nds中文游戏(游漫谈:盘点NDS时期最经典的游戏王,决斗链接在它面前就是弟弟)
nds中文游戏文章列表:
- 1、游漫谈:盘点NDS时期最经典的游戏王,决斗链接在它面前就是弟弟
- 2、NS骨灰级玩家,个人珍藏掌机游戏推荐
- 3、NS卡牌游戏推荐。最后一把,真的最后一把
- 4、姜还是老的辣,游戏还是老的稳!中古剧情类游戏推荐FC/MD/SFC篇
- 5、1986版塞尔达 回顾34年经典系列历代作品 满分最多系列游戏
游漫谈:盘点NDS时期最经典的游戏王,决斗链接在它面前就是弟弟
尽管现在都已经2022年了,nds游戏也不符合市场潮流趋势。但总归有一票玩家能和老谈一样,看见以前平台的游戏就想到自己的童年,想起那些猫被窝玩游戏的时光,这就足够了。本期为大家盘点的是nds平台出现过的所有有汉化的游戏王游戏,话不多说,接下来咱们一起看盘点。
游戏王:梦魇诗人
或许小时候对颜王马利克的印象实在太深了,第一次见到梦魇诗人这个名儿,想到的竟然是马利克对战城之内那集召唤出的地狱诗人,这张卡在墓地时,对方战斗阶段结束后要随机丢弃一张手牌,当时这玩意可没少让凡骨吃苦头。
而说回游戏,《梦魇诗人》是科乐美在nds上发行的第一款游戏王,并且采用OCG规则。当时正值2005年,尽管动漫人气略有下降,但集换式卡牌游戏的魅力势如破竹,尤其对于欧美玩家来说更是如此。该作共收录了20个卡包,原本为1050张卡,但剧情到了终章后玩家可以从巨神兵或天空龙当中选择一张,打败海马社长获得神之卡,接着用神之卡打败拥有太阳神的马利克完结一周目。
编辑搜图
《梦魇诗人》是整个nds上唯一一款以DM时期为主的游戏,同时它也是nds上完全汉化的两款游戏王中的其中一款。有了初代动漫角色的超人气加持,再加上该作剧情得以汉化,国内玩家接触过《梦魇诗人》的自然不在少数。当时老谈接触这个游戏的时候简直惊为天人,上屏纯纯跟动漫一样的3D对战画面,下屏一如既往地简洁场地,那体验感别提有多爽了,这不跟我梦想中的游戏王一模一样?就是画面糊点。
游戏王GX:精灵的召唤
《精灵的召唤》是nds上另外一款完全汉化的游戏王作品,从名字也能看得出来,这次终于轮到十代的时代了,万丈目闪电,老婆明日香这些熟悉的角色都有登场。相较于前作《梦魇诗人》,《精灵的召唤》额外增加了精灵系统和聊胜于无的换装系统,现在看起来游戏王最重要的是卡池大小,但是对于当时来说一个小小的换装、换决斗盘也让玩家收藏的不亦乐乎。
由于《梦魇诗人》上屏动画下屏玩卡的设计实在过于出色,《精灵的召唤》依旧延续着这套系统。同时在收录1400多张卡牌的基础上也能与《梦魇诗人》联动,用点数购买前作卡片。不仅如此,wifi联机和全世界玩家对战也是一大亮点,只不过对于当时国内玩家的网络环境来说,这玩意有了也是个摆设。
游戏王:世界冠军大会系列
相较于前两个以动漫为轴心发行的游戏,2007年之后科乐美在nds平台转变了策略。《游戏王:世界冠军大会2007》的发售决定了游戏王官方竞赛游戏将在nds平台大施拳脚。从这之后的5年时间里,科乐美陆续推出了5款世界冠军大会系列,最后一部《世界冠军大会2011 超越羁绊》的剧情也来到了世界疾驰决斗大奖赛,决战日对战主角蟹哥赢得胜利后完结一周目。
在07到11这五个迭代的版本里,07收录的卡片数量超过1600张,08收录2033张,09收录2885张,10收录3500张,11收录超过4200张卡牌。随着剧情深入卡池容量也逐渐变得丰富,但画风却从《世界冠军大会 2010》开始有了新的变化。
科乐美放弃了之前备受好评的上屏3D画面,再次回归到类似GBA时期EX系列的风格。上屏提供各种信息,将决斗细节重新投入到下屏,只不过这回不是2D环境了,算是3D的俯视视角,怪兽被召唤出来基本都是小图展示,部分特殊怪兽像废品战士这类有牌面的,给了特写动画。
其实要老谈个人来说,从《世界冠军大会 2010》之后科乐美在游戏王细节方面已经开始有些摆烂了,或者说是对以单机为主要表现形式的游戏王丧失了乐趣,不想过多浪费自己圈钱的时间。后面陆续几个世代的作品也能看得出来,无论是画面还是剧情,玩法,那是一代不如一代。也难怪有大把玩家说单机时代的游戏王停留在了nds和psp时期,这话不是没有道理。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容。小时候老谈总幻想着能像动漫里那样,整个决斗盘往上摆几张卡,就能召唤出来炫酷的怪兽。甚至一度以为所谓的正版卡右下角那个金块,是决斗盘特有的芯片,只不过我没被选中罢了。
而再大一点,我们有多期望能在次时代主机上玩到有3D特效的游戏王,现在就觉得那时候的自己有多可笑,对于变了本心的科乐美来说,游戏王不过是一棵无关紧要,却又无法割舍的摇钱树罢了。我是老谈,感谢你的一键三连,点个关注吧,这是老谈疯狂更新的最大动力。
NS骨灰级玩家,个人珍藏掌机游戏推荐
作为一名老任的骨灰级玩家,从GBA开始,到NDS、3DS、Switch,几乎所有主流的掌机都玩过,现手持3DS和Switch,我来推荐一波。
先说独占游戏,像马里奥、塞尔达、健身环、动森等,NS玩家几乎人手一个,没玩过的话还是很建议买一个玩玩,毕竟在别的平台玩不了啊~
再说,个人比较推荐的一些我自己玩起来比较有意思的游戏。
(我觉得有些游戏,还是需要买个卡,毕竟可以收藏也保值,不玩了也可以转卖,也不用注册很多账号再买点卡)
1、《暗黑破坏神3》
类别:冒险、动作、角色扮演
语言:全区中文
可玩方式:1-4人/多人同屏/本地面联/线上联机(ol会员)
很贵,但很值的玩
游戏不多说了,暴雪96年推出初代版本《暗黑》之后,就一直火遍全球。《暗黑3》在2012年发布,18年在NS上发售,虽然没能一刀99级,但是装备全靠打啊!所以,工作摸鱼、地铁公交,掏出Switch,随时随地刷刷刷。
另外,NS优化的超级棒,可以完美使用手柄操作,个人感觉比电脑上操作还要顺滑一些。这个游戏强烈建议入卡,单人模式刷起来,毕竟国内想联机,网络着实是个比较烦人的问题。
2、《生化奇兵:无限》
类别:动作、第一人称射击、角色扮演
语言:全区中文
可玩方式:单机
一般都是合集打包卖,虽然3部其实并没有啥必要联系
这个游戏我在PC上没有玩完就搁置了,发现NS上有之后,就入了,毕竟躺着玩还是比坐在电脑前舒服多了。
相比来说,《生化奇兵:无限》是整个《生化奇兵》系列最好玩的一个版本,画面温和,囊括了宗教乌托邦,蒸汽朋克等元素,玩起来特别像在看一部部电影。
同样作为一个移植游戏,光效几乎没有阉割,这个绝对也是诚意满满。
不过,如果玩3D游戏有眩晕感的话,就不建议入了,或者也可以尝试习惯习惯。
3、《深海迷航:零度之下》
类别:生存类、沙盒类
语言:全区中文
可玩方式:单机
我是单纯喜欢深海生存游戏,预售入的T3T,现在合集打包比较划算~
这个游戏最大的特点就是,肝!很肝!非常肝!
我现实中比较喜欢潜水,所以对这类游戏还是很期待的。
作为一款深海生存游戏,所以深海物种很多,每次到新地方探险,都会有新惊喜。然后可以像开头说的那样,肝起来,搞建造,肝累了就跑跑剧情。
推荐带耳机玩(有深海恐惧症者勿入)。
4、《乐高世界》
类别:沙盒类、解密、建造
语言:全区中文
可玩方式:单机/多人/多人同屏/线上联机(ol会员)
标准的丹麦游戏,自己体会吧
首先啊,这个游戏个人不推荐lite玩家买,当然,对画面和帧数要求不高的乐高迷除外。
强烈推荐沙盒模式,自由度较高,且不是那种一砖一瓦的搭建模式。重点是收集!收集!收集!对收集控来说,绝对可以入手,当然,需要配合的是强大的耐心。
冒险模式就要看个人爱好了,个人觉得比较枯燥繁琐,但是也可以肝。
中文配音很良心,虽然少了很多剧情和搞笑对白。
很适合小朋友玩,可以来个亲子时光时光,重点是,不用买积木,就能享受乐高的乐趣,这不也挺嗨。
5、《死亡细胞》
类别:横版2D、像素、冒险、Roguelike
语言:全区中文
可玩方式:单机
虽然PC版便宜,但是Switch能躺着玩啊
这个游戏的大多平台版本都玩过,但是个人认为Switch绝对是最适合这个游戏的,主要是掌机操作体验超棒。随机关卡、随机怪物、武器自选以及隐藏的各种彩蛋,打击感超级爽,配合着打击音效“噹噹噹”,小心别沉迷!
这游戏在死亡后一切归零重开,且每次开始的地图都不一样,在一次次死亡中不断地磨练自己的脑子和手。所以,通关后是极具优越感的,不过,我是自定义通关的,因为普通模式,我打不过去……
6、《双点医院》
类别:策略、模拟
语言:全区中文
可玩方式:单机/非实时联机
值得珍藏,就是字有点小
这个游戏玩起来很上头,有多少人还记得“请患者不要随便死在走廊上”这句广播?反正我是为了情怀,哈哈哈。
游戏自带中文配音,质量很高,风格偏搞笑,画风也是我喜欢的类型。游戏里有各种奇奇怪怪的症状和剧情描述,非常考验综合判断能力。
看,这多像人生。
重点是我的感受是,肝的时候很迷人,真的放下了也没那么想玩,所以啊,这游戏挺适合断断续续玩的人。另外,虽然是个3D游戏,但是几乎没有眩晕感。
总之,喜欢玩医院模拟经营游戏的一定不要错过,可以考虑入个卡珍藏!
7、《哆啦A梦:大雄的牧场物语》
类别:冒险、模拟、水彩风、牧场游戏
语言:全区中文
可玩方式:单机
为情怀买单!
游戏本身自我感觉没啥特色,就是美术和音乐很可以,特别是在傍晚,画风温暖且梦幻,像极了小时候的田园生活。
另外,凡是蓝胖子的作品,我都会收集,再加上我是牧场物语系列忠粉,所以,入卡不需要理由。
游戏里牧场所需要的要素很多,常见的牧场里该有的都有。不过,游戏的剧情介绍实在是太长了,不看吧,还不给道具。
最后,我觉得这个游戏的设定有点问题,所有商店的员工都是双休,甚至三休,就只有大雄每天兢兢业业从早上6点干到晚上12点,从不休息!并且,全镇只有这一个消费者,所有点破都指着大雄生活,但大雄自己穷得要命!
如果你也喜欢蓝胖子的话,强烈建议入卡。
8、《未命名的鹅游戏》
类别:模拟、解谜
语言:全区中文
可玩方式:单机/多人同屏
鹅!鹅!鹅
鹅!我第一眼看到这个画风就爱了,毫不犹豫入卡收藏。极其治愈的沙雕游戏!
这个游戏的快乐不来自跌宕起伏的剧情以及震撼人心的画面,而来自一个朴实无华的设定,比如有一天你变成了一个爱捣乱的鹅。
游戏操作简单,关卡设计挺无厘头,没啥难度,就连背景音乐都会随着你的行为,搞一个无厘头的衔接,我还还觉得挺顺畅。
总之,玩的时候就是想笑!村中鹅霸绝对不是浪得虚名,快来感受被大鹅支配的恐惧吧!
9、《星露谷物语》
类别:像素、恋爱、模拟、休闲
语言:全区中文
可玩方式:单机/多人同屏/本地面连/线上联机(ol会员)
棒!肝不要了!
每天清晨听到那一声迷人的鸡叫,我就开始思考,今天到底是挖矿,还是钓鱼,还是种田,还是找NPC玩……下矿、钓鱼、酿酒、养猪等等等等,你想要的种田生活,都可以。
自从入了这个游戏,我几乎12点之前没睡过觉,不完全统计,肝的有138小时了,我爱种田!不过,肝多少还是有点痛!还好,我已经财富自由了。
超级休闲(消磨时间),强烈推荐喜欢种田的你,来一张卡!
先更到这儿。
我最喜欢的手柄~-w-
主要是我太喜欢玩掌机了,但是又没有大神那么专业的文笔,又没钱,很多游戏买不起,所以,基本每入一张卡,都会看好久,纯个人喜好。
但有喜欢的话,还是动动小手赏个赞哈!
NS卡牌游戏推荐。最后一把,真的最后一把
最古老、最普及、最便捷,也最让人迷恋的娱乐,可能就是打牌了。从麻将到扑克,从桌面游戏到电子游戏,打牌的时光总是那么愉快。
NS上优秀的卡牌游戏也不少,今天挑选其中的4款推荐给大家!
杀戮尖塔
本作是一款融合了Rogue要素和地牢探索的卡牌游戏,自早期体验发布以来,至今仍拥有非常好的口碑。
游戏非常鼓励玩家反复试错,每次失败都能有可观的成长体现。玩家需要不断组建和完善自己的卡组,并使用它们登上塔顶。
随机要素大大增加了游戏的可玩性,让人不禁想着“再爬一层就结束”,回过神来已经天亮了
其实这款游戏,虽然最初就颇受好评,但销量却不容乐观,属于典型的叫好不叫座。但一位国内的主播在直播这款游戏后,带动了大量国内玩家购买。
开发者坦言,这款游戏的中国玩家数量,曾一度比其他地区加起来都多......虽说“是金子总会发光”,但让这款游戏发光,一定程度上也是咱们国内玩家的功劳了
影之诗 巅峰对决
每次提到暴雪,都会有玩家问《炉石》啥时候上NS。虽然每次看到这个问题,我脑子里都会蹦出那句“do you guys not have a phone?”,但作为内测就开始玩的老玩家(虽然早退坑了),我时常也会这么想。
但没有怎么办呢?那不妨找个代替品《影之诗》玩玩吧。
本作原本是日本著名手游大厂Cygames的手游,国服则是由网易代理。Cy作为“二次元手游霸主”,《影之诗》也是毫不意外地采用了二次元画风。
《影之诗》在玩法上和《炉石》基本差不多,炉石玩家上手无压力,新手的学习门槛也不高。
尽管原作是手游,但NS版的《影之诗 巅峰对决》则是一款地道的单机游戏。
游戏的玩法比较类似RPG游戏,也有自己的一套剧情。玩家需要在游戏中一遍过剧情,一遍组卡组,并和其中的角色进行战斗(当年NDS的《游戏王》也是类似的玩法)。
由于是单机游戏,因此大家最讨厌的手游中的氪金抽卡不复存在,免费抽卡太爽了!(建议所有优质氪金手游学习!)
当然代价也是有的,那便是游戏不可能会和手游那样更新,相当于是个怀旧服。如果你现在仍在玩手游,在本作中可能会有点不适,不玩手游就无所谓啦!
命运之手2
除了几个著名的卡牌大IP,其他许多卡牌游戏都给人一种“小成本”“2D美术”的印象。
但若是想要一款画风写实、精致3D效果,还拥有丰富的故事和其他玩法的卡牌游戏,那非《命运之手2》莫属。
这是一款有着浓郁传统桌游味道的游戏,卡牌玩法中也包含了洗牌、转轮、骰子等考验玩家运气和眼神的挑战。
游戏中的数百张卡牌都拥有自己曲折的故事,战斗流程的剧情阅读量不少。幸运的是,本作拥有官方中文支持。而除了对局中的故事外,玩家甚至可以亲自进入到故事中,操作角色和地方进行亲手撕杀,非常过瘾。
组建自己强大卡组、欣赏扣人心弦的剧情、亲身去体验战斗,本作一定能为你带来一场难忘的冒险。
展翅翱翔
不论你是否曾对鸟类产生过兴趣,但当上百种各式各样的鸟类,以精美的卡牌形式呈现在面前时,一定也会产生爱不释手的感觉。
本作原本就有实体桌游版,并曾获得众多奖项,NS上的这款是官方授权的电子游戏版。
卡牌上的众多稀有鸟类,其实就显示了游戏的主题:环保。
玩家作为一名研究员,需要规划发展自己的自然保护区,吸引各种不同的鸟类在此栖息生存。而170多种各色鸟类,都拥有自己独特的技能或是特性,需要以此来构建丰富的生态环境,并以此和其他玩家互相竞争。
相较于实体桌游,电子游戏版的鸟类都是“活的”,即使你不是鸟类爱好者,看着这些小家伙也能产生兴趣,并获得极佳的游戏体验!
宝可梦卡牌PTCG
其实除了这些卡牌游戏外,我相信有不少宝可梦粉丝,在盼着官方能把PTCG移植上NS。
尽管许多小伙伴儿时盗版PTCG卡非常流行,但由于当时没啥人懂规则,盗版的数值又瞎标,导致国内宝可梦粉丝数量很多,可PTCG仍是一个小圈子。
前不久官方曾表示,PTCG将会上线一款新的《PTCG Live》,取代现有的线上版游戏,并登陆电脑和手机平台。但如果玩家有需求的话,未来也会考虑出NS版。
如今正版PTCG卡牌也有了官方中文版,不论自己找组织一起玩,还是享受开包的惊喜、收藏的喜悦都很不错。作为PTCG老玩家也推荐各位想入坑的小伙伴试试~
为什么没有《昆特牌》?
提到卡牌游戏,除了游戏王、万智牌、宝可梦、炉石这些外,我相信不少玩家想到的就是《昆特牌》。而NS上不仅有《巫师3》,还有独立发售的《昆特牌》。那为什么不推荐呢?
此前曾有国内《昆特牌》玩家,对CDPR进行了一波起底,并列举了众多看似确凿的证据,表示CDPR官方歧视中国昆特牌选手,并恶意以莫须有的罪名将中国选手禁赛。
虽然我们几位小编不玩《昆特牌》,但根据该玩家列举的众多证据来看,应该是确有其事。因此在官方有任何表态之前,我个人不愿将它们的游戏推荐给各位。
当然,做出这种行为的可能是波兰CDPR本部,更可能是其中的一人或几人在搞事,大家也没必要因此而迁怒于与之无关的员工。后续如何,还是看CDPR的表现吧。
姜还是老的辣,游戏还是老的稳!中古剧情类游戏推荐FC/MD/SFC篇
今后玩游戏的时间不会很多了,很久以前就有想法把自己的游戏经历总结一下,也算是为了逝去的青春XD。因为全部都是自己的感觉,因此排名完全按照喜好来,各位看官请轻踩。为了实用性考虑,也给每一个游戏按照1-5星打上“什么值得玩”的标签,方便阅读使用。
所有涉及的游戏都至少通关一次,没通关的不评价。游戏的主要平台和回顾建议如下:
一、任天堂FC
FC上最早出现了剧情类游戏,一大特征就是游戏主角有名有姓。游戏流程相对比较长,卡带一般带有电池来记忆游戏进度,在短平快为主的FC上可以说是另类,也彻底和街机游戏区分了开来。可惜卡带买不起,也很难借到,所以玩过的游戏不算多,FF2这些大作都只玩个半天就过去了,有三个游戏怨念很大,多年以后依靠模拟器终于通关了。
红白机
1. 火焰的纹章外传
类型:战棋
上市时间:1992年
通关时间:2013年
平台:任天堂FC
个人排名:35
个人推荐:☆
迷雾森林
玩的第一款战棋游戏,也是第一款剧情类游戏!可惜通关时间太晚了,以前的卡带老丢纪录。国内玩家一般来说能接触到的最早的战棋游戏,哪个说玩过一代,基本就是吹牛皮,因为国内盗版商的ROM是坏的(我买过,被坑了),多年以后我下载ROM发现都是坏的。
缺点:难度很简单,但是不练级的话就另说了。三个超强的农民严重影响平衡。
特色:双主角,多次转职系统,RPG要素。练级总体上来说还是增加了趣味性。相比火纹其他几作,可以说是平易近人。
评价:游戏本身就不推荐了,毕竟红白机。真有兴趣可以考虑NDS重制版本。
2. 龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划
类型:角色扮演
上市时间:1993年
通关时间:2014年
平台:任天堂FC
个人排名:38
个人推荐:★
拳拳体爆光
跟我一起念,拳拳体爆光!
缺点:特兰克斯两个招式的动画搞反了!
特色:少数可以众乐乐的RPG,有一个对战模式,可以选择已经加入队伍的人物,悟空、悟饭、短笛、特兰克斯、贝吉塔,然后互殴。使用卡牌出招和走路,熟记出招表是非常重要的。大招有全屏动画,这在当时的FC可是非常有震撼力的!游戏是漫改的,同年还出了OVA,不过当时在国内应该没人看过才对。
评价:小时候在同学圈里最流行的一作,但是好像没人关注RPG要素欸。
3. 吞食天地2:诸葛孔明传
类型:角色扮演
上市时间:1991年
通关时间:2014年
平台:任天堂FC
个人排名:39
个人推荐:☆
一拖二出发
红白机时代最有名的RPG。盗版卡带的存档基本都有问题,还会厚脸皮的告诉你,存档已经丢失!当年在某同学家玩,由于电池原因,每一次都是玩到收诸葛亮前面(一个下午最多打这么多)。
缺点:BUG很多,有些很有乐趣就是。踩地雷(在当时看可能是个优点)。
特色:好像是唯一的一个以三国为题材的RPG?人设和街机上的一样,卡普空就是信长黑和操黑。前半段比较真实的展现了刘备的发家史。三国题材群众永远喜欢,没办法,国内还没有游戏公司啊。这个游戏当年有盗版商的汉化,所以很红。
评价:其实素质也就那样,当年小学同学扎堆打游戏的时候,RPG中最流行的也不是这个游戏。
二、世嘉MD
当年MD上一共就玩过4款游戏,FIFA,灌篮高手,梦幻模拟战,幽游白书。
世嘉机
兰古里萨2
类型:战棋
上市时间:1994年
通关时间:2005年
平台:世嘉MD
个人排名:11
个人推荐:★★★★
原声推荐:No Surrender。
雪梨
国内一般叫梦幻模拟战,个人心目中最好的SLG
缺点:不完美的游戏。兰古里萨2系列共出过MD、SFC、PS、SS等几个版本,SFC上的叫Der Langrisser,虽然人物和剧情差不多,但其实已经是不同的游戏了。一般来说MD上的游戏系统最佳,人设也最舒服,但是其他几作有剧情分支,可玩性高不少。PS有素质很高的动画,SS还有配音,哎。
特色:爽,经常要指挥70人的大军(笑)和敌人干。要知道火焰纹章最多也就20来人哦。同屏幕经常上百个单位。数据很重要,但关键是兵种相克和你的指挥。本作是系列唯一可以带多兵种的,弥赛亚为什么要把这个广受好评的设置去掉,实在是费解。
评价:SLG的两座高峰之一。本作难度很低,人死就是退场而已,所以初学者也可以放心通关。但是战斗可以通过充分的准备和良好的指挥来改善,因此很能体现SLG的策略要素,而不是简单的升级堆数据。人设是漆原老湿!大家也都知道漆原擅长…算了,我知道的太多了。
三、任天堂SFC
SFC是战棋游戏鼎盛时期!FF6没有通关,所以没有排名
这东西居然又复刻了
1. 火焰的纹章-多拉基亚776
类型:战棋
上市时间:1999年
通关时间:2002年
平台:任天堂SFC
个人排名:5
个人推荐:★★★☆
少女复仇记
充满痛苦回忆的SSS
系列第5作,个人心目中最好的一作。
缺点:太太太难了!用模拟器即时存读档完全体会不到这个游戏的最大核心:难。除了主角外,所有人一旦战败就死了,没了。(主角死当然Game Over)战斗中不能存档读档,一旦失误只能从头来过!(这点系谱要平易的多)一场战斗往往要几个小时,累!游戏战斗靠数据,但是随机因素超级大,必杀出现概率太大,等于是要在一大堆不确定因素中谋划确定的胜利。玩家很容易被游戏玩死。
特色:全系类最难的一作,也可能是有史以来、从今往后最难的SLG。玩这个游戏基本就是被虐。
评价:SLG的两座高峰之一。本作基本上抛弃了血统论。虽然每个人的天资不同(我能说拥有圣战士双料血统的主角利夫是最烂的吗),但是可以通过圣书补足,因此可以根据自己的喜好来培养可靠的伙伴(还是得看脸哪)。剧情上不再是脑残的低级阴谋论,而是侧重于展现战争的残酷和人的行为(嘛,这么难的游戏剧情有什么重要)。有一个评价系统,根据你指挥能力(总回合数)和伙伴生存数量来评分,最低E,最高有SSS!SSS什么概念,以前主机上玩,大家都以为S就是最高了…顺带提一句,这好像是第一部在网络上汉化的游戏,感谢狼组啊!
2. 火焰的纹章4-圣战的系谱
类型:战棋
上市时间:1996年
通关时间:2008年
平台:任天堂SFC
个人排名:21
个人推荐:★★
良心斗技场
很多人认为最好的一作,然而我完全不感冒啊。
缺点:血统论比较无聊!
特色:人设很好,然而还是776人设舒服。不追求评价的话,战斗难度是SFC三作中最容易的,因为可以随时存档读档,而且己方角色很强。地图很大,实际上是分割为一个一个的小关卡来走的。
评价:不喜欢。虽说不喜欢,但还是老实的通关了。
3. 真女神转生
类型:角色扮演
上市时间:1992年
通关时间:2005年
平台:任天堂SFC
个人排名:25
个人推荐:★★
女神转生系列蜕变的一作,真女神转生系列第一作。我玩的是GBA上狼组的汉化。
缺点:没什么缺点。迷宫超级大超级难,完全要靠自己记忆。
特色:从某种意义上来说,真3和真1的剧情没有区别。但是真1更酷。所有人物设计都没有脸。可惜,我先玩了真3!因此本作的感动效果就不高了,何况年代那么久远。
评价:时间有限还是玩真3吧。
4. 皇家骑士团2
类型:战棋
上市时间:1995年
通关时间:2010年
平台:任天堂SFC
个人排名:27
个人推荐:★★
光荣归于瓦尔斯塔!
携手共进
SLG佳作,搞不懂松野,SLG最不适合表现剧情的,他偏要拿来搞电影,RPG的剧情反而一般般。
缺点:战斗人员偏少,给人过家家的感觉,实际上战争很残酷,人死不能复生,好在难度远远没有776变态。对现实影射极多,低龄游戏里面**谈政治。
特色:自由的同伴培养体系,职业任选!远远优于传统SLG的速度决定行动系统。作为SLG的体系来说非常优秀。但这都不!重!要!皇家骑士团2最最拿得出手的就是剧情,副标题是Let Us Cling Together,既是在说民族,也是在说卡秋娅和德尼姆这对姐弟。大背景是民族纷争、大国对小国的干涉、政治与阴谋,主线是卡秋娅和德尼姆之间的恩怨情仇。根据选择,德尼姆的性格和思想也会相应发生变化,剧情会有不同,因此可玩性很高。与其他游戏不同,男女主角都不是善男信女,都有贪婪、冷酷、不择手段的一面,但形象却很真实丰满。
评价:很多人心目中最好的SLG。
5. 最终幻想4
类型:角色扮演
上市时间:1991年
通关时间:2013年
平台:SFC
个人排名:42
个人推荐:★☆
通关记录
其实我玩的是GBA上的复刻版,反正剧情是一样的。但是我22年之后都还通关了,可见游戏性还是很高的。
缺点:画面来说已经很难接受了,不是FF铁粉很难坚持得下去。
特色:SFC上FF的第一作,画面相比3大幅度提高。开始尝试以刻画人物为目的的剧情,主角塞西尔是一个能被人记住名字的主角,而不是小红人,小蓝人之类。系统大进步,出现ATB,从此开创了一个新时代,一直用到了9代。
评价:相信我,FF系列就是双数大法好,2、4、6、8、10、12!
6. 火焰的纹章3-纹章之谜
类型:战棋
上市时间:1994年
通关时间:2013年
平台:任天堂SFC
个人排名:47
个人推荐:★
火焰纹章开创了一个游戏品种
一共有两个部分,暗黑龙与光之剑也就是第一代的复刻,和纹章之谜。
缺点:难度比较高。
特色:SFC上火纹的第一作,实际上和一代的系统完全一样,就是画面有了大幅的进步。狼组汉化,非常棒棒。
评价:由于我先玩了776,纹章之谜在个人排名里就相当靠后了,其实是制作很精良的一作,一般核心火纹迷认为本作最完美。
1986版塞尔达 回顾34年经典系列历代作品 满分最多系列游戏
塞尔达系列的男主林克已经陪伴我们34年了,小蟹最早是在GB塞尔达梦见岛,当时是日语,也没有资料可查,也是各种试玩到中间,实在过不了。正式玩过中文是GBC塞尔达时空之章和大地之章,这二个版本也是第一次塞尔达系列通关。
然后买了三种颜色的GBA,在后来买了全彩色机子GBA(当时几百块太贵了,也是过年压岁钱立功,才让我有彩机),玩了GBA塞尔达缩小帽和众神的三角力量,也通关,可以说小蟹那时初高中就很喜欢这游戏,有新作必玩的游戏【更多经典系列游戏回顾,小蟹原创收藏关注不迷路,每日更新】。
86版塞尔达让我想到86版西游记,经典之年。
你玩过那个系列,最好玩有那些。 多选 0人 0% 其它(欢迎留言补充) 0人 0% 1993梦见岛 0人 0% 1986塞尔达初代。应该很少人玩吧 0人 0% 1991众神的三角力量 0人 0% 2002风之杖 0人 0% 2017旷野之息 0人 0% 2001不可思议的果实 0人 0% 1998时之笛 0人 0% 2011天空之剑
解谜一哥,各媒体及平台评分。
最新作塞尔达传说荒野之息(翻译的不同,在国内也叫塞尔达传说旷野之息),NS(2017年03月03日),2018年2月1日中文版上线,Wii U(18年),Switch(19年)版,下面小蟹就介绍塞尔达历代作品。
塞尔达历代作品全介绍:
1986年海拉尔的幻想:塞尔达传说。平台为FC磁碟机,塞尔达初代。
不愧是初代,那个大炮怪一直在好几代塞尔达系列里。
1987年塞尔达传说2:林克的冒险。FC,看到横版,小蟹对这作有点无语,不如初代让我熟悉啊。
1991年众神的三角力量,SFC、GBA。本作小蟹认为应该是塞尔达,除了游戏道具各种引用在解谜场景,还有经典杀小鸡,都老巫都在本作出现,至今还保留不少当年此作的元素。
1993梦见岛,GB、NS。本作是小蟹玩过最早版本的塞尔版本,当时是日文我也看不懂,开局来来回回拿那把剑十几次,里面小黑和小鸡,还有各种动物元素都已加入。
1998时之笛、3D、3D游戏界的奠基人,跟如今画面需要不及,但当时有这水平单机也就是塞尔达了,当时被评价完美游戏。
为这个爱心点赞
2000梅祖拉的假面,N64、3DS。有些面具是真丑。大家应该能够看出来跟时之笛一个引擎做出来,没上作反应那么大。
2001不可思议的果实,GBC。塞尔达时空之章与大地之章,二个系列,本作小蟹最喜欢之一,花了一个暑假通关。
2002风之杖,NGC、Wii U。本作画面有很在提升,3D卡通,小蟹很喜欢这作的画风,而且解谜相比之前系列有很大突破,此作制作人是宫本茂,这个名字应该很多人都认的。
2005缩小帽,GBA。这是GBA上最后一个作品,有很多关卡需要缩小和变大解谜,玩过好几个系列塞尔达,此作对小蟹来说比较容易,比较快过关,当然还是那熟悉的塞尔达。
2006黄昏公主,Wii、NGC、Wii U。这种画面有伊苏系列的感觉。
2007幻影沙漏NDS。可以体验到二个屏幕玩这游戏。
2009灵魂轨迹NDS。NDS最后一个作品,林克要坐各种站点火车到达各个地方,让人体验开火车的乐趣
2011天空之剑,Wii。此次价格不便宜,当时售价近500人民币,可以说那时国内很多玩家体验大量免费游戏后,对这价格很不亲民,当然对塞尔达喜欢,也会去购买体验,毕竟Wii当时也不便宜。
2013众神的三角力量2,3DS。引用经典1991游戏名的继作。
2017旷野之息NS、Wii U、Switch。最新作品。获得非常多奖项,自由世界玩法,也是把塞尔达系列推上新高度。
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