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psp3000十大最耐玩的游戏(盘点PSP必玩的八款游戏,没玩过这些就是个遗憾)

导读 psp3000好玩的游戏文章列表:1、盘点PSP必玩的八款游戏,没玩过这些就是个遗憾2、这个夏天走进虚拟现实,25款索尼PS VR游戏推荐3、当战歌响起,你是否还能记得15年前的PSP神

psp3000好玩的游戏文章列表:

psp3000十大最耐玩的游戏(盘点PSP必玩的八款游戏,没玩过这些就是个遗憾)

盘点PSP必玩的八款游戏,没玩过这些就是个遗憾

PSP曾经陪伴着我们度过了一段快乐的时光,小编也有幸在小时候接触了PSP。下面就来给大家盘点PSP必玩的八款游戏,没玩过这些就是个遗憾:

TOP8:龙骑士的咏叹调

完美流畅,据说这款游戏当天开卖当天售完,人设很精美。

TOP7:瓦尔哈拉骑士

蛮不错的rpg,全程流畅无卡顿无破音,只是没汉化,比较蛋疼。

TOP6:天地之门1

非常经典的动作rpg,psp上难得的一款剑术游戏,我开缓冲和不开都能全速,手机配置低的开一(1比2好玩多了)。

TOP5:ben10外星神力

挺有趣的动作游戏,相信动漫大家都看过,游戏做得也不赖,大家可以来试试!

TOP4:喧哗番长5

五代丰富了很多,打击感也不错。全程完美运行,很不错。

TOP3:第三次生日

不开渲染很流畅,但是画面蓝蓝的。不错的射击游戏。话说寄生前夜从一款冒险游戏摇身一变成了射击类了。

TOP2:波斯王子

我只试了试启示录和宿敌之剑,遗忘之沙没试,总体来讲还算流畅。王子的粉丝们不要错过。

TOP1:钢铁侠2

个人觉得画面有点屎以外游戏性完全玩爆安卓上的那款跑酷的钢铁侠。

这个夏天走进虚拟现实,25款索尼PS VR游戏推荐

据德国playstation friends报道显示,面向PS4平台的PS VR虚拟现实头戴设备有望在10月12日正式发售,同捆赛车游戏《GTS》。据悉,PS VR的裸机399美元(约合2596人民币),体感摄像头套装499美元(约合3246人民币)。作为PS4主机的专属配件,其PS VR的受欢迎程度很高;同时PS VR届时在最终推出将有50款游戏,而正在开发中的VR游戏则有上百款,可以轻松满足玩家游戏需求。

索尼拥有超过3000万PS4主机玩家,PS VR也是独占游戏最多的平台,玩家们对于这款VR设备期待满满。今天给大家推荐25款PS VR游戏,其中有部分是PS4大作,之后推出了VR版或即将推出。

1、《OH!My Genesis》

开发商:乐升科技(XPEC)

这是由台湾乐升科技开发的一款发挥创造力的沙盒游戏,这款游戏将使用 PS Move 控制器,在游戏当中,玩家将扮演创造一切起源的造物主,可以自行组成星球,增添植被和生物,甚至还能控制星球的运行轨迹。

2、《夏日课堂》(Summer Lesson)

开发商:Tekken Team

开发团队 Tekken Team 是 Namco Bandai 旗下游戏《铁拳》的制作团队,现在负责开发VR游戏。在《夏日课堂》中,玩家将扮演女学生的家庭教师,与漂亮学生进行互动,美妙的场景和逼真的人物令人心动,简直是宅男福利。

3、《罗宾逊:旅途》(Robinson the Journey)

开发商:Crytek

Crytek使用CryEngine开发的一款冒险游戏,游戏背景设在类似侏罗纪公园的恐龙时代,玩家将扮演一位在失落星球中探索的男孩,这里布满了奇异的植物与怪兽。

4、《RIGS:机械化战斗联盟》(RIGS Mechanized Combat League)

开发商:Guerilla Cambridge

PSVR独占的一款机甲题材VR游戏,背景设定在2065年,世界上遍布竞技场,RIGS正是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,在虚拟世界中展开3V3对战。

5、《直到黎明:血戮》(Until Dawn:Rush Of Blood)

开发商:SCE Liverpool XDEV Studio

这是PS4独占恐怖大作《直到黎明》的衍生VR作品,这款游戏将采用第一人称轨道射击的游戏方式,玩家将像乘坐过山车一样穿过黑松林的很多著名场景,体验一段充满了惊险刺激的旅程。

6、《Eagle Flight》

开发商:育碧

玩家们将在游戏当中化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎天空飞翔,并且鸟瞰当地著名地标。自然景观和野生动物重新回归巴黎市区,营造出一个提供无与伦比自由飞行与冒险体验的丰富乐园。这款游戏也带来了单人游戏模式以及两种可让玩家组成6人队伍的多人游玩模式。

7、《Rez Infinite》

开发商:Q-Ententertainment

它是一款第三人称迷幻摇滚音乐游戏,基于《Rez》的重制版VR游戏,非常受大家的欢迎。该游戏结合了射击元素,拥有两种模式:正常模式和VR模式,没有VR设备的人也可以玩。

8、《伦敦大劫案:The Getaway》(London Heist:The Getaway)

开发商:SCE London Studio

一款美妙的第一人称射击冒险游戏。在游戏的第一个部分,玩家扮演的大盗偷走钻石,并在珠宝行与看守发生火拼,躲在桌子后伺机射击,感觉非常真实;第二个部分则是好莱坞电影中惯用的追车戏码,玩家通过Move手柄模拟机枪,通过窗子向目标设计,转动头部即可轻松改变视角,感觉身临其境。

9、《皇牌空战7》(Ace Combat 7)

开发商:Namco

这是经典空战游戏《皇牌空战》系列续作第七部,《皇牌空战7》的天空和地面景色的表现更加细致,在音乐和空战方面也将保持系列一贯的高水准。在战役模式中积累的空战经验可以在多人游戏中得到充分的发挥。

10、《方舟:生存进化》(ARK :Survival Evolved)

开发商:ACT

它是PS VR独占游戏,游戏主题为恐龙、求生。玩家在游戏中将会来到恐龙的世界进行冒险。 该游戏是PC/VR双模式。

11、《无人深空》(No Man's Sky)

开发商:Hello Games

这是一款开放世界太空探索游戏,号称结合了《我的世界》和《孢子》的一款游戏,在无数个星球上探索冒险。

12、《探秘计划》(The Telltale Project)

开发商:唯晶科技

这是一款探索型游戏,游戏中玩家登陆火星,驾驶探测器在充满谜团的神秘地区探险,最终发现火星曾经是美丽而拥有生命的魔幻星球。

13、《石魔》(Golem)

开发商:Highwire Games

这是一款第一人称VR动作游戏,带有一点魔幻色彩。

14、《保持通话炸弹不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)

开发商:Steel Crate Games

是一款多人合作的解谜类游戏。其中一人扮演拆弹者,另一人手中则拿着拆弹说明书。负责拆炸弹的人不能看说明书,拿着说明书的人则不能看电脑屏幕。前者要对后者描述自己看到的东西,后者则必须根据前者的描述在说明书中找出相应的指引,并把具体的拆除方案反馈给拆弹者。两人共同努力,敌人就是一个装满了炸药和各种古怪机关的手提箱。

15、《外科模拟:体验现实》(Surgeon Simulator: Experience Reality)

开发商:Bossa Studios

《外科模拟》是一个能给人类甚至外星人进行手术的娱乐游戏,拥有不俗的人气。开发商也制作了VR版,也就是《外科模拟:体验现实版》。玩家利用VR设备和VR控制器,可以自由的移动视角、使用双手细致地进行手术。

16、《Super Hypercube》

开发商:Kokoromi

它是一款背景颜色明亮的第一人称益智类游戏,玩法相当直觉,不过非常考验玩者的空间概念。玩法简而言之就是“旋转立方体构成的立体方块,让方块通过特定形状的孔穴”。

17、《The PlayRoom VR》

开发商:SCE Japan Studio

这是一款VR派对游戏,里面收录了多个游戏项目,有《怪兽大逃亡》《猫捉老鼠》《鬼屋》。

18、《铁拳7》

开发商:Bandai Namco

它一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆街机,是街机格斗游戏《铁拳》系列的第七代作品。去年是《铁拳》系列的20周年,并且正式公布了《铁拳7》,PS4玩家将会享受到特别的独占内容,并且将支持PSVR。

19、《初音未来互动演唱会》

近距离感受偶像的魅力,初音在台上手比爱心开始跟着节奏开始舞蹈,观众可以挥动Move手柄一起互动。

20、《驾驶俱乐部》(Drive Club)

开发商:SCE Evolution Studios

原本是PS4平台独占的一款竞速仿真游戏,出色的速度感,画质惊艳,再搭配上游戏的天气系统和车轨系统让整体游戏表现得到了玩家的一致认可与肯定。

21、《弹丸论破VR:学级裁判》

开发商:Spike

它是PSP平台的经典游戏,游戏讲述了一群高中生被困在学校中,莫名其妙出现的黑白熊宣布只要杀掉一个同学就能脱离学校,于是一场逃杀求生的残酷游戏就此展开,而主角就要在这场扭曲的游戏中找出破局的方法。游戏的玩法融入了冒险、动作、射击等元素,做成VR游戏之后更让人期待。

22、《厨房》(Kitchen)

开发商:Capcom

这是一款恐怖游戏,玩家扮演的角色被绑在椅子上,位于一个肮脏的厨房,当你醒来,你会发现一把菜刀,并开始疯狂地割绳索。然而,她来了,一瞬间出现在厨房内并残忍地杀害了你的同伴,将其带到另一个屋子开始肢解。很快,她向你走来……

23、《战争雷霆》(War Thunder)

开发商:Gaijin Entertainment

是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。

24、《Wayward Sky 》

开发商:Uber Entertainment

这款游戏的特点是可以切换第一人称和第三人称视点。玩家扮演飞行员少女“Bess”,她为了救出被虏的父亲而前往耸立空中的神秘要塞。

25、《卡通版世界大战》(World War Toons )

开发商:Reload Studios

该开发团队是由前《使命召唤》系列四位元老级开发人员组成的,这是一款有点搞笑的第一人称射击游戏,将玩家带到一个幻想的卡通世界中进行作战,游戏还支持坦克战。

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当战歌响起,你是否还能记得15年前的PSP神作啪嗒砰

烧饼人的诞生

1997年,Japan Studio开发的(PaRappa The Rapper)登录PS平台。作为第一款现代意义上的音乐节奏类游戏,玩家对它抱有极大的热情,全球销量超过190万份。该游戏的美术设定Rodney Greenblat(自称为the mother of PaRappa)原本在Interlink Planning事务所上班,曾为索尼绘制过海报,设计过午餐盒和T恤。最终,他被索尼发现,并带到了PaRappa制作组之中。

自称《啪啦啪啦啪》之母的Rodney Greenblat

多年以后,小谷浩之访问Interlink Planning事务所时,一眼就相中了一个独特的Flash动画。动画中的角色都是一群只有脑袋和眼球的“烧饼人”,他们挥舞大旗手持武器,正在进攻一只庞大的怪物。

这支动画的作者名叫Rolito,是一名来自法国的设计师。他非常擅长绘制既可爱又怪异的作品。对于自己的艺术风格,他如此解释道:“我的一些灵感来自哥伦比亚早期和原始艺术,但不仅限于此。这种精神和神秘植根于我对神话、古老文明、无法解释和难以理解的事物的热情。这种神秘对我和我的工作非常重要。这使我的艺术显得古怪而诗意。”

小谷浩之当时看到的Flash动画截图

Japan Studio,这间同时创造了《Loco Roco》的工作室,对Rlito的美术风格自然是一见钟情。这些只有眼睛的圆形生物使小谷浩之大吃一惊,决定以这些“烧饼人”为基础开发一款游戏。随后,他向一家名为Pyramid的新兴工作室提出了一个包含战鼓要素的战争策略游戏的想法,立刻得到了工作室成员的认同,双方一拍即合。

Pyramid工作室

游戏的机制在一开始就已经基本确定:把PSP的四个按键当做是鼓声的一部分,并通过不同的按键组合来表示“进攻”、“防御”、“前进”指令。但是作为游戏总监的小谷浩之还在苦思冥想这些指令组合的排列。如果太过复杂,对于玩家会太过困难。可如果太过简单又会显得无聊。因此他还曾试着学习当时其他的节奏动作游戏,将按键提示呈现在屏幕上,告诉玩家什么时候该按哪个键。但最终这个方案被他自己否决了。他认为他想呈现的体验是玩家主动与烧饼人进行“沟通交流”,而非被动地接受指令。

《Patapon》早期开发截图

就在这一筹莫展之际,Rolito来到了日本。小谷浩之请他为这些小生物起名。一段时间后,Rolito发来四个备选名字,其中一个就是“Patapon”。小谷浩之看到后一个激灵:

“考虑到 pata和pon都是鼓声,我设想如果敲出pata pata pata pon,这些生物就会开始行进。从那时起,我知道任何人都可以记住这些命令,甚至感觉像是交流,而非命令。”

关键问题解决后,其他的问题随之迎刃而解。

怪物原画

终于,在2007年12月20日,这款名为《Patapon》的独特游戏横空出世。凭借其独特创新的玩法和过硬的游戏品质,包揽2008年GameSpot和IGN多项游戏大奖,并最终收获了82万份的全球销量。IGN评价本作“不仅是有史以来最好的节奏游戏之一,而且还是PSP最好的游戏之一。”考虑到这是一款小体量的休闲游戏,能获得这个成绩相当不易,给整个系列打下了坚实的基础。

Rolitoland,Rolito的个人主页

游戏机制变革

《啪啦啪啦啪》作为现代音乐节奏类游戏的开山鼻祖,基本定义了“下落式音符”的游戏机制。可以简单理解为音符从屏幕某侧飞向判定线。玩家需要依靠音乐节奏、视觉信息等方式在恰当的时机敲击音符以获得更高的得分。现代电子游戏大多数音乐游戏,如《太鼓达人》、《DJMAX》,甚至电玩店里的跳舞机,采用的都是这种游戏的机制。

音符从屏幕一侧飞向另一侧

《Patapon》则选择了一条截然不同的道路。它用四个按键对应鼓发出的四种声音:“Pon”“Don”“Pata”“Chaka”,通过这四种鼓声不同的组合,分别实现前进、进攻、防御、后退、蓄力、跳跃这几种指令。

玩家在面对强大的敌人时需要牢牢记住这几种指令,以一定的节奏不停地输入这些指令。通过不间断的指令输入,玩家操控的“烧饼人”军队会进入并保持Fever(狂热)状态。并且据敌人的行动,玩家要适时地选择恰当的指令,来做出攻击、防御等动作。

Fever状态,各项能力大幅提升

这套玩法的核心即玩家需要牢牢记住按键组合,然后重复施放这些组合。这其实是音乐游戏的另一种玩法机制,名为CAR(Call-and-Response),可以称之为“呼叫与呼应”机制。采用这套机制的游戏会先播放一段音符或节奏演示,玩家在接受这段信息后,必须以正确的顺序、节奏将这段演示再现一遍。这套机制的优点在于,玩家必须动用感官神经,全神贯注地“阅读”、分析这段演示,将它牢记于心,因此玩家专心投入,会产生强烈的沉浸感。在玩家成功再现一段极长极复杂的演示后,会对自身记忆力产生极强的自信心,从而获得满足感。说白了,考验的其实就是玩家的读谱能力和瞬时记忆力。因此也有人把这类游戏成为音乐记忆游戏。

举个例子,任天堂旗下著名的音乐节奏游戏《节奏天国》采用的就是标准的CAR机制。作品内包含的几乎所有小游戏都是通过游戏前的训练模式向玩家展示玩家需要记忆的几段节奏,然后在正式游戏中玩家需要根据游戏内的信息和训练时的记忆,最终完成内容的再现。

节奏复读机:《节奏天国》

《Patapon》也需要玩家记忆几段指令,然后在游玩过程中进行重复。但是它与《节奏天国》之类标准CAR机制游戏并不相同。CAR机制和下落式音游的共同点在于,玩家需要如何按键、何时按键是有明确规定的,且判定极其严格,只要有一点偏差就会失败,玩家总处于被动接受的过程。《Patapon》中玩家则只要记住几段指令,可以自由选择指令的搭配,且容错率极高,出现失误,重整旗鼓即可。这个变化就使得游玩体验从原本的游戏指挥我做什么,转变成我指挥游戏如何运行,玩家完完全全掌握了游戏的主动性。

这种极其独特的游戏体验和游戏方式,可以说是《Patapon》所独有的。即使游戏发售已有十多年的历史,无数的音乐节奏游戏在各个平台上“粉墨登场”,但没有哪款游戏像《Patapon》一样,会把游戏节奏的指挥棒交到玩家的手中,甘愿服从玩家调遣。

系列演化

《Patapon》系列一共有三部作品,其剧情所讲述的故事很简单。但在笔者看来,这个故事总不那么令我感觉舒服。游戏的背景设定借用游戏中的原话:为神所领导的Patapon一族的先人到底想要寻求些什么呢?其目标是世界的尽头。要讨伐尽所有在前头的敌人,扬名万世,获得所有的宝物。要立足目光所及的所有土地,要将一切奉献给他们的神。

系列所讲述的故事是,有一日,帮助Patapon所向披靡的神明突然消失,这些小小的烧饼人被(所谓的)敌人击败。突然有一天,玩家作为神明回归了,你要带领Patapon追随其先人的脚步,消灭敌人,迈向世界的尽头。每一作的开篇都是神明消失,Patapon惨败,随后神明回归,Patapon再踏征程。而玩家在征途中遇见的几乎所有敌人,在见到Patapon后表现出的情绪基本只有厌恶与恨意,“可恶的Patapon们!”“不好了!Patapon们开始行动了!”诸如此类的话语在游戏过程中不绝于耳。请问,Patapon这个种族,扮演的究竟是个什么角色?

也许是笔者想多了,或者对剧情的理解有误,但这种不舒适感在游玩过程中一直如影随形,令我难受不已。

敌人的惊恐

但抛开这点不谈,游戏的可玩性是非常突出的,每一代的演变也是显而易见的。

系列之初是被作为一款策略游戏来设计的,因此在排兵布阵的策略性上并不差。除旗手外,游戏共有6个兵种,每个兵种的特点、能力都完全不同。比如最基础的盾兵如名字所示即是肉盾角色,枪兵和弓箭手是中程与远程的角色。每个兵种有7种形态的变化,不同的形态会对该角色的属性、数值产生不小的影响。例如绿色的青蛙兵对火有抗性,紫色的卷毛兵则会增强各个属性的抗性,但唯独怕火。选择好自己的队伍配置亦是取胜的关键之一。

1代基础兵种共6种

二代的兵种在初代的基础上增加了一个飞行单位、魔法单位和机械单位,总共有9个兵种。并且加入了以这9个兵种为基础设计的的强力英雄单位。而兵种的形态更是从原先的种增加到了17种。在兵种的生产上,本作一改初代不论初阶兵种或是变更形态后的高阶兵种都用素材直接生产的方式,变成了通过在原有兵种的基础上进行强化升级,来获得更高阶的兵种。兵种的升级路线并不是线性的,而是交错的网格。因此,如何最有限率地将兵种升级到自己想到的形态,也是玩家需要考虑的问题之一。这使得游戏的趣味性、策略性得以大幅提升。

兵种升级路线图

除了兵种的变化外,游戏还增加了多个小游戏、奇迹和隐藏关卡,游戏的内容十分丰富。相比这种内容上的变化,2代最大的改变是增加了WIFI联机模式,支持4人共同游玩。玩家在关卡中有时会获得各种蛋。有了这些蛋,玩家在联机模式中可以操作英雄和全世界的玩家一起挑战特定的关卡,胜利后可以的到材料、装备以及用来强化英雄的面具。这个玩法上的改变直接影响了后续作品的发展。

联机模式

小谷浩之在Interlink Planning见到烧饼人的Flash动画时,脑海中浮现的是一群小家伙蜂拥投入战斗的画面。”系列前两作确实实现了他的想法,但是从第三作开始,游戏就开始变味。原本充满了非洲部落风情的战争变成了奇幻的个人主义英雄战斗——玩家不再是指挥一群小土著讨伐怪物,游戏的主角变成了玩家的“化身”,携带三名能力不弱于主角的同伴游玩。游戏瞬间失去了系列原有的“战争”味。

战争感

此外,游戏内容开始网游化。

首先它加入了角色等级系统。自系列诞生以来,游戏生产高阶兵种的唯一条件就是素材,只要有素材就可以生产。而3代升级为高阶兵种的唯一条件是角色等级,只要等级足够就可以转职升级。另外,它还给每个角色都设计了多到可怕的技能,提升技能的方式是不停地使用该技能获得技能经验值。这就注定了3代必然是一款刷子游戏。诚然前两作也包含了刷的要素,但远不如三代刷得这么“纯粹”。

三代升级条件被等级所取代

其次,它加入开箱系统。前两作也设计了不少关卡供玩家刷素材和装备,但是玩家能当场看到自己刷到了什么。3代则把所有的战利品全放在了木箱、铁箱直到钻石箱的不同等级箱子中,在过关之后由玩家自己一个一个打开箱子抽出。再加上具有冒险性的多层关卡挑战:挑战完一层后玩家可以选择见好就收,也可以再下一层以获取更多战利品。但一旦挑战失败,前几层获得的所有战利品将全部丢失。

及其上头的开箱系统

另外,游戏还加入了武器强化系统。在获得素材和金钱之后,玩家可以在铁匠铺对手头的武器进行多次强化。强化后,武器除了数值会得到提升外,武器名后还会多一个“ n”的尾缀,来表明这把武器被强化了多少次。简直让玩家刷到天昏地暗。

狂刷不止

最后,游戏强化了前作的联机模式,不再需要刷蛋才能联机。且游戏发售后,大量的DLC开始逐渐配信,玩家在单人模式只能升级到32级,后续的更高等级、高难度挑战任务,更优秀的装备武器都需要多人联机才能获得。

这个原本的以节奏指令为核心的动作策略游戏,随着每一代判定的简化松动而越来越简单。及至3代,几乎随便怎么按键,只要大致节奏对了,就都会判定为完美。可以这么说,系列发展到了第三作,事实上已经转型为以角色成长为核心的刷子服务型游戏。

在第三作发售三年后,索尼宣布PSP这一代神机正式停止发售。这三部作品的销量分别定格在82万、11万、28万。这个系列的演化相当程度上见证了移动主机游戏平台市场的缩水与手机市场的崛起,见证了单机游戏向网络大潮屈服的事实,代表了这类创意型小体量游戏在如此时代洪流中的生存窘境。

2014年,一代神机PSP宣布退市

故事到这里并没有结束,尽管系列的最终销量非常惨淡,传闻中的4代也迟迟没有消息。就在玩家都以为这个IP已经被彻底放弃的时候,索尼于2017年在PS4上推出了《Patapon》初代高清重制版,令粉丝们老泪纵流,笔者也是其中之一。即使这么多年过去了,Japan Studio依旧对这个系列旧情难忘,难以割舍。于是,我毫不犹豫就首发购入了数字版。但游戏体验令人心伤,游戏存在重大的判定BUG,老玩家纷纷表示游戏根本没法玩,判定较原版还要严苛,甚至在Fever后几乎必定会失误断连。且官方一直没有出面解释,亦没有推出更新补丁。时隔三年后,为了完成这篇文章,我在几百个与Patapon相关的网页中无意发现,某个玩家的留言解释了这一问题。据他说,游戏确实存在BUG,这是由4K分辨率所引起。如果将游戏分辨率调至1080P,就能够顺利解决这一问题。

小谷浩之和初代重制版

究竟是真是假,我未去证实,也已经不在乎了。毕竟官方似乎也不怎么在乎。

至于这款高清重制版的销量,我去查阅后几乎一度怀疑这个网站数据的准确性:2万份。也许,大部分玩家和我一样选择了数字版也未可知。

事实上在游戏刚登陆PS4不久以后,索尼就曾宣布将在2018年推出2代的重置版。

如今已是2020年。这大概就是故事的尾声了吧。

感谢各位看到最后。这里是洪图图的游戏馆,喜欢的朋友可以点个关注

被奉为经典的最终幻想7它的补完计划同样如此

《最终幻想 7》,这部发售于1997年1月近乎与笔者同时诞生的游戏作品,它的光芒似乎从未因为图像技术的进步而黯淡,相反,游戏制作水平的不断提升也激发了开发商 Square 的主创成员们将这部传世之作,以全新面貌再度归来的信心。4月10日,《最终幻想7:重制版》已经在 PS4 平台正式发售,对于曾经在 PS、PC 以至于后来的移动平台体验过本作感人故事的玩家们来说,《FF 7:RE》也是对自己心中那个充满着热血与感动的幻想世界的完美补完。

(via.Viny Kun)

《最终幻想 7》补完计划,启动

作为《最终幻想》系列中最负盛名,被玩家认为是“PlayStation 平台奠基之作”的《最终幻想 7》,在重制版推出之前开发商 史克威尔也当然不会仅仅只通过这部1994年就开始制作的游戏来诠释它的一切…2003年,当史克威尔制作的《最终幻想 10》衍生作《最终幻想 10-2》发售完毕后(这也是史克威尔首次为《最终幻想》游戏推出衍生作),一个通过制作衍生作品来将《最终幻想 7》故事不断完善的计划便应运而生——《最终幻想 7》补完计划(Compilation of Final Fantasy VII)正式启动。

“《最终幻想 7》补完计划”并非只是像为《最终幻想 10》制作“-2”那么容易,史克威尔选择通过三种完全不同类型的表现形式:游戏、电影、小说,来将《最终幻想 7》的一切全部展示到玩家们眼前,也正是借由这个大到不可思议的计划,让《最终幻想 7》的故事得到了游戏历史中非常少见的细致完善。

从游戏开始,用游戏延伸

《最终幻想 7:危机之前》

《最终幻想 7》补完计划共包含有4部游戏作品,第一部便是于2004年9月在移动平台发售的《最终幻想 7:危机之前》,由于电影《最终幻想 7:降临之子》的延期,它也成为了“补完计划”第一部正式推出的作品。《最终幻想 7:危机之前》直接将《最终幻想 7》的故事倒退回了6年之前,在本作中玩家将操作神罗公司旗下的部队“Turks”成员展开战斗。出色的游戏质量也让《危机之前》一度成为了手机平台销量最高的游戏。

《最终幻想 7:地狱犬的挽歌》

2006年1月,一款名为《最终幻想 7:地狱犬的挽歌》的动作射击游戏在 PS2 平台发售,这款游戏在玩法上可以说与《最终幻想 7》完全不同。《地域犬的挽歌》的故事发生在《最终幻想 7》结束3年以后,玩家将扮演前“Turks”成员文森特·瓦伦丁揭露神罗公司更为黑暗的历史。虽然玩法很吸引眼球,不过《地狱犬的挽歌》在操作手感以及游戏细节等方面的评价可以说褒贬不一,但这款游戏也成功地对《最终幻想 7》的部分故事进行了完善。

后来 SE 也在移动平台推出了一款名为《地狱犬的挽歌之失落的乐章》的游戏,进一步对《地狱犬的挽歌》的故事进行了延伸。

《最终幻想 7:核心危机》

说了这么多,在《最终幻想 7》衍生游戏中最为广大中国玩家熟知,以克劳德挚友——扎克斯为主角的“补完计划”游戏最后一部《最终幻想 7:核心危机》不得不提。这款于2007年发售在 PSP 平台的游戏甚至成为了很多中国玩家对于《最终幻想》系列的最初记忆,《核心危机》的故事发生于《最终幻想 7》之前,讲述了神罗旗下部队成员扎克斯·菲尔,为了寻找失踪的高级战士杰尼西斯·拉普索道斯而产生的扣人心弦的冒险故事。

由于本作的故事发生于《最终幻想 7》的七年以前,所以很多在《最终幻想 7》中登场过的人物也将在这部作品中登场,万千玩家心中的女神艾瑞丝也在本作中邂逅了初恋扎克斯,这其实也解释了为何她后来也会爱上克劳德(扎克斯绿了!)。《核心危机》的超高完成度也不错质量也让其被认为是有史以来最佳的前传作品之一,同样对于当时购买了 PSP 游戏机的玩家们来说,这也是必备的游戏作品。

史克威尔,优秀的游戏电影大厂

除了游戏作品外,“《最终幻想 7》补完计划”也通过全新的媒体类型为《最终幻想 7》粉丝们带来了耳目一新的体验。

史克威尔在游戏中出色的 CG 制作水平让玩家们为其称道,所以在“《最终幻想 7》补完计划”中自然也少不了 CG 电影的加入。最早公布于2003年 TGS 东京电玩展的 CG 电影作品《最终幻想 7:降临之子》可以说将 SE 的制作水平发挥得淋漓尽致,但是作为“补完计划”最早公开的作品,《降临之子》的制作之路似乎并不顺利,直到2005年9月它才以完整形态参加了威尼斯电影节。

《最终幻想 7:降临之子》

《最终幻想 7:降临之子》的故事发生在《最终幻想 7》结束两年后,星痕症候群的影响让正在重建的世界再次陷入危机之中,因为艾瑞丝之死而意志消沉的克劳德又与他的伙伴们踏上了拯救之旅。本作以 DVD 及 PSP 光碟的形式发售,精美的画面与扎实的剧情让《降临之子》没有重蹈《灵魂深处》的覆辙。相信玩过《最终幻想 7》的玩家们也无不为影片最后艾瑞丝和扎克斯的出现而动容,同时史克威尔也通过本作在玩家们心中再次定义了 CG 电影的标杆。

除了《最终幻想 7:降临之子》外,SE 也推出了像《最终幻想 7:最终命令》这样的动画作品。

《最终幻想 7:最终命令》由日本动画公司 MADHOUSE 负责制作,讲述了《最终幻想 7》五年前克劳德与扎克斯之间的一场冒险故事。值得一提的是《最终命令》没有单独发售,而是被作为了《降临之子》限量版珍藏套装中的一部分。

《最终幻想 7:最终命令》

文字能带给人的力量与很多媒介都不同,《最终幻想》多部作品的剧本作家野岛一成就创作了名为《通向微笑之路》的短篇小说三部曲,分别以【丹塞尔篇】、【蒂法篇】和【巴瑞特篇】对《最终幻想 7》的故事进行了文字方面的补充,其中的【丹塞尔篇】也被制作为了动画作品加入到了《降临之子》限量版珍藏套装之中,同时它们也一并成为了“《最终幻想 7》补完计划”的一部分。

《通向微笑之路》

《最终幻想 7》被玩家们奉为游戏史上的经典之作,而“《最终幻想 7》补完计划”虽然在质量上高低有别,但它们也一并实现了《最终幻想 7》的宏伟构想,虽然不知道在《最终幻想 7:重制版》中玩家们能否看到更多出现在衍生作品中的彩蛋信息,但希望想要了解这款游戏更多内容的玩家可以从这些衍生作品中汲取到一些别样的感受。

国产3A大作横空出世!eShop大促开启!众多一方大作折扣

《宝可梦剑盾》多边兽Ⅱ神秘礼物兑换码

宝可梦公司为庆祝“Pokémon Players Cup”赛事,将于8月22日~23日比赛期间免费向《宝可梦剑盾》玩家发放多边兽Ⅱ神秘礼物兑换码。

欧服eShop大促,多款一方游戏折扣

欧服eShop开启“Share The Fun”折扣活动,8月31日5:59截止。

《路易吉洋楼3》,原价49.99英镑,折后33.29英镑,支持中文。

《喷射战士2》,原价49.99英镑,折后33.29英镑,无中文。

《守望先锋 传奇版》,原价35.99英镑,折后17.99英镑,无中文。

《神界:原罪2 终极版》,原价44.99英镑,折后31.49英镑,支持中文。

《耀西的手工世界》,原价49.99英镑,折后33.29英镑,支持中文。

《龙珠斗士Z》,原价49.99英镑,折后12.49英镑,支持中文。

《墨西哥英雄大混战》,原价17.99英镑,折后8.99英镑,支持中文。

《毛线小精灵2》,原价24.99英镑,折后6.24英镑,无中文。

《火炬之光2》,原价17.99英镑,折后10.79英镑,支持中文。

《泰拉瑞亚》,原价24.99英镑,折后17.49英镑,无中文。

《Heave Ho》,原价8.99英镑,折后4.49英镑,支持中文。

《GRID Autosport》,原价29.99英镑,折后20.99英镑,支持中文。

日亚开设白金工作室官方商店

白金工作室在日亚开设官方商店,将销售白金周边口罩、透景画、T恤,并表示12月20日前的所有收入将捐赠给对抗病毒的无国界医生组织。

《塞尔达传说:天空之剑》预购

【传闻】继英国亚马逊之后,零售商Instant Gaming也上架了《塞尔达传说:天空之剑》预购,发售日标注为2021年,目前尚无官方消息。

《波斯王子 重制版》

【传闻】危地马拉在线零售商MAX上架《波斯王子 重制版》,发售平台为PS4/NS,11月发售。

国产游戏之光?

国内团队“游戏科学”打造的动作冒险游戏《黑神话:悟空》首次公开实机演示视频,本作预计登陆PC 所有主流主机平台,发售日未定。

小祎PS

以宣传片的效果来看,这是我近年来看过的最好看的国产游戏宣传片。如果游戏真的能顺利开发成功的话,这真的可以称的上是国产3A大作了!有志向的小伙伴,带着你们的技术快去加入他们吧!

《符石守护者 Runestone Keeper》

rogue-lite地牢爬行类游戏,公开发售宣传片,本作今日登陆Switch,售价9.99美元,支持中文。

本作是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,玩家需要选择英雄探索危险的地牢,灵活的运用道具与技能对抗强力的怪物,致命的陷阱以及各类突发事件。

《北方之灵》更新1.0.4

《北方之灵》更新1.0.4版本,新增拍照模式等新功能,还对游戏进行大量改进、优化、以及BUG修复。

《托尼霍克滑板1 2 重制合集》

传闻本作或将登陆Switch,国外玩家在游戏文件中发现了NS版操作示意图,本作将于9月4日PS4/X1/PC平台。

《PGA Tour 2K21》

此前,官网显示NS版不支持球场设计器功能,此决定现已撤销,NS版玩家可在游戏发售后通过下载补丁来添加此功能。

《微光 Gleamlight》

2D动作冒险游戏,公开发售宣传片,本作今日登陆Switch,售价19.99美元,支持中文。

本作是一款以美轮美奂的世界引人入胜的2D动作冒险游戏,在游戏的世界中,森林的树木、岩石、土壤,甚至人物用具,一切事物都以玻璃的方式存在着,展现出一片美丽的风景。得到光就变温暖,浸染在黑暗中则变肃冷。不存在UI的游戏设计,大幅度增强了对故事的沉浸感。还可以直观地操作各种丰富多彩又充满趣味的动作。在这个世界发生的事情,以及即将发生的事情,这些都取决于玩家的感性。玩家将通过旅途看到的片段中感悟故事,拯救这个美轮美奂的玻璃世界。

《Jump Force 豪华版》

万代南梦宫公开实机宣传片,本作将于8月27日登陆Switch,售价6680日元 税,中文版同步发售。

此版本包含游戏本篇 角色包第一弹(9人),不包含角色包第二弹。支持最多6人线下对战、2人本地对战。9月29日前购买可获得包含各类消耗品的“Jump入门包”,以及来自《火影》、《海贼》、《龙珠》的服装。

《鸡皮疙瘩:死亡之夜》

根据GameStop发售表显示,将于10月2日发售实体版,本作数字版已于7月21日登陆Switch,售价39.99美元,支持中文。

本作基于畅销惊悚小说《鸡皮疙瘩》改编,故事总计三大章节。游戏中玩家将面对墓地食尸鬼、草坪侏儒、歼灭者3000、杀人小丑、狂热沼泽狼人等可怕的生物,同时收集散落的书页将斯拉皮之书封印,并解开斯拉皮的狡猾谜题。

《Piffle: A Cat Puzzle Adventure》

可爱风益智解谜游戏,将于9月2日登陆Switch,售价19.95美元,预购优惠价13.96美元,支持中文。

本作是一款以猫为主题的益智解谜游戏,玩家需要调整角度发射Piffle Balls打破“砖块”,游戏中有数十种Piffle Balls可以制作收集,上百个关卡供玩家挑战。

《浴血黑帮:傀儡师》

解谜冒险游戏公开实机演示视频,本作今日登陆Switch,售价24.99美元,限时优惠价19.99美元,支持中文。

本作是一款解谜冒险游戏,基于同名英剧改编,目前剧集播出5季,豆瓣评分均为9分以上,游戏时间线设定在第一季之前,玩家将作为帮派的大脑,控制剧中的关键角色,并用他们来实现各种完美协同计划。

《Apex英雄》

《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier在接受外媒GamesRadar采访时表示,如果有可能,愿意让网飞将本作改编成动画剧集。

《初音未来 歌姬计划 MEGA39's》

世嘉宣布,将于9月17日上线的《初音未来 歌姬计划 MEGA39's》DLC歌曲包10/11中将各追加一首新歌曲,第10弹追加“ドラマツルギー”,第11弹追加“グリーンライツ?セレナーデ”。

《Prinny 1?2: Exploded and Reloaded》

日本一宣布本作日版将于11月12日登陆Switch,数字版单品售价1980日元,实体版合集售价3980日元。

本作是一款横版动作游戏,是曾经发布于PSP平台的《普利尼:我可以当主角吗?》和《普利尼2:特攻游戏晓之内裤大作战》的合集,难度颇高,《魔界战记》系列的粉丝可以试试。

《宝可梦剑盾》排位赛系列6规则

《宝可梦剑盾》排位赛系列6规则公布,9月1日~11月1日期间将无法使用在第8赛季排名前10的宝可梦,具体列表如下:

妙蛙花、暴鲤龙、多边兽Ⅱ、班基拉斯、煤炭龟、河马兽、自爆磁怪、波克基斯、龙头地鼠、风妖精、炽焰咆哮虎、谜拟丘、轰擂金刚猩、闪焰王牌、爱管侍、多龙巴鲁托

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