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疯狂的僵尸开心版下载(腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?)

导读 疯狂的僵尸开心版文章列表:1、腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?2、腾讯网易疯狂引进,粉丝却拒交智商税?进口IP游戏的日子不好过?3、韩国最新丧尸题材剧幸福,打满肾

疯狂的僵尸开心版文章列表:

疯狂的僵尸开心版下载(腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?)

腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?

哈喽大家好,我是X博士。最近啊我看到个新闻,目前全球收入最高的手游,其中有五个总收入超过了60亿美元(不含PC和国内安卓渠道)。前四个分别是腾讯的《和平精英》《王者荣耀》,还有休闲游戏《糖果粉碎传奇》以及supercell的《部落冲突》。

前4个你可能都眼熟,但这最后一款《宝可梦GO》你听说过吗?比起本家的正作,宝可梦GO更像是一个养子。但这个养子挣的钱,却比任何一代正传作品都多。

而且老X我好奇地研究了一下,发现这款游戏背后还有很多神奇的事情:宅男因它而疯狂,大爷为了它打架,老年玩家撑起了这款游戏的半边天。

那么问题来了,这款《宝可梦GO》是怎么成为世界上最挣钱手游之一的?它背后,又为什么会有那么多神奇的事?

新时代的游戏方式

要聊这游戏,还得回到2016年的那个夏天,《宝可梦GO》全球上线。

平常我同事们上班,都在座位上摸鱼。但那天大家纷纷离开座位,干起了同一件事情,就是拿着手机到处扫,仿佛在捕捉什么神秘能量,看着颇为沙雕。

午休的时候更是,平时大家都在睡觉看剧玩游戏,那天却全体失踪。等下午开工回来,有人骄傲地表示自己捉到了只小火龙,有人说哪边有补给站和道馆,非常热闹。

之所以大家会这么热情,是因为《宝可梦GO》创造了一种从来没有过的游戏体验,那就是将现实与游戏结合,让玩家在现实世界“看见”并捕捉宝可梦。

当然,放在如今,这种AR相关的体验已经不新鲜了,国内各厂商也都用过,比如后来腾讯的《一起来捉妖》,网易的《阴阳师》。但在六年前,这东西还是很牛的。《宝可梦GO》开发商Niantic在这块有独特的技术优势,大名鼎鼎的谷歌地球,就是他们搞出来的。

因为一些安全原因,《宝可梦GO》在国内上了半天就关闭服务了,与中国玩家擦肩而过。但在海外,全球第一的IP,新奇的游戏方式,让宝可梦一上线就成为王炸,引爆了全球。

才半个月,游戏的下载就破了5亿次,连带着任天堂的股价都在一周内将近翻倍,增加了150亿美元,从此起飞。同时《宝可梦GO》还成为了史上最快挣到10亿美元的手游,直到原神出来才被超过。

光听数字,大家可能还没法想象当时游戏有多火爆。稀有宝可梦出现的时候,线下公园被围得水泄不通。司机看这路没法开了,干脆也下车加入了捕捉宝可梦的大军。而站在旁观者视角,赶来抓宝可梦的人黑压压一片冲过来,简直跟丧尸一样,仿佛乱入僵尸世界大战。

游戏上线才半年,所有玩家为捕捉精灵走的路已经超过87亿公里,足够绕地球20万次。为了抓宝可梦,玩家们甚至还做出了很多疯狂的事情,超出你的想象。

比如洛杉矶17年的时候,发生了一起抢劫案。然而附近巡逻的2个警察不仅没有赶去犯罪现场,反而是开着警车往反方向跑了。

你以为他们有更重要的案子?不是,这两警察其实是忙着去抓卡比兽,路上顺便还抓了一只波克基古,就离谱儿有木有。当然,这两警察后来也因这事儿被撤职了。

还有游戏刚上线那会儿,地图识别有点问题,有一个军事基地被标记成了道馆和补给站,结果玩家深夜开着车到这玩《宝可梦GO》,拿着手机到处晃,被军方逮捕调查。出门抓宝可梦却被抓,宝可梦竟是我自己?

老人竟撑起了宝可梦的半边天?

不光是年轻人,中老年人也为《宝可梦GO》而疯狂。典型的像是马里奥之父,任天堂游戏文化的缔造者,现年70岁的宫本茂,说他玩《宝可梦GO》已经2年了,和家人还有邻居玩的很开心。据他观察,日本《宝可梦GO》的玩家很多都已经五六十岁了。

数据也证明了这个事实。上线一年后,《宝可梦Go》40岁以上的玩家增长到了48%,占到了总玩家数的一半。而且这些老人家们可不是随便玩玩,当中很多都是资深玩家,仿佛化身原作中的夏伯和柳伯。

像湾湾省的大爷陈三元,因为边骑自行车边玩宝可梦成了名人。就此不断进化,从一部手机到如今的64部,比孔雀开屏还牛逼。

还有日本两个五十多岁的大爷,因为玩宝可梦GO成了朋友,后来有一天却为了争夺“道馆”太过执着,从线上PK发展成了线下PK。看来阿尔宙斯自己上场和宝可梦肉搏,也是有现实基础的。

至于为什么老人家会这么沉迷《宝可梦GO》,老X我调查了一下,也看了些采访,主要是这么回事。第一,养宠物,照顾可爱的猫猫狗狗,本身就是人类的天性。即便是老人,也很容易理解宝可梦的游戏概念;

第二,《宝可梦GO》的基础玩法非常简单,就是去户外抓宝可梦,走路孵蛋,上手门槛很低;第三,老人往往比较有时间,又需要陪伴。出门玩《宝可梦GO》既能锻炼,又能和其他玩家社交,就非常合适。

我看了下数据,这些老人玩家平均每天能走一万步,老X我有时候周一到周五加起来都走不了这么多路。像这帖子的作者就说,他的曾祖母都85了,玩宝可梦GO还玩的很起劲,而且身体越玩越健康。

不过,宝可梦的玩法虽然新奇,但新鲜感总是会慢慢消失的。历史上有无数新奇的东西,大多出道即巅峰,后面就走上了下坡路。

像腾讯相同玩法的《一起来捉妖》。刚上线的时候确实很火爆,能挤进畅销榜前5,跟王者荣耀站在一个梯队,但是才过了半年,就几乎没什么人气了。

《宝可梦GO》本来也是这样,新奇过后,玩家开始流失。半年后,游戏少了2000多万玩家,不到巅峰时的五分一。收入方面也下滑得非常厉害,17年整年挣的还没去年半年多。

听到这你是不是以为宝可梦GO要凉凉了?NONO,后面它不仅没凉,反而越过越滋润,17年后收入节节攀升,甚至疫情期间再创新高。

那么,腾讯的一起来捉妖1年就凉凉,宝可梦GO凭什么能火6年,不断逆袭?

中国厂商的网游化,成了宝可梦逆袭的法宝

要解释这一点,我们得回头看一下开发商的履历。前面说过,Niantic原先是研究地图的。但是这家公司的CEO,更早之前,其实是做网游滴。

早在96年还是学生的时候,他就和别人联合开发了历史上第一款3D MMO《子午线59》。这游戏前几年还登上了Steam,到如今依然有人在玩。

因此,Niantic其实有做网游的经验。而它在《宝可梦GO》身上拿出的绝招,就是网游化。最开始《宝可梦GO》的玩法非常单一,找宝可梦、捉宝可梦、走路孵蛋、培养,然后打道馆占点,没了。

但在17年之后,游戏逐渐补充了很多网游玩法。比如突袭战,玩家组队来干掉最后的大BOSS,就是网游里的团本。18年开始,又加入了好友系统以及交易系统,年底引入了天梯PvP。还加入了很多玩法,好友送礼,特定宝可梦大量出现的Community Day,对战火箭队干部破坏他们的邪恶计划,游戏性越来越丰富。

如果你对决斗特别有兴趣,还可以参加世界锦标赛,争夺世界冠军。社交、打团本、天梯PvP、搞活动.....你说这不是网游是啥。

虚拟与现实结合的玩法,再加上网游化,让《宝可梦GO》给玩家带来了一种独一无二的体验,那就是像动画一样,开启一场真实的宝可梦冒险。

归根到底,我们对于宝可梦最爱的是什么?老X我觉得是那种“收集宝可梦、冒险”的感觉,还有顺便偶遇美少女。

你说宝可梦动画,这么多年剧本改过不啦,换汤不换药啊。小智装傻,皮神失忆,联盟亚军四处装弱鸡,收服新宝可梦和新老婆。但玩家就是看不腻,弹幕聊宝可梦还是能聊得津津有味。

之前的宝可梦游戏,虽然也能提供这种体验,但一来受限于载体,没办法完全沉浸,现实和虚拟世界是分开的;二来大部分情况下玩家都是玩单机剧情,打NPC,少了那种和真人合作对抗的乐趣。

而随着《宝可梦GO》的逐渐更新,玩家日常生活中真的就能像动画里的小智一样,离开家开启一场冒险,收服各种宝可梦。世界上,也有很多和你一样的真人训练师,既能组队交朋友去户外抓宝可梦,又能相互PK挑战BOS。

虽然我们的肉眼依然看不见宝可梦,但通过《宝可梦GO》,现实世界和动画电影里的宝可梦世界,变得越来越贴近。

像19年大侦探皮卡丘电影上线的时候,宝可梦Go官方举办了一个超梦限定特别活动,于是上千训练师齐刷刷出现在了秋叶原,每个人都站在街上一起捉超梦。现实中的此时此刻,恰如电影里的彼时彼刻。

当然,不可否认,疫情期间官方为了让玩家不出门也能正常游戏,所作出的一些调整,比如推出远距离入场券,也是游戏收入增长的重要原因。

宝可梦独特的魅力,让游戏与现实交织在一起

不过,随着全球大部分国家不再严格防疫,官方也开始适当改变策略,回归设计初衷,让玩家回到出门捉宝可梦交朋友。这或许会导致游戏收入下降,以及部分玩家的反对,但我觉得这正是《宝可梦GO》这款游戏的独特意义所在,让游戏与现实交织在一起。

在《宝可梦GO》推出后,许多人因它改变了人生的轨迹。宅男宅女们开始出门看世界,结识了新的伙伴,还有人每天走5公里,减肥成功。

更有少部分人,成为了专门的宝可梦旅行家。从一个国家来到另一个国家,驾车,步行,攀爬,甚至是爬上火山,只为抓到一只又一只不同的宝可梦。

而通过游戏与现实的交织,《宝可梦GO》还让许多家庭的两三代人,开始互相理解。在油管上,我们可以看到大量普通人玩《宝可梦GO》的视频,他们通过这个游戏,记录下了自己和家人生活中的点点滴滴。

对一些人,《宝可梦GO》更意味着安慰与纪念。2019年的时候,一位玩家在Reddit论坛上发帖,说自己的奶奶昨天过世了。在他非常伤心的时候,他打开《宝可梦GO》,发现自己收到了一份奶奶在人生最后时光送出的礼物。

原来他的奶奶在过去几年里虽然深受疾病困扰,却仍然很喜欢和他一起玩《宝可梦GO》,抓了近5万只精灵,走了3000公里,赢了5000场战斗。这个来自过去的礼物,就像是另一个世界的奶奶发来的安慰。

我想,这种游戏与现实的交织,或许就是《宝可梦GO》最大的魔力所在。

腾讯网易疯狂引进,粉丝却拒交智商税?进口IP游戏的日子不好过?

俗话说,靠着大树好乘凉,比起自己去开发一款全新的游戏,依靠现有的大牌IP去接收成熟的用户群体成为了不少大厂们的第一选择。

腾讯、网易在大牌的IP上的砸钱都不遗余力,今天小编就来带大家看看这些大牌IP拓展出来的游戏都怎么样了吧。

网易篇

一、《哈利波特:魔法觉醒》

大名鼎鼎的“哈利波特”这一IP在国内可谓是无人不知无人不晓,在大IP 强社交玩法的加持下,去年9月份网易的《哈利波特:魔法觉醒》在发售后迅速破圈,发售当天就登上了iOS畅销榜的榜首。

在引入大IP的同时,网易也没有固步自封去沿用传统框架来换皮,《哈利波特:魔法觉醒》在玩法上有了诸多的融合。单一个游戏中就能看到RTS、音游、ARPG、卡牌游戏等各类玩法的身影,再加上宿舍等强社交玩法的设计,让游戏颇具粘度。

也正是凭借着《哈利波特:魔法觉醒》以及另一款自研游戏的迅猛势头,让网易的股票在在2021年版号停发的寒冬里稳住了势头。

不过随着社交热潮的过去,玩家们对《哈利波特:魔法觉醒》热情似乎不复从前。

从2022年开始,《哈利波特:魔法觉醒》在畅销榜的排名开始大幅波动,在游戏有新版本更新时玩家才会有较好的表现,而游戏平均排名基本也已经跌出了50名开外。

(收入方面,即使九月份整了个盛大的一周年庆典,也没有什么起色)

二、《暗黑破坏神:不朽》

作为暴雪“暗黑”IP的正统续作手游,《暗黑破坏神:不朽》在国服上线之前就备受期待,游戏公测前预约人数就突破了1500万人的夸张数量。在今年7月末公测首日,玩家就挤爆了多个服务器,《暗黑破坏神:不朽》也顺势登上当天iOS免费榜的榜首。

《暗黑破坏神:不朽》继承了暗黑系列的一贯特色,阴暗幽深的地图风格、优秀的打击感以及简洁的剧情等,都让新老玩家们最初接触到这个游戏时都能体会到乐趣。

不过《暗黑破坏神:不朽》的前期内容似乎经不起暗黑玩家们的消耗,在高强度肝了几个星期之后,每天就只剩下重复劳动的日常任务,这也导致了游戏畅销榜排名在9月初有所下滑。

↑基本能稳定在前十以内↑

近日,趁着国庆长假的到来,《暗黑破坏神:不朽》也推出了首个里程碑版本“暗夜孤堡”,新版本中登场的赛兰格古堡,就是一个拥有随机地图和随机怪物的古堡。

在新版本内容的加持下,也许《暗黑破坏神:不朽》在未来会有更好的表现。

三、《漫威对决》

蜘蛛侠、蝙蝠侠、复仇者联盟的故事早已被街头巷尾熟知,“漫威”这一世界级IP在国内常年被网易所把持,《漫威对决》就是在这一IP上衍生出来的一款卡牌游戏,游戏在去年9月末正式公测。

在《漫威对决》中玩家们能看到很多熟悉的游戏身影,游戏中玩家需要用40张卡牌来互相战斗,使用卡牌需要消耗能量,而放入场中的卡牌在回合结束后会自行战斗,直到一方全灭。游戏中六位玩家需要彼此进行1V1对战直到决出最后的胜利者。

在游戏内测时期由于独特的游戏玩法、优秀美术效果以及良好的平衡性让《漫威对决》在测试期间就获得了大量好评。

然而随着游戏的运营,各种策划以及卡牌平衡性的问题不断凸显。《漫威对决》国服不仅出现了强力蓝卡被改为橙卡的事件,让玩家组卡成本大幅提升,此外针对一些平衡性超模的强力卡组,却迟迟得不到削弱。

目前《漫威对决》已经跌出了卡牌类游戏畅销榜前50。

除了这些游戏之外,网易也引进了诸如EVE的手游以及《宝可梦大探险》等游戏,但是综合表现都不尽如人意,游戏的排名都在几百名开外,综合表现远远不如《暗黑破坏神:不朽》与《哈利波特:魔法觉醒》。

腾讯篇

在大力引进海外IP的网易面前,作为死对头的腾讯自然也没闲着,虽然腾讯没有暴雪一样的好哥们,但在强大的钞能力面前,也少有厂商能够抵挡腾讯的诱惑。

一、《黑色沙漠》手游

《黑色沙漠》是韩国游戏厂商PearlAbyss的著名MMORPG游戏,目前已经在全球150多个国家推出,总营收超过了10亿美元,手机与端游的累计下载量已经突破5000万次,玩家基数与口碑都十分良好。

早在去年中旬,《黑色沙漠》手游就拿到了游戏的版号,在开放了多次测试之后游戏终于在今年4月初上线了。

腾讯对名声在外的《黑色沙漠》手游给予了厚望,不仅在多平台大量投放广告,公测首日还为所有的QQ用户集体推送游戏下载链接。

然而《黑色沙漠》手游却实实在在打了腾讯宣传部的脸,游戏上线第二天服务器就全变成了绿色,就连新手村也空无一人。

究其原因,10年前上线的韩式挂机游戏已经跟不上当前的时代潮流,动辄让玩家日均刷几千只怪的《黑色沙漠》手游让新手叫苦不迭,而游戏的弱社交特性也让玩家在重复劳动时就渐渐失去了热情。

此外,国际服很多用游戏币就能购买的道具到了国服变成了氪金道具,这也让国际服的老玩家们难以下定决心去转战国服。

↑还受到了来自友商的嘲讽↑

二、《数码宝贝:新世纪》

《数码宝贝:新世纪》是基于《数码宝贝》的原版动画开发的一款回合制游戏,游戏在东映动画的授权下由万代南梦宫与成都奇侠互娱科技共同进行开发。

整体来看《数码宝贝:新世纪》是一个传统的抽卡、刷素材、刷装备游戏,从玩法上来看,游戏整体的创新度不高,不过由于游戏对动画原作角色还原度较高,因此游戏在iOS端获得了一定好评。

当《数码宝贝:新世纪》中butterfly曲子响起的时候,确实让我找回了当年的感觉,而游戏在原动画的设定下还原了诸多设定。

例如暴龙兽玩家可以自行选择进化成为丧尸暴龙兽或是机械暴龙兽,剧情方面也还原了当年动画的情节,同时也在此基础上也加入了与动画互为平行世界的原创剧情。

不过由于游戏的玩法缺乏创新,画质与建模也不够细腻,这都使得《数码宝贝:新世纪》远远达不到破圈的程度。

游戏中升级养成需要花费大量的时间,PVP模式中氪金内卷严重,不过PVE玩家不氪金也能自得其乐的玩下去,目前游戏在畅销榜100-200名之间徘徊。

三、《使命召唤手游》

“使命召唤”作为一款世界级IP,腾讯一直是动视在国内的忠实合作者。虽然《使命召唤OL》曾被腾讯魔改武器毁掉,但是腾讯凭借着强大的手游FPS游戏开发实力又从动视接下了《使命召唤手游》主要开发任务,以及国服的代理权。

《使命召唤手游》还原端游中的各种地图、武器、以及技能等,虽然是一款手游但是游戏中的音效、打击感以及物理反馈都十分优秀,游戏在国服上线近两年中,全球游戏玩家数量已经超过5亿人。

从目前来看《使命召唤手游》在国内的受众群体并不如在国外那么广泛,但是游戏仍然有一部分较为稳定的玩家群体,目前游戏在iOS畅销榜中排名基本稳定在50位附近。

除了这些游戏之外,腾讯还有LOL手游表现也较为迅猛,游戏在国服公测之后基本没有跌出过iOS畅销榜的前20位。

而对于LOL宇宙的衍生作品《英雄联盟电竞经理》表现却不尽如人意,游戏目前已经跌出了500名开外。

总结:

从大厂们的例子来看,大IP改编游戏固然能够收割原有的粉丝群体,但是游戏如果玩法上不具备一定的粘度与创新,在最初热情过去后玩家就会迅速流失。在小编看来,IP永远都只是点缀,游戏最终还是要有趣,玩家们才会持续买账。

韩国最新丧尸题材剧幸福,打满肾上腺素,这把玩点刺激的

“咚、咚、咚”,一间小旅馆的二楼,发出有节奏地撞击声。

前台小哥上楼查看情况,却被房客用蛮力拉进房间。

瞬间,血浆糊了一脸。

同一时间,一名特警把战友压倒在地,身体不住地颤抖,

这姿势怎么看怎么不对劲。

人们刚要制止,特警突然仰天大啸,口吐芬芳。

(*贴心打码)

以上两幕惊悚的画面,均出自新鲜出炉的韩剧。

幸福

活人变身丧尸,和幸福二字不能说有点关系,只能说毫不相干。

其实它还有另一个版本的译名——《毒楼》。

已经开始追剧的我不免觉得这版译名更为合适,因为这部剧真的有毒!

幸福的男女主分别是由朴炯植饰演的刑警郑伊贤,和韩孝周饰演的尹新春。

二人青梅竹马一起长大,颇有些友情以上恋人未满的意思。

如今伊贤是刑警队的中坚力量,新春则是反恐部队中的资深特警。

这么强势的男女主人设,估计就是为了打丧尸准备的。

(*左新春 右伊贤)

这天伊贤接到报案,旅馆的前台小哥在二楼的客房遇害。

现场血迹斑斑,惨不忍睹。

其他同事都四散出去追拿凶手了,只有伊贤不紧不慢地在房间里遛弯。

他左摸摸,右看看,再往床底下一瞧。

嘿,凶手压根没敢逃跑,就搁床下猫着呢!

伊贤从没见过如此配合的犯罪嫌疑人,还没等审讯,对方就什么都招了。

凶手是在吃了某种蓝色药丸之后突然感到口渴,接着丧失理智,活活咬死了前台小哥。

伊贤在现场翻箱倒柜,找到了仅剩的一颗蓝色药丸。

经调查,蓝色药丸有品牌标识,出自正规厂家。

它本来是为应对新冠肺炎而研制的特效药,最终却因副作用太大停产。

而给凶手提供蓝色药丸的人,居然是反恐部队的一名特警。

反恐部队伊贤熟啊,他联络刚刚结束演习的新春,想了解特警的信息。

好巧不巧,这名特警正是新春带的训练生,刚加入部队没几天。

新春和要好的同事大壮一起去找人,却看到特警把战友压在地上撕咬。

(*回收开场)

他们连忙冲上去制止,没想到特警理智全无,张着血盆大口还想啃新春。

新春不得已开了两枪,对方却像感觉不到疼痛一样,继续发飙。

多亏大壮帮忙,新春才逃过一劫。

(*右为大壮)

中央灾难对策部的负责人韩组长收到消息后,即刻来到反恐部队,准备将特警进行隔离处置。

他似乎对这种情况见怪不怪,冷静地告知新春,特警感染了一种病毒,必须隔离治疗。

同样要被隔离的还有新春,她和特警搏斗时被抓伤了手,有极大感染病毒的可能。

而新春还来不及告诉伊贤到底发生了什么,韩组长就没收了她的手机。

至于引发活人变异的究竟是不是蓝色药丸,韩组长也尚未查明。

韩组长将新春带回秘密基地,可本该治疗病毒的基地不像医院,倒是像一所学校。

经过三百六十度无死角,从里到外从头到脚地检查后,新春暂时被判定没有感染病毒。

不过为了安全起见,还需要隔离观察。

在这二十四小时里,新春只能穿着基地发的病号服,在完全封闭的房间里,用座机和伊贤报平安。

新春不愧在反恐部队服役多年,她不仅不害怕,反而将隔离当成了难得的休假。

可就在新春放松心情,准备入睡的时候,窗外传来频繁而诡异的惨叫。

没错,在秘密基地隔离的不止新春,还有数不清的丧尸兄弟姐妹。

大家都待在冷气十足的房间里以减缓病发的频率,每当他们感到口渴,就会变成渴望鲜血的丧尸。

好在主角光环发挥作用,新春成了第一个被丧尸抓伤却没被感染的幸运儿,以后只要每两个礼拜抽一次血化验就行。

韩组长不免想把她作为研究对象。

新春趁机和对方谈条件,反恐部队有凭成绩分房的机制,只要韩组长为她申请全租公寓,她肯定配合实验。

因为有一个属于自己的家,是从小住在地下室的新春,唯一的梦想。

新春每年的考核成绩都是第一,在部队里也经常有立功表现,韩组长想帮忙不难。

可是光靠工作上的分数,还没达到申请条件。这该如何是好?

新春看到伊贤来秘密基地接自己,突然眼前一亮。

和伊贤结婚,不就能向组织申请结婚加分了吗?

那么伊贤会同意新春有目的的“求婚”吗?

韩组长办事效率奇高,几天后就申请好了一栋公寓的501号房间。

伊贤和新春在卧室里放好两张单人床,简单收拾后拎包入住。

韩国人搬家有给邻居送打糕的习惯,新春也热情的挨家挨户送温暖。

不送不要紧,一送才发现邻居们都不对劲。

15楼的邻居一见面就厚着脸皮,向新春索要反恐部队的运动制服。

502常常只有一个小女孩独自在家,另一户的独居女性天天晚归。

602的律师有被害妄想症,从不吃陌生人给的食物,随手将新春送的打糕扔进了垃圾桶。

601的男主人趁老婆不在家找小三不说,女主人竟然也在吃蓝色药丸。

天啊,新春不会搬进丧尸窝里吧?

乔迁之余,伊贤也没忘了正事。

韩组长得知他是新春的丈夫,又在调查蓝色药丸,便愿意自掏腰包,让伊贤深入追踪蓝色药丸的来历。

说来惭愧,韩组长在成为组长之前,在一家制药公司工作。

蓝色药丸就是他偷配方生产的特效药。

可惜他离开制药公司时,蓝色药丸已经停产,韩组长也无法探知药丸如今的流通途径。

韩组长交给伊贤一部手机,手机的主人就是在隔离中的特警。

伊贤冒充特警联系上了药贩子,和韩组长一起前往交易地点。

谁承想药贩子见来的不是特警本人,还在后备箱里藏了一手。

(*小东西长得真别致)

眼看着韩组长几枪打死发疯的老兄,伊贤大为震撼。

怎么能随便朝病人开枪呢?

可在韩组长心里,这些玩意儿已经不算是人了。

与此同时,新春的同事大壮一直隐瞒自己也被抓伤的事实。

直到有记者出高价收买他,想要得到传染病秘密基地的更多内幕,他才向新春坦白。

大壮顺理成章的跟着新春来到秘密基地做检查。

又趁新春不注意,偷偷潜入了基地的高危仓库,打算速战速决,拍点猛料找记者拿尾款。

可谁知仓库里没有武器、没有文件、也没有蓝色药丸、有的是数不清的冷藏丧尸。

大壮连忙打给新春求救,新春赶到才发现,仓库就是一辆辆密封的货车。

当丧尸们从门缝里疯狂地向外涌,新春第一次意识到,感染了病毒就不再是人。

是魔鬼、是怪物、是行尸走肉。

好的,由于《幸福》还在更新中,所以剧情部分咱们就说到这里。

不难看出,本剧也是韩国成熟影视工业下诞生的高分作品。

从一起超出常理的命案,到一颗小小的蓝色药丸 ;

再从关押感染者的秘密基地,到即将爆发病毒的公寓。

每一个环节的设置都如丝般顺滑,虽然多少有些套路化,但偏偏就能吸引观众的眼球。

不知道大家对这部剧的观感如何,是否有种《轮到你了》plus《甜蜜家园》的既视感?

丧尸片想必大家都看过不少,《幸福》目前的优势在于,它将韩剧最擅长的感情线和剧中的悬念巧妙结合。

男女主的感情随着丧尸病毒的扩散逐步升温,在惊悚的氛围里,还能让观众品出恋爱的甜蜜,也是不容易。

PS:我并没有觉得男主的形象有什么问题。

这部剧播出之前,朴炯植曾因为在预告中发福的状态,引发网友热议。

据说是由于伊贤这个角色年少时曾是一名棒球选手,他特意为此举铁,才导致发腮。

可就算这种解释可以接受,还是会有“不忍直视”的舆论出现。

花美男沦为肥美男,粉丝们多少有些接受无能。

不过咱们也不必太为帅哥担心,演员敢于为角色改变形象是好事。

帅和将角色立住,我想我更愿意选择后者。

没准过两天接了新戏,他就又瘦回巅峰状态了。

(*同样发福的还有车银优,看样子也是角色需要)

当然,比起演员的形象,我还是更在意剧中的悬念。

激发活人变丧尸的蓝药丸到底从何而来,幕后的Boss到底是谁,有什么目的?

男女主的邻居会一一丧尸化吗,他们会进入公寓大逃杀模式吗?

也替磕CP的观众问一句,二人的标间到底啥时候能进化成大床房?

以及最关键的,共十二集的《幸福》能不能从头到尾保持高水准?

想看解说的记得点个赞!

今天就到这里。

拜了个拜!

本文图片来自网络

编辑:咚咚

血腥风暴 迷你血战2:僵尸评测

迷你血战2:僵尸 玩客评分
角色扮演49MBAndroid8.0分
掀起一场血腥的风暴吧
下载地址:【Android】

当你累了倦了,是否也会像小编一样找一款休闲的游戏放松、发泄一番呢?如今手游大部分都是自动化挂机刷刷刷,长时间的游戏让人觉得无聊,尤其是进行到游戏中期,游戏内的玩法几乎都体验了一轮,在当没有新鲜感的时候就容易让人觉得疲倦,那么就跟小编一起来休放松一下吧。

今天小编为大家带来一款角色扮演类的游戏,也可以说是一款射击类游戏,卡通的画风,血浆喷溅的血腥表现,这样一款休闲有趣的游戏就是由 Mountain Sheep 开发制作的一款《迷你血战2:僵尸》。

本作的画面质感十足,游戏场景中的每一处细节都清晰可见,游戏内的人物与僵尸的形象也没有那么可怕,都以卡通形象出现在游戏当中。游戏没有什么剧情,一上来就是与一群僵尸奋战,畅快的大杀特杀吧,因为享受,可能仅限于此,因为所在游戏的进展你会发现,生存并不是那么容易,当沉浸在疯狂屠杀僵尸的快感中时,突然弹尽粮绝,你该如何应对的?

游戏操作十分简单,左边摇杆控制方向,右边一个控制射击的按钮,游戏的进行只靠对两个按键的操控。值得一提的是射击有两种,一种是辅助瞄准,适合新手,按住射击躲避僵尸即可,另一种是同摇杆一样,自行控制攻击方向,可以选择优先攻击威胁大的目标或者BOSS,能让操作得到一个提升。

游戏还是有一定难度的,玩家只有三点血,武器弹药是随机出现的,在血量有限武器无法及时补充的情况下,玩家很容易就扑街了,如何用有限的武器对抗无穷无尽的僵尸和地图中出现的BOSS呢?玩家可以通过低级关卡不断的打钱升级,随着等级的提升和金钱的累积,玩家可以解锁许多人物和武器并进行培养,达到一定实力时进入下一关,当然也可以直接购买大杀伤类型的武器。

总体来说本作说是一款角色扮演游戏,更像一款休闲养成类游戏。游戏内的细节十分到位,开枪之后蹦射出的蛋壳,击杀僵尸喷溅的血液,让这款游戏掺杂了少许血腥暴力的元素,给玩家一种得到发泄的感觉,这样一款让你发泄又绝望的游戏,你该如何应对呢?来一场大屠杀吧!

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