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新剑侠情缘单机版攻略(三剑一侠 四部国产经典单机游戏未来发展趋势分析)

导读 新剑侠情缘单机版文章列表:1、三剑一侠 四部国产经典单机游戏未来发展趋势分析2、侠之大者,为国为民!盘点十款经典武侠单机游戏3、80、90后才玩过的单机游戏,有没有哪款让

新剑侠情缘单机版文章列表:

新剑侠情缘单机版攻略(三剑一侠 四部国产经典单机游戏未来发展趋势分析)

三剑一侠 四部国产经典单机游戏未来发展趋势分析

写在前面

国产三剑概念又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出后广受好评,于是有了三把名剑的说法。而2015年作为国内游戏难得的井喷年,河洛工作室的《侠客风云传》一鸣惊人,所以又有国产三剑一侠的概念提出。

如果情怀能当饭吃之《仙剑奇侠传》

距离第一款《仙剑奇侠传》游戏上市已经过去了31年了,不过现在玩家们回想起来,依旧会觉得95年那款《仙剑奇侠传》才能算的上是惊世骇俗之作,无论剧情画面都可谓是上上之作。李逍遥和赵灵儿的故事根植在玩家们心中,随便电视剧捧红了当时还不怎么出名的胡歌以及刘亦菲。

一晃眼,数十年下来仙剑能叫的上来的游戏大大小小做了10几款,但是真正能算的上良心之作的只有《仙剑奇侠传4》这么一款,不管是之后仙五还是仙五前都只能算是滥竽充数的圈钱作品,当然《仙剑奇侠传》素以剧情吸引粉丝,基本上每部游戏最后都有让人泪崩的情节,但是撇开剧情来说,非常糟糕的游戏性以及开发方对游戏后期的优化可谓糟糕透顶。

同样的问题也出现在《仙剑奇侠传6》上,当然制作人当年承诺使用虚幻4引擎什么的我们也不去深究了,但是一如既往糟糕的优化以及种类繁多各类BUG,以至于粉丝冠以情怀6的别名。

就在发稿前一周,大宇确认了将开发《仙剑奇侠传7》消息,如果《仙剑奇侠传6》是一款消费了情怀的作品,那么拯救仙剑这个历史IP口碑的重任是否就要交到《仙剑奇侠传7》手中了呢?

更多相关资讯请关注:侠客风云传前传专区

黑白玄翦,大宇双剑!《轩辕剑》

为什么要把《轩辕剑》放在这里讲呢,毕竟他是大宇除了仙剑系列之外的另一款重要的单机游戏,说起来《轩辕剑壹》出现的比《仙剑奇侠传》还要更早一些,但是轰动效果没有《仙剑奇侠传》那么大,毕竟当年《轩辕剑壹》最多只能算个半成品,就连主角名也是套用了《倩女幽魂》中那几个主角的名字。

至今为止《轩辕剑》正同系列发布了十二款角色扮演游戏,还有五款衍生类的游戏问世,大约每隔两到三年就会问世一款作品的节奏,不同于仙剑系列,历代《轩辕剑》都是由历史典故作为背景,配上自创的剧情展开,力图为玩家打造一种穿越改变历史事件的感觉。

2015年发行的《轩辕剑前传:穹之扉》的游戏背景就是商代神话故事为蓝本开发,和历代轩辕剑相比穹之扉的剧情深度有了不错的改善,说的通俗点《轩辕剑》更会讲故事了。最后的结局也体现了制作方的良苦用心,但是作品战斗模式依旧让人觉得非常尴尬,各类战斗元素完全没有揉捏到一起,让玩家觉得有些不知所措。

至《穹之扉之后》《轩辕剑》系列转战网游力图开发了《轩辕剑7》力图复制剑侠情缘网游带单机的路线,但是非常可惜的是《轩辕剑7》因为种种原因,现今为止可以得到的消息并不多。

国产单机晴雨表之《剑侠情缘》

相比于前两款游戏西山居的《剑侠情缘》应该算是年轻一辈了,1997年发行的《剑侠情缘1》取得了近万套的好成绩,对于一款新游戏来讲,第一次发行能去的如此成绩应该算是超水平发挥了,《剑侠情缘》系列同样是以历史事件为源脉,附一水平线展开剧情最后推动改变历史的方式,剧情方面不能说是推陈出新,但是相比于仙剑操作性更强,对比轩辕剑又更加注重剧情的展开,当然97年仙剑以及轩辕剑系列都被抱怨为诚意不足的圈钱之作,《剑侠情缘》的横空出世一定程度上弥补了其他两作作品水平不足的情况。

但是2000年出头正是盗版猖獗以及游戏妖魔化的年代,国产单机游戏的沃土可以说是迅速萎缩,剑侠情缘的制作团队西山居自2002年之后就没有推出过单机游戏,转而开发网游系列,在近十年网游大行其道的背景下,这个决定既是无奈之举亦或者是国产单机可以继续发展的新路线,随着《剑侠情缘网络版叁》大获成功,西山居也宣布将开发《剑侠情缘之谢云流传》来一续单机前缘,本作将基于《剑网叁》的世界观并且使用同样的引擎制作。

金山和西山居以网络游戏作为跳板走出了一条完全不同的单机游戏之路,时至今日我们依旧在期待新《剑侠情缘》系列作品诞生。

黎明曙光之《侠客风云传》

说起《侠客风云传》那要追述到1996年,台湾河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏《金庸群侠传》,不同于同时期的其他国产RPG,《金庸群侠传》将游戏自由度发挥的淋漓尽致,5年之后河洛发布的《武林群侠传》更是提升了游戏趣味度以及耐玩性,被玩家一致奉为经典之作,时至今日依旧有武林粉丝自发制作MOD来提升游戏品质以及耐玩度。

2014年3月河洛工作室正式宣布重组,并开始开发《武林群侠传》续作。现改名《侠客风云传》,游戏于2015年7月28日正式上市。

作为《武林群侠传》正统续作的《侠客风云传》同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

凭借出色的游戏性以及高自由度侠客在发售至今的一年时间里,一举拿下50W套以上的销量,这也让沉寂多年的国产单机市场刮了一阵侠客风。

今天河洛顺势推出了《侠客风云传前传》,于本传不同更加突出RPG模式,采用小队成员培养的模式,意在开拓出更加广阔游戏模式,至今已经销售超过11万套。

河洛今天的成功让人们更加期待其《金庸群侠传2》以及《长歌行》的开发,作为国产单机中非常重要的一支,相比于其他三款的仙侠气息,《侠客风云传》更加贴近现实,突出了江湖人心的险恶以及主角不得不做出的抉择,可谓给元素单一的国内游戏注入了一阵新风。

侠之大者,为国为民!盘点十款经典武侠单机游戏

“唯此间江湖年少偏爱纵横天下,恩仇趁年华轻剑快马。”

很多男生心中都有一个武侠梦,时常幻想自己进入武侠(仙侠)的世界,一袭白衣,一柄长剑,行侠仗义,快意恩仇。今天来盘点十款经典的武侠(仙侠)单机游戏

10.流星蝴蝶剑

这个不用多说吧,2002年发布的,根据古龙的同名小说改编,属于单机武侠动作类游戏的巅峰之作。当时特别火,小奕读小学的时候在学校机房玩过,不过只是单机过关,那个时候还不懂怎么局域网对战。后来上了大学又把这游戏下回来,在浩方平台上和别人对战过,一开始看招式学技巧,到后面其实更多看两个人心理的博弈。

9.侠客风云前传

《侠客风云传》的续作,是《侠客风云传》的延续,于2016年9月28日上市。玩家可按照自己的想法闯荡武林,自由度比较高。这款游戏居然还有一些奇怪的mod[做鬼脸],老哥们懂得都懂。

8.剑侠情缘

《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

小奕第一次接触是《新剑侠情缘》,同学给的光盘,他还安利我说主角是李逍遥[捂脸]只能说年少无知。一开始剧情到山下石头那里拿东西就过不了,冲出一群大汉把我教育了,当时年纪还很小,根本打不过就没玩了,算是童年阴影。

具体作品时间线:

1997年《剑侠情缘》 ——2000年《剑侠情缘贰》——2001年《剑侠情缘外传:月影传说》

2001年《新剑侠情缘》 ——2003年《剑侠情缘网络版》——2005年《剑侠情缘ⅡOnline》

2009年《剑侠情缘网络版叁》

7.幻想三国志

《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行第一部作品

这款游戏小奕第一次接触是在小学订的电脑杂志上,当时学校倡导我们要订一些报刊杂志看,不知道是哪期,还附送了一个光盘。

6.古龙群侠传

《古龙群侠传》 游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物,该游戏于2000年发行。

游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯明月刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。

5.武林群侠传

《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行

故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

4.金庸群侠传

《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

小奕玩的是由汉家松鼠小组制作的《金庸群侠传x》,毕竟原版太久远了。玩家可以选择自己的起始宗门,有大轮寺,全真教,古墓派,血刀门等等。还可以选择自己喜欢的线路,天龙皇帝线自己当皇帝、倚天邪线杀张无忌等等,玩法非常多。最后:这游戏居然也有很多种奇怪的mod[做鬼脸]

3.轩辕剑

经典之作,《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,第一代作品于1990年10月13日上市,最新作品《轩辕剑柒》已于2020年10月29日上市。

小奕第一次接触这个系列是在小游戏的网站[捂脸],当时还是小学生,有个小游戏网站的鬼谷工作室专门做这个系列,当时还有个很火的小游戏叫《霜炎》。后来自己玩过的是《天之痕》,也被改编成电视剧,由胡歌饰演宇文拓,劲夫饰演陈靖仇[做鬼脸]

2.古剑奇谭

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11月23日上市。

古剑是上海烛龙,仙四是上海软星,但是制作团体是同一个。小奕玩过前两部作品,人物的性格刻画做得很好,故事情节也很不错,能引人省思。

1.仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯制作的一款国产单机中文角色扮演游戏,第一部作品于1995年7月发行。

小奕玩过一、三、四、五、五前,最最喜欢的是《仙剑奇侠传四》。给人的感觉就是遗憾,就是那种打到最后,看完动画和制作组名单,心里空空荡荡的感觉。当时就想剧情在即墨灯会那结束也还不错吧,后来也就释怀了,完美的东西大多都不是真的,现实里面很少有真正的完美。剧情上很感人,人物性格鲜明,小奕最喜欢的两个角色是梦璃和玄霄~

80、90后才玩过的单机游戏,有没有哪款让你浑身一震呢!

在那个没有网络的年代,这些单机游戏就是我们的全部了。想来新手代很少有人接触这些游戏了吧?

《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。我们现在觉得这个游戏有多low,当初就能觉得这个游戏有多好玩!

《新剑侠情缘》是金山软件公司西山居工作室研发的一款单机动作角色扮演游戏!这也是本人接触的第一个电脑游戏,当时就沉迷其中,达成了第一次通宵的成就!

当纯善与极恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌!绝代双骄系列还是值得一玩的,个人认为新绝代双骄3最为出色。

武侠是成年人的童话。而提到武侠,一定绕不开金古黄粱梦,尤其是金庸!说实话,已经记不清当时玩的是几了! 此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段融合在一起,改编而成!

新神雕侠侣的故事是从杨过幼年所居住的破窑开始,杨过自幼没有父亲,母亲穆念慈也在他十一岁那年染病身亡。烧脑,犹记得小小一个钥匙找了好几天。

该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。从1到5,仙剑的各种外传问情我都玩过,但仙6实在是玩不动了。(或许本人就是这么肤浅的一个人,当看到仙6主角没用剑后,直接就放弃了。。)仙剑一别,江湖再见!

《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。难度与剧情都相当不错,这款游戏当初真的是废了好长时间才攻略!

仅以此篇记录自己在那段特殊时间段玩过的单机游戏。

在江湖做你自己剑侠情缘2:剑歌行再续国产武侠新情怀

 江湖,应该是怎样的形状?每个人心中也许都会有不同的答案。

  有人偏爱登高一呼,莫敢不从的快感,也有人享受大隐隐于世的惬意。

  不同的人对于江湖的不同追求,也为武侠题材的MMORPG产品,带来了极高的挑战。

  15年前,《剑侠情缘2OL》的出现,让许多玩家可以得以打破单机游戏的桎梏,不再必须追随主角的视角,而是在一个相通的江湖中成为自己想成为的人。15年后,《剑侠情缘2:剑歌行》的出现,则是在满足了玩家对游戏移动性追求的同时,为玩家提供了更多的可能性。当玩家走入《剑侠情缘2:剑歌行》的世界中,他将成为自己故事的执笔人,在白纸上勾勒出自己心中的江湖形状。而这,也正是这款手游游戏制作组对游戏的期待。

  传承经典与突破过往

  作为中国武侠游戏的经典IP,“剑侠情缘”四个字,留给了数代游戏玩家太多的美好回忆。相对于同期的武侠游戏作品,《剑侠情缘2OL》的横空出世,更是为当时的武侠游戏市场,带来了新的借鉴。

  有别于过往同类产品注重于描绘个人的成长,《剑侠情缘2OL》则将视野放在了群体的抉择之上。在这里,玩家能在北宋王朝易代,风雨飘摇之际,代表不同的势力,去寻找传说中能指出中原龙脉所在的山河社稷图,并在此过程中,了解不同角色的江湖故事。

  没有开挂一般的主角光环,玩家所要面对的是一个各怀心事,云谲波诡的乱世。而这,才是许多玩家心中更具真实感的江湖。

  《剑侠情缘2:剑歌行》所传承的,正是这样一个世界。但在此基础上,它总结了《剑侠情缘2OL》15年的得失,作出了更大胆的突破。

  《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希在介绍这款游戏的战斗系统时,为玩家描绘了一个高自由度的大江湖:“我们去掉了角色等级,把玩家从枯燥无味的升级过程中解放出来,让你踏入游戏的第一刻就可以投入战斗……我们直接把游戏中所有的职业流派开放给玩家,随时可以无缝切换……在我们游戏里面,你攻下武当就能成为武当掌门,你打下汴京你就会成为大将军,荣耀一方。”

(制作人专访:关于特色玩法的介绍)

  这些设定意味着从开服的那一刻起,这个江湖的走向就将由玩家来掌舵。官方隐于这个舞台背后,作为此处的记录者,而不是引导者出现。

  这样的突破对于《剑侠情缘2:剑歌行》这种传承于经典IP的游戏来说,是非常大胆的。尤其是没有等级和流派限制,更意味着玩家可以在极短时间内,就能体验到游戏的核心内容。

  这是《剑侠情缘2:剑歌行》的挑战,也是它对于自身的自信。

  我们所追求的沉浸感,究竟是什么?

  游戏,是游戏人对心中理想世界的具现化。游戏能不能获得市场认可,归根结底在于游戏人的世界,能不能被转化为玩家的世界,也就是玩家能不能对游戏产生沉浸感。

  在这一领域,《剑侠情缘2:剑歌行》显然有先天的优势。中国玩家本身就有浓厚的家国情怀和武侠情结,从发掘出的唐代话本小说就能看出,即使当时的人们身处市井,也对于庙堂之上,江湖之远心向往之。武侠,是印刻在中华民族骨子里的浪漫。

  因此以武侠为核心元素的《剑侠情缘2:剑歌行》在世界观上对于玩家就有天然的吸引力。

  但仅有世界观是不够的,随着游戏制作技术的不断发展,玩家对于游戏也有了更多的追求。为此,《剑侠情缘2:剑歌行》特别采用了虚幻引擎4进行打造,让游戏呈现出更高的角色造型精度和场景细腻度。玩家可以在游戏中静赏四季风景、晴雨昼夜,感受实时光影的变化。真实的视觉效果,会引领玩家调动更多的感官去感受这个世界,主动了解其中发生的故事。

(虚幻引擎4倾心打造 次世代唯美国风)

  如果说,优质画面是为玩家打开了一扇窗,那么故事性就是窗外所呈现的风景。《剑侠情缘2:剑歌行》在继承了《剑侠情缘2OL》原有世界观同时,加入了神秘组织“业”,为这个本就势力众多的江湖带来更多不可测性。玩家可以参与争夺山河社稷图,也可以投身宋辽战场,为自身的信仰而战,或是在世界中搜寻各种武学秘籍,寻找最适合自己的战斗模式,若是愿意,玩家还能深入市井,去寻找蒙尘的宝物。在此期间,玩家将与NPC与其他玩家产生深度的交互,从单纯的旁观者变成参与者。

(自由多变的玩法,让玩家体验到真正的肆意江湖)

  最后,在竞品丰富的手游市场,一款尚未上市游戏要受到玩家的关注,不仅只能依靠IP的市场号召力,更要看手游开发者要向外界传递怎样的信息,又要以怎样的方式去传递这种信息。

  《剑侠情缘2:剑歌行》的选择是邀请知名内地流行乐歌手毛不易为游戏演绎主题曲《剑歌行》。曾经依靠《消愁》、《平凡的一天》、《像我这样的人》而为乐迷熟知的毛不易,是内地流行乐坛中少数声音极具故事性的歌手之一。他的声音能唤起游子的思乡之情,也能让人在岁月静好中感受光阴流转的旋律。让有故事性的声音,去演绎有故事性的世界,才能充分调动玩家的想象力。

  音乐给人的感受是抽象的,但以音乐为引,听众所产生的想象却可以是具象的。玩家在毛不易的声音中,听出了怎样的故事,他们对于《剑侠情缘2:剑歌行》这个游戏世界的期待就是怎样的。这时候,这个世界的高自由度若是能担负起这份期待,他们自然会留在游戏之中。

(由高晓松制作、毛不易演唱的官方主题曲《剑歌行》)

  玩家和游戏人所追求的游戏沉浸感,就是在这一点一滴的日常中,被积累起来,最终成为玩家常驻在游戏中的理由。借由这种日常,游戏人的价值观,也被传递给了玩家。

  爆款与沉淀

  在当下竞争异常激烈的手游市场,没有先发优势的《剑侠情缘2:剑歌行》能不能成为西山居的下一个爆款?

  刘希在分享游戏开发历程时坦言,这款开发时间长达三年的手游,在开发历程中有过灵光一现的创新,也有几乎全盘否定式的颠覆。是按照标准的MMORPG手游模型,去堆砌数值,打造更深度的社交?还是注重于延续《剑侠情缘2OL》原有的精髓,强化它的竞技江湖,情缘世界的属性?不同的制作者,对于游戏的定位有不同的看法。15年,让这个由《剑侠情缘2OL》端游核心成员为班底的制作组,沉淀出了更多的想法,而他们也将这种想法加入了游戏之中,以圆满自己对于打造一个更好的江湖世界的初心。

  在风云变幻的互联网市场,同样一群人为了一个梦想坚持15年并不容易,而刘希他们的坚持,也值得市场对《剑侠情缘2:剑歌行》怀抱更多的信心,给它更多的时间。

(这款游戏将定位为:剑侠首款多元对战MMORPG手游)

  江湖,不应该是一个人的舞台,而应该是一群人的世界。在抛弃了过往线性成长路线,用故事性、自由度为游戏塑造血肉之后,《剑侠情缘2:剑歌行》会呈现出怎样的成品,这也值得外界期待。在8月4日开启的不删档测试中,这群游戏人的游戏制作理念将正式接受市场的考验,我们也期待,市场能为好作品带来更多正反馈,从而催生出更多优秀作品。

国产单机的寒冬 国内无佳品?

哈喽 大家好 我是忱敬 敬敬是我 我是敬敬 记住不要想我哦

欢迎观看本期的中国单机游戏发展史

时间线 1986-1995

1986年?精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》 具体图片玩法小编找不到了抱歉 太久远了 不过呢据说是个小游戏啊 不过呢也是非常具有意义的一年代表中国有了自己的单机游戏了

1988年4月精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户 成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组

1989年10月智冠组建了自己的第一个游戏研发小组台北工作室 注意目前已知的游戏工作室为3个还有一个第三波游戏工作室啊但是小编实在找不到相关资料了抱歉

1991年台湾电脑游戏市场呈智冠 第三波 大宇 精讯四方争霸之格局 在91年无数的商人资本看到了单机游戏带来的巨大利益后相继成立游戏工作室

1992年光谱和汉堂等新公司的加入台湾游戏界四国演义的局面被打破市场上出现了“百家争鸣”的景象竞争就意味着进步 所以92以后国产单机游戏产业正式进入飞速发展

此时的老马还是小马而且还在上学

92-94这段时间国产单机真的是百花齐放 说几个你耳目能祥的ip啊 笑傲江湖 射雕英雄传 武林奇侠传 聊斋志异 幽谷传奇 三国志武将争霸 轩辕剑之类的数不胜数

1994年大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊早期的《电子游戏软件》是以书代刊不定期出版纸质粗劣彩页也并不多是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了也是中国第一本国产的游戏专业刊物 划重点

95值得吹嘘20年的游戏出来了 他就是大声的告诉我?他是谁 没错就是那个改编电视剧 和游戏全都爆火的IP仙剑 仙剑的诞生也意味着国产单机游戏的秋天来了 一年四季其他三季占90天剩下的全是冬天 在仙剑以后可以说没有什么单机能值得全国游戏玩家铭记哪怕是剑侠情缘也还差很多

最近B站一直闹着举报我马哥啊 因为LOL年限事件 我告诉你谁敢找我马哥麻烦我第一个不答应 你竟然不带我 哼╯^╰

时间差不多了 该结束了 如果非要讲可以说一本小说也差不多 那么本期呢就聊到这里

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