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魔兽世界防沉迷解除(魔兽争霸回应防沉迷新规:停止对未成年用户所有服务)

导读 魔兽世界防沉迷解除文章列表:1、魔兽争霸回应防沉迷新规:停止对未成年用户所有服务2、我们重回未成年,看看童年如何防沉迷3、为什么时隔八年,我又沉迷魔兽世界了?4、关于

魔兽世界防沉迷解除文章列表:

魔兽世界防沉迷解除(魔兽争霸回应防沉迷新规:停止对未成年用户所有服务)

魔兽争霸回应防沉迷新规:停止对未成年用户所有服务

为支持落实对国家新闻出版署本周下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定,《魔兽争霸》官方日前在微博回应了相关更改内容,宣布魔兽争霸官方对战平台将对未成年人关闭平台内所有游戏相关服务,包括但不限于登录或充值等。

官方原文:

亲爱的玩家:根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以及《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为响应和配合未成年人健康游戏,自2021年9月1日起,魔兽争霸官方对战平台将对未成年人关闭平台内所有游戏相关服务,包括但不限于登录或充值等。感谢大家的支持。

国家新闻出版署在本周一(8月30日)下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

我们重回未成年,看看童年如何防沉迷

又一个开学季来了,随之而来的,还有「史上最严」的网游防沉迷规定。

近日,国家新闻出版署专门下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。

也就是说,未成年人一周最多只能玩 3 小时网游。

规定数度引起热议。有人认为这能防止未成年人沉迷网游,重新回归书本学习的海洋;有人认为这过于严格和一刀切,毕竟问题的本质是教育和引导。

规定才施行第一周,王者荣耀就因一小时流量激增「崩」了,应用商店里还被一星差评席卷,未成年人也另辟蹊径,要不借用家长的账号玩网游,要不去各大电商平台花钱租号,诈骗团伙再次盯上了未成年人……

当未成年人在新规中「挣扎」,现在的成年人,过去其实也曾有或自由随性、或彻夜疯狂、或严格受限,但都充满回忆的游戏童年。

什么改变了,什么又没变?

这周,爱范儿编辑部和大家一起聊聊游戏童年。

学习和游戏从来不是对立面

@爱范儿读者 REX

从街霸到拳皇,从红警到星际,从石器到千年,从传奇到奇迹,从霸王大陆到魔兽世界,八零末九零初这一代可以说是电子游戏贯穿的童年,家长们也是深恶痛绝,把游戏视为洪水猛兽,听到网吧就跟现在听到谁吸*一样。

为了不让父母发现跟网吧老板求情,一小时的网费分成两次半小时,一段是上学前早出发,一段是放学后晚回家,一路上狂蹬自行车,满头大汗,到了网吧之后,把浴帽拿出来戴在头上,如果是夏天,还要把上衣脱下来,放到另外一个塑料袋里,因为那个时候的网吧真的可以说是乌烟瘴气,而父母又不抽烟,非常容易察觉。

虚拟世界的得与失来的那么直接和痛快,我曾经趁着家人睡着,半夜出去玩游戏,四点多才回来,整个白天上课就是在瞌睡,另外一个同学,家长专门给他买了电脑,让他在家玩儿,游戏玩的一般,学习也很差。还有一个同学,家里人是老师,一样玩游戏很沉迷,但学习也很好。

从包括我这三个孩子的故事当中,我发现一个现象,围追堵截的,只要孩子有手有脚都堵不住。放任生长的,未成年人的自制力绝对没有你想的那么强。会玩会学,好好引导的才是正道。沉迷游戏从来不是差生产生的原因,只是反应出的表面现象,而真正的问题是他根本不会投入的学习,学习和游戏从来不是对立面。有这么一群孩子,不沉迷游戏,但学习还是很差,学习习惯才是最重要的。

玩,就尽兴!工作(学习)就投入!唾手可得的东西,你就不会心心念念,被高压禁止下的「偶然」放纵,才会让人欲罢不能。

哈?什么是游戏上瘾?

@李谋

在暑假里,穿着背心吹着风扇再吃着西瓜,用小霸王玩《超级玛丽》似乎是昨天发生的事情,但一看日历已经是 18 年前的事了。感慨时光飞逝之外,也想感叹一下自己人生的苍白,好像除了《超级玛丽》就再也没有其它游戏了。

倒不是说自己的物质生活有多惨,小时候的小霸王、中学时的电脑和 PSP、再后来的 PS4/PS4 Pro,这些游戏设备,自己也从来没缺过。甚至现在还因为工作特性,身上随时带着四台以上的旗舰机。只不过点开任何一部手机 ,里面都没有任何游戏,自然也没有为手机游戏花过一分钱……仔细想想自己是过于厌恶稍显复杂的玩法。BUFF?技能?属性?完全记不住。

如此严苛的防沉迷措施开始实施对于喜欢玩手机游戏的未成年是噩耗,但对于未成年的家长也不见得全是好事。起码在防沉迷措施起作用后,游戏厂家们还有配套且繁琐的实名认证,家长们要是想以未成年充值为由,要游戏系统退钱,难度肉眼可见地又增加了。

喜欢玩游戏的是坏孩子?但孩子都会喜欢玩游戏

@冷思真

我从小就被人教导「喜欢玩游戏的是坏孩子」。可能是因为这个原因,我小时候玩游戏经历很少。

曾经看过别人玩魔兽世界、英雄联盟,但这些游戏还是有门槛的,只是看的话不是很能感受到其中的趣味。

最早接触的游戏是 Windows 电脑的三维弹球、纸牌、扫雷……真的是很简单的游戏,但每次电脑课最期盼的就是玩这些游戏。

后来电脑能联网了,我拥有了 4399 的快乐,黄金矿工、十滴水,这都是我的爱。等到有人把手机递给我让我去玩会游戏,我又爱上了神庙逃亡和地铁跑酷。

▲ 现实生活中我永远无法这么灵活,但游戏里可以

发现了没,即便有人告诉我「喜欢玩游戏的是坏孩子」,接触到游戏的时候还是会喜欢上。

玩是人类(包括成年人)的天性。希望孩子每天热爱学习、课外活动就是阅读和运动的「健康」爱好,不去碰那些大人眼中「对孩子成长没帮助」的东西,这并不现实。

对于很多父母来说,不让孩子玩游戏是结果导向。

玩游戏有好处吗?玩游戏伤眼,玩游戏没出息。

但对很多孩子来说,喜欢玩游戏是过程导向,因为「游戏真的很有趣呢!」

游戏可以是洪水猛兽

@黄智健

在我 7 岁的时候,我的舅舅给我买了人生第一台游戏机,任天堂的 Game Boy Advance SP,自此开始我便成了一个的 Game Boy。

《口袋妖怪》《星之卡比》《索尼克》这些 GBA 上的游戏组成我的童年,为了玩游戏我做过很多疯狂的事。

例如躲在被窝里彻夜不眠玩《口袋妖怪蓝宝石》,结果把眼睛玩近视了(600 度);为了和玩伴分享最新买的卡带,午饭都顾不着吃跑去他家,结果在路上踩到了生锈的钉子,妈妈害怕我感染破伤风,急忙带我去打破伤风针,为此还掉了不少眼泪……

我自认为我的自制力非常差,很庆幸在成长时有父母的约束,我才没有沉迷在游戏世界里无法自拔,那么其他孩子呢?

我在大学期间曾到过一个偏远小城参加支教活动,那里的孩子多由爷爷奶奶照顾,而父母则在外务工,一年才回家一次。不少孩子课后的娱乐项目就只有两个——《王者荣耀》和《和平精英》。

互联网、游戏、沉迷……这些词对于照顾他们生活的长辈而言都太遥远了,这些孩子就像是脱缰的马在游戏世界中飞驰,而能够握住缰绳的父母却被生计所缠而无暇顾及。

每每看到他们捧着手机不撒手,爷爷奶奶却束手无策的样子,我总会感到无助和悲观。更让人感到悲观的是,在互联网上沉默的他们,才是构成新生群体的大多数。

禁止玩网游 ≠ 禁止玩游戏,其实我们还有很多选择

@刘凌歌

在规定没出来之前,我就多次和老公提出过「单机或联机优先」游戏育娃战略:

等咱俩有了孩子,你就先下手为强,带着他玩 Switch、PS、Xbox 这种家用游戏机,让网游无机可乘。

我不反对未成年人玩游戏,甚至秉持着鼓励态度,但网游,还没有拿到我的许可证。

虽然自己也干过小学拿座机话费充游戏币、初中被大厅喇叭骗购道具、高中玩 ARPG 搞网恋这种糗事,长到后都能一笑置之,但代入家长角色,我并不希望自己的孩子在心智尚不成熟时提前经历社会大染缸。

因此作为「过来人」,我是支持这项规定的,毕竟禁止玩网游 ≠ 禁止玩游戏,我们的选择明明有很多,桌游益智且锻炼社交,家庭游戏机既可控又精巧。

当然,代入孩子角色,我也有个不太成熟的小建议: 规定内的年龄分级可以再细化一些,给不同年龄段的未成年人不同时长的可用时间。

▲ 理想中两代人共玩游戏的场景

未成年人防沉迷,最好的方式是「用魔法打败魔法」

@李超凡

作为一个平平无奇的 90 后,我同时拥有一个典型和非典型的童年,但基本都离不开游戏。

在初中之前,小伙伴之间流行的游戏基本由电视里播放的动画决定,四驱车、悠悠球、陀螺这些游戏就是我们这些小男孩的社交货币。

电子游戏我反而接触得更少,小时候偶尔在小伙伴玩两把合金弹头,直到家里有了电脑,曾怀抱着偷吃禁果的心情在 GTA 宣泄最原始的欲望,也掌握了和父母斗智斗勇的间谍技能。

也不知道为什么,几乎没有一款游戏能让我「沉迷」,我对《王者荣耀》、《阴阳师》这类爆红的手游兴趣寥寥。在网吧里开黑的回忆更与我无缘,我可能是编辑部里迄今为止都没去过网吧的大龄青年。

可我依然无法想象一个没有游戏的童年,游戏的媒介或许会变化,但社交和娱乐的需求是无法回避数字技术发展的,线上和线下的界限也不可避免日益模糊。

现在的孩子有了更多的选择,也更容易接触到各种通过精心设计让人「上瘾」的游戏,但是用堵塞玩游戏的渠道来「防沉迷」真的有效吗?经过我多年的斗争经验,孩子的对策可能远超大人的想象。

我至今对两年前的一篇文章印象深刻,说的是一个从事游戏策划的家长,通过游戏的机制来引导孩子成长,「用魔法打败魔法」应该才是未成年人防沉迷最好的方式。

成瘾型人格的我,在沉迷游戏中学到了什么

@方嘉文

对于成年前玩游戏的回忆,似乎只能记得几个模糊的事件。

很小的时候,我曾因连续玩小霸王太久,导致电源适配器烧掉了。

▲ 图片截自十夜 @ B 站

到小学中高年级的时候,家人给买了 Gameboy,当然也很喜欢玩啊。喜欢到在期末考试前,关着门在房间里复习的时候,也还在偷偷玩。

▲ 还记得我的黑白 Gameboy 外壳是透明的,现在已找不到图片

再大点开始玩电脑时,莫名有一段网吧光阴。那时候爱玩的是《石器时代》,不仅得花钱买账号,而且还要买点数卡,沉迷程度大概就是周六兴趣班没去上,直接去了网吧。

▲哪个小朋友能拒绝养恐龙当宠物?!

这些小经历,外加上其它更多沉迷其它事物的经历,让我在中学就知道了自己有很强的成瘾倾向。从那时起,我在接触任何可能会让人上瘾的东西时,都会更谨慎,或者说,更自觉地去观察自己的状态。

当然,这不意味着大人就要放任孩子,什么都不管。

虽然我已经忘了当初去网吧是怎样东窗事发的,但我可清楚记得当我沉迷看电视时,我姑妈是怎样搞定我的 —— 把事情告诉了班主任,让老师劝我晚上早点睡不要追电视(老师:「这些电视以后都会重播的」)。

今天回头看,不禁感叹姑妈实在太懂我了(我超级怕老师)。

我的童年没有畅快地玩过游戏,稍微有点可惜

@梁晓憧

大概是 11、12 岁的一个周末,男同学带着红警的光盘手舞足蹈来我家,说这个游戏很过瘾,一起玩。

光盘塞进电脑,哥们一顿操作,开始在突突声中讲解基地部署,那陶醉的表情仿佛在介绍一款世纪巨作。

我根本没听进去,因为我从门缝的光影变化中发现,我爸正在门外认真偷听。

大概过了 20 分钟,男同学带着光盘撤退,而我爸终于忍不住提高音量发飙教训我:「你是什么时候学坏的!玩游戏会堕落的!」

那天之后,我胸前时刻戴着一条无形的红领巾。

后来,还是会偷偷玩 Windows 的三维弹球和纸牌游戏,躲在被窝养电子宠物,也跟朋友去过几回游戏厅(玩找不同和太鼓达人)。只是每一次我都提心吊胆,生怕我爸又从哪个角落里突然出现。

长大后听说,有人因为玩《模拟城市》埋下做城市规划师的梦想,渐渐明白游戏不一定都是洪水猛兽。好的游戏可以对现实生活有积极意义,你可以玩得畅快淋漓,但同时也需要有思考、规划和随时叫停的能力。

现在回想起来,属于我的「防沉迷机制」,大概就是我爸的怒吼吧。

当懵懂男孩第一次进游戏厅……

@吴志奇

第一次被邻居小哥哥推推搡搡带进游戏厅时,我感觉自己就像一只任人宰割的鸡。

「来玩嘛,来玩嘛,就玩一会儿」,小哥哥挤眉弄眼地笑着。 我虽然知道我妈要找我回家吃饭了,但我也知道自己马上就忍耐不住了。

突然新年钟声仿佛敲响,他们掀开游戏厅门帘,我懵懂地一脚跨入,游戏厅门后,竟是一个魔幻多彩的异世界:那里霓虹乱目、五光十色,音乐奇妙滚动、丁零当啷,小哥哥小姐姐一个个全神贯注、目不转睛。游戏胜利之时,尖叫声、呐喊声、惊叹声,声声如浪,不绝于耳。


2. 游戏很好玩,但没火钳子好玩。

一进家门,我妈就怒喝我在墙角站好,她冲上来就拧我大腿内侧,我像条麻花一样扭动,痛得又哭又叫,我妈说「错了没!」,我狠瞪,她继续喊,「错了没!」,我咬牙切齿,就是一句不说。

只见我妈拿出一把火钳子,往煤炉子一插,不过几分钟,火钳子出炉,烧得遍体通红。我妈提出一桶水,把火钳子往里猛地一扎——气泡嘶溜尖叫,青烟飞腾直上。

我嚎啕大喊:「妈我错了!」

▲ 煤炉子、火钳子、和像我本人的狗子

我知道我妈当时只是为了吓吓我,不过记忆中,我再也没去过游戏厅了。

后来,带我去游戏厅的小哥哥好像没读书了,更多小哥哥小姐姐开始迷上小霸王游戏机,但也逃不过像我一样被打的命运,都是一边偷偷玩,一边被逮住,就这样,在沉迷和克制之间成长。

现在回想,和当下的「防沉迷」一样,我知道了两件事:

1. 游戏会上瘾,入行需谨慎,一入深似海,快乐要适度。
2. 游戏很好玩,但没火钳子好玩。

为什么时隔八年,我又沉迷魔兽世界了?

魔兽世界毫无疑问是暴雪的顶梁柱,不管外界怎么评价,依然动摇不了魔兽世界在游戏领域的唯一性,因为,它真的就是一个世界。

05年,魔兽世界公测,到08年版本更新开放70级,毫无悬念的,在登陆进去升了一级以后,我选择删号离开。因为这个世界需要你投入完全的精力,像一段人生一样的去经历。对外挂的严厉打击,成就了魔兽世界在当时的好口碑,再加上装备绑定的设定,在一众RMB游戏里显得清新脱俗。可是,真的太累了,任何一个wow的老玩家都记得每晚的工会活动挣点dkp有多艰难,加上随机出装的设定,wow就成了求不得的修罗场。

60年代的wow宣传图,满满的回忆

因为我爱solo,不喜欢团队活动,贼这个职业成了最好的选择,记忆最深刻的是因为五人本的束缚没那么多,当初为了一个迅影罩帽,去了四十多趟通灵学院,结果都没有摸出来。要知道当年的通灵最快也要2-3小时,如果手残党频繁团灭,4个小时也很正常。直到3年后删号,我也没有拿到这个怨念一样的存在。

现在有幻化可以通行证共享,以前可是拿不到就是拿不到,口水流一地也拿不到

但,那个时候,生活的节奏并没有现在这么快。世界的变化也没有现在这么快,一切都可以慢慢来,慢慢生活,慢慢长大,没有所谓的阶层固化的社会焦虑,愿意把wow作为另一个人生的人大有人在,正因为如此,才会有大把的人彻夜在铁门口插旗,大把的人在铁炉堡AH门口发呆,哪怕是燃烧并不便宜的点卡。所以,这才是记忆中的魔兽世界,有血有肉,精美绝伦。

毁灭之刃也是无数人的怨念,一个血牙肩,你就是人群的焦点

离开魔兽世界后,玩了4年的dota,见证了dota从如日中天到没落,只是因为抄袭者lol画面更精美?我不知道精美的说法从何而来,反正我还是愿意呆在暴雪的世界里。再后来,除了手机上玩玩部落战争,基本没碰过电脑端的游戏。

一直到16年,魔兽世界的电影上院线,第一时间去看了。只能说暴雪对比漫威运营ip的水准差的太多了,电影丝毫的代入感都没有,也许是为了适应全球观众做的爆米花电影吧。但激起了想要回去看看的念头,进官网,入侵前夕。

申请账号,防沉迷,真新鲜。选种族,熊猫人,真新鲜。登陆,玩了十分钟,头晕目眩,3d的游戏太久没接触了,真新鲜。从afk开始到再一次登陆,8年了,试玩号一口气到20级。进战场,还是熟悉的味道,就此一发不可收拾,至今。

单角色869小时,三年累计的

开了7.0以后冲了月卡,这是第一个正式玩的号,还是贼,到现在单角色869小时,通行证所有角色累计击杀马上破100000。

三年小号战场,累计击杀100000

为什么我回归以后一玩就又是三年,而且这三年下来,我并没有像之前一样再度离开。因为wow不一样了,虽然满级后的世界仿佛就像十四年前一样辛苦不堪,但是到目前为止120级满级之前,小号的世界就和当年的感觉一样,战斗充满了艺术性,开发团队极力维护公平,而且十四年下来累积了大量的人性化设置,终于wow可以作为一个休闲的游戏艺术品时不时拿出来品鉴。这种感觉,在wow头几年,可是要花费大量时间提升装备后才能获得的。

所以开文写这些,就是想为wow尽一份绵薄之力,希望wow可以好好的继续陪伴我们。现在的现状在满级之前的玩法也很适合初入wow的新手,公平,且容易上手,玩法多多。后面的文章我会一点点的带着小白从一无所知到体验wow的宏伟世界,感受最具艺术性的pvp对抗。

关于未成年防沉迷,同学们,这不是洪水猛兽

昨天登录原神的时候,看到了最新的防沉迷公告,看了下相关的评论,除了明明白白的反对就是阴阳怪气的反对,哪怕我这种年龄段的,群里朋友也是多数不看好这个政策。我的态度嘛,标题里面已经很明显了:这不是洪水猛兽。

作为一个三十多岁的大叔,从小霸王开始游戏生涯的老咸鱼,在我的记忆里,最早接触到日活性质的游戏任务是在魔兽世界。此后的网络游戏,日常登录相关的任务几乎是标配,以至于年纪小一点的孩子们,几乎是默认了,玩一个大型游戏,就应该坚持每天上线。对游戏开发者来说,日活率也大概率也成了一个游戏质量的基本考核项。

可是这正确吗?

答案是否定的,日常活动从一开始,就是为了套牢玩家而存在,从来只是玩家的负担,那一点收益的心理作用远远大于实际意义。原神月卡所提供的原石,三十天的积累,氪佬来一单一秒超出。

日活对于玩家来说,重要的是诱导,是保持留存,而不是游戏体验。对于厂家来说,日常很重要,没有玩家留存率,就不会有稳定的收入。对于玩家来说,每天登录做任务的那点蚊子腿,弃之可惜,食之无味,实属鸡肋。

认清了这一点,我们就能够理解,为什么腾讯系的游戏会喜欢折腾出那么多的小红点让人点个不停,为什么防沉迷系统会针对日活产品链拦腰一刀。

好的游戏,不需要每天上线玩,视每日登录为惯常的你,实际上已经在不知不觉中被洗脑了。

未成年人,大部分还在学校里面,背负的学业负担,理应是沉重的。随着时光的磨损,越年长记忆力理解力还有最重要的精力,都会出现明显的下滑。青春的时光有限,而人类知识的广度深度都在不断扩展中,青年时代不努力学习,好点的还能后悔一下,更次之的怕是掉进怨天尤人的戾气深渊,至死都不能理解生活何以如此待我。

未成年不是不可以玩游戏,但确实不合适大把的投入时间到游戏活动里去。阻断厂家的心理诱导,对劣质游戏来说,无疑是要了老命,对优质游戏来说,则是变相的磨砺了小朋友们的自制力。

所以,承载这样的短痛吧,不要对自己抱有过高的期待,你们中的绝大多数玩不过资本的心理诱导;不要对现实失望,亲生父亲也会有管的太紧令人难受的时刻;不要虚度时光,青春的美好,并不不在于游戏。

最后,也希望游戏厂家能够不忘初心,认真开发好游戏。利用人性的弱点留存用户,始终是外道。多开发那种一个星期上线两三天,玩两三个小时,就可以很开心的游戏,不论对未成年人还是成年人,都是极好的。

WOW7.3拯救了魔兽 这应该是军团再临中体验最好一个版本

大家好,我是最近沉迷WOW无法自拔的“网游品味领导者”X博士。

《魔兽世界》7.3版本“阿古斯之影”在8月31日正式上线了,作为《军团再临》的最后一个版本(可能),X博士也果断选择了回归。

7.3给人印象最深的镜头,伊利丹眼棱爆掉圣光之母泽拉

玩了接近一个月之后,X博士认为7.3版本可以说是《军团再临》上线以来体验最好,但也是魔兽史上最肝的一个版本。那么为什么我会这么说呢?

划重点1:装备追赶机制非常顺滑,神器能量等级共享后终于敢练小号了

回归的玩家肯定都会面临一个问题,我要怎么追上大部队的进度呢?

首先玩家要面对的问题就是橙装。从X博士个人的体感来说,目前橙装的获取速度已经远高于军团版本初期,平均大概1-2周就可以获取一件。

一张短短的GIF,浓缩了WOW7.0整个版本的精华

而除了橙装之外,游戏满级后的装备提升速度更是飞一般的快。现在的英雄5人本可以获取865 装备,史诗5人本直接885起步,等于5人本掉落超过了7.2之前的所有团本,新玩家回归玩家可以直接跳过前面的团本。

五人本掉落水平随版本更新而提升,这个军团再临才有的设定解决了以往5人本到后期无人问津的问题。

而且除了传统的副本之外,7.3还增加了新的装备获取方式。做完新地图阿古斯的三章主线任务之后,就可以通过每日刷侵入点和阿古斯日常来获取【黯淡的阿古尼特水晶】,这个新的水晶货币可以在NPC处直接赌装备,保底910,从圣物到饰品都有,还有几率开出橙装!

一般做两天日常就能凑够650个水晶,开一次装备,如果出了泰坦(装等随机提升),或者开出橙装血赚。

所以基本只要1-2周,即使再咸鱼的玩家,也可以很轻松地把装等提升到915左右的水平(当前版本H团本的基础掉落水平)。如果再打一些大秘境和H萨格拉斯之墓,多肝一点,装等达到930也不难(达到下一个团本的准入门槛)。

除了装备之外,以前需要每周研究的神器知识也被取消,全世界所有玩家共享神器等级,每周自动 1。这对于回归的玩家和练小号的玩家来说是一个重大福利。满级或回归后可以快速提升自己的神器等级,立刻点出神器巅峰,而一直玩的玩家也会有至少5-6级的神器等级优势。

可以说,神器等级现在已经不再是玩家回归和练小号的阻碍了。

划重点2:阿古斯侵入点骗你肝,虚空熔炉新系统逼你肝

装备好解决了,但橙装还是要肝的,神器能量也是要刷的。于是暴雪在7.3阿古斯地图中设计了一个新的玩法——侵入点。

侵入点(又称小秘境)是阿古斯新地图上的主要新增玩法。侵入点会每天在阿古斯三张新地图上刷新一个(一天大概刷新3次),玩家到达地图上的地点点击传送门就可以直接进入。

进入侵入点场景后,玩家不会自动组队,但能看到其他在侵入点中的玩家,实际上类似一个单独的地图位面。侵入点的流程比较短,基本就是三个小阶段,前两阶段打小怪,最后一个阶段打Boss。

小秘境的体验比较接近场景战役

侵入点Boss会固定掉落神器能量和前面提到用来赌博装备的水晶,同时还有不小概率出橙装和通行证绑定的880装备!因此每日侵入点通刷成了每个玩家的必修课,毕竟又有能量又有水晶(装备),还有几率出橙装和小号装备,刷的收益非常高。

阿古斯的地图除了玛凯雷之外都是这种邪能暗绿的风格,只有侵入点的装备和水晶能给人带来一丝心灵的温暖。

所以面对收益这么高的小秘境,你能不肝吗?而7.3新加入的虚空熔炉系统,也进一步“逼迫”玩家不能轻易地停下肝的脚步。

虚空熔炉,右边金光闪闪的那玩意儿就是开头被爆掉的泽拉的“遗体”...死后被脚男扔进炉子里烤火,也是惨

虚空熔炉是7.3新加入的系统。这个系统可以让神器的三个圣物各自拥有一条简单的三层天赋树,类似神器天赋的延伸。然而每个圣物第二层和第三层天赋都需要达到一定的神器等级才可以点出,最后一个天赋需要75的神器等级!

暴雪通过虚空熔炉进一步拉长了角色的养成线,让玩家即使大号装备已经不错了,依然需要尽量多地上线刷能量。

只有当你的装备水准达到930甚至940,双核心橙到位,同时尽可能地点出熔炉的神器圣物天赋后,才有在《军团再临》最终团本“燃烧的王座”开放后第一时间进本的硬件资格,以及成为游戏内领先的那部分玩家(才能装B)。

课后总结:

7.3阿古斯之影比起7.0先前的版本,其实在核心理念上没有太大的差别,依然是——让你不会无事可做,让你总有东西好刷。只不过7.3让玩家的从满级开始的装备和能力提升路线更为的平滑,刷的体验更好。

以前的《魔兽世界》,我们常常说一周的团本打完,就可以下线了,因为从装备提升角度这一周的确没什么事情好做了。

而现在,我们每天的各种游戏行为都可能让我们获取更好的装备。即使没有装备,神器能量获取也不至于让我们产生很强的失落感。因此你在游戏中永远有事情可以做,永远可以抱持对出装备的期待(除非你橙装齐了)。

如果让X博士做个总结的话,我认为7.3《阿古斯之影》乃至整个7.X《军团再临》版本,是魔兽世界至今为止地位最独特的一个资料片。WOW在军团再临中从以前依然是RPG的内核,渐渐往刷装备类游戏的方向转变,副本、Raid、日常等都只是刷装备的一种手段(PVP在这个版本的没落也可以说明一些问题)。

一仓库的装备看着就很爽

这种转变是好是坏目前还不好说。像X博士这样本身就喜欢刷装备类游戏(比如暗黑3、流放之路等)的玩家,就挺喜欢目前的这个版本。但毕竟100个玩家心目中有100个魔兽世界,最终还要看8.0暴雪是否会延续7.0的思路。

暴雪嘉年华,我们拭目以待。

加入X博士群:533378350,探讨哪些新游值得玩!

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