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安卓智能工具箱全功能(安卓硬件玩家的利器!内核工具箱App体验)

导读 安卓智能工具箱文章列表:1、安卓硬件玩家的利器!内核工具箱App体验2、如果你的安卓设备有这个软件,赶紧卸载吧3、对标苹果?谷歌手机Pixel 4起,安卓将支持空间感知功能4、

安卓智能工具箱文章列表:

安卓智能工具箱全功能(安卓硬件玩家的利器!内核工具箱App体验)

安卓硬件玩家的利器!内核工具箱App体验

安卓对比iOS的一大优势就是可玩性特别高,在安卓玩家手上,安卓机简直就如同DIY电脑一般有无穷潜力可发掘。利用一些工具,玩家可以对安卓机进行CPU超频降频、闪存缓冲区调节等操作,激发硬件潜能。今天,笔者来为各位安卓玩家推荐一款最近新出现的内核调节App“Kernel Toolkit”,和过去类似功能的App相比,这款Kernel Toolkit界面使用了最先进的安卓5.0 Material Design,可谓是安卓新系统绝配。

软件名称:内核工具箱(Kernel Toolkit)
软件版本:1.0.4
软件大小:1.19MB
软件授权:免费
适用平台:Android
下载地址:http://dl.pconline.com.cn/download/360233.html

Kernel Toolkit这名字翻译成中文意思是内核工具箱,顾名思义是通过对安卓Linux内核进行调整,从而变更硬件性能的。由于需要修改系统参数,所以这款App需要root。不过,这款内核工具箱App也并非一定要root才能够使用,不root的话,一样可以进入到App界面,只是无法对参数进行调整,但还可以查看设备的CPU各核心频率、RAM使用率、CPU频率分布等工作状态。就算你不用来调整硬件,看看参数也是蛮实用的。比如说,通过查看CPU频率分布,可以轻易得知CPU是否正常休眠,有没有被流氓App不断唤醒白白耗费电量。

root权限可以带来更多功能,笔者并没有root,但也可以观测到很多硬件参数

内核工具箱App的界面使用了安卓5.0引入的Material Design,得益于此,整个App和安卓5..0以上的系统契合度非常好。对比以往玩家常用的Android Tuner、Kernel Tuner等类似功能的App,内核工具箱App的界面令人眼前一亮,有种文字BIOS升级成为图形界面BIOS的感觉。内核工具箱App的使用很简单,通过侧边菜单栏或者左右滑动即可切换到各个界面,操作很有安卓feel。

可以自定义调节CPU频率、闪存I/O调度等等

内核工具箱App的功能在同类App中并不算丰富,但也足以够用。在这个App中,root后则可以调节CPU最高最低频率以及CPU调度器,可以调节闪存的I/O调度器以及缓存。此外,如果你用的是高通方案的设备而且Linux内核适配的话,内核工具箱App还能够开启高通特有的Hotplug服务,这是另一个CPU核心调度方案,有可能更节省电量。

付费版可以解锁更多功能,对系统进行优化

如果你肯给钱,内核工具箱App还能够提供更多的高级功能。比如说,会为你提供电量优化方案、RAM占用优化方案、色调控制等等。不过这款App来自国外,付款对于国人来说还是有些许麻烦的,有条件的朋友可以尝试一下。

总的来说,内核工具箱App的功能足以够用,界面设计时髦。无论是root用户还是非root用户,都能够在内核工具箱App中找到实用的功能。如果你是一名喜欢细细调校安卓设备的玩家,这款App应该不会让你失望。

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如果你的安卓设备有这个软件,赶紧卸载吧

11月1日,据外媒phonearena报道,近日安卓商店出现了一款名为ai.type的恶意欺诈软件,该软件是一款第三方输入法,未经设备所有者允许,会在后台自动购买高级数字内容。此外,该软件还会在后台运行广告,并产生虚假点击量,以帮助不法分子创收。

安全平台负责人迪米特里斯·马尼亚蒂斯(Dimitris Maniatis)表示,ai.type键盘中包含软件开发工具包(SDKs),其中含有带硬编码的广告链接,未经用户同意,可以自动订阅高级付费服务。此外,这些SDK通过一系列重定向导航到广告,并自动执行点击以触发订阅。马尼亚蒂斯强调,“该软件的这些行为是在后台提交的,所以普通用户不会意识到它正在发生”。

目前,谷歌应用商店显示,该软件已有4000多万次的下载量。网络移动安全平台目前已对该软件未经授权的高级购买请求进行了禁止,防止了1400万起可疑交易,这些购买请求来自110000台安装了ai.type的设备。如果没有安全平台的介入,这些安卓用户将有可能损失超过1800万美元(约人民币1.26亿元)。

据悉,这款软件由一家以色列公司开发,自称是一款免费的表情键盘。该软件已在6月份时从谷歌商店中移除,但目前仍有数百万台设备保留了该软件。通过网络移动安全平台的数据可知,ai.type的恶意欺诈行为在8月份达到了高峰,该安全平台建议安卓用户检查自己手机是否存在扣费异常的情况。

目前该软件仍可在网站中检索到,请各位安卓用户在使用第三方输入法时提高警惕,以防止不必要的损失。

本文编辑:张萌

对标苹果?谷歌手机Pixel 4起,安卓将支持空间感知功能

为了响应Apple在iPad Pro和iPhone 12 Pro机型中内嵌LiDAR传感器的问题,谷歌正在力求从另其他切入点来弥补这块的缺失。现在,谷歌宣布旗下最新的旗舰手机设备中的双摄像头将允许通过系统设置作为深度感应组件来进行扩展使用。

消息称,在谷歌的ARCore的最新更新以及在兼容的Android设备上安装AR工具包的应用程序过程中,该公司悄悄地增加了对“双摄像头立体深度感知”的支持。

根据Google Developers网站上的“ARCore支持的设备”页面的最新更新,预计该支持将在未来几周内通过软件更新的方式到来。

图源:Google

也就是说,对于具备双摄像头支持的安卓手机而言,最新的深度API支持可以大幅改善AR体验,例如AR体验中《 Five Nights》基于增强现实技术展现的混合特效。

同时,适用于AR的Google Play服务的1.23.210260603版本还在其更新日志中列出了“受支持设备上的双摄像头立体深度”字样,这说明此次更新并非面对所有安卓手机。

关于此次更新,尽管相关的细节描述很少,但我们已经大体得知,谷歌的此次更新从软件层面对具有两个或者两个以上摄像头的安卓手机实现了“双摄像头深度感知”功能。这意味着,未来的安卓手机即便是在没有LiDAR传感器的硬件加持下,也可以实现更高维度的空间感知。而这项API功能将直接提升ARCore中AR应用的体验沉浸感。

此举让人想起苹果于2017年推出的ARKit,以及谷歌将Project Tango项目(依靠智能手机制造商运送带有深度传感器的设备)迅速转移到ARCore的原因,ARCore与ARKit一样,能够结合标准的智能手机相机传感器提供的数据,根据机器学习预测来实现优秀的AR体验。

现在,此举正是苹果公司通过LiDAR技术将深度传感器带入了主流智能手机之后。相比苹果的硬件加持,谷歌的这项功能也许并不如LiDAR或配备其他专用深度传感器设备那样精确,但这足矣重新定位多摄像头智能手机的未来。

对于谷歌来说,要时刻与其竞争对手的功能相匹配是一个明智的举动。但从目前更新的日志内容来看,只有大约三分之一的ARCore兼容设备支持深度API,这证明并非所有摄像头都可以配对成为深度传感器装置,这需要一定时间的普及。

谷歌通常会大张旗鼓地推出此类ARCore功能,因此我们将密切注意这一点。但这次的悄然更新似乎印证了谷歌“摸着苹果过河”的忧虑,这家在VR/AR产业起了个大早却赶个晚集的巨头企业,似乎正通过自己的软件、系统优势疯狂追赶苹果。

谷歌Daydream VR迎更新,将支持安卓APP、6DoF手柄及透视功能

VR背心触感外设公司Hardlight宣布关闭

近日,VR背心触感外设公司Hardlight CEO兼联合发明人Lucian Copeland在Kickstarter众筹页上宣布关闭公司,同时发表声明称:“很抱歉安静了这么久才公开,我们直到上周还在试图销售小部分资产,但是没找到买家。”

Hardlight公司位于西雅图,曾在2017年3月在Kickstarter上发起VR设备的触觉背心套装众筹活动,在众筹平台中一共筹资14.7万美元。虽然因为生产线原因一些订单延迟交付,但该团队完成了95%以上的订单发货。

在Kickstarter的公告上Hardlight VR表示:Hardlight VR无线模块存在严重的软件问题,需要重新设计,然而资金不足,没办法投入生产。Copeland解释称原本计划项目成本大约为1万美金,但是还没等生产,单是开发就花费了18451美金,这相当于众筹资金的104%。

根据Hardlight在Kickstarter上公开的资金使用记录显示,生产Hardlight体感背心的成本占了众筹资金的138%,其中的59013美元来源于传统融资和公司员工自身的财产。

Nozon发布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR视频渲染

今日,瑞典开发商星风工作室(Starbreeze)旗下的比利时视觉特效工作室Nozon发布了一款新插件PrezenZ,插件将登陆V-Ray和3ds Max。使用PresenZ Volumetric VR技术,创作者可以在现有的3D可视化管线中预渲染具有6Dof的电影,增强沉浸感。

官方表示:“PresenZ可以实现长篇动画或预渲染动画中高端预先可视化的视觉保真度,例如,建筑师可以在VR中切换不同的场景,向他们的客户展示他们的创作。CGI电影的内容创作者可以通过利用现有的渲染管线和模型资源,轻松地让电影观众进一步通过沉浸式VR体验他们作品的一部分或者全部。”

从今天开始,用户便可以下载V-Ray Next和3DSMax的插件,以及PresenZ播放器。现阶段插件和播放器提供免费测试使用,但其中渲染图会出现水印。如要移除水印,便需要选择为单个影像付费或支付播放器授权费用。

谷歌Daydream VR迎更新,将支持安卓APP、6DoF手柄及透视功能

据外媒报道,谷歌今天宣布将继续推进Daydream VR平台向前发展,为此正采取措施扩大其应用支持和设备可用性。谷歌为此推出三个被描述为“试验”的新功能,以供开发者进行测试,它将Android应用程序支持添加到所有Daydream设备中,而联想Mirage Solo则获得了6DoF控制器支持和“透明”模式。

“VR中的智能手机Android应用”意味着,Daydream头显将能够在更大的VR空间内打开Android游戏、工具和应用的手机UI版本。这些应用程序看起来就像是漂浮在“虚拟大屏幕”上,可以使用标准的Daydream控制器进行控制,使开发人员能够提供基本的Daydream支持,而无需从头构建新的UI。

谷歌正为独立一体机Mirage Solo扩展一个大功能和一个小功能。新的API将支持6自由度的位置控制跟踪,允许用户的手在3D VR空间中更自然地移动。但这其间有个问题。由于Mirage Solo没有配备6自由度硬件,该公司正在使用机器学习软件和低端部件来“准确估计”控制器的位置,谷歌相信这种方法将降低6自由度硬件的价格,并扩大其应用范围。

感兴趣的开发人员可以申请获得开发工具包,里面具有“使用独特光学跟踪系统的实验性6自由度控制器”,为Mirage Solo的新功能提供必要的硬件功能。捆绑包中包括两个控制器和一个新的头显面板。

Mirage Solo也增加了对“透明模式”的支持,让戴着头显的用户通过双外部摄像头看到真实的世界。尽管这些摄像头的位置“几乎与眼睛的距离相差无几”,但提供你面前世界的实时视图显然比听起来要困难得多,而且需要谷歌的WorldSense技术来提供低延迟跟踪。该功能类似于Windows Mixed Reality头显的手电筒功能。

但谷歌预计,“透明模式”也将使Mirage Solo提供MR功能,MR的视觉效果类似于Magic Leap One的增强现实效果,而后者的视场角则受到严格限制。与其他功能一样,这仍处于“实验”阶段。

Android应用程序支持和“透明模式”即将到来,所有开发者都将可以尝试。谷歌6自由度控制器的应用已经被接受,只是还没有具体的发货日期。

VR视频云服务平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio

今日,VR视频云服务平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio。

Pixvana的Spin Studio是一个基于云端到终端的VR内容平台,用于创建、编辑和分发沉浸式视频内容。创作者可以通过平台内提供的工具使用自然手势和动作构建交互式剧情体验。通过云平台用户还可以加快从图片上传到编辑、拼接和分发的流程。

该公司平台提供了一套动手操作的设计工具,以帮助创作者更快速的将媒体内容与VR的交互式剧情结合起来。例如,在穿戴Oculus Rift头显时,创作者可以使用自然的手势和运动,并通过WYSIWYG界面放置媒体内容和开发体验。佩戴头显的创作者可以轻松对VR播放列表中的线性故事进行排序,将分支时间线中的场景连接至更复杂的故事,添加交互式热点以引导用户视线,集成关键点动作,添加图形叠加和徽标等等。

同时为SPIN Studio带来了一个完整的拼合系统。新的拼合系统允许创作者快速将多个视频文件整合成一个沉浸式剧情体验,而且SPIN Studio能够在云端渲染8K 分辨率。

完整版SPIN Studio的功能集主要包括:

1. VR视频上传:通过上传工具快速将原始文件导入云端。

2. VR视频编辑:自动或快速手动调整水平视场,以及调整颜色以实现逼真的效果。

3. VR视频拼接:拼接完美的XR视频,并达到8K 分辨率渲染。

4. asset组织:轻松管理VR视频asset,包括2D和360度照片,以及音轨。

5. 头显内创作:直接在头显中工作,在沉浸式环境中添加图形,图片,热点,声音和文本等等。

6. VR视频共享:一键式VR共享功能,可以将视频发布至特定的头显,或者发布到Steam和YouTube。

7. SPIN Play:当启动运行在Oculus Rift的“创作模式”时,该应用程序允许在3D环境中轻松移动内容,并且快速地在空间中放置媒体。

Squanch Games宣布另类VR游戏《Accounting 》将迎重大更新

《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》的开发商Squanch Games曾在2017年推出一款支持多平台的VR游戏《Accounting 》,现在这款游戏即将加入新的关卡。

《Accounting 》是一款非常有风格的VR游戏,在游戏中你将会变成疯狂的化身,体验各种另类古怪的场景。这款游戏目前已登陆HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR。

Squanch Games在最近已经为《Accounting 》带来了一次更新,游戏规模已经增长至原来的两倍。他们还宣布即将推出下一次更新,届时游戏规模将扩大至三倍。虽然工作室表示“很快”,但并未给出确切的更新日期。感兴趣的玩家可将《Accounting 》添加至Steam愿望清单。

挑战安卓 华为推出可以用于多种设备上的鸿蒙操作系统

6月2日,华为推出可以应用在包括智能手机在内的一系列设备上的自主研发的操作系统——HarmonyOS 2.0。

外界分析认为,此举有助于中国科技巨头华为摆脱对美国技术的依赖,并可能与苹果iOS、谷歌安卓等系统相抗衡。

HarmonyOS于2019年在美国将华为列入黑名单并切断了其进入谷歌Android操作系统的机会之后推出的自主研发的操作系统。此前,美国政府进一步限制华为获得关键的处理器产品,致使其智能手机业务因为缺芯少操作系统,在成为世界第一后,销售下降。

华为自2016年开始开发 HarmonyOS,并将其视为一种可以跨智能手机到可穿戴设备等许多联网设备工作的操作系统。华为声称,开发人员可以很方便地创建跨不同产品工作的应用。

HarmonyOS跨设备工作的特色是华为试图将其操作系统与谷歌的Android和苹果的iOS区隔开来的一种重要方式。

CCS Insight首席分析师Ben Wood表示:“HarmonyOS旨在为华为瞄准得越来越多的互联设备之间提供粘合剂。

华为希望自己能够效仿苹果,拥有一个全方位的软件平台,为购买其产品生态系统的客户提供无缝的体验。”

1. 多种设备共有一个鸿蒙内核

2019年,华为将HarmonyOS 放在了由公司制造的荣耀电视上,荣耀以前是华为拥有的品牌,2020年被出售。6月2日,华为在其旗舰手机Mate40智能手机以及Mate X2可折叠手机上采用了 HarmonyOS。华为新款智能手表Watch Series 3和MatePad Pro平板电脑也将配备鸿蒙操作系统。

2019年将华为与谷歌隔绝的制裁意味着该公司智能手机的用户没法收到Android更新。

华为周三宣布,该公司的许多旧手机将能够升级到鸿蒙OS。这些升级将从6月2日开始,并逐步推广到明年。

美国的制裁导致华为2020年收入增长大幅放缓,打击了华为的智能手机及其网络设备业务。美国政府坚称华为是国家安全威胁,声称该公司收集的数据可以与中国政府共享。华为一再否认会这么做。

华为一直希望转向软件,专注于其他消费类电子产品,如可穿戴设备和平板电脑,以增加收入。HarmonyOS 是这一努力的一部分,同时越来越关注云计算。

该公司表示,今年将在中国有近100种不同的华为产品支持鸿蒙OS。华为此前曾表示,今年将有3亿台设备在 HarmonyOS 上运行。

在线活动上,华为消费者业务集团软件总裁王成禄展示了 HarmonyOS 如何跨设备工作的例子。一个例子是,在选择几个音乐应用程序之一之前,先在智能手机上打开一个"控制面板",以及播放歌曲的设备。

2.应用是关键

今天,两个操作系统主宰着移动设备市场,一个是谷歌的安卓系统,另一个是苹果的iOS。过去,从微软到三星等公司都曾尝试过挑战这一市场格局,但均未能创造出可行的替代方案。

令这些挑战者失望的是缺乏规模,未能吸引开发人员到平台上开发应用程序。如果没有应用,用户可能不想使用该软件。

但华为已经把主要精力放在应用程序上,公司的规模和HarmonyOS可以跨设备应用等,可以帮助华为吸引开发人员使用该平台。

HarmonyOS可以吸引开发人员生态系统,并迅速增加设备的安装基础。Counterpoint Research的合作人Neil Shah认为。“更多的开发人员将看到好处。没有鸡和蛋的问题。华为已经能够产生一些规模。”

华为拥有移动服务HMS,包括了如地图和浏览器等应用。HMS类似于谷歌移动服务GMS,为开发人员提供工具包,这些工具包可用于将定位服务等内容集成到应用程序中。 HMS 在全球拥有270万注册开发人员。

这家中国公司还拥有自己的应用商店,名为" App Gallery",在全球拥有每月5.4亿活跃用户。

与此同时,华为已经向第三方设备制造商开放了操作系统,就像谷歌的Android一样。如果大型家电公司或设备制造商决定采用 HarmonyOS,那么这将有助于其应用软件进一步增长。

3.国际市场三大挑战

虽然 HarmonyOS 在中国本土市场可能会取得成功,但还必须面对国际市场的从多挑战。

第一,谷歌的安卓和苹果的iOS主导着移动操作系统市场,对鸿蒙的市场开拓造成无形的压力。在智能手表方面,苹果拥有其WatchOS,而谷歌上月推出了其Wear操作系统的改进版。这两家美国科技巨头也一直专注于汽车娱乐软件。

第二,鸿蒙系统对开发者的影响力有待开拓。谷歌和苹果两家公司拥有全球最受欢迎的应用庞大的应用开发人员基础和平台上。HarmonyOS缺乏的就是这些西方开发商的品牌影响力。

第三,华为品牌影响力也亟待开拓。华为的应用商店缺少谷歌应用程序等品牌效益,这些品牌对海外用户认知至关重要。

欧洲和非洲等某些大陆可以为华为提供机会。然而,这家中国公司必须应对美国制裁对品牌造成的伤害。

华为在中国境外面临巨大挑战。由于美国的制裁措施,如何重拾消费者对该品牌的信心是摆在华为面前的一大挑战。

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