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完美的奥术精华怎么获得(魔兽7.1苏拉玛起义任务全章节:完成可奖励秘刃豹坐骑)

导读 完美的奥术精华文章列表:1、魔兽7.1苏拉玛起义任务全章节:完成可奖励秘刃豹坐骑2、魔兽世界怀旧服:P5阶段奥法属性收益分析及SW打法细节分享3、暗黑3死灵法师开发故事二:

完美的奥术精华文章列表:

完美的奥术精华怎么获得(魔兽7.1苏拉玛起义任务全章节:完成可奖励秘刃豹坐骑)

魔兽7.1苏拉玛起义任务全章节:完成可奖励秘刃豹坐骑

7.1苏拉玛新篇章一共有9阶任务,此系列围绕新团队本“暗夜要塞”做铺垫,讲述了苏拉玛底层人民由被压迫到自立再到反抗的过程,这是暴雪演绎的一部革命故事,也是玩家们都要经历的主线剧情。

本文结合所有资讯,将内容编纂成文。

啥也别说 先看奖励

完成苏拉玛9阶任务,可获得苏拉玛特殊坐骑:秘刃豹,而且可飞行。

>>> 点此图片观看视频 <<<

目录:

1、全面封锁

2、失踪人口

3、残月渐圆

4、精灵事物

5、备战

6、进军苏拉玛

7、艾利桑德的反击

8、意志坚如钢铁

9、攻破暗夜要塞

第一章:全面封锁

首席奥术师塔莉萨收到了堕夜精灵叛乱的消息,需要你的帮助。

刚开始一切看起来很顺利。堕夜精灵们在沙尔艾兰工作得井井有条;他们恢复了他们最初的生活方式,暗夜井中蕴藏着不可思议的庞大力量。

但是,与残月酒馆的联系中断了,当你调查时,发现很多居民已经被抓捕或杀害。苏拉玛城内的恶魔越来越多了,包括那些会使你的伪装被移除的侦查守卫。

残月酒馆的传送门已经被破坏了,因此你来到残月酒馆后的第一个任务就是帮助生还的居民逃脱,这里有许多在苏拉玛任务线中玩家熟知的NPC。残月酒馆的店主被杀了,但他的家人还很安全,Matron Scarleth和他的女儿从恶魔手中逃脱了并且前往了沙尔艾兰;Master Devlyn不愿离开,除非能带上他无价的花瓶一起走;Thorvos不愿离开他的儿子Valanth。

你协助他们逃离了残月酒馆,并且与首席传送师欧库勒斯恢复了联系。在永月平台上重新建立了一个新的传送门。

第二章:失踪人口

点击图片播放视频

首席奥术师塔莉萨得到了一个关于堕夜精灵叛乱的消息,并且她需要你的帮助。

(!更多像我一样的人——对暮色守卫军使用“暮色百合印章”来辨别出5个叛乱人员。)夜之子中又很多成员在叛乱反抗军队。

(!失踪人口——在阿丝塔瓦港口从恶魔身上捕获军团的秘密文件。)

而且Victoire维克多瑞带来了消息:市民们正被锁链在一起带往阿丝塔瓦港口,然后送上船带到一个全是恶魔的岛屿。

(!人质险境——去阿丝塔瓦港口,然后混进被带往邪魂堡垒的人质队伍中。)

你一定要抓紧时间拯救他们,把自己伪装成囚犯人质然后从恶魔手中拯救被抓捕的市民。

(!在灵魂交易中——在邪魂前线击杀阿古斯。)

(!走私——在邪魂前线释放Maribeth和5个被抓捕的人。)

完成后奖励灵魂冲击印记:为你的神器增加500*level神器点数。

第三章:残月渐圆

莉莉丝发来了联系。首席奥术师需要你的帮助来解决新的问题。

莉莉丝警告你新的问题是和凡瑟尔有关,他被关在苏拉玛的中心来杀鸡儆猴。凡瑟尔被禁锢在一个魔法牢笼中,他在整个城市面前变得越来越衰弱。你一定要找到凡瑟尔的位置。

(!精华三角定位——帮塔莉萨收集凡瑟尔的3个奥术精华。)

尽快的找到并解救他!

(!暮色百合标志——在凡瑟尔的笼子上摆放一个暮色百合印章。)

(!蜡制新月标记——营救凡瑟尔并给他一个啊坎多雷的果实。)

完成后奖励迷人的暮色百合:为你的神器增加800*level神器点数。

在沙尔艾兰里有一封莉莉丝的亲笔信,提到了一些凡瑟尔被囚禁五周的相关情况,她甚至用佩佩来传达一些夜之子的新问题:

在那之后城中没什么动静了,我怀疑艾利桑德对城市现在的情况很满意。非常安静……也许我们的人民对残月酒馆的事情已经恐惧到不敢哭喊了……

我没办法找到凡瑟尔。他的名字已经很少被我们提及……

作为一个小插曲,艾利桑德是我曾遇到过最不守时的人。

之后有机会我会再报告情况的。保重,塔莉萨。

因为你的要求,我询问了邪魂堡垒的情况。你的努力已经显著的减慢了那边的非法交易。我对之前觉得对此妨碍不会有什么效果感到抱歉。

在阿丝塔瓦港口的叛乱之后民众中有了一些谈论。让你的人民要保持警觉。更多的叛逃者也许会站到你的一边。

好消息是,现在到处都有一种新的风潮。就是在头上放一只有观赏性的橙色小鸟。真的是让人难以分辨。

还有,我在继续寻找我们的朋友。一旦我有了消息我会马上和你取得联系。

保持坚强,首席奥术师。

我很高兴凡瑟尔平安无事!给他我最好的祝福!我想尽快见见他。

事情在发展的……越来越紧张。暮色百合真的惹恼了贵族。他们并没有达成一致怎么解决现在的情况,但是以暴制暴是现在大多数人认同的。我担心之后城市又会陷入混乱。

我在上层会所中听到了风声-他们会加强一些区域的防御。有很多地方值得注意。

有更多消息时,我会回报。

你的新盟友不可能不被注意到。

我不知道你在哪里发现了这么多的盟友,因为他们取得的进展,我难以掩饰我的喜悦之情。

不过好心情还是被扰乱了。贵族们已经知道这一战在所难免了。艾利桑德不会让他们在苏拉玛迫在眉睫的时候无所事事。

我不知道能否胜利……我的朋友。

要小心,也要坚强。不久后我会来见你。

我没有多少时间。这次的报告会很短。

艾利桑德很疯狂,她在策划什么。但是我对此一无所知。

我对此将一直保持警觉。一旦我有消息马上联系你。

一定要安全啊。

第四章:精灵事务

联盟和部落已经抵达了苏拉玛,首席奥术师塔莉萨需要你帮助介绍沙尔艾兰的情况。

在这个章节中,你将遇到泰兰德·语风,莉亚德琳与温蕾萨·风行者,他们在城门外建立了一个营地。暗夜精灵和与其关系疏远的夜之子相遇。对于出生于苏拉玛而且不相信塔莉萨的泰兰德来说,这是一份特别的情感。

你协助建立了营地,消灭了grand promenade里的恶魔,并且建立了暗夜精灵与血精灵在这座城市之间的联系。然后需要击败崔利艾克斯的部队。这一系列任务将奖励构造体的充能之指(神器能量)。

泰兰德:

我很开心能在战场上看到友善的面孔

非常难得能再一次踏上苏拉玛的土地。我的脚上次触碰这片草地距今已经过去了一万年。

当时,我们为了躲避燃烧军团

我从来不相信我会回到我出生的地方,从那些我曾经相信是我的人的掌握中解脱。

莉亚德琳:

你的领导人想从这场游戏中得到他们的头颅

温蕾萨有极强的对部落报仇的欲望,我们不能相信她的侧翼

泰兰德只是一个哨兵,他对这个战场的了解太少了。虽然他的侦查很有用,但是他应该在主战场中救援 kal’dorei

我的血骑士是唯一能在这场战斗中扛起大梁的部队

第五章:备战

首席奥术师塔莉萨需要你帮忙弄些军备还有训练她正在成长中的叛军。

每个人都感觉精疲力竭所以你一定要尽全力帮助所有的NPC!首先,沙尔艾兰已经有太多的难民了,但是我们没有那么多的啊砍多尔果实来喂饱他们。和Valtrois前往阿苏纳的蓝翼栖地然后送回一些魔法能量(!欧酷勒斯魔法交换机)。在这条任务线,Valtrois将辅助丝黛拉苟萨,这两对冤家会一直争吵谁更擅长寻找魔法和魔法脉络(!流动的艺术)。然而在任务完成了之后,她们变成了好姬友并且对彼此的能力称赞有佳(!与龙共舞)。

在这之后,联盟和部落的军队的营地中有一些问题(!彼此周旋)。有很多夜之子的间谍渗透进了军队(!有什么不对劲……),同时要想办法结束联盟与部落之间持续的闹剧。比如,在部落的阵营你会发现一个金盘子印着“太阳井替代者”来嘲讽血精灵。

你的最终任务是要历练堕夜精灵军队。VIctoire对她们的战斗配备不满意,所以把堕夜精灵的军队派到了黑鸦堡垒和拉文凯斯的鬼魂们战斗。(!我们需要武器。 !市民组成的军队。 !从死亡中学习。)

当你返回的时候,深渊领主Rozzeleth正在攻击我们的营地(!魔火历练),而你将带着刚刚装备好的军队迎战。任务奖励深渊领主獠牙(奖励500*level神器点数)

第六章:进军苏拉玛

精灵联军已经准备好进攻苏拉玛城了。他们只听从你的领导!

泰兰德,莉亚德琳,和温蕾萨按照塔莉萨的计划开始猛攻苏拉玛城。(!准备好作战-向泰兰德,莉亚德琳,温蕾萨传递作战计划。)卡德加非常惊讶于塔莉萨居然可以获得其他三位精灵首领的认可。

你之后要在漫步大道和命运庭院带领联合军作战,联合军由夜之子、联盟和部落组成。肯瑞托议会在海港的第二层建立了新的基地(!精灵联军的力量-带领精灵联军进驻阿萨塔瓦港。)并且欧酷勒斯在此建立了一个新的传送枢纽到沙尔艾兰。(!传送点-激活阿丝塔瓦港口的传送点。)

任务奖励腐化的夜之子矩阵(1000*神器知识等级神器点)和任一855装等的圣物。

这之后卡德加和欧酷勒斯成为了好朋友,并且欧酷勒斯非常震惊于卡德加移动了达拉然的能力。

第七章:进军苏拉玛

叛军们已经准备好进攻暗夜要塞的大门了。

艾利桑德辱骂了精灵联军的领导者并且对叛军释放了一个威力强大的时间消逝魔法,把他们冻在了一个空间中(!暗夜要塞的大门-前往阿丝塔瓦港口并带领精灵联军围攻暗夜要塞。)只有你和卡德加脱出了时间魔法,因为你们不是在最前线的位置。

艾利桑德:

卡多雷?你们真是给辉煌的过去丢脸,躲在树丛中并隐匿在虚伪的信仰中。你们简直长的和未开化的巨魔一样,赶紧滚回你们的森林乖乖躲好吧。

奎尔多雷?你们只是扮成贵族的乡下人,你们太过乐于与其他种族杂交以至于稀释了你们的血统。你们根本配不上高等精灵的名号。 辛多雷?在所有精灵中,我曾以为只有你们能理解我为了拯救我的人民而做的选择。然而,你们竟然与这些废物和怪物同盟! 你们所有人都贬低了你们高贵的血统。你们都忘了我们与身居来的上古力量!!

你想冒险返回时间冻结空间里拉出泰兰德,但是那太过危险了,拯救任何人都太过冒险。塔莉萨之后指出莉莉丝传递的信息最近停了并且她担心有什么事情发生了。当你仔细检索起她的信息时,你发现莉莉丝坐在议会会议中。(!那些占卜球看见的- 在启迪平台放置4个暮色守卫的占卜球。)她警告你不要再主大门处作战,在宫殿下方的秩序大殿有一个没什么人看守的入口。她的信号突然的被中断了……

与Valtrois一起,你开始研究起秩序大殿下面的屏障。(!搜索缺口-在苏拉玛城下面的秩序大殿帮Valtrois。)这些魔法屏障并没有被暗夜井加强过;而艾利桑德正在引导附近蓝翼栖地的魔法能量。(!被封印的能量),Valtrois开始试着将屏障解除。

任务奖励邪能腐蚀之剑(500*神器知识等级神器点)

第八章:意志坚如钢铁

埃瑟里克斯·纳拉辛<黑沙教派>

莉莉丝被邪恶的新首席奥术师 Andaris Narassin囚禁了。(!一条从敌人那获取的情报-在沙尔爱兰听取Andaris的信息。)她看起来像是埃瑟里克斯·纳拉辛<黑沙教派>的亲人,一位躲在奥萨拉克斯之塔后的上层精灵(灰谷任务线)。

你和塔莉莎一同前往拯救莉莉丝,但是你们的枯法者军队被夜之子的邪能魔法粉碎。在救出莉莉丝惊恐的随从后,你开始寻找抵抗邪能魔法的方法并且开始尝试在邪魂堡垒尝试新方法。(!拒捕-让你的枯法者拆除邪魂堡垒的灵魂能量源。)与此同时,欧酷勒斯需要你获取秩序平台的数据(!调查城市-用改进版的探测器在苏拉玛的秩序平台收集100份信息源。)并且从他的旧研究室里找到几份研究笔记来进一步的探索。(!不稳定实验-从欧酷勒斯的老实验室收集笔记还有4个废弃的法力球)。接着你就准备好反击邪能夜之子吧!

第九章:攻破暗夜要塞

是时候组织最后的进攻了,攻破暗夜要塞!

瓦托伊斯的计划是一次性破坏几个魔力脉流,这会让暗夜要塞的屏障失效。在放置了几个破坏装置后(!交给你了-在苏拉玛的特洛萨兰, 凯尔巴洛 和艾洛珊的能量源放置能量干扰器),抵达秩序大厅密室并且保护那里,然而事与愿违城市的周围已经布满守卫。(!登堂入室-与欧酷勒斯交谈并开始突袭。)在秩序大厅一路血战保护欧酷勒斯。Andaris 的护盾对枯法者们来说很容易攻击,枯法者很快耗尽了她的护盾。

因为和联盟部落都是中立,堕夜精灵需要你的帮助来打造一个新的,非同一般的军队!

故事结束的地方是暗夜要塞外面的大门口,卡德加和塔莉莎已经在那里等候。他们告诉你,英雄,组成一只团队反攻打破屏障解救被困的联盟部落联军吧!这将奖励暗夜要塞的钥匙(800*神器知识Level)。

卡德加还刻意告诫你“枯法者们在这里抗不了多久。聚集一只精英小队来战斗。我确定你对这种套路熟门熟路!当然,我们会成为你坚定的后盾!”

还有好几种没解决的支线剧情,比如莉莉丝女士的命运,还有任务击杀古尔丹等。

(!暗夜要塞-暗影议会首领-击败暗夜要塞的古尔丹。)

注:完成起义任务线,正式进入暗夜要塞后,塔莉莎会给你一个任务击杀艾利桑德,奖励890装等项链!

魔兽世界怀旧服:P5阶段奥法属性收益分析及SW打法细节分享

作者:NGA-怀瑾安歌

P5开放之后,SW副本内大量的急速装备的加入,导致了奥法属性变得难以均衡起来。高急速下的奥法不得不面临一个问题,如何在蓝伤比和高伤害之间寻找一个平衡点,自身所处在的急速区间直接决定并影响了你的输出手法和控蓝手段;同时如何合理的配装、运用属性才能打出自己所拥有装备的极值,更加接近机器跑分的完美结果,是这篇帖子跟大家讨论的话题。

一、P5阶段奥法急速区间划分及属性分析

首先,确定几个基本概念,在奥冰天赋下,根据平稳期省蓝循环的不同,做了以下切分:

在急速12.5%以下时可以保证3 3正常循环,此为区间一;

在急速12.5%-16.4%时,可以保证2 3的循环,此为区间二;

在急速16.4%-21.3%时,可以保证1 3的循环,此为区间三;

在急速21.3%-25%时,可以保证3 3 1的循环,此为区间四;

在急速25%以上时,可以保证3 4的循环,此为区间五。

同时需要指出的是:

1、在急速13%-25%之间都可以打3 3 1循环,只是在急速21.3%-25%时只能打3 3 1循环。

2、因为网络延迟的存在,即使是在施法队列中,技能与技能之间也并不是完全的无缝衔接,如在198下,已经超越了12.5%的急速,依然可以打出3 3正常循环,而在396急速时,虽然已经达到25%以上急速,却无法打出3 4循环(实战需400以上方可流畅打出3 4)。

根据精华帖和@变强!提供的数据分析,加上我个人的实战经验及数据跑分下的结果,采用SW各阶段获取装备后导致急速落在各个区间中,属性产生变化后,固定战斗时间后(4分30秒),在不同急速区间内各属性收益大致如下:

当急速处于区间一时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.17法伤

1精神=0.58法伤

1暴击=0.78法伤

1急速=1.1法伤

当急速处于区间二时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.15法伤

1精神=0.6法伤

1暴击=0.8法伤

1急速=1.07法伤

当急速处于区间三时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.15法伤

1精神=0.61法伤

1暴击=0.8法伤

1急速=1.03法伤

当急速处于区间四时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.11法伤

1精神=0.63法伤

1暴击=0.81法伤

1急速=0.92法伤

当急速处于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.12法伤

1精神=0.66法伤

1暴击=0.82法伤

1急速=1法伤

当急速处高于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.13法伤

1精神=0.7法伤

1暴击=0.84法伤

1急速=0.82法伤

由此可以看到,急速的价值是在一直下降的,暴击的收益与P4阶段产生了区别,暴击变得更有价值,同时精神的收益在SW长时间战斗中变得更高,成为一个非常优异的属性;奥法也存在非常明显的急速阈值,需要在不同的急速区间下进行输出手法上的调整;

同时指出一个问题,在区间四中,因为3 3 1是一个蓝伤比非常低下的循环,甚至不能达到明显的平稳期省蓝效果,故而急速的等效法伤赋分时有所下降的,而当急速达到25%时,急速的赋分又重新回到一个合理的价值上。

二、不同急速区间内的技能释放

区间一

在区间一中,3 3可以正常做省蓝循环,同时在英勇/嗜血中可做3 4循环,140急速后,开古头 冰脉/单英勇可以流畅打出14 1,即P4bis水平,一个非常舒服的区间,此区间具体打法可见上一篇帖子。

区间二

在区间二中,3 3已经不能正常循环消层,省蓝循环的手法来到了2 3,英勇/嗜血期间也只能做2 4的循环输出,是一个比较低效的嗜血利用区间(放心,嗜血利用率会越来越低效),在蓝量充足的情况下,同样可以在单英勇/嗜血或古头 冰脉的情况下完成14 1;同时,如果在省蓝循环中不小心打出第三层奥冲,可以使用3 3 1(3奥冲3寒冰箭1灼烧/火冲/冰枪)的手法进行消层。

区间三

在区间三中,2 3已经不能正常循环,省蓝循环只能使用1 3/3 3 1,dps再一次下降,蓝伤比再一次上升;因为嗜血单奥冲会产生浪费,在320急速以下时,嗜血期间可以选择开技能打3 5循环,或在320急速以上时,单嗜血即可打出3 5循环,此时单冰脉即可打出14 1,古头价值被大幅缩减。

区间四

在区间四中,只能使用3 3 1的手法进行消层,dps提升不够高,蓝伤比下降的厉害,属于急速收益低,且容易产生大量急速浪费的一个区间,不建议在此区间停留,故不再讨论打法。

区间五

在区间五中,来到了奥法的极巅,省蓝循环可以打3 4,嗜血期间可以打3 5,臻致完美;但是随之到来的则是嗜血期间产生的急速浪费。此时古头收益下降非常明显,单开古头只是能打出一个比较快的3 4罢了,产生不了质的改变,而古头无论是在嗜血期间开还是与冰脉同开,都会产生非常严重的急速浪费,因为不推荐开冰脉 古头打3 5的做法;而是采取嗜血期间蓝量充足保持奥冲,无过多资源需要控蓝时打3 5,嗜血过后冰脉 另外的增伤饰品(如妖头薄片)同时开启打??14 1的输出手法,最大化的利用急速属性。

三、装备分析及配装推荐

根据上面的属性分析得出结论,根据等效法伤的赋分去寻找最适合奥法的装备,显而易见,我们可以直接得出结论,即奥法需要法伤急速暴击绿字优异及白字存在智力精神的装备。

直接给出bis推荐:

SW奥法核心:2T5头肩两件套,这里说一下为什么选择头肩而不是肩手;因为我们来看头手两件装备,要达到区间五的急速,则这两件装备都需要存在急速,因此奥术纯净头pass掉(如需使用奥术纯净头,则需要更换掉一枚戒指,采取双急速戒指的策略,如此等效法伤相差5-10左右,并不如黑暗头),在头手之间做选择,黑暗头和泰莉手与T5同部位装备对比,泰莉的强能手略胜一筹,因此采用头肩的搭配。

项链:联盟阵营的项链部位的最优解是阳炎坠饰,部落方则为自由魔法坠饰,差距在命中,若部落方使用阳炎坠饰,则需要考虑副手使用黑书然后采用双急速戒指,补齐急速缺口;项链的下位替代则可以选择自然怜悯胸针,在不缺命中的情况下,与自由魔法项链,相差无几。

披风:毫无疑问的安东尼达斯的破碎斗篷,这件披风提升甚至能超过古头到薄片的提升。下位替代可选择伊利丹掉落的上层精灵斗篷和伊利达雷议会掉落的伊利达雷议会披风,祖阿曼一箱子掉落的暗影法师斗篷也是一个不错的选择,根据自身急速区间自行调整装配。
胸甲:幽怨之袍,幽怨提供的大量的精神属性,在精神收益高的情况下,幽怨超越阳炎,成功成为奥法bis。下位替代可根据目前自身装备的进度情况选择T5胸或T6胸进行调配,具体情况还得具体分析。

手腕、腰带、鞋子:SW新T6三件套,毫无争执的部位,这里只说一下为什么选择3T6而不是4T6出套装效果;奥法不是一个需要打很多寒冰箭的职业,即使吃不到资源,拿压力最大的boss布胖来说,在35%以上寒冰箭占比的情况下,4T6所带来的收益,才能超越收益最高的灾难腿带来的提升,这还只是在面板属性上的,若是从急速区间的角度来看,在区间一、二、三中,4T6确实是一个不错的选择,而当急速上到了400,则腿部的急速无可替代。

下位替代护腕可选择海山掉落的崩坏护腕,AH可直接购买的敏锐思维护腕,腰带可选择海山掉落的安娜塞隆的束缚,鞋子可选择BT掉落的唤海者便鞋。

护腿:灾难护腿,灾难是毋庸置疑的bis,即使激战护腿提供高额的精神属性,也无法超越灾难在腿部的bis地位,激战提供的属性过于单一,在高法伤后,暴击属性收益提升之后,激战略显疲态;不过两条腿差距不足1%,也在伯仲之间。下位替代可选择牌子带孔的暴击腿、海山掉落的元素导能护腿、以及风暴护腿。

戒指:永恒先知之戒、熔铸能量指环、全能之戒三选二的格局,三个戒指但从面板属性上来说大差不离,根据配装灵活搭配就好了。

饰品:重头戏,老规矩先说结论,对奥法来说,薄片 妖头为bis。之所以这一篇没有把饰品单独拿出来做剖析,是因为能说的东西少了一些,且争议不大,因为在急速拉高之后,古头特效带来的收益被无限放低,只有常驻能打,命中带来的收益性同时受到寒冰箭占比的影响,因此在高急速下(即区间二以后)古头收益大致持平盘蛇,盘蛇则吃亏在常驻较差,但得益于法伤提升后暴击收益的增加,让盘蛇也小有提升,因此得出这个结论。而在中低急速区间或需要补足命中时,古头仍然是非常优异的饰品。

小怪aoe饰品中,思维加速宝石、洞察之灰舌咒符、电容器依旧是非常优秀的饰品。

武器:日灸 深渊之心/黑暗秘密编年史为bis,毫无争议,这两件装备所能带来的提升远大于其他部位,采用深渊之心还是黑书,取决于你是否需要补足命中,是否采用双急速戒指,可根据团队打法进行调整。

而下位替代品,大洪流和狗杖以及混乱风暴 副手的组合,相差不多,在不缺命中的情况下,狗杖和混乱风暴 副手在同档,略领先大洪流半个身位,在需要补齐命中的情况下,狗杖略逊一筹。

配装冷知识:狗杖所提供的急速=日灸 深渊之心所提供的急速。

需要着重讲到的点:

1、在进入SW的初期,命中基本上处于溢出状态,但随着你装备的提升,命中在逐渐降低,甚至会不足,需要注意和即使调整配装进行补足,命中始终时第一优先级。

2、关于具体配装,P5阶段和P4不同,P4主要是研究怎么样才能打出14 1,保证急速最大化收益;而在P5阶段,由于急速过高,需要去合理利用急速,并改变自己的输出手法以达到急速最少浪费,则是围绕如何达到奥法极巅值25%,即平稳期打出3 4做文章。

3、关于附魔,若你寒冰箭占比在20%以下,则应该选取阳炎而不是40法伤,不要因为布胖一个boss寒冰箭占比可能会在20%以上,就放弃了其他boss伤害提升。

4、虽然都不愿意听到这个消息,但是还是要说。法师在SW存在吃不到嗜血的情况,因为法师队吃嗜血确实存在效率低下的问题,不能最大化团队dps输出。在吃不到嗜血的情况下高急速收益会进一步放大(竞速团尤甚),但在此还是祝各位同处达拉然的同学们每次raid都能资源拉满。

四、宝石的选择

本篇之所以把宝石单独拿出来说,是因为P5较P4,对于宝石的选择上产生了较大的分歧意见,主要是几个点:

1、精神收益提升,10精神变为了一个非常有价值的宝石,在连续的战斗中,精神收益会被放的更大(如竞速团)。

2、SW装备大多孔位奖励都非常不错,不用再刻意X入某一不能产生奖励的石头(即按照颜色X)。

3、SW红黄孔位多,而蓝孔少,需要调整蓝色宝石位置。

我们先来看一下可以选择宝石:

多彩:混乱之天火钻石( 12法术暴击, 3%暴击伤害)

红槽:符文赤尖石( 12法术伤害)、鲁莽焚石( 5法术急速, 6法术伤害)

黄槽:闪耀狮眼石( 10智力)、鲁莽焚石( 5法术急速, 6法术伤害)、眩光海浪翡翠( 5智力, 5回2)

蓝槽:火花天蓝宝石( 10精神)、炽热影歌晶玉( 6法伤, 7耐力),眩光海浪翡翠( 5智力, 5回2)

根据宝石的属性,我们带入毕业模板进行赋分,得出最优解,仅以输出向来论,红色插槽选择12法伤,黄色插槽选择10智力,蓝色插槽选择10精神为最佳。在需要做急速越档操作时,急速法伤的鲁莽焚石将会成为红黄槽的最佳选择。

同时,装备只存在一个蓝孔的情况下(即肩膀),另一颗蓝色宝石可选择在命中溢出的情况下X入T5头中,放弃掉4命中的奖励;也可以选择将一颗绿色宝石(眩光海浪翡翠)X入肩膀的黄孔之中,触发多彩效果。

另1,还有一颗非常优秀的紫色宝石,即纯净影歌晶玉( 11治疗, 4法伤, 5精神)亦可作为蓝色X槽的选择。

另2,H鲜血熔炉掉落的幽光紫英石( 6法伤, 4精神)为当前版本最佳蓝孔宝石,有追求的可以去刷一刷;而H奥金尼地穴出品的先知的玉髓( 4智力, 5精神)则可配合X入肩膀黄槽之中,达到“一肩出多彩”的效果。

五、Riad前的准备

关于药剂和各种道具的准备,可以去看我的上一篇帖子,在这里不再赘述,这里只说在SW后需要注意的东西。

1、延迟容限的问题

上文中就提到过,在理论上急速达到395以上时即可打出3 4的平稳期循环,实际则不然,为什么?因为收到网络延迟的影响,即使是施法队列,也会存在细微的延迟,此时我们将急速堆到400,就会发现有时可以成功,有时则会失败,这是为什么,因为你的手不够快!你没有在最短的时间内接上你需要的技能,我们虽然都是在一直按技能,但是键盘回弹触发的不同和网络延迟服务器回馈反应的不同,决定了你技能释放出来的时间,调整延迟容限则是一个从根本上解决的这个问题的答案。

如何调整延迟容限?因为不确定宏命令在TBC怀旧服是否可用,推荐大家下载AdvancedInterfaceOptions插件进行延迟容限的修改,直接将延迟容限拉倒400,即可解决接不上3 4的问题。

另,若在400的延迟容限下,400急速依然无法每次3 4都成功,则可以考虑将急速属性稍微拉高(更换一颗宝石)的方法,将急速再稍稍拉高一点点,则可畅通无阻;在急速达到25%之后,每一点急速的收益都是在下降的。

2、关于雪球

这里不推荐大家使用鼠标宏,鼠标宏违反暴雪游戏公约是一定的,我也曾咨询过WCL中国区的负责人pit,pit给我的回答则是应该不会ban log,非常模糊的回答,为了保险起见,非常不建议大家使用鼠标宏去打雪球。

有打雪球诉求的玩家,可以将雪球和技能分别绑定至2个按键上(比如一个在鼠标一个在键盘),两个同时按下,雪球稍微快一点点,即可打出延迟非常低甚至无损的雪球技能效果。

六、SW副本打法

SW内大多的boss依旧是木桩,没有太多的机制可言,对法师来说尤甚,其实只需要合理安排好时间轴,稍微注意点细节,就可以打高了。

卡雷苟斯

蓝龙这boss,非常简单,首先看你的饰品选择,是选择了双主动,还是选择了盘蛇或别的被动饰品。如果采用了双主动的饰品搭配,在急速140以上时(默认进内场开嗜血),可以选择在外场交掉饰品1和冰脉,同时保持好自己身蓝量,进入内场后,配合嗜血打14 1,并保证完成好解诅咒关键任务,尽量靠近内场卡雷站,可以吃到一个恢复buff,稍微增加一点自身的续航,内场出来后,根据团队分配站位不同,尽量靠中间站位,以便能解到全场诅咒。

布鲁塔卢斯

布胖是一个战斗时间非常久的团队考验机,不光时间久,还很无聊,就简单地说一下吧。

布胖需要注意的点,第一个就是爆发时间轴的安排,根据你们团队的时间,这里默认可以开启2次3分钟技能,3次2分钟技能。可以选择在起手将冰脉 奥强 饰品1交掉,打完后开启饰品2,2分钟后双饰品依次开启,3分钟时冰脉 奥强cd已好,留着等待4分钟节点随着第三次的饰品同时开启,以求爆发最大化,之后平稳输出,可以将极冷冰脉交在最后配合最后一个饰品2,唤醒建议交在第二次冰脉奥强之前。

在吃到嗜血的情况下,可以根绝嗜血时自己的技能情况和蓝量情况,选择时进行省蓝循环还是无脑开爆发无脑奥冲,高急速后,奥法对嗜血依赖性并不强。

小技巧:建议在布胖背身时打平稳期省蓝循环,面朝时无脑奥冲;也可在蓝量紧张时,盯住boss技能倒计时,在流星即将来临时打奥冲,其余时间打寒冰箭循环,最大化减少退条对技能释放的影响,尽量卡一个加速技能或者鼓的尾巴去释放唤醒(在背身的时候),实在没有机会就在背身时唤醒,可以PY大地盾防止断条(手动狗头),注意冰箱解燃烧(不会还有不知道的吧)。

另,魔法增效(尤其有天赋支持的情况下)在SW2、3、4、5号boss都有奇效,给全团上可减少治疗压力。

菲米丝

菲米丝的战斗相对简单,尤其是存在大量的垃圾时间可以用来回蓝,对法师来说没有太多的压力。

开怪后落定站位,起手爆发全开无脑卸蓝,让自己的技能更快的进入cd,以便下次P1阶段能更早的释放爆发技能;在吃不到激活资源的情况下,大蓝的收益要远大于毁灭,无脑嗑大蓝就对了,基本上是可以做到一冲到底的,上天后不被点名,依旧可以原地站位继续读条输出,注意boss位置集合就可以了。菲米丝上天阶段,其实发呆就可以了,因为是固定时间,小怪既不计算WCL,也不会加快boss落地时间,让队友A就完事了;

此时可以装备一把高精神武器(如金杖或H魔导师平台二号boss掉落的炽光之杖),发呆回蓝,基本都可以回满。再次落地后,爆发技能应该还在cd之中。无脑冲起来,爆发好了就开爆发,什么好了用什么,如此循环即可。

另:被压缩店名记得冰箱解掉,自己这边的队友被店名记得闪现到另一个点位上,之后再闪现回来。

艾瑞达双子

双子这个boss,战斗时间断,奥法仇恨低,只要不起手开爆发,撸就完事了。

开怪前可以给自己套一个火盾(防护火焰结界),开怪后目标选中暗女,焦点火女,起手平稳输出,双主动饰品的话可以先交掉一个,另一个保留,等到1点燃点名后,即可爆发全开使劲撸,如果团队这个时候有开嗜血的安排,则保留冰脉,单奥强 饰品打14 1即可,身上火焰触摸层数过高可以直接冰箱解掉,这个boss治疗压力较大,需要自己注意保命,打掉暗女后,可以后撤一步稍微远离大团(防止被打断)交掉唤醒,之后跳下台子继续输出,什么好了用什么,什么能开开什么即可。

另:中点燃马上闪现出大团,然后冰箱解掉,没有冰箱的情况下,给自己套个火盾,剩下的交给治疗吧。

穆鲁

若得我命皆由我,方能火里种金莲。法师在穆鲁这个boss战斗中,伤害都是靠偷出来的,下雪法师和不下雪法师,两个我分开来说吧,手法略有不同。

不下雪:不需要下雪的法师,是需要承担dps压力的,这里因为每个团队的打法不同,时间轴不同,我只说每种小怪的处理方式。首先是起手的站位,近点打断的法师就跟大团站就可以了,远点打断的法师去找近战,站到近战位即可以吃到萨满图腾,也同时可以反制到法师怪,这是一个非常重要的点。

这里需要用到一个鼠标指向的焦点设置宏,会在下文中放出,目标保证一直是穆鲁本体,需要转火大胖子的时候进行转火即可(大部分团队法师承担大胖子的出伤任务),起手的3 3在T拉住以后其实就已经可以A了,但是每个团队的要求不同,在允许的情况下,开爆发去A这波怪是收益非常高的,如果团长不允许你这么做,那么就起手把爆发交掉,伤害打在本体上面。

这里说一下,如果你在穆鲁吃不到暗牧,尽量把技能用在aoe即奥爆伤,在需要单点的场合进行控蓝操作(1 3、2 3、3 3或纯寒冰箭),偷到法术之怒后,尽量对boss本体打瞬发寒冰箭,以免瞬间对大胖子打出超高伤害造成OT。对于小胖子的aoe,注意位置,尽量拉开身位,小胖子OT也会存在近战攻击,会有被秒杀的风险,掌控好距离非常重要,而小胖子的暗影箭雨基本不会对法师造成威胁,无论是否OT,当然如果有奥术炸弹,将会更加舒服。

下雪:需要下雪的法师在穆鲁的战斗中较难打出高额的dps,但也没必要摆烂,还是可以为团队提供一些伤害,大致的打法跟不下雪的法师是雷同的,只说一些不一样的地方。

首先3 3是不需要下雪减速的,需要减速的只有小胖子,那么在小胖子出来的瞬间给到雪就可以了,这个可以视自身蓝量给1级雪还是顶级雪,在小胖子A掉后,可以投身战斗,贴身去奥爆了。如果小胖子A的不均匀,或者有小胖子进人群了,不要犹豫,直接停止你的下雪动作,开始奥爆,最快的处理掉小胖子才是正事。

P2阶段的熵魔其实没什么太多说的东西了,躲好黑水,暗影魔可以用一手偷取进行驱散,可以再危机时补漏,天上的奇点注意躲避,如果不幸被卷到里面,可以闪现逃离,P2注意控蓝留爆发,对奥法来说打的越快,dps越高。

小技巧:唤醒交在P1到P2转阶段开门只剩最后一只大胖子的时候,这个时候交唤醒损失的dps是最少的。

偷到法术之怒后,不建议丢蓝耗超高的烈焰风暴,尤其在没有暗牧的情况下。位于远点的法师,需要不停的进行跑位,在没有黑水的时候尽量走直线,不要绕圈。

鼠标指向焦点宏

/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]

基尔加丹

终于来到了燃烧的远征终点站,直面基尔加丹吧。

首先面对基尔加丹的三个小弟,这三个小弟会释放暗影箭,如果是竞速团因为会拉在一起打,你可以直接上去奥爆;普通团队就正常奥冲就可以了,因为法师手短,会吃到暗影箭,注意身上暗影箭的层数,谁死谁XX。

面对鸡蛋本体,同样。分为控龙与不控龙吧。(鸡蛋本体是P2-P5阶段)

不控龙:

不控龙的法师同样需要承担团队dps压力,最重要的就是打宝珠这个任务,虽然这个boss的超级vip职业是近战,但是我们小蓝人可以打出自己的风采。

起手直接交掉爆发技能,出宝珠直接tab转就可以了,也不需要什么目标宏这个东西,把宝珠打掉继续本体,P2是需要控蓝的,打到转阶段,看是什么镜像,根据镜像的不同决定是否上去A(点名狂暴战这种就别上去了),爆发技能卡CD用就行了,也可以留一下爆发用来A镜像,自行决定就好。

灵活运用自己的闪现优势,可以去蹭龙的喷吐,在有龙喷buff的情况下,基本可以全程奥冲。在感觉治疗压力较大的情况下,或者不想让自己一直被退条的时候,可以直接用冰箱解掉火花,在难以进入龙罩的时候,也可以用冰箱自保。

小技巧:在能保持吃到龙喷的情况下,P2和P4阶段可能会比较缺蓝,可以跟己方奶萨沟通,将法潮X在P2,自己把唤醒交在P4。

控龙:
法师控龙是老传统了,虽然没有必要非得让法师控,但是法师天生腿长的优势以及法师镜像过于imba,让大多团长选择让法师去进行控龙。

控龙分为单法控还是双法控,单法控龙要求比较苛刻,需要工程火箭靴和迅捷药水,这样才能避免死亡对角刷新龙珠,跑不过去的情况。

我控龙选择了鼠标点的方式,你也可以做快捷键位,放在动作条上,只是一个方法的不同,并不会有太多的影响,动作条理论上技能释放是更快一些。

控龙的话就起手爆发,把蓝打空,第一波镜像甚至可以A一波在去控龙,之后在每次控龙间隔将爆发开掉,尽可能的去卸蓝;在1千魂或者0千魂的情况下,更是可以再第一条龙放掉之后,进行一波镜像的AOE再去控第二条龙,尽量把自己的伤害最大化,为团队提供出应有的dps就可以了,不是让你控龙就完全摆烂不打伤害了,wow毕竟是一个团队游戏。

控龙需要注意的是先喷恢复再喷急速,每次开盾前都可以喷3次,尽量保证一个高的吐息覆盖是控龙法师应该去做到的,你这个操作可以更大的提升队友的dps。开盾就不用说了,完美的盾是在千魂读条过5s后开盾,可以保证团队的灵活性。

所有boss到此全部打完了,再啰嗦最后一条,黑手远离,手黑别摸尸体!

七、写在最后

感谢达拉然学院的各位群友的讨论,感谢各位大法师做出的贡献。

TBC寿命将终,愿各位能获得自己想要的成绩,愿各位不再有怨念装备,为了艾泽拉斯,我们诺森德再见!

暗黑3死灵法师开发故事二:尸体资源的制作

Travis Day 是暗黑3开发团队游戏设计师,他为 venturebeat 专门撰写了一系列的死灵法师开发幕后故事,本篇是故事的第二集,也和我们介绍了死灵法师尸体资源和尸爆技能的制作过程。

本文来源 venturebeat,翻译凯恩之角 雪暴君,转载请注明出处!

在我们正式决定将死灵法师带回暗黑3之后,我说起的第一个问题就是:“如果我们要做死灵法师,他就必须要有尸爆,而且他必须能复活怪物。”所有人都同意这点,没有尸体的死灵法师一点都不酷。但是问题就变成了:“死灵法师如何得到尸体?”这是很棘手的部分,我们花了很多时间来弄清楚尸体的运作机制。

暗黑2和暗黑3是非常不同的游戏,暗黑2是从无到有塑造起死灵法师角色的,并且他的很多技能都涉及到尸体的使用。不管你是如何杀死怪物的,它们的尸体都会留在地面上,那么你会用技能来炸开它的尸体或将它复活。

而在暗黑3中,我们没有这样奢侈的资源让尸体在游戏中占有重要地位。事实上,游戏里根本没有尸体存在。

从一开始暗黑3相对暗黑2机制的一大关键区分就是缺乏尸体,我们希望让暗黑3的战斗感觉令人满意。在死灵法师之前,暗黑3的死亡机制会让怪物的尸体产生血肉横飞的效果。如果你是一个野蛮人,使用猛击打碎骷髅的时候会让残肢飞过整个屏幕。而如果你使用神圣法术击倒怪物时,它们的尸体会消散在空中。在许多情况下,一旦怪物死亡,我们甚至都不会看到尸体。但现在我们需要做一个尸体,因为死灵法师的机制需要它。

现在你们知道我们开始构建新的死灵法师时面临的问题了。如果没能弄出一些新型的尸体来,那么你的队伍中的法师用奥术技能杀死怪物时,你就会开始嚷嚷他把你所需要的尸体裂解了。又或者野蛮人把怪物尸体打出屏幕外,你就需要追出屏幕去找尸体,这可不是亡灵指挥官真正想要做的事情。我们很快就意识到,这意味着我们将不得不把原来击杀怪物的视觉机制与新的尸体机制分离开来。

与游戏设计中的任何东西一样,这个问题有一百万种不同的解决方案,你必须权衡利弊选择最佳的办法以配合你的最终目标,所以我们自问了很多有关尸体的问题:尸体是什么样的,它们是不同形状的么,它们的尺寸是否不同?

暗黑3里敌人的体型会千差万别有些会变得非常大,最初我们的程序员担心尸体太多了。所以我们想:“嗯,也许可以让尸体不会总是出现,也许可以让尸体变得很罕见。”我们尝试了这个方案,然后我们收到了很多反馈意见,这个办法会让玩家很困惑什么时候尸体可用而什么时候不可用。然后我们就觉得说:“好的,我们走向另一个极端:你总是会有尸体,然后我们通过限制同屏上可以出现的尸体数量来满足程序员的要求,这样做也不会让同屏堆积到800个尸体使整个系统崩溃。而在初期我们制作的尸体原型还收到了这样的反馈说,“尸体太炫了” - 这是因为那时候掉落的尸体还会发光的向玩家昭示 - 这里有一具尸体! - 然后他补充说,“我再也无法直视尸体了。”

在经过了一遍又一遍的迭代之后,对我们来说,我们需要在尸体机制上建立两个标准。首先,玩家需要明白,当怪物死亡时,它会留下一具尸体。其次,他们必须能够在战斗中看到它,并在视觉上一目了然。最终尸体机制的设计也给我们死灵法师技能的设计指明了道路。比如,我们曾讨论过留下一些暗黑2里的超酷技能,但是因为与新的尸体机制不匹配而最终放弃了。

比如说,我们谈论过很多有关不同大小的怪物尸体,这是在暗黑2里的机制。我们曾有过这样的美妙想法:击杀一只精英怪物,然后获得它的所有能力。但是仅仅尸体机制一方面保持不变就会让整个事情变得南辕北辙。在暗黑2中,尸爆的伤害是根据你击杀怪物的血量百分比,所以会花上最多的时间来击杀屏幕上血量最高最可怕的敌人,然后尸爆它将周围的怪物扫空。

第一次尝试尸爆机制的低模构型

暗黑2中的整个尸体机制基本结构如下:在一具尸体上施展尸爆,然后将尸体炸开。而相比之下,在暗黑3中的战斗节奏要快得多,你一次会杀死整个一群怪物。当我们尝试保持暗黑2里一次一炸一具尸体模型的时候,我们几乎立刻就观察到,人们会施放一到两个法术,然后花费十秒钟来炸掉每一具尸体。而那些爆炸会产生更多的尸体,所以会一直这样循环下去直到玩家所做的一切都是在炸尸没有任何别的 - 没有使用任何死灵法师的其他技能,这样的游戏玩法是一维而单调的。

所以我们相对较快地就构建起与暗黑2机制不一样的尸体利用机制,暗黑3的尸体技能将瞄准一片地区而不是个体。通过这样,你可以更多地思考“我想要炸掉那里的一切”,而不必担心连续的20次点击。但这也就意味着我们不能让尸体技能消耗其他的任何东西。因为如果你没有精确点上某个特定的尸体时你就放空了一次技能,假如它会花费你的资源(死灵法师使用“精华”)或者冷却时间会使你感到不爽。

尸爆概念美术

游戏过程的清晰感是我们在死灵法师尸体设计中秉持的最高原则。一旦我们定下来基本规则后,整个设计过程就开始变得非常有趣了:所有的尸体都是一样的,它们会造成一定数量的伤害,它们不会消耗任何东西或有长时间的冷却时间,然后我们就可以开始尝试划分出更多的方式让玩家有各种各样的选择。甚至有一个传奇部件可以让你的傀儡抛出尸体(虽然从概念上讲,它是将身体的部位加工为尸体),或者我们可以让血影步和骷髅法师的特定符文也能产生尸体。

最初我们开始考虑这些功能时,是为了帮助玩家避免突然出现尸体短缺的情况 - 以尸爆为核心构建的死灵法师在暗黑2里从来都不是boss战的好选择。但是,尸体生成机制与我们为暗黑破坏神引入的其他角色设计机制是一样。我们想给玩家一些很棒的工具,把这些东西交给他们说:“玩得开心,做你想做的事情。”

当这些“工具”都是尸体时就更棒了,这就是我觉得这些黑魔法使用者们会大受欢迎的原因。

超神战记探险家伊泽瑞尔英雄图鉴

下面小编为大家带来探险家伊泽瑞尔英雄属性图鉴介绍,希望对大家有所帮助!

【英雄定位】

射手

【装备】

狂战士胫甲,三相之力,最后的轻语,饮血剑,无尽之刃,女妖面纱

【技能】

【被动】咒能高涨

伊泽瑞尔的任何技能命中目标后,都会提高自己的攻击速度

【Q】秘术射击

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一名敌方英雄,则会减少所有技能的冷却时间

【W】精华跃动

伊泽瑞尔发射一道能量波,对经过的敌人造成伤害,提高经过的友军的攻击速度

【E】奥术跃迁

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一支魔法箭

【R】精准弹幕

伊泽瑞尔发射一个强力的能量弹幕,对沿途的敌人造成伤害,每穿过一个单位伤害会降低

【天赋推荐】

21攻击/9防御/0辅助

【符文推荐】

攻击力印记 护甲符印 魔法抗性雕纹 攻击力精华

【人物背景】

艾泽瑞尔从出生那一天起,血液里就流动着对魔法的天赋以及对于流浪生活的向往。尽管他在很小的时候就成为了Piltover最出色的学徒之一,他还是很快地厌倦了枯燥的魔法学习生活。这个天才少年在8岁的时候就已经完全绘制出了Piltover的地下隧道图,他工作的质量之高,以至于Pltover的政府都出面收购他的地图并且任命他作为这个城市的首席探索家。这恰好让他可以做自己喜欢的事情——他可以避开这个城市的竞技场来从事自己最喜欢的考古工作。

从那时起,无数关于他的探险故事就开始被人们传诵着。艾泽瑞尔最近的一次探险让他面对面的意识到了自己的另一项天赋--自己与生俱来的魔法力量。当他在探Shurima沙漠的金字塔时,他发现了一串拥有无尽能量的项链。他很勉强的将这个项链从埋藏他的沙堆中取出来,在经过研究之后,他发现这个项链可以让使用者创造并且控制强大魔法能量的能力--前提是周围要有魔法能源的存在。这使得艾泽瑞尔不需要任何学习就可以轻松地释放出自己的魔法天赋。

不知道是出于何种原因,这个项链能和召唤师技能完美的配合在一起,这就意味着,不需要任何征兆,艾泽瑞尔就可以像一个英雄一样释放各种魔法,

他Ezreal天生的魔法血统,个人又酷爱冒险。在一次探险中获得了自由操控魔法流的装置后,Ez也加入了英雄竞技场来解决一些“琐碎的联盟纷争”。

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魔兽世界6.0奥法属性选择 6.0奥法属性优先级

魔兽世界6.0奥法属性选择,6.0奥法属性选择,优先级的取舍,对于德拉诺装备而言,需要的重铸系统,我们奥法属性应该如何取舍?

6.0奥法属性优先级

以下属性优先级是针对未选择天赋的法师的。

试练场/挑战模式的改动

不推荐使用非冰霜专精进行试练场/挑战模式。

装备调整

附魔和宝石在德拉诺之王中已做修改。它们现在只有二级属性(除了武器附魔),并且宝石没颜色了,大大简化了弄装备的过程。没有新的多彩宝石。

此外,肩膀,手腕和腿部附魔(由铭文,锻造和裁缝制作)已被移除。

6.0奥法宝石

奥术:强效塔拉迪特精通水晶

附魔

项链:附魔项链:精通之赐;

披风:附魔披风:精通之赐;

戒指:附魔戒指:精通之赐;

武器:血环之印;

之前资料片的附魔只能用在低于600装等的装备和传奇披风上。

专业不再提供专属战斗福利。

裁缝可以将他们制造的史诗装备用妖纹精华和强效妖纹精华从655提高到665,相当于普通级别的团队副本装备。妖纹刺绣可以用来重新骰出裁缝制造的装备上的二级属性。

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