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3ds生化危机启示录(钻石公主号上隔离14天的新婚夫妻,被赠送了生化危机:启示录)

导读 3ds生化危机启示录文章列表:1、钻石公主号上隔离14天的新婚夫妻,被赠送了生化危机:启示录2、怪物猎人和生化危机 卡普空TGS超豪华参展阵容3、CAPCOM公开14-15财年财报 开发

3ds生化危机启示录文章列表:

3ds生化危机启示录(钻石公主号上隔离14天的新婚夫妻,被赠送了生化危机:启示录)

钻石公主号上隔离14天的新婚夫妻,被赠送了生化危机:启示录

自从出现“新型冠状病毒”确诊患者后,日本横滨港外的顶级奢华邮轮钻石公主号上的惬意生活就一去不复返了。

就像是原本计划着春节假期大玩一场的手谈姬一样。

面对病毒的威胁,乘客们只能躲在自己的房间里,期盼着有人告知他们“隔离结束”。

不安和恐慌在人群中蔓延开来,谁都不知道这样的日子什么时候才是个头。

Tyler和Rachel是一对结婚不久的夫妻,年初决定以海外旅行的方式度过他们的蜜月,结果这场旅行才刚刚过去了一周,钻石公主号就进入了为期14天的强制隔离期。

不过这次危机并没有击垮这对夫妻。

在Reddit论坛上,Tyler持续更新着自己在钻石公主号上的隔离蜜月,详细本文首发于VX公众号手谈姬记录了每天的饮食、检查、物资支援以及一些疫情相关的消息,获得不少网友的关注。

为了能够提供力所能及的支援,一些网友联系到了Tyler,希望能给他带去一些帮助。

被隔离的第五天,Tyler收到了来自网友CausticSaint送来的救助包,里边除了零食饮料等生活用品,还有一台美版3DS和几张游戏卡带,其中包括了《勇者斗恶龙》《瓦里奥》《超级马里奥兄弟》以及《生化危机:启示录》。

等等,姬记得《生化危机:启示录》的故事就是发生在船上的,而且其中一位让人印象深刻的女性变异者名字刚好也叫Rachel(瑞秋)。

这游戏玩起来怕是更压抑了吧……

巧合,都是巧合

玩笑归玩笑,善意是值得敬佩的。面对Tyler感谢和网友的夸奖,CausticSaint谦逊的表示自己只是一个伸出援手的普通人,这台美版3DS在日本使用受到限制,送给这对夫妻能发挥更大的作用。

登船之前Tyler带了一瓶酒,在2月14日情人节的时候和妻子Rachel一同享用了这瓶美酒,他们已经在房间里躲了9天了,给Rachel的感觉就像已经结婚15年了。

一个真正“难忘”的蜜月

奈何,即使是有3DS可玩,这对夫妻的乐观情绪还是日渐消失。一边是已知的两名染病的乘客在医院死亡,一边是不知道能否按时解除隔离离开邮轮,任谁都不可能乐观得起来。

目前钻石公主号上的乘客累计确诊了超600人,检测完毕离开邮轮后发病的患者已经出现了,毕竟船上的空间相对封闭,人群聚集性较高,情况仍不容乐观。

不要聚集!不要聚集!不要聚集!

不过现实的钻石公主号比《生化危机:启示录》还要稍好一些,漫长的隔离期结束后,Tyler和Rachel如愿以偿地离开了这艘困住他们许久的邮轮。

尽管这次旅途不太愉快,这对夫妻还是决定等疫情结束后利用退还的费用再坐一次钻石公主号,以弥补这次蜜月的遗憾。

这时候还要杀一波狗,过分了啊!

怪物猎人和生化危机 卡普空TGS超豪华参展阵容

就在今天早些时候,卡普空公布了2017年东京电玩展的参展名单和现场的舞台活动安排日程。尽管参展游戏不算多,但是各个都是超级大作。话不多说,赶紧来看看。

参展游戏列表:

《丧尸围城4:弗兰克大包》(PS4) – 试玩

《漫威英雄VS卡普空:无限》(PS4, XboxOne, PC) – 试玩, 舞台活动

《怪物猎人物语》1.2更新版本 (3DS) – 试玩, 舞台活动

《怪物猎人:世界》(PS4) – 试玩,舞台活动

《生化危机7:黄金版》 (PS4, XBO, PC) – 舞台活动

《生化危机启示录》(Switch) –试玩,舞台活动

《生化危机启示录2》(Switch) – 试玩,舞台活动

在这些游戏里面最受人关注的肯定是《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:世界》,游戏将在TGS的现场提供试玩,除此之外,《生化危机7》的新DLC也会跟着黄金版一起亮相,《生化危机7》是《生化危机》系列的最新作,游戏依靠着回归传统的玩法,获得了非常不错的口碑和销量,唯一的美中不足就是游戏的剧情似乎跟系列主线没什么关系,不过在最新的DLC中,系列的人气角色克里斯也将出现在《生化危机7》的故事中,看来生化7的故事还远远没有结束呢。

同时发布的还有在展会上的舞台活动节目列表,节目日程非常饱满,感兴趣的玩家千万不要错过。

9月21日 (直播平台:Niconico)

· 20:00 – TGS2017特殊活动

9月23日(直播平台:Niconico)

· 10:15 到 10:25 – 开幕式

· 10:30 到 11:30 –《怪物猎人:世界》舞台活动,提供试玩并发布大量消息

· 11:30 到 11:40 – 《怪物猎人:世界》座谈会,公布大量游戏信息

· 12:00 到 12:45 –《漫威英雄VS卡普空:无限》舞台活动,制作团队讲解游戏新特性新角色。

· 12:45 到 12:55 – 漫威英雄VS卡普空:无限》座谈会

· 13:30 到 14:15 – Toraware no Palm 一周年特殊活动

· 14:15 到 14:25 – Toraware no Palm Booth Report

· 14:50 到 15:35 –逆转裁判2017年特别法庭

· 15:35 到 15:50 – 逆转法庭座谈会

· 16:00 到 16:45 –《龙之信条》五周年特别活动

9月24日 (直播平台:Niconico)

· 10:35 到 10:45 – 开幕式

· 10:50 到 11:35 – 《怪物猎人物语》特别活动

· 11:40 到 11:50 – 《怪物猎人物语》座谈会

· 12:00 到 13:00 – 《生化危机》特别活动

· 13:00 到 13:10 –《生化危机》座谈会

· 13:30 到 14:00 – Capcom TV! TGS Special

· 14:20 到 15:05 – 洛克人30周年特别活动

· 15:05 到 15:15 – 洛克人座谈会

· 15:30 到 16:30 – 《怪物猎人:世界》压轴活动

CAPCOM公开14-15财年财报 开发更加经济效率

CAPCOM于5月7日公开了2014-2015财年(14.4.1-15.3.31)的财报。在该财年CAPCOM营业额为642.77亿日元相比去年同期大幅下跌37.1%,但营业利益达到105.82亿日元相比去年同期增长2.7%,纯利益则为66.16亿日元相比去年同期增长92.1%,总结就是减收增益,其中营业额大幅下降的原因为新型柏青哥延期发售以及上一年《怪物猎人4》的反动效果。

在该财年内,CAPCOM的主力部门家用游戏部门推出了《怪物猎人4G》,获得了稳定的支持销售情况良好。此外C社还继续注力于下载内容的销售,并为了减少游戏开发的周期和费用引入大型3D扫描系统、新的开发体制等。伴随下载内容的收益力提升加上经费压缩等改革措施的效果,虽然营业额下降了但整体利益反而增长,实现低成本高收益。

数字内容(游戏)部门方面,《怪物猎人4G》(3DS)按计划推进,瞄向海外市场的《终极街头霸王4》 (PC/PS3/360)也展现出其稳定的人气。而采用新销售方式的《生化危机 启示录2》(PC/PS3/PS4/360/XO)也迈出了坚实的一步。此外财年前期的《丧尸围城3》(XO/PC)销量也突破了100万。

不过《圣灵破碎者GOD》(3DS)则低调收场。而手机游戏方面除了《怪物猎人2G》等一部分游戏外大都不太给力。结果就是这些游戏仍然无法赶上前一年《怪物猎人4》造就的高营业额,但由于主力作品大都为续作或小成本作品,有效控制了开发成本。最终该部门营业额为453.51亿日元相比去年同期下跌31.1%,营业利益为102.08亿日元相比去年同期大幅增长127.4%。

对15-16财年的预想方面,CAPCOM预计营业额能达到760亿日元增长18.2%,营业利益能达到120亿日元增长13.4%,纯利益能达到77亿日元增长16.4,整体还是比较看好。CAPCOM认为未来家用游戏机和社交游戏之间争夺用户的战争会更加激烈,围绕平台的主导权也会展开激烈的争斗。除了“一次买断型”单机游戏外活用在线功能推出追加内容或道具课金要素会更加普遍。未来的主力游戏有《龙之教条 ONLINE》(PS3/PS4/PC)以及《怪物猎人explore》(手机)等作品。

日本游戏硬件周销量2017 11.27~12.3

2017年11月27日~12月3日的日本游戏/硬件周销量榜现已公布,本作《精灵宝可梦 究极之日/月》仍卖出10.8万份,保持第一;Switch 新作《异度神剑2》销量9.8万份,夺得销量榜第二,与前两作相比,本作首发销量达到系列最高,并且取得了不错的口碑。

其他新作方面,3DS游戏《星之卡比大乱斗》卖出28023份,位于销量榜第五。本作是“星之卡比”系列最新作品,主打4人乱斗,玩家可选用卡比的15项能力进行作战,此外本作还能参加联网积分比赛。

新作《信长的野望:大志》PS4 和 Switch 版销量分别为27230份和5636份,排行第六和第十七。本作是“信长的野望”系列最新作,正如副标题“大志”所表达的含义,每位武将各自的志向将引发不同行动方针,并影响玩法策略。

3DS 新作《进击的巨人2 未来的坐标》上周卖出8353份,位于销量榜第十二。本作是3DS游戏《进击的巨人 人类最后之翼》的续作,游戏分为“故事模式”和“世界模式”,玩家可以体验动画第2季剧情,也可在“世界模式”中创建自己的角色,与其他玩家联机作战。

PS4 新作《小魔女学园 时空魔法和七大不可思议》销量8069份,排行第十三。本作改编自 Trigger 制作的人气动画《小魔女学园》,玩家可操控亚可和她的同伴进行探索,揭开校园中的七大神秘事件。

《生化危机 启示录合集》上周登陆 Switch 平台,销量6540份,排行第十四。

以下是上周日本游戏销量:

以下是上周日本硬件销量:

上周卖的最好的硬件仍是Switch,销量124770台,《异度神剑2》有不小的推动作用。

我有特殊的作死技巧 索尼是这样把PSV玩死的

最近两个月,有关PSV掌机的几条负面报道又为这台过气掌机点了一首《凉凉》。前不久,索尼宣布了即将放弃PS 会员对PSV后续支持的消息,而后索尼欧美方面发言人又表示Play Station即将结束对该地区实体卡带的生产。

接连几次的官方声明,一次又一次表明了索尼官方对PSV的悲观态度。相信在不久的将来,这台掌机也会最终走向停产,在公告中与玩家做最后的道别……

很多人都有一个疑问——这部于2011年登场的主机究竟经历了什么,才能一步步走向如今的尴尬境地?我们今天就站在比较宏观的角度,一一列举PSV研发至今所踏入的几个雷区。

1.生不逢时 遇到手机的强烈竞争

无论玩家们是否承认,以PSV和3DS为代表的这一代掌机的确受到了来自手机平台的一次巨大而猛烈的冲击。来自新兴平台的挑战,直接带走了以往为了”轻度休闲“和”打发时间“而购买掌机及其游戏的绝大部分玩家。

这种情况其实在NDS和PSP服役的中后期就有所体现,两家大厂也对其有所防备,奈何敌军占尽了天时地利人和。相比前代掌机,销量腰斩已经是”最好的情况“。

以PSV为例,虽然索尼为之加入了六轴感应、前后双触摸屏等”电视主机下放机能“,但手机很快便迎面赶上。即便是当初PSV引以为傲的游戏画面表现,随后几年也变成了一句玩笑。加之游戏阵容(特别是独占游戏阵容)的吸引力不足,多数玩家最终选择了叛逃。

2.产品定位失败 与旗下主机的联动政策失败

面对来自手机游戏市场的冲击,索尼和任天堂采取了两套完全不同的政策面对挑战——

任天堂推行差异化政策,使旗下主机与市面上的手机拉开战场、不正面交锋,同时以独占的游戏阵容抢夺较为核心和忠诚的游戏玩家。

索尼则集中精力下放旗下电视主机游戏,通过”可以将电视游戏带出家门“(有些类似现在NS的战略)推动PSV的发展、注重游戏的分享,同时以旗下大作吸引玩家加入。

任天堂一边的战略和结果我们不多赘述,相信各位玩家也都有自己的评判。索尼方面,即便是自家游戏也很少出现双平台登陆、存档互通、可以无缝游玩的游戏,第三方厂商的游戏就更不要说,我们更多见到的就是PSN商店中的4399了。

紧接着,待PSV的最初过渡期结束之后(同时PS4上市),索尼自身对这台掌机的定位都开始”暧昧“、变得模糊不清。索尼显然把更多的精力放在了PS4身上,游戏开发商方面同样如此。

3.硬件设计的失误

其实在这方面,PSV和3DS都是半斤八两,虽然3DS在整体运营方面更加成功,但它所搭载的许多功能也沦为了鸡肋。

《勇气默示录》

举个例子,3DS中的AR功能除了在系统演示游戏中和少数第三方游戏中有应用(如《勇气默示录》的试玩演示应用,其余游戏中很少出现。裸眼3D功能虽然效果拔群,能接受它的人爱不释手,但晕3D的人无论如何都不想打开它……

同样的问题在PSV中更加明显——

前后触摸屏的加入显得有些鸡肋(特别是背部触摸板),除了《撕纸小邮差》等游戏外,许多游戏的前后触控都属于“为了触屏而触控”。说实话,原本移植于电视主机的双摇杆 10按键的手柄已经可以满足几乎所有操作的需求,而六轴感应除了《重力异想世界》等几款游戏之外很少被用到。

4.游戏阵容短缺 无真正的现象级游戏登陆

提起3DS,相信大家第一时间都会联想到《马里奥》、《塞尔达》、《星之卡比》、《怪物猎人》这样的百万级游戏大作。而说到PSV,你第一时间联想到的游戏又是什么?

《神秘海域:黄金深渊》、《重力异想世界》,还是《小小大星球》、《女神异闻录4》?

根据截止到目前的PSV游戏销量榜单来看,该平台只有《我的世界》、《使命召唤》、《神秘海域》等7款游戏的销量突破了百万,其中最高销量的《我的世界》销量为220万套。

数据来自vgchartz

反观隔壁3DS平台的《怪物猎人4》的359万套、《精灵宝可梦X/Y》的1620万套销量,PSV显然差得很远很远……

数据来自vgchartz

5.游戏开发难度及成本带来的压力

从PSV最初的产品定位来看,索尼想要将这台掌机作为一台随身高性能主机来看待。这个战略中最重要的一环就在于将一款游戏同时登陆在电视主机和PSV上面,并通过网络共享游戏数据,达到游戏的无缝衔接。

Cross play功能

然而我们知道,PSV自身的平台与随后索尼发布的PS4并不属于同一框架。ARM架构与X86之间的“生殖隔离”就决定了二者的游戏不可能简单的移植,特别是在PSV机能明显不足(可以看作是一台iPhone 5s的性能)的前提下。

这样一来,如果开发商想将一款现有电视主机游戏移植到PSV,就需要将游戏回炉重做,直至PSV可以运行。这个过程中,就可能会诞生类似于《真·三国无双7》、《生化危机:启示录2》这样的粗暴移植案例,其代价就是建模缩水、特效阉割且掉帧。

《生化危机:启示录2》

《真·三国无双7》

另一方面,即便厂商为PSV量身定做游戏,建模、贴图等制作成本也和游戏的分辨率有着强相关性。简单来说就是——同样一款游戏,制作PSV版的成本就要比3DS的高上一截。同样的前提下,由于3DS的同期装机量更高,其销量通常也比PSV版的高出许多。

制作成本高、销量却要低上一截,换作你的话,你会怎么选呢?

从一开始被玩家看好,到后来一步步走向万丈深渊,我们不甘心看着PSV沦为小众游戏的集散地。可惜造化弄人,这台掌机终究成为了索尼的弃子。但愿剩下的这段路,PSV能够平稳走过。

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