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地下城与勇士剑魂加点怎么加(DNF2021剑魂加点)

导读 地下城与勇士剑魂加点文章列表:1、DNF2021剑魂加点2、DNF:白手剑神技能加点、装备选择与附魔分析,不是吊机是幻神3、DNF9.24国庆套:剑魂提升实测,大破军猛龙要选对,技能

地下城与勇士剑魂加点文章列表:

地下城与勇士剑魂加点怎么加(DNF2021剑魂加点)

DNF2021剑魂加点

rDNF2021剑魂加点取决于CP护石。选择[猛龙过江]就点满猛龙断空斩,否则优选破军斩龙击。选择猛龙断空斩和破军斩龙击都保留,可以放弃幻影剑舞。建议三觉CD绑定一觉。即:使用二觉和三觉输出。r

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r详细答案: r

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r加点主要取决于CP护石。r

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r选择[猛龙过江]就点满猛龙断空斩,否则优选破军斩龙击。r

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r选择猛龙断空斩和破军斩龙击都保留,可以放弃幻影剑舞。r

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r由于异常状态对流心刺加成的bug被修复,流心刺仅存在剩余SP补刀的意义。r

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r即使不喜欢用流心的,也可以猛龙断空斩、破军斩龙击、幻影剑舞都学习,剩余SP补在1级狂、1级刺,剩余SP升。该方案伤害高于选择剩余SP补在破军升龙击的方案。如果处于省事,那么选在破军升龙击也是可行的,毕竟伤害怎样都是溢出的。r

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r三觉相关:r

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r建议三觉CD绑定一觉。即:使用二觉和三觉输出。r

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r虽然在国服氪金类道具增加了5级一觉,但是二觉是脱手技能,可以在三觉过程中同时打出伤害。如果选择使用一觉和三觉进行输出,剑魂小技能过快的CD恢复会陷入空转。r

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DNF:白手剑神技能加点、装备选择与附魔分析,不是吊机是幻神

一、序言

"不屈服于鬼神的束缚,一如既往地修炼自己的宝剑,这难道不是武道的极限吗?——剑魂

剑魂是网络游戏《地下城与勇士》中鬼剑士职业转职后的职业之一,他是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手,也是鬼剑士中能掌握光剑的角色,擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手,能够在战斗中进退自如,对各种武器的掌握是其在鬼剑士职业中最大的特点。

二、职业背景

有这样的一些人,无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将他们称为"剑魂"。

剑魂

20多岁成为德罗斯帝国剑术指导的短剑达人巴恩,"10年前"在悲鸣洞穴失踪的太刀达人西岚,北部班图族族长钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左,在四处修炼的神剑梁月和剑圣索德罗斯,他们的故事振奋着所有的战士们。

三、职业概述

输出类型:物理百分比类型

精通武器:鬼剑士各种类型武器皆可使用

精通防具:轻甲

职业定位:主定位为输出,副定位控制及减防辅助

曾几何时,剑魂一直因为其25C的身份和并不出众的技能形态被各种调侃为"身背六把剑的辅助""少壮不努力,后跳带剑气",但随着他剑修已至无我之境,曾经代表剑魂主C的荣耀技能"斩钢式"也随之而归,这是国服独有的剑魂职业平衡改动。剑魂可以通过自身技能(斩钢式)的学习与否,选择自己处于纯输出职业模式和34%的团队协同职业,这为新剑魂玩家提供了混团起步到投资高回报的途径。

剑神

本次改版使用把旧的武器精通拆分成新的武器精通和无我剑气两技能的乘法加成方式,剑魂改版的重中之重就是"无我剑气"新增的被动技能,每级可增加2%的基本攻击力和技能攻击力,5级精通,15级上限。由于技能攻击力与其他伤害加成不存在冲突和稀释的问题,所以其带来的加成将会直接实打实地体现在伤害上,也因此新版本的剑魂通过这一技能最低也能够获得10%的伤害提升,而理论上叠满最高15级时更是能带来30%的技能攻击力加成。

无我剑气

在满级无技能堆加时达到近乎是0的提升,是通过新技能的增添、以及上调武器精通在奥义满级后的成长、斩铁式在16级后的成长的方式,使得永恒的季节套装、大地手镯、技能光环、技能宠物等技能段Lv 1的装备提升率剧增,提升了氪金类道具的提升率。此外,同其他协同职业一样,受到了对技能25%补正外额外增强的3%。但是剑魂还对里鬼剑术、三流心、大破军、大小拔刀、流星落、一二觉、瞬斩,有额外的5%提升(刺、二觉略高)。这导致了原先流系加点和非流系加点的差距加大,加点基本走向单一方向。在夜语黑瞳光剑 12后,持续对普雷normal的每日攻略,获得大量精炼的时空石,可打造其他种类的武器进行切换使用。

四、技能加点

虽然现在的剑神玩家可以自己来决定是辅助还是纯C输出,但在剑神已经习惯定位为辅助的情况下,新手玩家在现版本入手这一个职业,不可避免的遇到"我选择纯C或辅助,我应该怎么加点?""我要怎么选择装备才能提升最多的伤害?""我要如何打造,才能提升伤害?"等等问题,看了这篇文章后,希望可以解决你的问题。

推荐技能加点

猛龙断空斩,全程霸体且输出快,但是不易控制。伤害分为斩击和最后一击,且每一斩击都有2段伤害。在二次觉醒后,飓风的伤害约为本体伤害的50%,换句话说,伤害统计的猛龙数据×1.5才是猛龙造成的真实伤害。本技能和破军斩龙击为相互取舍技能,伤害低于破军斩龙击,但CD短,在毕业后,由于速度进一步加快,更加不易控制,上次改版优化了斩击与飓风判定。

破军斩龙击,俗称大破军。典型的聚怪技能,冲撞 穿刺 上斩。输出干净利落。上次改动后伤害已经比猛龙高了,但是CD较长于猛龙。然而本次改版,在正常的技能改版加成幅度上,额外增强了5%。所以在二选一时,通过快捷指令键放出第一个大破军,在20s的极限操作时,也可以使用2次。在CP系统未登陆国服前,应当是优于猛龙了。

猛龙断空斩、破军斩龙击技能

这两个技能争议很大,破军胜在伤害,猛龙胜在技能CD短。也就是说如果玩家手法不好,猛龙可以在20秒打桩打出2次的伤害,而猛龙因为技能的CD接近20秒,只有在普雷冷却CD装备的情况下才能更稳定的打出2次。此外还有技能输出容错率问题,猛龙断空斩在施放的过程中需要控制好左右方向避免打空。破军可以更稳定打全伤害,因此建议选择破军为主,但喜欢帅气飘逸的玩家选择猛龙。

流星落,典型的控制技能,伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地,起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人,空中无敌,太刀将触发刺伤。空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落。天剑伤害统计在二觉被动。此技能用作无敌技能和控怪技, 1即可。在泰波尔斯-崩坏的乐园副本有优秀的表现。技能输出形态差,很多玩家干脆不点,但流星落的最大作用并不是用来输出,而是用于规避伤害和控制。流星落的持续时间是2秒,所以玩家需要合理的计算流星落的无敌时间,可以在泰波尔斯领主的走火,篮圈时躲避伤害。需要注意在施放的时候按攻击键施放带有控制的天剑才能达到控制的效果!

流星落

许多白手玩家都在纠结点不点物理暴击,由于剑神的BUFF技能增加物理暴击率,玩家进图基本能保证自己的物理暴击率达到要求,所以并不需要点物理暴击。但部分玩家还是想点,可以考虑轻酌情点物理暴击技能,若在不学习该技能且进图加上BUFF后暴击超过97%,那就必须放弃了。

在电脑配置高的情况下,流心系列技能是绝对的循环主力,但是在卡顿情况下,可能浪费掉大量的时间。所以国服的情况基本处于流心系列和猛龙的选择。但本次额外对流心系加成提升5%,却没有额外加强小破军和猛龙,这可能会导致加点倾向流心系。

自动格挡技能受到技能等级加成的影响较大,可触发约2s的霸体,且增强在普雷·伊西丝Raid生存能力,还是建议满上的,后期可以逐渐放弃,另外需要注意本技能千万不能点TP。此外其他的技能可以根据情况适当的选择增加1级,比如用于跑路的连突刺、迫降的银光落刃,而剩下的SP点将刀魂之卡赞点满。

20S打桩技能顺序

剑神20S打桩基本要求是2个小拔刀、2个猛龙或2个破军+3个流心跃、升。玩家想要剑神技能连招流畅,玩家必须要注意一个关键技能流心:狂。

核心玩法是流系列技能的使用,跃、升、刺三个技能需要依靠流心:狂,在狂的BUFF状态下,玩家可以在施放流心跃技能后按Z键直接触发升,不需要单独再次使用流心加Z施放升,可以大幅度提升技能的衔接流畅度。其次,主流的光剑玩法需要在技能的衔接过程中极尽可能的去利用里鬼增加伤害;开启二觉可以利用穿云刺额外增加伤害,因此在技能连招前就需要提前开启二觉,打出极限的穿云刺。最后一个是幻影剑舞,在施放的过程中一定要记住按攻击键增加斩击次数和剑气的伤害

五、装备分析

皮甲永恒的季节,主要对技能等级的提升,1-48级的技能等级,剑神的三个被动技能受到影响, 3级的被动技能等级提升可以进一步增加被动的提升率。对比其他的四套防具,皮甲的额外提升为3级无我剑气提升6%的技能攻击力,3级的一觉被动提升1.5%的技能攻击力,此外皮甲还有高三速提升职业手感,以及高低阶技能打续航,小硕建议剑神优先以皮甲为主。升级超界防具时,皮甲第一个升级腰带,其次升级上衣,紧接着是下装和鞋子,而护肩部位是皮甲提升最小的,放在最后升级。

轻甲亿万年的星光,轻甲有着不低的觉醒等级加成,并且套装属性轻甲的伤害加成为属性白字,国服的属性强化大家都懂,选择轻甲需要更高的打造和堆加属强,喜欢高爆发的玩家可以以轻甲为准,但是需要能忍受轻甲的速度对手感的影响,如果你选择了轻甲,那么小硕不建议优先升级泰波尔斯首饰,可以等到普雷时一起升上去。升级超界时,轻甲最大的提升是上衣,作为第一个升级,其次再升级轻甲的下装和腰带,然后是护肩部位,最后是提升最小的鞋子。

皮甲与轻甲

布甲虽然有高三速,但是不吃国服特色,导致伤害被轻甲压一头,所以轻甲优于布甲,布甲先升级上衣部位,其次是升级护肩,然后升级鞋子和腰带,最后是下装。重甲和板甲加成全面,但重甲偏向于高DPS和单人刷图加速,而板甲拥有高属性伤害,需要玩家打造高属强,在上限比重甲高,但低配打造不如重甲。重甲的护肩提升是最大的,作为第一个升级,其次是上衣的提升比较大,第二个升级,然后是腰带和鞋子部位,最后升级提升最小的下装。板甲提升最大的部位是护肩,应第一个升级,其次是升级腰带,然后是上衣和下装,最后升级提升最小的鞋子。

剑神的五套防具选择是:皮甲≈轻重甲>板甲>布甲

六、装备附魔

装备附魔是提升角色伤害的关键打造,如果角色的装备没有附魔,那么同样的装备打出来的伤害将会有巨大差异,由于玩家们大多是平民玩家,所以小硕分别推荐一种平民附魔与土豪大佬的毕业附魔,玩家可以根据自己的财力去选择。

12属强

武器附魔:优先选择自己属性强化最高的那种属性强化附魔,无论是平民还是土豪都建议用12点属强,实在用不起的玩家可以选择物理攻击力或力量,力量放在最后才选择。

上衣与下装:优先推荐毕业附魔皎玉之哈尔巴特卡片,升满级提升50点的物理攻击力和20点力量,是95版本物理百分比职业最强的附魔卡片,平民玩家附魔建议选择新副本再战魔界获得材料兑换的誓卫者附魔宝珠,增加45点的物理攻击力和15点的力量。

节日宝珠

护肩、腰带、鞋子附魔:毕业玩家附魔选择节日宝珠,头肩为新春礼包附魔宝珠,而鞋子和腰带则是今年的金秋礼包中的技能附魔宝珠,如没有购买礼包,可以购买增加物理暴击率的附魔卡片或巨龙卡片代替。

首饰佛魔

首饰附魔:毕业附魔选择罗什系列卡片,增加全属强或双属强,普通玩家建议选择13点属强系列卡片,如果不想花钱,可以等活动赠送的刮刮乐属强附魔。

春节宝珠

辅助装备:毕业附魔是春节宝珠,3%的最终伤害,12点全属性强化与3%的暴击率;普通玩家建议使用810个魔能石兑换安图妮宝珠,增加42点物理攻击力和2%的暴击率。

普雷附魔

魔法石:毕业附魔是普雷20点属性强化,普通玩家建议选择宇宙罗什纯白,增加15点属性强化,或飞行侠杰利可,增加8点全属性强化。

耳环附魔

耳环附魔:毕业附魔选择满级的卢克光卡,增加125点的四维,普通玩家可以选择卢克暗卡,提升50点的四维。

剑神的解析已经结束,希望大佬们批评指正,下一个职业你希望是谁?欢迎大家留下你的职业,感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是筱硕持续更新的动力

DNF9.24国庆套:剑魂提升实测,大破军猛龙要选对,技能加点取舍

“DNF之小狐狸君爱谈游戏电竞”第三百三十五期《DNF9.24国庆套:剑魂提升实测,大破军猛龙要选对,技能加点取舍》,国服国庆套属性再次提升,对于剑魂技能的加点和取舍,再次出现了比较大的变动,小狐狸这一次对体验服的剑魂数据做了测试,那么新的国庆宝珠带来的提升哪个更大一点,大破军和猛龙两个技能哪个提升相对较高,老规矩搞快点,直接上结论:

DNF9.24国庆套:剑魂提升实测

1、大破军数据提升:9.24版本大破军伤害变得更高了(有一个额外百分之5左右的加强),但是技能的释放时间过长。但是在速度方面,和CD适用性上,还不是那么尽如人意。

2、猛龙数据提升:猛龙虽然攻速手感和CD好一点,但是总伤害上还是要输新版本双破军加点1.2%的(20秒总伤害)。团本卡顿的时候,或攻速过快的时候不好操控,当前版本不管是单双猛龙大破军单技能都掠输于大破军。

大破军猛龙要选对:

大破军和猛龙都是不能脱手的技能,但是猛龙斩击2次、大破军斩击三次,还有最后的蓄力……但是大破军锁定怪物、而猛龙不锁定需要控制方向。所以操作上各有利弊,而输出上也是相差不多。改版之后,输出上大破军再次提升,这一点是值得考虑的。然后就是技能宝珠,此次加入了35~50的技能加成,可谓是对玩家的提升相当的巨大,目前测试的最合适的还是选猛龙作为主力输出技能,速度上有更加明显的优势。

技能加点取舍:

?此次国庆套对剑魂的提升如下:国庆礼包1.克隆武器装扮镶嵌;2.礼包附魔及光环三攻平衡;3.35~50级小技能lv 1。所以说,加点方面,其余的额保持不变,现在的普雷的状况下,20秒连招的时候单大破军足以,破军的稳定性还是很好的,如果单C或者输出不够的配置。推荐手搓第一个大破军,来完成20秒双斩龙的操作。所以说,这一点技能SP的分配还是蛮重要的。

注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。

DNF:剑魂需要学流星技能吗?十年老剑魂直言,只在修炼场用

地下城中,每个职业都有自己的招牌技能,比如红眼的大蹦、鬼泣的阵法、修罗的邪光斩等,这也是阿拉德最具特色的内容之一,而对于剑魂来说,招牌技能就很多了,可以使幻影剑舞、也可以是大小拔刀斩,还可以是备受争议“流星技能”!

剑魂需要学“流星技能”吗?

“流星技能”作为剑魂典型招牌式技能,为什么会存在这样的争议话题呢?主要原因来源于:

在很多玩家看来,单次流星技能伤害不高,操作又墨迹,而且实战使用效率并不高,却占用了大量sp点数,与其加流星技能,还不如拉满猛龙和大破军呢!

有一说一,有这种想法的剑魂玩家并不在少数,尤其是对于新开号的萌新剑魂,实在想破脑袋都不知道,“流星技能”到底有何妙处?而且更奇怪的是,既然如此不好,为什么还被诸多大佬剑魂推崇备至?

咱们先来说“流星技能”的缺点:和占用大量sp点数相比,我个人觉得,流星技能最大的弊端在于,实战实用性不高!

就算你点满了流星技能、就算你能非常流畅释放流星技能,但兄弟们有一说一,10次进图,有用过3次以上的流星技能吗?

大多数时候,都是双觉醒直接带走,伤害差点会用猛龙拔刀补伤害,伤害再差点,还可以用剑舞心剑补伤害,而等到这些都用完之后,拔刀猛龙的CD又转好了。

所以在很多时候,并不是我们不用“流星技能”,而是根本不需要用到“流星技能”!(尤其是歧路暗杀者出装,拔刀猛龙转得飞快,更没有用流星的机会了)

可既然如此,为什么还有很多剑魂格外推崇“流星技能”呢?一位十年老剑魂是这样概括的:不点流星,不如不玩剑魂!

在很多老剑魂玩家眼里,“流星”和剑舞拔刀地位相同,都是剑魂的核心灵魂技能,可以不用,但不能不点!

当然了,“流星技能”最大的优点在于:修炼场表现亮眼!

对于很多高玩剑魂来说,3轮流星几乎是剑魂必备手法,而3轮流星的伤害,可以媲美一个大拔刀输出(在地下城中1%就算吊打),并且短CD高伤害的流星技能,还可以衔接各种大技能释放。

否则,等你释放一套大技能后,就只能用里鬼剑术打输出了,伤害姑且不提,场面得有多尴尬呀。

所以客观评价一下“流星技能”,实战中使用次数的确很少,如果仅仅只是为了打团,那么流星技能也并不是非点不可,猛龙破军照样能给你很好的实战体验;

但如果,你想要在修炼场打出更高的绝佳伤害,那么流星技能就非点不可!而众所周知,地下城最大的boss,就是修炼场的绿沙袋!

ps:不管大家如何看待流星技能,“流星狂”都是要加的,否则暴击率不够,那就不是一两个技能的问题了,而是 一大截伤害的问题!

个人小结:

如果单论实战而言,其实不仅不用加“流星技能”,甚至连大破军、剑舞、里鬼剑术也都是可有可无的存在,但如何才能体现一个职业的特色呢?恰恰就是这些经典的小技能,让各职业有了不一样的体验。

想一想,隔壁红眼挤破头都想要一两个续航技能,现在剑魂唾手可得却还不珍惜,岂不是浪费了!

剑魂打桩伤害怎么去估算,虎牙苏澈这句话扎心了,往低的去估

剑魂一直以来都是我们玩家都非常喜欢的职业,作为鬼剑士里面最帅的职业,从地下城这个游戏开始到现在剑魂玩家数量都是整个游戏里名列前茅的。确实,在之前剑魂这个职业还是比较强力的,帅气的技能和外表,可以使用任何武器和本身的25仔能力。然而随着游戏版本更新,剑魂这个职业也越来越走下坡路,伤害和其他职业相比完全不够看,也是被不少玩家戏称为,背后背了五把剑的辅助职业。

现在剑魂的就是指望着自己有个25%全队爆伤能在团本里混一混,伤害在四个鬼剑士里垫底,而且差距还不小。就像今天虎牙苏澈登的这位玩家的剑魂号,站街也是有六万五的物攻,神选之人,超界也有四件,附魔什么细节也完美,这样一个号打造的是花了蛮多时间精力的,而且都是大佬级别的玩家,这样的剑魂打桩能打多少伤害呢。

如果说我们玩家对没玩过剑魂或者对剑魂这个职业不太了解的话我们肯定会觉得,肯定这个剑魂能打很高的伤害了,毕竟装备和打造放在这里,要是我们玩的红眼能有这装备少说有三百多亿吧。然而苏澈却估计这个剑魂只能打两百二十亿,而且还说了一句让剑魂玩家都扎心的话,估计剑魂的伤害很简单,往低了估。

苏澈剑魂的打桩手法自然是没得说,而且为了让大家相信自己的估计(其实大家都不相信有这么少),苏澈还重新给这个剑魂加了点,就是完全为了打桩而加的点一些常用的小技能也不要,就是加那些伤害高的技能,这样加点打出来的伤害是极限了,几乎是不可能再多了。

最后经过好几次的打桩试伤害,这位玩家的剑魂伤害也是稳定在两百二十六万,和苏澈之前预计的基本一致,这也让我们不少玩家彻底的认识了剑魂这职业。确实有这么好的打造加神选之人称号的情况下打桩伤害才两百二十亿,未免有些太低了,所以说现在很多剑魂玩家都放弃了这个职业,因为同等打造的其他职业比他是强太多了。

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