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psp游戏怎么安装到psp(追忆经典:PSP模拟器上架谷歌应用商店)

导读 psp游戏怎么安装文章列表:1、追忆经典:PSP模拟器上架谷歌应用商店2、想随时随地玩PC游戏?AYANEO 2021 Pro能满足你部分愿望3、怪物猎人:单发属性速射轻弩 技能与配装推荐

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psp游戏怎么安装到psp(追忆经典:PSP模拟器上架谷歌应用商店)

追忆经典:PSP模拟器上架谷歌应用商店

IT之家(www.ithome.com):追忆经典:PSP模拟器上架谷歌应用商店

便携式音乐播放器和数码相机还有掌上电子游戏机曾经是无数年轻人的最爱,但是随着智能手机的快速崛起,这些设备逐渐没落再也没有办法重现以往的辉煌。特别是游戏掌机,像任天堂这样的公司生存状况可以说一天不如一天。但经典永远无法磨灭,近日索尼 PSP 掌机的自由软件模拟器项目 PPSSPP 发布了 1.0 版本,也上架到了 Google Play,同时还是免费的,喜欢 PSP 游戏的朋友千万不能错过。

PPSSPP 1.0 的版本针对不同的 Android设备进行优化,提供高清分辨率的支持,同时支持自适应分辨率。无论是大屏手机还是平板电脑,运行起来都毫无压力。PPSSPP 1.0 的版本同时还改进了兼容性;修正了 JIT 中的大量 bug;允许为每个游戏创建特定的配置文件,减少了音频的延迟现象。在 Windows 设备下还加入了Direct3D 9支持;JIT在x86处理器上能使用SSE,ARM设备尚不支持;改进音频输出代码;升级FFMPEG,修正部分音乐挂起;Windows版不再需要 MSVCRT DLL 等等。

在 Android 设备上操作也非常简单,你只需要到 Google Play 下载安装 PPSSPP(同时还有黄金版的 PPSSPP,黄金版相当纯净,没有广告)。然后与破解版的 PSP 掌机一样,用户把游戏的 ISO/CSO 下载放入到手机存储中,利用 PPSSPP 模拟器引导就可以畅玩 PSP 游戏了。同时 PPSSPP 还支持越狱的 iOS,OS X 以及黑莓,Symbian,Linux 等等多个平台。

PSP 是索尼公司在 2004 年推出的一款多功能掌机,全称 PlayStation Portable 具有游戏、音乐、视频等多项娱乐功能。今年索尼正式宣布停止 PSP 掌上游戏机在日本地区销售。而在此之前,PSP 掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说,2004 年上市、全球销量超过 7600 万台并曾经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机 PSP 完成了其 10 年的使命,退出历史舞台。

前往 PPSSPP 官网下载 PPSSPP 1.0。

想随时随地玩PC游戏?AYANEO 2021 Pro能满足你部分愿望

今年年中,Valve正式公布了Steam Deck便携式掌机,他们不仅把Windows掌机这个小众概念正式带到大众游戏玩家的视野中,并且非常自信地将其称之为:“世界上性能最强、功能最全的掌上游戏电脑”,这也在已经变得有些沉寂的掌机游戏圈子里掀起了热议。

有趣的是,尽管Windows掌机一直都是比较小众的需求,但是制作一台运行完整Windows系统的掌机,这个概念其实并不是什么遥不可及的天马行空。从早古时代那些天马行空的UMPC设备,再到主打掌机概念的各种国产MicroPC,人们对于把超高性能的配置塞进小巧机身里面这件事情可以说是从来没有厌倦过。

提到AYA这个品牌,就算是主流游戏玩家也可能不太熟悉。事实上,这是一个起步于社交媒体,成长于众筹平台的国产Windows掌机品牌,对这类产品有兴趣的玩家,应该多少有所耳闻。

今年7月,AYANEO正式发布了采用R7-4800U处理器的升级版产品——AYANEO 2021 Pro。作为一名铁杆玩家,小雷对于AYANEO 2021 Pro这样的全新产品自然是兴趣满满。幸好,近日雷科技拿到了首批正式发售的机型,接下来就让我就给大家聊聊这几天试玩AYA NEO的一些感受吧。

以下是AYANEO 2021 Pro的详细参数:

产品开箱:“超大号”的掌机

从产品包装盒的设计上看,AYANEO 2021 Pro多多少少还是保留着一点“众筹产品”的味道,正反两面的产品正面图、包装侧面的产品配置表,基本上小雷参与过众筹的开源掌机和Windows掌机都是这样的包装。

打开包装盒,映入眼帘的是一张标示了基本按键的半透明硬卡,这种卡片确实能够帮助用户在第一次使用的时候迅速了解按键功能。除此以外,机器附带的配件如下:一条Type-C to C的数据,两个Type-C to A的转接口,一个最高支持60w的PD快充头和三种制式的电源转接头。

取出产品本体,AYANEO 2021 Pro采用的是非常常规的掌机设计,在这款产品的身上多多少少能看见Switch、PSP/PSV这类成功产品的影子,棱角分明的黑白机身还是有一定辨识度的。

从正面来看,AYANEO 2021 Pro采用了一块7英寸16:10的屏幕,屏幕分辨率为1280*800,78%NTSC,500nit亮度。尽管分辨率不算高,但是这块屏幕的显示效果还可以,色彩饱满明丽,显示也没有拖影,当然什么画面细腻、字体锐利清晰之类的描述就不用期待了。

在产品上手的瞬间,你立刻就能感觉到AYANEO和传统掌机差异最大的地方,那就是机身尺寸。举个例子,如果说PSV的机身尺寸是1,NS Lite的机身是1.5的话,那么AYANEO的机身尺寸就是3.5左右。超过2.5cm的机身厚度,超过670g的机身重量,习惯了智能手机和传统掌机的用户确实很难接受这种尺寸的“便携产品”。

既然是一款Windows掌机,那么自然要看看接口配置。该机顶部为电源键、音量加减、耳机接口、两个USB Type-C接口以及出风口;机身底部则是一个全功能USB Type-C接口和进风口,整机没有配备USB-A接口,也没有配备TF/SD卡槽,算是比较遗憾的地方。

游戏体验:不错的配置,合格的手感

正如前面所说,这是一台少有的Windows掌机,那么游戏体验自然是用户最关心的要素。先来看看配置,AYANEO 2021 Pro配备R7-4800U,搭载Radeon Vega 8核显,16GB 4266内存 1TB NVMe SSD,基本算是中端轻薄本的核心配置。从配置来看,运行大型3A游戏必然会比较吃力。

性能测试:

我们先来跑一下常见的性能测试软件,在CPU-Z测试中,R7-4800U的单核分数为522分,多核分数为3933分。

在3DMMARK Time Spy测试中,AYANEO 2021 Pro总得分1302分,其中处理器得分为5588分,显卡得分为1147分。

在CineBench R20的测试中,R7-4800U单核得分为478cb、多核得分为3118cb;在CineBench R23的测试中,R7-4800U单核得分为1213cb、多核得分为7703cb。

总结一下,作为一颗中端轻薄本的主流处理器,R7-4800U的性能表现还是非常不错的。从数据来看,这颗R7-4800U只有单核性能略逊于i5-1135G7,多核性能比起四核八线程的英特尔低压处理器确实强太多了。从3DMark的跑分中,我们也能看出Radeon Vega 8核显的性能确实是低于Intel Iris Xe核显的,算是互有胜负吧。

游戏测试:

接下来,就是万众期待的游戏测试时间了。为了模拟玩家的日常使用场景,我们在电源选项中选择最佳性能,将产品设置为游戏模式(20W) 狂飙散热,并且在不插电的情况下进行测试。

《怪物猎人:世界》

在《怪物猎人:世界》这款游戏当中,我们将游戏画质设置为“全低”,使用默认的800P分辨率进行游戏,游戏帧数会在40-60帧之间波动。在过场动画、进入新地图时帧数会比较低,正常战斗时基本能够稳定在60帧上下,平均帧数56帧,这样的表现已经算是非常不错了。

值得一提的是,因为DX11兼容性的问题,《怪物猎人:世界》这款游戏在低画质的情况下存在明显的锯齿问题。尽管调成DX12可以修复这个问题,但是游戏帧数会打折扣。此外,因为不支持16:10的画面比例的缘故,在游玩时屏幕边缘还会出现黑边,游玩体验算是比较一般的。

《赛博朋克2077》

接下来是前段时间大火的赛博朋克2077,在最低画质下,AYANEO基本会保持在25帧左右的帧率,在流浪者出身的空旷地图上面最高能够达到40帧,但是进入梦之城、进行交战时帧数会开始垮塌,甚至还会出现明显卡顿。游戏体验基本上就和NS Lite运行掌机模式的《塞尔达无双2》差不多,很难流畅游玩。

接下来,我们将画面设置里的“渲染分辨率”调至70%,再来测试一遍。现在,AYANEO基本可以保持在30帧左右的帧率,在室内活动的时候甚至能到45帧左右。因为屏幕过小,游戏的贴图细节在AYANEO上面表现得不明显,适当降低贴图分辨率确实能够改善游戏的体验。

《控制Control》

作为一款近些年推出的主流3A大作,《控制》对于产品的性能要求还是很高的,实际测试下来,AYANEO可以在低画质下稳定30帧左右运行这款游戏,基本不会有明显的卡顿感,角色移动、设计、释放技能都很顺畅,而且因为《控制》本身对手柄操作的优化相当不错,整体游戏体验非常舒适。

《极限竞速 地平线3》

最后,则是以优化而著称的《极限竞速:地平线》系列。在开启高画质的情况下,这款游戏可以稳定运行在50帧以上,游戏画面明亮清晰,操作跟手,体验相当不错。当然,这也是因为这款产品本身屏幕分辨率就只有800P,对性能的负荷相对较低,对流畅性也有一定帮助。

手感方面,AYANEO 2021 Pro采用了PC用户常见的Xbox按键布局,按键键程正常,反馈还算干脆利落;摇杆手感良好,操作灵敏,套上摇杆帽后可以改善摇杆高度偏低的问题。

不过该机也有不足的地方,比如肩键偏软,线性扳机键的键程不长,手感比较奇怪;尽管采用线性马达,但是震感依然比较拉胯。总的来说,算是正常掌机应该有的操作手感,对比游戏手柄的话还是有不小的差距。

散热方面,游玩二十多分钟《赛博朋克2077》,就能让机身温度达到最高。根据实测,背部靠近出风口位置超过49°C,正面触屏最高温度接近46°C。得益于机身设计合理的缘故,双手握持部分基本在35°C左右,甚至略低于人体温度,游玩时基本没有烫手感,而且风扇足够安静,只要不要遮挡进风口就没什么问题。

软件体验:有优化,但没有完全优化

作为一个非典型的PC玩家,小雷在此之前至少使用过六款Windows便携设备。其中有平板,也有掌机,而它们的槽点却出奇地一致:那就是在没有键盘鼠标的情况下,操作起来会十分不方便。

为了应对这个问题,AYANEO为用户打造了一个简化基础操作的游戏平台——AYA Space。在AYA Space主界面的左侧,“最近常玩”模块可以显示最近玩过的7款游戏,用户可以非常快速地选择正在游玩的游戏。在主界面的右侧,则是“AYA快设”模块,方便用户设置设备的运行状态及使用体验。

拨动“RB键”,即可进入AYA Space的游戏库界面。AYA Space会自动检索Steam、Xbox平台里面的游戏,用户也能通过“添加游戏”功能,将本地磁盘里面的游戏添加到游戏库里,方便用户管理。

当用户进入游戏之后,单击“KB”键,就可以唤出“快设交互”窗口,在游戏中也可以非常快速调整AYANEO的参数,甚至在需要键盘输入的场景,也可以快速通过AYA快设呼出触摸键盘。

不过,就目前体验的情况来看,AYA Space依然存在着不足之处。首先,用户在AYA Space里面会遇到不能进行触屏操作,只能通过按键操作的情况,这种操作方式反直觉,违背了AYA Space这款应用存在的初衷。

其次,因为AYANEO没有配备键盘的缘故,用户在游戏过程中遇到需要输入用户名的情况时就会变得非常麻烦。诚然,你可以通过AYA Space的“快设交互”窗口切出虚拟键盘进行输入,但是小雷在体验过程中也遇到过虚拟键盘无法正常输入用户名从而导致无法进行游戏的情况,需要加以改进。

总结:PC玩家的全场景补充

优点:

1.不错的游戏性能,出色的散热配置;

2.比较精致的机身设计;

3.摇杆、按键的手感都还不错。

不足:

1.机身尺寸过于厚重;

2.产品续航有待提高;

3.没有物理键盘,在Windows系统里很难获得良好的操作体验。

作为一款全新的Windows便携设备,AYANEO需要打磨的地方还有很多。比如标配的47Wh电池,在性能拉满的情况下游玩《赛博朋克2077》基本上撑不到一个半小时,从掌机的评判标准来说这是完全不够的。比如沉重的机身重量,用户长时间使用的话难免会觉得有些累,只有双手倚在桌子上或者是躺在床上才能舒服一些。

在测试的过程中,我随身携带AYANEO 2021 Pro玩了一个星期游戏。每当我下班回家,整个人瘫软在沙发上面,或是躺在床上的时候,我可以很舒服地在家躺着玩、趴着玩。抛开各方面的问题不谈,单纯从一款掌机的角度出发,这款产品确实能够满足我的需求。

小雷认为,如果你是一位资深游戏玩家,拥有着正儿八经的游戏主机和高性能电脑,而且不满足于Switch的羸弱性能,想要随时随地游玩Windows游戏。那么使用AYANEO可以让你在差旅、通勤、睡前,抽出那么一点点时间,继续游玩自己Steam游戏库里的游戏,甚至让一些3A大作在掌机上游玩成为可能。

但如果你并不满足上述条件,只是一位在挑选自己的第一台游戏机,甚至是在挑选自己的第一台电脑的玩家。那么我可以负责任地告诉你,选购一台正儿八经的游戏主机,或者是根据自己的预算选购一台办公/游戏电脑,相信都更能让你得到更加优秀的游戏乃至办公方面的体验。

更何况,这款产品高达6999元(1TB)的价格也并不便宜。

怪物猎人:单发属性速射轻弩 技能与配装推荐

作者:NGA-01001PCS

弹种分析

单发属性速射轻弩由于缺少贯通性能,比较适合于针对属性弱点部位明显且集中,体型又不适合贯通的怪物。点名就是金狮子和激昂狮子的脑袋,雪鬼的四肢和脑袋。

由于属性弱点集中,在能够保证打点的情况下可以尽可能对弹弱点/属性弱点进行针对。

武器与替换技选择

武器选择:优秀的载弹和后坐/装填,武器毋庸置疑的是以下四把。

替换技选择:

属性装填和扇旋移动增幅属伤,同时垫步回避也可以部分增加伤害,铁虫丝滑行则是提供一个高威力单跳技能用来开眠。

与隔壁的属性贯通速射不同,单发属性速射轻弩本身6发的弹仓不需要额外补充装填扩充技能。

而本身优秀的装填速度让单发属性速射轻弩可以额外花费1~3级装填技能来获得属性装填的1.1倍增伤。

不选择有效射击法的原因是其不增幅属性伤害。

一些基础数据

技能与装备选择

技能选择:

技能分析:

推荐技能:

属性强化技能:出满5级,5级可以提供共12点属性。

攻击:出到攻击4可以带来1.05倍攻击乘算,加上7点固定值,收益能达到26点攻击力,高于怨恨5。

伏魔耗命:核心技能,记得带满三级。在红书状态下,3只噬生虫可提供20点属性,相当于属性弹40点属性值的50%。

代价是以每秒1点的速率将绿血转化为红血,但可以通过接下来的气血或者狂龙化[蚀]来克服。

连击:一级性价比高,只出一级就够,连续命中提供8点攻击和6点属性(出到3也就10点攻击8点属性,所以说1级就够)。

怨恨:存在红血期间,将持续提供攻击力。在这套配装中覆盖率很高,冥渊装备本身也有附带。

速射强化:记得带满3级就对了,1.2倍速射伤害加成,不解释。

弹药节约:记得带满3级,弹夹技能,提升dps期望和总载弹量期望。

回避距离:用来配合垫步调整站位和控制打点,同时也是保命技能。

减轻后坐/抑制偏移/装填速度:调到对应弹种 偏移无/后坐小/装填最快 即可,需要考虑属性装填(和可选的粗暴射击)带来的额外调整需求。

可选技能:

业铠[修罗]:红书状态下,以防御为代价提升攻击。1级用50防换15攻击。如果要出这个技能,1级即可。

气血:舒适向的必选技能,对克服伏魔的掉血很有帮助,不过会影响怨恨的覆盖率。

狂龙化[蚀]:只出一级就可提供狂龙病发作期间的10点攻击力和5点属性(并且附带回性和体术效果),代价是发作期间持续缓慢将绿血转化为红血,如无法克服,将降低攻击力。

需要通过对怪物总计输出600动作值才可以克服,对于单发属性速射轻弩来说,就是对怪打满13发速射,也就是两个弹夹 1发。

克服后失去发作期间各项加成,回复全部红血,并提供持续60秒的20%会心。

因祸得福:搭配狂龙使用,克服狂龙病后,提供持续30秒的攻击力和属性,用来部分弥补克服狂龙病后下降的各项加成。

死里逃生:搭配狂龙使用,狂龙病期间提供攻击力(但覆盖率比较低)。

古龙的恩惠技能:不是特别实用,由于部件孔位的原因,出了往往会亏其他一些技能。不算推荐。

表上列举的其他攻击技能

属性会心:需要搭配弱点特效等会心技能使用。如果出满3级带来1.15倍属性伤害乘算。

弱点特效:补充会心,搭配属会。需要注意有些怪物的属性弱点不是弹弱点,无法触发弱点。

表上列举的其他会心技能

配装思路:

目前能提供伏魔3的只有冥渊手脚,锁定这两个部件。

提供狂龙的部件里,天迴头要好于胸甲,因为自带转福2,可以选择。

气血绑定爵银胸/腰,可以选一件或者直接带满两件。

激昂金狮子腰提供属会2连击1和弹丸节约1,如果出属会可以作为部件。

嗟怨怨虎的腰提供业铠[修罗]和转福1,如果要出业铠可以考虑。

那些旧游戏,还能否登上今天的客船,一个83大叔的游戏史

本文由什么值得买用户原创:kero990

我的一个领导曾说过一句让我印象深刻的非常有哲理的话:一代人有一代人的时代烙印。电子游戏,这个横跨了数十年的新潮事物,在不同年代的人眼里,其实是有不同的含义的。现在的年轻一代,他们心中的电子游戏,和我们心中的,几乎可以算是两种完全不同的东西了。对于80后的渐入中年的我们,游戏的乐趣是一群孩子闹哄哄坐在电视前争抢手柄;是偷偷按动电视的调台按钮,只求能搜到隔壁游戏机的画面;是窝在街机厅里呆上一整天,只看别人玩都津津有味;还是在电脑房造了一个通宵的坦克,天亮都没来得及打一波决战的红警呢?我们怀念的,不只是游戏,更是青春。

看到征文比较晚,想说的很多东西已经有值友说的很多很详细了,那么本文就着重以资源为主了,希望大家越来越好的电脑里,永远有那些游戏的一席之地。

红白机篇:

作为国内事实上的游戏启蒙,fc在80后心中的地位是怎么形容都不为过的。虽然我们中的绝大多数根本无缘正版红白机和卡带。很多人直到有了互联网,才得以一睹真正的红白机的真容。

它长这样

而我们玩到的,大抵是这样的

或者这样的:

甚至这样的:

没错,我玩的就是这个

我玩的就是上面这台能插3.5寸软盘的裕兴,裕兴当年把不少fc游戏简单装到软盘里就卖了,价钱还不便宜,成本大抵比黄卡少得多,算是营销鬼才。而当年常玩的一款冷门游戏,甚至让我在fc游戏库了翻了很久才找到。

恐怕除了当年的裕兴,很少有人接触过这款游戏

那时候的我们简单而单纯,通不通关不重要,玩的开心才重要。我本人甚至是在大学期间,才真正通关掉了1代的超级马里奥。现在的我们,已经很难抱着那样的心态来对待一款游戏了。

资源方面,fc游戏想在现在玩到当然不是什么难事,fc模拟器还是很多的(Fceux,SMYNESC,VirtuaNES_Plus,Nestopia_Plus,Mesen等等)。不过游戏rom可就不那么好找了。这里推荐一个下载fc rom的网站,梦幻岛。

不知道有多少人知道这个网站呢,是的,它还活着

梦幻岛是个个人网站,收录了2700 各类fc游戏,后来被emu-zone收入旗下,成为ez的子网站。但是emu-zone也早已落幕多年。别说是fc游戏了,单就这个网站,都是满满的情怀。该站最后一次更新是在2010年10月,虽然之后没有更新了,但所有的资源都可以正常下载,网站也非常简单直接。基本上,这是找fc rom的首选。

要找更新一些的游戏dump,可能就要到www.nesbbs.com了,不过论坛需要购买邀请码才能注册,门槛较高,仅作为对fc新动态有关注的推荐了。

除了pc平台的模拟器,手机平台也有nes.emu这样的老牌模拟器存在(ios需要越狱)。值得一提的是,fc模拟器还有个久负盛名的开源flash版本,叫做aminnes,虽然这个项目昙花一现,到现在仅仅留下了5个单独flash的版本(太平洋游戏曾经和这个工作室合作过,有个100多游戏的页面,不过现在也找不到了),并且没能成功模拟声音(更适合摸鱼)。

可惜大妈不让上传flash,不然这个图就是可以玩的

如果小编能帮我弄个flash上去就好了,上面这个就是可以玩的,而不是一张图了。

现在连flash都是早已被抛弃的东西,当然也有人鼓捣JavaScript/HTML5下的fc模拟器,不过都是开发性质的,并没有人做ui,不具备什么实用性,这里简单罗列一下。真正点击即玩的其实还是那5个flash,那才是摸鱼必备。

JSNES: A Javascript NES emulator

CycloaJS: CycloaJS is a NES emulator implemented in JavaScript.

FaithJS: FaithJS is a NES emulator which runs on your chrome.

nes-js: This is JavaScript NES(Famicom) emulator which runs on browser.

flownes: A NES emulator written in ES2015 with flowtype

Weaknes: Weaknes is a NES emulator written by JavaScript.

NES Emulator Beta

WebNES: NES emulator in Javascript using HTML5 WebGL or canvas.

Nezulator: an NES emulator in javascript

NES|6502 Emulator: NES/6502 emulator in JS

PC篇:

陪伴我们的另一个游戏平台就是当年还没有走进千家万户的pc了,那时候互联网也还没在国内兴起,网吧更是遥不可及,有的只是街头巷尾、高矮楼房之间的一个个可疑的小房子,里面可能有几台到几十台脏兮兮的电脑,人头攒动着各种学生试图找到一台空着的机器。以现在的眼光实在很难定位这样的游戏场所,姑且按我们小时候的称呼,叫电脑房吧。就是这些阴暗的小屋子里,充满了属于我们的,另一半的青春。

仙剑奇侠传1

仙1的大名自是不用多说的,虽然现在的仙剑早已沦为骗情怀的玩意,但94年的这第一作,是无论怎样称赞都不为过的。无论世界观和人物塑造,悲剧情节,游戏性,音乐素质都是没的说的,战斗机制也算是一代经典,招式名称简单好记(我玩仙2就完全记不住招式名字),仙1的出色还来自于游戏剧情的整体性,村-水月宫-苏州城-蛇洞-玉佛寺-僵尸-鬼阴山-扬州城女飞贼-京城(比武招亲,捉鬼化蝶)-蜀山锁妖塔-神木林-麒麟洞-回到过去-试炼窟-王宫。你看,都是大块任务,主线非常清晰,以至于我到现在都能捋个差不多。对比后来的游戏各种招猫逗狗,各种不明意义的小任务,极大的割裂了游戏整体性。这是仙1真正好玩和经典的地方。

原版仙剑1的资源早已不可考,dos版的倒还可以借助dosbox模拟器运行一下,win版的就别想了。不过曾经有过sdlpal的开源项目,作者是个外国人,用sdl引擎重构了整个游戏,游戏资源还是原来的,被很多人编译在很多平台上,甚至包括psp,wii,黑莓和UWP等等,你能想到的平台大概都有,当年诺基亚和早期安卓(2.3?)突然有了仙剑1可玩就是这个项目的功劳。最早的项目地址是

已失效

不过原作者早已不维护了,现在转到了github。

SDLPAL项目

你不但可以在win10玩,甚至还有UWP版本玩。

话说这个项目当年也有大神编译了一个flash版本,发在了当年的9ria论坛,不过不久就收到了律师函,所以没有流传开,我自己电脑几经重装,也失去了这个源文件,很可惜。

另外这里有个网页版的dos游戏合集,全部可以浏览器点开即玩,大概很多人知道吧,毕竟上班摸鱼的好东西。

在线DOS游戏合集

RedAlert:95 红色警戒/红警95 && 红警2

楼上的仙剑虽然经典,但普及度没有那么广,作为命令与征服系列没有征服的国内,95红警才是那个年代电脑房真正的霸主。虽然它的名字是因为可执行文件ra95.exe,才被大家讹传为红警95。而且游戏的平衡性(有吗)也实在一言难尽,盟军和苏军的巨大差距,磁暴线圈惊人的战斗力使得这游戏几乎没什么公平可言(我们当年联机时候甚至禁用了磁暴线圈),但在那个年代,这是为数不多的,能联机一较高下的游戏。我童年中早期的通宵经历几乎全都奉献给了这款游戏,虽然我们只是一晚上玩命造坦克摆电杆,直到天亮也没打一场决战而已。

不过ra95是一款光提名字就会暴露年龄的游戏,对于更年轻一些的玩家来说,红警2才是他们记忆中唯一的红警。

虽然某种意义上说,红警95和红警2有点生不逢时(ra95发布于96年,星际1发布于98年;红警2发布于2000年,而war3发布于2002年),但得益于简单直接的运营和战斗逻辑,比较低的操作门槛,红警系列还是赢得了非常广大的受众。即使比我年纪还大的领导们和老大哥们,我也见过他们掏出红警2来摸鱼的,这也从侧面说明了红警2的普及度。虽然之后的红警3在我看来比红警95还要一言难尽,但前两作的经典是无可置疑的。

红警95由于运行在较早的Windows95/98上(有dos版,模型特别大的那个,当年叫大红警),早已不能在后续的windows上运行(xp当年就很有困难),也历经了很多组织的移植努力。现在常见的有openRA的开源系列,和cnc论坛的战网版,这两个都可以在win10下完美运行。并且也是国内外相应比赛的指定版本。

另外,著名绿帽论坛NGA有位大佬做了cnc和ra95的汉化项目,目前cnc已经完工,ra95施工中,完成度不错。当年看不懂任务文本而没有做剧情的泪目,可以弥补一下了。

对于红警2来说,问题稍稍有点复杂。首先红警2现在是有Origin的正版的,刚出的时候还限免过。不过即使是Origin版,也并没有针对新系统做兼容性修正,也就是说,Origin正版也并不能在win10上正确运行。经过网友们很多不懈努力,从开始的只能窗口化运行,到可以运行但不能切屏,再到真正比较完美的运行,还是经历了很多波折。目前我个人认为比较完美的方案是github上一位大佬做的方案:

无需任何兼容性修改,可全屏,可切回桌面再切回游戏,是相对来说比较完美的方案,而且适合于各种版本,包括Origin正版。另外,网上流传的所谓win10可运行的红警2,各个时期的修正方案都有,并不能保证一定是完美方案,所以建议下载原版资源,自行打补丁使用。使用补丁前请留意作者的使用说明。

最后留一个红色警戒2修改大师给大家(原作者网站挂了,不确定是不是官网,自行查毒规避风险),很经典的修改器,联机部分可用,我是从1.x版本一直用过来的。你问联机怎么用?先造复制中心,扔一堆奶牛进去,卖掉复制中心,等对面探到你的时候什么痕迹都没有。别问我为啥知道这么详细。

红色警戒2修改大师

Half-Life/半条命1

说起网吧游戏的NO1,很多人都会想起CS,但是在cs还没出现的早期,统一电脑房的事实上是这货,半条命1,经历过这个年代的应该知道,这玩意的流行程度甚至丝毫不比后来的cs差多少。虽然常玩的地图只有stalkyard和crossfire,不过那时已经有了枪法水平的概念,stalkyard对喷子是当时相当流行的打法,以至于在这张图上,冲锋枪和枪榴弹甚至是禁用的。当然猥琐的用弩暗算的,遥控雷暗算的,还有更猥琐的用激光雷的,二楼扔虫子的,都是能一玩一下午的。那时候的欢乐,还真是简单呢。

半条命1现在流传的有两种版本,一种是最早的,也就是上图那个被称为WON版,另一种是Nosteam版,界面是类似cs1.6那种,应该是重置版。话说我当年玩一天都没问题,现在进游戏就晕3d,不知道什么鬼。

更多资源请参考论坛

下面再说几个当年常见的游戏:

盟军敢死队:

这是一个在整个游戏史上都有一席之地的游戏,它开创了即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)的先河,尽管这个先河至今仍鲜有后来人。第一部作品发布当年便拿下了全欧洲销量的第二名(第一名是大名鼎鼎的古墓丽影)。不过3代开始由于其他开发商的加入和其他各种原因,游戏素质下降严重,4代甚至是个fps游戏,而2018年甚至出了个垃圾手游。而且由于游戏环境的发展变化,真正在电脑房网吧生过根发过牙的,其实只有前三作,也就是1代《盟军敢死队:深入敌后》、1代资料片(当年经常被称为2代,直到真正的2代问世)《盟军敢死队:使命召唤》、2代《盟军敢死队2:勇往直前》。3代虽然也被很多人奉为经典,但更多是在玩家自己的电脑上,而并非网吧了。这个小众的,控制几个特工游走在敌后的刀尖上跳舞的游戏,自然吸引了当时对游戏还没开过什么眼界的我们。虽然当时没有几个人能真正的打过几关,但天国的GONZO1984^I,即使是今天也有很多人难以忘记吧。

这个游戏的资源没什么好说的,steam上1 2 3的合集只要22块,打折的时候甚至到过4块钱,而且很贴心的支持win10,不过最新版的汉化似乎不太好找。这里我就不发盗版资源了,请大家安心支持正版。

steam盟军敢死队1 2 3合集

tips:这游戏其实从第一作起就是支持联机的,一人控制一个角色确实比单打要简单不少。

tips2:这游戏虽然没有啥平台移植,不过倒有个md主机的移植版,虽然关卡完成度不高(据说只做了个开头),但胜在能玩,可以当猎奇来收藏。

三国群英传1&2:

这是一个在国内有很多受众的小众游戏,同样得益于新颖有趣的玩法,内政和战斗并行的游戏机制,新颖的各类武将技,出色的三国地图,各类势力武将也悉数登场,在那个年代(1代发布于98年)算是素质非常不错的游戏之一了。二代重绘了所有武将的头像,优化了内政系统(1代内政系统其实相当鸡肋),增加了很多华丽的武将技,算是抓住了玩家的痛点,所以很多入坑稍晚没玩过1代的,把2代奉为一代经典(也确实如此)。虽然国产游戏的套路,三国群英传后作最终还是难免落入换皮,素质下滑等惯例,但偶尔掏出1,2代来,还是满满的那个年代的记忆呢。(谁还记得2代的秘籍来着?)

话说群英系列现在有不少玩家自制的mod,也不乏素质上乘之作。

发个1-7的合集网盘吧:

三国群英传1代和2代都有手机移植版,还有各种mod版本,但百度搜到的结果实在太乱了,实在没办法找到作者和原发布网址,乱七八糟的版本不敢发上来, 想要的只能自己找了。有知道手机版原作者网址的,可以在评论区告诉我一下。我目前找到的就是慕容三国工作室的mod。

结语

作为陪着中国电子游戏一起长大的80后兄弟们来说,我们见证着电子游戏从稚嫩到繁茂,从小众到主流,从饱受非议到走入千家万户,也许我们玩过的是不一样的游戏,但我们拥有共同的游戏时代,拥有同样的游戏人生。热爱游戏,享受游戏的诸位,不论我们年龄渐长,不论生活际遇如何,愿儿时的游戏,和儿时游戏的快乐,都能常伴你们左右吧。

20年前的国行游戏机,曾经上电视打广告,然而不破解就没人买?

引言:国行主机的矛盾,在于明知道无法彻底满足核心玩家的需求,却又在一般消费者面前难以自圆其说。

本月29日,索尼中国将会召开发布会,届时很有可能将会公布关于国行版PS5主机的具体信息,包括发售日、售价、首发软件、销售渠道。

同时我个人认为,针对玩家们最为关心的“锁区”问题,官方不会在发布会上做出直截了当的正面说明,以防有居心不良之人又会做出此前类似于公器私用的混账行为。

如果单纯以编年史的格式来回顾我国市场上曾经出现,以及目前正在销售的国行版主机,无疑是一件非常容易的事情,毕竟国行主机种类有限,过审游戏有限,曾经购买这些主机的玩家也有限。

但是另一方面,若笔者站在JS角度回顾从业经历,发现即便是在“游戏机禁令”时期,国行主机实际的存在感也远比很多玩家——尤其是今天很多吐槽“国行勇士”的键盘侠和海外版主机玩家们,所以为的要更加活跃,那些游戏主机上印有简体中文字样的机身铭文,又何尝不是我国一代又一代玩家游戏道路上时而稍纵即逝,时而片刻驻足,时有又会留下一段愉快经历的时代记录呢?

有没有“四通土星”那块牌匾,决定了店铺在这条街上的历史地位

关于代理引进国行版主机的历史脉络,大概可以划分为三个阶段,为了避免附着在年代感上的平铺直叙,我会试着寻找出每个阶段时代背景的洪荒之力和市场特点的鸡毛蒜皮,看看在这一大一小的综合作用力之下,一台漂洋过海的游戏主机,如何从代理商库房里,最终被玩家收入囊中,开启和电子游戏之间的第一次亲密接触。

土星主机的不同地区版本有不同的主机颜色,直接封装运输到我国的四通土星作为“日版机”,自然就是日版机的白色

第一阶段是上世纪90年代到千禧年来临前夕,由北京四通公司代理的世嘉土星,以及香港万信代理的GameBoy和SFC。两家代理商乘着改革开放的春风,一边在“小霸王”野蛮生长过后涉足到正规游戏主机的代理销售,一边也拉开了国内玩家关于阵营之争的序幕。

国内老玩家对于当年《电子游戏软件》为代表的游戏媒体有一个普遍共识,即对世嘉的追捧,加上四通公司身处京城,万信则在南方地区拥有更多渠道优势,无形中形成了“南北对峙”的态势。

然而据后来一些京城的行业老前辈们讲,四通公司对于零售商的态度较为冷淡,没有什么相应的人员对接和产品宣发,给店铺一个牌匾(四通估计是在美术馆对面订做的牌匾,至今这里依然是北京装裱工艺一条街,距离鼓楼也近) 主机里一份中文说明书搞定。

香港万信还找来郭.富城做产品相关推广

由于国行土星就是正规代理渠道的日版主机,不存在技术上的“锁区”,所以直接就被JS加上直读混着卖了。而万信的GB和SFC除了在宣传上相对要更卖力气,比如在地方电视台买了广告位以外,更多还是凭借GB和SFC这一时期天然的物美价廉属性占领了相当一部分市场,毕竟一台土星要上千元,GB和SFC只要300到500元,按照当年收入水平,小朋友们选择哪一个也就不言而喻了。

因为锁区的关系,神游版国行机如果不破解,那么玩家可玩的游戏将会非常少

第二阶段是新世纪到PS4国行版之前,这一时期几乎是神游的独舞,其中则穿插了国行版PS2雷声不大,雨点更小的试水。

相比厂商不在乎、代理商不钻研、零售商不积极、玩家甚至都不知道怎么回事(当时买主机的朋友对于版本的要求可以总结为三个字——无所谓)的第一阶段,这一阶段厂商依然处于半隔空状态,但负责引进工作的代理商无疑更上心了,尤其神游公司对于市场的特殊性有着比较充分的思想准备。

随着玩家鉴别能力的增强,更多玩家把国行主机作为一种“最大程度避免买到翻新机,并且能够得到官方保修”的保险,神游版NDSL(iQDSL)还一度成为了市场上的主力机型。

原本是国行版PS2首发游戏的《捉猴啦2》,因为内容没有过审(别问为什么,又不是我审的),最终未能上市,但玩家最后还是以港版中文的形式玩到了该作的中文版

随着“游戏机禁令”解除,第三阶段迎来了PS4,X1国行版本发售,国行版NS在腾讯强大的推广能力之下,如今也基本站稳脚跟这一阶段的特点在于基本从技术和法律层面杜绝了曾经泛滥的盗版(二级市场上还有少量破解版PS4和NS流通,掀不起什么波澜),虽然游戏过审还是比较困难,但是当“锁区”、“后门”和“争取非核心用户”被更多人所了解,起码玩家和消费者都能在产品信息完全透明的市场里,做出适合自己的消费选择。

而即将公布的国行版PS5更是在国内玩家购买海外版面对缺货 溢价的情况下,比以往更大的关注,不过在对国行版PS5进行各种预估之前,还是让我们看看曾经国行版主机在市场上受到的各种“待遇”。

我们JS称之为“社会主义版本”

在国行版PS4和NS出现之前,就算是核心玩家,对于主机版本也不算特别上心,一来什么版本拿到手里大概率都是要运行盗版游戏,锁不锁区,过不过审,玩家根本不在乎。二来以前主机的网络功能比较弱,墙不墙无所谓,再遇上3DS这种海外版也分区锁区的主机,别说你是国行了,就连海外版,买正版卡时也都要认清版本,那时候我店里遇到热门游戏,还要考虑日版和美版是否都进货,结果遇到持欧版主机的玩家,就TM无奈 无解。

而国行主机过往在面对“入乡随俗”时遇到的特殊情况,实际还有很多,下面就给大家说几个具体的例子。

不算那个“穷人版N64”的iQUE神游机(N64架构,但游戏为特殊格式),神游版NDSL一度因为做工过硬,关键是没有日版主机“断轴”的工艺硬伤,而得到了市场普遍好评,就算面对日版“樱花粉”“冰蓝”这样的强势颜色(笔者无惧对线,在此坦言NDSL就是历代掌机的颜值巅峰,相比之下,NS的携带版就是个官方魔改),也依然能得到钢铁直男们的青睐。

“元年冰蓝,原盒未拆封,投资收藏必备,实机美如画”

后来的“中国龙”限定版iDSL,成为了我国游戏历史上第一台引发圈外黄牛注意的主机,首发第一时间售空,然后无论游戏店商家(完全没有料到会有人来抢生意)还是玩家,都要加价才能买到该主机,还顺便给山寨NDSL机壳的工厂提供了财富密码。

与之形成鲜明对比的是,国行版PS2生于正版游戏完全没有市场的年代,首发时由于本地化的硬件规格而无法加装破解芯片,导致完全无人问津,后来破解芯片升级并对应国行主板后,又凭借着“全新原封现场改机”的优势,得到了玩家追捧,清了不少库存。后来PSP,PSV遭黑客破解,“其实索尼为了清库存故意放出固件”的玩家调侃,就源于此。

相比调侃,国行版X1一度险些被归为“差评”的行列。这台主机可谓“最短时间内败光了上一代主机积累的人气”,代理方当初那句“中国玩家需要教育”着实是得罪了太多人。X1那时候系统不便于使用(对于非核心用户来说,各种更新和注册太费劲了),加上隔壁友商在国内一直有舆论上的火力压制,导致很多X360时代玩破解的非核心用户,在过渡到X1后“大呼上当”,最直观反映就是国行版X1在二手市场上相比同级别的PS4,那“求老板带走”的售价了。

以前游戏主机因为常年以水货为主,翻新机泛滥,使得原封包装的国行机成为了“保全新”的鉴定利器。尤其PS2现场加直读,NDS“三免”(免拆机,免刷机,免游戏rom转换)烧录卡等业务和产品陆续出现后,无形中增加了玩家购买国行机的保险系数。而在“理财产品”方面,后期神游国行版GBM马里奥20周年限定机的“2P”版本(海外有专门的限量购买渠道,而国内则是“1P”“2P”版本随机,后者数量非常稀少)。如今在二级市场拥有真·传家宝级别价格,是绝对意义上的“社会主义版本”。

各位要是谁的手里有这台2P版本的神游版全新机,请在评论区留言,我高于ebay成交价收,点现,不走平台

而神游当时一度为了清库存,对该主机低价放货,拿货价一度不到300元,可谓十分白菜,我至今还非常后悔当年卖了几十台,而自己却一台也没有留下。

凯西为水印用图,暗示这台主机的“钞能力”属性

到了PS4国行版引进后,厂商终于开始重视零售店和大型批发商,除了官方直营外,还发展二级代理,派专人来店里指导相关的主题装修,价格方面也比较“香”,说白了就是按照官方定价卖的确是有利可图。玩家所认为的“卖水货赚钱”,其实是针对上游大型渠道商而言(起码要7位数才能入场,不然每天账上流水都不够),像我这种零售商家,卖国行其实更好,因为就连售后都不用管了,官方包办,更何况(真的是巧了)我自己每天上下班就路过索尼维修客服点,就算只是帮人跑个腿儿,也是非常方便的。

作为商家给各位一个指南,目前市面上NSpro手柄假货泛滥,因此建议要么海外购,要么走官方店铺买腾讯国行版

所以我比你们还期待国行版PS5。

核心用户总是能做出最适合自己的选择

结束了上面的回顾,咱们也该切换到即将到来的国行版PS5了,这里我设想了三个玩家普遍关心的问题,并结合经验试着做出一些个人判断。

1、国行版PS5货量是否充足?

发售后时间内应该会供不应求。PS5虽然如今在部分市场已经基本达到现货原价供应(比如我国的香港地区,但前提是你自己肉身能过得去,并且可以背得回来),但是全球芯片行业产能极度紧张的大环境没有改变,所以国行版PS5的首发货量会比较有限,同时也为了防止黄牛,官方这次在首发阶段也许会采取直营方式,而不是像当初国行版PS4那样,零售商可以从二级代理处拿货。

2、黄牛、JS是否会扫货再加价出售?

不会。当然我指的是不会扫货,而非不会加价出售。一方面,即便在NS当初全面破解的情况下,JS也从来没有过扫货或是囤积国行版主机的先例。另一方面,肯加价购买PS5的玩家,在过去半年时间里已经陆续入手得七七八八了,剩下的玩家别说是原价购买了,以PS5现在的软件阵容,让人根本就没有充分的购买欲望。

之前好歹还赶上了春节,年终奖 假期带起了一波冲动消费,而除非国行版PS5在29号发布,五一假期发售(事实上根本就不可能),否则最近的假期也要等到国庆了(况且国庆节单位也不发“过节费”啊)。你说什么?中间有一个暑假,不好意思,现在学生党购买主机的比例远低于十年前,国内目前的家用主机市场几乎是由阿叔们在支撑——不用杠,杠也是我对。

3、是否留有“后门”?

这个其实应该是第一个问题,放在最后是因为考虑到历史经验,29号发布会上大概率都不会明确提及这个问题,我都能想到索尼官方会给媒体朋友们发一些商务通稿,如果在采访环节被问到,就说一些“你知我知”的话(况且这次是网络发布会,没有媒体老师太多参与进来的机会)。

毕竟这并非单纯是游戏机厂商能覆盖的范畴,建议大家保持一个“围观商品”的纯买家心态——副标题“核心用户总是能做出最适合自己的选择”就是这个意思,反正从我开店的实际接触来看,即便是一般消费者,买了国行NS后,也大都是后悔的,当然了,一般消费者买了非国行NS,也有不少后悔的。成为一个玩家,多少还是有门槛的,但作为一个消费者,只要有钱就行了。

结语:我国作为世界第二大经济体,全球数一数二的数字娱乐消费大国,暂时还不具备符合自身体量的主机市场,而行货主机在这其中就是一个关键的胜负手,水货和过境电商终归只能满足以核心用户为主的人群,如何能像手游,电影等娱乐产业那样,做到“求同存异”的程度,会是国行主机在接下来努力的方向。

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