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魔兽争霸主题包怎么用(魔兽争霸3浴火重生,万名作者创造游戏圈新格局)

导读 魔兽争霸主题包文章列表:1、魔兽争霸3浴火重生,万名作者创造游戏圈新格局2、创意天赋花样发育魔兽争霸3新游横空挤上热榜3、魔兽争霸III斥巨资征召头像?玩家:泰奶奶还是一

魔兽争霸主题包文章列表:

魔兽争霸主题包怎么用(魔兽争霸3浴火重生,万名作者创造游戏圈新格局)

魔兽争霸3浴火重生,万名作者创造游戏圈新格局

一直以来,魔兽争霸3的RPG地图,在众多玩家心中就占有非常重的份量,玩了这么多年的war3,已经跟这些经典的RPG地图有了很深的感情。

即使在今天在各种新游戏层出不穷的时代RPG仍然占据着自己的一席之地,依然有无数的忠实粉丝拥护。

但是我们却不能总是沉浸在辉煌的过去,不能在往日的功劳簿上停滞不前,由暴雪和网易共同举办的第四届地图开发者大会刚刚结束,来自五湖四海的地图作者们齐聚一堂一起回顾过去这段时间游戏社区的发展和对未来的期望。

在过去的一年里平台上已经发布了4000多张地图,这些都是近万名地图作者一年中通过不懈的努力取得的成果,创造了游戏圈的新格局。

暴雪和官方对作者们的扶持一直都没有停止过,自从官方对战平台搭建好了以后,这不仅是玩家们休闲娱乐的平台,同时成为了作者们展现才华的平台。

为了照顾那些喜欢RPG地图的玩家,在去年官方就启动了"百万基金RPG作者扶持计划"、"作者起步补贴"等一系列的扶持实质举措。

正式因为这些计划让越来越多的作者可以为自己喜欢的事业工作,奉献自己的才智和汗水,推出越来越多的高品质地图。

就在刚刚结束的第四届地图开发者大会上,官方再一次放出大招,推出"创意无极限,有图秀出来来"做地图,瓜分百万奖金的活动。

这一次是想让全民都加入到这场万人的创作潮流中,谁行谁就上,展现才华不分先后。

在过去的活动中涌现出了一大批优秀的作品和作者,如小天使吖哈的作品《超级火柴人完美汉化版》、芝麻强的作品《冰火魔厨正式版》、插科打诨的作品《侠义行正式版》、猫白的作品《暗黑TD正式版》、人生脚步的作品《亿万僵尸正式版》和冬冬的作品《火影忍者羁绊Ⅲ正式版》都获得了丰厚的奖励。

还有很多就不一一列举了,现在官方平台几乎每天都有新的地图出现,完全可以满足玩家们的需求,我对这一次的活动还是很期待的。

作为一个RPG的老玩家而言,我是比较注重游戏主题的,因为平时很喜欢看一些武侠类的电视剧和一些仙侠类的小说所以对一些仙侠类题材的地图根本没有抗拒能力,所以和大家分享一下对即将新出地图比较期待的几个主题。

西方魔幻类主题

这类主题一直都是玩家们最喜欢的主题,充满了西方魔幻的故事色彩,这里充斥着各种各样强大的魔法,能控制冰、火、风、土、奥术等各种元素,还有的具有非常强大的召唤技能,可以召唤各种神龙、地狱火、凤凰等为自己助战。

这也是魔兽争霸3最初的主题之一,守护雅典娜就是这类主题的代表作,如今平台上大部分也都是这类主题的作品,所以对新出的地图还是这个类型期待都人最多。

仙侠类主题

深受武侠影响的中国玩家,非常喜欢这类主题的的地图,尤其是最早有人将《仙剑奇侠传》做成地图让很多人都在地图中过了一次行侠仗义的瘾。

后来这类地图也层出不穷,天龙八部、倚天屠龙记先后也被改编,而且非常有创意的采取了阶段式任务,将防守剧情相融合成为一代神作。

现在平台上依旧有很多这类作品,仙剑天缘、鏖战襄阳、仙之侠道、金庸群侠传系列、御剑飞仙等等,充满侠义的世界谁不喜欢呢。

动漫类主题

这类主题人物建模多出自动漫中的角色非常有特点,技能效果也如动漫中的任务一般华丽炫酷,有的技能作者甚至要用几天的时间去完成。

每一个动漫的作品做出来都属精品,让你玩的时候被人物音效和技能的特效所征服,可以说这类游戏是动漫迷们最期待的一种类型了。

其中火影忍者系列、海贼王系列、校园修神录系列的人物模型都没完美的复刻到了地图中,这几种都是经典中的经典。

生化僵尸类主题

至今仍然还记得第一次玩僵尸岛的时候时候激动的心情,会吃人的房子一直都让人的精神非常紧绷。

这个主题大多是生存类的,我们不断的抵御僵尸的进攻,用一些高科技的武器,比如炮塔啊、还有枪械、手榴弹等等。

现在这类主题的作品如生化狂潮、地球生存日、瘟疫十天、末世生存都是很好的作品,也希望这一次活动中能出现更优秀的打僵尸的地图。

其实地图的题材还有很多,比如小说和热播的影视剧都可以引起玩家们的兴趣,之前热播的烈火如歌和新倚天屠龙记都是不错的题材,希望新的地图能给我们带来更多的惊喜。

创意天赋花样发育魔兽争霸3新游横空挤上热榜

今天为各位小伙伴带来魔兽争霸官方平台上面的两款防守类型新游戏。不得不说,最近新游戏的产量和质量都确实很高,很多黑马游戏异军突起,拥有和之前经典游戏争夺热榜之力!废话也不多说,直接进入今日主题。

首先介绍的就是这款《顶级玩家》,是近日魔兽争霸官方对战平台上面新出的一款防守类型游戏。我对这款游戏非常喜欢,游戏内节奏比较紧凑,初玩的时候可能会有些手忙脚乱,熟练之后就会发现游戏中多种特色英雄和多样天赋的趣味,游戏为我们提供了很多不同的发育路线,可以选择力量英雄一拳力破千军,也可以选择智力英雄法术毁天灭地。初玩几局后感觉这款游戏的难度确实不低,我特别推荐给防守类型游戏的老玩家们,就如这款游戏的名字一样,想要戴上顶尖玩家的王冠,必先承其重,这既是无上荣誉也是巨大挑战!

游戏开局选择难度之后就可以选择英雄了,个人推荐将军、山丘这两名,比较容易上手简单粗暴,相对来说前期比较容易度过,这样的英雄适合摸索期更快了解游戏特性。

每一种英雄都有着自己独特的天赋可以选择,我就拿将军来说,选择将军这个英雄之后,天赋一共以下有七种方向分别为:坦克回血流、坦克反伤流、物理暴击流、物理穿甲流、法术暴击流、属性成长流、资源成长流。

其中也可以看得出来坦克天赋两种,物理输出两种,法术输出一种。属性成长流不好界定,大概率为物理或者坦克,以超高属性拳拳到肉。个人感觉资源成长流偏向于团队模式的辅助,现在魔兽争霸官方平台的游戏对“酱油”这一定位愈发重视,确实玩家不但有顶级操作玩家,还有顶级运营玩家!

说回天赋,坦克流派不论是回血还是反伤,在个人模式里面都不太适合。回血流伤害不足,发育和防守都不太适合,而反伤流伤害是足够的,但是前提是你能顶得住怪物殴打,所以这个流派前期可能还是有点难熬。喜欢迎接顶尖玩家挑战的小伙伴可以去尝试,接下来进入今天第二款游戏的介绍!

第二款游戏《剑极江湖》,又是我超级喜欢的仙侠古风,既然上一款游戏已经说到了天赋,那么第二款同为防守类型游戏我们直接从天赋说起!这是一局游戏中跳出来的三种天赋:气宗、意宗、法宗。听起来也很有意境嘛,三个配图也是古风仙人般的存在,瞬间把握住了我这枚颜控玩家的心。

气宗大概意思就是爆发型大招快速成型秒天秒地;意宗全能型路线;法宗大后期持续输出同时兼并爆发伤害。

两者相比,《剑极江湖》就比较容易上手了,但是依旧不影响其趣味性,大量的BOSS战、巨大的游戏地图,此外还能组队竞技,甚至可以说在游戏玩法丰富度上不逞多让。

我觉得这两款游戏是魔兽官方对战平台近日推出防守类型新游戏中的比较代表性的,喜欢防守类型游戏的兄弟福利来啦!

魔兽争霸III斥巨资征召头像?玩家:泰奶奶还是一如既往的美

前不久,魔兽争霸官方对战平台进行了以《魔兽争霸III》暗夜精灵种族的兵种、英雄或人物为创作对象的头像大挑战活动,活动一开始就吸引了很多人关注,很多感兴趣的画师也摩拳擦掌,纷纷参与活动来设计暗夜精灵主题头像与边框。

这次头像大挑战活动之所以吸引了很多人参加,是因为魔兽争霸官方对战平台这次的奖品十分丰厚,最高单人奖就有一万元现金,还有社区英雄“圣杯”,最重要的是获奖者也会被署名收录进入魔兽争霸官方对战平台,相信很多人都想拥有这份殊荣,所以踊跃参加这次头像挑战活动的人有很多。

当然,其他奖项也充满诱惑力,二等奖将会获得《魔兽争霸III:重制版》典藏版实体礼包 300暴雪游戏点数 有机会被署名收录进入对战平台。三等奖的奖项是《魔兽争霸III:重制版》T恤 100暴雪游戏点数,如果与大奖无缘也不要紧,魔兽争霸官方对战平台同样为每个参与活动的人都准备了惊喜,参与活动投票的魔兽争霸官方对战平台用户都有机会获得“玩家选择奖”的头像等相关平台内奖品,这也算是照顾了所有参加者,可以说很贴心了。

自从魔兽争霸官方对战平台开展头像挑战活动之后,很多人都开始踊跃参加,在很多人的投稿中,魔兽争霸官方也收到了很多精彩投稿。

投稿中的作品各有千秋,创作风格也十分多样,有抽象派的,也有写实风的,每个作品都呈现出不同的创作风格。这次头像挑战活动给创作者很大的创作空间,很多参与者有很大的发挥空间,呈现出来的作品也各有特色,让人眼前一亮。

在众多投稿作品中,一位参与者创作的泰兰德十分惊艳,还得到了魔兽争霸官方的点赞,玩家也对这个作品十分喜爱,表示泰兰德的美是怎么看都觉得喜欢,还有玩家直呼“泰奶奶还是一如既往的美”,可见玩家对这些精美头像的认可度是很高的。

在玩家欣赏投稿作品的同时也对投稿作品进行了点评,各自选出了自己最喜欢的头像作品,还有玩家表示看完这一期的作品之后开始对魔兽争霸官方对战平台举行的头像挑战活动充满期待,在众多投稿作品中泰兰德依旧是玩家心目中的最美暗夜精灵女神,可见泰兰德的形象还是非常受欢迎的。

由于这次画的内容是头像,画师们也是信手拈来,毫不费力,所以这次活动的获奖性价比是很高的。玩家对一些精美头像也十分喜爱,因此参与者投稿的曝光率是比较高的,作者们也有望晋升网红,靠画头像出道也是个不错的选择。

另一方面,这次活动的评选也十分公正,完全看投票,玩家参与投票还有机会获得活动最终第一名的头像边框作品,投票就能拿精美头像边框,这样的机会相信谁都不愿错。相信在公平公正的评选和丰厚的奖品下肯定会吸引很多人参与创作,诚意激励之下也必会有更多有趣的作品产出。

从投稿作品来看很多人对这次的头像挑战活动都抱以很大的热情,相信后续还会有更多精美头像作品呈现出来。而目前头像挑战活动还在火热进行中,感兴趣的小伙伴们也可以发挥自己的天赋来进行创作,画出你心目中的暗夜精灵形象,下一个优秀创作者说不定就是你哦!

有一种游戏情怀叫魔兽世界

魔兽世界

参加工作后单位有电脑,接触第一个PC游戏是赛车,不小心感染到病毒,搞得同事正常工作都无法进行,挨了不少白眼。不久朋友搞到“沙丘魔堡”,这可是即时战略游戏鼻祖,耳目一新的玩法让人爱不释手,当然是三个种族都玩通关才罢休。随后RPG“仙剑奇侠传”,打开游戏,就被开场CG所折服,几只仙鹤在水墨山水背景前徐徐飞过,每次打开游戏必看这一段。仙剑安装要12张3.5寸软盘,总计二三十兆,那时386电脑内存16兆,硬盘256兆,想想现在显存都得几G,真是不可同日而语。这游戏花了一个月外加几个通宵过关,迷宫都转吐,以后看见此类游戏敬而远之。“命令与征服”在世嘉土星开玩,没有金手指记忆,过一关就把通关密码写纸上,有时字迹潦草看不清,又得重来一遍。以后出来的“魔兽争霸”、“帝国时代”都玩过一阵,“盟军敢死队”足足花了两个月才攻克。

2002年就听一朋友把“魔兽世界”吹得天花乱坠,暴雪跳票非常著名,直到2005年4月国内才开始公测,正好换新电脑,年底入坑,此前从未接触MMORPG这种类型,WOW对PC硬件相当友善,人物和外景风格虽然看上去略显粗糙,但绝对富有前瞻性,512兆内存照样玩,后来升到1G跑起来更是爽歪歪!

开场动画中首先出现矮人与宠物熊,两者毛发和皮肤肌理做得纤毫毕现,片片雪花随风而舞,暴雪公司不拍电影真的可惜。由于不喜欢跟人PK,服务区选在电信五区“翡翠森林”PVE,以后合服到“世界之树”,这里玩家联盟明显占优,部落鬼服。创建的是人类骑士,起了个名字“一个篱笆三根桩”,寓意是大家要互帮互助。开始不知怎么玩,进入游戏完全按新手提示操作,发现角色尽然拥有全方位视角,地图无缝连接,悠扬的乐声回荡在耳边,不知不觉已到半夜,游戏中的时间与现实一致,才明白游戏尽然还能这样玩,在埃尔文森林做低级别任务时,看到满级大号骑马进来,羡慕得直流口水,走入暴风城被宏伟建筑和磅礴音乐所震撼!

暴风城

当年练到二十级免费,骑士打怪实在太慢,玩到十多级就放弃,改练矮人战士,ID叫“一个好汉三个帮”,没有亲友团,小号练级好辛苦,在西部荒野有个大号看我一身烂装备,顺手交易件绿斧过来,这才明白装备重要性。20多级第一次组队下副本“死亡矿井”,打了好一阵到入口,原来这才刚开始,在里面被灭得死去活来,出来修理花费了不少。组队中结识一位好友,人类盗贼“光头花和尚”,这人蛮有意思,别人都M我“好汉”,而他别出心裁叫“三帮”,开始明白不过来,后来才知道在喊我。

那时插件功能少,做低级任务如果不熟悉,几个区域来回有得走冤枉路。回到主城铁炉堡和暴风城,一不小心就转晕,满世界找职业、专业NPC升级,为了方便,特地画了地图标明每个训练师具体位置。在赤脊山加入第一个公会“小号集中营”,会员还真全是小号。练到30级左右,听人在喊“剃刀高地”缺人,因为手头有战士“旋风斧”职业任务,就入队。从铁炉堡坐地铁到暴风城,再上鸟飞到藏宝海湾,乘船抵达卡里姆多棘齿城,横穿贫瘠之地才到达目的地,矮人腿短跑得好心酸!进本打到个智力戒指,被我需求到,那会儿对装备没概念,什么智力、力量、敏捷分不清,只要看见等级比自己的高就需求,低的自然不去抢,队里有个牧师直接发飙不乐意,立马交易给他,后来有好心人说:“不需求可以选贪婪”,以前尽然一直不知道…打到后面出来个力量装备,吓得只敢点贪婪,哎!真是小白…出副本后立马去网站研究装备属性。

阿拉希高地做任务,有公会成员在频道喊需要一本中级绷带书,笔者答应邮过去,但不知道信箱有付款收货选项,那家伙收到后尽然赖账,笔者威胁如果不给钱,就在公共频道刷他,这小子无奈只得乖乖掏钱。

“血色修道院”副本走的路也不少,联盟没有鸟点,得从南海镇出发,一路往北,过达拉然,再游泳绕过幽暗城。其中狗男女副本,打到大教堂门口,让我战士去把里面一组组小怪拉至门口分别击杀,他们四个在巴拉巴拉聊天,我忙个不停,累得一批。从前在码头等船,必然要拿出鱼竿钓鱼提升技能点数,收鱼时不小心手滑点错,掉进海里,就错过一班船。有次在湿地米港尽然被进来的船挂在船舷上,还特地拍照留念!笔者是任务控,几乎看见任务就要完成,否则心里不舒服,起先任务栏只能二十个,满了要删,有时搞得不好就找不回来。40 战士还背着旋风斧。

荆棘谷这个地图任务超多,“王牌猎人” 是一系列狩猎,“荆棘谷的青山”很蛋疼,背包总是被任务物品占满,又舍不得扔掉,只能去银行或拍卖处理,只有一个鸟点在最南端藏宝海湾,大多数人全程靠走,笔者已经有坐骑,看上去满拉风!做任务组队遇到另一位好友,侏儒法师“爆破王”,是个高三学生,高考前没少提醒他玩游戏要节制,后来顺利考入大学。他专业工程,缺材料,就刷了不少秘银锭和铁锭送他。还遇到“白胡子神仙”圣骑,送了个任务物品给我,然后邀请加入他们公会,原来是在拉人入会,拿了人家手短,只得离开那个小号公会加入新公会,后来在环形山交任务需要秘银外壳,人家就不愿给了。路过部落营地门口经历了第一次PK,把一个猎人打败。古拉巴什竞技场到点开宝箱有装备奖励,联盟、部落抢得不亦乐乎。本服是PVE,部落稀少,很少有人抢任务怪,一般不开PVP功能大家都相安无事,有时做任务时两个阵营还会互帮互助,喜欢这种和谐气氛。

荆棘谷

58级带队下神庙副本,里面分上中下层,任务多,路够绕,不熟悉没法一次完成,笔者驾轻就熟。有人进队后哭穷,没钱修理装备,直接交易他5金币,刷到的装备等级低都用不上,真是乐善好施,助人为乐。东瘟之地有好多JY任务,还有组团任务,好久才完成,打小怪可以刷银色黎明声望换装备,战士打怪慢,抢怪也不行,只能作罢!

战士升级慢,每天几乎在线十个小时,花了两个月才60级。一次在湿地米港等船遇到57级盗贼插旗PK,笔者从未和人打过,装备也差,紫装一件没有,大部分蓝装,饰品还是绿的,两次被他打败,这家伙兴奋得大喊,我打败满级号了!冬泉谷遇见两人做猎人史诗弓任务,打一个恶魔,笔者开冲锋上去一通砍杀,帮忙把怪打死,没成想把事情搞砸,被其中一人埋怨,他们准备的材料药水都浪费,另一人说不知者不罪,那时玩家脾气真好!只能自个儿垂头丧气灰溜溜走开,当时忘了赔点金币,以后见路人打怪,就不敢再随便出手…

笔者有强迫症,钓鱼、绷带、烹饪必定练满级,什么技能点数都要点满,战士会的武器还特别多,除法杖外样样能拿。专业技能选了采矿和剥皮,话说刚开始不知道物品能拍卖,背包满了就存银行,都满就直接卖给NPC,包括采到的矿。后来学会拍卖,只要不是灰色物品,都拿去挂AH,赚了不少钱。40 就有坐骑,60级没多久就买上千金马。有一阵发现青铜锭资源紧缺,就去丹莫罗附近山洞刷锡矿与铜矿,直到背包放满。记得外域开出后,还在艾泽拉斯冬泉谷采富瑟银矿,捎带出个奥术水晶,大伙儿都在外域,没人抢矿点。

满级后在会长带领下完成MC钥匙任务,公会实行dkp积分系统,作为副T,第一次下MC,那时没语音,就会长一人指挥,上BUFF都好一阵。刚进门口两个小弟打了很久,想想都后怕,后面的BOSS不知道要多强,这晚非常顺利,干掉一个BOSS,皆大欢喜。公会每周有团本活动,队员没心思打就划水,团灭几次后,会长也知道有人捣乱,只能就地解散。有一次团长开祖尔格拉布G团,笔者最后也分到几百金币,这才明白进G团可以消费也可以赚金币。在团里,还建议过团队活动,每小队安排一人负责队员就位;G团分金币时,大家必须轮流排队,拿到就走人。

笔者喜欢独来独往,不愿天天去公会点名,在战士满级后就开小号盗贼“独孤百年”,逃避团队活动,一个通宵就到二十级,这时有大号战士支援小号金币和背包,省力不少,这个盗贼号一个月就满级。遗憾的是安其拉史诗门任务,由于不怎么关注WOW官网,没有参与!

06年两个同事知道笔者在玩,也想进来,后来听说要点卡就弃坑,有一位买了张WOW单机版光盘过瘾,角色属性数据修改后能秒杀BOSS。这家伙玩啥游戏都喜欢投机,第一步就是去找外挂,后来他们在网吧玩免费网游“天龙八部”,升级装备费用并没少花。

70级外域开放后,飞行坐骑很快到手,这下做任务省力很多。被地狱火半岛的魔能机甲不知道踩死过几回,纳格兰风景美得让人流连忘返。战士玩到60 级还不知道嘲讽有20码距离,那时DPS强的玩家OT是常事,笔者每次拉远处的怪要跑过去,把队伍打乱,装备也差,一次下盘牙英雄副本,进门就被秒,队友直接退出,才明白自己实在菜鸡,此时身上的紫装尽然是千金马。就改练小号德鲁伊,小德飞行状态抢矿比别人快,在外域声望比六十年代好刷,开始拥有零散紫装,本人不参加公会活动,套装还是没有,那阵金团满天飞。满级后就在影月谷刷虚空龙坐骑声望,清理除团本外所有任务,凤凰坐骑当然是可望不可及。在外域遇到圣骑好友“银色畅想”,他们公会人比较多,经常在线,后来渐渐看不到她,过几年偶尔上线才知道已经结婚生子。

笔者曾经用别人电脑登录账号,中木马病毒,金币被盗,损失惨重,之前用金币买点卡被人骗过,以后就不用金币买卡,所以金币屯的不少,在90级时账号又被盗过,向客服投诉,丢失的金币尽然回到账号。朋友就惨,从黑账号交易来的金币,准备用来买装备,直接被GM没收。

燃烧的远征

“燃烧的远征”资料片存在好长时间,笔者无聊练了个冰法“德莱蒙特”,才知道法师的好处:吃喝自给自足,自带主城传送。这期间玩家流失了不少,代理商由九城换网易后才开出新资料片“巫妖王之怒”。WLK在国服属于非常没有存在感,开得太晚,不久就出“大地的裂变”CTM,此时正好换了新电脑,体验了把效果全开。随着随机副本和团本出现,对散人玩家无疑是个福利,开始拥有套装,对插件、天赋点、附魔与宝石分配运用渐有心得,冰法的DPS在野团基本名列前茅。那时晚上办公室其他电脑在看电影,卡得没法玩,笔者暗地安装了个网络分配软件,把其他人网速限定死。

玩得最爽的就是“熊猫人之谜”MOP,浓浓中国元素,片头CG中一句“吾辈何以为战!”使人心潮澎湃。那会儿办公室只有两个人,领导没事周末就回家。笔者早上吃完早饭,四个角色冰法、小德、冰DK、盗贼轮流日常任务,中午睡个午觉到下午继续,四个号都拿到橙色披风。最惨烈一战是在恐龙岛,打没被削弱的数码龙,刚开始组两个团根本没法打,最后组到四个团才干掉,战场上尸横片野,全是墓地!没事就单独去以前没过关的低级别团本过瘾。笔者那时精力不能同以前相比,从早到晚刷绝无可能,晚上稍事休息,很羡慕那些六七十岁的WOWER,一把年纪依然在战斗!

再就说说刷坐骑经历,60年代刷坐骑太难,没去尝试。70年外域声望刷到手有角鹰兽、虚空鳐等。八十年代也是声望坐骑。CTM后小德有套装开始刷STSM骷髅马,每天刷爆副本,直到90级才得到。MOP后单刷到凤凰、卡拉赞马、奥妮克希亚龙、魔导师平台白鸡、赛泰克大厅乌鸦、团队成就冰霜龙,还有钓到的乌龟,考古的化石迅猛龙,能水上行走的水黾,坐三人带修理贩卖功能的氪金苔原猛犸象。

熊猫人之谜

60年代走在路上,不相识的法系会随手加个BUFF给你,法师做面包、水送人,帮人开主城传送门,术士拉人,受益方都会道谢,大家组队做任务下副本有说有笑,下线前互道再见。随机组队出现后游戏逐渐快餐化,大家功利心强,下副本默默无语,只求速度,都是冲着装备来,干完了事。

15年玩过几次后就对官服正式AFK,一方面没精力和时间,另一方面电脑硬件不行,更新后也打不开游戏。以前基本一月三张大卡,那时多希望出月卡,离开后月卡来了,点卡反而没了。

WOW每一部资料片的开场CG配上恢宏大气的音乐,都精致得像电影,魔兽世界小说也去看过。16年上映的同名电影,虽然暴雪一再爽约,但终于等到,特别是听到暴风城外鱼人的叫声,相信WOWER都会会心一笑,如果此片以阿尔萨斯为主题拍摄,效果应该会更好。

至今对旧大陆地图记忆犹新,不见天日的灰谷,雨后明媚的荆棘谷,大雪纷飞的丹莫罗,阴森恐怖的费伍德森林,茫茫黄沙的塔纳利斯,一望无垠的贫瘠之地,翩翩红叶的艾萨拉,群岭拥抱的安戈洛环形山。WOW背景音乐也下载过,尤其喜欢矮人酒馆《Tavern(Intro Cue)》那段,用来做了手机铃声。有一阵在梦中见到艾尔文森林的场景,18年下载了能玩60年代的私服,就当怀旧服过了把瘾,2个账号6个角色,做任务都是双开,但年岁已大,玩起来明显吃力,每天至多两三个小时,玩了半年就弃坑卸载!

魔兽世界可以说是游戏界的扛鼎之作,玩到目前TOP1,一个游戏坚持16年真的不易,差不多整整一代人,谨以此文,怀念我们已经逝去的美好青春岁月!

扑朔迷离上海延安东路盘龙柱真相

《寅次郎的故事:欢迎归来》回望五十载,你怎能不泪流满面

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为什么war3重制一片赞誉?老玩家:玩过几千小时盗版,能不补票吗

//大家好,我是三叔。暴雪嘉年华上宣布了两款经典作品的消息,一个要出重制版、另一个则是出手机版。结果一个赢得如雷掌声,另一个却招来铺天盖地的骂声,这是为什么呢?三叔作为多年魔兽老玩家,分析一下为什么魔兽3重制版会这么受喜爱?

首先,魔兽3有非常良好的群众基础。在2003~2006年,它是RTS游戏的代表。尤其是Sky获得WCG世界冠军后,更成为中国的“国民游戏”。也就是说,大家都知道这款游戏,多多少少玩过,没玩过也看过。当时我们老玩家看WCG上Sky夺冠,就和后来看TI上中国战队拿世界冠军、LOL S8看iG拿世界冠军是一样的。从这个意义上来讲,War3绝对是老玩家们心目中不可磨灭的记忆。深深影响了一代人。如果你在21世纪的前十年玩过PC游戏,那就不可能不知道这款游戏、很可能曾经为了它欢呼过。

此外还有一个很符合中国国情的事,那就是国内玩的War3大多数是盗版。毕竟那是在国内网络高速发展的时代,盗版软件传播的速度非常快,而对战平台和主题站又进一步加速了传播。虽然当时用盗版是时代的错误,但十几年过去,当年的年轻人走上社会时,心里也会想着为当年的错误做一些弥补。毕竟War3给我们带过来很多快乐,现在有了补票的机会、大多数人还是愿意补这张票的。

好问题来了,现在的年轻人玩手游多,可能不理解War3好玩在哪里?回答是两方面的,War3有对战和RPG两个玩法,都很有意思。

对战的部分可能很多人没有经历过。作为首创“英雄 战略”玩法的RTS游戏,它刚出现时很是被星际玩家嘲笑了一阵,觉得不够正宗、单位数量太少打起来不过瘾、操作难度相对低等。确实,War3里对战一般单位不会超过3队,往往是1~2队。即使加上英雄技能、物品等操作,其难度也要低于星际里动辄四五支部队、可能在两三条战线上同时开战。此外,英雄的存在使得大多数情况下War3的战斗都围绕着英雄展开,经常是双方见面互相秒英雄、一旦秒了英雄就已经赢了七成。像星际里的机枪兵绕地刺、电兵电全屏这类操作不是不会,是没有必要。

另一方面,打野怪占比重过大,种族间不平衡(如人族箭塔)等问题也一直存在。War3的平衡性没有星际那么好,版本改动时往往会有明显强势或弱势的种族,这也是事实。但另一方面,由于引入了“英雄”,它得以创造了许多经典的RPG地图,这是它比星际强的地方。

(星际时代就已经有RPG地图了,包括塔防、RPG等,DOTA最早也是星际的RPG。但由于英雄不能用“物品”,星际的RPG地图明显可玩性要差得多)

说到RPG地图,每个人都有自己的故事。很多情况下,这些故事和网吧、青春联系在一起。比如通宵玩天地劫、保卫雅典娜等防守图,或是ORC3C、澄海3C等对战图。在2003、04年那阵,网吧里有不少人整夜都在玩这些RPG,而且它们非常杀时间。就拿防守图“元素TD”来说,一盘最少40分钟,慢一点的2、3个小时都有,所以打上三四把天就亮了。但是因为大多数时候都要全神贯注想造什么塔、怎么合成怎么升级,有时还要和队友抢资源,所以游戏过程并不会无聊,可以说全程刺激!

除了这些流行款以外还有很多冷门游戏,比如Shadow of Evil就是“开放式RPG”里的经典之作,还有Rangorok(RO)、Lineage(天堂)、传奇等网游的同人RPG地图,甚至韩国人还做过带H内容的毛版RPG。三叔是老RPG玩家,家里还留着从War3面市以来玩过的1000多张RPG地图,总体积加起来超过1G!有时看看硬盘里的这些地图文件,想起自己的年青时代,也有很多感慨:清晨顶着寒风从网吧门口出来、回大学宿舍睡觉的日子,仿佛还在昨天,没想到一转眼功夫都已经30多了!

相信有类似经历、类似感慨的人不在少数,所以这就是为什么War3重制版大受欢迎的原因:它是我们青春的一部分。就算没有《魔兽世界》的加成,光是凭当年玩过几千小时RPG,这个重制版我也要买一份收藏。

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