天新疆喀什地区叶城县洛克乡西北约一公里处的锡提亚沟。由于史料中没有任何关于该城的记载,从上个世纪开始,考古专家多次进入考察,都没有得出最终的结果,所以该城也被称为锡提亚谜城。

这几年随着国内旅游市场的飞速发展,新疆渐渐成为游客重要的旅游目的地之一。在新疆众多的旅游景点中,说到锡提亚谜城,了解它的人也许并不多,就连跑遍了新疆南北的我,也才第一次来到这里。

这是一座耸立于荒漠之中的城堡,从城外到城内所有建筑都是黄泥筑造,站在远处遥望,你甚至有一种错觉,以为这是一座沙雕作品。看到这张照片,也许有朋友会问,这样完整的城堡怎么可能无史料可查呢?

事实上,我们现在所看到了城堡,是在古城原有遗址上复原的游览景区。此地为城门,也是景区的入口,采用当年西域的建筑风格。中间为城堡大门,门额上有一块木制匾额,上面写着三个象形文字,虽然我看不懂,但应该写的是“锡提亚”。

在城堡正门外有一个大广场,为了更好地迎接八方来客,景区每天定时会推出隆重的开城欢迎仪式。穿着各式民族服装的演员们,载歌载舞,金冠抖动,银靴摇曳,衬着古老的符号,展示着独具西域魅力的歌舞。

歌舞结束,城门打开,整座锡提亚谜城展现在大家的眼前,中间是一条主干道,直通皇城,大道两侧是各种黄土所筑的房子,造型奇特,让人眼前一亮,不禁让人想问,这就是当年西域的建筑风格?

由于战乱和历史上的一些事件,导致整个锡提亚谜城留下的遗存并不多。从上个世纪开始,国家对该城进行了保护性开发,把长一公里,宽2公里突起的地带,进行发掘,整个城池大致面积在2000亩左右。

从考古发现的陶片、瓷片、陶罐、铜制品、古饰品、和一些人骨遗存,以及古城所在的地理位置推断,专家认为这是“西域三十六国”之一的喀喇汗王朝时期的可汗城,是通往西亚的重要中转站,当时的城内也相当的繁华。

从出土一些古钱币上看,该城在唐宋时期应该颇为兴盛。不过由于成吉思汗率蒙古大军西征,所到之处人畜不留,寸草不生,喀喇汗王朝被灭,可汗城被毁,所有的一切回归黄土。当然这一切也都是推测,真相如何,至今仍是一个谜。

在古城的尽头是一座特别的建筑,外型像一座儿童乐园的卡通城堡,这里是锡提亚迷城的主打品牌“梦回西域”。进入大门后,眼前是一条黑暗的通道,游客仿佛走入了一个通往西域的时光隧道,运用遗存的实物,雕刻的石像,各种象征性的图案,以及背景资料介绍,向人们展示西域的历史和独特的文化,也让人们对锡提亚迷城有更深入的了解。

与历史上的所处的作用一样,如今的锡提亚迷城不仅是一个景区,同时也是重要的驿站,为无数的骑行者、自驾游团队提供休息、补给、住宿、餐饮等服务。

又是那群鼹鼠,摩尔庄园打开了你哪个记忆大门?

  在赛尔号,洛克王国,摩尔庄园三足鼎立的年代,4399小游戏还处在日常话题的中心,奥运会刚刚拉开开幕式,中午上学的路上还要纠结五毛钱买辣条还是雪糕。而在社交媒体翻天覆地,最广泛的移动终端变成手机的今天,那些时间都已经成为了一个符号,一个随时随地能引起讨论和分享欲,能够带动深刻情绪的符号。

  时代在进步,互联网是,社交媒体是,游戏也是。公测许久后,当年的页游霸主《摩尔庄园》在今年六一儿童节这天,正式公开上线了手游版本。当属于这一代互联网人的集体符号开始扩大为具象,社交媒体就出现了新的热潮。

  记忆里的红鼻子鼹鼠,在这一天被挤爆了服务器,上千个区显示均为红色,夹缝中寻找到绿灯才能通行进入。“据数据显示,《摩尔庄园》开服8小时新增突破600万,同时在线人数突破100万,App Store免费榜霸榜3天,App Store畅销榜第5。此外,《摩尔庄园》在TapTap平台百万下载也已达成,目前TapTap玩家评分为8.1。”

  曾经那个儿童专属的游戏,在六一这天上线,拥抱它成长为大人的用户们,带着那些熟悉的感觉,唤醒深埋在记忆里的符号。开地,种菜,布置家园;地图,居民,新手引导;烟花,湖泊,坐上秋千。讨论和分享欲已经引起,但这次的场地不再是小学的课间十分钟,而是这个四通八达的互联网,在成年之后再遇见童年的每一份感受。

  摩尔庄园的交友系统,在这个人人互动落脚于虚拟网络空间的时候,发挥出了最大的价值。当时为了和游戏里的好友完成某项约定,漫长的等待后,在每一个周五周六,打开页游登录米米号,和好友交流,养拉姆,做任务,分享自己的家园。现在的玩家,两手满握着自己的时间,随时随地可以拿起手机和朋友添加好友,并根据游戏的家园特产设置,去有独特特产的好友家里互动。抛下那片峡谷和降落伞,离开京都,火热的网络里,新的问候是,“摩尔庄园加好友吗?”“你的特产是什么?”“我家有海景沙发你要来坐吗”,打开了社交的新方式,重温了那个只要你玩同一款游戏我们就是朋友的小学生时代。

  手游对准的90,95后的玩家们,老网民了,拥有了生活体验,将游戏的内容,重新解构,用新的感受来表达。短视频平台,论坛,朋友圈,表情包的内容产出也跟着热点变成了小摩尔们的真实写照,话题度参与度仅一个“爆”字就能形容。家园种植,砍树除草,玩家戏称自己为“互联网农民”,打开一款游戏,却好像自己重新做了份工作,骑着小推车送外卖,帮一些近在咫尺的npc做传话筒,摘果子,还要防备自己家农田里的菜是不是快熟了别又被偷走,好不容易养大的小鸡别让人连窝端了。上班是咸鱼一条,恨不得快进到退休领养老金,赛博打工精神劲满满,上一秒在餐厅做胡萝卜盖饭,下一秒回家升级自己的一级锄头,不然锄地的时候,有点子费劲啊。

  手游的各个页面,无论是活动还是标语,都满满洋溢着欢迎回家的氛围,一心想要为工作党和工作党预备役玩家们,营造一个快乐老家,世外桃源。那个页游,就是仅属于儿童的,不需要复杂操作,无需学习技能的游戏,打开网页,你就是那个鼹鼠,奔跑在摩尔城堡,做菜种田,和报社的记者,花店的店主聊天,帮他们打杂,完成任务。上线后的手游,从哪个方向上来看,都是在唤醒玩家的情怀和记忆,找回那份轻松娱乐的感受。

  作为风靡一时的儿童页游,拥有过上亿的注册用户,现在的玩家都是曾经的老粉,蜂拥而入买单这份简单移植的情怀。毕竟真正的儿童和小学生都忙于穿梭峡谷大招,吃鸡枪狙,对红鼻子鼹鼠没有记忆,也不会做出选择。只是经过十余年,玩家在成长,能获得熟悉感,也同样能提出问题。《摩尔庄园》手游刚上线几天,关注度空前,吐槽和嫌弃也不断,“太肝了”“新手引导又臭又长”“画面跟页游差得远”。情怀能够带来关注和流量,但如果不是只想逼氪,做一锤子买卖,也需要付出和光环等比的努力开辟自身的竞争力。玩家即使怀揣着一颗为补偿童年时自己花不起钱的心来,也必然不希望无脑变韭菜。依然沉浸的用户们每天还在为游戏输送源源不断的热度,话题中心也在分秒翻新。“爷青回”的口号只有三个字,情怀这张牌好打,但希望不是《摩尔庄园》最后一张牌。

魔兽世界怀旧服:圣骑士 勇气之书 正义试炼 维里甘之拳 攻略

作者:NGA-竹林君

分享一下,我做圣骑士20级职业任务的心得体会。

先上图,给大家看下,一到20级直奔暴风城光明教堂,接勇气之书。跋山涉水,历经磨难,到做完正义试炼拿维里甘之拳,总费时3小时。

说一下感想:勇气的见证,正义的试炼,圣光的信仰。

历程:第一步勇气之书,组了一个骑友,在西部荒野保护了乔丹的妻子达芙妮。后续又加了一个骑友,一起3人,最后到了当他们接到后续正义试炼,看了任务详细后,都放弃了。

说是升级重要,过渡武器,费时间等等,当然我并不完全否认。做完职业任务加跑图经验升1级,武器可以用到30级,总共前后3小时,体验剧情,成就感满满,难道它真的不香吗?

又碰到一个骑友,骑天大圣23级。于是开始了两个人的旅程。我直奔死矿单刷,他做第一步勇气之书。等我打到蓝胖的时候,刚好同步,二人打掉死矿第一个boss,地精拿到木头。

然后去洛克丹莫接任务拿矿石,去米港开鸟点,绑炉石,直冲影牙。

途经阿拉希,南海镇开鸟点,偶遇部落二人小队25级法师27级战士直接双杀部落。进影牙无敌开门,马房拿锤子,炉石米港,横渡黑海岸,接宝石任务,灰谷鸟点,黑暗深圳取保湿,飞回黑海岸交任务,坐船回米港,飞洛克丹莫交任务拿矿石,完成4种材料收集。

飞铁炉堡交任务,通过正义试炼,乔丹亲手打造勇气之力,维里甘之拳。勇气在手,正义永存,圣光与你同在!

由于之前玩过一个28级圣骑士,22级拿的锤子,所以这次更顺利更快,21级3小时拿锤。甚至你可以更快,做到20级2个半小时拿锤,是圣骑士成长必备的武器。

简单说下攻略:

20级接勇气之书,去西部荒野保护达芙妮,建议人数2人,有3波迪菲亚强盗,强盗数量每波递增。完成后奖励一个盾牌和一个技能感知亡灵,开始后续正义试炼。

正义试炼:去见乔丹,乔丹为了感谢你保护他的妻子达芙妮,准备为你制作一把配得上你的成就的武器,一把象征着圣骑士的精神和圣光的武器。

需要4种材料:白石橡木、乔丹的精炼矿石、乔丹的铁锤、净化过的科尔宝石。

要点:建议想快速拿到武器的朋友,不要通刷副本,组一个圣骑士可以更快速完成。

白石橡木,死矿前半段地精木匠掉落。此处需要打一个Boss工头拉克佐,这也是为什么死矿需要2个人的原因,楼主20级圣骑士尝试单挑过,落荒而逃。后2个骑士无压力通过。

乔丹的精炼矿石, 完成洛克丹莫白洛尔的矿石获得,乔丹的矿石是一个木箱子装,在地图右上角食人魔营地拾取,单人可过。

乔丹的铁锤,在影牙城堡马房箱子上,此副本不需要打Boss。第一个Boss无敌开门,记得用2级圣佑术,防止Boss控住暴毙。

开门后如果死了,也没关系,正常可不死,冲出副本。影牙这个可以单刷,但是我没试过。

楼主2人小队很轻松。准备耐力,智力,精神,护甲,力量,巨魔之血等基础卷轴与药水。

实测可行。

净化过的科尔宝石,需要黑海岸接任务,找到被污染的宝石。黑暗深圳副本外纳迦掉落,单刷无压力。值得注意的是,萨特会加血和缴械,纳迦远程卡视角,都会逃跑。一个人一次只能引一个怪,不然比较危险。

想到的大概这么多吧,写给想体验剧情,做职业任务,找不到队伍的骑友们。当然并不鼓励单刷,本文只是阐述可行性,有朋友一起玩是最好的啦。想挑战极限的,也可以试一下茶

希望各位骑友20级就通过正义试炼,拿起维里甘之拳,一拳一个小朋友。

这份敢在经典头上动土的勇气,决定了这才是侏罗纪系列翻身之作!

今年的第一部暑期档大片,票房火了。

首日票房,破2亿,第二日票房,才17时30分,已经到了1.78亿,看这架势,两天破4亿,完全不是事儿。

《侏罗纪世界2》

老版《侏罗纪公园》三部曲总票房20.18亿美元,是20世纪全球最赚钱的电影系列。

重启的《侏罗纪世界》一部就在全球轰下16.71亿美元票房,在内地取得的票房是14.2亿,完爆星战系列,除了复联,就连漫威大片也都不是恐龙的对手。这一部的内地票房,看样子,和重启系列的第一部,有一拼。

但这部的豆瓣评分,从第一部的7.6缩水到7.1分。

烂番茄新鲜度63%,比起第一部71%的新鲜度,同样大幅度倒退。

就连星爵克里斯·帕拉特和布莱丝·达拉斯·霍华德主演的腰围,都齐齐宽了一轮。

男女主集体对身材管理放松到这个地步,这是要摆烂,躺着赚钱?

再加上口碑的整体滑落,番茄君看它第一眼时,是嫌弃的。

几乎当即判定了:走好不送。

谁知道,这次真是看走眼了,看完片,心甘情愿,入坑。

先问你一句,为什么我们爱侏罗纪系列?无非两个字,恐龙。

可是恐龙看多了,也会腻,某种意义上说,经典的《侏罗纪公园》系列后两部,都在吃第一部的老本,而《侏罗纪世界》,则是在吃三部曲的老本。这样吃下去,迟早将侏罗纪的老本吃光。

但适逢《侏罗纪公园》诞生25周年,这部第一部的导演科林·特莱沃若退居编剧,《当怪物来敲门》的西班牙导演胡安·安东尼奥·巴亚纳执导的重启系列第二部,竟然冷不丁来了个另起炉灶、搞出了点新意思。

这份敢在经典头上动土的勇气,决定了这才是侏罗纪系列翻身之作。

一上来就把“侏罗纪公园”给毁了?这才带感

恐龙拍了这么多,怎么搞出新意思?

首先是搞得更大。导演一开始就放出话来,在《侏罗纪世界2》中登场的恐龙种类,比其他所有侏罗纪电影的总和还要多。

霸王龙、特龙、冥河龙、甲龙、沧龙、秀颚龙,光是数得着的就有十多种!

大隐隐于海,比鲸鱼大、比鲨鱼猛的沧龙,真的是,十足霸气。

光是集合旧部不过瘾,新出现的新一代迅猛龙,才是恐龙界新一代C位盟主。

但,光是增加恐龙种类,不还是换汤不换药,成了侏罗纪公园的加强、加大的复制品?

说到底,如果故事却依然围绕那座恐龙栖息地——纳布拉尔岛和侏罗纪公园展开,怎么拍,都拍不出新意思。

那就把事情搞到岛外边去!

续集的故事就发生在上一部的四年之后,当年游客云集的侏罗纪世界主题公园已经被遗弃,成了一片三不管的恐龙自留地,但,随着岛上休眠火山喷发,恐龙世界开始面临那个古老的命题:生存还是死亡?

上一部的主角欧文和克莱尔,依靠投资者的支持,来到岛上营救幸存的恐龙。可投资者真的那么好心?

当被救出来的恐龙被安置在古老的Lockwood庄园,电影就被一刀斩成两段:

上半段,是恐龙世界大拯救,下半部,是恐龙 小鬼当家版的古堡惊情。

刚被拯救出来的恐龙,才出火山又入虎穴,被私人武装运送到庄园,被世界各地的买家举牌拍卖。

从系列第一部开始的侏罗纪公园和小岛故事格局,由此被彻底打破,更具想象力的故事、场景、视觉设计的出现,由此成为可能。

而当恐龙从自己的地盘进入人类的地盘,也就是从主场进入了客场。

人与恐龙的关系,注定成为第二部的核心主题。

这场对传统侏罗纪系列的革新,到底革得行不行?

侏罗纪世界拍成了古堡惊魂?这才是对老斯最好的致敬

从星战系列到侏罗纪系列,似乎正在形成某种惯例:重启系列的第一部,先把经典元素全部复制一遍,用情怀站稳脚跟再说,而系列的第二部,往往改弦更张,在经典的基础上剑走偏锋。

《星球大战8》,被许多星战粉视作对星战系列的背叛,又被影评人捧上天。《侏罗纪世界2》,该如何处理经典和创新的平衡?

系列上半部,依然是一个传统的加强版,更强的CGI,更逼真的恐龙。只不过,人被恐龙追逐变成了恐龙被人拯救。

但到了下半部,胡安·安东尼奥·巴亚却开始试图在科幻动作与恐怖惊悚之间走出一条新路。

要知道,这位导演的拿手好戏,就是利用幽僻空间来营造一种灼心刺骨的恐怖感,从《孤堡惊情》《海啸奇迹》到《当怪物来敲门》,都是如此。

这一次,这个恐怖怪咖将他熟悉的古堡恐怖片融合各类恐怖片经典,套用到侏罗纪系列里,不仅为《侏罗纪世界2》打上了他的个人标记,更重构了侏罗纪系列的视觉层次。

这个希区柯克和《异形》系列的粉丝,在电影里营造出一种哥特式悬疑氛围。暗藏秘密的古堡和地窖中,两位主角、小女孩、坏大叔、正邪迅猛龙、不断上演捉迷藏的游戏。

室内空间里,镜头突出的不再是追逃或打斗营造的简单感官刺激,而是神秘惊悚氛围下的幽闭恐怖。

但谁又能说,当暴龙庞大的身体被挤压进这个狭小封闭空间,而主角们在幽闭空间里缓缓挪动,小心翼翼躲避恐龙的猎杀,这种利用种小格局的场景制造出步步惊心的惊悚感,不正是对原版《侏罗纪公园1》的传承?

只不过,当年的斯皮尔伯格是在那个特效还不太发达的年代,被迫借用当年《大白鲨》的拍摄手法,让姐弟两人在厨房和迅猛龙捉迷藏,利用前后景的空间和道具,营造出一触即发的紧张、刺激、惊险的感觉.

巴亚纳却是借用红衣小女孩、古堡走廊、角色捉迷藏来完成一场对库布里克《闪灵》致敬的同时,为侏罗纪系列再造了幽闭恐怖的新意思。

需要夸一夸的是,导演造出了系列有史以来最可怕的一只 暴虐迅猛龙,然后在小环境中将情绪张力拉到极致,但又在营造高悬念和惊悚戏份的同时,打造出许多幽默瞬间,尤其是依靠星爵和黑人小哥的喜剧演出,完成了对恐怖惊悚的有效调和。

这份胆色和执行力,我服。

这些年的侏罗纪,渐渐变成了美好怀旧滤镜下的情怀消费品,只要约翰·威廉姆斯的经典配乐一出,恐龙仰天长啸,观众很容易就为之买单。

但老是将经典元素排列组合打包送上,既是创作的偷懒,也是为系列自掘坟墓,因为情怀总有一天是会用完的。

而创新,才是最好的怀旧与致敬。

拍恐龙就拍恐龙,居然也把我给弄哭了

但,光是hold住动作戏还不够,真要让侏罗纪系列翻身,还得还原当年系列第一部打动观众的另一大法门——用情。

有多少观众,被系列第一部大结局恐龙护主的场景感动过?这样的场景,又多久没在侏罗纪系列见到过了?

这是《侏罗纪世界2》另一个令人印象深刻的地方:让恐龙走心。

萌上加萌的布鲁作和男主对视交流的情节,萌翻你没有?但你以为,这是为萌而萌?

没有这样的铺垫,后来的儿子保护爸爸,能虐出我一把老泪纵横?

但本片真正的走心,不仅是复制当年的救主,而是营造了一场恐龙与故地、人与恐龙之间的生死诀别。

有多少看过那场火山喷发中,恐龙被拆迁没被结尾那个镜头虐到的?

好的煽情,靠的是步步铺陈。

先让你看到系列有史以来最多种类的恐龙,包括首次登场重爪龙、异特龙,也有情怀再现的腕龙、迅猛龙。

然后火山爆发,人龙争相逃命,小岛被岩浆吞噬。

这时候,情感高潮到了,主角从船上望去,烟尘滚滚小岛沉没中,来不及逃生的腕龙昂首屹立,似是发出最后悲鸣,又似乎笑傲天地唯我独尊,然后这巨大的身躯瞬间被岩浆吞没。

小岛沉没,公园消失,这就是观众与经典侏罗纪系列最后的告别了。

看到这里,能不泪奔?

侏罗纪系列的核心魅力是什么?可能大部分人会说,是恐龙。

没错。

但看恐龙追人,或者恐龙对战,就是侏罗纪?

不,侏罗纪系列更是对这个2.5亿晚年前石炭纪和二叠纪时代崛起于地球的庞然大物的深情再现。

在我看来,好的科幻剧,往往都精准地平衡了商业、科幻与人文之间的关系。

观众以为,最爱的是浩瀚的科幻场景、前所未有的视觉奇观,但埋藏在其中的 ,还有物伤其类的共情,这才是好莱坞科幻片练到十八层境界的至高功法。

当年斯皮尔伯格做到的,《侏罗纪世界2》,又做到了。

我没法昧着良心,说这件事不牛。

人类和恐龙的命哪个更重要?这么大的命题,答不出来能怪《侏罗纪世界2》吗?

但《侏罗纪世界2》是神作吗?当然不是。

就像许多影评提到的一样,它只是在平衡住了恐怖、动作和冒险元素的同时,带着观众坐了一趟刺激的过山车,也为整个系列完成了承上启下和开疆拓土——

将侏罗纪公园——

真正变成了侏罗纪世界——

但《侏罗纪》系列,从不是简单的视觉大片。

它背后一直都有一个强大的世界观,有一道科幻片永恒的辩题:人类到底有没有能力收拾自己违背自然搞出来的烂摊子?

而正是在科幻主题的挖掘上,这个恐怖片出身的导演,交出了一个自相矛盾又暧昧不清的答案。

相对于观众熟悉的套路感、男女主欠缺的成长和鸡贼的致敬与老角色客串,这种科幻主题挖掘的乏力,才是全片最大的软肋。

整部电影,人类都面临如何对待恐龙灭绝的抉择难题。

救?看看这些一口吞掉鲨鱼,再一口吞完直升机的大家伙,放任它们进入人类世界,谁知道人类会不会成为它们的盘中餐?

不救?那就放任恐龙去死?

系列热泪盈眶角色系列——摇滚科学家马尔科姆教授在美国参院听证会上的发言,正说出了编导心中的迷惑:人类该拿恐龙怎么办?

但恐龙,又只是恐龙吗?从核武器、人口膨胀,到愈演愈烈的灾难性气候,难道不都是人类为高速进步吞下的苦果?

这种思考,当然有趣。但可惜的是,这个有趣的思考,却被那个几乎让所有人不满意的暧昧不清的结局给毁了。

《侏罗纪世界2》,瞬间变成了猪逻辑世界,2!

影片结局,因为大宅毒气泄漏,主角陷入是否开闸放恐龙的艰难抉择,不放,恐龙全死,放,人类恐怕要狗带。

结果呢?圣母心过剩的女主终于停下了开闸的手,按钮却被硬塞进电影的克隆女孩按了。

没有错,与自然抗衡,让人类变得自大而盲目,以为“征服自然”就是胜利,但人类做错了事,就该死吗?

难道恐龙的命,真的比人命更重要?

借用克隆女孩的手放恐龙,当然是导演的鸡贼,因为它们跟我一样都是生命,恐龙的生命,克隆人最能怜悯,但被克隆人和恐龙联手推入险境的人类命运,就是理所当然吗?

挑战自然扮演上帝,人类无解的命运固然已被写定。但《侏罗纪世界2》却简单粗暴地送给了人类一个狗带的结局。

《侏罗纪公园3》里,有一段经典对白:

—这是你们制造恐龙的方式?

—不,这是扮演上帝的方式。

说到底,导演在这一刻,也扮演了系列的上帝。

电影的结局,恐龙们从洛克伍德庄园四散逃去,片尾彩蛋中,翼龙已经飞到了拉斯维加斯,马尔科姆教授的画外音再次出现,欢迎来到侏罗纪世界,2021年的《侏罗纪世界3》故事主线已经呼之欲出:当人类的世界变成侏罗纪世界,世界将会怎样?

侏罗纪系列翻身之作,终究功亏一篑,但比起躺在经典的神坛上睡大觉,奋力创新一搏,终究是更爽快的做法。

到底能不能彻底翻身?还看系列最后的终章,如何写出最后的答案。

(电影烂番茄编辑部:丁丁)

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