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火影忍者周年庆口令兑换(火影忍者手游:博人今天免费,白嫖就是这么简单)

导读 火影忍者周年庆口令文章列表:1、火影忍者手游:博人今天免费,白嫖就是这么简单2、记忆力的重点并不是【记忆】3、龙歌国服名称曝光 本土化特色大猜想4、零零后已经站在了 Q

火影忍者周年庆口令文章列表:

火影忍者周年庆口令兑换(火影忍者手游:博人今天免费,白嫖就是这么简单)

火影忍者手游:博人今天免费,白嫖就是这么简单

在这个美丽的5月,花都开了树也绿了,热热闹闹的夏天眼看就来了。5月对于《火影忍者》手游的玩家来说真的是个喜大普奔的月份,惊喜一环扣一环,福利一份又一份,总之是奖励拿到手软,魔方策的一手好划,啥都安排的妥妥的。

5月《火影忍者》手游的周年庆活动正式开启,不知道大家对哪项活动最感兴趣。非让小编来选的话,那我一定选择免费送博人了。在周年庆活动阶段,只要完成周年庆活跃值任务就可以获得免费忍者漩涡博人「博人传」,口嫌体正直的玩家们在得知博人技能以及附赠的诸多情怀向福利之后也是纷纷真香。

玩家对于漩涡博人「博人传」关注最多的应该是他的技能,游戏中博人其中的一个技能就是漩涡一族一脉相承的螺旋丸,但是博人的螺旋丸又升级了一下,在长按的情况下会消失,并且可以在空中释放。另外一个技能博人气流是一个影分身的技能,长按就可以推出影分身,这个技能也可以在空中释放。奥义超漩涡螺旋丸,这边还有一个彩蛋,如果你领取了周年庆的口令红包,必将获得小博人的奥义击杀彩蛋,鸣佐同时出现跟博人一起搓丸子,一家三口带娃打架不是梦。

博人有两个奥义彩蛋图,第一个进入官网预约就可以得到,另外输入口令【此生无悔入火影】就可以兑换第二个奥义图。

除此之外,博人之路的全新冒险挑战模式也开始了,各位玩家也一定跃跃欲试,想去体验一番。从5月15日到5月28日,博人修行活动将会在游戏中对玩家开启。在这次活动中,通过派遣博人完成修行,并完成一系列指定活跃任务,就可以获得奖励,并拥有自带两大‘核武器’的忍者——博人了。

其实想要白嫖到博人这个忍者非常简单,只需要把修行任务完成,人手一个博人,为魔方比心。博人是首个进入游戏的《博人传》中的忍者,博人在动漫中憨憨的,虽然前期性格并不讨喜,但是随着剧情的深入,不少动漫迷也路转粉了。博人在手游《火影忍者》中到底会有怎么样的表现,让我们拭目以待吧。

记忆力的重点并不是【记忆】

记忆力,无非就是想要在恰当的时机脑海浮现恰当的知识,否则记忆没有意义。

提升记忆力的方法在于刚接触信息时的处理方式。

处理的好,这就是一条胖胖的肥硕的,不容易消失的记忆。

处理的不好,干瘪、脆弱、细小的知识很快就会消失。

怎么才能养出健康营养的知识信息流呢?

请看下面正文

没有耐心的小伙伴可以直接拉到最下面看结论!!!!!!!!!!!!!!!!

目录:

一、更好的记忆方法

二、让知识自己蹦出来的方法

三、如何变得更专注

一、更好的记忆方法

曾经看过几个实验,测试记忆力是怎样运行的。

Craik&Tulving于1975年关于记忆的浅层深层加工的经典实验,实验的详细过程和论文原文可参考文末。

给AB两组被试者出同样一组单词,让A组被试者数一数每个单词有多少个音节,

让B组被试者阅读单词的含义(或者设想单词可以被使用在哪些场景中),之后让两组被试者回忆列表上的单词,猜哪一组能够回忆出更多。

最后B组被试者的回忆单词数比A组要多很多。

结论:我们在记一段知识的时候,会将这段记忆的相关信息(比如当时的情景、环境是怎样的、空气中飘着什么味道的气息、光线如何、问题相关的背景、空间记忆)一起记忆起来,之后想要提取当时输入的记忆,就要看输入时的记忆是否丰满(是否多样化的捆绑这段知识),并且有没有重现记忆时的线索。

我自己举一个形象的比喻,我们的脑子就好比是一个篮子,篮子的竹条很宽很大。

我们的每一条记忆都是小虫子。

竹条之间有很大的缝隙,我们在记忆时,如果没有把知识养大,当瘦弱的知识放进篮子里时,知识搭在了竹条上,

时间一长,我们要吃饭、运动、生活,慢慢瘦弱的知识会被抖到掉到地上,再无回忆起来的可能。(艾宾浩斯H.Ebbinghaus遗忘曲线)

想要回忆起来,只有知识足够肥,这样才不会从大脑中掉出来。

知识想要变肥,要多跟之前的知识挂钩关联,知识很特殊,不会因为你重复记忆而变得丰满,唯有将触觉、听觉、和以后要用知识场景都结合起来才会肥。

比如我们背单词,以字典Dictionaries为例,如果在记忆时不仅仅背字母顺序,手里还拿了一本沉甸甸的字典,能在脑海中想象着你的同学跟你借字典,或者你用到字典的场景,最好是自己造一句话,说出来,这种思考的过程,就是把Dictionaries这个单词养肥、并且打上编号的过程。

这就形成了一条肥硕的记忆:

肥Dictionaries

如果我们仅仅单调,干巴巴的重复,那这条虫子会营养不良,从篮子中漏掉,掉到地上消失。像下面这只:

瘦Dictionaries

结论:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

对应的,你在学习知识的时候要做到:

1、记忆的知识要换多个地方记忆。

狗狗和人的大脑有一定的相似性,就是都对环境很敏感,狗子在家学会了口令,出门遛狗却不会了,因为外界的刺激太多,环境的更换造成了这样的结果。

针对这样的特性,我们在记忆时,要经常的更换环境,这样能帮自己记忆的更加牢固。

如果一个知识点经过了→ 在宿舍、自习室、小花园、路上、图书馆这些地方的检验,同学,你已经忘不了这个知识点了。

2、记忆的时候要发散联想

也就是俗话说的老知识和新知识的结合,

把脑海中已经存在的知识、物品、人物进行结合。

比如最简单的记忆宫殿,进门的东线,每个知识点都寓意着不同的房间、或者不同的摆件等,

还可以想一些惊世骇俗的,比如钢铁侠在给一条哈士奇铲屎,将这些惊世骇俗的形象与知识进行连接,比如谐音、比如颜色、比如动作等。

3、记忆的时候要增加触感、听觉、嗅觉、等多元感觉。

背单词背到身边事物时,直接下手去抓一下,或者去实际应用一下,甚至可以把知识点教给别人,让别人给你复述一遍,这些都是多元从听觉、触觉去记忆知识的方法。

还有什么其他骚操作要看骚年自己探索啦。

我们都知道,知识仅仅记忆是没有价值的,知识要在我们需要的时机出现,那才是真正的知识,否则就是没有感情堆砌的废物。

下面的方法能够帮助你,让知识自然的蹦出来。

二、让知识自己蹦出来的方法

1.刻意增加动脑回忆的场合

这张老图,言简意赅

又祭出这张骨灰图

(1)与人讨论

把学到的知识用自己的话,讲给别人听,说出口之前的大脑整理,就是重复逼迫自己回忆的过程,建立一个小组,互相分享每天学到的知识,一件特别有价值的事情。

(2)写作

我现在就正在做这件事情,将之前学到的知识,用自己的话说出来,举一些自己发散联想的例子。

当你想要表述一个观点,找例子的过程,就是把知识转化成自己的过程。

把复杂的东西,用简单的话准确的说出来,其实挺难的。

强行在脑海中寻找类似的理论、别人说的话、相似的场景、案例、都是迅速把毛毛虫变丰满的方法。

写作你真的要尝试一下。

2.经历其他人的经历

我们人脑,对于别人的经历和自己的经历是有严格的记忆区域划分的。

没有谁能对别人100%的感同身受,看到别人撞碎玻璃门了,噗嗤你乐了,真要换成自己撞了就龇牙咧嘴只喊疼了。

虽然不能完全代入别人的感觉,但想象自己在别人的视角去经历,已经足够优秀了。

有一个小技巧,就是想象【第一人称视角】,像玩CS,只能看到自己双手的那种视角。

用这种视角去想象,别人正在经历的事情感触是最深的。

3.将知识抽象化,将遇到的问题抽象化。

我们遇到的事情、一般都是非常具体的事,事情的细节将知识限制在了一个狭窄的领域里,好像无法总结出普适性原则。

抽象要做的事情就是把特定情景下的知识,去除细节,往上再走一层。

树杈遇到的事情得出的结论,抽象总结一下到了树枝,再总结一下就能到树干。

总结的知识/经验到了树干,就能跨学科使用。

渣技术,跪了

就好像我们刚刚的例子,军队分散攻击攻下碉堡,和医学中多角度低能量攻击恶性肿瘤的原则是共通的,

说实话我自己也是很难做到这点,但早点知道比晚知道要好,咱们一起加油。

4.对比经历。

将自己的经历与自己身边看到的,阅读中看到的其他人的经历进行比较,得出结论。

《考拉小巫的英语学习日记》是考拉小巫努力学习英语的记录。

看别人的经历,能很好的与自己产生对比,小巫实现了自己的梦想,自己却止步于此,两者一对比,就知道问题出在哪里。

你是从业互联网的,去看互联网从业者写的书、经历等,对比自身所经历的,为什么他成功了、活下来了,自己却凉了?

有的人做什么,成什么,成功的因素有什么?

有的人在哪里都是失败者,为什么呢?

查理芒格总是说“反过来想,总是反过来想”,他在弄明白怎样成功之前会先去了解,哪些因素导致了失败。

反过来想的思维方式非常值得借鉴。

这条方法与各种传记更配哦~人物传记就是足够好的对比范本。

不管是金融市场还是人生,历史总是惊人的相似。

三、更专注的方法。

《学习之道》曾经讲过两种思维模式,发散模式和专注模式。

我们的大脑是一个很精明的仪器,它能检测到你对一个事物是否真的专注。

比如专注峰值是120,达到100就能启动发散模式。

这时我们在运动、洗澡、做家务时,虽然是做着与之前完全不相关的事情,但大脑后台还是在全方位的运转着。

很多科学家冥思苦想的难题,都是在一觉醒来、梦中、散步时灵光一闪想到的。

这“灵光一闪”的始作俑者,就是发散思维。

那么怎样进入专注模式,达到100分峰值呢?

1.培养专注力

能够迅速的忽视其他不紧要的信息,只接受单一信息是需要训练的。

在繁杂的情境下去进行一些单一信息接收训练,就非常好。

在公交车上、地铁、其他吵闹的环境,冥想、阅读书籍就是非常好的专注力训练。

2.做热爱的事情

如果你是一个理科生,有着严谨的思维逻辑。

却让你去做一个爱情导师、情绪疏导师,你觉得会怎么样?

或者让一个自由无拘无束的浪子去部队服役。

都很痛苦,很焦虑。

焦虑能极大的影响身心健康。

排解焦虑就会消耗很多的心力。

选错了路,越是专注,越是能敏感的感受痛苦。

心流模式的触发,就是要做心仪的事情,感受到峰值很高的愉悦,时间快速流逝,全身心的智力、体力都集中在一点上,心无旁骛。

努力之前,确定好方向先。

3.要事第一

《高能效人士的7个习惯》要事第一就非常经典。

二八定律也可以应用到这里,把自己80%的精力,用到真正重要但不急迫的20%的事情中去。

还记得神探夏洛克里的男主,关于犯罪的所有事情,近乎是所有事情,他都知道。

但跟犯罪无关的事情,他都基本是个白痴。

这种人把要事第一的原则发挥到了极致,把90%的精力集中到10%的事情上。

我们可以控制自己的精力,让他们消耗到对的事情中去。

4.制造环境

最近深有体会。

因为这几天我家特别乱,集中精力的效果也很差(我连着玩了2天,每天不低于3小时的火影)

但今天下午我去咖啡厅了,我看书看了一下午。(蛮专注的)

环境还真的挺重要的,一个整洁的环境有减少分散精力的可能性。

复习一下:

一、增强记忆的方法有:

1、记忆的知识要换多个地方记忆。

2、记忆的时候要发散联想

3、记忆的时候要增加触感、听觉、嗅觉、等多元感觉。

二、让知识自己蹦出来

1.刻意增加动脑回忆的场合,有教别人知识,写作,

2.经历其他人的经历

3.将知识抽象化,将遇到的问题抽象化。

4.对比经历。

三、更专注的方法

1.培养专注力

2.做热爱的事情

3.要事第一

4.制造环境

要结束啦,推本书吧:《奇特的一生》

参考文献:

Craik&Tulving的论文Depth of processing and the retention

Craik&Tulving的实验:level of processing - Craik&Tulving(1975)

龙歌国服名称曝光 本土化特色大猜想

就在上周,265G曝光了位于腾讯总部的《龙歌ol》首次内部测试,本次测试,腾讯邀请了多位原《龙歌》欧服资深玩家对游戏进行了测试,这次测试,腾讯进行的相当低调,然而这并不能瞒过265G的几位小编,经过我们的多方打探,在腾讯下达封口令之前,弄到了一些宝贵信息。

龙歌欧服画面

这次小范围的内部测试于12月18日在腾讯本部进行,虽然本次腾讯邀请了众多《龙歌OL》资深玩家,但愿意前往腾讯本部进行试玩测试的只有几位深圳玩家,他们在下午准时抵达本次测试地点,暖阳高照,科技园门口还挂起了“欢度佳节”的横幅。

本次内部测试地址

在开始测试后,我们发现,相比欧服,腾讯对《龙歌OL》进行了一些修改,同时也保留了原作的一点出色的特色。首先是游戏名字,与畅游的《龙歌》,台服的《巨龙启示录》不同,目前腾讯对于这款《龙歌OL》的定名为《巨龙传世录》,这个译名相对于龙歌原名《dragonsang》有了不小的变化,尚且不能确认游戏正式对外测试时,还采取《巨龙传世录》这个名字。

龙歌国服名称

本次测试最大的特点在于,本次测试版本同步于同时期的欧服版本,我们或许可以猜测《巨龙传世录》在对外测试时,可能会在版本进度上与欧服同步,这是一个非常好的消息。在进入游戏后,四个职业没有什么变化,依然是战士、法师、游侠和机械师。接下来是进入游戏进行大型副本的攻略。

唯一曝光的游戏画面

在本次测试之前,小编们也多次和玩家讨论腾讯可能对于这款游戏的一些本土化修改,大体上猜测可能会有传统的VIP体系,例如推出一个龙钻之类的服务,也有可能会贩卖月卡,推出各种投资计划等等。对于原版龙歌中,非常良心的紫色魂珠系统,我们尤其关注。不过企鹅爸爸并不打算让我们知晓这次修改,在测试时,我们派往前线的战士被要求签署保密协议,根据协议,之后的内容无法对外透露,但耐不过大家的追问,最终透露出,在本次龙歌的内部测试版本中添加国服也有特有的东西,具体是啥,只能靠大伙自己猜了。

同期欧服的冬幕节活动

既然是国服特有,对海外页游有着较深了解的阿兹来看,海外游戏和国内游戏最大的区别在于付费体验,如果要说,《巨龙传世录》加入了一些本土特色,无疑最有可能的就是各种VIP以及付费活动了,但根据腾讯旗下的《火影忍者OL》来看,我们猜测《巨龙传世录》应该不会如同国内诸多页游那般,充斥着大量的付费推送,可能会有一些引导性的付费特色或玩法存在。

作为一款网页游戏,龙歌在欧美有着众多的游戏玩家

经过了本次内部测试,《巨龙传世录》的下次测试应该也不会太远,在明年初应该还有进行一次稍大的测试,或许在明年夏正式对外测试。

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零零后已经站在了 QQ 的 C 位?

一年一度的五一劳动节和五四青年节已经牵手而来又牵手而去。这几天最开心的,除了整天苦兮兮加班终于有机会出去浪一浪的 90 后上班族,恐怕就是已经成渐渐长大成为青年的 00 后们。毕竟,欢乐美好的年轻时光是 00 后的,也是 90 后的,但归根结底是 00 后的。

实际上,00 后的新生代大军如此茁壮,就连国民社交软件 QQ 也专门针对 00 后发布了一份 2019 年社交行为数据报告,不妨带大家来一看究竟。

00 后的年轻人,站在了 QQ 的 C 位

根据 QQ 近期发布的《00 后在 QQ:2019 年 00 后社交行为数据报告》,在 2018 年第三季度,21 岁及以下(从广泛意义上来说,1998 年和 1999 年出生的群体也被归入到了 00 后之列)月活跃用户的同比增长量为 16%,2018 年第四季度的同比增长量为 13%。

由此可见,00 后的年轻力量越来越站在了 QQ 用户增长的 C 位,也站在了整个网络社交空间的 C 位。

再看 00 用户最多的四个城市,它们依次分别是重庆、深圳、成都和广州;可见,重庆的 00 后们不仅喜欢火锅,也非常喜欢上 QQ。而从活跃时间上来看,00 后们最喜欢在下午四点到六点之间刷 QQ,时长接近 1 个小时;要是到了周末,那一整天花的时间都略多一点。

00 后最喜欢的三个 QQ 功能分别是 QQ 空间好友动态、QQ 看点和厘米秀,看来 00 后们还是非常喜欢关注好友的一颦一笑的;最喜欢的三个大黄脸表情分别是【亲亲】【呲牙】和【发怒】,很好地反映了 00 后活泼可爱、容易激动的性格特征。

值得重点强调的是,00 后特别舍得在 QQ 上花钱,也特别喜欢发 QQ 说说。数据显示,在如今的 QQ 会员中,有一半都是 00 后,其中 00 后男生占比 71%,00 后女生占比 29%;同时,在平均每天发布的说说中,有 67% 来自于 00 后用户,可见,00 后是日常 “话痨” 无疑了。

在最常用的扩列方式上,00 后最喜欢通过 QQ 群扩列,其次是通过 QQ 精确查找,然后是通过 QQ 空间添加。而在扩列之后,00 后的互动也相当频繁,在排名前三的互动标识中,就包括畅聊之火(连续互动超过 7 天)和友谊巨轮(连续互动超过 30 天);可见,QQ 也成为 00 后认识新朋友、建立彼此友谊的利器。

另外,这份报告还给出了 00 后讨论度最高的动漫 TOP 3(分别是魔道祖师、火影忍者和名侦探柯南)讨论度最高的明星 TOP 3(朱一龙、易烊千玺和王源),由此可以一窥 00 后的精神世界。

当然,00 后们在 QQ 这个充满归属感的小世界里享受交友、娱乐等便利的同时,他们其实也在被 QQ 未成年人保护机制默默保护着。比如说,QQ 推出了有害信息防御体系,通过技术 人工全天候审核,来保证大家在说“黑话”的同时,不被“黑化”;Q 群专属举报标签,可以实现问题 QQ 群组的在线举报;不仅如此,QQ 还推出了网络安全教育课堂,并使之走进全国校园,让师生共同学习,以实现“二次元守则,三次元教育”。

可见,为了让 00 后们能够愉快地交友冲浪,QQ 也是操碎了心。

为年轻人打造乐土,QQ 变得更好玩

毫无疑问,今天的 QQ,已经发展成为 00 后年轻人的一片精神乐土。

不过,在记者看来,QQ 与年轻人的关系,并不是单向选择,而是互相成就;在越来越多的年轻人选择 QQ 的同时,QQ 也在以自己的方式走向年轻人。或者说,QQ 一直在努力地让自己变得更加年轻化,更贴近年轻人的世界。

毫无疑问,年轻人是喜欢追求强烈的个性的,为此,QQ 也专门为年轻人提供了彰显个性的舞台。比如说,通过 QQ 中的个性化装扮,年轻人可以自定义自己的主题、气泡、头像挂件和聊天背景等,充分定制自己想要对外展示的形象和内容,从而突出自己的个性。

当然,作为一款社交产品,QQ 在年轻人的沟通对话层面开发出了大量好玩的多样化功能,充分满足年轻人的多样化沟通需求,可以说是“Q 会玩”了。举例来看:

在年轻人最喜欢用的表情包中,QQ 推出了“戳一戳”“聊天表情智能推荐”“怼图” 等功能,让表情包用起来得心应手;

在语音聊天中,QQ 添加了“趣味变声”“QQ 语音版本 Animoji” 功能;

在视频沟通中,QQ 添加了一系列的聊天特效或挂件,比如说“视频美颜”、”挂件及动态表情”、”AI手势挂件”、”视频通话实时语音转字幕”、”视频通话文字模式”、”双屏互动”、”音视频换脸”、”音视频口吐字幕”、”双人视频魔法贴纸”……可以说是无所不有、充分满足了。

当然,除了对话沟通,QQ 在日常社交方面的玩法也是时尚而多样。其中,QQ 厘米秀作为 QQ 推出的一款全新时尚互动类产品,结合了个性角色、装扮,个性聊天动作,集贴纸玩法等多重元素,满足用户的自我表达、趣味社交偶像崇拜等 2.0 时代的新型社交需求;而坦白说、语音口令红包、视频电话表情红包、短视频讨红包、QQ AR 等多样化玩法,也为年轻人的社交生活增加了大量乐趣。

另外,利用腾讯在内容方面的优势,QQ 也针对年轻人推出了大量内容相关的产品。QQ 看点、波洞星球、微视、直播等等,各种新功能已经构筑出 QQ 强大的内容生态力,深受年轻人喜爱;而视频、音乐、课堂,游戏等众多生态性内容,也成为吸引年轻人驻足停留的原因所在。

实际上,根据腾讯公布的年报,QQ 智能终端月活跃账户数同比增长 2.5% 至 6.998 亿,其中 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长 13%,年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾 50%,QQ看点的每日视频播放量同比增长逾 300%——QQ 对年轻用户的吸引力和影响力,由此可见一斑;甚至在一定程度上,QQ 能改变年轻人的生活。

比如,QQ上有超过 24 万个绘画群,这个很多喜欢画画的同好提供了交流空间。其中一个就是来自广东湛江的 00 后姜二嫚创建的,现在已经聚集了 156 位画友。14 岁的姜二嫚想成为一个插画家。受到二次元文化的影响,姜二嫚渐渐喜欢上画漫画;借由 QQ,姜二嫚化身喜欢画画的 13 岁欢乐少女——十三——她认为这样的人设可以更好地扩列画友圈子,并加入了很多绘画同好群。Q 龄不到 1 年,十三的好友列表已经有 200 多人,其中大部分是各种群里扩列的的画画大佬和同好。现在教她画画的师傅,就是她在扩列中结识的一个美术专业的大学生;每周会给十三布置作业,在线指导她的画有哪些不足,并传授一些技巧和方法。

可见,这位典型的 00 后,正在借用 QQ 的帮助实现自己的梦想。

值得一提的是,在 QQ 的世界里,00 后已经形成了属于这个年龄段的一套“黑话”体系,并由此形成了独特的 00 后文化;而在这种文化的浸润和彰显中,QQ 越来越散发出年轻人的气质和光彩,显得更加时尚年轻。

总结

如果不是事先了解,很难想象出,如此清爽自由而充满活力的 QQ,其实已经是一款诞生了超过 20 周年的社交产品;然而在不断的成长中,QQ 却越来越走向年轻化,功能也越来越好玩,与 00 后这样的年轻人打成一片,从而一直焕发着如同 00 后年轻人那样的生机和力量。可以说,凭借自身的年轻化,QQ 已经成为中国互联网产品发展史上的一个独特案例。

可以想见的是,在年轻人的持续参与和互动中,QQ 会继续走向年轻化,我们拭目以待。

不开玩笑的,我们的春节正在被谋杀

?你可能已是一场“谋杀案”的“受害者”,却不自知。

当小李逐渐意识到这件事时,两天之内他已在支付宝、苏宁易购、今日头条、银联等平台上为几块钱的红包花费了大量时间。而他告诉我们,之所以热衷于此,原因只有三个字:杀时间。抢一个红包何须花这么长时间?“谋杀”的字眼未免标题党了吧?看到这你一定有这样的质疑。但这并非耸人听闻。这两天小张每日奔走于各平台集卡、养鸡、做各种红包任务,同时,为了抢卡抢红包,他还加了数个不同平台的微信、QQ红包分享群,甚至频繁搜索各类攻略,游荡于知乎、豆瓣、贴吧有关红包的讨论区。然而,我们通过其QQ的照片墙发现,这位24岁的男生,原本的兴趣爱好是飞机。“杀时间嘛”,当问及为什么热衷于到各个平台上集卡、抢红包时,他说。“但没想到竟这么耗时间,今日头条就差一个‘发’字凑不到,支付宝也差一个敬业福。”小张抱怨到。他告诉我们,除了经常盯着各个群留意别人发出的福卡、生肖卡,他还在各个群内交换了多次卡片,但仍未凑齐。它们故意的吧,坑啊。一、集卡成功率堪比彩票小张口中的“它们”,包括支付宝、今日头条、苏宁易购、微博、淘宝、QQ、微信、小米甚至银联等互联网平台。近来这些平台陆续推出各类春节红包玩法,金额都在亿级水平,形式包括但不限于:抽卡、集卡、养宠物、集步数、答题、签到、看直播、拍视频、传递口令卡、共享路由器等。集卡是最为人熟知,却也是最“杀时间”的,支付宝、微博、今日头条是此类玩法的代表。支付宝的集五福自不必多说,微博今年主推集财神卡,而今日头条今年推出的也是类似的集“12生肖” “发财”卡。支付宝、微博、今日头条三者中,属头条最“坑”。今日头条集卡的规则简单来说就是:集齐14张卡片的玩家可平分2亿现金。这看似诱人,实则“坑人”。游戏规定,用户每日仅能抽3张卡,若要增加抽卡次数,则需要完成关注好友、邀请新用户下载、分享重复卡片等各类任务。然而即使增加了抽卡次数,抽到的卡依旧很可能重复。重复了怎么办?换。笔者体验了一把,为集卡专门加了数个今日头条生肖卡互换的QQ群。然而,即使在一个疯狂刷屏的百人大群中,能抢到或换成功需要的生肖卡实属不易。更甚者,笔者在各类换卡群中发现,几乎令所有玩家都抱怨的是:这14张卡中“发”字卡极为稀少。稀少到什么程度?众所周知的支付宝福卡今年已凑齐4447万套,这意味着敬业福至少发了4千万张。然而,今日头条的生肖卡目前只有49人集齐(上述数据均截至2月9日14:00)。对!只有49人!要知道这两个游戏同时开启,但粗略一算福卡凑齐的人数约是生肖卡的100万倍。同样是集卡,同样是分数亿现金红包。今日头条的要比支付宝的“坑”百万倍?各种数据均显示:2018年今日头条日活用户至少上亿,即使日活用户中仅5000万人参与集卡,集齐的人也仅为约0.0001%。这个数据堪比彩票中奖率。然而,人脑对于概率是极为不敏感的,再加上2亿奖金的诱惑,用户还是蜂拥而至地集卡。QQ上诸如“福卡互换群”、“集卡群”等各类集卡换卡群不计其数,其中有大量百人、千人大群。集卡所“杀掉的时间”可想而知。所以,此类集卡分红包的玩法,本质上已是卡牌游戏,而卡牌游戏(或者说抽卡玩法)恰是目前手游中让人上瘾的常用商业手段之一。二、用户成瘾,时间“被谋杀”事实上,为了让玩家理性游戏,防止沉迷;去年12月,文化部颁布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》提到:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。4月末起,一大波游戏包括《阴阳师》、《穿越火线》、《火影忍者》、《英雄联盟》等纷纷公布了抽卡概率。现在看来,集卡分红包已与这类让人上瘾的游戏无异。难道它还应该“逍遥法外”,继续“谋杀”用户时间吗?有人或反驳:技术无罪,技术像菜刀无善恶之分,关键在于使用者。然而这种说法的漏洞是:菜刀并没有在设计时故意加入“致瘾机制”让人放不下。所谓“致瘾机制”,以《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》一书中总结的模型就是“触发——行动——随机奖励——投入”。套入集卡红包中则是:数亿元奖金(触发)——用户下载APP集卡(行动)——抽到或换到卡片(随机奖励)——抽卡、换卡、辗转各种群内群内抢红包抢卡因而消耗时间、精力(投入)——更接近数亿元奖金(触发)。如此循环。“致瘾机制”是目前几乎所有致瘾性手游都有意无意运用到的套路,此套路一出,人们上瘾的可能性就更大。类似的“致瘾机制”不仅在集卡分红包的玩法中存在,在养宠物、直播答题、拍视频等红包玩法中也有不同程度地体现。如支付宝养鸡游戏中5小时才能喂一次小鸡的设定。宏观而言,今年红包玩法,与以往AT两家对决不同,存在着两大特点:平台多:包括支付宝、今日头条、苏宁易购、微博、淘宝、QQ、微信、小米甚至银联;形式多:包括抽卡、集卡、养宠物、集步数、答题、签到、看直播、拍视频、传递口令卡、共享路由器。当这两大现象产生“乘积效应”,所杀掉的用户时间必然难以想象。用户抢红包“杀时间”的背后,极有可能其时间是“被杀”,而且若平台在红包产品中主动加入“致瘾机制”,那就是“谋杀”。这起“谋杀”动机是什么?一是平台方希望尽可能地占有用户时长,是日活月活等数据,最终落脚到广告收益。二是平台推广APP或支付平台,如苏宁易购的红包提现需要下载其APP并绑卡,类似的,银联推的是云闪付,今日头条联合的是合众支付。极光大数据公布的《2017年移动互联网行业盘点app榜单》显示:2017年12月,中国移动网民每天花在各类app上的总时长是4.2小时,其中社交网络、网络视频、新闻资讯位居前三,手机游戏仅第五。当社交、视频、资讯,当这三个占用用户时长最多的领域里的巨头或独角兽,同时开启红包大战,霸占用户时长时,其后果绝对远超沉迷手机游戏。然而《王者荣耀》被狠批被要求整改,“百包大战”却没得到应有的重视。三、写在最后当你兴致勃勃地点开一个又一个不同平台的红包时,你一定没意识到,你已成为一场蓄谋已久的“谋杀案”的“受害者”。而间接的受害者可能是你的家人,正如2015年新华网批抢红包正毁掉春节时所言:游子千里归家,依旧没有跳出方寸屏幕,抱着手机抢得不亦乐乎,把满怀期待的父母晾在一边。更何况这一次,红包已不再是被动地等你点开传递的祝福工具,而是利用了你人性的弱点,让你主动耗时投入的卡牌游戏。从某种程度上来说,如今的互联网红包,与《王者荣耀》、《阴阳师》为代表的致瘾性手游,已无本质差别。从前“伴奏曲”似的互联网红包,正变为越来越多人的“主题歌”,数十亿人民币将“谋杀”人们的春节。

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