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幻想群侠传隐藏英雄密码(RPG游戏不按套路出牌的设计,自带的武功偏偏是最强的)

导读 幻想群侠传隐藏英雄文章列表:1、RPG游戏不按套路出牌的设计,自带的武功偏偏是最强的2、武侠养成游戏御侠客9月30日发售 价格公布3、道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落

幻想群侠传隐藏英雄文章列表:

幻想群侠传隐藏英雄密码(RPG游戏不按套路出牌的设计,自带的武功偏偏是最强的)

RPG游戏不按套路出牌的设计,自带的武功偏偏是最强的

在我们的印象中,RPG游戏人物出场自带的武功都是比较垃圾的,在我们练出第二个技能之后,第一个技能基本上就退出舞台了。

像是《仙剑奇侠传》最初我们自带的招式就是“气疗术”,在拜师“酒剑仙”之后终于拿到了“御剑术”。“御剑术”的威力极小,伤害绝对不超过一百。

御剑术之后还有“天师符法”、“万剑诀”、“天剑”、“剑神”,基本上我们学会了“天师符法”之后就没有“御剑术”什么事了。

有没有玩家试过在99级的时候使用“御剑术”打最终BOSS拜月教主呢?

估计没有吧!.

这个位置都是“酒神咒”伺候,就连乾坤一掷都显得有点弱爆了。但要是你使用“御剑术”就会发现,威力还行。

在我们熟悉的绝大部分RPG游戏中,出场自带的武功绝对是最最垃圾的。

不但威力奇低,而且绝对不可能是“群攻”,后期一点价值都没有,反而占了我们的技能位置,恨不得将其删掉。

越往后期,练成的武功招式越厉害,不仅仅全屏伤害,而且每一把都能打出逆天的效果。(天之痕出场就能捡到神器蓝格怪衣,好好练的话也是很有前途的。)

不少RPG游戏中也有可以成长的技能,这种技能就比较有潜力了。

即使是最初的技能,也有可能打出超棒的效果。《幻想三国志》你要是将“蔽日千光”练到最高境界的话,那可以用很久很久。

当然了,这一招后期也是鸡肋。

在打关羽这种级别的人物时,即使你的“蔽日千光”练到了极致也是打不赢的。还得配合更加高深的武功。

那么,有没有什么游戏中的自带招式后面很厉害,甚至一直能让人产生依赖呢?

答案肯定是有的。

《暗黑破坏神2》

所有技能都是有成长潜力的,不少角色前面几个技能好好配合装备的话,就能打出一个流派。因此即使是出场自带的技能,也有可能是最强的。

还记得当年第一次选“死灵法师”的时候,因为拿了一支加技能的法杖,因此出场就可以召唤小弟,然后就是靠着小弟帮我砍怪刷经验,一步一步成长出来的。

在尝试了甜头之后,就将技能点全都加了骷髅头,随着数量越来越多,每次出门的时候都气势十足。

不过技能加满之后没有武器装备和其他技能加持的话,一旦面对迪亚波罗这种级别的老大,那再多骷髅也是白给。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台,如发现请直接举报)

《暗黑1》初代,要是运气好出场打出来一本魔法书的话,只要保持蓝够,那一路都是比较畅通的。

《寰神结》

在《寰神结》中,主角殷千炀出场第一件事就是在苦练被师父禁止的“诛天剑阵”,并且因为这一招的威力太大了,导致身体有所不适。

他是七杀星转世,就注定了此生的不平凡,而且体内拥有蚩尤都想要的“荒神凶魄”,上一个拥有这玩意的是“皇甫申”。

诛天剑阵的威力有多大呢?可以这么理解,这是游戏中最强的一招。

这一招使用之后需要付出的代价也是比较大的,血条和蓝条都要掉一大截。前期的蓝和红都不够,放不出来。但的确是出场自带的,在剧情最关键的时候使用,每次都能让BOSS吃大亏。

诛天剑阵有一个特殊效果,凡是命中这一招的人物,即使血量再多都是秒杀。

当年我曾经就是用这一招直接将不能打死的BOSS“高戚”给干掉了。

打赢之后,高皇君就会跳出来说,因为我们修改了游戏参数,因此必须重新来过。

在级别练起来之后,这一招就算是在面对蚩尤和黄帝的荒魂时也完全不放在眼里。

《天地劫》最强的剑邪,就是靠这一招打败天下无敌手。

那么游戏中特效最霸道的技能是什么呢?

我觉得应该是:胧夜(九俱焚灭)

《金庸群侠传》

其实今天大家看到标题,想起的第一款游戏应该就是《金庸群侠传》。

“野球拳”的威力才是真正意义上的天下无敌,没有任何一种武功招式可以媲美。

练级的时候不需要击中,只算使用次数,挥空也行。

当年也有一些玩家错失了这一招,练到七八级之后还是没有什么起色,甚至到了第九级打出来的伤害仍然很低,果断放弃。

结果这一放弃,恰恰抱憾终身。

一直比较好奇,那些不知道野球拳威力的人,能打通关吗?特别是最后挑战整个武林,以及同时面对十大善人或者十大恶人。

除了野球拳,游戏中我们能学会最强伤害的武功就是“辟邪剑法”和“降龙十八掌”,但即使配合左右互搏,打出来的效果也不尽如人意啊!

我比较喜欢让那些反派们学“辟邪剑法”,学点皮毛之后就直接踢出队伍,心情特别舒畅!

“辟邪剑法”练到11级之后,攻击范围会增加,伤害也会增加不少。

最后说一款大家比较陌生的游戏《侠客英雄传3》。

在这款游戏中,主角一开场就能学会不少武功,潮山断月剑法、三欢剑法,每一种武功又能衍生出更多的招式,每一种的杀伤力都是比较强的。

但玩家只要挖出了“吸血石”,那所学到的武功招式都没有什么用了。这玩意就是用来秒人的,就算是BOSS也扛不住。也正是如此,当年不少玩家也无心练级了,漫山遍野地挖“吸血石”。

要是你能在开局的时候挖到,那游戏毫无体验可言,当然这是不可能的。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

武侠养成游戏御侠客9月30日发售 价格公布

轻松谐趣的国产武侠养成单机游戏新作《御侠客(Wuxia Master)》公布游戏的发售日期!这款精致休闲小品游戏将登陆steam平台和香港凤凰游戏商城,在9月30日正式上线。

《御侠客》以轻松养成、恶趣味剧情吸睛聚焦,多周目多结局玩法,不到结局简直欲罢不能。你扮演的无名侠客,为争夺天下第一「御侠客」称号,将于有限的时间内培养自己,养成方式丰富多变、惊喜连连。想当个武痴,就尽情收集秘籍读书习武;想做个阔绰财主,不如勤跑饭馆、酒馆打工赚钱;追求交游广阔,二十多位侠客任你自由结交。无论是学医抓药济世江湖,亦或客串义庄仵作断尸判案,各种趣味剧情神展开;泡个雪山温泉还有机会人品爆发艳遇不断。

官方透露,steam平台的售价为49元,目前steam仅开启了游戏的商店页面,还未开启游戏的正式购买,想必玩家需要在游戏发售当天才能购买游戏。

除此之外,《御侠客》也将同步登录香港凤凰游戏商城。相比于steam,香港凤凰游戏商城有着更低的价格,游戏售价为38元。香港凤凰游戏商城将在9月28日抢先开启预购,敬请期待!

玩家可以选择在各自喜欢的平台购买游戏。

游戏宣传视频

Flash地址:

关于御侠客:

《御侠客》是甲山林娱乐开发的一款轻松谐趣的武侠养成单机游戏,以轻松养成、恶趣味剧情、畅快战斗为主轴,玩家将扮演初出茅庐的无名侠客,培养自己并参加武林大会,夺取天下第一“御侠客”称号。游戏中有二十多位各有特色的侠客任你结交,数不清的奇遇事件等你经历,国风水墨结合动态立绘,打造出灵活生动、精彩纷呈的江湖世界!

关于甲山林娱乐

甲山林娱乐秉持传承感动的精神,致力优质游戏开发,期许创造「玩家想玩的游戏」。旗下网罗《万王之王》、《天之痕OL》、《仙剑奇侠传ONLINE》、《侠客风云传》、《童话ONLINE》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等知名作品核心人员。继2017年推出ARPG单机手游《创世奇兵》带领玩家进入山海经的冒险世界,2018年,PC单机《天命奇御》为国产武侠注入创新玩法。未来甲山林娱乐将持续以精益求精的态度,追求产品质量,为玩家打造最佳游戏体验。

关于凤凰游戏:

凤凰游戏是一家集游戏研发、游戏发行、游戏售卖等服务于一身的互动游戏公司,并在2015年发行研发了武侠单机RPG游戏《侠客风云传》,除此之外,旗下产品还包含了《侠客风云传前传》、《幻想三国志5》、《洛川群侠传》、《光明重影》等游戏。

《御侠客》的官网已经正式上线,游戏将在9月30日与玩家见面!

《御侠客》官方网站:http://yxk.fhyx.hk/

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

洪荒时代

自1948年第一款游戏《Pong》诞生以来,游戏作为技术与艺术相结合的新生代产物,与其他艺术表现形式相比,年代并不久远。

这项起源于西方的产业在上世纪90年代开始逐渐传入大陆,影响了数代人。在许多人生活中扮演着重要的角色。

从最早的红白机时代开始,游戏被少数国人所熟知。这个时候的玩家由于经济条件等限制,数量非常稀少。但作为最早一批接触游戏的人,他们对这一新事物的传播起到了巨大的推进作用。

随着家用电脑的普及,中国的原创游戏力量呈爆发式上升状态,诞生了一批优秀的作品。从国内第一款自主研发的原创游戏《神鹰突击队》开始:

金盘公司的《历史大登陆》、《波黑战争》《成吉思汗》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》;前导软件公司的《官渡》、《赤壁》、《水浒传之聚义篇》、《齐天大圣》;目标软件的《铁蹄惊雷》、《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》;金山西山居的《中关村启示录》《中国民航》、《剑侠情缘》;以及其他新兴力量诸如《决战朝鲜》、《水浒英雄传》、《自由与荣耀》、《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》;火凤凰的《太极张三丰》等等,一一呈现在大众眼前。

秦殇

水浒传之聚义篇

自由与荣耀

彼时的原创力量,不管是选材的大胆性,还是整体数量上,都朝气蓬勃。甚至《傲视三国》“Fate of Dragon”作为国产游戏的代表,还在2000年的E3大展上正式展出。得到国外媒体的一致好评。完成了现在我们无法企及的目标。

2000年E3游戏展《傲世三国》展台

但好景不长,由于政策、盗版、社会认可、市场销售渠道等诸多方面的原因,国内游戏产业在1997年开始由盛转衰。金盘公司整体并入同方光盘股份有限公司,其游戏开发部门被撤掉。这位国内游戏界的先行者的逝去,标志着寒冬将至。

其他公司也纷纷呈下坡状态,少数几个公司依然在坚持做原创,但只能说是苟延残喘。

1997年,《血狮——保卫中国》发售,过高的预期与过低的实际质量成为压垮骆驼的最后一根稻草。一款游戏哪怕再烂,也无法击毁整个产业,只是《血狮》出现的时间地点,如此耐人寻味。

至此,国内单机游戏业界陷入了一蹶不振、活力尽失的残败之境。

而在网络不断的普及下,2000年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场上的成功。

随后,智冠的《网络三国》,网易的《大话西游》等为代表的一批网络游戏开始成为国产游戏的新兴力量。

互联网公司及来自其他领域的资本在看到网络游戏的巨大市场后依靠雄厚的资金力量吸引人才甚至直接收编游戏研发团队,从而能够在较短时间内推出成熟的产品。

也正从此时开始,整个国产原创力量基本处于萎靡状态。资金的迅速回笼及稳定的收益,趋使市场开始朝一个固定的方向前进,即使偶有零星的作品出现,也无法在高度市场化的业界激起多大的的浪花。这最终使国产游戏越来越同质化。

但也是在此阶段,国产游戏的某些方面依然在进步。在利益的驱动下,能使人更加深陷其中的元素不断进化。单就游戏数值架构、付费机制的探索而言,中国已经站在世界顶尖水平。而每一项系统、属性、技能数值设定的精妙平衡,都是值得发现与肯定的。

独立游戏传入中国

至此,国产游戏的公司级别的原创力量已基本消亡。但这股压抑不住的力量以其他形式表现了出来。

由于VeryCD及其他传播形式的逐渐成熟,由个人及小型团队开发的独立游戏开始在国内被人所熟知。

1999年,成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》出现在大众视野中。它不但是一款完整的游戏,而且是个开源的游戏,不少游戏开发人员的学习之路,就是从学习这款游戏的源代码开始的。

softboy(汪疆)是圣剑英雄传的主要开发人员,他目睹了国内外游戏的巨大差距而产生制作这款游戏的冲动。经过反复的思量,softboy发现以现有的条件,制作出一款超越《仙剑》的RPG大作无疑是天方夜谭,于是退而求其次,把制作圣剑英雄传当作是一场实战演习,并且记录下整个游戏的制作过程,分享给网友。由于公开源码,这款制作周期不到两周的游戏(第一版)迅速在游戏开发爱好者中传开,时至今日,依然有人想起。

成都金点工作室是一支业余网络开发团队,在团队成员大学毕业之后,各自分道扬镳,世间也就再没有《圣剑》的消息了。后来,softboy创办成都锦天科技公司(2004年),开发商业游戏。团队里的sea_bug(林德辉)创建了GameRes游资网,至今为国内最大的游戏开发者交流平台之一。

圣剑英雄传:英雄救美

随后,在2001年,一位北漂的博士,郭祥昊。根据自身体会编写了不少老玩家喜爱的《北京浮生记》。至今已拥有数十万的下载量。不少游戏仿照这个模式取得了成功。

郭祥昊并不满足于《北京浮生记》所取得的成绩,他放弃国企优厚的待遇一头扎进游戏圈,并于2008和2012年分别做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游。

北京浮生记

2004年,一款民间FPS游戏《梦幻战争2》在方顺一人手中诞生。虽然游戏时长只有一小时,但对于民间开发者来说已经很了不起。2003年,23岁的方顺因为“上班不能做自己的事”辞职在家,之后足不出户死磕VB,在经历三款失败作品之后,使用VB TV3D开发的《梦幻战争2》诞生了。

一件有趣的事情是,一次方顺在电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,盗版商立刻不遗余力地推荐,并介绍画面赶超《半条命2》云云,他欣然“受骗”,一古脑儿买下三盘。

梦幻战争2

工具的进步促进了人类的进步,同样的,游戏开发工具的进步也促进国产独立游戏的发展。RPG Maker是最早得到广泛使用的游戏制作软件之一。

2005年,清华大学在校学生柳晓宇建立了一个业余游戏网站66RPG,此后战胜竞争对手幻想森林,成为国内最大的RPG Maker网站。以RPG Maker为代表的开发工具几乎无入门门槛,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者。66RPG后续开发的橙光游戏平台,诞生了《潜伏之赤途》等为首的一批有深度的作品。

2006一款仙剑同人游戏《灵儿续传》在66rpg发布,作者Rainyfly(姚云翔)是仙剑的忠实粉丝,高三那年,他决心做一款关于灵儿的同人游戏,来弥补仙剑一中灵儿与逍遥没有在一起的遗憾。他只用了一天时间就写好了《灵儿续传》的剧本,然后乘高考结束后的暑假,用rpg maker完成了这款同人游戏。灵儿续传也证明了rpg maker可以做出商业水准的游戏。

后来Rainyfly在韩国攻读计算机工程硕士,毕业后在首尔从事游戏开发工作。

灵儿续传

除了RPG maker之外,Game Maker,2DFM 也是容易入手的游戏开发工具。《东东的不死传说》是一款使用2DFM制作的真人格斗游戏,从2006年到2009年共花费3年业余时间开发完成。主要开发者是江西恐龙(张强)。

当年江西恐龙就职于广州一家软件公司,在一次偶然的机会接触到了2DFM,花费几天研究这款软件之后,他突发奇想的想要制作一款真人格斗游戏。于是说干就干,随即约上好朋友王东担任主角,开始了制作这款真人格斗游戏的历程。

这款游戏共拍照1.8万张,参与人数高达40多人。而游戏一出,不仅是国内的玩家,国外的玩家们也纷纷被这款打破次元壁的格斗游戏吸引。YouTube上玩家制作的视频的播放量基本都达到了二三十万。

最近有消息称,《东东不死传说》很有可能会被选入全球最大格斗游戏大会EVO,作为其衍生赛事的比赛项目。

RPG Maker,2DFM只适合制作某一类型(如RPG和格斗)的游戏,虽然简单易用,但灵活性受到限制。Flash作为一款强大的动画编辑软件,只需不复杂的编程,便能做出游戏。2002年成立的小游戏网站4399和2003年成立的7k7k客观上促进了Flash小游戏的传播,不少优秀的Flash独立游戏被人们所接受。

发布于2006年的《金庸群侠传2》是Flash小游戏的代表作之一。它由24岁的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群侠传》的名字,用四个月零散时间创作完成。半瓶神仙醋后来于2009年推出《金庸群侠传3》,2011年推出商业页游《冒险王》。

金庸群侠传

另一款有名的flash游戏是发布于2007年的《闪翼拳皇》,它是闪翼工作室的代表作,也算得上是国产Flash格斗游戏的巅峰之作。创始人梦旅人(吴雁)年少爱好拳皇,后来接触Flash,在大学期间(2006年,24岁)做了被玩家称为“史上最强格斗Flash”的拳皇梦幻之战,也就是闪翼拳皇的前身。后来他越做越兴奋,一发不可收拾,在2007年创立自己的游戏工作室闪翼(FLASHWING)。

拳皇wing

2010年,对中国独立游戏圈来说是一个特殊的年份。

《雨血:死镇》发售,这款由清华大学建筑系学生(2007年大学毕业,后就读美国耶鲁大学)Soulframe(梁其伟)独立制作的游戏被下载数百万次,并在各个平台上售出了2万多套,取得了独立游戏真正意义上的商业成功,随后推出的系列均获得了不俗的成绩,为独立开发者探索出一条可行的道路。

2011年,梁其伟毕业后回国创业。之后获得天使投资成立北京灵游坊,又由百游代理发布《雨血2:烨城》(2011年)和《雨血前传:蜃楼》(2013年)。后来获得网易数百万美元融资,开发雨血手游《影之刃》(2014年)。《影之刃2》(2017年)。月流水超过千万。

雨血:蜃楼

2010年,一支业余游戏制作团体苍穹天阙工作室成立,着手开发3D仙侠类RPG大作《仙凡之谣》。随即得到媒体关注,游侠网、游讯网都为之制作专区,也迅速召集一大批粉丝。不过由于网络组织过于松散,加上开发难度太大。经过一两年的停滞,2014年《仙凡之谣》负责人卢阳发表了《仙凡之谣正式终止制作,祭奠我们那些年追逐的梦想》的帖子,其中道尽网络团队的艰难。

“一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品。在游戏制作整个流程中,我们经历过多次挫折,到现今,已无力再以网上合作的这种形式继续的走下去”

“《仙凡之谣》的创始人及技术骨干,已基本全部进入社会工作,一方面业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;另一方面,网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖惩机制,而极容易形成制作无法合围之势。

”不过无论游戏是否完成,开发者都能从中得到锻炼。后来(2012年)卢阳在广州4399担策划一职,2013年到力港科技,担任主策划。

仙凡之谣

2012年,一名大二的学生大谷Spitzer用了两年半的时间独立完成了一款单机游戏《Eddy紫》。包括策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为大谷个人原创。独特的美术风格和题材的选择令玩家耳目一新。受到当时不少人的喜爱。

并于2017年登陆绿光平台,相信不久的将来就能在steam见到本作。

Eddy紫

2013年成功在国内众筹的游戏《微观战争》,它是第一款在国内众筹平台完成众筹的游戏(筹集69116元)。2010年,作者范芃和陈智龙“不为拯救中国游戏,只想用心做一款自己爱玩的游戏。”而创作《微观战争》。范芃读了三年研究生后(2013年)在上海的游戏公司工作,白天忙于公司的游戏,下班回到住处,八点多,开始做自己的游戏,每天忙碌到深夜一两点,有时候做梦还在琢磨游戏的事。范芃无奈地说“有一种精神分裂的感觉。”

《微观战争》获得第四届独立游戏节最佳技术奖,但在寻求资本的道路上遇到不少阻碍。与范芃交谈的投资人认为,虽然《微观战争》完成度较高,但盈利模式不明晰,而且没有固定开发团队,投资风险太大。

但最终,游戏还是完成了。2015年1月,范芃作为股东之一,成立上海游鲨网络科技有限公司。其中过程不得而知,但《微观战争》完全改变,以手游的形式于2017年3月登陆IOS手机平台,并于6.30号关闭服务器。令人唏嘘不已。

2016年,两兄弟因不满足于网游公司无休止的换皮而辞职离开,潜心钻研于独立游戏中。

“小时候玩过第一款RPG是MD主机上一个叫《黑暗王朝》的,但是MD只有去街机厅包时才能玩,一个礼拜零花钱也只有1,2块,后来我就和我弟画地图,画人物卡,铅笔写数值,橡皮来擦,玩起纸上RPG。

从互联网了解游戏制作,那个时候就是进了幻想森林这个论坛,基本很多工具都有接触,rm,2dfm,魔兽地图的编辑器。

那时候对游戏抱有兴趣但人生是迷茫的,想自己可能就是消耗着光阴,由父母安排着自己的将来。但后来摸索中,从一个vb用GDI做的demo中看到了希望,我资讯都来至互联网,只从身边看不到出路,互联网为你打开了一扇窗。”两兄弟中的哥哥这样说道。

自幼多年的积累让两兄弟对创作有着极大的兴趣。当再也压抑不住创作的热情时一切显得顺其自然。燃烧自己的积蓄,包揽程序、美术、策划等工作,反复迭代玩法后《红石遗迹》就这样诞生了。

历经摩点网众筹以及绿光平台的支持,游戏于2017年5月登陆steam平台,获得超过94%的好评。

今日的独立游戏

回顾过去,大多数独立游戏的结局并不能说尽如人意,甚至可以用悲惨来形容。但这些年来依然能看到无数人投入到这项事业中去。

民间爱好者甚至自发的组成小型团体共同完成更大规模的开发。

独立游戏网站组队页面,每一个红点代表一位想要组队的开发者

时至今日,独立游戏的定义已经发生了微妙的改变,甚至已经带上些许贬义。在本文中不对其定义做过多的讨论,泛指能以开发者自由意志去雕琢作品,不受外界干扰的游戏。不受限于任何平台,包括主机、PC、掌机、手机、网页等任何形式的作品。

来到2017年,国内独立游戏的关注度正处于快速攀升阶段。据统计,包括手机平台在内的独立游戏用户已超过1.6亿。根据游戏工委及伽马数据联合调查《2017年独立游戏发展机会研究报告》。搜索引擎指数、相关媒体报道都在快速增长,达到近年来的顶峰。

2017年中国区48小时极限游戏创作大赛(CIGA Game Jam),被不少人评为有史以来质量最高的一届。

不论是参赛规模还是作品质量都成绩不俗。一些投资方认为能从此发掘优秀的作品。

索尼、微软、腾讯、杉果、创梦天地等许多平台纷纷推出自己的独立游戏开发扶持计划。许多作品得到了资金、技术、发行等方面的支持,使得游戏能够完成。

并宣称将会为为开发者们提供游戏分发后台、本地化一站式服务,以及在社区、测试、商城、直播、自媒体平台等方面的支持。

索尼的china hero project

2017年,大陆steam用户数量超过俄罗斯,成为继美国之后第二大用户群体。玩家正版意识的加强使得整个产业变得越来越成熟。如果把前面提到的一些作品放到今天。也许会是完全不同的结局。但所幸为时不晚,更高质量和更多数量的优秀作品出现在大众视野中,人才经过独特的筛选模式不断的涌现。

· 喜欢游戏并且有能力的一批人进入游戏公司。完成了第一批筛选。

· 其中不愿做同质化产品,寻求创新的人选择离职,创作独立游戏。完成了第二次筛选。

· 作品素质足够好,能够得到媒体曝光,被玩家喜爱,完成了第三次筛选。

· 进入资本的视野,认为能够赢取利益,进行大规模团队开发,完成了第四次筛选

国内不少游戏开发者的经历就是如此。某几个游戏一枝独秀的时代已经过去,各种各样值得称赞的游戏不断的完善着市场。

来看看近年来某些方面相当优秀的作品:

英雄就是我

红石遗迹

尽管大环境在不断变好,但独立游戏的开发仍然困难重重,最终能走到玩家面前的始终是凤毛麟角。用“命运多舛”来形容某些游戏的研发过程,一点都不为过。

他们中的大多数人,燃烧自己的所有积蓄,怀揣着热情和梦想,期待能够得到市场的认可。

蓬勃的行业发展跟看起来跟他一点关系都没有:“相当长一段时间,我都不准备再创业了。时间已经错过,中小团队活下去的空间越来越小。靠做一两款游戏就创业自立的机会基本没有了。”一位独立开发者这样说道。

并不是所有的游戏都能得到投资方的青睐。即使得到了,也会陷入商业化和独立化之间的挣扎。《影之刃》上架之初遭到大量玩家口诛笔伐,指责梁其伟陷入金钱的陷阱,只顾坑钱做手游。

但我想每个游戏人内心深处都有独立创作的渴望。

灵游坊单机新作概念图

结语

之所以着重描绘独立游戏,是因为国内目前的环境想要做高品质的3A显得不切实际。独立之路还会持续相当长的一段时间。我们希望能从这些优秀的独立作品中诞生出明日国产3A的种子。

这不仅仅是个人能完成的,需要玩家、开发者、媒体,包括你和我在内的所有人的共同努力。

最后,想引用马云的一句话作为结尾:

道阻且长,行则至将

武林群侠传,当年误入邪派路线,欺师灭祖,至今仍备受震撼

《武林群侠传》是一款经典的国产单机游戏,除了丰富的养成类要素外,玩家还可以通过攻略一系列事件,选择不同的游戏结局。

游戏中主要有六大结局,分别是乞丐结局、霸主结局、武林盟主结局、武林至尊结局、西域安国侯结局以及猎人结局。

对于大部分玩家而言,达成最多的结局恐怕就是武林盟主结局吧。当年的玩家怀揣着各自的江湖梦想,幻想着可以在游戏里锄强扶弱,结交各路英雄豪杰,做一个顶天立地的侠客。所以游戏里但凡有选择项的话,都会选择从正义的角度出发,比如“替古实说话”、“将师叔赶走”、“路见不平,拔刀相助”等等。

不过既然是多线路结局游戏,自然不会强制每一名玩家非要当好人,总有玩家会选择不走寻常路,笔者“有幸”做了后者。

谷内养成阶段时,有一天师叔玄冥子跑来问,要不要学习毒功。笔者当时学的是逍遥拳法,谁都打不过,逢战必跪,一路走来只能抱两位师兄的大腿。现既然有人愿意传授武功,自然是再欢喜不过。

虽然玄冥子之前曾经害过未明,而且一看就并非善茬,但为了咸鱼翻身,还是答应他勤练毒术,学会了断魂掌,没想到却从此走上了一条不归路。

朋友是一位已经通关《武林群侠传》无数次的高手,各种事件攻略流程都已记得滚瓜烂熟,看到笔者从玄冥子那里偷学毒功后,当时便大惊讶道:“你已经学了毒功呢?那就没办法了,只能走邪派路线了”

笔者信以为真,当时就慌了,不会真的要做恶人吧。朋友在一旁安慰,说走邪派霸主路线也是十分爽的,论游戏体验,比中规中矩的盟主强上百倍。想想看,到时候带领逍遥谷称霸武林,成为天下至尊,这是一件多么惬意的事情。

笔者当时有些心动,最主要还是不想再读档重开了,既然已经上了邪派剧情这条船,那就开弓没有回头箭,只能一条道走到黑了。

不就是在游戏里当个恶人么,这有什么大不了的,当就当呗!

从此以后,武林当中便多了一名恶人,比如说什么“在洛阳擂台欺负齐丽”、“帮百草门攻打毒龙教”、“霸占少林易筋经”之类的,正可谓是无恶不作。平日闲暇时刻,尽和玄冥子、唐冠南、方云华、巩光杰这样的人混在一起,并且想尽办法和二师兄荆棘搞好关系。

终于到了那一天,谷内发生内讧,未明和荆棘跟随玄冥子一同叛出逍遥谷。当时做出了这个抉择之后,笔者当时嗅到一丝不对劲,立即感到后悔。都已经背叛师门了,还怎么可能带领逍遥谷称霸武林,这邪线有猫腻呀!笔者狐疑地看了朋友一脸,后者露出了不怀好意的笑容。

加入天龙教,进入大地图阶段后,未明的恶行更是变本加厉了。利用玄冥子制作的唯我独命丸,未明和荆棘一起控制各路武林人士,一路上毒害武当掌门,迫害何秋娟、古实,灭少林、天山各大门派,基本上把能做的坏事基本都做光了。

朋友问当反派的感觉是不是很爽,笔者回答当初既然走了邪线剧情,自然是有了心理准备,这些事情早在预料之中。唯一不爽的是,在大地图不断被各路武林人士群殴,不免有些烦躁。

有一次在大地图东躲西藏,进入了逍遥谷,一不小心触发了剧情。此时的大师兄看到未明回来了,还欢喜地以为师弟迷途知返了,殊不知师弟此行是来弑师的。

为了博取龙王的信任,未明居然丧心病狂的让无瑕子自裁。

看到这一幕,笔者不敢相信自己的眼睛,未明竟然黑化到了这种地步,但后悔已晚,逍遥谷内战就此展开。毫无意外,现在的逍遥谷内已无人是未明的对手,九阴龙爪功施展开来,世上从此再无逍遥谷。

笔者大脑一片空白,昔日谷里师傅的尊尊教诲依然浮响在脑中,谷里师兄弟之间的欢笑声仿佛就在昨天发生一般。在这之前笔者脑海中还憧憬着和师傅师兄一起并肩作战,力战天下各路豪杰,将逍遥派发扬光大,转眼间,便干下了欺师灭祖的勾当。

从走上邪派路线到现在,笔者终于明白什么才算是真正的恶人,那便是对自己的至亲至爱也能毫不犹豫痛下杀手。

恶人,真的不是那么好当的。之后的流程笔者玩得很随意,在经历了一次又一次的反水和背叛之后,未明终于坐在了霸主的宝座之上,但已无丝毫的喜悦。

回想起一路走来的路程,笔者也终于体会到什么是一将功成万骨枯。在之后的无数周目了,笔者再也没有选择邪派路线,那种事情,经历过一遍就好。果然,想在游戏里面当一把坏人,也不是那么轻松容易的事情。

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游话好好说:重制版游戏你更看重什么?

今天,河洛工作室的《侠客风云传前传》作为一款国产重制游戏的延续终于上市了。《侠客风云传》本传作为《武林群侠传》的重制版取得了巨大成功。抛开情怀等成分,《侠客风云传》在画面和剧情上相比《武林群侠传》都有很大的提升,这也是它能够持续点燃玩家热情的重要原因。此外,2K的《生化奇兵》重制版近日也蝉联英国游戏销量榜冠军,这与游戏本身质量过硬是分不开的。

对玩家来说,能够玩到经典游戏的良心重制版是一件很幸福的事。那么,对重制的游戏来说,你更看重画面的改良提升,还是更看重剧情体量等新元素的增加呢?

《侠客风云传》可谓重制游戏成功的典范

我是画面党

随着时代的进步,游戏开发引擎、电脑硬件和系统等各种元素的发展,我们这一代玩家被各种3A大作喂得饱饱的,对游戏画面也越来越挑剔。说到游戏重制,主要也就是画面的提升。从像素风到2D再到3D甚至VR, 分辨率越来越高,贴图画质越来越棒,人物建模越来越精美,建筑纹理越来越逼真,光影效果越来越自然……画面,既成为了厂商在宣传重制作品时绕不开的选项,也成为了玩家衡量作品重制是否成功的一个标杆。

其实玩家对于重制版游戏的画面提出要求也不难理解。虽然现在像素复古风还很流行,也有一票痴迷的玩家,但大多数人还是会追求更逼真、更自然、更细腻。没有别的,就为了看着舒服。

看到这样的美景时笔者还是感觉很惊艳的

游戏的画面一直是在进步、再进步的。以《侠客风云传》为例,与十几年前的《武林群侠传》相比,首先是人物形象更丰满了,人物细节也更丰富,新版的东方未明比原来更帅气潇洒,妹子们也更可爱了。其次,由于游戏开放性比较高,玩家可以四处闲逛,这对场景画面的要求就更高了。在这点上,笔者认为《侠客风云传》很良心。不但城市建筑古色古香,当你在城市里溜达的时候,市井小民、小商小贩,还会随着昼夜时间而作息。白天的菜市场熙熙攘攘,晚上的路边华灯初上,画面和谐自然。

再次,战斗画面的效果,也是很考验重制水平的一个方面。《武林群侠传》的打斗特效比较单一,《侠客风云传》则既增加了特效,又不显得华而不实,不像某些作品一个技能放半天那样过犹不及,整体来看拿捏有度。而《前传》在本传的基础上,画质进一步提升。由于是两年前的故事,人物形象的设定很符合侠客们年少青涩的时光。此外,场景细节更丰富,本传当中涉及较少的远景在前传中也得到了加强,光影云雾效果优化明显。

其实,即使是画面党,也不会苛求重制的游戏画面必须达到某某水平,强行与八竿子打不着的游戏对比。只要画面整体有进步,不骗人,不坑爹,我们都会欣然接受。我们希望的,不过是利用新的技术,让童年的经典重焕光彩,让那些伴随我们成长的回忆永不褪色而已。

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我是剧情党

许多游戏,特别是RPG游戏,剧情是很核心的内容。剧情与原先相比出入太大也成了一些游戏、小说改编成影视作品后招骂招黑的主要原因。有些游戏受限于当时的开发环境等种种原因,衔接略显生硬,剧情不够丰满,结局有些仓促。不过,这也给玩家留下了遐想和期待的空间。

有些游戏在重制时,会通过增加新的剧情内容来让玩家的体验更加丰富。比如经典的《最终幻想7》重制版,虽然还未上市,但其制作人就曾表示:“如果只是单纯地重制一款游戏,不会有什么惊喜,所以工作人员要在怀旧的基础上作出改变和突破。”据悉《最终幻想7》重制版就增加了更多地区供玩家探索,一些配角如巴瑞特反抗小组成员的故事也会有额外的展开,这就吊足了玩家的胃口。其实,一些支线的增加会让玩家感觉到整个故事更加的流畅,对于人物的理解也会更加深刻。

有时候逛论坛也会看到一些玩家询问某某人物后来怎样了,或者甲和乙之间曾经有过什么故事。这都是原作挖下的坑,让玩家们魂牵梦萦,期待着重制或后续作品能够填上空缺。比方说玩《侠客风云传》的时候,笔者就很喜欢看师父拿着画介绍大师兄和二师兄童年的趣事,也很好奇为何同门两兄弟情谊深厚但却走上了不同的道路。每次跟着大师兄出门,他都能跟各门派搭上招呼,那在没有碰到未明之前,两个师兄又有过怎样的经历呢?好在《侠客风云传前传》出来了,作为一款重制版游戏的延续,增加了许多玩家一直想知道的剧情和彩蛋,种种疑问可以在新作中一探究竟。

《侠客风云传前传》就增加了新的势力——酆都

此外,还有一些游戏在重制时会让结局更多变一些。原本单一的结局可能变成了开放式结局,玩家在游戏中的作为决定了最终故事的走向和人物的命运。这样也挺好,每个人对故事都有不同的看法,打出自己喜欢的结局能够弥补遗憾。但如果是为了照顾一部分人,而强行让结尾反转,悲剧变喜剧,坏人变好人,可能也不是好事。不是所有人都能接受这样重大的改动,在一些人心里有遗憾可能才更完美。

其实,剧情党要求的是在忠于原作基础上的良性延伸,脑洞开太大的无厘头改编不是我们的菜,挖坑不填也不能招我们待见。我们希望的,不过是多些铺垫、奇遇和彩蛋,让那些烂熟于心的故事更加精彩。

那么,对你来说,重制版的游戏,你更看重什么呢?

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