拳皇2003出招表大全(经典游戏那些让人毛骨悚然的蛇类,不是钻进去就是吞下去)
拳皇2003出招表文章列表:
- 1、经典游戏那些让人毛骨悚然的蛇类,不是钻进去就是吞下去
- 2、拳皇历代作品的监制画师,2001巨丑的画风始作俑者是谁
- 3、To be the king!两款游戏控制器实战拳皇ⅩⅤ
- 4、拳皇系列里的BOSS你见过多少个 他们的必杀技你知道是什么吗
- 5、毛主席在世界上的影响力有多大?泰森、马拉多纳把他当成人生导师
经典游戏那些让人毛骨悚然的蛇类,不是钻进去就是吞下去
还记得当年第一次玩《恶魔城:月下夜想曲》时,被正城地下水脉中那两只BOSS着实吓了一跳。体型巨大的两条蛇,身躯几乎占据了整个空间。阿鲁卡多差点连站的位置都没有了。
好在这个版本的正城难度并不是很大,只要找准了弱点,几下就搞定了。甚至连吃血都不用。在历代《恶魔城》系列中,美杜莎一直都占据着非常重要的地位。
其中好几个版本她都是属于地狱级别的,而游戏中最让人烦躁的飞头,都是她的杰作。多少玩家曾经被她玩得几近崩溃。
蛇,这玩意似乎就对人类有一种特殊的震慑作用。正常人只要看到它的花纹和爬行方式,就会感到不寒而栗。十多年前我已克服恐惧,能够徒手抓蛇,但偶尔被缠住手臂时,仍然会有一丝不安。
不过在影视作品和游戏中出现,却能大大满足我们的好奇心。
今天,小编就和大家一起回味一下,经典游戏中那些让人不寒而栗的蛇类。
《贪吃蛇》
当年我们虽然知道游戏的名字叫贪吃蛇,但绝对没有往这方面去想,以为这种玩法就叫《贪吃蛇》。
多年后才知道,贪吃蛇的主角真的是一条蛇,通过吃道具不断增长。
并不是我以为的方块堆积。如今我们玩到了不少高清重置的版本,全都是用的蛇的贴图,第一次看到还真有点震撼的效果
玩这类游戏最怕的就是墙边的道具,稍微不注意或者没掌握好就会被撞死。在吃到一定长度的时候,很容易咬到自己的尾巴。
《拳皇》大蛇
多年来我们一直称呼他为大蛇,却不知道他到底和蛇有什么关系。
大蛇的原名叫八岐大蛇,这是流传比较广的日本神话怪物,远古时期就一直存活至今。每次出现都会带来各种灾难,之后被须佐之男斩杀。
在《拳皇》系列中,大蛇一直都没有死透。处于被封印的状态。而它的八颗头颅分别成为了八杰集。
在《拳皇2003》中我们可以看到封印完好的大蛇,但在阿修出现之后,重创神乐千鹤,之后又偷袭八神庵,导致大蛇的封印出现了松动。
《光明使者》
这只绿色的巨蛇因为移动轨迹太过于逼真,曾经让很多玩家在这里翻车。
绿蛇最恐怖的地方就在于,它的攻击是没有差别的,只要它出招了,无论对手是人还是怪物,是敌人还是自己人,都是一口给吞下去。
这玩意的气场实在太强大,身躯几乎就占满了一个屏幕。给人一种避无可避的感觉。好在主角被吞下去之后无论如何还是会吐出来的,要是真的给吞下去了,那以后谁还敢投币。
其实只要你掌握了它运动规律以及攻击判定,就基本上没有问题了。
《强尼大冒险》
这款游戏相对比较卡通,因此其中出现的蛇没有那么大的杀气,它们是靠策略和玩家斗智斗勇的。四个篮子中藏着蛇,随机从里面钻出来。
总的说来,它们的攻击很有规律,不难。
《异种角斗士》
怪物、巨兽、魔兽和人类,全都来到了同一个竞技场。
任何选手的待遇都是一样的,无论体型多大,战斗力都是持平的。
平衡性做得相对不错。玩家可以选择双人挑战BOSS,同时也可以直接选择对战。游戏中可以同时容纳三方势力进行战斗。
游戏中有一条“九头蛇”,其实只有五个头。虽然看上去气场很强,但实力和其他人没有多大区别。当然了,这是不可选的角色,因此多多少少有一些BOSS光环。
在对抓时,我们即使开连射也未必是它的对手。被它的身体卷住之后,就会持续产生伤害,就算你猛摇摇杆一样无法避免遭受重创。
九头蛇的超必杀技,抓住对手之后咬住四肢,然后进行撕裂。伤害极高。
街机游戏中的蛇类可以说是多不胜数,小编就不一一盘点了,直接上图吧!
《神话战士》
《沙罗曼蛇》
《刀锋领主》
《忍者蛙》
《美丽新世界》
如今的巨蟒已经做到什么程度了呢?
参考一下《生化危机》《只狼》和《战神》这些3A级别的游戏就知道了。逼真程度已经足以让所有人畏惧。
《生化危机》隐形变异蛇
《战神》世界之蛇耶梦加得
《战神》蛇妖美杜莎
《只狼》白蛇
《方舟生存进化》泰坦巨蟒
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
拳皇历代作品的监制画师,2001巨丑的画风始作俑者是谁
说到插画师,相信每个玩家心目中都有那么一些可以封神的人物吧!近些年比较火的画师非常多,Monaim、Lexaiduer、AlexanderDinh、magion02、GM......估计在座的老司机们随口都能说出十几个!而其中最让玩家们津津乐道的则是加拿大神级女画师(女流氓)sakimichan,看过她作品的玩家们都深有体会吧!那种直透人心欲望的写实画风,是没有人可以抗拒的。
而在久远之前,玩家们比较熟悉的游戏画师也比较多,像是末次誉亮、漆原智志、司淳、織田non、村田莲尔、八神浩树。而街霸和拳皇系列的主要画师则是:森气楼大师,以及西村绢,分别代表两个不同的流派。(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)在电脑科技还不流行的年代,作品都是通过手绘而出,往往也是最有感觉的。
街机游戏的人气是否火爆,和画师也是有直接关系的。类似《战国之刃》的画师司淳、《豪血寺一族》的画师村田莲尔都是游戏的大功臣,甚至很多没有玩过游戏的玩家都会因为这种极致的画风而对游戏产生了兴趣。因此一般的街机游戏在打造后续作品的时候,都不会更换画师。
《拳皇》系列也是如此,在宣布破产之前,一直都是由森气楼担任画风监制,因此画风的口碑相对比较稳定,而且随着版本的更迭画风越来越写实,深受玩家喜爱。2000之后,森气楼大师遗憾的离开了SNK,并最后一次作画,让SNK的所有人物汇集一堂,宣告了一个时代的结束。
KOF FOREVER(永远的拳皇,永远的SNK)
而《拳皇2001》之后的作品,以及外传类作品都是由其他画师担任的监督。风格不同,倒也各有千秋。
Eisuke Ogura(おぐらえいすけ,小仓荣一)
我们先来看看他的作品,大家能不能直接猜到SNK哪些游戏的画风是他的杰作?
没错,《拳皇13》的主要画师正是是小仓荣一和hiroaki,这两位都是森气楼的高徒,因此我们多多少少能够在这些画风中看到森气楼的影子,不过也别具创新。另外,《拳皇14》《SNK女主大乱斗》中的画风也都是他的手笔。在这之前,小仓荣一曾经为SNK旗下绝大部分游戏打造过宣传画和插画。
Hiroaki (ヒロアキ)
主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》
虽然是森气楼的弟子,不过Hiroaki打造的画风辨识度很高,基本上玩家看到这类画风就能直接联想到他。SNK的画师们都是共用的,在没有监督游戏作品的时候,就会为其他游戏打造宣传画、插画。
Falcoon
主要负责《SNK与Capcom:Card Fighters 2》和《拳皇:极限冲击》画风监督,而让玩家们印象最深的应该就是《拳皇2003》中为角色打造的形象。Falcoon的画风比较夸张和奔放,能够将角色的特点无限放大。不过并非所有的玩家都能欣赏得了哦!
其实在经历了《拳皇2001》和《拳皇2002》惨不忍睹的画风后,《拳皇2003》多多少少能够给玩家带来耳目一新的感觉,的确能够将人物的性格直接表现出来。其中最让玩家们兴奋的自然是麻宫雅典娜和不知火舞。而阿修的主角形象则显得有些猥琐。
大张正己
提到这位画师就不得了了。在插画界可以说是别树一帜,风格独特的画风在整个领域都是独一无二的。而不少小伙伴应该都是看着他的监制的动画长大的吧!(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)因为风格比较奇特,很难界定尺度。也正是这个原因,他的不少作品都能熟练地打出擦边球,就算是露点也无法判断出是否过界。这就是大张正己画风的独到之处,到目前为止,已经为多款游戏监督过插图,同时也为多部动漫作品担任过总作画监督。
像是大家比较熟悉的:《斗神传》《超人学园刚帝王》《饿狼传说》《银装骑攻Ordian》《宇宙骑士》,基本上看到这个画风我们就知道,肯定有搞头的。
不知火舞摸扇子的动作,至今都还深深印在我的脑海里。
夏元雅人
主要监督作品:《拳皇京》《侍魂RPG武道列传》
《拳皇》系列的官方漫画非常至少,我们能够接触到的大部分漫画都是港漫或者同人作品。其中夏元雅人的漫画《拳皇京》虽然是外传类的作品,但却真真实实是SNK官方作品。多年前也曾经被不少玩家追捧过。夏元雅人的画风偏柔,通过另类的呈现方式演绎拳皇的经典
Nona
画风监督::《拳皇2001》《拳皇2002》《SVC》,另外《拳皇2003》结局也是他的手笔。
没错,在《拳皇2000》森气楼大师离开SNK后,森气楼宣布破产,之后《拳皇2001》由原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,并由韩国厂商Eolith发行。然而韩国人对画风的欣赏水平稍微有些不同,最终选定让NONA野中薰单人画风监督。
其实要说Nona,在行业内也是比较出名的插画师,为不少游戏打造过令人过质量超高的插画。他的狂放画风和森气楼的写实画风完全是不同的两个极端,而看惯了森气楼画风的玩家们自然不愿意买账。
北千里
主要作品是《侍魂64》系列,《侍魂:苏醒的苍红之刃》,以及SNK其他游戏的宣传画和插画。估计观众很难想象这是一位女画师吧!不过从他阴柔的画风中其实也能判断出来。
在SNK期间,北千里曾经备受推崇,先后担任过《侍魂64》《侍魂新章》的画师监督,打造不少经典的人物形象。然而随着SNK的破产,北千里不得不跳槽到了CAPCOM。遗憾的是,森气楼和北千里在这里都无法将才能完全释放出来。
米良 仁
这位女画师的主要作品是《侍魂》系列的人设和插画,最大的风格都是水墨画,刚好与侍魂的主题贴合,最终成为了《侍魂》的原画师之一,曾经担任过《侍魂》1-4部的角色设计,以及《侍魂》后期作品的海报宣传。另外《合金弹头》和《拳皇》不少的宣传画也都是她的手笔。
中野友和
《拳皇新浪潮》是发行于PS2平台的一款格斗游戏,对于大部分的《拳皇》粉来说都是知道的,不过因为平台的限制,估计上手玩过的玩家应该不多。游戏的画风非常靓丽,似乎将每个人物的完美形象都get到了。
而担任《拳皇新浪潮》主要人设画风监督的正是:中野友和
另外,《豪血寺一族斗婚》《豪血寺一族先祖供养》中的画风监督也是她。而这款游戏最大的亮点不正是这完美的画风吗?
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
To be the king!两款游戏控制器实战拳皇ⅩⅤ
如果你是一个格斗游戏爱好者,我想至少有两款游戏一定会是你的“心头好”,其中一个叫作《Street Fighters》(《街头霸王》),而另一个则叫作《The King Of Fighters》(《拳皇》)。尤其是对于“70后、80后”的玩家来说,回忆青葱岁月,“街霸”与“拳皇”是不是几乎占据了我们所有的街机娱乐时光?
在《街头霸王Ⅵ》只公布了一小段开发影像时,作为“拳皇”系列的正统续作,《拳皇ⅩⅤ》已经正式登场。在经历了上一代作品的“折戟沉沙”之后,《拳皇ⅩⅤ》能否重新“站起来”,给系列粉丝们带来更多的惊喜?本期,我们带着两款热门的游戏控制器,一起来体验《拳皇ⅩⅤ》吧!
UE4引擎打造
这才是我熟悉的“拳皇”味道
坦白讲,作为一个“70后”玩家,《拳皇》对我来说有着非常重要的游戏纪念意义,尤其是《拳皇97》更是几乎承载了我那段岁月所有的街机游戏厅娱乐时光。哪怕时至今日,《拳皇97》在我的心中仍然是无可超越的“最”经典。正是因为心里的这份深爱,让我一度认为《拳皇98》之后的所有续作都是“粗制滥造”,甚至有段时间传出SNK品牌将会彻底消失,《拳皇》系列甚至可能就此消失在游戏的历史长河之中。所幸最终SNK还是挺住了,但是在当家IP《拳皇》系列上却一直缺乏亮眼的表现,前一代作品《拳皇ⅩⅣ》还被很多老玩家吐槽为“最丑”制作,甚至不少玩家直接发出了“丑拒”的声音。
确实,我们能看到在渲染技术的应用上,SNK显然相比Capcom等公司有不小的差距,《拳皇ⅩⅣ》人物选择界面立绘与游戏实际渲染模型效果之间存在极大差异,在游戏对战中随处可见的穿模现象等都让这款游戏收获了诸多差评。因此在《拳皇ⅩⅤ》上市发售之前,我心里一直都有一个问号—它行吗?
事实上,在第一时间购入了《拳皇ⅩⅤ》的正式发行版之后,我就迫不及待地进行了将近一个小时的持续游戏,在我看来,这一作的《拳皇》,是真的打了一个漂亮的翻身仗!
在《侍魂:晓》上尝到了甜头之后,SNK在本作中仍然采用了UE4(虚幻4)引擎,在人物的模型构建与实际渲染效果上相比《侍魂:晓》不遑多让,非常精细。相比前一代作品有些惨不忍睹的模型渲染与特效,这种质量的提升可以说是飞跃式的。在模型渲染尺度的把握上,《拳皇ⅩⅤ》几乎超越了此前发布了的《街头霸王Ⅴ》的效果,人物造型处于2D与3D之间,更倾向于《无主之地3》那种渲染风格。对于一款格斗游戏来说,我认为这样的效果很好地兼顾了3D立体质感与2D传统动画动作的融合,让人感觉非常舒服。事实上,相对于《DOA》、《魂之利刃》等3D格斗游戏而言,这种2D与3D融合的渲染风格更讨好我的眼球,在我看来也更适合用于格斗游戏的设计之中。
系统可圈可点
经典再次回归
《拳皇ⅩⅤ》的首发角色一共有39名,这个数量算是中规中矩。不过考虑到现在的格斗游戏大多采用首发部分角色 DLC推出补充角色的做法,这也在预料之中。所以我们可以看到人物角色选择界面顶部还有12 1共13名角色可选,估计应该是随着游戏进程或后续DLC进行解锁。从隐藏角色的分布情况来看,应该是四支固定队伍 一名终极单独角色。
在本作中,我们也可以看到很多熟悉队伍组合的回归,比如经典的“京庵乐”神器三人组、克里斯、夏尔美、七枷社的大蛇护卫三人组、特瑞、安迪、东丈的“饿狼传说”三人队以及雅典娜、不知火舞、坂崎百合的美少女主角三人队、莉安娜、拉尔夫和克拉克的特种兵摔投三人组等等。有意思的是二阶堂红丸这个曾经的高富帅却被“发配”去带领“富二代”组成大叔正太三人队,而一些我们非常熟悉的角色暂时还未解封,比如大门五郎、酒鬼镇元斋、猥琐蔡宝健、铁球陈国汗等,希望在后续的DLC能让这些超经典角色正式回归吧!
除了系统默认的队伍组合之外,一些特定的角色组合在通关之后也会触发特殊结局,并能解锁游戏内置的特殊BGM背景音乐(唱片骑师电台特殊成就)。比如用历代的主角草薙京(94-98)、K(99-02)以及阿修(03-13)组队通关就能获得“历代主角”的成就,并拿到《拳皇ⅩⅡ》的背景音乐BGM奖励;用八神庵、莉安娜和瞬影组队通关则能获得“失控暴走”成就并拿到《拳皇97》的背景音乐BGM;而用雅典娜 坂崎百合 伊斯拉的组合通关更是可以解锁“JK高中女生队”成就并获得《拳皇2003》的怀旧BGM奖励……当然,更多的组合可能性,请大家在实际游戏中发掘吧!
在游戏性上,《拳皇ⅩⅤ》也设计得非常平衡,在我看来,这一作的平衡性几乎是堪称“完美”的。事实上,虽然我也是一个《街头霸王》系列的爱好者,但是不得不说,《街霸》系列一直以来都存在一个问题,那就是具备“升龙”系技能的角色始终会有着很大的明显优势,比如我们俗称的“红、白龙”以及“沙加特”等,而在历届的格斗竞技大赛中,也几乎都是这些具有“升龙”技能优势的角色成为历届霸主。但《拳皇ⅩⅤ》不一样,它对于每一个角色的技能刻画更为用心,从《拳皇97》以来就如此。
每一名角色都有自己特有的攻击方式与必杀施展方式,哪怕是同样是“升龙系”的技能,草薙京、瞬影、八神庵、坂崎良、罗伯特等不同角色施展出来后在判定方式与技能威力上也是大相径庭。而对于新手玩家来说,游戏中设计的“RUSH”系统更是能让你在不熟悉角色必杀技、超必杀技施放方法之时,获得非常赏心悦目的连招效果。
也就是说,你只需要近身连续点击LP(Light Punch,轻拳),你所控制的角色就能根据目前的怒气槽积攒情况自动施放出优化的连击招式,包括必然与超必杀的衔接,这样意味着并不需要你考虑如何用“↓←↓→○●”之类输出按键组合来施放必杀技,系统会自动帮你完成,这也被很多老玩家戏称为“平民杀”。
当然,这只是对新手玩家的照顾福利,毕竟对于系列的忠粉来说,真正的精髓还是在于平A与技能的衔接、各类输出硬直状态的取消与闪避乃至对于怒气槽的合理分配。毕竟在《拳皇ⅩⅤ》中,轻中重三段平A、特殊投技、闪避技、必杀技、超必杀技、CLIMAX超级必杀技等组合搓招系统才是真正的精髓。而整体战斗也必然是围绕5段怒气槽的积攒与合理使用而展开的,在最合适的时候“爆气”进入MAX状态用EX超必杀终结对手,才是《拳皇ⅩⅤ》真正的爽点。
享受“斗士”的战斗快感
你需要一款好的游戏控制器
虽然我完全承认,有不少玩家习惯用键盘进行格斗游戏操作,并能发挥出极高的水准,但我相信那只是少数而已。对于一路从街机与家用游戏机走来的骨灰玩家来说,像《街头霸王》《拳皇》《侍魂》等格斗游戏来说,一款优秀的手柄或摇杆才是他们发挥出100%水准的关键所在。所以,我一直认为,只有搭配了手柄或摇杆的PC,才能真正触及《拳皇ⅩⅤ》的游戏灵魂。
为了帮助大家能更快融入《拳皇ⅩⅤ》的世界,我们也特别找来了目前市面上较为热门的两款表现优秀的游戏控制器,它们是来自盖世小鸡公司的GameSir C2格斗摇杆以及来自北通公司的阿修罗3变形金刚限量版。这些游戏控制器有哪些特色?它们能帮助我们在《拳皇ⅩⅤ》的世界中畅游吗?不妨一起来看看!
带着“擎天柱”玩格斗
北通阿修罗3 变形金刚限量版游戏手柄
北通的阿修罗3游戏手柄相信很多玩家都并不陌生,作为目前在游戏手柄行业内首屈一指的龙头企业,北通数十年来在游戏手柄这一市场上的深耕运作也收获了不少玩家的认可,而阿修罗系列产品正是他家的当红小生。
产品参数
厂商:北通
型号:阿修罗3 变形金刚限量版
控制器类型:游戏手柄
按键数量:8主功能键 5辅助功能键 左右双摇杆 2可自定义功能键
适用平台:PC/Android电视
连接方式:2.4G无线/有线
材质:ABS塑料
产品尺寸:约155mm×110mm×62mm
供电方式:内置950mAh锂电池,USB-Type C可充电
是否支持即插即用:是
参考价格:798元(北通天猫旗舰店目前活动价498元)
作为阿修罗3这一经典产品的衍生产品,北通阿修罗3变形金刚限量版在模具上自然完全继承了阿修罗3的全部特色,而在产品的涂装上更具个性。这款产品整体上采用了“变形金刚”的元素涂装设计,正面是硕大的汽车人首领Optimus Prime(即擎天柱)的面部形象,采用了擎天柱特色的蓝白双色配置,具有非常高的视觉效果冲击力与识别度。而在手柄左侧则印刷着红底黑字的“OPTIMUS PRIME”——擎天柱的名字字样,值得一提的是,北通还同时印刷了影视中虚拟的擎天柱的母语——赛博坦星球语言的“擎天柱”名字字样,相比普通的阿修罗3手柄显得更有个性与特色。
阿修罗3变形金刚限量版在整体设计上与传统的阿修罗3手柄也如出一辙。产品整体采用了硬质塑料作为外壳,在握把的部分也搭配了北通特色的激光晒纹,使其拥有了非常优秀的防滑止汗的效果,握持手感非常饱满,甚至感觉比传统的磨砂防滑效果更优秀。同样,在握持部位的前端仍然是两块可以拆卸的卡盖,里面可以根据玩家自己的需求搭配相应的配重块,来获取自己最适应、最舒适的手感。
▲左右握把处分别配置了一块多级震动模块,能够根据游戏的激烈程度真实反馈震动效果。
▲三段变程的扳机键设计,非常有特色。
《拳皇ⅩⅤ》实测
首先要表扬的是北通阿修罗3变形金刚限量版的握持感“非常非常”舒适,是的,我用了两个非常来表达对这款产品握持感的满意程度。坦白讲,我几乎没有测试过握持感比阿修罗3系游戏手柄更优秀的电脑游戏手柄了,哪怕是与Xbox或PS系原装手柄相比,它也拥有极大的优势(因人而异,仅代表个人观点)。激光晒纹形成了极其顺滑但又特别“粘手”的矛盾感觉,偏偏阿修罗3变形金刚限量版却将这一矛盾集中在了一起,让人握着的感觉就是一个字—爽!
首先说说它的四个主功能键。由于改用了类似鼠标的微动机械结构,使得A、B、X、Y四个主功能键的按键手感与其他同类产品彻底拉开,那种清脆且响应极快的感觉,在《拳皇ⅩⅤ》游戏中带给了我非常愉悦的体验,真正做到了所见即所得,出招没有丝毫的拖泥带水。
▲A、B、X、Y四个主要功能键抛弃了传统的接触式导电胶触发按键,改用了与鼠标微动类似的按键开关。这种从导电胶触发结构到机械结构的转变,让这四个功能键具备了非常独特的按键手感,而且拥有更短的键程和更快的响应速度,响应速度可以达到35%以上的提升。
▲顶部的Turbo与Shift键仍然分别担负着“连发”与“摇杆——十字键互换”的重任。在需要的时候按住Turbo再按下任意功能键,则该功能键所定义的动作将处于高速连击状态。比如在《拳皇ⅩⅤ》中,按下Turbo 轻拳,则可以自动触发游戏内置的“RUSH”自动连击模式。
在用手柄玩格斗游戏时,其实我更喜欢使用十字键而不是摇杆来搓招。北通阿修罗3变形金刚限量版采用的连体式八向摇杆也让我找回了曾被誉为“最佳家用机格斗游戏手柄”的世嘉SS主机手柄上的那种流畅感,八向的定位让搓招变得更加精准。如果说分离式的十字键让我搓招存在30%左右误差的话,那么这款产品则可以帮助我将这一失误控制在15%甚至更低。
▲左右摇杆仍然是北通阿修罗3非常具有代表性的多档位BRS。通过摇杆下方的环装齿轮可以在1~7档调节摇杆的灵敏度,以适应不同游戏的需求。调节的效果通过手柄中部的光带指示灯进行反馈,从红、橙、黄、绿、青、蓝、紫分别代表1~7档不同的灵敏度。
对于左右摇杆来说(当然右摇杆在格斗游戏中基本用不上),7档变速的存在也给了玩家许多调整的空间,从1档的最大阻尼到7档的丝滑顺畅,玩家完全可以自己根据习惯与爱好来调整利用摇杆搓招的感觉。就比如我,我更喜欢阻尼稍大的摇杆操作,这样可以获得更强的反馈感,让我在搓招时能够更精确。
▲十字键采用的是连体式八向风格,这种方式与当初世嘉游戏主机SS、DC很类似,在进行格斗游戏时拥有更精准的定位触发效果。
▲背部的这两个按键是用来调节阿修罗3变形金刚限量版的扳机键(对应Xbox系手柄的LT与RT、PS系手柄键位的L2与R2)行程的。该扳机键行程锁按钮共有微、中和全三档可以调节。在微档下扳机键的行程最小,可以用于FPS、ACT等需要快速触发响应的游戏中;中档是标准行程,适用于大部分游戏,包括《拳皇ⅩⅤ》这种FTG游戏;而全档则拥有最长最完整的扳机键行程,特别适合赛车类游戏中使用。
不过有一点瑕疵要说的是,或许是因为我操作的习惯性,总感觉在输入后方平移时容易带到,从而导致人物跳跃起来,不过稍加注意的话,也能克服,就看玩家自己的习惯了。
▲这款手柄使用一块950mAh的锂聚合物电池,在满电的情况下可以提供持续数十小时的续航时间,表现优秀。
▲搭配北通游戏厅这款软件,就可以轻松解锁阿修罗3变形金刚限量版的M1、M2按键自定义设置以及正面光带的光效设置。在这里我们可以针对性地对M1和M2进行键位自定义,比如可以将M1设置为某个通用性较强的超必杀招式出招定义或设置为通用性较强的必杀技招式,十分方便。
产品综合性能评定
材质与做工★★★★★
功能★★★★★
操作手感★★★★☆
格斗游戏适应性★★★★
性价比★★★
找回街机厅的搓招快感
盖世小鸡GameSir C2格斗摇杆
直到现在,我仍然坚持认为,格斗游戏的最佳体验仍然是街机。摇杆那种特有的手感与出招流畅感,是键盘乃至手柄都无法替代的。作为盖世小鸡公司的佳作,GameSir C2格斗摇杆是一款非常有个性与特色的产品,我想骨灰级的格斗游戏玩家应该会对其青睐有加的。这款产品整体的设计风格比较简洁实用,正面采用了透明亚克力板作为上盖,内里衬了一张壁纸作为装饰。
(点击图片可放大查看)
产品参数
厂商:盖世小鸡
型号:GameSir C2
控制器类型:格斗游戏摇杆
按键数量:8主功能键 7辅助功能键 8向摇杆
适用平台:PC/PS4/Xbox One/Switch
连接方式:有线
材质:铝合金上下盖 ABS塑料中框 亚克力面板
包装尺寸:450mm×300mm×160mm
是否支持即插即用:是
参考价格:799元
需要说明的是,这张壁纸可以根据自己的喜好进行更换,打造出独属于你的特色C2。在用料方面,GameSir C2也是非常“舍得”,它采用了全铝合金材质打造上下盖,并辅以ABS塑料材质的中框,这让GameSir C2显得非常稳重沉着,相比电商平台上很多纯塑料打造的所谓格斗摇杆,显然更有傲视竞品的资本。
在兼容性方面,盖世小鸡GameSir C2可以兼容目前几乎所有的主流游戏平台,包括PS4(PS5是否兼容尚不清楚)、Xbox One、Switch以及PC,而且连接也非常方便。在按键的布局上,GameSir C2也可以说非常丰富,八向摇杆加上八个功能键的配置已经足以应付当前几乎所有的格斗游戏。而与PS4、Xbox One、Switch等家用主机适配的次功能键配置更让玩家能够在家用游戏机上一展拳脚。
▲采用日本三和组件的八个功能按键有不错的手感
▲八个功能按键同样是使用的日本三和街机按键套件,质量比较有保证。
▲Turbo键的加入,让GameSir C2的游戏适应性更加广泛。
在用料的配置上,盖世小鸡GameSir C2摇杆也兼顾了精确性与耐用性。摇杆和按键部分都是采用的日本三和摇杆、按键组件。在拆解之后我们可以清晰地看到,摇杆底部是透明的,而且有明显的Sanwa标志。同时,拆解之后也可以看到其内部无论是排线还是布局都显得比较整洁,没有粗制滥造的痕迹。
▲摇杆部分采用的日本三和原装摇杆
▲打开底盖后我们就可以清晰地看到GameSir C2的内部结构,由于电路设计和元器件都是现成的套件,所以整体内部设计还是比较简洁的,技术实力主要体现在外观和模具设计上。
▲背部的线材收纳盒
▲额外的USB接口主要用于连接Xbox One或PS4主机时连接主机游戏手柄用。
实战GameSir C2
身为《拳皇》系列的忠粉,在拿到GameSir C2的第一时间,我就迫不及待地进行了实战。
首先说说这款产品的安装。GameSir C2的安装十分简单方便,在Windows 10或Windows 11下,系统均可以自动将其识别为Xbox系手柄并配置了通用驱动。在我看来,通用驱动已经能够完美匹配C2并实现各种基础或进阶功能,这无疑大大简化了玩家在使用上的麻烦程度。
由于GameSir C2表面采用了铝合金上下盖,因此显得分量十足。也正是因为如此,盖世小鸡并没有为GameSir C2配置底部吸盘,而是直接使用的垫脚 防滑橡胶的设计。
▲底部有约1cm高的脚垫,并配置了防滑橡胶。
在实际体验中我发现,GameSir C2在整个游戏过程中的表现还是很稳健的。在木质、大理石、光滑漆面、玻璃以及不锈钢等数种不同材质的台面上,正常游戏状态基本都没有发生摇杆整体位移的情况。当然,如果你非要按照当年在街机厅内玩《三国志》第二关之后“吃包子比赛”时那样“猛烈”的操作,那当我没说—街机厅老板还不得“打死你”!
在实际的体验过程中,GameSir C2的按键力度是偏轻柔的,行程较短但灵敏度非常高,几乎在我手指搭上去之后就有反应。或许是由于日本三和按键的特色所致吧,在出招过程中感觉功能键按下之后有比较明显的塑料碰撞轻音,没有那种触点闭合再弹开的咔嗒声音。用机械键盘来做比的话,我觉得这种按键的手感更像是红轴那种直上直下的飘逸风格。
由于《拳皇ⅩⅤ》这类格斗游戏的角色出招比较复杂,考验一个人的技战术水平除了判断对手的攻击方式从而采取正确的应对措施之外,能够第一时间施展出自己想要的必杀技更是重中之重。《拳皇ⅩⅤ》各角色的出招在很大程度上都要依赖于游戏控制器的方向摇杆或十字键的灵敏程度。在实际游戏体验中,GameSir C2交出的答卷是近乎“完美”的,我在这款产品身上几乎找到了与街机厅一模一样的感觉,无论是传统的“波动拳”出招( 拳)、“升龙系”出招( 拳或腿),还是其他必杀技,都能做到指哪打哪,很少出现失误的情况。
整体而言,GameSir C2给我的感觉是比较“完美”的,当然这是针对《拳皇ⅩⅤ》这一款游戏而言。无论是按键灵敏度、反馈与手感还是出招的准确度及误操作概率,GameSir C2都表现得非常优秀,让我几乎挑不出它太大的毛病。如果硬要吹毛求疵的话,我觉得日本三和的这款八向摇杆套件在行程间距上稍微有些偏小而且噪声略大,出招时有一种桎梏的感觉,相比真正街机上的那种大开大合爽快感还是稍差了一点。
另外这款产品目前的市场参考价格为799元,相比同类竞品在价格上似乎并没有优势,不过结合它的用料与做工,对比绝大多数同类产品纯塑料腔体 软硅胶吸盘 不知名摇杆按键套件的组合而言,其实799元的价格还是比较值的,尤其是对于《拳皇》《街霸》系游戏的爱好者来说,我强烈建议大家在购买格斗摇杆时考虑一下这款产品,它应该会有潜力成为你的心头之好!
产品综合性能评定
材质与做工★★★★
功能★★★★
操作手感★★★★★
格斗游戏适应性★★★★★
性价比★★★☆
拳皇系列里的BOSS你见过多少个 他们的必杀技你知道是什么吗
在《拳皇》系列中,为了能让BOSS更具有威慑力,每个BOSS的超必杀技都有让人震慑的视觉效果,其中各种特效,华丽到让人眼花缭乱,后期为了打造更多的人气角色,部分可选人物也加入了大量的酷炫又实用的超必杀技,那么在玩家的心目中,哪位角色的超必杀技最为记忆尤深那。
无界
这个人物不得不排在前面,刚开始在《拳皇2003》出场的时候,震撼了多少玩家,被玩家尊称为“煤神”。
他的必杀技变态到什么程度?全屏攻击,可以将玩家石化,没死?还可以继续无限连击,打到你服为止,是非常无赖的BOSS,但是到了后期我们才发现他只是个马前卒,还有好多更狠的在后面。
K9999
“龙手”和阿基拉中铁雄变异时一模一样,首次出现在拳皇2001,其恐怖的超必杀一度成为玩家们的噩梦。
七枷社
末日之审判,拥有大地之力的七枷社,这一招可说是游戏中攻击最强的隐藏必杀技,防御力不错,简单明了。
夏尔米
八杰集最具代表性的超必杀技,这招绝对可以上榜,一言不合就从天上引雷下来,同归于尽都无所畏惧。
真-ZERO
玩家首次在2001中遇到他时,一定认为他就是最终BOSS,因为他的实力远远超越2000中的C-ZERO,好不容易打败他,才发现后面还有更厉害的,玩家们都非常惧怕他的白罗灭精,经常都是先召唤出龙偷袭,破防后持续攻击。
暴风高尼茨
八稚女首次被使用,竟然不是八神,而是高尼茨,当年多少小伙伴内心的阴影。
伊格尼斯
音巢首脑,他拥有强大的实力多半和衣服有关,脱了衣服或许也就和普通的选手差不多,《拳皇2002UM》
卢卡尔
这应该是《拳皇》里面最具代表性的BOSS,自然看家本领绝技还是有的。
大蛇
大蛇的首次亮相,绝对亮瞎了小伙伴的眼睛,这才是“神”该有的姿态,俯视人间,灭世曙光,最顶尖的超必杀,全屏攻击,360无死角,大蛇发招的时候会说:“一切回到无吧”玩家们都喜欢称呼“阳光”
这些BOSS如果不是拳皇的真爱粉还真有的都没见过,更别提必杀技了,您还知道哪些拳皇比较BUG级的BOSS那。
毛主席在世界上的影响力有多大?泰森、马拉多纳把他当成人生导师
毛主席以其巨大的人格魅力和深远的影响力,在世界各国都有非常多的粉丝,前几天介绍过各国领导人对毛主席的评价,今天再来看看世界上那些体育界、文化界的明星们,对毛主席是如何评价的。
首先,毛主席在体育界最有名的粉丝,当属拳王泰森。
在上世纪90年代,泰森以刚猛凌厉的拳法,横扫世界拳坛,如日中天,无人能及,但却因为一桩案件锒铛入狱,处境一落千丈。
在监狱中的泰森,通过一次偶然的机会,接触到了《毛泽东选集》,被书中的内容深深地吸引住了。从这以后,泰森开始大量阅读有关毛主席的著作,彻底变成了毛主席的粉丝。
泰森出狱后,曾在一次采访中向记者说:“毛主席是世界上最伟大的人,他让所有人变得平等,让我改变了对人生的看法。”
2006年3月,泰森首次来到中国,在上海稍作停留,就立刻赶赴北京,因为他要去毛主席纪念堂,亲自去拜见一下毛主席。
进入毛主席纪念堂后,泰森在毛主席的遗体前默立良久,然后深深地鞠了三个躬。在离开毛主席纪念堂时,泰森还特地买了三套毛主席的纪念画册。
事后,泰森崇敬地说:“在毛主席的遗体面前,我觉得自己实在太渺小了,能有机会参观纪念堂,是我莫大的荣幸,希望以后能常来。”
另外值得一提的是,泰森全身一共有六处纹身,在他右臂上的纹身,就是毛主席的头像,他说这是力量的象征。
不光是泰森,他的拳击经纪人,有着“世界第一拳击经纪人”之称的唐·金,同样也将毛主席视为自己的人生偶像。
唐·金特别推崇毛主席的哲学思想和经典著作,而且能背诵《毛主席语录》,他小时候所遭受的种种不公平待遇,让他印象深刻,后来坦言说:“当无法避免这一切时,你必须记住毛主席的一句话:枪杆子里出政权。应该拿起枪,组织起自己的军队,去斗争,去建立自己理想中的社会!生活就是战斗,一次接一次的战斗,直到征服这个世界!”
唐·金还把毛主席的哲学思想运用到了拳击事业中,当谈及经纪人和拳手如何相处时,他对记者说:“毛主席教导我们,党要指挥枪,对拳击来说,永远不能让拳手扛着枪,得听经纪人的话。”
当被记者问及如何推广拳击事业时,唐·金回答说:“团结一切可以团结的人,从群众中来,到群众中去,因为我始终相信人民,所以才得到了全世界的承认。”
可见,唐·金对毛主席的思想是非常熟悉的,他之所以能在职业拳坛取得那么多辉煌的成就,正是得益于毛主席的哲学思想。
在遥远的南美大陆上,也不乏视毛主席为人生偶像的粉丝,比如著名的“球王”马拉多纳,他曾对著名纪录片导演库斯图里卡说过:“毛主席和卡斯特罗是我最敬佩的政治人物。”
2003年11月,马拉多纳曾经来到中国参加活动,当记者问他有没有听说过“不到长城非好汉”这句话时,马拉多纳回答说:“我听说这是毛主席说的,他是一位受到全世界尊敬的领袖,所有的中国人都是男子汉。”
在《马拉多纳》这部纪录片中,有人问他:“全世界都会成为美国的殖民地吗?”马拉多纳斩钉截铁地回答说:“不,中国不会。”
在德国艺术界,也有一位大师非常尊崇毛主席,就是著名画家、雕塑家约尔格·伊门道夫。
伊门道夫对毛主席不仅仅是崇拜,而是一种刻在骨子里的热爱,他在家中特意挑出几间房子,用来存放有关毛主席的著作,还收藏了20多个版本的《毛泽东选集》,甚至在自己的右臂上刺了一个“毛”字。
在伊门道夫的眼中,毛主席是一位“拯救中国人民,推翻旧社会制度的伟人,更是20世纪世界上最重要的历史人物之一”。
1974年,伊门道夫提出了“艺术属于人民”,在当时引发了热议,后来有记者提起这句话时,伊门道夫回答说:“我一直遵循毛主席在延安文艺座谈会上的讲话,艺术家是为人民服务的,其作品必须是高水平的。”
1976年9月9日,这一天对于伊门道夫来说,是他一生中最难忘的日子,因为毛主席去世了。
伊门道夫起初不相信,但经过多方确认,最终还是接受了这个悲痛的事实,那一天,远在万里之外的他流泪了。
第二天,他在自己就读过的学校——杜塞尔多夫艺术学院,为毛主席举行了一场悼念仪式,可见毛主席在伊门道夫心中是何等的重要。
在日本,提起毛主席与毛主席研究,没有人比著名学者竹内实更有发言权了,他对毛主席的研究之深,甚至让中国人都佩服不已。
竹内实对毛主席进行过广泛细致的研究,曾经作为主编,编著过10卷本的《毛泽东集》和9卷本的《毛泽东集补卷》,并且还自费出版。特别是他于1965年出版的《诗人毛泽东》一书,是当时毛泽东诗词在国外最早、最全的翻译和讲解版本。
更重要的是,竹内实有幸于1960年6月同日本文学代表团来华访问,受到了毛主席的亲自接见。竹内实至今对那一幕都难以忘怀,记忆犹深,他用“巍然屹立”来形容毛主席高大挺拔的身影,称自己被毛主席身上那股“沉静的氛围”深深地吸引,说:“与其说毛主席是一个革命家,勿宁说更是一个读书人。”
后来,竹内实崇敬地说:“毛主席是一位以中华世界为对象奋斗一生的伟大人物。”
如今,毛主席离开我们已经45年了,沧海桑田,世事变迁,唯一不变的,就是不论是中国人民,还是世界人民,都没有忘记毛主席对这个世界所做出的巨大贡献,仍然将他视为影响世界的伟人,这在20世纪的各国领袖中,还是不多见的。
(参考资料:《毛泽东与国际友人》《毛泽东最后十年》《永不后退》《马拉多纳》)