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梦幻西游股票交易时间(从本质上看梦幻西游为何火的原因)

导读 梦幻西游股票交易文章列表:1、从本质上看梦幻西游为何火的原因2、梦幻西游75期:云游道人倒计时15天,长文详解商人五开应如何应对3、A股的游戏界茅台大跌 这是买量模式惹的

梦幻西游股票交易文章列表:

梦幻西游股票交易时间(从本质上看梦幻西游为何火的原因)

从本质上看梦幻西游为何火的原因

在娱乐网络游戏还是奢侈的20年代初期,网游还处于一块没什么人开垦的中国,国家的经济刚出在质变阶段。人们还是以诚实有信利他主义为荣的年代。

梦幻西游在2003年诞生,一款以Q版,而且在那时候处在电脑低配年代的时候,这一款游戏在网吧成为了为数不多的精良游戏(用现在人的眼光看,矮子里拔将军。毕竟那种传奇那种也能火的年代),成为了现象级的游戏,咸鱼小学的时候也在玩,那个年代5块钱还能吃到打完的牛肉面,点卡的钱:4点/小时

我们的养猪厂长也当上了中国首富(短暂性的,大部分都是股票)

那时候的中国玩家缺的是一种娱乐游戏,有了需求→然后在一堆游戏中脱颖而出的梦幻西游,完美的符合了市场需求他成功了,从边缘破产到靠着梦幻西游翻身成首富。

由于历史的进步,文明的进步,人们从温饱线逐渐走向小康,人们富了起来,物质上已经得到满足的人们,更加希望得到精神上的满足,各类的娱乐节目,偶像剧逐渐的登上了人们的电视机。

获得到在游戏中可以得到的差不多的精神满足感,而梦幻西游的不再同阶段性的游戏中表性出众了,他们改变了策略,游戏玩法也开始偏向休闲娱乐,给人们在工作时候提供一个,精神休闲的地方。

再到后来经济的质变阶段,在某一个时期,富豪们仿佛在一瞬间诞生的那个阶段,人们的心态变了,看周围的人变富了,人们的小心思也开始活络了,毕竟很多的”聪明人”觉得:他那么笨的人都能富,我还这么聪明走他走过的路,再走一遍我也能富。事实上,那些最早的“聪明人”也确实当了富了起来。后面的。。。。。。

在经济腾飞的时候,伴随着经济腾飞的还有物价指数也在腾飞。人们开始追求效益,至少让我的东西不亏啊。

这时候似乎从哪里传来XX西游能保值。

鸡汤:你看看我去年买的号,白嫖1年,还能赚几千块卖出去。

其实,咸鱼觉得这个只是这个游戏借的东风好而已,国家经济增长,我们也享受到了国家经济增长所带来的福利,而并非是游戏所带来的的。

梦幻西游所经历的历程:

2003年游戏公测→大火成为现象级游戏→2008年游戏似乎出现了下滑→游戏在线人数开始减少,开始合区→梦幻西游运行效益变差涨价,同时产出同倍增加→游戏开始市场化,被聪明人发现所存在得价值,在线人数开始净增长→聪明人看到笨蛋发财了,打探知道了发家致富秘诀,现在人数增加加快→运营商发现了自己的产品成为了别人的提款机后,开发新途径,RMB转换为虚拟道具分支,同时降低了网易无法触及段的收益,打击同行肥自己→端游收益变少,人数增加停滞或者放缓,网易开始通过营销大肆宣传让更多人的进来。→割韭菜

2019年刚入坑的历程:高价接盘→开动机器开始工作产生效益回收成本→三界大改,收益大砍发现接受不了这个事情,弃坑→发现了一个可怕的时候,弃坑卖掉的号 几个月的劳动产生效益<年初买的号

结论:竟然被割韭菜了。那么谁割的韭菜呢?钱不会平白无故产生也不平白无故消失。

当保值的鲜亮的外衣,无法继续给梦幻西游增加回头率的时候,是否也要学学隔壁的传奇,魔兽打着人为情怀的旗子,赚取最后一笔ID的钱呢?毕竟80、90后都老了。不在像当年年轻时候想干啥就干啥了。

梦幻西游75期:云游道人倒计时15天,长文详解商人五开应如何应对

还是先和大家打个长长的招呼吧~

我是【博主】,各位粉丝们非粉丝们。大家好啊~点关注,不迷路。

先透露一下,这是一篇4000 字的长文,请细心研读~

最近的评论和私信实在是太多了。每天都有回复不完的消息。

有时候...深夜了,也还是会看看头条,想想这么晚了,可能对方是不是睡了呢。

但我还是认真的回复一下吧,心想万一他在线呢,在等回复呢?

果然,这么晚了,粉丝依然都是秒回的,这让我心里更有立马出来再更新一篇文案的冲动了。

所以,当你们看到这篇文案的时候,我在休息。

因为这个文案是深夜写出来的,而现在的我在睡觉中,你们现在可能在上班,吃饭或者在玩游戏...哈哈

其实,为什么要深夜写文案呢,因为总感觉,晚上的灵感和思路更清晰一些,这样可以带给大家更好更优质的内容。

好了,说说本期的软文主题云游道人吧!这一定是大家都迫切想知道的。

一定会有人问,为什么我知道云游还有半个月才会来?

首先呢,我不是网易策划大哥,况且就算我是工作人员,也不会把内部的消息透露出去。毕竟从古至今,最值钱的不是什么古董,瓷器,字画这些...最值钱的是“情报”,有时候情报就是商机,是无价的。

但是!虽然我们没有情报,一直关注我们的粉丝也一定知道,道人一定会在两周后准时到来!

因为,去年的这个时候,连商人们都以为道人不会来了,但等到3月18日周一晚上维护公告放出的那一刻。

整个区里都傻眼了。牌子本来当时我们区是涨到了425W/个(商人收),普通的玩家直接是430-440W/个收。公告一放出,牌子直接跌到了375W/个。

金刚石:从125W跌到了105W

定魂珠:从125W跌到了105W

夜光珠:从105W跌到了95W

龙鳞:从55W跌到了45W

避水珠:从8-10W跌到了5W都没人要!

所以,再次证明了“情报”这个东西的无价。

如果,你关注过我们去年这个时候发布的一篇文案,你会看到去年的这个时候,我是已经把货陆续处理完了。今年也不例外,

所有这些你们能在我仓库里看到的货,其他的仓库也都是一样的满的。

这些都年前收的(星辉石这些),还有年中的时候到年底就一直在囤积的军火配件(100的书铁晶石等等)。

第一要义!卖掉道人可能会带来的所有的相关的物品:

道人会带来的东西不仅仅是高兽决。(这一点是个正常的梦幻玩家都知道) #梦幻西游#

道人一来,牌子肯定是跌价10%的。因为在道人这里,你只要花平均800W就可以购买一本高兽决(肯定比自己去挖牌子要划算很多的。)

但道人同样会带来奇妙的宝石袋子,里面都是“随机的高级的星辉石”,有3-7J的不等。

这个宝石袋,只要是你手速够的话,那是一定必须去抢的!为什么?下面分析一下:

可以看到900W就可以购买一个奇妙的宝石袋。

里面会有3-7J的星辉石:那么如何计算这个宝石袋子的综合收益呢?当然是用数学的方法了。

首先要假设这个宝石袋里,随机出现3-7J星辉石的概率是均等的。(这个可能有人会说,高级的概率低,低级的概率高,等等这些,但是具体的概率是大家都不知道的,所以这里就假设一个折中的均等概率来计算。20%每一款等级均等)

3J星辉石:市场均价大概是110买入

4J星辉石:市场均价大概是350W买入

5J星辉石:市场均价大概是1050W买入。

6J星辉石:市场价大概是3200W买入。

7J星辉石:这个就比较贵了,可能要在1e梦幻币了。

那么一个奇妙的宝石袋的综合收益应该是:20%*110W 20%*350W 20%*1050W 20%*3200W 20%*1e=2942W。

这个数字是一个综合收益。也就是当你可以尽可能多的去秒到这个奇妙的宝石袋的前提下,你的平均收益就是在2900W ,你的成本是900W。所以是稳赚不赔的。

那么看到这里,一定会有人说,不可能概率均等,7J的概率小到可怜。

这里就做一个更合理的假设吧:3J,4J,5J,6J,7J的概率分别是30%,25%,20%,15%,10%。

这样的这个概率池是大家心中所想概率了吧。那么这样的概率计算出来:

一个宝石袋子的综合收益=110*30% 350*25% 1050*20% 3200*15% 1e*10%=1810.5W

看到这里如果你还是想“抬杠”说:不可能7J的概率连10%都没有。。。

那博主只能表演一个尴尬的表情啦~哈哈。。。一般来说,宝石袋子不会那么坑的,至于在游戏的程序代码里也不可能写的那么低,总之一句话,所有宝石的概率都会比如上的概率要高一些。

也就是说,你的900W成本可以带来1800W左右的综合收益(请注意,这里计算的是综合收益,是建立在概率论的基础上;那么等式成立前提是,你有大量的买到这个宝石袋子,最终收益才会趋向于如上的理论值。)

PS:如果你还是没看明白,或者算不明白的话,那就私信我,我可以单独给你普及一下概率论=。=哈啊。

好了,这是从云游道人带的东西身上,延伸出来的【奇妙的宝石袋】的理论收益分析。下面继续说正事~

既然,云游道人会产出大量的星辉石,和150-160珍珠,那么这些是肯定要提前卖掉的。

博主这几天都是在把自己积压的星辉石,出手出去。

注意:星辉石这个东西,由于他奇妙的升级机制是3的乘方来合成。

那么久意味着,这个东西,他的高级数量是比普通的宝石需要更多的低级宝石的。(读起来可能有些拗口了)

简单的说就是,星辉石,你要想赚钱,就一定要合到高级。

打个简单的比方,一个1J星辉石=天台10W收;

2J星辉石=天台30W收。

3J星辉石=天台90W收。

这个收取价格是肯定不合理的。因为且不算你合成需要的工本费。

一颗普通3J宝石只需要4个1J宝石,但1个3J星辉石却需要9个1J星辉石。量是一倍多啊!

所以,如果你注意观察到了上面图片的话,你会发现,这个人收星辉石的价格是科学的。

当然了,为什么他的价格会收这么高,有人一定会说,那不是一定没得赚了吗?

答案:这个人收星辉石当然不是为了倒卖了,他是为了洗钱的。。(说到这里大家应该都明白了吧,就是三届出来以后,商人的小妙招,规避出金的三届)。

所以,遇到这样的大商人,你的一组或者几组五开十开都可以和他合作:把星辉石囤起来卖给这些人,这样你就在也不用把1J星辉石10W/J卖给天台的杂货商人了。

另外博主很早就建议大家,像我的这组五开给大家做素材的时候一样,你也可以摆个摊子在CAFF收货,星辉石和宝石强化都是销量很大的生意,每天的资金流水是很足的,完全够你五个号的点卡成本。

一天小赚个1000-1500W是绰绰有余的。毕竟你自己五开产出的宝石,五宝等等,不还是要销出去么。

合成好的高级宝石一定比低等级赚很多(至少是30%)

下面再说市场的空缺这一块了!

现在的玩家在游戏中和现实中是都很聪明的,他们是不允许有市场空缺的。

怎么讲?

比如:大家都知道半个月之后道人要来了,那么是不是大家都开始不囤积牌子了,都开始抛售牌子了。

是的,小的商人和散人五开玩家是这么想的。

但是大的商人反倒不是,他们是尽量的低价吃货,吃牌子;再在天台压低价收牌子,也不是说完全的垄断,只是像类似做期货一样。(如果资金大到一定程度了,自然,市场在消化货的时候,你再稳定的抛出去,市场价就不会波动。因为你的存货控制了市场的供给端,这也是炒股很经典的一个割韭菜的现象:你会发现,为什么你买入的时候是涨价的,但是为什么持续涨幅很慢,那是因为有更大的资金流在操纵着市场。)这里就不延伸了,毕竟在梦幻西游和现实中都有股市了,所谓外行看热闹,内行看门道,懂的人自然都懂。

延伸到了这里,不管你是把这个技巧用在哪里,你都不会害怕道人来之前会不知所措了。

道人来了,比例提高了,但是特殊的钱取不出来怎么办?(小妙招!合理利用保险箱BUG)

很多的玩家都是因为吃过了特殊里的几十亿的钱取不出来,导致想干道人也干不了。

想趁着这个道人来的时候出些菜赚钱,也是拿不出来。

看着这时候的比例是229:3000W了,等道人一来是稳稳的涨到245左右。心里很是着急。

这里就要把博主自己的小妙招给大家分享了,就是可以不用着急现在卖低价比例的钱,有一个办法是可以不管你有多少e钱都可以存在这里,等到道人出来的那天,再拿出来抛售!

那就是利用高价值物品,来把钱庄,特殊和身上的钱都存在保险箱里!

保险箱里是可以存放21亿的现金的。

比如你可以摆一个7JN的连善BB,摆个几亿梦幻币,然后小号去秒了,这样钱就存放在了你的号的保险箱里,等48小时候就会自动转到你的现金栏里了(只要48小时候你上线或者还在线的话)

注意看这里的闪光的字,是你“在线”这个前提。

所以,巧妙的利用保险箱的这个原理,你可以轻轻松松把几十亿的钱都存放在小号的保险箱里了。

等道人要来的那几天或者当天,再登录小号,这时候你的几十亿钱都会赚到现金栏里,就可以疯狂的出菜或者秒兽决了。

当然,这里如果你没有试过这么操作,害怕系统吃掉你的巨额存款。你也可以每两天上线一次,倒腾一下你的钱(图个心安)。

但事实上,很多的大商人都是像我们这样,直接把钱存在小号保险箱里的,屡试不爽!

接着,说一说在梦幻里的理财吧~

如果你既不是军火贩子,宝石商人;你又不想去赌道人兽决。今年的年初的元宵你囤了又是血亏,想在道人翻身一把,你该怎么做呢?

答案就是:收一些辅助和法术书。

高冥思是一本我比较看到的辅助系的书,为什么?

因为,现在很多的服战和华山剑会老板们都会钟爱善恶壁垒永动机这一块。

所以打书的时候更多的会选择打高冥思这本书,配合上高慧根,宝宝完全可以不怕蓝耗问题。

敏-冥

然后就是这本我最最看好的书了-----高防御!

为什么最看好高防御呢?

是因为,不管是耐攻,血攻,只要格子够,就一定会优先考虑要这本书。

而血宠,血敏,配速这些宠基本是必上这本的!

再到了有些PK用的耐法电魂闪的BB,也会上这本书,不是追求法术的输出数据,而是为了生存的同时可以电魂闪掉的对面的增益BUFF。

所以,这本书是非常建议大家去囤一些的(前提是你想做理财的情况下)

你可以大胆放心的收这本书,因为它绝对会给你意想不到的惊喜!

好了!讲到这里也基本差不多了。总结一下吧!

如果你仔细看完了以上的文章的话:

如果你是个散人,你就会知道:把牌子,星辉石,宝石这些赶紧处理掉;

如果你是个五开,你就会知道:除了把该处理的处理掉的同时,还可以开个摆摊号收售宝石星辉石,填仓,赚钱。

如果你是个小商人,你就会知道:继续做些牌子的生意,天台压价,JYFF摆摊,每天保证销售和流水。

如果你是个大商人,你就会知道:囤些牌子自己挖兽决,再把高兽决的价格稳住,毕竟那是你自己的生意;并且,当你资金足够大的时候,你可以在本周的周末开始直到下下周二道人来之前,仅仅靠这些辅助书,你都可以小赚一笔,大的书会可能赚的就没有之前那么多了。(当然了要看区里的胚子消耗量,因为他们直接决定了老板打书会消耗掉你多少的高兽决!)

好了!天也快亮了。就给大家更新到这里吧。

不知道你们都学会看懂了没。

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我是【博主】,一个梦幻西游17年的老玩家。喜欢我,请关注我!

以下是我的专栏内容,专栏节目更加精彩哦!

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A股的游戏界茅台大跌 这是买量模式惹的祸吗?

摘要:为何A股游戏公司的股价集体大跌?

又跌了,炒股的小伙伴在最近两个月经常会有这样的感觉。

K线波动,人心浮沉,价值投资的信仰还能承受的住分分钟波动的价格吗?

这一幕出现在近期的游戏行业,A股的龙头股三七互娱、完美世界、吉比特,都出现了让人心惊胆战的波动。

比如游戏龙头股吉比特,如果你是在7月到10月之间任一个交易日买入,并选择持有,那免不了遭受一记闷棍,因为10月单月跌幅已经超过25%。

按照过去的印象,大型游戏公司日子都挺滋润,而且行业整体维持着不错的增长速度。

唯一大型的行业黑天鹅,发生在2018年,游戏版号审批暂停一年。

当时,国内游戏行业都处在悬崖边缘,包括腾讯股价也经历了2年的长期调整。

2019年版号重启之后,行业头部企业获得了更多的游戏市场份额,业绩重启增长。

看似一帆风顺的行业格局,在10月却遭到资本市场的质疑,这到底是短暂的休整,还是说游戏行业的投资逻辑发生了巨大变化?

1 头部公司的“当家花旦”

要称得上头部游戏公司,手里必须有“王炸”。

比如腾讯,国内游戏市场份额超过50%,手里的王牌是《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》手游等。

网易,国内游戏市场份额在20%左右,手里的王牌是《梦幻西游》。

完美世界的主力游戏是《完美世界》和《诛仙》,吉比特是《问道》,三七互娱是传奇类页游。

一款拥有稳定用户群体的游戏,是游戏类公司的基石。

就拿《梦幻西游》来讲,2003年的游戏作品,到现在接近20年的游戏生命周期,表现如何呢?

superdata公布的2019年全球游戏收入数据显示,《梦幻西游》端游位列吸金榜第三,不用多说,这都是国内市场的功劳。

而我们知道,游戏行业发展并非是线性的,是跳跃式的、跨越式的,分别经历了单机、电脑网游、电脑页游、手游阶段。

最早做单机游戏的公司,在网游爆发时期,会被甩在身后。其后还有页游、手游等变革时期。

这意味着做长久的游戏公司,必须手里握有“王炸”类的主力游戏,拥有自己的核心付费用户群体。

《梦幻西游》就属于罕见的跨周期产品,帮助网易在20年的行业发展周期里,坐稳行业第二。

依靠《梦幻西游》的手游端移植作品,网易也顺利完成了网游、页游、手游的过渡。

同样的事情也发生第二梯队的公司里,典型的例子是完美世界、吉比特、三七互娱、世纪华通等。

吉比特的核心游戏是《问道》,在2006年和2016年分别推出了端游和手游版。

端游在十几年前,也属于圈粉无数的情怀作品。

随后在手游版推出后,凭借曾经端游版的情怀用户和名气,帮助吉比特顺利度过了手游时代的槛。

据吉比特披露,《问道》端游2019年度营业收入为1.8亿元,占公司营业收入的8.41%。

《问道手游》2019年度营业收入为15.7亿元,占公司营业收入的72.62%。

这充分说明了《问道》对于吉比特的价值,沿袭15年的游戏IP,成为300亿市值的支柱。

但问题来了,即使像《梦幻西游》、《问道》这样的明星级产品,它们就会获得老用户永远的喜爱吗?

又或者说,即使老用户一直都在贡献收入,新一代的用户,他们会喜欢这样的游戏作品吗?

第一个问题的答案是否,我们从《问道》端游的历史变迁中,就可以看出端倪。

据吉比特披露,端游产品《问道》在 2006 年一经推出,当年便获得腾讯 2006 年中国网络游戏风云榜评选的“2006 年最受欢迎网络游戏”。

而这么一款曾经最受欢迎的网游,到了2019年收入仅剩1.8亿元。

除了老用户留存的问题,第二个问题更关键,新用户会喜欢十几年前的IP作品吗?

2 买量模式兴起

对于吸引新用户的问题,厂商自己给出了答案,并没有信心。

所以它们创造新的模式——买量模式。

买量模式是如何兴起的呢?其实对应着游戏新渠道的崛起。

这是早期的游戏渠道,包括手机应用商店、联运渠道、运营商和媒体平台等。

招商证券认为,竞争愈发激烈,处于瓶颈期的渠道流量无法充分覆盖源源不断的游戏产品,从而产生了买量模式发展的土壤。

适逢此时今日头条、抖音、快手等超级APP出现,成为流量不断汇聚的新平台。

2018 上半年,主要买量媒体为腾讯系、百度、今日头条、UC 头条、360 浏览器等。

而到了 2020 上半年,主要买量媒体中,头条系的买量地位提升至第一类,投放创意及素材远高于其他媒体。

让我们看看今年1季度买量市场的大赢家。

前4名都是头条系,洗劫了整个榜单。

再让我们看看买量模式兴起后的游戏市场黑马。

如果经常刷抖音,相信大家还记得高晓松和他推荐的《三国志战略版》这则广告。

这款游戏在2019年末上线后,投入大量销售费用买量,带来了这样的市场数据:

2019年Q3,营收1.21亿,月均0.6亿;

2019年Q4,营收11.07亿,月均3.7亿;

2020年H1,营收37.06亿,月均6.18亿。

不错的游戏品质,加上买量模式,直接为阿里游戏打造了一张进军游戏行业的王牌。

新游戏挤压之下,存量老游戏的用户注意力被吸引走,这造成了新的问题:同行也不得不走上买量的路子。

就包括老大腾讯,也下场了。

根据热云数据,《荒野乱斗》累计投放素材 3342个,视频素材占比超 60%;

累计投放平台 12 个,其中在巨量引擎和优量广告平台投放比例分别为 63.21%和 12.84%。

而巨量引擎,是字节跳动的广告联盟。

大厂进入买量市场,这也给出了明确的信号:游戏获客成本进一步提高。

根据招商证券统计数据,4-8月大厂买量手游进入前 20 榜单的个数分别为 6、5、9、8、8 款,参与买量的大厂包含网易、游族、完美世界、莉莉丝、哔哩哔哩、吉比特、阿里、腾讯、字节跳动、中手游等。

3 买量模式拼的是什么?

毫无疑问,买量模式需要花很多钱。

除了拼钱,产品为王。

同样的钱,是为《三国志 战略版》、《荒野乱斗》等好质量的游戏买量,还是为曾经的老IP《问道》、《传奇》买量,会产生完全不同的结果。

因为游戏新用户变了,不再是十几年前的口味。

所以说,产品为王,然后才是买量。

到最后,拼的是新游戏的研发能力。

10月有款话题游戏,叫做《原神》,话题度相当的高。有玩家指责其抄袭要素过多,也有玩家对其好评不断。

总体是玩法创新度很高的游戏,并同时上线了PC、IOS、安卓、PS4四个平台。

市场数据给出了答案,据Sensor Tower统计《原神》在第一周就产生了约6000万美元的流水,在全球收入最高的手机游戏中排名第二,仅次于《王者荣耀》之后。

同时外媒IGN对这款游戏做出评测,给出了9分的高分。

在国内用户群体看衰的同时,其市场数据却获得了惊人的成功。

假定认为《原神》是抄袭和模仿,那么国内承袭端游和页游的换皮式mmorpg游戏也应该归于相同的套路。

但是在市场数据上,前者获得了惊人的表现,而后者已经没有增长。

这意味着,老模式的游戏不香了,即使买量,也很难得到漂亮的业绩,更得不到市场热烈的批评或者表扬。

买量成本变高?这不是A股游戏股跌的根本。

买量模式走不通?这更不成立。

最主要的原因还在游戏产品本身,老游戏套路在被淘汰的悬崖边上。

网易Q4营收198亿元,将在2年内回购20亿美元股票

经济观察网 记者 任晓宁 2月25日下午,网易发布2020年Q4及全年财报。第四季度营收198亿元,略超此前市场预估的196.7亿元。网易同步宣布了一项新的股票回购计划,将从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股。

2019年11月,网易开始回购股票,截至2020年12月31日,网易已回购约21.1百万股美国存托股,共计约16亿美元。

网易财报同时宣布,董瑞豹由于个人原因已向董事会递交辞呈。董瑞豹于1999年12月加入网易董事会,曾任网易首席运营官。财报称,董瑞豹的辞职并非由于其与网易在公司运营、政策或管理上有任何分歧。目前,网易董事会由六名董事组成,其中五名为独立董事。网易创始人丁磊称,董瑞豹是仅次于他的在任时间最长的董事,董瑞豹辞职后,“我们都会很想念他。”

具体到网易财报数据,Q4游戏收入仍是大头,为134亿元,同比增加15.5%。教育业务是增长最快的业务,有道净收入11亿元,同比增加169.7%。创新及其他业务净收入53亿元,同比增加41.3%。创新业务主要包括网易云音乐、电商业务等。

游戏业务方面,网易仍保持国内第二游戏公司的位置,连续第11个季度保持百亿以上营收。过去几个月,《梦幻西游》和《大话西游》手游、《率土之滨》、《明日之后》等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列。国际市场上,网易《荒野行动》在第四季度多次登顶日本iOS畅销榜。在App Annie公布的2020全球发行商52强榜单中,网易排名第二。2020年全年,网易游戏营收突破500亿元,达546.1亿元。

第四季度,网易有道经营性现金流为正,为1.3亿元,这是网易有道2020年第三次实现正向经营性现金流。K12业务是有道贡献主要收入来源,Q4销售额7.7亿元,同比增长354.5%。K12正价课付费人次达65.9万人,同比增长309.3%。智能学习硬件成为网易有道第二大营收主力,本季度收入2.4亿元。

网易创新业务包括网易云音乐、网易严选和网易新闻等业务,本季度创新业务毛利润环比增长,主要由于广告服务及严选毛利润增长。其同比增长主要得益于严选及网易云音乐的业绩改善。

网易Q4净利润为9.7亿元,其中,净汇兑损失为18亿元,净投资损失为2.7万元。非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为16亿元。

截至2020年12月31日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和短期投资余额共计1000亿元。

本文经「原本」原创认证,作者经济观察报,访问yuanben.io查询【2TK1VYRY】获取授权信息。

高成长游戏行业价值投资龙头公司,腾讯和网易双寡头垄断优质赛道

腾讯和网易所占游戏市场份额持续扩大,行业集中度不断提升,游戏行业目前是双寡头垄断,游戏行业流量越来越向头部作品和公司集中。段永平这样评价游戏行业,大多数游戏行业的公司不赚钱,但是赚钱的游戏公司是很赚钱的,因此盈利能力很强的游戏公司是我们重点研究的对象,特别是新品推广效果好,用户规模和收入不断增长的游戏公司。

老余综合通过游戏行业的公司近三年净利润增长率、近三年净资产收益率和热门游戏产品,来筛选出盈利能力较强的游戏公司。

(一)腾讯控股

腾讯控股,游戏行业龙头公司。近三年净资产收益率保持在24%以上,说明公司盈利能力和竞争能力强。

腾讯,第三季度单季实现游戏营业收入414.22亿元,同比增长45%,手游营业收入391.73亿元,同比增长61.20%。主要受益于旗下热门游戏产品《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》和《QQ飞车》等产品持续稳定增长的贡献利润。

(二)网易

网易,游戏行业龙头公司之一。近三年净资产收益率保持在13%以上,最高的时候达到39.81,公司业绩水平相对腾讯来说,不是很稳定,但是盈利能力和竞争能力还是挺强的。

网易,第三季度单季实现游戏营业收入138.60亿元,同比增长20.20%,手游营业收入101.10亿元,同比增长13.00%。主要受益于热门游戏产品《阴阳师》、《梦幻西游》、《大话西游2》和《逆水寒》等产品持续稳定增长的贡献利润。

(三)三七互娱

三七互娱,A股游戏行业龙头公司,近三年净资产收益率保持在16%以上,公司盈利能力较强。公司研发实力强,研发投入持续加大,游戏新品储备丰厚,精品游戏不断推出。

三七互娱,第三季度单季实现营业收入33.01亿元,归属于上市公司股东的净利润为5.6亿元。目前月流水过亿的自研产品累计十余款,国内方面长周期精品游戏《永恒纪元》、《大天使之剑》、《一刀传世》、《斗罗大陆》提供稳定流水。

(四)世纪华通

腾讯在世纪华通的持股比例达到5%,成为世纪华通最大的外部机构股东,并表示未来12个月不排除继续增持公司股份。

世纪华通,第三季度单季实现营业收入40.01亿元,归属于上市公司股东的净利润为8.44亿元。公司目前有近百款在营产品持续盈利,其中流水超过千万量级的有40多款,运营超过5年的有22款,超过10年的有13款。以热血传奇IP为例,研究机构数据显示,20年来传奇IP创造了超900亿流水,且未来三年有望突破1300亿。

(五)完美世界

完美世界称,未来,公司将在保持既有核心优势的基础上,持续加大新移动游戏研发及细分游戏市场布局。

完美世界三季度单季度实现营业收入29.18亿元,同比增长35.37%,实现归母净利润5.36亿元,同比增长17.74%。公司业绩的增长主要受益于旗下《诛仙》、《完美世界》、《神雕侠侣2》和《新笑傲江湖》等持续贡献稳定收入和新游戏《新神魔大陆》上市。

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