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幽城幻剑录五内(当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动)

导读 幽城幻剑录五内文章列表:1、当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动2、盘点国产单机中十大感人时刻 仙剑4结局让人泪奔3、从风光一时到无人问津,国产回合

幽城幻剑录五内文章列表:

幽城幻剑录五内(当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动)

当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动

对于街机游戏的爱好者来说,绝对不可能出现“不惜一切代价都要打通的游戏”。

因为代价真的太大了,当时的我们手头都比较拮据。每一枚游戏币的价值,都远远超出了本身的价格,都不愿意轻易浪费。

就算最终BOSS已经是残血状态,玩家也不可能投币继续。

这就是街机玩家们的“一币原则”。

游戏厅时期百分之九十的游戏都很少有人通关,毕竟都有难度。没有投入几十上百枚的游戏币,不大可能精通某一款游戏。

记得当年玩家们最热衷挑战的游戏就是《1945》,据说通关之后有搞头。

在红白机流行的时代,能通关的游戏非常有限,不是我们不努力,而是难度太大。

很多时候都是心有余而力不足,像是红白机游戏的《忍者蛙》《外星战将》《冒险岛》,尝试了很多次都无法通关,最后不得不放弃,而这也成为了永远的遗憾。

对于我这种菜鸡来说,《绿色兵团》《马戏团》通关都是奢侈的。

而其他主机游戏,只要有通关的可能,就算熬夜也要通关啊!

经典游戏实在太多太多,而让我耗尽真元的游戏则是:GBA的《牧场物语》、MD的《梦幻模拟战2》、SFC的《超时空之轮》

很多精彩的游戏只要玩过一次,那就必须通关,而且想方设法都要玩到所有的版本。

我最引以为傲的游戏就是《恶魔城》系列,玩了这么多年,就没有一部将我劝退过。

甚至要将每一款游戏所有的东西全都收集完成,将“刷”的精神发挥到了极限。

最难的版本,我觉得应该是MD平台的《血族》,这可是当时硬着头皮磨通关的啊!

那么,当年如果有没有通关的游戏怎么办呢?

正所谓君子报仇十年不晚,在模拟器上面将当年所有没通关的游戏给通了,大仇得报。

只是再也没有了当年的那种热血沸腾,心境却早已不复从前。

说到电脑游戏,相信每个玩家都有那么一段“疯狂”的历史吧!

为了玩游戏直接热拔光驱;

为了玩家游戏安装莫名其妙的软件;

为了玩游戏特意将硬盘空间腾出来,甚至不惜删除重要的文件;

那时候的玩家就有这么执着,真的为了玩游戏不择手段。而且敢于大胆尝试,以至于电脑经常出问题。

电脑玩游戏要经过重重考验,首先就是安装,买的盗版光碟有可能安装失败。此时拿出来,吹一吹擦一擦,没准再次安装的时候就成功了。

安装成功之后,还未必能玩,有可能缺少插件,有可能没有放补丁......

经历各种操作之后终于可以玩了,然而真正的挑战才刚刚开始。

安装成功的游戏,同样让你心力交瘁啊!

《侠盗猎车手:罪恶都市》

在当时玩家们还没有称呼GTA的习惯,都是按照盗版光碟上面的名字来称呼的。也正是如此,《侠盗猎车手》使用了很久很久,甚至沿用至今。

历代游戏的玩法都差不多,在这个框架中再添加其他的内容。是目前世界最有影响力的游戏系列。

但是天知道,当年为了通关《罪恶都市》我们付出的代价啊!

每一个任务都是比较刁钻的,这也导致不少玩家直接不去做任务,而是在这个虚拟的世界中到处去浪。找妹子、抢跑车,没钱的时候要么去抢,要么就是做点小生意,甚至可以当开消防车和警车去执勤。

很多任务在当时看来几乎是不可能完成的,记得有一个关卡是开飞机放炸弹,估计至少有三分之一的小伙伴卡在这里了吧!

当年为了完成任务,熬了一个通宵啊!

后来这种超难的“飞机”在其他版本中也有延续,就算是GTA5也有很多的飞机任务,其中的特效飞行几乎让人绝望,甚至怀疑有人能做到吗?

各种高难度穿过颜色圈,踏马还要求倒飞、侧飞、直飞,晃得眼睛都花了。

《金庸群侠传》《武林群侠传》《仙剑奇侠传》《幻想三国志》......等RPG游戏

RPG游戏,是无论如何都要通关的,毕竟这些游戏是以剧情为主。

但我们知道,所有的RPG游戏都存在主线和支线,还有一些其他的任务,想要游戏玩得过瘾的话,那付出自然也是不可避免的了。

当年《金庸群侠传》为了通关,我自己画了草图,将各大门派位置全都标记出来。

多年后看到官方的地图拿出来对于,居然非常吻合。这款游戏通关一次之后,真正的体验才刚刚开始,第一次通关绝对不可能拿到左右互搏 野球拳的完美组合。

第二次刷的时候,先就要去用松风剑法测智商,然后去找金花婆婆将野球拳升到10级,再去张无忌这里拿到九阳神功。这种开局基本上就无敌了。

《武林群侠传》最初不知道什么武功最好,还很庆幸在逍遥子这里学到了剑、刀、指、腿等各种武学。后来才知道,师门学到的武功才是最垃圾的。无论什么招式都没有什么价值。

反而没事去找老头喝酒,学到醉棍才是上策啊!

打架最最好用的武功则是暗器,可以在打全屏,而且是同时击中多人。

于是天天熬夜陪棋叟下棋,但当时不懂棋道,也没有攻略,只能拿本子记下来。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)

失败了之后就重新开始游戏,就这么折腾了几个通宵,终于学会了心心念念的“暗器”。

最好的武器是“离火玄冰镖”,但数量太少,可以直接使用金钱镖,威力相差无几,天下无敌。

《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,差点成为我永远的遗憾。

游戏难度点全放在了迷宫上面,好在当时的毅力比现在强多了,每次陷入迷宫之后找不到存盘点都很绝望,又不敢轻言放弃啊!

找到存盘点之后,刚刚松了一口气,结果又迎来新的迷宫。

以至于多年后,只要听到试炼窟、草海、神魔之井、锁妖塔、蜀山故道、盘古之心就感到一阵哆嗦。

《幻想三国志》,其实是当时不可多得的游戏,但是我感觉不是特别适合自己。

游戏中随时都会学会新的技能,而每个技能又都需要升级点,这个技能还没有完全学会又有新的技能出现,而且人物太多,发展到后面有的人物的技能都忘记了。

不少技能就算学满也是浪费表情,感觉浪费了很多的资源。也正是如此,感觉玩这款游戏很累。不过当年还真就通关了。

当年玩得最惨的游戏就是《天地劫》的《幽城幻剑录》和《寰神结》,没有攻略的情况下,玩一次真的要人命啊!到现在我都在怀疑,当年我是怎么通关的啊?

其实玩游戏的最大的动力,还是得和自己的兴趣有关啊!当年多少玩家玩DC《死或生2》,为了全服装熬夜刷刷刷!而类似红楼梦之金陵12钗、梦见坡、兰斯、剑芒罗曼史之类游戏更是不可不玩,不可不通关啊!

这些游戏要是没有通关的话,那才是真正的抱憾终身啊!

盘点国产单机中十大感人时刻 仙剑4结局让人泪奔

尽管不少玩家对于国产游戏买情怀的行为不耻,但是不可否认的是之前的那些经典国产游戏在剧情上的确非常下功夫,而有些剧情也深深的印在我们的脑海里,在玩游戏的时候带来许多的感动。虽然感动是个被滥用的词汇,和情怀一样,总被一次次绑架在商业宣传上,但是我们还是来回味一下当初那些回不去的梦境吧。

一、《仙剑奇侠传》——仙灵岛初试云雨情

感动就是一瞬间的怦然心动,宋玉在《九辩》:“私自怜兮何极,心怦怦兮谅直。”也就是心脏在一瞬间被击中的时候,那种自怜自苦自抛自弃,那种心有戚戚焉的同病相怜,才是人类情感的独一无二之处。

玩过仙剑1的同学们,想必都会对李逍遥初登仙灵岛的那一刻记忆犹新吧,虽然这种香艳场景放在现在已经算是俗不可耐的蹩脚桥段,

但在国产单机游戏界的那一瞬间,无疑是刺破天际的一道曙光,人类艺术瞬间从手指勾勒的岩洞画进化到了蒙娜丽莎的微笑,这不是董永遇到了七仙女,也不是猪八戒误入盘丝洞,而是李逍遥遇到了赤条条如白练的赵灵儿,这是载入史册的一刻,我们的青春和狗血,都会以此为荣。

仙剑系列的一切恩怨情仇、生死缠绵,都将由这青春期懵懵懂懂的两位主角拉开序幕,奠定日后所有的悲剧人生。有情皆是苦,但若无情,存在又有何意义?

有分教——李逍遥初试云雨情,赵灵儿备胎苦一生。

二、《天河传说》——时空穿越的通话

主角杨别沉浸在一个缥缈的,有关“天河”的梦里……使主角惊疑的,找到天河,原来不是结束,而是另一段更加不可知的冒险的开始,

可是,为什么在唐朝大地上,会存在这样陌生而又熟稔的地方?而最后那峰回路转出人意料的结局,使人难免产生“扭转天意”和“造化弄人”的心绪。

原来,世上最大的失落,不是无法实现的愿望,而是愿望实现却失去,那种繁华落尽,灯火阑珊的悲凉……

打败天河之神之后,梦璇和丽子永远留在了隋朝。杨别也终于明白,依靠天河来实现愿望是不可能的。

杨别和宛儿从隋朝返回到唐朝,去到丽子隐居的终南山上,找到了丽子的墓(墓碑上面缺了一块),后来杨别找到了缺的那块,发现原来是他和丽子的合墓,

震惊之下进屋子去看宛儿,发现她服药后死去,于是悲痛欲绝的杨别在他和丽子的合墓前痛哭说道:“原来不管什么灵药都救不了宛儿,而我,最终会再次通过天河,回隋朝找你,和你一起葬在这墓中。”

最后屏幕上的是“宛儿在大海上随波逐流,终于更生了过来”。有玩家推测:在海上复活的宛儿回到隋朝去找杨别和丽子,他们三人应该是在一起的,

宛儿在杨别和丽子去世后建了墓,并制作了杨别和丽子的人偶陪伴自己度过余生。虽然这个推测未得官方证实,但在隋朝的二十四桥上,突然凭空又出现一个宛儿,在杨别胸前趴了一下,又很快跑了。

这一幕加上两人合墓与两个人偶,确实是毫无破绽!浓郁的童话氛围,和古典气息的完美结合,浪漫的天河之旅!没有仇恨,没有宿命,有的是爱和欲望构造,一个关于天河的童话。

三、《仙剑奇侠传》——人蝶情未了

爱情是个美好的事情,但不同物种之间的爱注定是个悲剧,就如同《第九区》中那个变成外星虫子的家伙,他如何再去爱自己的所爱?这确实是个非常严重的问题。

仙剑1中,大家应该都记得狐狸和蛇的生死之恋,但往往都会忘了刘晋元和彩衣的人蝶情未了。

彩依注定是一个悲剧角色,扮演着那一段刻骨铭心的红颜悲剧的主角。

彩依的外表虽然看似是一个柔弱的花季少女,是一个腼腆的大家闺秀,但她的内心是坚强的,是勇敢的,否则为什么她可以在生死关头毫不畏惧地承诺要用自己的生命去换取刘晋元的生命,又为什么在毒娘子死后毫不犹豫地放弃自己的千年道行只为了能让刘晋元多活十年?

蜘蛛林中,彩依面临着残酷的选择,生命和丈夫,她已经不可以两得了。她已经尽了自己最大的努力,当她决定放弃生命的时候,似乎已经明白了这个悲剧的结果,可是她无怨无悔地做牺牲。

最后,那一句“这是奴家……最后的心愿……”,看似是短暂的离别,却是惊天地的生离死别,谁能不为之动容?

四、《云和山的彼端》——慧彦大师开无双

《轩辕剑三外传:云和山的弊端》中最感人的事情和男女情爱无关,而与理想主义的大仁和大勇有关,也就是慧彦大师用生命和神勇点化众生的场景。

游戏中最震撼人心的一幕不是赛特的死,更不是赛特将撒旦击败,而是慧彦的以身报国。

在对石国的战争中,黄雷使用诈术赢得胜利,石国王子远恩侥幸从大扫荡中逃脱,他向黑衣大食求助,黑衣大食决定兵发大唐。

黄雷在关键一役中兵败如山倒,大食军队转眼就到了怛罗斯峡谷,虎视大唐江山。这时,慧彦大师只身一人凭借无上神功将数万大食军队轰退。

这一战惊天地、泣鬼神,大食军队一败涂地,慧彦也力竭而死,大食军队看见慧彦如此神勇,自觉和大唐实力相差太远,于是退兵,危急化解。

慧彦直至生命耗尽,气绝身亡,仍屹立不倒,顶天立地。以致后来见到他灵魂的法兰克军和阿拉伯军称其为“唐国的战神”。

《云和山的彼端》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。

赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情 、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。慧彦舍身阻止战争的壮举给了他最终的答案。

慧彦大师这种居强而不凌弱的思想正是代表了中国历史政治的那种包容心态。这也是所有轩辕剑系列中绝无仅有的大感动。

五、《仙剑奇侠传》——来世情深空许约

仙剑奇侠传的结尾,灵儿和水魔兽同归于尽,李逍遥在大水中抓住阿奴,灵儿用出最后的法力,放出一道蓝光,从天缓缓而降,护住逍遥和阿奴。

一切渐渐趋于平静,逍遥和阿奴趴在屋顶上,旁边小狗汪汪叫,吵醒他们。

逍遥知道灵儿凶多吉少,月如又已死,自己心中所爱的两个女人已不在人间,也不再有心情去大理,接受阿奴这个朋友的招待, 大理热闹的庆祝场面,想必更是令逍遥触景伤怀。

于是逍遥在夕阳下的荒野,拍拍阿奴的肩,说一声保重,一个人缓缓离去,阿奴吹起送别的曲子,离情依依,天色渐渐暗了下来,天空飘下了雪,逍遥念著自己唯一的女儿,向著灵山走去,

此时天色已晚,积雪已深,一个人孤单沈重的脚步 ,在雪地中留下两行脚印……雪地尽头的树下,圣姑安排靠著不死之术支撑的月如 ,撑著伞抱著忆如在树下等候逍遥的归来……

这场景,让我们想起了《天龙八部》中萧峰的《塞上牛羊空许约》,梦魂所系的人已经不存在,山盟海誓都成了空,一切又有何意义?今生情尽空悲切,来世再续未了缘?

六、《天地劫:神魔至尊传》——父子相残问前生

这是一个极度伤感而又无可奈何的故事。

殷千炀是殷剑平的父亲,殷剑平的母亲就是地界九黎族的首领胧夜。

他们冲破了轩辕族和九黎族的世代仇恨,结成夫妻。殷千炀是下一任掌门的人选,这引起了大师兄应奉仁的妒忌。

后来在胧夜生产之夜,殷千炀的师父暴毙,临死前没有留下任何遗言。应奉人为了做掌门,率人包围了殷千炀夫妇,血战中,殷千炀断去一臂,胧夜在生产之后,法力全无,可为了救丈夫和孩子,无奈使出最后的法术,重创群敌,自己也力竭而亡。

殷千炀带着胧夜的尸体返回地界,临走前,告诉应奉仁,如果他念在多年师兄弟情份,就不要伤害尚在襁褓的殷剑平。

应奉仁本非大恶,见殷千炀如此结果,于是答应了请求。后殷剑平随师父等人去泰山斩妖除魔,从而引出了《天地劫——神魔至尊传》的故事。

故事是讲一个秉性善良的天玄门大弟子殷剑平在一次外出清怪的行动中,因袒护幼小的妖怪而遭师父逐出天玄门,下山后彷徨的他遇见遇到刁钻古怪,并携著宝物逃离师门的四象门女弟子封寒月,

两人在旅途中获知有人意图复活上古邪神蚩尤,因而与结识的伙伴挺力相抗,其间又遭遇了封寒月所属四象门的变故与朝廷的危机,同时也逐步揭开殷剑平身世之谜,

最后为了阻止蚩尤复生,一行人下地界,历经众多高潮迭起的剧情,与意欲复活蚩尤的剑邪殷千炀,同时也是殷剑平的父亲展开死斗,最后击败复生中的蚩尤,旅程才告结束。

殷千炀在《寰神结》提到是“七刹星”转世。《寰神结》之中殷千炀本质善良,无私,勇敢,深情,但个性极端。因“天玄门事件”而闯入地界,饮血成魔,不复为人。在神魔中易名剑邪,残害背叛他的人世。神魔中殷千炀变得傲慢,诡诈,凶狠,但却依旧深情并最终化为飞灰。

七、《天之痕》——应留斯曲忆玉人

当在伏羲宫殿中,陈靖仇说他要放弃让玉儿的复活时,可以想像到陈靖仇心中此刻的伤痛是多么的巨大。

在“失却之阵”前,古月仙人告诉他们将要忘掉自己心中最大的愿望的时候,伤感到了极限。这是何等的残酷!连对所爱的人的记忆都无法保留!

准备步阵修补天空裂痕,古月仙人让陈靖仇休息调理心情的时候,靖仇的灵魂和玉儿在梦中相遇见最后一面的时候,悲剧终于发展到了高潮!

玉儿回忆起了以前的美好往事,并且她说她是以七世阳寿都只得二十年为代价,换来的这次短暂的重逢!并且她马上就要转世去了,对往事的一切记忆,也即将不复存在!

倾心之人,不但阴阳相隔,而且连对彼此的记忆也都要永远地失去……玉儿凄凉地说:“在临别前,我要弹一首曲子送你,当作我的最后离别礼物!

请你将这首曲子牢牢记住……以后如你忘了我,若闻此曲,如忆玉儿。”

一棵大树下,漫天的雪花在飞舞,乐曲在飞雪中激荡,人在离别……陈靖仇面对即将离去的玉儿,仰天长叫,撕心裂肺!

纵然如此,玉儿仍要与他离别。她自知天命难为,也不得不流着泪默然而去。玉儿终于离去了,没有任何的奇迹发生了。人世间,最大的痛苦,莫过于明明彼此相对,却无法相认……

十年之后,天下太平。终南山上,风和日丽。陈靖仇和小雪夫妇来给师父扫墓。

二人回忆起了往日的朋友们,一个一个列数完,小雪小心地说:“陈哥哥,难道你真的想不起来了?我们还有一个朋友呢!”“是吗?没有了吧。”陈靖仇一脸轻松地说。……

小雪提议再演奏一遍那个熟悉的音乐。在玉儿遗留下的琵琶所奏出的音乐声中,一个牧羊的小姑娘来到近前,蹲下仔细地听起来。 “大哥哥。大姊姊。这个曲子好好听啊!”

八、《幽城幻剑录》——我是你的剑使

冰璃对霍雍说过:“我是你的‘剑使’,我的使命就是立于你的身前,将你的敌人尽数屠灭于此剑之下。”

并且她也是这样做得,但是真的是造化弄人,霍雍的魂魄分为两部分转生在千年后的人世中,其中本性纯真善良的一半变成了西域青年夏侯仪,本性幽暗邪恶的一半转生为磐沙堡堡主皇甫申。

然而时间改变了一切。当她知道夏侯仪已不是千年前的霍雍时,她做出了也许是她一生中最令她高兴,同时也最令她痛苦的决定——背叛眼前的“霍雍”而忠于千年前的“霍雍”,并启动了九浑天动仪,完成了降曜之仪。

她心里其实根本不想这么做, 并不是因为夏侯仪,而是因为她自己内心的善良,但是为了霍雍,她还是痛下决心,做了她最不想做的事,但其实也是她最想做的事。

可是当冰璃躺在夏侯仪怀中时,没有人对她恨的起来,因为她对夏侯仪说:“能料到千年后的事情呢?而这一切之中最令我痛苦的是,如今的你已经完全不是霍雍了,转生之后的你以凡人之身生存在这个人世,将世人视为伙伴的你不在乎尊神的命令,一心一意想要阻止幽界降临,可是为了霍雍而活下来的我该怎么办?毕竟在我眼中你和霍雍并没有什么区别啊!对不起!”

最终她还是香消玉损。

九、《苍之涛》——我要是答不出,就学云狐那样四条腿走路

桓远之为了他光复华夏的梦想,穿越千年来到春秋时代,在生命危在旦夕之际,结识了“小车子”,并受助于她,

于是,对这个有恩与他,又勾起他对昔日曾经“感情很好”的妹子的回忆的小女孩,他作出了一个承诺:我会永远保护你。

于是,在危险之下,他三番五次回护着车芸,不惜冒着生命危险,令人称赞;而与此同时,为了他的梦想,他亦利用着车芸对他的信任,默默的实行着自己的计划,让人感到遗憾。

最后,当他不得不与车芸生死相对时,但梦想与现实终于破裂时,他毅然的举起了轩辕剑,劈了下去……

最后车芸感到的是一种被自己衷心信赖和爱慕的兄长背叛的锥心之痛,怀中眼神逐渐失去生命光泽的,桓远之也流下了痛苦无比的泪水……

他最终完成了任务,可以静等着梦想的实现,可他却丝毫没有高兴的样子,而是紧搂着车芸的尸体失声痛苦,其动情之真,让人无可怀疑。

此后车芸与嬴诗合而为一,以前世死者记忆融入后世生者之身的情节,以使车芸复活。当在嬴诗身上复活的车芸对墨老爷爷说:“我要是答不出,就学云狐那样四条腿走路”时,想必当年的许多玩家都绷不住了。

千年后,车芸与桓远之的再次见面,让人感慨。

满头白发,却千年不死的桓远之,承受着良心的折磨,已是憔悴不堪,面对着渐渐走近的车芸,他伸开了双臂,眼中充满了期待,期待着他的好妹妹小车子,他的昔日战友的宽恕,而车芸则报以一个纯真的微笑,迎了上去,投进了他的桓哥哥的怀抱……

然后一千年前的回忆画面开始浮现,最后定格为两人崖上崖下深情对望的美丽画面,这是终极的宽恕和解脱。

十、《仙剑奇侠传4》——大结局,此时无声胜有声

结局设定在在百年后,中间所发生的事让玩家有了想象的空间,包括结局都阐述的模模糊糊。 所以真正的结局是在玩家心里。

也就是说仙4将是永恒,永远没有结局,这样也是很不错的。天河琼华派下落之际,为拯山下无辜黎民,天河以凡人之体强行催动射日神弓将天河剑射向琼华。如九天玄女所暗示的那样,天河成功在最终一刻将琼华派毁灭,而他也因为强行催动内力被后奕弓神力反噬而双眼致盲昏倒。昏迷后苏醒的菱纱、紫英二人见状十分痛心,菱纱更是悲痛不能自己,摩挲着天河的脸,我们看不到她那幸福而又心痛的双眼……

天河三人如约到青鸾峰隐居,天河与菱纱成婚,度过几年幸福的时光后,注定短命的菱纱怀着对天河无尽的爱恋离之而去。天河悲,葬之并立墓碑于茅屋外,插一直追随菱纱的望舒宝剑于墓碑前,请紫英协题“爱妻菱纱之墓”六字;且立一无字碑于爱妻墓之侧,喻有心灵追随之意,而又限于对梦璃的思恋和承诺,不能长自追随其于地下。菱纱去后,紫英继续照顾天河,闲暇继续研究铸剑之道与养性之法,虽难成仙,亦自有得。

人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。百年之后,青鸾峰的春风依然暖如昔日,但此时的紫英已韶华不再,白首苍苍;而天河却因神龙之诺而长寿,青春常在。

某一日,晓风拂面,紫英立于崖壁之上忆及往事,身边傀儡梦璃忽然随风消散,真正的梦璃出现在身后!紫英心情激动,但外冷内热的性格和长期的修身养性使其性格更加内敛,与梦璃言语不多就御剑而去,留下空间让她与云韩二人相见。梦璃神情郁郁,回眸望见了门前两座墓碑,至往在菱纱墓盈盈拜下。抚摸着望舒剑,看着旁边的无字碑,忆记起昔日种种,如在眼前,如今却已物是人非,百感交集,悲痛莫名。

情至深时,不能自己;恍惚之间,只听吱呀一声,茅屋的门被打开,梦璃心中一惊,慢慢站起,朝思暮想却百年难见的人儿赫然出现在眼前——他向她伸出手,清秀的面庞带着温暖平和的微笑,一如当初懵懂少年,仿佛从来都没有改变过——画面就此定格……

从风光一时到无人问津,国产回合制游戏真的过时了么?

留意最近几年发售的国产RPG,你会发现曾经风光一时的回合制游戏已经难觅踪影,无论是国产三剑,还是其他大中型体量的RPG,几乎都清一色投入到了即时战斗制的怀抱。

现如今也只能在一些小体量游戏身上偶尔看到它们的身影。

毫无疑问,即时战斗是现如今主流RPG最偏爱的一种战斗模式,也是最被玩家广泛认可的一种模式,只是回想起回合制游戏当年的盛况,不禁让人感慨:

曾经风光一时的国产回合制游戏,究竟是如何沦落到现如今无人问津的局面?国产回合制游戏真的过时了么?

国产回合制RPG发迹于1990年的《轩辕剑1》,兴起于1995年前后,于2000年前后井喷,然后于2006年前后迅速萎缩。

千禧年时,市面上的国产RPG差不多8成是回合制或者是半回合制,少数作品诸如《刀剑封魔录》《赵云传》《剑侠情缘》等采用了即时战斗。

回合制的优点是制作成本少,技术门槛低,并且已经有了很成熟的机制,代表作品有《仙剑2》《天河传说》《霹雳奇侠传》等。

同时国产RPG在回合制的基础上更进一步,诞生了诸如《云和山的彼端》《幽城幻剑录》这样的半即时制游戏。在当时市面上,无论是单机还是网游,玩回合制游戏是一件再正常不过的事情,不会被戏谑,更不会被嘲讽。

回合制战斗开始后,敌我阵地泾渭分明,随着行动条的走动,双方你来我往,秩序井然,一切尽在掌握之中。

在这种缓慢的战斗节奏下,玩家只需一只手就能操作过来,可以说绝大部分战斗都是在为剧情服务。

然而仅仅过了十年,游戏界对于回合制的看法顿时来了个180度大转弯。

当时市面上经常能够看到这样的一件事情,每当一款新的回合制游戏问世后,玩家纷纷吐槽道:怎么过了这么多年还是回合制游戏?难道国产RPG只会回合制么?

冰冻三尺,非一日之寒,这种看法上的转变,也饱含了玩家对于国产RPG长久以来一直拘泥于回合制裹足不前的怨气。

回合制并非原罪,《勇者斗恶龙》《空之轨迹》《八方旅人》都是回合制游戏,依然拥有不错的口碑,只有枯燥乏味的回合制才是原罪。

那么什么叫做枯燥的回合制游戏呢?笔者脑海中顿时浮现出了三款游戏的身影,分别是《古剑奇谭1》《轩辕剑陆》和《仙剑奇侠传五》。

这三款游戏大家应该都很熟悉了,是“国产三剑”于2010年以后的代表作,它们都因为自身回合制战斗系统广为诟病。

《古剑1》战斗节奏太过缓慢,打击感全无,《仙剑奇侠传五》BOSS战又臭又长,小怪千篇一律,《轩辕剑陆》则是鸡肋设定太多,导致战斗繁冗而又枯燥。

这三款游戏是当年国产RPG中最受瞩目的作品,而且都采用的是最为纯正的回合制战斗系统,这样的批判声音也说明国产回合制进入到了一个瓶颈期。

随着大量的日欧美主机游戏的涌入,玩家的口味也变得越来越刁钻,过往那套枯燥乏味的回合制系统已经无法满足玩家的需求。

相比之下即时战斗制更能使玩家保持精神集中,从而获得更佳的游戏体验。

接下来迎接国产RPG只有两条路,要么像《闪之轨迹》《女神异闻录》系列在回合制模式上继续深挖锻造,要么就直接像《最终幻想15》那样转型成即时战斗制。

最终几乎所有的国产RPG厂商都不约而同选择走第二条路,于是乎,在接下来的几年,玩家见到了诸如《古剑奇谭2》《仙剑奇侠传6》《轩辕剑穹之扉》这样朝着即时战斗制过渡的转型之作。

虽然这三款游戏战斗系统被当时的玩家形容成“群魔乱舞、不伦不类”,但至少也积攒了一些经验,为之后的作品做铺垫。

看到作为国产RPG领头羊的“国产三剑”都已经开始转型了,其它单机厂商自然也不愿意重蹈覆辙,纷纷朝着即时战斗这个方向加速前进。

在这个时期,市面上几乎已经看不到什么正儿八经的回合制游戏,就连唯一和回合制搭边的《幻想三国志5》也是半即时制。

经过短暂的时间磨合后,国产三剑于2018年后集体转型成即时战斗制,于是就有了我们现在看到的《古剑奇谭3》《轩辕剑七》和《仙剑奇侠传七》。

这三款游戏在战斗方面只能算是中规中矩,但好歹也初步具备了即时战斗的形体,只不过从感官上来看,这些模式基本上都是在模仿日式ARPG。

然而这样做却带来另一个后果,大家都知国产RPG唯一拿得出手就是剧情。回合制能够使游戏的节奏趋于平缓,从而让众多队友之间进行深入互动,人物形象刻画更为立体。

如果一路上只记得打打杀杀,玩家注意力都集中在技能和动作的判断上,所有的流程都为战斗服务,那么对剧情本身的体验弱化了很多。

日美的ARPG拥有丰富的支线来支撑起整个游戏世界观,而国产RPG因为受到资金和技术的限制,做不到这个程度,只能两者取其一,从而弱化了剧情上的表现。

《古剑奇谭3》就是一个这样的例子,虽然拥有不错的口碑,但不可否认的是它的剧情割裂感和跳跃感太过强烈。

为了保证战斗场次充足,进一步压缩台词文本,这导致剧情中间缺少润滑剂,游戏中几乎所有角色都是惜字如金,少了些烟火气息。

总的来说,笔者一直认为一款游戏是否好玩,跟它是不是回合制没有必然的关系,即便是回合制也能做出十分优秀的游戏,比如《女神异闻录5》。

最近几年国产ARPG翻车的案例实在是数不胜数,有道是条条大路通罗马,有多大的脚穿多大的鞋,没必要盲目迎合什么主流,去跟风搞什么即时动作、开放世界。

回合制是永远不会过时的,如果可以在运作多年的回合制土地上,细心耕耘,翻出不一样的土壤,结果未必会比即时动作制差。

国产RPG天地劫:幽城再临:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

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“你别难过..

因为我一直在这里,哪里都不去...

无论是千年还是万年,在下次幽界之门开启的时刻...我会等著你来...”

熟悉天地劫《幽城幻剑录》的朋友们,应该都冰璃与夏侯仪的这段对话印象深刻。当年被誉为“国产RPG最后的良心”的《天地劫》系列,也因为两人这段旷世的宿命纠葛增加了不少亮点。如今手游《天地劫:幽城再临》正式发行,不仅带着老玩家们曾经的情怀,而且还带着众多玩家对国产RPG手游的期许。

当漢堂国际联手紫龙游戏再一次开启幽界之门时,久违了的冰璃与夏侯仪又开启了新的故事篇章。《天地劫:幽城再临》的游戏背景发生在《天地劫:神魔至尊传》一百二十年之后,时轮宫负责修理时轮仪轨的主角尉迟良,踏上了命定的旅途,一路行侠仗义、探求真相、粉碎阴谋的奇幻武侠故事。

依旧惊鸿照影来

虽然冰璃和夏侯仪不再是《天地劫:幽城再临》的主角,但是他们依然承担了重要的辅助角色,在副本中的出镜率也相对较高(尤其是夏侯仪),剧情中冰璃首次出场的画面也相当惊艳。熟睡中的美人依然如故,夏侯仪下意识喊出了她的名字。

虽然业界对PC版《天地劫》系列的评价很高,在那个RPG游戏同质化严重的年代,《天地劫》可谓是独树一帜,不仅从剧情还是玩法,都给玩家留下了深刻的印象。但是用如今的审美再回看过去的人物美术,多少有点儿违和感。

市面上除了极具特色画风的手游以外,其他的大多是好看的皮囊千篇一律。市场审美的固化也给游戏制作带来了不好的影响。在这种情况下诞生的《天地劫:幽城再临》就显得凤毛麟角。

游戏界面配合背景故事展现了荒野大漠的广袤,分为扎营和启程两个部分。扎营主界面近处有波光粼粼的水面,远处有带有褶皱的沙丘。主人公们围着篝火席地而坐,像极了奔波途中停下来歇脚的旅人。切换至启程的部分,主人公们带着地图寻路,远处几缕沙尘,和几行孤雁,都展现着《天地劫:幽城再临》别样的游戏特色。

国风融合奇幻,恰到好处的点缀

《天地劫:幽城再临》的人物制作非常有质感。小到配饰,大到武器道具,都层次分明,打磨得很是精细。就拿西夏小公主李盈凤来说,她的发型组合着编发,带有古铜色和藏青色配饰,因为气候的缘故,服饰选用立领,带有莲花状的花纹。手臂上带有臂环,手握一把帅气的弓箭。同样是铃铛的装饰,小公主在发梢采用了小型且厚重更有质感的圆形铜铃,而小师妹应林华则在腰间佩戴了更为轻便的钟形铃铛。

除了人物立绘,人物之间的对话和剧情玩法也随处彰显着中国博大精深的文化。普通战棋游戏内对战中先手和后手被《天地劫:幽城再临》改为阳之阵与阴之阵(借鉴了天地劫系列第一部作品《神魔至尊传》),这与简谱而博大的中国古代哲学思想有着千丝万缕的关系。阴阳是中国古代文明中对蕴藏在自然规律背后的、推动自然规律发展变化的根本因素的基础。是各种事物孕育、发展、成熟、衰退直至消亡的原动力,是奠定中华文明逻辑思维基础的核心要素。

除了手游中常见的5种属性克制关系(冰炎雷光暗,其中冰克炎、炎克雷、雷克冰)以外,人物属性也有光与暗之分(同样是对《神魔至尊传》的复刻),光暗有着自己单独的克制机制。这套属性克制系统可以说是颠覆了现有战棋游戏常见的职业克制,不仅看起来新颖,而且也开拓了战棋游戏克制体系的其他可能性。

RPG 战棋,继承与革新

虽然是手游新作,但《天地劫:幽城再临》并没有完全抛开或者依托原作进行机械式的创作和照搬。游戏融合了《天地劫》系列中广受好评的玩法,比如“迷宫解谜”(《幽城幻剑录》),探索古城沙壁的沙漠谜题;“篝火营地”(《神魔至尊传》),三两好友席地而坐把酒言欢,运气好的话还能隐藏对白。在副本“蚀之隙”中玩家还可以了解和重温《幽城幻剑录》、《神魔至尊传》、《寰神结》三部作品。

剧情部分则用机巧师尉迟良带出,引出很多耳熟能详的伙伴入伍,一起探险解谜。既让老玩家觉得新鲜,也更方便新玩家理解该系列原本错综复杂的剧情(毕竟是三部曲)。老实说在《天地劫:幽城再临》之前,我接触到有关《天地劫》系列的内容,都是来自大佬的系列文章@逗比鲨鱼哥打游戏。所以作为一个完全没有情怀的玩家,更看重的是游戏本身的品质。

单拿出来RPG,或者战棋关键字,容易失去一些对战棋类游戏不感兴趣的潜在玩家。但其实作为一个“真香”玩家,需要澄清一点:战棋是可以内嵌在优秀的RPG游戏中的。毕竟这种游戏玩法的适配性很高,玩家的学习成本也很低。为了降低难度,开发商也会做很多辅助玩家的配置,尽量增加游戏性和可玩性。

如果说PC版的天地劫生不逢时,那么如今的《天地劫:幽城再临》则遇到了极好的传播土壤和环境——手游因其便利性优化了战棋的很多复杂玩法,能够让对战棋并不了解的玩家迅速上手。危险区域和攻击范围都清晰明了,剧情故事穿插在回合前中后,沉浸感非常强。

同时作为战棋游戏,回合内人物的技能释放都做得十分细致,如果嫌动画时间太长,也还有动画开,动画关和仅我方三个选项可选,非常人性化。战斗失败之后,还有时间回溯的功能,有点类似于“悔棋”的意思。都说“落子无悔”,可当失败成了一种过错,每个人都应该有重来一次的机会。

寸之玉必有瑕瓋

虽然《天地劫:幽城再临》给我的第一感觉非常惊艳,但是作为手游也有着明显的短板。

人物立绘方面:玩家都想仔仔细细看看自己养的崽,而角色这一栏点进去,所有人物都只有半身。虽然有做特效和动态立绘,但是人物无法直接全身出镜(需要点击竖屏),也只有一个正面示人,这多少让人觉得有些意兴阑珊。

天地阁方面:作为游戏公会,存在感偏弱。除了远征讨伐之外和加速山河志以外,没有其他功能了。甚至远征也只是需要提前配好队伍即可。剩余的就是领领道具,成员与成员之间的有效互动性很弱。公会存在的目的更像是萌新合理抱大腿刷图的场所。

剧情台词方面:老实说《天地劫:幽城再临》的文案是我见过市面上水平比较的高的水平了。既不低龄,也不幼稚。没有张口胡来,也没有逻辑乱七八糟。文笔优美。但是对于玩过原作的朋友们来说,更适应那种直白、说人话的语境,所以对手游的文案也会颇有微词,认为游戏文案是在故意掉书袋,故弄玄虚。关于这一点仁者见仁,智者见智,我认为各有喜好。

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中式经典奇幻武侠RPG天地劫玄韬首测今日开启

时隔20年,中式经典奇幻武侠RPG《天地劫》手游推出,首轮删档不计费测试今日11:00正式开启!曾经被誉为武侠巅峰的神作焕然新生,绝美国风品质重塑系列完整大世界。不仅收录原作1-3代全部经典名场景,还将延续经典展开全新剧情!事关天地存亡的危机一触即发,一段跌宕起伏的情仇爱恨等你到来!

曾经台湾汉堂公司推出的《天地劫》三部曲,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》名噪一时,在华语游戏殿堂之上刻下了无法磨灭的印记。如今该作手游版推出,重现经典的同时还将带来更精致的体验!本作是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后推出的又一战棋力作,游戏采用HDR真实光影渲染技术,呈现次时代主机级的画面品质。山川植被皆可利用,把地势转化为战场制敌要素,更有先攻、连击、协力、斩杀等多种战斗策略选择!

《天地劫》手游玄韬首测将开放完整的13章主线剧情,合计55个关卡,108个支线供少侠们体验!天地大劫将至,我们将跟随新主人公阿良一行人的脚步一步一步追寻事件的源头。而在手游中还收录了原作经典三部曲,名场景高清重制,带你重现当年的感动。

作为《天地劫》系列的官方正统续作,历代角色首次聚集在同一大世界中,还利用当下流行的Live2D技术,将少侠们喜爱的角色们展现得更为灵动。冷艳的冰璃,开朗的慕容璇玑,可爱的葛云衣……谁会是你心中的最爱呢?

《天地劫》手游采用和一代《神魔至尊传》相同的战棋RPG玩法,也继承了角色五行属性的设置,神星降世的慕容璇玑属性为雷,与她善用天雷咒法的能力相对应。善用离火神诀的夏侯仪属性为火,恰好被他一生挚爱的冰璃——冰属性所克制。不仅考虑其中的策略要素,手游也力求让人物属性和人物特点以及原作关系相呼应。

吃掉路边幽蓝蘑菇可以再次行动、站在拒马附近能够获得大量减伤、引动灵脉提高伤害……战场之上,妥善利用多变的地形要素也是少侠的必修课之一。走位之间,一格之差都有可能随时改变战局。威力强大的咒术师在阵地战时是清场好手,而来到山道间便会被复杂的地形所拖累,会使用"轻功"的角色则完全不受影响。诸如此类的设定还有很多,有待少侠们在游戏中发现啦。

在奇幻武侠RPG之中,趁手的兵刃自然是必不可少的元素啦!每一名角色都拥有专属兵刃,少侠在旅途之中搜集到的材料可对它进行淬火锻造,使其更加强力顺手。而兵刃还会所附带"御刃"效果,能够让角色的职业特性更为突出。每位人物在手游都具有一个职业,共分为六种:【侠客】【铁卫】【祝由】【咒师】【御风】【羽士】,司职不同,战场定位也不同。少侠在进行战场阵容搭配时一定要注意角色间的策略配合哦!

"迷宫解谜"可是原作《幽城幻剑录》中的一大特色!我们以高昌古城前的"沙漠迷阵"为例,这个经典乱界型迷宫,就在《天地劫》手游之中被还原了出来!图中场景放眼望去四下都是黄沙,只有按照特定顺序前进才能破阵,而提示就藏在角色对话之中,少侠需要多加理解提示才是走出迷阵的不二法门,一通乱走那可只能无奈败阵咯!这类趣味的关卡在手游中还有很多,等待少侠们前去一一探索~

还有《神魔至尊传》里的"篝火营地"玩法,我们也在《天地劫》手游之中还原啦!它可不只是让角色驻足休息这么简单哦,点击角色头顶上出现的气泡,就能触发他们之间的对话,而剧情进行中的一些线索,也会藏在其中……标记为"隐"的剧情最为特殊,一开始少侠你是无法直接看到的,只有在特定场合和完成特定人物事件后才会触发,体验手游时少侠一定要多多寻找哟

点击角色,还会有吹奏、玩闹等互动呢!

参与到首测中的少侠,千万不要忘记参与活动领取丰厚奖励哦!不仅有每日登陆奖励、有奖问卷等多重活动开启,还有神阙宫小宫主强势加盟玄韬首测,助力您的宿命之旅,完成指定任务赢取积分即可收获道具奖励,还能将葛云衣收入麾下!

《天地劫》手游玄韬测试已经正式启动,经典奇幻武侠RPG焕然新生!首测活动已然火热进行中,各位玩家可关注"天地劫官方手游"微信公众号,第一时间获取游戏最新资讯!

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