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dnf流浪武士觉醒后叫什么(DNF:男女鬼剑三觉主动名字霸气,你的职业名字会是什么?)

导读 dnf流浪武士觉醒文章列表:1、DNF:男女鬼剑三觉主动名字霸气,你的职业名字会是什么?2、DNF:网友热议三觉名称,韩服起名真?觉醒,驱魔:真?真龙新君?3、DNF100级全新版本

dnf流浪武士觉醒文章列表:

dnf流浪武士觉醒后叫什么(DNF:男女鬼剑三觉主动名字霸气,你的职业名字会是什么?)

DNF:男女鬼剑三觉主动名字霸气,你的职业名字会是什么?

dnf100级版本在国服上线已经快一周了,这段时间里肯定很多勇士都来到了100级满级,不仅如此甚至多个角色早已满级,而且还完成了三次觉醒任务。三次觉醒任务是分为上下两个部分,想要真正觉醒需要完成“真正的觉醒(下)”,但是只有男女鬼剑士才有下半部分的任务,这是因为只有鬼剑士开放了三次觉醒。

根据韩服公布的信息与更新内容来看,下一个迎来三觉得职业是男格斗,那么国服也指日可待了。本次三觉也和曾经二觉时一样,一个角色一个角色的开放出来,最终所有职业开放三觉。(外传职业要多久?)

第三次觉醒的名字已经确定了,这一点没任何争议了,就是每个职业的转职名字前加了极诣两个字,意指突破极限达到了最高造诣。听起来好像挺强的,但是读起来却怎么都感觉别扭,不过事已至此,很多玩家也在想反正都只是个名字,我们更在意觉醒叫什么。就目前情况得知男女鬼剑士的三次觉醒的名字为:……总之听起来就非常地强,好过那极诣-狂战士,极诣-流浪武士要强百倍吧?

所以,小梦想告诉大家男女鬼剑的主动第三次觉醒技能只是一个开始,后面还会陆续出全所有职业的技能!

男女鬼剑三觉主动名字

男女鬼剑的主动名字感觉一个比一个都要猛,很霸气,这都无疑彰显他们各自职业的特色,也是让广大玩家了解男女鬼剑士真正的强大,小梦也相信就因为这么霸气外漏的名字也得练上一个甚至几个。

极诣下的男鬼剑

男鬼剑有五个职业分别是剑魂,剑影,鬼泣,红眼,阿修罗。他们都各自拥有着不同的能力,他们每个人也都经历了很多次战斗,经过无数的历练才能达到今天这种造诣。

剑魂,精通所有剑类武器的专家,拥有光剑,巨剑,太刀,短剑,钝器5种武器精通,并且拿着不同的武器就拥有不同的招式。主动觉醒:万剑极诣-开天斩

鬼泣,剑士中的召唤者,拥有着普通鬼剑士没有的鬼神之力,可以自由召唤鬼神且不会迷失自我,更可以利用鬼神之力为自己所用。主动觉醒:黄泉之门-万鬼度灵

阿修罗,失去了双眼的鬼剑士,但也因此感受到了波动,获得了不输给剑术的力量。主动觉醒:波动神决-万空

狂战士,被卡赞的力量所侵蚀,全身都变成了红色,长年处于暴走状态,此时要比其他鬼剑士强很多。主动觉醒:血魔极道-灭世

剑影,被称之为剑术最快的鬼剑士,听说没人见过他的斩击速度,那是因为见过的已经不在这个世界上了。主动觉醒:灭魂极影剑-止煞

以上5个不同的男鬼剑都突破了自我,达到了又一个新高度。这主要源于长时间的历练,使得各个职业越来越强大,也因此得到了第三次觉醒技能。ps:在男鬼剑的职业里有一个转职最晚出现却最先三觉的职业,不用小梦直说想必大家已经猜到了吧,

极诣下的女鬼剑

女鬼剑的职业出来的较晚一些,到这并不是阻挡她们突破极限的障碍,这也是其中一个小原因,更多的原因还是因为玩家足够多,官方策划优先满足一大部分人,这么说的话其实男鬼剑也是一样的道理。

驭剑士,放弃了传统鬼剑术的女鬼剑,学会了传说中更难的驭剑术,利用高强的剑术游走在阿拉德大陆上。主动觉醒:誓约之引-万剑之巅

暗殿骑士,以乌希尔的力量作为基础,善于吸收敌人的灵魂,还可以利用影子来移动与攻击敌人的魔法星剑士。主动觉醒:冥王降临-净土救赎

流量武士,在比尔马克帝国试验场死里逃生的少女,为了活下去就需要不断地变强,因此获得了不可思议的力量,由于一直过着逃亡的生活,大家才称呼她为流量武士。主动觉醒:轻云出月风静夜

契魔者,与魔人签订契约的女鬼剑,使用一种叫做蛇腹剑的武器,获得了剑术之外的力量,其实蝮蛇剑的名字叫做普诺。主动觉醒:弑神剑-恶魔孤岛

我们可以看到男女鬼剑的三觉觉醒主动技能名字非常霸气,而技能释放也非常炫酷,这也就了解为什么800w勇士忠爱女鬼剑的原因了。由于大家对于男女鬼剑的热情异常高涨从而优先体验到了三觉主动的那种兴奋感。但dnf的玩家有很多很多,不仅仅只有玩男女鬼剑士的冒险家,还有玩其它职业的人存在。

每一位勇士都期望下一次三次觉醒会是自己的角色,这是人之常情谁又不想早早体验秒怪的快感呢。不过根据韩服的公告和游戏更新可以得知下一个开放三觉的职业是男格斗,其它的职业还需要耐心等待一阵,男格斗以后很可能是女格斗也说不定,总之官方没有说谁也不知道结果。

那在期待之余你有没有想过先给自己的职业三次觉醒主动技能起一个名字呢?没准下一个预测帝就是你。

小梦相信每一个玩家都有自己心目中的职业,因此也有属于他们内心职业的三觉主动技能,我们就一起等待自己的职业三次觉醒的那一天到来吧。

ps:出三觉的路途中,又成为了拖版本的一种方式?

最后别忘记点赞,关注,转发,收藏哟!

DNF:网友热议三觉名称,韩服起名真?觉醒,驱魔:真?真龙新君?

娱乐游戏,热爱生活,我是笑点,每天为大家更新“有笑点”的游戏资讯。

前言:全职业三次觉醒即将到来,三次觉醒名称引起网友的激烈讨论,目前韩服为三次觉醒取名为:真?觉醒,职业名称取名:真?一转名称(如真?剑魂、真?狂战士、真?驭剑士、真?流浪武士等)。

2020年1月19日,韩服开放首个三次觉醒职业:女鬼剑,并且为三次觉醒取名为:真?觉醒,而女鬼剑三次觉醒名称也直接用真?一转名称,韩服起的这些名字听起来,感觉以前好像玩了一个假角色,三次觉醒之后才变成真的,职业名称前面加一个“真”字,那驱魔是不是应该叫“真?真龙新君”?

不过咱们国服玩家大可不必担心三次觉醒的名称,就算韩服真的把“真”作为三次觉醒的名称,到时候实装到国服也肯定不会是这个名字,以前二觉的时候,策划就曾向玩家征集二觉名称,三觉实装到国服之前,依旧会向玩家征集三觉名称!

网友热议的三觉名称一览

咱们先打个比方,就拿剑魂来说,一转剑魂、一觉剑圣、二觉剑神、三绝怎么说也得来个剑仙才能压得住前面的两货。下面看看网友们起了那些三绝名称呢?

首先是剑魂的,第一位网友为剑魂三觉名称取了一个“贺氏吊机”的名称,你别说这还真有一番风采,虽然这个名字纯属调侃,加上与前段时间的热点新闻有关,放到剑魂身上还真适合,本来剑魂外号就是吊机,简直绝配呀,后面的这位网友就比较靠谱了,剑魂、剑圣、剑神、剑尊,不过为啥看起来总觉得剑尊应该排在剑神前面,一个尊者都比神还厉害吗?

再来看看一位网友为女鬼剑四名职业取名是什么?

一觉暗殿骑士,二觉暗帝,三绝冥使,从黑暗里走到了阎王殿去了?别人明明是黑暗暗系鬼剑士,咋跑到冥界去了?

一觉剑豪,二觉剑帝,三绝神梦一剑,其实这个名字更像是三次觉醒的技能,并非是三次觉醒后的职业名,剑帝的三觉动画看起来,就像是从天而降的一剑刺下去,所以说神梦一剑适合当技能名,不适合职业名。

一绝契魔者,二觉剑魔,三绝唤魔尊者。这个听起来就相当有感觉了,首先这个名字就是形容职业名的,又和剑魔想搭配,并且层次感十足,你们觉得呢?

一绝剑宗,二觉剑皇,三绝剑尊,这个听起来还行吧,虽然二觉本来名称是剑皇,剑之皇者和剑之尊者听起来好像差距不大,但是好歹也是个名字。

(上述网友描述的职业一二觉名称有错误,小伙伴们切莫认真)!

如果策划用投票的方式选取三绝名称,我相信又会和二觉名一样,出来一些奇葩名称,不过最后还是会参考投票的觉醒名称,所以小伙伴们赶快发挥脑动力,为自己心爱的职业取名吧。

DNF100级全新版本内容公布!男鬼剑三觉首发、国服专属地下城

各位游戏小伙伴大家好,我是软件帝卿语!

在经过一年的漫的等待后,DNF终于迎来了等级更新。在如今这个游戏倍出,节奏不断加快的现在,一款游戏一个月不更新就会流失大量玩家,而NDF也是如此。不断流失的玩家、备受争议的游戏内容、不断的肝肝肝,这一切都让很多玩家感到失望。


现在我们就一起来看看这个被许多玩家冠以希望和新生的100级新版本吧!

重点内容一:鬼剑士到底是亲生的!

官方目前已经正式在发布会上宣布将在3月份上线100级新版本,同时女鬼剑三次觉醒也将和100级新版本同时上线。官方也已经公布了游戏之中女鬼剑三觉后的不同职业分别是极诣-驭剑士、极诣-暗殿骑士、极诣-契魔者以及极诣-流浪武士。


国内主人气职业男鬼剑、男格斗三觉将放到6月份!为游戏职业平衡,没有三次觉醒的职业都将获得额外的被动技能,以此保障职业强度。


这次国服这方面的速度没的说了,这次男鬼剑士三次觉醒是国服首发,女鬼剑士公布就加了进来。亲生、领养一下就清清楚楚了!

重点内容二:全新城镇、地下城、新装备稀有度上线
为了给国服玩家带来更好的“游戏体验”,本次100级新版本中还将上线一个国服专属的地下城“云上长安”!


在本次等级上限修改的同时,95-100级的过渡装备也就变得尤其重要。官方为此采取的方法就是装备升级。之前如果是有了普雷套毕业装备的玩家可直接进行升级。而没有的则是继续努力,慢慢刷上去。


为了照顾有小号或是新加入的玩家,官方还是对装备做出了一些修改的。本次更新后,100级低等阶武器将大力增强一波。
而老玩家如果要把老版本中打造的属性在转移到新装备上......又可能要经历爆肝了!

同时DNF中的武器也终于迎来了新的阶段,神器、传说、史诗、新上限神话。


重点内容三:技能快捷键又增加了
本次更新后,游戏中又将会增加两个技能快捷键,加上之前的各种按键,游戏中玩家单手可操作的按键一会就达到了24个!


个人总结
策划将玩家关心的装备问题进行了修改,85版本的装备多样性 90版本的装备随机掉落 95装备升级继承,策划专门吸取了以前版本的精华,解决了玩家对装备诟病。

但仔细体会,游戏的主玩法还是没有变化,就是为了做装备而进行的刷刷刷。当然这也一直是地下城的玩法,但刷多了,肝多了,真的会腻。玩家的心态随着年龄和精力经历在改变,但策划的灵感和思路又已经跟不上了,这也是一款游戏能以维持保持巅峰的原因。

本次DNF的100级版本,你还满意吗?

DNF:从这几个习惯看出来你是不是老玩家!你中枪了吗?

我们长大了,已经回不到过去了,它也是。已经十年了,现在回想起刚玩地下城与勇士的时候,还是小学的时候。时代在变化,在当时有个手机就是大佬级别的,而现在,上学的谁还没个手机?游戏亦是如此,尤其是活了长达十年的DNF,游戏的变化可谓是非常之多,在周年的时候还有了我们自己的歌呢。除了新职业之外,还有技能的变更。有这些习惯的玩家,一看就是老玩家!

首先要说的就是我女儿,豪妹!当时在刚出女鬼剑的时候,还不能转职成流浪武士,后来过了小半年,就开放了女鬼剑的其他两个职业,当时我看到豪妹可以拿两把刀,而且能拿光剑,瞬间就感兴趣了,这不就是剑魂吗!当时小编并没有剑魂,当然,现在也没有,有了豪妹要什么剑魂!当时的豪妹可谓是称霸DNF,五气朝元那恐怖的力量加成和速度加上,可以说是已经超越狂战士的暴走了。在当时,防御力还是比较重要的。而五气朝元,就相当于没有减防的暴走,可谓是当时的第一buff。当然,好景不长,就把力量加成减半了,直到现在,所有的buff和被动基本都统一化了,五气朝元也就没有什么亮点了。但是如何一眼就能看出这个豪妹是老玩家呢?那就是一会儿上一下五气朝元,大概就是老玩家了吧。因为当时的五气朝元不能蓄力,只能一层一层的叠加。

第二个,那就是我的大女儿了,伊斯塔战灵!当时的炫纹比现在强上很多,但是有一个弊端,那就是得把你需要的球都打出来,然后击中敌人,才会有buff加成。不像现在,把所有的炫纹集合成一个技能,只要一个球打中,就可以触发所有的效果。(应该是这样,我没记错的话,因为我的大女儿只有无属性这个球,但是也能触发速度加成)可以说是省了很多事。当然,这只是近期的改变。要说老玩家是什么样?这里指3-5年前,那就是一觉没消失之前放二觉。在以前的版本,战法是不能直接变身二觉的,需要从一觉过渡。

最后要说的就是鬼泣,可能这个算不上老玩家吧,是不久之前改版的。那就是各种圈圈不能放了,而且鬼影闪不用再跑了,直接就可以释放,可以说是一个非常不多的更改。虽然现在没有了大墓碑,但是还是有很多玩家习惯让新的大墓碑待一会儿再爆炸,这算是一种习惯吧,因为在以前大墓碑是减抗性的。

各位有中枪的吗?我的鬼泣现在放技能的时候想放暗月降临时,发现没有这个技能了,很尴尬,到现在都没有改过来。不知道各位还知道什么关于老玩家的习惯呢?分享一下吧。

重装战姬专属机甲白鸦简评

文丨紫晶喵薄荷@bigfun社区

前言

在重装战姬中,特定系列的机甲在四件部位(武器、胸甲、挂载、腿甲)成套组合装备的情况下,将会获得套装效果,为机甲带来少许的属性加成。

作为该元素的延伸,游戏内的特定机师还拥有自身的专属机甲,专属机甲的套装拥有五件部位,除去通用的四件外,还另增了独一的专属机师。

当然,专属机甲同样可供任何机师自由搭载或与其他系列机甲的部件相互组合,但在这种情况下,最多仅能享受四件套的加成效果,而在搭载专属机师后,相应机甲将会激活五件套的额外加成,且激活专属机甲模型。

关于专属机甲模型,其并不止是变更为完整与帅气的外形,甚至连攻击动作模组与机师技能动作模组都会改变,可以看做是区别于泛用形态的全新机甲,通常情况下将会拥有更强的机甲性能,且往往优于泛用机甲。

作为重装战姬游戏中十分走心的独特设计,专属机甲的元素目前仅有小部分机师拥有,但在后续的游戏过程中应当会逐步设计制作更多机师的专属机甲,其作为丰富游戏内容的重要一环,十分值得期待。

本篇笔者将为各位介绍首测内容中SR机师伊芙琳的专属机甲,对其外形设计与觉醒前后的机甲性能进行简评。

笔者将逐个介绍目前游戏内已经开放的专属机甲,希望可以作为一个切入点让关注重装战姬的各位更加了解这款游戏目前呈现出的部分内容。

声明:本文内容为首测阶段评测内容,不代表游戏最终数据,一切资料与观点仅限于行文前的测试阶段与文内内容。

(图片内信息不代表游戏角色最终数据)

一、机甲来源

目前,白鸦系列的通用组件可以通过游戏内的七日签到活动任务进行领取,属于游戏初期最易入手的专属机甲之一(? ̄△ ̄)?。

专属机师伊芙琳则是游戏初期即作为黑色方舟的一员,陪伴在主人公身边的AI,也就是初始机师之一(`?ω?′)。

也因此,伊芙琳与其专属机甲白鸦可以说是新手玩家初期的强大战力支点,其易入手的特性可以最大化专属机甲的能力优势,这部分也就不多做阐述了。

(图片资源来自游戏内)

二、机甲设计

作为白鸦的专属机师,伊芙琳的设定为时刻陪伴在主人公身边的AI虚拟形象(没想到吧,你老婆你摸不着!),但在剧情对话表现的还是富有一定情感的,但在一些细节上仍可以看出她区别于人类的设定。

由于游戏的只有一个大体的世界观,具体的细节设定还没有办法很好地补足,因此笔者也只能从游戏内的少于剧情与角色设定去了解伊芙琳,目前看来其应该是搭载在黑色方舟基地内的智能AI,但学习的时间应该不算久(对话中体现出不清楚战争频率的细节)。

(图片信息不代表游戏最终内容)

(图片信息不代表游戏最终内容)

人物设定大概是慵懒系和吐槽役(真的是AI吗!),而且可以根据喜好改变自己的虚拟外观(晶石拿去,皮肤给我),但由于角色设定和剧情上显示的信息仍然不够充分,因此没办法更深入的分析这位初始机师(是老婆就对了)。

考虑到机师的因素,作为其专属机甲的白鸦实际上也不太具备特定风格突出的设计,例如流浪武士与刻耳柏洛斯这类机甲就拥有契合度极高的名称与形象,但白鸦则更倾向于概念性的架空设计。

白鸦这台机甲的风格比较趋近大众认知里的“机器人”这一概念,其本身的机身设计显得比较单薄,作为同样的人形机甲并没有流浪武士那样的厚重感,但结合激活后的巨大挂载以及浮游系的机甲设计,可以给玩家带来十分轻盈与灵活的观感,加之主题的白色基调,与“白鸦”这一名称的映像十分契合。

白鸦的机设会带给人武装丰富的错觉,实际上却是一台近战型格斗机甲(手动狗头),会造成这一错觉的原因主要是激活机甲后巨大的挂载装饰,激活状态下白鸦的浮游性能就来源于这一结构,且在副本中进行攻击时可以发现机甲模型的挂载部分有闭合的细节,但实际上这一部分并不存在内置武装,因此笔者也无法判断这一细节究竟有何意义。

另一方面,机甲激活后出现的巨大挂载与头部装甲尽管使得机甲整体显得更加契合与完成,却也同时带来了头重脚轻的观感,尽管浮游系的设定以及手部武装使得纯粹观察模型时不会受到影响,但副本中实际操作机甲时,还是会因为巨大的挂载装饰与游戏本身不太理想的近战手感,导致出现一些轻度的不协调感。

白鸦的机设仅作观赏的话还是十分优秀的,白黑系的配合结合少许蓝色的点缀,整体风格十分简洁干练,但机设方面相比其他几台专属机甲而言不具备特别突出的特色,且机甲本身也并没有合乎“鸦”的细节,更多的可能是引申于浮游系统和帅气指数的概念性命名了。

总体而言,白鸦作为看板机甲,在设定上应该也是黑色方舟的核心战斗力,甚至有可能是搭载了伊芙琳AI本体的机甲(难道我老婆其实是机甲?),当然,具体细节还得等待官方继续在后续进行披露与补足,单论外观而言,白鸦应该是帅气有余但特色不算突出的类型,作为新人之友还是很能引人注目的(??ω??)。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

三、机甲性能

作为专属机甲,凑齐五件套并进行激活的机甲普遍拥有战斗力上的飞升(贝尔&三头狗:没错就是我们),但白鸦提升更多的可能是帅气度_(:з」∠)_。

这里还是前排提醒一下各位,从数据上看的话机甲的激活与否对于机甲属性是不存在任何影响的,具体情况继续由我们亲爱的4-5图固定炮台酱来帮我们进行演示╮( ̄▽ ̄)╭。

(图片信息不代表游戏内机甲最终数据)

(一)攻击模组

在非激活状态下,白鸦会使用光刃进行快速的4HIT连击,攻击速度较快,攻击范围为自身正面的小范围,4HIT的伤害判定基本一致,可以以最后一击的动画作为理解标准。

在激活状态下,白鸦会使用光刃进行5HIT的突进连击,动画分别为左、右、左、右、交叉,攻击速度较快,攻击范围为自身正面的小范围,5HIT的伤害判定同样基本一致,每次攻击自动向前进行突进(输出手感毁灭者)。

具体的攻击模组大家可以参考笔者放出的下面两张GIF。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

从GIF中可以看出,白鸦激活前后的攻击范围的横向面积并没有太大差异,但由于激活后的白鸦每次攻击都会向前进行突进,可以说变向加长了纵向的判定范围。

尽管如此,白鸦的突进效果并不一定会在实际操作方面带来优势,由于游戏内各单位间比较糟糕的碰撞体积判定,使得白鸦的普通攻击在操作时极易与目标擦肩而过,而在进行站桩输出时也由于突进效果使得机甲在最后两次攻击时已经移出了目标的受击范围,玩家甚至不得不折返回去再进行下一轮输出,大大减少了输出频率。

但对比两张GIF中的伤害数字,可以发现白鸦在激活与非激活状态下普通攻击每一跳的伤害是一致的,这就使得激活状态下多出一次连击的白鸦变相增加了自己的伤害总量,但由于受到攻击方式的限定以及攻击动画整体时间看似较长,因此具体的DPS还无法进行准确地判定。

由此可见,白鸦在激活状态下的优势实际上并不会过于夸张,在站桩输出方面甚至可能不敌非激活状态,但激活状态下的白鸦受益于每次攻击的突进效果,可以在清理道中杂兵时拥有更优的输出范围,加上帅气的外观,对于推图体验而言还是相较非激活状态更为优秀的。

这里笔者只能说,如果游戏内的敌兵拥有更大一些的硬直与被击退判定的话,激活状态下的白鸦应该会有更好地输出手感与DPS表现,但这一问题笔者希望可以在后续进行更多测试后再进行具体评述。

*补充一点,白鸦在自动模式下的攻击会变的十分流畅,尽管这预示着有可能通过人为操作达到同样的效果以提高整体输出,但更多的还是证明重装战姬里手操是不如自动的自动刷图的收益是很高的( ̄ε(# ̄) Σ,这里也很感谢小林先森@小林先生_ 的补充( ̄3 ̄)。

(二)技能模组

机师技能方面,非激活状态下伊芙琳的主动技能无双乱舞范围判定为中等范围(即小于伊丽莎白技能判定)的矩形,伤害判定等同于技能范围;激活状态下的无双乱舞判定范围长度增加,但宽度变窄。

具体的技能模组大家可以参考笔者附上的GIF,从GIF中可以看出,非激活状态下每HIT的伤害要低于激活状态,但非激活状态下的HIT数目测更高,因此总伤害可能差异不大。

这里还要再提及一下,白鸦激活状态下的技能攻击为两次的折返突进,而非激活状态下则是全范围的AOE,实际刷图表现来看非激活状态下的输出更为稳定,因此激活状态白鸦的战斗力可能相较而论又会被压下一点。

无双乱舞的另一大特点还在于其瞬发性,不同于流浪武士与三头狗这类必须要走到施放地点才能进行使用的技能,白鸦可以在选定范围后瞬移施放AOE,因此输出稳定性远高于上述的两台专属机甲,这点类似于伊丽莎白,对于推图而言操控性十分优秀。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(三)机甲属性

这里笔者仅仅以防御力做一个演示(是时候让自动炮台酱复仇了!),通过GIF可以发现,白鸦两种形态下承受的伤害有些许偏差,不过根据实测是由于减伤BUFF所造成的,这里是笔者的附图失误——实际上两者承受伤害是相同的,大体上可以确认机甲激活与否并不影响专属机甲的属性。

值得一提的还在于机甲特性,从GIF中各位可以看到一连串的MISS,这得益于机甲组件中的闪避效果,这也使得白鸦在推图过程中的生存能力远高于想象,尤其是对上高输出频率的敌人时更为如此。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

总体而言,笔者认为白鸦这台机甲作为看板机甲还是十分合格的,本身的机设外观十分帅气,且入手难度极低,其组件效果的闪避率以及稳定的AOE输出非常适合新手用于前期开荒,而且一直到中期表现也十分优秀(原谅我还开不了五图)。

美中不足的地方就在于这台机甲的设计上略显“中庸”,尽管拥有足够的时髦值,却没有十分突出的特点,这点可能受限于机师的设定,但这并不影响白鸦带给玩家的优秀观感。

如果游戏后续的更新可以增强敌对单位的硬直效果与被击退效果,那么白鸦在激活后的突进攻击效果应该可以拥有更好的输出效果与手感,但就目前看来,白鸦的优势更多集中于其技能的爆发性AOE以及易入手程度,萌新们在初期入手后可以放心将其作为主力使用。

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