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fifa足球游戏(拳打实况,脚踢FIFA?难道它才是最好的足球手游?)

导读 fifa足球游戏文章列表:1、拳打实况,脚踢FIFA?难道它才是最好的足球手游?2、继实况足球之后,另一经典足球游戏系列FIFA可能也要改名3、比较FIFA和实况足球的游戏体验,他

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fifa足球游戏(拳打实况,脚踢FIFA?难道它才是最好的足球手游?)

拳打实况,脚踢FIFA?难道它才是最好的足球手游?

说起足球游戏,自然绕不开KONAMI的实况足球系列和EA的FIFA系列,虽然这两位“大佬”在主机和PC平台上风生水起,赚的钵满盆满,但它们在手机平台上却表现平平:实况系列深受版权问题困扰,FIFA又因为糟糕的引擎和游戏平衡骂声一片。

其他足球游戏,像《Football Manager》等主要以模拟球队经营为主,体验不到亲自操控球员赢得比赛的快感。

除了实况和FIFA,在手机端,还有一款足球游戏值得我们注意:《Dream League Soccer》系列(以下简称DLS)。

DLS是由First Touch Games出品的游戏,从第一代DLS15,到最新版的DLS20,每一代画质都比前一代有着大幅度的提升。

从DLS16开始,DLS系列获得了FIFA Pro的真实球员授权,让游戏体验更上一层楼。小容量 真实球员的组合,让DLS系列广受玩家好评。

令人惊喜的游戏体验

进入游戏后,我们首先会在9名球员中选择一位队长,这里推荐选择前锋位置的球员。因为前期AI对手较弱,一名高能力值的前锋能让你在对方禁区予取予求,而且到游戏后期也可以转型成为一名出色的替补球员。

游戏内画面虽说无法与实况、FIFA媲美,但作为一款独立游戏,能做到这种画面已经令人满意了。

相比于前作来说,DLS20增加了环境光遮蔽效果,身体的运动会在球衣和足球上产生阴影;其次,增强了前作添加的HDR,泛光效果更加明显。

在控制方面,虽然大体上和前作以及其他游戏没有什么太大区别,但DLS20的操作更加自然和流畅,动作也没有那么生硬,球员们传球和射门的动作也更加真实。足球的物理效果也更强了,足球的飞行路径会根据球员传球或者射门的动作决定,足球的旋转对飞行轨迹的影响也更大了。

完善的球队运营体系

玩家可以通过训练,让球员的能力值上升,帮助自己赢得比赛。与前作不同的是,DLS20转会市场的球员质量,与球队平均能力值相关。所以尽量提升自己球队的能力值,才能在转会市场中找到心仪的球员。

玩家还可以在俱乐部界面升级设施,加快球员成长速度,提升每场结算金币数量,加快球员伤病恢复速度等。

这一点做得很真实,仿佛自己真的在运营一支足球俱乐部一样,不仅要考虑球队在比赛中的表现,还要考虑俱乐部的运营规划,如何升级设施才能使收益最大化。

游戏还可以通过Facebook登录进行线上比赛,可以使用OurPlay进行加速,获取更稳定的游戏体验。

丰富自由的自定义编辑

在设置界面,玩家几乎可以编辑球队的一切:从队徽、队名到球衣的样式和颜色,甚至是教练的脸型、肤色和着装。

尤其是队徽和球衣,通过钻石解锁自定义队徽和球衣后,还可以通过其他玩家分享的链接来获取真实球队的队徽和球衣。想想最爱的球员穿着自己最爱的俱乐部的球衣,是不是很爽,很快乐?

请关注我们的微信公众号Ourplay,后台回复球队全名,例如“巴塞罗那”“皇家马德里”获取自定义球衣链接

处处用心的游戏细节

前作在进球或者丢球时,整个球场的观众会一起欢呼,DLS20则区分了主场和客场球迷,进球时只有本方球迷会庆祝。球迷的动画也更加真实,尽量做到向现场效果趋近。

替补席上也不再是空荡荡的了,可以看到替补球员坐在替补席上,而教练一会会站在指挥区里,一会又会坐在替补席上。当球队出现失误、犯规或者错失破门机会的时候,镜头还会给到替补席上失望的教练和队员们。

DLS虽然有一些方面不如底蕴深厚的FIFA和实况系列,但已经形成了一套自己的体系,在FIFA和实况都将目光投向PVP的时候,DLS依然坚持以PVE为主,让那些不太喜欢“与人斗”的玩家有了另一种选择,同时出色的自定义系统让游戏的可玩性有了大幅度的提升,一些细节设计也表现出了First Touch Games这家公司对DLS系列的重视程度。

如果你热爱足球,并且想体验除了实况和FIFA之外的第三种手机足球游戏,或者厌烦了PVP中对手的倒脚、嘲讽、强退等低素质行为,那么主打PVE的DLS系列是你最佳的选择。

最后,想体验DLS20的玩家,欢迎通过OurPlay进行下载。

继实况足球之后,另一经典足球游戏系列FIFA可能也要改名

我们知道:与《NBA2K》系列在篮球游戏领域一枝独秀不同,足球游戏玩家还是有选择的。目前足球游戏的两大代表性产品分别是科乐美的《实况足球(PES)》系列以及美商艺电(EA)旗下的《FIFA》系列。由于各种因素的影响,科乐美今年把PES的品牌重新整合了一下,改为eFootball。

让人意外的是:使用虚幻(Unreal)引擎打造,运营则改为免费下载、内购收费模式的《eFootball 2022》一经推出,游戏的品质与玩家们的期望相去甚远,获得了“差评如潮”的玩家评价!肉眼可见的模型问题以及bug让《eFootball 2022》成为了Steam游戏获得好评比例最低的一款游戏!之前是9%,如今经过调整也只提升至11%,让人无奈!

这一次改名没有给科乐美带来什么好影响,这自然是竞品《FIFA》系列乐意看到的事情。《FIFA》系列在欧美市场非常吃得开,每一代的年货都能吸引到许多粉丝买单,游戏中的氪金机制时不时就会成为热门话题。有趣的是:《eFootball》的表现不尽如人意的同时,《FIFA》系列也遇到了一个难题,那就是和“FIFA”的谈判不是那么顺利,导致游戏可能也会改名!

博士告诉大或“FIFA”并不是EA原创的游戏名称,其和NBA一样,FIFA其实是国际足球联合会(Fédération Internationale de Football Association)的简称,旗下的主要赛事有:国际足联世界杯、国际足联俱乐部世界杯、国际足联五人制世界杯等等。其中最有名的自然是四年举办一次的世界杯(FIFA World Cup)。EA的《FIFA》系列只是取得了国际足联的名字授权而已。

取得名字授权的代价不菲,据悉EA每四年都要花上5亿多美金(约32亿元人民币)。博士认为这是双赢的事情,EA拿到授权之后,靠游戏赚得盆满钵满;而国际足联拿到授权费用的同时也扩大了影响力,玩家会通过游戏成为真正的球迷。不过,近期EA Sport部门的总裁Cam Weber的一番发言似乎暗示着上述的合作出现了变化!

Cam Weber提到了没有“FIFA”的《FIFA》系列以及EA在足球游戏上重新命名的想法,并且表示明年的卡塔尔世界杯后,双方可能会停止合作。毕竟国际足联相关赛事只是足球运动的一部分,还有许多知名的足球赛事。再加上之前EA注册了全新的商标《EA Sport F.C.》,这说明《FIFA》系列真的有可能会改名!

那么为什么会发生变化呢?天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。根据外媒“nytimes”的最新报道,国际足联其实和EA已经就续约的事情谈判了两年的时间,来确定是否要继续使用“FIFA”以及其他方面的授权事宜,前者希望可以将授权费用提高两倍,也就是每四年10亿美金!另外,还想限制EA一直以来想要用《FIFA》进行品牌拓展的计划,比如:球员卡虚拟资产等等,换句话说,就是“FIFA”一词只能用在游戏上,而不能用在其他地方。EA当然不愿意,所以极有可能谈崩。

值得一提的是:EA通过单独协议拥有利物浦、切尔西等足球俱乐部的授权许可。因此之后足球游戏围绕俱乐部(F.C.)来展开也是可行的,不以“FIFA”来命名倒不至于伤筋动骨、活不下去。当然,以上只是媒体的爆料,真实的原因EA Sport和国际足联目前都拒绝公开评论。陪伴了我们多年的两大足球游戏,一个已经改名了,另一个也极有可能改名,让人唏嘘!

比较FIFA和实况足球的游戏体验,他的理念:一切皆有可能!

FIFA如今在画面表现上已经赶超实况,但个人感觉还是缺乏真实体现,EA的战略就是在包装和外宣上全面压制死敌K社,然后再把里面慢慢装修,而K社13年后走了一段弯路,现在还是在游戏的竞技真实性上下功夫,慢慢进化,但是可能在资金和影响力上无法与EA抗衡,只能求精益求精,否则前景不容乐观。而且画面不够真实,球员动作有些僵硬,画面有锯齿,球员表情不自然,草皮不像草,像地毯一样,还有球场比例怪怪的(fifa12倒没这种感觉了),还有总觉得球员是在草皮上滑行-_-|| 。但是游戏模式多样,最最满意的就是授权,作为非常追求真实感的玩家,脸型和球衣,还有队徽名字都是真实的。还有还有就是fifa对pc配置的要求比实况高!

我个人认为实况与FIFA理念不同之处在于,实况更加按照游戏的思路去做这款游戏。实况里面有很多东西你可以练出来就像玩别的CS什么的一样,而FIFA更加像是足球是圆的,一切皆有可能。

我记得当年有些人喜欢背踢射的点。这个踢射可能各地叫法不一样,就是禁区内当前锋跑位到一个点的时候,马上传球给他,他在那个点射门必进。当年有些同学沉迷于研究并且练习这个,而给我的感觉这个就像有些游戏里面看准时机放大招一样。

所以我感觉实况,与实况迷更加追求的是游戏里面踢得爽。并且大家可能都知道一个现象就是实况10已经出来很久的时候很多人还是特意地会去自我降级玩实况8,这个在我看来是个非常不可思议的行为,但是对于他们来说,游戏玩的开心,比足球地更真实更加重要。

再举一个关于足球真实性的例子,实况10让我很受不了的就是向越位位置传球,一传马上比赛暂停告诉你是越位了,这个在真实比赛当中是这样的吗?当然不是。FIFA早就可以通过越位位置球员不接球来让比赛不中断,或者是接到球了又带了两步裁判才吹停,更加像是现实世界里千变万化的足球比赛。

诚然,pes的流畅度是它一贯的风格,接球的转身,华丽的传接都是记忆点。但你何曾想过FIFA也是有记忆点的,就是那被人嗤之以鼻的假远射,扭捏的动作。只是这些记忆点在07年以前,不曾被大部分玩家所认可罢了,那些追求新,潮,爽的用户根本不在乎我们pes玩家引以为傲手柄组合键和队列变换以及场上传接球的默契。是pes让我们明白了,只要功夫深,就可以操作神级,只要打法明确,就可以用队列变换改变场上局面,只要耐心沉稳,就可以用次级球队冲击航空母舰。是pes让我们体会到了平民中燃起球王的感觉。它使得一切变得可能,变得有意义,变得让你自己开始佩服自己。当遇到更强之人是让你有变得更强的动力。

这就KONAMI旗下的pes系列,一个被万亿球迷追捧的产品,一个在13年底卖的,下载的被大家称为屎一样的烂货。 但吾之言,非也。它的进步让大家觉得匪夷所思,但真实的情况是,有些你不喜欢的进步和改动会对你的评断产生深刻扭曲力,也就是以偏概全。若你没有玩过之前系列,你可能只是会觉得它真的的很难嚼。但是有诚意的作品难道不应该难嚼么? 可能大家对新的fox engine在pes上的应用实在太不适应。但我要说的是,这个引擎是大势,看看其在合金装备的序章力作原爆点的应用就略知一二了。引擎是专属于这个时代的游戏console。

操作上的不适应是因为KONAMI在考虑调整足球系列历来感官的一个尝试或是拓荒,因为早在13代之前,pes的销量就与FIFA的销量根本不能正面抗衡了。我不得不说,国内的死忠顶起了pes在中国的地位,因为他们都是中国pes元老级的长老,一代一代从ps主机玩下来。但放眼寰宇,实在可怜,在北美,在欧洲,不成正比。

EA在很早就明白自己走的不是熟女路线(专注于真正真实足球如何还原到一个游戏载体上), EA走的是淑女路线(重在游戏共享和社交能力),它不遗余力地有计划的的打造属于除pes死忠之外喜欢和朋友在线比较和对战的帝国。就这样,像UT这种beast就出现了。称之为beast一点也不为过,没有人能阻挡他对你的吸引力。它融合卡片,队友默契度,球员属性调节度和各种虚拟币值奖励制度将很多玩家牢牢的锁在了它自己的 ecosystem,每天在YouTube上展示自己抽到了多厉害的卡包的玩家就数以千万。

所以说到底,干革命的干不过资本主义,读书的干不过有钱的。

EA吸金能力造就了FIFA的今天,全授权联赛,全人物实脸建模和照片,这哪一项不需要钱。但说去说来每年的FIFA宣传的重点都不在都不靠怎么踢和技术挂上。即使推出的新技术,其实早就在pes历代出现过了,最重要的是,被大家成为秘籍的操作手则在历代pes都是好几十页的重要小册子,但在fifa历代的ps或是xbox的disc里,都未曾出现,可见二者的区别。

pes此代的改变其实未尝不可,只是可能步子迈得大了,不小心把各位死忠的蛋给扯得有点疼。大家要想希望下一代回到13的感觉我觉得是不可能了,但是我倒是很期待下一代,毕竟非烧钱之作必有诚意嘛,而且下一代由欧洲团队主刀,风格必定有看点,外加由PS4和xbox两大优质机能的体现,应该不乏亮点。

国际足联官方发声,EA的FIFA足球游戏授权基本结束

FIFA系列的更名又进一步,继EA多次表态之后,FIFA品牌的持有者——国际足联也发布一份新声明,明确表示EA的独家授权即将结束。

更名有着现实原因,据报道,国际足联最新要求的授权费,在四年内超过了10亿美元,是当前每年1.5亿美元的2倍多。EA同国际足联的10年合同,到明年的2022的卡塔尔世界杯后结束,新的谈判迫在眉睫。

虽然EA的FIFA系列足球游戏依靠版权起家,但重心而还是放在球员、球队、赛事的实名,仅仅一个游戏名的冠名,可能并不值得如此高昂的价格。而且EA表示,自己对FIFA这个名称的推广,比国际足联做得还要多。

在布拉特年代,很长的一段时间里,国际足联一直是一家非常令人生厌的机构。不仅在于贪腐、僵化,还有其吃相的难看,可算真正躺着挣钱。改革之后,情况没有多少改变,EA已经受够了给这帮老头塞钱。

国际足联掌握了谈判的主动,他们宣布将在未来“扩大”其视频游戏和电子竞技项目的合作,积极推进新的计划,并且授权不再是独占的。

基本上,谈判已经破裂,EA也准备好了FIFA的替代名称“EA Sports FC”。至于球员名称和肖像权,属于另一家机构FIFPro,后者负责为全球超过 65,000 名足球运动员提供许可,双方已经达成一项长期协议。

EA放弃授权的同时,给其他竞争对手提供机会,包括了2K Sports、索尼、微软等雄心勃勃的玩家。至于科乐美,考虑到每年全部有限的资金,只能请个球星做封面之类,实况系列应该机会不大。

如果一些正常,《FIFA 23》将是最后一代的FIFA游戏。

原谅我无法把FIFA足球世界当作是款足球游戏

距离2018俄罗斯世界杯开幕已经不到20天时间了,现阶段正是游戏厂商们抢占足球游戏市场的好时机,即便你无法推出足球游戏新作,也总得想法子在游戏中蹭一波热度。比如武侠RPG网游就可以搞个蹴鞠活动,应时应景还能骗氪一波。至于大厂商的动作阵势显然要高出许多,其中腾讯和网易两大国内巨头尤甚。

▲原来还真的有蹴鞠……

腾讯携手EA,网易合作Konami,两位爸爸各自将FIFA系列和实况足球系列的手游新作引进了国内,其目的不言而喻,就是为了在世界杯期间抢占足球题材这一小众但消费能力奇高的领域。

为什么说足球玩家拥有较高的消费实力呢?首先国内球迷数量肯定是不少的,虽然咱们国足不给力,但并不意味着没人关注足球动态。其次球迷年龄层分布上看,大多球迷集中在25-45岁,拥有一定的经济实力,在氪金消费方面有物质基础保障。

最后也是最直接的一点,一直以来以主机平台为主要阵地的FIFA系列和实况足球系列培养了相当数量的足球游戏爱好者,而两个系列的氪金模式也已深入人心。此次腾讯和网易代理的足球手游中,各自有一款采用了UT模式(Ultimate Team)的作品,而UT模式正是历代系列作品里最为赚钱的游戏模式,从FIFA系列来看,每年均为EA财报贡献了上亿美金。

这里也先简单介绍下所谓的UT模式,Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT,与传统的足球竞技玩法不同,UT模式从经营者的角度出发,允许玩家自由收集、交易现实联赛中的球员,构筑出心仪的最强11人阵容,再凭借此阵容参与人机杯赛、PVP竞技等多种玩法,俨然就是个简约版的俱乐部雏形。

而UT模式下的球员集换并非像现实足球市场的转会运作,而是以TCG(集换式)卡牌的形式呈现。游戏中的球员化身为一张张设计精良的卡牌,显示包括头像、总评分、场上位置和对应的细项分数。既然是卡牌,总少不了罕贵度和抽卡包的操作,看到这童鞋们大概就知道为什么UT模式赚钱了吧。

5月24日,腾讯携手EA推出的首款FIFA实时PVP足球竞技手游《FIFA足球世界》正式开启不删档测试!预约许久的未荻自然也是第一时间进入游戏体验,老实说……体验很差,以至于未荻根本无法把《FIFA足球世界》当作是款足球游戏!

推迟开服、服务器崩溃、反复loading、闪退暂且不提,《FIFA足球世界》的主界面UI也是丑得不行,隐约间还有股《王者荣耀》版块划分的即视感,夕阳红般的老年字体硕大无比,生怕玩家都是近视上千度的娃。游戏玩法还需要等级陆续解锁,商城倒是开得挺快,并且各种礼包、分类一应俱全,1元、3元、6元看起来很良心,仔细一看还是每日礼包。而金币、宝石、点券、特殊代币的区分无比熟悉,以至于未荻甚至认为这就是把《王者荣耀》的那套原封不动搬来的吧?

更让人难以忍受的是,《FIFA足球世界》进入比赛时如同*一般的操作手感,按理说手机设备的屏幕够小了,EA难道没考虑到玩家操作的习惯?冲刺、射门、传球、直塞等按键就这样径直铺设在右下角,挨得极紧。在实时对抗的足球比赛中,玩家根本无从分心去看哪个按键对应的什么,还得先看下颜色和文字,再小心翼翼用小粗指点到按键?甚至还得上下滑动起个高球?

未荻体验游戏时用的是iPad,就已经感受到操作的不方便,更不用说是手机用户了,这一点上官方实在有欠考虑。或许EA自己也意识到这一点,于是捣鼓出比5分钟还要简易的2分钟半场异步PVP进攻模式,基本就重要环节进行下抉择即可,所以说这是足球游戏?

最后还得再回到UT模式上,老实说此前的几部FIFA正作,未荻也在主机上氪了金,也充分感受到EA被称为“美国腾讯”的原因,所以在进入《FIFA足球世界》之前,未荻是做足了心理准备的,然而还是输了……

倒不是说太过氪金的问题,相反的游戏在推图过程中给的知名球员还真不少,短短一天就可以看到自家阵容一片姹紫嫣红的颜色。但《FIFA足球世界》实际上也打破了UT模式的乐趣,用一种照顾玩家游戏体验的方式,或许是好心办坏事?

原来,手游里所有球员都可以通过提升能力改变自身评价数值,哪怕是个咸鱼铜卡,在经验值注入后也能摇身一变成为土豪金。也就是说只要经验够多,多数球员到最后都能成为比肩梅罗,甚至超越上古大神的存在。内测时,未荻就看到贴吧不少聚聚们拿着能力值破百的非顶尖球员调戏梅罗。

顺带一提,这游戏数值上的差异还真是妥妥的差异,基本上很难靠操作技术来弥补,差个20的评价基本就看对面长途奔袭一条龙戏耍你的球队吧。

历来的FIFA系列在推出球员卡的时候有着相当严谨的步骤,开荒时期玩家只能依靠金卡和闪金,过了几周后黑卡(周最佳阵容)才逐步登上舞台。并且球员能力的提升是按照世界足坛的实时数据和表现决定的,哪有像现在喂个经验值就可以超神的设定。开服一天而已,阵容颜色的姹紫嫣红无形间就打破了UT模式抽卡、收集、交换、变强的乐趣。

很遗憾,这回请原谅我无法把《FIFA足球世界》当作是款足球游戏。

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