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男气功刷图加点2022(DNF男气功起源版本技能平衡改版前瞻)

导读 男气功刷图加点文章列表:1、DNF男气功起源版本技能平衡改版前瞻2、DNF:简单粗暴的提升!男气功新版BUFF及换装大指南!3、DNF女气功三觉技能加点4、剑灵新职业咒术师加点攻

男气功刷图加点文章列表:

男气功刷图加点2022(DNF男气功起源版本技能平衡改版前瞻)

DNF男气功起源版本技能平衡改版前瞻

与自己那个星光熠熠、万众瞩目的师姐相比,男气功师这一年里过得可谓是非常低调。

在去年的这个时候伴随着光之兵刃技能的改动,原本默默无闻的女气功瞬间变成了仅次于奶爸的第二辅助,奶光二保的思路迅速被大众所接收——但我们这期的主角男气功仍然不受人重视,只能担当纯C位的他光芒完全被其他职业所遮蔽了。

还好,这种状况在起源版本里将得到彻底改变!

首先是BUFF技能的整合,【风之气息】被删去,其效果被并入【念气流转】中,SP消耗有所降低。

75级技能【风雷啸】机制改善,由目前的进图能量为0变更为进图就填充到500,这意味着男气功可以进图就开风雷能量,这解决了直接面对绿名时能量不够开不了以至于损失大量伤害的问题。

【念气环绕】将变成和狂战士血之狂暴类似的机制,进图自动打开,可通过再次激活技能关闭。

原本用来攒风雷能量的【念气环绕 : 袭 】变更为空放不会增加风雷能量——但是由于上述提到的风雷啸的改动这一削弱显得无关紧要。同时,袭变更为全程随动。

用于补刀的小技能【念气波】在本次加强巨大,提升幅度超过50%,短CD的它极大加强了男气功的续航能力,可以考虑将更多的SP倾斜到这一技能上了。

相应的【蓄念炮】技能也提升了攻击力,这两个技能在组合之下恐将发生巨变,男气功在面对绿名怪物时的输出能力将得到巨大提高。

【雷霆踏】这一被人们所遗忘的小技能此次喝了口汤,但仍然改变不了自己点1的地位。

作为本次改版的受害者,【念气环绕 : 御】是唯一被砍了伤害的技能,其伤害减少了大约25%,取而代之的是TP御的增加时间效果被极大放大,只需要点2级TP御即可轻松保证全程。

35级技能【幻影爆碎】直接提升攻击力。

用于续航加攒风雷能量的技能【念兽 : 龙虎啸】直接提升攻击力。

男气功加点思路中比较有争议的两个技能——狮子吼和螺旋念气场次次命运迥然不同,瞬发但伤害低一些的【狮子吼】获得了幅度不小的加强,而稍显墨迹、输出更高的【螺旋念气场】则原地踏步,这或许会让更多的玩家选择前者。至于到底如何加点,就见人见智了。

45技能【念兽:猛虎震地】直接提升攻击力。

作为男气功一套输出的大头,金雷虎没有伤害上的增强,而是提升了判定范围。

60EX【念之战矛】直接提升攻击力,但无梦还是选择点1打控制。

70EX【冲云念气场】攻击力被降低。

二觉后的三个技能全部提升攻击力,以后的加点讨论可能会在是否放弃70EX点满雷切上进行。

另外,男气功还变更了【风之气息】的异次元绿气息效果,原本的加成名称变更为【念气流转】,效果同样是增加速度。

评分:

开坑指数:4.5 分 男气功在改版后的输出能力又获得了质的提升,尤其是念气波的增强使得他的爆发能力被极大提升,而这个职业的刷图流畅性在全职业里也是数一数二的。

成型难度:4.5分 即便一身圣物套,男气功依然能纵横全部白图,稍加打造后伤害能力不俗,说是低投入高回报的典范也不为过。

本文来源:DNF助手-无梦

DNF:简单粗暴的提升!男气功新版BUFF及换装大指南!

DNF这两天就要迎来大改了,很多职业的技能都是有些改变,自然的加点,换装也得变变。今天就说说新版念皇的相关BUFF换装。

念气流转是新的BUFF技能(原来叫烈日光辉),10精通,上限20.不仅加光强,还加攻击力。所以非常有必要堆叠。

改版后的西林6直接就加BUFF的攻击力,所以可以选择这套。然后再把等级堆上去就好。

这是不用任何宝珠、徽章的堆发。武器可用20粉代替,上衣(武动)可能比较难获得,不过有五一的两级称号就不用担心上衣。护腿也是加一级的散件。宠物时装光环三级。

这个比较适合平民,当然土豪的换装就不一样了。

西林6 圣光3,就是把刚刚那些等级散件换成圣光,然后打上三个宝珠。这是土豪的堆法,比较极限。

随便提下,这把武器换装简直强无敌。有这个还担心没等级?随便堆的好吧!

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DNF女气功三觉技能加点

rDNF女气功三觉技能加点TP加点中,必满的是幻影爆碎,可以增加分数的数量,因为三觉被动优化了幻影爆碎,在蓄力施放时自动锁定敌人攻击,让伤害输出更稳定,是必满SP和TP的核心输出续航技能。r

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r详细答案:r

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rPS:以下加点为希洛克版本输出流念帝,所以部分技能加点仅供当前版本参考,有争议的技能加点会有单独的分析。r

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r技能树加点r

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r疑问一:布甲那么脆不点【钢筋铁骨】吗?r

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r对布甲来说点这一个被动技能确实可以增加防御力,和HP值,但希洛克版本中,会走位的话基本上没有被攻击的可能,而如果被攻击,及时是点了这一个被动技能也是直接秒杀的可能,不过组队必带奶的情况下,奶可以帮忙恢复HP,所以根本不用担心太脆的问题,而且国服玩家更喜欢讲究的是爆发输出,抠出来的SP可以给其他核心输出技能点上,当然,如果是个没有走位意识的玩家,点满可以智能一些存活能力。r

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r疑问二:罩子有必要点吗?当前版本不都是秒吗?r

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r对,当前版本念气罩完全可以舍弃不用点,因为没有什么副本是不能秒杀的,但在希洛克版本中,罩子是保命的神技能,还有反伤能力,用好罩子可以保护自己和队友,而我们开篇就说是希洛克版本的加点了,所以当然是点满了。r

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r疑问三:SP不够用,应该放弃奔雷掌还是大狮子吼?r

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r如果是这两个技能进行对比,个人更推荐放弃奔雷掌,首先是考虑技能的形态,狮子吼是瞬发,而奔雷掌没有CP的情况下是施放演出时间时长,而护石带来的提升并不大,所以这2个技能大多数情况下是二选一。r

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r疑问四:能不能放弃螺旋念气场点满奔雷掌?r

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r螺旋念气场有没有护石是2个不同的概念,拥有神奇护石的情况下是一个脱手施放技能,及时是没有太强的攻击力加成,但胜在于优化效果,所以如果没有螺旋丸的神器护石,那个人建议舍弃这个技能,将SP分配给其他核心输出技能,毕竟长时间的站桩收益极低。r

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r疑问五:小狮子吼有必要点满吗?r

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r如果玩家选择的是无暇手套,可以考虑狮子吼的SP给其他的技能,但100级版本2把武器都是完美毕业的,白虎手套搭配歧路鞋和小狮子吼,伤害高,CD极短,范围又非常的大,还不需要蓄力,无论是续航补刀都是完美的技能。r

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rTP加点r

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rTP加点中,必满的是幻影爆碎,可以增加分数的数量,因为三觉被动优化了幻影爆碎,在蓄力施放时自动锁定敌人攻击,让伤害输出更稳定,是必满SP和TP的核心输出续航技能。r

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r而雷龙这一个技能很多玩家都觉得墨迹,但实际上很早之前的改版中雷龙固定了宝珠段数,直接秒C施放伤害差距非常小,所以雷龙实际上是一个瞬间打爆发的技能,是必满SP和TP的。r

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r剩下的加点,则是按照希洛克版本加点选择该技能,而大家可以根据当前版本的情况选择合适的技能加TP。r

剑灵新职业咒术师加点攻略 把小怪打的不要不要的

剑灵新职业咒术师是一个输出够高的职业,而且还可以给队友群体加上buff,在团队刷副本的时候还是很吊的。在有些时候,你会发现团队中的其他人可能会变成辅助输出。下面我们介绍一下咒术师的加点攻略。

我个人觉得技能点完全不够用啊,就算是12星。所以左键根本就不点,虽然能左键多一点点输出,甚至秘籍cd由9s变成6s。

右键-秘籍是雪域宫,价格比想象中的便宜,因为右键出处多了一个天命祭坛。大概5000多G(12/28)持续降价中,特点就是力士临剑抓取的时候,右键顺发,而且是暴击。也就是说pk跟力士临剑基友的话,无视你的暴击防御啊,有木有!

1号键位跟F键位,因为下本需要,尤其是雪域宫,老一跟老二要求双击倒,所以推荐这里。

F键位的破裂,能减少4号爆魔灵3scd时间,很吊,输出也很高。

F键位抢夺,为了双眩晕效果,这里用眩晕,如果号还小点不够,就一点都不洗。这个技能的触发条件就是先给敌人打上烙印。说白了就是2或者x 技能,然后F后,可以瞬发4号键位 爆魔灵跟v号键位死灵突驰。

TAB召唤宝宝,为了bb存活率 我选择的防御,如果等级低点不够,点一点就行了,确保bb攻击力,比猫攻击强多了说实话。

TAB降神,你敢不点满?信不信队友砍死你!

2号结界,回血很可观,至于这一支的秘籍,不用很急加强回血效果,推荐慢慢攒残页 在神龙工商里兑换,出处是雪人四人。

2号键位脱离加一点。

3号键位开门。这个技能很重要撒,全点,重点第五次命中才会瞬发,4号键位爆魔灵或者v号键位死灵突驰。

4号键位爆魔灵,咒术师pve pvp最重要的输出技能,虽然右支输出更高点,但是偏pk向,而且下本来说左边的秘籍最屌,没有更屌。但是注意的是,暴击瞬发一次,真的是瞬发一次,而不是瞬发暴击以后还能瞬发(不像以前气功无限大火球)就算是这样输出已经很变态了。有多变态?不吃药,夜皇跟黑暗之力的成就轻松获得,比我召唤都快。秘籍出处黑阴林,价格已经炒到1wg,推荐神龙工商兑换,老玩家应该很轻松,残页可以账户内交易。

Z保护符。保命神技。

X 技能警戒斩。因为点数不够的问题,所以我推荐就加一点,至少要四秒烙印。

C 技能抗魔阵。咒术师无敌技能很少,所以重点是0.5s 抵抗,不是很难。

V技能死灵突驰。这个只能说是个人喜好吧,手残清洗右边 回血,我看中的左边cd短,而且标记维持效果。

Q 命令。其实点不够啊,不打雪域宫或者要求你控制的副本,不用加。

SS 后退。这个比较灵活,也是看个人喜好,左边的特点是多1s抵抗,手残党福音,但是cd12s。右边相当于召唤的ss,4s定身效果,又有烙印,而且cd是9s。

BB技能。冥王阵加10%攻击力,如果你是700的面板攻击力,那就是给你 70攻击,超级吊,但是有个缺点,光效太绚丽了,如果把bb放到boss脚下,根本看不清楚boss技能,逼队友ctrl F。使用方法有2种,如果boss是站桩类型,你站到boss脚下一个E召唤bb,能给队友加成较多。如果boss走位哪种,你选一个安全的站位,e过来buff只给自己加,bb会自动切换成远程攻击系。

BB技能冥王波动,说实话下本的时候,召唤bb大多是降神,偶尔我还忘记召bb,技能点完全不够用,所以不推荐加。如果加的话,左边3点特性如下图。

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DNF大枪的技能构成问题 为什么说大枪少一个技能

· 为什么说大枪少一个技能

要阐述这个命题,首先要知道,除过设计思路完全不同的外传职业,其余所有职业二次觉醒后的技能树

都是75主动技能 80主动技能 85主动技能这样的组合

被动技能大部分职业只有一个

少部分职业有第二个用来改变技能形态/增加伤害的被动技能或者特殊的buff技能

比如男气功师的风雷引·风雷啸

女弹药的无限补给

混沌魔灵的魔神统御

刺客的极限追击

这样子实际上增加了两个输出接近45级技能的主力输出技能 和一个匹敌觉醒技能输出量的二觉技能

缺少75或者80技能的职业都在多次的改版或者重做中逐渐新增了主动技能

后期新增技能比如白手的瞬斩 刺客的月影突袭 鬼泣的剑鬼降临:式 女弹药的卡宾速射 还有目前国服未实装的漫游的新技能

而男大枪只有75级的打桩机

女大枪只有80级的空气炮

· 很多朋友提出了这样的反论,大枪是双被动职业,删除一个被动技能的大量增伤获得一个新技能得不偿失

这个观点的问题在于,双被动与单主动之间并不是因果关系,被动技能并不等值于主动技能

拿一个近似的理论来比较,就好比很多人容易搞错的→“剑宗双精通面板高所以伤害高一样”然而面板并不是产生伤害的唯一因素

男大枪的重武装改造,是二次觉醒时为了改变低阶技能形态而设,加成效果直接作用于技能面板

而女大枪的AJ战术强化,同样是为了改变部分技能的形态而设

当前这个版本完全可以把被动技能的加成效果移入其所加成的技能本体,并没有任何实质改变

但是缺少一个高阶主动技能却是造成技能循环问题的硬伤之一

另外悄悄说一句,二觉双被动从来不是只有大枪一家,举个例子,驱魔也是二觉双被动职业(式神之力和脉轮:式神)

· 又有些朋友提出了这样的反论(并不是想婊人,所以图片中ID全部打码,婊人喷人都是坏文明)

暂且不论第八个技能选的是小刺弹还是细火

因为一个满级角色的11970SP永远点不满所有技能

即使是删掉一个80级主动技能 你也可以去点一个没有满的60技能或者小技能

再删掉一个75主动技能的话 还是可以选一个小技能满上

想凑八个输出技能是很容易的

但是可选技能中缺少一个80级技能,意味着这800sp要用在一个输出远低于80级技能的选项上

当前版本 这800SP最终会落到细火小刺弹冰枪粗火这四个技能中的一个

一般来讲 大概有过半的玩家会选择满细火 并且把剩余的6点TP投入

所谓“技能数量达标”也就是认同了当前版本的这种加点方案

然而“缺少一个主动技能”这个命题 实质上是希望舍弃细火来点满一个80主动技能

这个命题的扩展问题在于

大枪技能循环硬伤的原因之一,就是大部分人(设计者/围观玩家/部分大枪玩家)认为把这800点sp投入到一个小技能上是优秀合理的方案

那么事实如此吗?

这是国服环境下 当前版本男大枪的技能数据

已计算光环宠物称号附魔 未计算肩腰鞋宝珠和装备特化加成

可以看到在大枪的输出结构中,双觉醒占了极大比重

主力技能按输出量排名依次为打桩机 压缩 大刺弹 量子

同时也能看到一个问题就是小技能输出并不高

之所以大部分人最后还是会把没处用的sp点给细火

是因为这个技能底子非常好,虽然数次全面加强都几乎没有惠及细火,其数据依旧高于激光和榴弹(而且是在TP只能点3的情况下

那这样一个"优秀"的小技能为什么不点满呢?

因为只看纸面数据虽然是高于激光和榴弹,但在实战中需要站桩四秒

①使用过程容易被打断

②对大部分怪物几乎没有压制能力

③对于限时破防的怪物,使用细火就是拖累秒伤

④移动速度慢,清理raid小怪都很困难

所以大部分玩家点满细火其实是为了攒魔能或者打hit

而并不指望用细火来输出(如果经常有看伤害统计的话,细火即使点满了大部分时候也是排名最后的技能

之所以加高细火sp

①因为没有其它更好的技能可以加,小刺弹动作墨迹范围小而且需求sp1120根本点不满,冰枪冰属性伤害不足

②等级挂钩细火的移动速度,如果等级太低,打hit都极容易被打断

那么,现在你还觉得把本该投入一个80主动技能的800sp投入细火或者点不满的小刺弹是一个优秀合理的方案么?

(虽然无关主题,不过还是想在此吐槽一下小技能的冷却时间

榴弹激光细火三个小技能全数命中后伤害约等于打桩机

与巨剑白手一套跃升刺约等于一个剑舞的情况类似

然而巨剑白手跃升刺的cd是5秒9秒7秒

而激光细火榴弹的cd是7秒12秒15秒)

随着版本更替,怪物限时破防模式的推广,高阶技能的数据加强,低阶技能的削弱(817版本激光还要再挨一刀

输出技能等级逐渐后移,小技能存在感越来越低,大部分职业都是依靠数个无色技能来保证技能循环实现续航

而不是以前那样靠短cd高伤害小技能来续航

在这个大势下,像大枪这样缺少一个主动技能的职业面临的技能循环问题

对于一个无辅助能力,技能形态缺少压制力(单刷很难保证技能命中)的纯输出职业依旧是致命的

取消细火等级挂钩移动速度的设定

新增80级主动技能

削减刺弹类技能的后摇和压缩炮蓄力设定

二觉增加压制能力或者增加判定范围

这类的更新好像还远远看不到......

【路过的吐槽君】

不少职业虽然小招废,但是大招极强,大枪是大招不强,小招也不强.....

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