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我飞刀玩的贼6破解(快来成为下一代小李飞刀——我飞刀玩得贼6)

导读 我飞刀玩的贼6文章列表:1、快来成为下一代小李飞刀——我飞刀玩得贼62、疫情最受益宅经济:非游戏莫属?3、游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?4、魔兽世界最难5人本

我飞刀玩的贼6文章列表:

我飞刀玩的贼6破解(快来成为下一代小李飞刀——我飞刀玩得贼6)

快来成为下一代小李飞刀——我飞刀玩得贼6

首先这个游戏吸引人的放就在于玩法新颖,一个全新的玩法很可以激发玩家们的新鲜感,非常的吸引眼球,其次就是很休闲。

这是一款通过操控一大堆飞到来进行战斗的游戏,还有着独一无二的龟缩防御机制,是不是联想到什么(乌龟)。

在里面成就有着数十种,还有很多飞刀的皮肤,在双杀到七杀,完全看你的能力。

为什么说他休闲呢,因为这个游戏首先就是不肝又不氪,很多人可以在很疲惫的时候,有着一款不费精力的游戏摆在他们面前,他们是很乐意玩一下放松一下。

对于一款下载榜第一的游戏评分却不高,主要原因就是氪金,不氪金就代表着有广告,确实,广告是最影响游戏玩家体验感的硬伤,不过相信后期游戏制作团队会做的越来越好。

总得来说,如果你休息的时候有不想闲着,盘它一两局是非常nice的。

疫情最受益宅经济:非游戏莫属?

受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经济”,却意外爆火。

游戏行业成“宅经济”最大受益者

在这个不能出门的春节长假,互联网成为了人们聊以慰藉的精神食粮来源。有人把过去一年里错过的所有电视剧、网剧全补了个遍,也有人选择通过玩游戏来打发时间。不过,可以很肯定地说,游戏行业成为了这场春节流量争夺战的最大赢家。

根据中信证券估算,国内主要游戏公司2020年Q1业绩增速至少上调10%。同时,也有业内人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量将达20%—40%。

据Sensor Tower监测数据,腾讯《王者荣耀》1月App Store全球收入0.92亿美元,除夕当天流水破纪录达到20亿人民币;另一款游戏《和平精英》1月App Store收入0.61亿美元。

有媒体报道,从1月25日晚间起,市面上许多游戏都曾出现过玩家吐槽无法登录的问题。就连一些比较小众或是没落已久的剧本杀、狼人杀手游,也在这个春节迎来了爆发。

剧本杀游戏《我是谜》公司创始人曾对媒体坦言,这款小众游戏上线一年多没有出现过服务器崩溃的情况,但是今年大年初一开始,游戏的访问量便开始激增,以至于公司不得不马上扩容5台服务器,但依然不够用。

除了手游以外,就连单机和主机游戏也搭上了这趟便车。Steam平台多款游戏的在线人数都创下历史新高,甚至在有些电商平台上,一些游戏的现货售价都比原价高出了许多。

游戏的商业模式稳定,头部游戏生命周期很长,盈利稳定。手游在春节期间受益于社交化、碎片化、宅化、以及直接内置付费属性,而电商掣肘于物流,视频平台还处于烧钱阶段,目前来看游戏无疑是最大的赢家。

依旧是头部玩家的狂欢盛宴

如果盘点大年三十到大年初五的榜单数据,腾讯、网易、字节跳动、莉莉丝、完美世界、米哈游和B站彻底霸占了畅销榜Top10。其中,有4-5款常驻Top10的腾讯更是赢家中的赢家。

免费榜也没有意外。除了棋牌游戏、《王者荣耀》和《和平精英》,占领Top 10的几乎都是休闲游戏。像《阳光养猪场》这种号称玩游戏赚钱的产品,以及《脑洞大师》、《疯狂猜成语》这种益智答题游戏的流行,也从侧面印证了大众用户的庞大诉求。

但静下心来仔细观察,赚钱的是谁?就会发现仍旧是那些已经上线,已经坐拥大量用户,形成品牌效应的老游戏。而且越是头部的产品,就越能拿走最大的用户红利。

有数据显示,春节期间腾讯《王者荣耀》的峰值DAU在1.2-1.5亿,再创历史新高,而在大年三十当天的流水为20亿元左右,相比去年同期流水多出了7个亿;另一款游戏《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿,也创下历史新高。

网易游戏《阴阳师》的峰值单日流水在大年三十也接近1亿元,而且又重新回归到了App Store游戏畅销榜的前三。而其他头部玩家,虽没有腾讯、网易等在这波突如其来的流量“红利”中赚取的多,但也是得到了足够利益。

头条系携流量异军突起

腾讯、网易之外,头条系也在迅速崛起,成为手游市场中一支不可忽视的重要力量。据大年初一的免费榜排名数据显示,《小美斗地主》、《阳光养猪场》、《脑洞大师》、《我的小家》、《我功夫特牛》占据前五,除《王者荣耀》和《和平精英》外,免费榜的其余八款游戏皆为休闲类游戏,且全部都有头条买量。

而且,在排榜前五中有三款《小美斗地主》、《我的小家》、《我功夫特牛》都是头条系的游戏。

很明显头条系正携流量在游戏领域异军突起,而且春节受益《囧妈》免费播映宣传效果,抖音、西瓜视频等APP在免费榜上强势霸榜较长一段时间,春节期间斗地主游戏类别中,字节跳动力推《小美斗地主》(姚记科技研发)、《新萌斗地主》,形成了与腾讯《欢乐斗地主》分庭抗衡的格局。

据买量平台数据分析公司GameLook统计,2018年中国区手游买量的费用高达400亿元,其中字节跳动独占150亿元,市场份额为37.50%,而买量平台数据分析公司AppsFlyer表示,字节跳动继续稳坐2019年上半年中国区第一的宝座,更是成为全球增速第一的买量平台。

流量变现之外,字节跳动通过独家代理模式进一步切入手游市场的腹地,将分享更多市场蛋糕。

据APP Annie发布了2019年4月中国区iOS手游月下载量排行榜,排名前十的《全民漂移3D》《我飞刀玩得贼6》《猫千杯》这3款产品为抖音独家代理。

可以看出字节跳动已在轻度手游市场成为头部玩家之一,而这个春节休闲娱乐游戏井喷,恰恰属于前者的主阵地,自然受益匪浅。不过在重度手游市场,字节跳动的分量还是很小,为此字节跳动也在摩拳擦掌准备自研。

据2020年1月20日外媒报道,字节跳动正在组建独立的游戏部门,已组成1000多人的团队,成员多来自一线游戏大厂,今年春季将发布两款自研手游,目标用户包括本土和海外玩家。而在此前多家媒体报道,字节跳动在北京、杭州、深圳、上海先后设立了四支游戏开发团队。

字节跳动自研手游的优势在于流量价值含金量高、推广渠道广。而挑战在于能否打造一款现象级爆款产品、推开重度手游市场大门。

疫情之下,游戏产业同样独木难支

春节假期结束,在疫情影响下大多数游戏公司都要求大家在家办公。这不但增加了公司的管理难度,而且还降低了团队的工作效率。

在市场方面,疫情也影响了大多数游戏公司的品牌营销节奏,多名市场人员表示,手头的项目必须得延后,因为在这个特殊的环境下,没有人愿意被贴“发国难财”的标签。

此外,如果长期不开工的话,一些头部大厂在春节赚的这个钱,对整个行业的负面影响是顶不住的。开发不上班,商业活动停止,投资停止,很多新的项目也就只能跟着搁置,这对中小公司,尤其是开发几乎是致命打击。

最后,游戏行业并不是“孤岛”,它依旧是整个宏观经济当中的一部分。如果大多数人赚不到钱,那大家还怎么往游戏里充钱?

而且,资本状况也不容乐观。由于疫情,短期内投资人和创业者很难罔顾风险,在线下见面交流,即便前期进展顺利,对方也会推迟做线下尽职调查的时间。不少游戏公司的现金储备和现金流本来就捉襟见肘,如今又将面临更大的挑战。

还有不少人推测,在假期延长之余,版号审批也有推迟的可能。对于核心游戏还未上线的游戏公司来说,这更是雪上加霜。

结语

在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿,但这并意味着整个游戏行业即将迎来增长拐点(自2015年—2019年游戏行的增长率都是在持续下降的),依旧是存在不少的隐忧。只有疫情得到改善,才能对整个行业带来利好,带来希望。

不过,令人欣慰的是,游戏行业也在贡献自己的力量。不少游戏公司带头向疫区捐赠了款项和物资;也有公司准备在游戏里增加和病毒有关的知识;还有人在群聊中呼吁,大家可以多做一些有科普价值的小游戏。

总之疫情对于全社会的影响是整体性的,游戏行业同样也不是特别存在,只希望我们可以早日战胜疫情。

编辑 | 宋梦真

游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

与阿里、百度不同,腾讯广告及头条广告更“支持”游戏市场!

据国家市场监督管理总局统计,2018年互联网广告的市场总规模为3694.23亿元,增速达24.21%,创近5年新高。其中头条广告增速高达212.5%,腾讯广告增速44%,而这两家广告平台高速增长背后,都离不开“游戏”的支撑。

2018年腾讯的互联网广告收入为581亿元,增速44%;据光大证券估算,字节跳动的同期同业务收入为400亿元,增速达212.5%。可见,“腾讯”和“头条”的增速均远高于行业水平。

同样的,在“游戏”行业,腾讯广告和头条广告也犹如两大金矿,手游买量的兴起成功带动两大平台双双建立起自己的核心地位。那么腾讯广告和头条广告在游戏行业中的体量和竞争壁垒如何?在游戏人眼中,这两大平台又各自有着怎样的机会呢?

一、2019年腾讯广告与字节跳动广告总规模或超1600亿

腾讯和字节跳动在国内市场的占比举足轻重。但实际上,如果从3694.23亿元的大盘子来看,排在前面的还有阿里和百度。据199IT统计,以市场占比划分,阿里的35%排行第一,百度的21%排名第二,而腾讯和字节跳动,则分别是15%和12%。

四家公司合计占有了国内互联网广告市场83%的市场规模,大幅度抛离了排在后面的新浪、小米、美团、爱奇艺等。而在这16家互联网广告巨头之中,增速最高、增长幅度最明显的则是字节跳动,增长率达到212.5%。

如果看回近几年,不难发现字节跳动正以火箭般的速度增长。据相关报道及估算,以2015年-2018年为例,该公司的广告收入分别为30亿、60亿、150亿和400亿元,每年至少翻番。而据中信建投预估,2019年字节跳动的广告收入空间将达到845.5亿元(2019年初有消息称字节跳动今年的目标是1000亿)。

另一方面,腾讯2018年的广告营收为581亿元,据彭博一致性预测,腾讯2019年的广告营收或高达753亿元。

实质上,字节跳动的高增长离不开旗下的产品矩阵。目前,它的广告业务主要由5个主要部分构成,包括穿山甲联盟、今日头条、抖音、小火山视频和西瓜视频 。

但与此同时,相比起“头条”的狂奔,腾讯则更显克制,且营收结构也更加健康。以2018年为例,百度广告业务收入819亿元,占总收入80%;字节跳动广告业务预计收入400亿元,占总收入80%;而腾讯广告业务收入则为581亿元,不足公司总收入的19%。

由此可见,在互联网广告业务上,腾讯和字节跳动的风格颇为不同。相对于字节跳动的野蛮生长和快速崛起,腾讯在这方面则相对克制与稳健。

二、如果说腾讯广告是“克制”,那头条广告便是“放肆”

众所周知,在互联网广告业务上,腾讯的优势在于它拥有排名第一的社交应用,覆盖面广,日活高,用户粘性大,适合品牌宣传。但也由于其平台多,人群广、难精准,广告转化的试错成本更高。

以微信和QQ为例,前者拥有超11亿月活,它是一个基于微信生态体系的资源,结合社交、阅读和生活场景。而后者则有超8亿月活,18-35年龄段为主要活跃用户,它适用于APP下载、电商购买、品牌活动等多种广告目标。

除了基于社交生态和年轻用户的标签,腾讯还拥有5亿月活的腾讯视频广告、2.88亿月活的腾讯新闻广告等产品,进一步覆盖泛娱乐和高学历人群等细分用户群体。

由此不难看出,腾讯广告平台拥有巨大流量、覆盖面广的优势,而且广告生态完善, 广告形式多样。但问题在于,过于广泛的人群受众,使广告难以精准投放到目标客户,使得转化率不高, 投放成本较大。同时也考虑到过多广告对社交产品的影响,以及对用户产生的负面反馈,腾讯在广告上比较克制,广告收入只占其总收入的18.5%。

相对腾讯的克制,字节跳动则在互联网广告业务上一路狂奔。按广告投放平台划分,字节跳动的产品包括今日头条、抖音、西瓜视频、火山小视频、懂车帝、穿山甲以及海外推广平台等。虽然表面和其它公司没有很大区别,但结合实际情况来看,内里却有大不同。

以今日头条App为例,它的信息流广告在前几年确实取得了高速增长,2015年-2018年实现每年至少翻番。在用户群体上,它的用户广泛,集中在二三线及以下城市。用户每日使用时长超过76分钟,拥有能5秒快速推广,锁定目标用户,10秒更新用户模型,精准投放广告的特点。

回顾往昔,2012年今日头条App上线仅3个月,用户量突破600万,日活跃用户约100万,随后几年以超过三位数的增长速度。2018年6月,今日头条App月活跃用户达2.68亿人。换言之,中国每10个人中就有约3个今日头条APP的用户。

除了今日头条App之外,在字节跳动旗下产品中广告收入占比排名第二的(2019年抖音广告收入很可能已经超过今日头条),则是当下互联网短视频的代表产品——抖音。

抖音是近年的现象级产品,它仅上线两个月便突破1亿日活得用户规模,并在2017年8月达到10亿次日均播放量。2018年6月,抖音日活用户规模超过快手,位居短视频产品第一。同年7月,抖音全球月活用户超5亿。截止2019年1月,抖音国内DAU超2.5亿、MAU超5亿。

广告作为当下市场流量变现最直接最快速的方式,因此抖音的快速崛起为字节跳动的广告发展带来了巨大潜力,也成为了其今年冲击千亿目标的有力支撑。

三、游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

1.腾讯广告:头部游戏客户眼中的香馍馍,稳定性强

在手游买量领域,腾讯广告可以说是一个不可绕过的平台,由于涉足广告投放时间较长,整个生态机制也更加成熟,因此获得大多数游戏买量团队的青睐。而近几年腾讯广告也持续占领国内广告平台头部位置,甚至引领着整个手游买量市场的发展。

据相关数据显示,在2018年上半年,投放广告的手游中,有47.5%都投了腾讯广告,高于其他平台。除此之外,在买量TOP100的手游中,有80%的手游有投放腾讯广告。而Top20的手游中,则有18款游戏有投放腾讯广告,占比90%,由此可见头部买量手游广告主对腾讯广告渠道的重视。

诚然,随着腾讯广告上投放的游戏厂商越来越多,争食之下能实现高效投放的却往往是一些头部的买量团队。有买量人士告诉手游那点事:“腾讯广告平台的用户质量是很不错,但那么多家争抢这些流量,要摸索到适合自己的打法,至少要交百万级的学费。就看你愿不愿意付出这个成本了。”不少的中小团队,面对腾讯广告投放的门槛,常常因为害怕要交的“学费”太高,望而却步。

换句话说,不少中小游戏公司在腾讯广告上相对“难投放”。而面对这个问题,手游那点事得知腾讯广告正在逐步解决市场的这一痛点。

从腾讯广告的产品设计和流量分配来看,其资源配备情况对厂商历史投放数据有一定参考和依赖。有过良好的投放记录,对持续进行买量有很大裨益。

当然另一方面,手游那点事也从一些中大型游戏公司处得知,其在腾讯广告上的投放则相对顺手,合作稳定、用户质量高、不容易踩坑。某一线买量人员表示:“腾讯广告的生态会比其他平台更加成熟,前期试错熬过去了,往后的投放就会更加顺畅,用户质量相比其他平台也更有保障。”

与此同时,从市场的反馈来看,腾讯广告的用户生命周期会更长,尽管回本同样不易,但从长期来看,它的效果不会迅速回落,不少产品在腾讯广告上持续推三四个月数据都还是非常稳定的,用户质量比较高。沉下心来去做投放,后期的收获也会更大。

腾讯广告可以说是中大型买量公司眼中的香馍馍,据手游那点事了解,在腾讯广告平台上,一年超10亿投放量的游戏公司,不在少数。

2.头条系广告:放量快,中小客户参与度高,但不稳定

作为快速崛起的广告平台,今日头条在“放量”上更加宽松,流量伴随着自身平台的扩张而扩张。而这也使得字节跳动旗下的各大广告平台都获得了游戏公司的喜爱,包括今日头条、抖音、巨量引擎等等。

据相关数据显示,字节跳动旗下产品已覆盖超过150个国家、75个语种,今日头条MAU超2.68亿,抖音DAU达2.5亿。量大、迅速崛起等特点让今日头条、抖音等平台在游戏行业中建立起了核心地位,绝大多数选择腾讯广告的团队,也会在今日头条上进行一试。“头条的量确实挺大的,我们一款ARPG在头条上一天就能拿到过万的量,但字节跳动的几个平台目前都还不太成熟,波动比较大,前一天还投得好好的,第二天就可能出现量级崩塌。目前还是要看平台的政策、倾向等等,还不太稳定。”

相较而言,今日头条、抖音等平台的不确定性比较高,也会有一定的行业限制,这点在抖音上体现得非常明显。

《全民漂移》、《我飞刀玩得贼6》、《皮皮虾传奇》、《炮打方块》等游戏都与抖音有合作关系,根据七麦的数据显示,《全民漂移》5月iOS的下载量是《和平精英》的2.5倍,达823万,相当于单单iOS端平均一天就导量超27万。同时其他的几款游戏也有超乎意料的下载排名,抖音带量能力之强得以验证。

让游戏人为之疯狂的还有抖音的内容推广能力。早期几百款游戏在抖音上开号、做话题、导量的盛况相信很多业内人士仍然历历在目,量大、转化率高、价格低,让很多游戏产品尝到了甜头。然而后来的发展却未能如大家所愿,抖音开始限制游戏流量、严审游戏投放素材,导致很多游戏无法继续从抖音获量。

这也是现阶段字节跳动旗下几个广告平台的特点,流量充足但稳定性较差,生态还不够成熟,能否持续供应,还要看平台政策。

结语

不管是腾讯广告还是头条广告,对于游戏人来说可谓是又爱又恨。但从大盘广告市场来分析,未来的很长一段时间游戏企业都只能更“爱”这两个平台,因为2019年腾讯广告及头条广告的市场规模高达1600亿,增长幅度也远高于市场平均水平。腾讯广告及头条广告没有谁比谁好,因为你只能接受它们的不美好!

魔兽世界最难5人本?熬死过无数玩家,老玩家都开荒3个小时才过!

这周的时光漫游是TBC,相应地还有一个回到黑暗神殿打尤迪安(伊利丹)的体验。这可是整个魔兽剧情里最重要的角色之一,比如7.3时怒吼“我命由我不由天!”然后把初代纳鲁炸碎的那一幕(那个纳鲁还是你千辛万苦捡回来复活的),给大家留下了极为深刻印象。撇开这个吃书设定不说,TBC里他作为黑暗神庙总Boss,掉古头狗棍铁盾蛋刀等一系列好东西,一直是大众追逐的对象,甚至多年之后还一直有人回去刷。记得当年我还写过他的攻略,可惜因为硬盘爆炸,没有能流传下来。正好这周时光漫游是他,一下子让人想起十几年前。

从技术上来说,伊利丹这个Boss不难。当年Kungen带领的Nihilum只花了两个CD就打穿黑暗神庙、开荒伊利丹也只用了两天不到。这其中有三个缘故:

首先,当时的副本没有难度阶梯。今天的团本有随机、普通、英雄和史诗四个难度,可以认为说你带着随机难度的装备(以达萨罗之战为例,是370等级)是不可能打过史诗难度的,必须循序渐进——通过打普通/英雄难度(或大秘境)获得装备,再去挑战更高难度。但当时没有这些,你要进黑庙很困难,需要杀瓦斯琪和凯尔萨斯(以及雷基·冬寒),后者尤其复杂。假如你能做到这些,黑庙本身难度其实不高。

其次,当时的游戏系统有问题。由于一个神奇的“圆桌理论”,战士T可以通过堆砌闪躲、招架、格挡(俗称“三围”)这三个属性,来实现Boss不会对他打出暴击、碾压和普通白字的结果。也就是说,要么Boss根本不会打中他,要么Boss打中但是被格挡住。只有这两种可能。而重点就是以当时的游戏设定,装备是可以凑出这种“完全格挡”效果的。这就使战斗变得非常容易,也正是为什么Nihilum开荒如此之快的核心原因。

举个例子,战士T用盾牌格挡技能,可以挡掉伊利丹的“剪切”。正常情况下该技能会直接剪掉你最大HP的60%,比剪JJ还可怕!但因为有了格挡,它一文不值,沦为笑柄。

最后,战斗本身设计也简单。一阶段基本白送,二阶段主要练火坦走位此外也是白送。三阶段站位是个难点,但这个又是可以提前预演的。所以整体来说只要二阶段火坦练熟了,别的问题都不大。Boss攻击不高剪切又可以挡下来,所以治疗压力不大;Boss硬狂暴时间是25分钟,正常打你很难打到这个时间,所以DPS也没压力。守关Boss这么简单真是让人意外。比较一下太阳井Boss(3.0不算)比如2王的大象,DPS压力多大就不说了,中燃烧后治疗狂刷也是一个相当的难点,和伊利丹完全不在一个档次上。

(事实上以开荒来说三张脸的战斗都比伊利丹刺激)

不过话说回来,当年伊利丹之战简单,现在可就不同了!有人会问,哦,那这个时空漫游的伊利丹战难在哪儿?别急,我马上就告诉你。

战斗本身比当年可能还要更容易一些,因为许多设定都取消了。二阶火坦本来是要火抗装的现在也不要了(火抗属性现在都没了)。三阶段恶魔变身后本身应该是无限叠光环、正常来说近战是不能打的,现在这个光环伤害被砍到很低(因为没有术坦,必须近战上去干。术坦是个很有意思的设定,下次我会单说)。心魔(变身时刷出来连线的那种)血量也被压到几千,基本两三个技能甩上去就死。之前打的时候心魔连术坦是最危险的,现在没了这个灭团点,三阶段基本没什么要注意的了。

真正的难点不是在战斗内,是在战斗外。因为这个Raid是解锁蛋刀幻化的前提,能拿这武器的职业都趋之若鹜。但黑庙漫游是个Raid,要求至少8人、至多30人的弹性团。一般人去哪找8人的团?不客气地说,就连有固定大米队的人要再找几个人凑数(还需要一个坦一个奶至少)也不好找。只有平时有固定团(英雄Raid、史诗Raid)的人,才会比较容易地临时组一个弹性团,不然就只能组野团。而说到野团,事情就有趣了。

现在你马上进游戏,会看到不少组黑庙漫游的团。有些说免费,有些不说。但不管说不说,实际上你只要是战士、是贼、是DH,是这三个关键职业,进团就要钱。少的10块,多的20块,基本就是在这两个数字间浮动。不给?不给钱可以,自己组队去。

你会想,我特么的凭什么?不凭什么,就凭你没团必须得组野队。当然你要是有本事也可以自己组,这事情的难度早在十多年前我就体验过了:你得等上至少半个小时多则好几个小时,有人不知道怎么来(队长排就行但他不知道你也得和他解释)、有人慢吞吞的不来、有人开打了才来……和这么多麻烦事相比,很多时候人们宁可花十块钱。问题是这他妈还是那个魔兽世界吗?打团十块钱一次?

其实这个路数也不是今天才有、不是TBC时光漫游才有。早在8.0刚开没多久、我把装等刷到346的时候,就意识到再靠“普通方法”比如世界任务、比如刷战场、比如打英雄本……已经不可能再提升,必须打团本,至少是普通难度奥迪尔。然后我就去找组队,对方很慷慨地说出接头暗号,150跟,300躺!换句话说你只要扔300块钱,就可以坐着看370装备进入囊中(当然具体进不进看脸)。之后的情况都差不多,你要打大米、打英雄奥迪尔、打评级,都有人带——只要你花得起钱。

你说,这不是我想要的游戏!Well,这是不是你想要的我不知道,但目前它就是这样。如果你没有几个朋友而想要靠自己的力量在这世界里闯出一片天地,有5%几率你会成功,有95%几率会碰到10/20或150/300的团然后骂“这是什么傻逼游戏!”然后弃坑。

顺便说一句,这种环境里能养出啥人也非常有意思。我们还说TBC时光漫游,大家知道这周的周常是打5个TBC时光本然后给一件385的达萨罗装备。那当然有很多人刷啦,喜刷刷喜刷刷!好问题又来了,如果你是个DD,排队20分钟常有的事;如果你是奶,看情况排1~2分,秒进也有;如果你是坦,基本不会超过1分钟就肯定有队了。毋须多言,坦和奶在排随机时优势很大。这就使得很多人,平时根本不知道坦字怎么写的,也跑来排坦和奶。

以昨天为例,我390装等的牧师……哦对不起时光漫游了这玩意无效了,不过这不重要。我这牧师排个时光本,遇到一个战士坦。看得出来他是个人才,因为他加装了冲锋带火的雕文,这一定程度上也反映出他是一个渴求被原谅、一生不鸡放纵爱自由的人。那么我们打的本是魔导师平台——这地方打过TBC的人可真是太熟悉了,当年在此刷白鸟的不计其数。那么进门第一批小怪就让我丢出痛苦压制,打到1王前两堆小怪干脆直接团灭……

为什么?因为坦上来就直接拉一群,4个,同时。再加上2个巡逻,就是6个怪。而这些怪的攻击力、技能等,完全是按当时的数值去设计的,本来是让你控着打而不是AOE着打、AOE打怪是WLK才有的改动。当然因为大家副本打得熟了反应灵敏,技能开一下也没死。但是到了3王,情况就不同了。

为了方便没打过的朋友我额外讲解一下。“平台3王”是个老梗,当年TBC在这里熬死过无数不打PVP的朋友,而就算是你打PVP,很多时候命运也由不得自己。比如有一次我半夜2点多去打平台,组了个野队。打到3王(是一群怪,有5个),我说贼你先去闷一个吧。贼就去了,结果他是正面过去,直接被怪看到,一刀砍死!我们面面相觑,然后叫牧师去复活他,然后说,你去后面闷啊谁叫你正面过去!于是他就走背面,但是那5个怪里好像有一个视野特别大还是啥,总之是又看到了他,又是一刀两断!这次没牧师复活了就只能自己跑,当时也没传送,一跑好几分钟(本来以为入口那个桥可以跳但实际上是不行)。回来之后说,你小心点,绕开那个xx!贼说好,过去了,不知是操作实在差还是怎么样总之是没绕开,又死一次。我们看不下去了说,你知道吗,贼有个技能叫干扰,也就是往地上丢个石头,怪就看石头去了,你再去闷棍!

贼说,哦~~~~~~~~~~恍然大悟,我估计他之前根本不知道还有这么个技能。然后他就去干扰,干扰完闷棍——被抵抗了好像,想再闷棍的时候因为走得过近,又被发现然后惨遭砍死。很听话地跑尸回来,去闷棍,这次忘记要干扰直接往上冲,又被发现……

到这里已经是一个小时过去了,我们连最基础的“贼上手闷一个”都没搞定。后来又发生了法师乱羊,猎人选错目标打醒了闷棍/羊,牧师丢痛给羊(他说“我想打快点不然你们老死”)等等一系列破事。最后打到凌晨5点半才算是打过,整个过程让人精疲力尽。今天说起来可能有点像编段子,当时因为是3.0时期大家没地方去只能练小号,不知道有干扰和不会闷棍的贼比他妈天上的星星还要多得多。我说这些我敢打赌,绝对不是个例。哪怕是在今天,回想起那个夜晚的那三个小时平台之旅我还是瑟瑟发抖。

但这次的情况更可怕。那是在3王前了,有个花园(就是过了2王,打两个绿电机器人下坡之后右转)。这花园里有5波怪,每波大约5个,另外还有2个巡逻。只见战士怒吼一声“老夫上了,奶住!”然后脚下带火冲锋前行,冲向未知的命运。很快花园中央的怪也被惊动,再加上巡逻,一共12个怪这谁顶得住啊。大家屌招尽出打死了2个然后团灭,跑尸回来继续。这次又打死3个然后团灭,再回来。回来后第一组怪就剩俩了,轻松搞定之后往前走,战士继续冲锋开怪,毫不意外又引来另一波怪……

我说,战士你会丢飞刀吗?

看得出来他是一个沉默寡言但虚心好学的人。再次来到怪前,他丢出了飞刀。这刀就像一道闪电划破夜空,准确地命中一个血精法师的头部。后者愤怒了,开始搓火球,旁边另一个法师也顺势读冰箭,而我们的战士坦站在原地不动,静静等待。这时队伍里另外一个DH早就按耐不住心中的喜悦一个翅膀就飞了过去开始A怪,于是又引到花园中央那群怪。眼看马上又要团灭,我微微一笑对着自己的头像点下了鼠标右键……

我相信,我尤其相信,那个战士的装等比我高,而且他可能打起大米来比我猛。但这是TBC,这里的怪不是像WLK、CTM或BFA一样一群一群等着你去A,它是有一些套路的。这里的正确打法是丢飞刀然后躲到墙后,怪被激怒但是看不到你,就会追过来追到墙后。然后你在这里再A他就十拿九稳了(以前我们是先羊一个然后再引过来)。这种高级技巧是哪来的呢?是更早的时候,2005年,我们开荒通灵学院的时候练出来的,因为那里有个房间有一大堆会招骷髅的法师(还有下面小龙房也一样)。如果你冲锋开怪铁定ADD,只能用这种丢飞刀然后卡视野的手法引怪——地球时代的老坦一般都会这招,但后来的人他就不会。他只知道当坦克就是冲锋上去,所以一打时空漫游就露出了原形。

愤懑之余我也想,其实也不怪他。我会打是因为我早些年交过学费,半夜开荒3个小时。所以得出一个结论,魔兽这游戏,该交的学费还是要交,不然出来混迟早还是要还!

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