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游戏王混沌力量城之内篇全卡档怎么用(魔兽史上最悲剧的王子,跟巫妖王抢女友,三次进本成劳模?)

导读 游戏王混沌力量城之内篇全卡文章列表:1、魔兽史上最悲剧的王子,跟巫妖王抢女友,三次进本成劳模?2、全面战争:战锤3评测:好战锤,大全战3、盘点永恒之塔13年45个版本,哪

游戏王混沌力量城之内篇全卡文章列表:

游戏王混沌力量城之内篇全卡档怎么用(魔兽史上最悲剧的王子,跟巫妖王抢女友,三次进本成劳模?)

魔兽史上最悲剧的王子,跟巫妖王抢女友,三次进本成劳模?

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

眼瞅着《魔兽世界》怀旧服TBC第二阶段要开放了,咱们的老熟人凯尔萨斯王子,也会因为研究邪能、囚禁纳鲁的关系,在风暴要塞闪亮登场,成为万千脚男碰运气刷凤凰路上的反派BOSS。

既然都要跟凯尔萨斯真刀真枪地干上一架了,那咱们今天就来好好地唠一唠,凯尔萨斯那悲催的一生。

要说起《魔兽世界》的背叛者,相信很多人都会第一时间联想到背叛种族,爱上嫂子的悲情反派伊利丹,但被绝大部分玩家忽视掉的是,即便是顶着“背叛者”名头的伊利丹,也有被凯尔萨斯背叛的时刻。

这件事其实就发生在《魔兽世界》怀旧服TBC的第二阶段,凯尔萨斯在学会魔法能量来治疗魔瘾症之后,在基尔加丹蛊惑下,选择带领血精灵暗中投靠燃烧军团,在风暴要塞开始研究,从纳鲁身上抽取圣光之力,更高阶的虚空法术,乃至于虚空混沌力量的奥秘。

但就在凯尔萨斯醉心于研究纳鲁科技的时候,德莱尼人针对风暴要塞展开了一场突袭,成功夺回了一艘名为“埃索达”的卫星舰,逃到艾泽拉斯向维纶等人发送求援信息,也让艾泽拉斯的联军,不得不正视起凯尔萨斯的威胁。

最后的结局,显然是显而易见的,凯尔萨斯被蜂拥而至的脚男推倒,只得屈辱地交出他心爱的凤凰坐骑,“战死”在风暴要塞内。

但问题就在于,凯尔萨斯放着好好的逐日者王子不当,为何要跑去跟燃烧军团、基尔加丹勾搭在一起呢?

这一切还得从阿尔萨斯跟吉安娜的狗血爱情故事谈起,在凯尔萨斯在达拉然钻研奥术魔法时,他遇到了一名才华横溢的法师学徒吉安娜,寂寞了上千年的高等精灵王子,平生第一次对“低等”的人类少女产生了兴趣,甚至都到了当面表白的地步。

可吉安娜偏偏以“你是个好人,但我要跟奥术魔法过一辈子”为由,拒绝了高傲的凯尔萨斯王子。

更不用提,吉安娜又跑去当起了洛丹伦王子阿尔萨斯的“舔狗”……

看到昔日自己求之不得的女神,跑去舔了各方面条件都不如自己的“低质量男性”,凯尔萨斯被气得够呛——这下倒好了,既然爱情没了,那我专心搞事业,好好地辅助父王,治理高等精灵王国呗。

可偏偏让凯尔萨斯无语的是,就在他专心搞事业的时候,阿尔萨斯又跳了出来,三下五除二地就带着天灾军团,把高等精灵的首都奎尔萨拉斯给攻破了,并榨干了高等精灵的魔力之泉“太阳之井”,搞得所有高等精灵都陷入了魔瘾症的大危机中。

更让凯尔萨斯精神接近崩溃的是,他的父亲、高等精灵之王,阿纳斯塔里安,也在与阿尔萨斯的战斗中丧生,他只能在高等精灵即将灭国的危机时刻,硬着头皮当上了国王。

为了向阿尔萨斯报灭国、杀父、抢女友的血海深仇,凯尔萨斯率领着残余的高等精灵,改名为血精灵,重新加入了联盟,想着跟人类王国一同并肩作战,消灭天灾军团,找到治疗血精灵魔瘾症的方法。

可又让凯尔萨斯没想到的是,人类将领加里瑟斯并不信任血精灵的投靠,总是在怀疑凯尔萨斯在借助联军的力量,去报他个人的私仇,所以常常会安排血精灵执行一些“自杀式”冲锋行动,这让凯尔萨斯彻底绝望,逐渐黑化了起来。

此时,娜迦一族首领瓦斯琪及时伸出了援手,带着“500年前是一家”的血精灵一族,加入到了伊利丹的阵营,组成了魔兽世界版的“复仇者联盟”,共同谋划刺杀阿尔萨斯的复仇计划。

不过让凯尔萨斯再度无语的是,他隐隐发现,暴雪编剧居然把阿尔萨斯宿命之敌的名头,丢給了伊利丹。

好家伙,女友被阿尔萨斯抢了,王国被阿尔萨斯屠了,父亲被阿尔萨斯砍了,结果到头来,自己还就是个男配角,都不配当阿尔萨斯命中注定的敌人???

从某个角度来看,小弟其实蛮同情凯尔萨斯的遭遇,也很理解他为何三天两头要背叛伊利丹,跟燃烧军团勾搭在一起了。

小弟有话说:当然,对于血精灵这个种族而言,凯尔萨斯依旧是他们敬佩的国王,他不仅在危难之中,重振了血精灵残军,还通过研究魔力抽取、邪能法术,帮助血精灵一族可以奴役圣光的力量,治愈自己的魔瘾症。同时,在某些玩家心目中,凯尔萨斯王子也是铁血真汉子,是魔兽偶像男团。

最最最牛的是,他在被燃烧军团复活之后,直接站到了所有种族的对立面,企图在奎尔丹纳斯岛召唤基尔加丹,直接把他的个人行动与血精灵种族给割裂了,侧面帮助血精灵“洗白”并摆脱了被歧视的窘境。

乃至于在《魔兽世界》9.0团本内,凯尔萨斯又双叒因为过于内疚与忏悔的关系,被德纳修斯大帝以凯尔萨斯之影的方式,三度进本当了反派。

一个正惊问题:你认为凯尔萨斯会是一个合格的反派吗?

全面战争:战锤3评测:好战锤,大全战

“全面战争”系列一直在进步。每一部最新的“全战”,不一定是最好的“全战”,但一定是要素最全、系统最完善的“全战”。

不知道该说幸运呢,还是该说遗憾,在《战锤40K:战争黎明3》扑街之后,《全面战争:战锤3》(以下简称锤3)恐怕是你能在市面上找到的,最为称心如意的“战锤”IP游戏了。尤其是对于我这样的“战锤”跟“全战”的“双粉”而言,2月17日简直就是个梦幻般的日子。

幸运的是,我们提前拿到了世嘉给到的评测资格。虽然几十个小时的体验时间,对“全战”这种几百小时起步的大策略游戏而言,可能还显得有些不大充分,但基本上,我们已经可以认定,《全面战争:战锤3》不仅将是最大最全的奇幻系“全战”,也将是CA“全面战争”IP下,最具野心,也最具规模的大成之作。

先说一些明显的数据。

首先,本次《全面战争:战锤3》首发的硬盘占用高达120G,作为对比,《全面战争:战锤2》刚出时的硬盘占用是60G,全DLC之后的完全体才将将100G,可见这次CA在堆料方面的不遗余力。基本上你能想到,比如海量的地图素材、兵种建模、CG动画,在游戏里都是实打实的,一分钱一分货。

本作甚至内置了一个完整的序章教程

其次,本作的首发阵容,也是历代翘楚。算上预购DLC的“食人魔”,本次《全面战争:战锤3》有整整8个初始派系,其中4大混沌势力与秩序方,均有颇具特色的阵营机制。相比之下,《全面战争:战锤2》的初始阵容可以说是相当寒酸,《全面战争:战锤》更是连类似大漩涡的战役基本盘都没有。

如果是从《全面战争:战锤》一路走过来的老玩家,应该能很明显地感觉到,“全面战争:战锤”系列的大获成功,是一个不断积累(DLC)的长线过程。在线上服务型游戏大行其道的当下,你很难再找到第二个厂商,能把一款单机游戏的更新生命线,延长到六年之久,而且还不拉跨。

事实证明,只要内容足够多、足够好,那么即便是一个游戏拆成三份卖,玩家依然会欣然买单。

众所周知,“全面战争”系列的玩法基本盘,一直都是稳如泰山,只要有这个底子在,每一代“全战”的口碑质量,就有保证。这是CA从2000年做《幕府将军:全面战争》到今天,整整22年的手艺,这一点无需置疑。而《全面战争:战锤3》依然保留了这份匠心。

防止有玩家不清楚“全面战争”系列的游戏类型,这里先解释一下:整体而言,“全面战争”的玩法,包含了即时战略 大地图策略两个基本部分。

其中,即时战略是“全面战争”系列有别于其他RTS的核心部分。与控制单个单位的《魔兽争霸》,或者一个班组的《英雄连》不同,“全面战争”系列的战术视角要来得更高,战场规模要来得更大。在“全战”中,玩家操控的单位,往往是以100人为基准的战团。

本作的部队等级会显示具体的数据加成

除了战场规模上的区别,“全面战争”还有一个非常具有特色的地方——真实战术模拟。

在“全面战争”的遭遇战中,部队调度需要时间,部队交战要考虑士气,排兵布阵要考虑地形。许多RTS玩家认为“全面战争” 的操作反馈十分拖沓,但喜欢的人,则能感受到迟缓背后的写实跟厚重感。如果说,传统RTS考验的是手眼协调与运营思路,那么“全面战争”系列则更考验玩家的逻辑思路与大局观。

两者的侧重点,不太一样。假如你对步骤操作高度抽象化、数值化的传统RTS,有一丝厌倦,想要寻找一款,能让大人畅玩的“排兵布阵过家家”的话,那么“全面战争”系列一定很合你的胃口。在冷兵器战场(《帝国:全面战争》也算)的观赏度上,“全面战争”系列确实只此一家,跟隔壁水雷的《战锤40K:战争黎明》在热兵器战略游戏的辉煌,交相呼应。

可能很多人不知道,《战锤40K:战争黎明》其实比《英雄连》出得还更早一些,算是由水雷制作的,此类小队占点RTS的鼻祖。不得不说,“战锤”IP虽然垃圾游戏居多,但确实有了无量的功德。巧合的是,现在《英雄连》跟《全面战争:战锤》阴差阳错地聚到了世嘉旗下,也算是某种程度上的再合流了。

总之,你基本可以将“全面战争”系列看成一个偏写实的即时战略游戏,但真这么想的话,好像又有点问题:“中古战锤”这个妖魔鬼怪遍地走的设定,似乎怎么都跟写实扯不上关系。没错,正因如此,“全面战争:战锤”实现了“全面战争”历史上的最大突破,创造了许多原来想都不敢想的玩法与机制。

而这些新的机制,多半都跟“全面战争”的另一个玩法构成——大地图策略有关。“全面战争”多年来的迭代,也多是围绕这一部分。至于在地图上又跑又打的是封建骑士,还是日本武士,又或者是混沌恶魔,这些倒只是美术素材套皮的题材问题而已。

之前提到,本次《全面战争:战锤3》引入了大量特色鲜明的派系,这里的特色鲜明,指的可不是《全面战争:战锤》那种“特色鲜明”,而是《全面战争:战锤2》在大量更新DLC与阵营机制后的那种特色鲜明。举个例子,目前“全面战争”中的帝国宣帝侯机制,就是后期大改的结果,像《全面战争:战锤2》的新DLC也对野兽人之类的版本悲剧,进行了机制层面的大改,至少让原先贫瘠的派系强度跟玩法,都有了一丝起色。

这些都是前面提到的,一步步累进的结果。CA是真的在把“全面战争:战锤”当成家底做,上一个有这种长线更新待遇的,还是销量、口碑同样极佳的《罗马2:全面战争》。

《全面战争:战锤3》在历代“全面战争:战锤”的基础上,更新了海量的阵营机制跟战役玩法,而且在其上缝缝补补,使得整套系统呈现出了完美的质感体验。

先从大部分“全面战争”玩家的主战场——战役模式说起,《全面战争:战锤3》的战役模式有着非常良好的游戏节奏与耐玩度。类似于《全面战争:战锤2》的大漩涡机制,《全面战争:战锤3》的战役基本盘,建立在“混沌魔域”这一战役背景上。不同的是,混沌魔域不仅只是满地图打城,收集石板跟防御关键城市那么简单。它为玩家提供了整整四个,对应混沌四神的单独地图。这四个地图,各有自己机制特色。

比如,色孽魔域的地图是一个螺旋式的套环,玩家每经过一个套环,就要面对混沌神的诱惑。如果选择了财富、力量、神器,那么玩家就会被踢出魔域。虽然,游戏的终局目标之一,就是夺取全部四个邪神精魄,但面对强大的增益跟装备,玩家可能还是会禁不住诱惑。毕竟,《全面战争:战锤2》的凯恩之剑已经证明了,“战锤”玩家基本人人都是隐性战狂,剑就在那里,岂是说不拔就不拔的?

《全面战争:战锤3》也是一样。在魔域中存在许多像凯恩剑一样,十分强大的邪神赐福,甚至有些派系整个都是建立在邪神赐福的基础之上。比如,本作加入的独特派系恶魔亲王,就同时拥有纳垢、恐虐、色孽、奸奇的四个派系机制,玩家要做的,就是不断攻城略地,然后向四神讨要各种变异赐福,以换取强大的肢体变异跟法术技能。

这就是反派的力量,比秩序方更加色彩斑斓的反派设定,也是“战锤”灰色世界观相较于其他奇幻设定的一大特色。《全面战争:战锤3》作为以混沌四神为主题的一代,在对反派势力的刻画上可以说非常优秀,四大混沌势力都是特色十足。

比如,纳垢派系有着系列历史上最具特色的枯荣机制,玩家不必再像以往的“全面战争”作品一样,一级一级地往上爬建筑等级,纳垢的建筑等级将会随着回合数的变化,自动轮回。初始建筑的启动费用极低,而且无需升级,但代价是,高级建筑提供的增益效果跟招募窗口,也将不再常驻,玩家需要适应枯荣机制,来制定有目的性的扩张节奏,这使得整个战役的节奏都变得更加多变,机制上需要的思考互动,也提升了一个量级。

同理,秩序方的震旦、基斯里夫,同样有着属于自己的游玩节奏。其中,震旦有着最考验运营思路的阴阳宁和,连建造的建筑、征召的人物都有阴阳之别,必须维系阴阳之间的平衡,才能一直保持强大的宁和增益。如果像以往的“全面战争”系列,只是一味地铺收益最高的建筑,海出某个单一的兵种,在震旦这里是行不通的。

包括你前期每攻下新的城池,招募新的人物,可能都需要权衡利弊,重新考量阴阳。虽然对于新手而言,这些上层的派系设计可能稍显繁琐,但对于几百上千小时的“全面战争”玩家而言,更复杂、更新鲜、更具操作感的阵营机制,才是提高重复可玩上限的好文明。当然,《全面战争:战锤3》也不是没有爽机制,像恐虐派系的斯卡布兰达,他的领主特性就是越打越勇,恐虐本身的机制也是以战助战,玩它你就不用考虑那么多运营的事了。

重点在于,派系机制足够鲜明多样,这是以往的“全面战争”很少做到的一点。比如,我个人入坑的《中世纪2:全面战争》跟后来的《幕府将军2:全面战争》,前者在本体的基础上,出了一个包含整整四个小战役的资料片,囊括从中东到英伦、从东欧到美洲的迥异地图主题。而后者更是全日本只能共用可怜的几个兵模,也是出了后续的“武士陨落”,才勉强算是健全。

本作的基斯里夫冰原有很多十格城

而《全面战争:战锤3》的多样化程度,还远远在这些之上。

当然,我始终觉得,越是玩特色,就越是轻平衡。《全面战争:战锤3》如果要加上后续整个大地图的所有派系,那注定是个平衡设计的黑洞。目前,从初始的几个派系,包括食人魔来看,无论秩序方还是混沌,两边的机制强度还算中规中矩,尤其是兵种数据以及科技加成,相对《全面战争:战锤2》而言是比较克制的。

具体而言,很多技能与科技的加成,都有了对半的削弱。比如,蓝线的赶路人技能直接削到5%行动力;基斯里夫的红线不加歌萨部队的弹药跟远程威力;各族科技的加成数值普遍在2-5左右,可以说只是加了层皮。强度上的保守抵消了机制上的发达,让玩家手里的派系不至于变得太过离谱。当然,有个例外,那就是能用四套体系的恶魔王子,它在前期就可以通用四神给的高级战场法术,对于其他派系而言,可以说是降维打击。

顺带一提,《全面战争:战锤3》的魔法强度依然很高。作为奇幻系“全面战争”的优良传统,魔法的重要性不言而喻。但本作的魔法显然有些过于强大,从混沌派系的核弹级法术,到震旦的初级龙息诀,用得好都是大杀器,CD短伤害高,让人想起还没削弱的吸血鬼。主要是每个派系都是如此,大有鼓励玩家把魔法纳入战场必修课的意思。

除此之外,各个阵营的特色与强度还算健全,至少以战役为标准,不会出现PVE都弱得没法玩的情况。毕竟,有些自虐型高玩是会去挑战双极难邪月(地精)的人,对于战役玩家而言,平衡问题基本是不存在。甚至,你有可能会很享受叠叠乐的过程,数值化增益的高度活跃化,也算是“全面战争:战锤”的一大乐趣,《全面战争:战锤3》自然也不例外。

相对而言,《全面战争:战锤3》叠得是没有《全面战争:战锤2》那么狠,没有出现巡林炮那种历史遗留性问题,各兵种的强度都趋于“平淡”,单兵不至于太过突出,而是强调整体体系优势。像震旦的阴阳宁和,在战场中同样生效,近战阳部队放置在阴部队附近时,会获得额外的近防与士气,反之远程阴系部队会获得装填技能加成。这可以说是从“全面战争”诞生之初,就一直沿用下来的经典步弓体系。

同样的,基斯里夫的歌萨体系,是强调能打能射的混合部队。基础步兵既能近战又能远程,且数据优秀,泛用性高,但也像高精海卫一样,歌萨单位的性价比不高,规模血量均处于劣势,需要玩家熟练切换远程近战,创造侧射跟背射的机会。设定上,基斯里夫步兵跟中2的波耶步弓手类似,但体系明显更加极端,基斯里夫甚至完全没有矛盾抗线,这方面的站场能力完全用来换成了远程输出。对于新手而言,一个全员海卫,能打能射的派系自然简单方便,但对于深度玩家而言,这种体系的上下限也比较明显,不一定就比传统体系强,但绝对特色鲜明。

这里就要开始过渡到“全面战争”系列的即时战略部分了,刨除各种可以叠加的战役加成,“全面战争”本身的兵种数据是个固定值,除了升级跟加成技能之外,没有提升手段。所以,单位对应的数值跟花费,决定了它的性价比,而拥有高性价比单位的阵营,就是天然的强阵营——无论是在战役,还是在多人对战中都是。

目前看来,《全面战争:战锤3》的兵种强度都比较一般,并没有出现像吸血鬼海岸那样,需要砍一刀远程威力科技的战役体系强度。混沌四神的部队功能性明显,奸奇因为有魔屏护盾跟魔法弹药,所以攻防普遍低下;纳垢则是中甲,低移速,攻防同样一般,就突出一个肉,配合瘟疫打消耗;恐虐部队近战能力优秀,但急缺远程手段,基本是菜刀队;色孽高机动,高冲锋,高攻防,却几乎没有护甲,容易被社保。

震旦的龙弩跟基斯里夫的冰雪禁卫,以输出核心而言,效率都不高,其中龙弩用破甲能力换取了自身的高护甲,禁卫则用输出换来了冰霜噬咬的减速跟尚可的攻防能力。两者的强度都对泛用性做出了一定的妥协,龙弩的高甲提高了其作为后排的站场能力,因为本作飞行单位,比如混沌怒妖,对后排威胁确实很大。禁卫的减速功能在前期破局时,用来牵制大量的裸体北佬时有奇效,轻松破40的攻防数据,也可以让她们比阿瓦隆小子,更胜任一些简单的菜刀队任务。

总之,CA在单位强度上进行体系化的设计,应该是个大方向,兵种强度的重要性,会被兵种类型替代,用途不同大于数值高低。这是个比较好的现象,在此之前,“全面战争”已经开始有了一些纯拼数值的趋势,战斗这块逐渐脱离了战场拟真效果的立游之本,在我看来,算是一种向大众化传统RTS的过度妥协。“全面战争”一代一代下来,数值的透明度跟重要性一直在增加。最早,CA在“全面战争”里用的数值公式是个黑盒,单位只有模组没有血量一说,而现在,像《全面战争传奇:特洛伊》这样的“全面战争”作品,甚至连背袭跟侧袭时,单位受到的近防减益都会标明在数据面板上,清晰是清晰了,但也少了一些真实感。

但“战锤”确实不需要真实感就是了

实在很好奇,下一代《中世纪3:全面战争》会变成什么样。

但有一点是好事,那就是《全面战争:战锤3》重新捡起了菜刀队跟轻骑兵。众所周知,本作终于改掉了前两代中的乏味攻城战,加入了多样化的城镇攻防地图。攻城战与守城战,不再是双方盯着一堵墙干瞪眼了,玩家跟AI都需要在复杂多样的城镇地形中,利用隘口跟垂直高低差,打立体战、阻击战。城镇地图上分布有一定数量的胜利点,防御方通过这些点获取物资,用以修建路障跟箭塔等防御设施,进攻方占据这些胜利点后,可以拆除附近的防御设施,同时获得精力恢复与近战加成的全局效果。

在“全面战争:战锤”的体系中,菜刀队跟轻骑的作用是最低的,论抗线不如矛盾,论杀伤不如远程,境地十分尴尬,而占点就很好地体现了这些近战单位,在体系中的位置。比如,基斯里夫的歌萨部队普遍近战吃瘪,那么在攻城战中,除了欺负AI弱智用射爆流之外,作为重甲近战步兵的沙皇禁卫,就是攻坚的绝对主攻手。而在平时战役根本没人用的轻骑兵,也能在占点时发挥机动性上的优势。

值得注意的是,《全面战争:战锤3》中加入了一种叫统治战场的混战模式。玩家可以在特定的地图上,进行以占点为基础的策略博弈,游戏的节奏比普通对战更快,单位全灭后可以“买活”,快速投入战斗,体验上似乎与传统RTS更为接近,有不错的爽快感。这些新模式会跟CA在战役中的体系设计,发生不错的化学反应,一些偏弱的兵种有机会再度登场,机动性差的步弓流反倒在这个模式里成了下水道。这一设计同样被用在了混沌魔域的最终战斗中。

一些地形简直抽象得不行

总而言之,《全面战争:战锤3》在各方各面,都贯彻了大既好,多既美的信条。CA在试着对抗策略游戏一直以来的通病,比如破局后,游戏节奏就急转直下,玩家变得无事可做。在《全面战争:战锤3》中,足量的新机制能让玩家尽可能地保持互动感,而不是50回合之后,就变成自动战斗执行模拟器。相应地,某些强度方面也有了调整,比如各个派系的攻城自动条明显都难顶了,嫌麻烦往往会付出数倍于手动攻城的代价。这些都是为了提高玩家在游戏中的参与度,至于实际效果是繁琐,还是丰富,那很有可能就因人而异了。

抛开“战锤”这个背景设定,“全面战争”系列一直都是这样,试图在机制上求变、求新。很多在现在看来理所当然的功能,在当年都是曾经蛋疼的存在。比如现在的部队补员系统,在《中世纪2:全面战争》的年代,需要玩家手动一个个点才行,甚至补员还占用本地招募栏。你说麻烦吧,好像也挺真实。总之,“全面战争”系列一直在进步,每一部最新的“全战”,不一定是最好的“全战”,但一定是要素最全、系统最完善的“全战”。

光是这一点,就远胜另一个,我们热爱的日系策略游戏大厂了。

评分:9.0

优点:海量派系玩法|攻城地图回归|更多战斗模式|震旦情怀

缺点:机能优化堪忧|部分机制过于繁琐

盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,中国大陆由盛趣游戏代理运营迄今已经长达13年之久,可以说它贯穿了很多游戏玩家的青春,记录着每一个玩家的情怀和记忆。《永恒之塔》最为核心的人与人对战玩法,让每个玩家都为之着迷,千人空中要塞对抗,野外对推还是跨服混战多种的激战模式成为无数玩家心中难以超越的经典!多年来的游戏内容持续更新也使得玩家们不断享受激情战斗的热血豪情。

今天小编就来带大家回顾一下,《永恒之塔》这十三年的版本历程吧!不妨来说一说,你最怀念的是哪个版本?

2009年

要塞盘龙

时间:2009年4月16日

更新:角色等级上限提升至45级,深渊战场九大要塞全面开放。

“要塞盘龙”是网游永恒之塔的第一个商业化版本。

“要塞盘龙”版本一口气推出了包括开放第三大种族、深渊要塞攻城战、深渊装备和技能,深渊战场九大要塞全面开放,将真正成为《永恒之塔》魅力所在。从某种程度上来说,即将到来的“要塞盘龙”才是真正被激活了的永恒之塔,而之前流传“狼来了”许久的PVPVE深渊空战的华丽时代也终于将要随之来临了。

最高等级限制将从30级放开到45级。而为了玩家能尽快完成等级提升这一过程,针对30级-45级这一阶段的新探索地图、怪物、任务、装备、技能也将同步打开。

深谷的回响

时间:2009年8月21日

更新:50级等级上限开放,更高级装备技能推出!聆听世界之变,见证永恒新章!

如果说《要塞盘龙》的开放,激活了《永恒之塔》的灵魂。而《永恒之塔》新版《深谷的回响》中神圣要塞的开启,更是将灵魂的精髓推向了高潮。深渊,这个连接着天族、魔族、龙族的通道,时刻爆发着天魔龙之间的战争。而谁是这里的真正主宰者?占领神圣要塞将成为重要的标志。

位于深渊最深处的神圣要塞,其战略价值位九大要塞之首,是玩家占领整个深渊的终极目的地。最初以深渊下层为中心展开的战场,在“深谷的回响”中扩大到极致。

龙之影

时间:2009年12月23日

更新:十二大主题地城全新发布,三族争霸万人空战即刻爆发;深渊精锐新装华丽登场……

“龙之影”更新后,12大主题地城全面上线,玩家在不同等级面临的选择和挑战都将大大增加,游戏乐趣强力提升!如最高级别地域“黑暗的普埃塔”、“德雷得奇安”的三族共战。

“龙之影”全新开启的上级烙印石系统将会对所有职业开放三个上级烙印石栏位,并且开放六种上级烙印技能供各职业玩家选择。

2010年

云上的召唤

时间:2010年3月18日

更新:召唤精灵一起飞翔,和爱侣一起变身

《永恒之塔》一周年盛典带来了周年庆特别版——“云上的召唤”。精灵星可以带着精灵一起翱翔天际,永恒天空更加温暖绚丽,你再也不会看见宝宝留在地面的孤寂身影。第一次召唤它与你飞舞云端。

龙战前传

时间:2010年7月27日

更新:全面提升角色能力、新增制作合成租借每日任务等多个系统。体验恢弘龙界史诗的传奇开篇。

当天族与魔族仍在纷争不断时,龙帝提亚马特的威胁却悄然崛起。亚特雷亚的历史正步入崭新的章节,踏入龙界战场前的最后时刻 将是决定三族未来的关键所在。“龙战前传”的故事,正由此展开。

在“龙战前传”中,玩家可以探索焕然一新的亚特雷亚大陆。在整块大陆上,新增了300余种精彩纷呈,曲折动人的全新任务。“龙战前传”更新后,各个职业在达到40级以后,都可以向自己的职业导师购买技能“冲击解除”。强化系统有所变更。唯一等级以上的装备从最多只能强化到 10变更到最多可以强化到 15。

进军龙界

时间:2010年12月29日

更新:新增龙界地图、大型副本、飞行通道风路和宠物伴侣,为您带来天空与巨龙的恢弘史诗。

当时将“进军龙界”版本宣传为《永恒之塔2.0:进军龙界》。等级上限开放55级,全新的龙界地图、高等级副本首度开启,宠物系统全新亮相,一个崭新的龙界大陆及壮丽的史诗历险将由此展开。

“进军龙界”还加入了畅快飞行的风路系统,使得原本的陆地战场出现了飞行的可能性,让野外的PVP更加具有戏剧性。

2011年

黄金时代

时间:2011年2月25日

更新:更均衡的游戏难度,更轻松的游戏过程,更有趣的游戏体验,尽情享受属于您的黄金时代。

《永恒之塔:黄金时代》将是《永恒之塔》历史上最爽快的一个版本,相比之前的《永恒之塔2.0:进军龙界》,《黄金时代》在游戏难度上进行了大幅度的调整,大幅降低了升级以及打装备的难度和时间。

尤其是在游戏任务方面,减少了先前版本中许多不必要的要求玩家做重复动作的任务,使玩家可以更轻松的体验到《永恒之塔》游戏的魅力及游戏内涵。

主神的感召

时间:2011年7月13日

更新:革命性画面进化、两大崭新副本、导师与神圣力系统、全新技能与宠物,以及更多惊喜。

《永恒之塔:主神的感召》首度推出高级图形引擎,通过光线、阴影、质感和景深,营造出不可思议的真实与华美,画面表现再次凌驾于世人想象,让原本遥遥领先的画质更进一步。

数百项改进与创新让游戏乐趣再度升华,包括全新的关卡型与风路型副本、百科全书式地图、宠物情感功能、导师系统、神圣力注入系统、高级角色定制以及更多功能。

神庙的秘密

时间:2011年9月23日

更新:第二神庙训练所副本、随机副本组队。

《永恒之塔:神庙的秘密》故事线紧接《主神的召唤》:经过第一神庙训练所的磨砺,守护者技艺精进。主神顺势开放了第二神庙训练所,然而这里并不像众人预想的那般寻常。在第二神庙训练所里,深藏着不可思议的秘密……

新版本主打的“第二神庙训练所”是全新的单人副本。它不仅继承了第一神庙多变的场景和关卡式副本设计,更引入了玩法独特的隐藏关。

神之竞技场

时间:2011年11月12日

更新:首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场。

《永恒之塔:神之竞技场》首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场,适合不同喜好的玩家。除此之外,新版本还带来了48人团队副本“帕德玛夏的洞穴”,第二阶段神圣力注入系统,重新设计的主神代行者战役,以及众多玩家翘首以盼的高尚系列武器和防具。

2012年

应许之地

时间:2012年2月27日

更新:增设6大副本,新增2块全新大陆,开放60级,推出占领战模式、家园、骑乘系统。

《永恒之塔:应许之地》不仅首次推出家园系统、骑乘系统、占领战模式等新鲜玩法,同时还加入2块全新地区,增设6座独特副本,开放60级等级上限。

在《永恒之塔:应许之地》中,玩家将加入空中舰队,讨伐龙帝提亚马特,并逐步探索首块中立地区“萨尔潘”以及龙帝的核心腹地“提亚马兰塔”。天族与魔族首度停战,在神秘的第四种族——鸢族的帮助下,与龙族大军打响最后的决战。

秘令战争

时间:2012年3月21日

更新:萨尔潘和提亚玛兰塔可战斗区域扩大,根源占领战全新升级,新增副本萨特拉的秘密仓库。

“秘令战争”推出后,萨尔潘和提亚马兰塔地区将不再是中立地区,不同种族可以相互战斗的纷争区域大幅扩张。萨尔潘的纷争区域面积扩大150%,提亚马兰塔的纷争区域面积扩大300%,战斗将无处不在,为你带来极度刺激的PvP体验。

秘令战争(新版)

时间:2012年4月23日

更新:全球首创,国服独享。龙界要塞新增秘银奖励,可获奖励人数翻倍;欧比斯要塞新增白金勋章奖励;根源战全新升级!

《永恒之塔3.2:秘令战争》是针对国内玩家量身定制的全球独一无二的版本,是《永恒之塔:秘令战争》的升级版,国服玩家专享。

《永恒之塔3.2:秘令战争》对游戏内的根源战和要塞战都作出了相应升级,提升了相应的挑战难度、可玩性以及奖励,大型对战更激情!根源战全新升级,提高4大根源BOSS的挑战难度,同时可获得奖励的人数增加,让阵营对战更激情,更考验双方实力!

秘银帝国

时间:2012年6月6日

更新:再次为国内玩家精心定制。副本新增秘银掉落;每周/每日功勋任务奖励翻倍;裂缝可使用等级提升至60级,关闭种族保护。

对《永恒之塔3.2:秘令战争》进行全面升级,再次为国内玩家精心定制全新版本《秘银帝国》。

在新版“秘银帝国”中,副本新增了秘银功勋勋章掉落,亲卫队长神圣套装不再遥不可及;每日/每周功勋任务奖励强化,秘银、功勋包袱奖励翻倍;时空裂缝可使用等级提升至60级、种族保护关闭,冲击异族、越境PVP再现经典!

英雄传说

时间:2012年6月28日

更新:携神兽级BOSS横空出世!新增英雄专属的“征服者”系列武器;全新3人副本闪亮登场;BOSS掉落增加;新增PVP任务。

“英雄传说”新增野外BOSS带来强力的碎片武器、新增征服者系列武器、全新3人副本给你不同以往的副本体验、更多BOSS掉落和要塞奖励让战斗更具吸引力。

阿尔奎米亚研究所、革命团秘密研究所、铁耙号、泰奥勃莫斯秘密研究所、阿德玛城寨5个中级副本华丽变身,3人组队即可挑战,同时获得的经验值大幅提升,可谓升级怀旧两相宜。同时阵营专属副本泰奥勃莫斯秘密研究所和阿德玛城寨首度向对立阵营开放。

英雄传说(新版)

时间:2012年8月10日

更新:为要塞战而生,国服独享荣耀!新增了全新“荣耀执政官征服者”/“荣耀守卫征服者”系列武器和防具,新的挑战,新的征程开启!

作为《永恒之塔》专为国服打造的最新版本,“英雄传说”在还未揭开神秘面纱之前就已吸引到无数玩家的眼球,全新出现的60级BOSS愤怒碎片梅诺提奥斯让玩家兴奋不已,其强大的攻击能力让所有AIONER都期盼与其一决高下,要塞战从此踏入更加残酷的境界。

《永恒之塔:英雄传说》在此次全区更新中特别加入“荣耀执政官征服者与荣耀守卫征服者”两种系列装备!这两项装备的属性将会超越“亲卫队”系列装备!

进击提亚马特

时间:2012年9月17日

更新:全新龙帝副本,创新2v2v2竞技场,引爆天魔拉锯战的次元漩涡,全面升级的村庄和军团,强大的龙帝装备等华丽变更!

“进击提亚马特”版本以“PVP强势复辟”为主题,为玩家献上愈加多样的PVP玩法。特别是2v2v2合作竞技场,采用前所未有的3方组队混战模式,既考验基友间的默契程度,又要求审时度势的合纵连横,由此引发的职业组合大讨论。

龙帝安息处,则是3.5版本极具代表性的副本。它是龙帝提亚马特的住处,位于提亚玛兰塔的上空。除了飞上去外,没有其他方法可以到上面。

破晓之征

时间:2012年11月27日

更新:全新副本背叛回廊、热血沸腾的全图PVP事件、新增海量强力道具、皮甲职业大幅增强、诸多系统贴心改进!

《永恒之塔3.6:破晓之征》作为4.0上线之前最后一次大规模更新,玩家将就此踏上一段全新的征程,为未来的4.0新世界做最后的准备。《破晓之征》最值得一提的更新就是热血沸腾的全图PVP事件,玩家所在的安全区可能随时都能够变成PVP战场。除此以外,3.6新版本还推出了全新副本“背叛回廊”、皮甲职业得到了大幅增强。

2013年

血战枪神

时间:2013年4月1日

更新:新职业枪炮星、3大新要塞、基地战玩法等级上限提升至65级,大量全新外形的武器和装备!

《永恒之塔》4.0版本最让玩家关注的便是新职业枪炮星。枪炮星将是4.0版最大的亮点,他的技能新奇、操作方式新颖,具有相当高的动作性和策略性,可玩度非常高。

除了新角色,《永恒之塔4.0:血战枪神》还将推出浮空要塞,这将让曾经华丽的空战得到回归。4.0版本推出的新要塞引入了空间概念,使战斗在同一战场的不同高度展开,要塞的攻守进会一步立体化。

当时封测还引来了一阵火爆,封测夺码时不到一周就有超过40万人夺码,夺码页面曾因访问量过大一度出现瘫痪的情况。

战地之歌

时间:2013年5月30日

更新:开放新职业吟游星和新地图卡塔拉姆地下,5个大型PVE副本集中放出,新增全新65级制作图案,要塞战、基地战、竞技场及系统UI设置等亦有诸多改进。

黑金纪元

时间:2013年8月1日

更新:新增5大副本,跨区组队功能全面上线,组队更容易、通关更轻松。要塞战奖励再度提升,全新英雄任务、功绩任务等你来战。

进击

时间:2013年9月5日

更新:新增欧比斯司令官系列套装武器;异界妖精邀你倾情演出3D大电影“拯救歌姬阿列特”;游戏UI再度贴心改进。

战·机甲

时间:2013年12月5日

更新:新版《战·机甲》将为玩家带来全新概念的新职业机甲星,开放8个内容各异的副本,欧比斯上层3要塞在升级翻新后卷土重来。此外玩家还将体验完全不同的荣誉系统。

“战·机甲”版本以机甲为主,玩家可搭载自定义机甲参与战斗,也有玩家将机甲戏称为永恒之塔的“变形金刚”。

在辽阔的《永恒之塔》大陆,亚特雷亚的天族和魔族发现了神秘的巨神兵,他们开启了研究新武器研究之路,通过在萨乌洛军需基地中获得的设计图和零件制作出了机械部分,并且历经千辛万苦最后得到了动力源,从而终于诞生了机甲。比起变形金刚的诞生,机甲星的由来显得更加曲折,同样他们的能量也更大。

2014年

觉醒

时间:2014年2月12日

更新:《永恒之塔4.51:觉醒》为玩家带来了期待已久的饰品觉醒系统,玩家还可在新版中参与情人节专属活动,见证3个术古的阴谋与爱情。

《永恒之塔4.51:觉醒》推出的饰品觉醒系统,将首次允许玩家对饰品类装备进行强化,为装备额外增加PVP攻防属性,进一步提升玩家的总体实力。可以觉醒的饰品类装备包括头盔、腰带、戒指、项链和耳环。

光芒之羽

时间:2014年6月4日

更新:推出了全新装备——“凯西内尔之羽(天)”和“马勒库坦之羽(魔)”,及65级愤怒红龙系列武器,要塞战、基地战、竞技场及高级副本全面优化!

自由之战

时间:2014年9月4日

更新:全新跨服远征系统,16方势力混战潘盖亚,同种族对战激烈开启。进军卡尔多,激战阿诺哈要塞;探秘哥尔哈,觉醒天魔代理人;动态战役随时开启,击破布里特拉机甲军团,装备进化系统,矛锋甲利神兵再合成。

“自由之战”版本推出两个新地域、四个新副本及跨服远征、动态侵袭、装备进化五项新内容。其中跨服远征玩法将允许同种族作战,提供了最高可容纳1600人的大型战场,以及以多种不同方式出现的野外BOSS争夺战,更丰富的要塞战、基地战等PK玩法。

安特里夏的觉醒

时间:2014年12月16日

更新:以伊始、集结、升华、进击和远征为主线,带领我们走进战火纷飞的安特里夏觉醒地和回归守护者之圣所,踏上全新的PVP之路。

想要进入安特里夏觉醒地,必须要通过潘盖亚跨服远征赛的激烈考验。安特里夏觉醒地是占领潘盖亚要塞的各个阵营展开的另一场激烈战斗的神秘地区。潘盖亚配置了4块领地, 8个实体,16个基地,能够容纳1600人同时作战。

2015年

命运之风

时间:2015年4月15日

更新:以一场阴谋、血战不休、积蓄战力、进阶突破为主线,带领我们走进全新大陆,曾经的大陆萨尔潘、提亚马兰塔、南/北卡塔拉姆已不复存在,全新的大陆希哥尼亚、厄夏勒等待我们去探索,首推军团营地战、再现经典裂缝玩法等,尽在命运之风!

全新的烙印之石系统,便利增强、效率提升,是本版本中的一大亮点新玩法。

深渊风暴

时间:2015年9月23日

更新:欧比斯巨变战意盎然,新增16个基地、激情要塞战一触即发!取消突破、装备强化更容易!全新血斗套装、至尊极品(佩坦)武器等全新欧比斯待你来战!

“深渊风暴”以风暴始动、深渊之主、进阶蜕变、打磨优化、回归之旅和神器出世为主线,带领我们领略欧比斯的巨变,感受基地争夺战和激情要塞战的PVPVE热血战意。

异界之王

时间:2015年12月9日

更新:“异界之王”以深渊之威、异界之护、觉醒之力、无畏之勇、诚切之心为主线,带领我们领略全新的4.91异界之王,欧比斯据点强化开启,水龙王横空出世,首饰觉醒无上限开放,带玩家领略永恒新风貌!

新版本中,对大量现有任务、技能、UI、道具进行了优化改进,更是新增欧比斯据点强化系统,打破饰品觉醒上限。而随着版本登陆的水龙王武器更是酷炫的不行。

同时,《永恒之塔》正式开启新服“傲世八星”,是一个调整部分内容后开放的,仅有8个职业的服务器,是一个完全平衡的战场。辅助再也不用冷不丁地吃一发迎面而来的地图炮,前排也不用以肉身面对横冲直撞的巨型机甲。

2016年

永恒的传承

时间:2016年3月30日

更新:“永恒的传承”以高级守护者荣耀降临为主线,新副本、新地图、新装备、新外貌华丽而至。5.0将带领守护者们踏上新的征程,书写永恒之塔全新的壮丽诗篇。

在新版本中,最引人注目的突破当属新二转高级守护者的出现,原本65级的上限突破至75级。玩家可转职为“高级守护者”,体验更多样的新玩法,其中全新的成长 “创造力”,提高了角色差异化也对技能分配和阵容组合提出了新的要求,还可以学习全新炫丽技能——元素变身。

与此同时,全新副本、地图同步震撼亮相,全新开放的区域中新增动感环境变化元素,并随机出现飞行、隐身、补给等各种加成,让战场形势更加扑朔迷离。更好玩的全新副本“知识书库”也将再一次刷新玩家的姿势!

维达秘羽

时间:2016年6月15日

更新:“维达秘羽”以金羽进阶、复仇者降临及优化蜕变为主线,主神之羽金芒绽放、复仇者装备华丽而至。高级守护者维达将带领守护者们继续探索和战斗,开启永恒之塔全新的征程!

空中庭院

时间:2016年8月9日

更新:“空中庭院”以传承之战、神庙之章、使命之征、开拓之力、变身之路、魔力之心为主线,揭开永恒之塔第二层的神秘面纱。恶灵入侵,未知的挑战等待守护者们全面集结,立刻开战!

守护者们踏上新征程的同时,永恒之塔第二层也首露真容,全新副本“知识庭院”正式登场。新副本将掉落全新的“阿波伦”套装。除了新装备之外,等级达到75级的高级守护者,将能够通过创造力,学习风之化身、火之化身、水之化身和地之化身四种属性的高级守护者变身技能。

龙踞要塞

时间:2016年11月16日

更新:“龙踞要塞”以欧比斯巨变为主线,新增1:1淘汰赛制的黄金竞技场,全新军装及雷龙王酷炫武器。以捍卫种族荣耀为名,亚特雷亚的守护者们纷纷加入了新的战斗。这一次,为深渊而战;这一次,为最强王者而战!

各色的PVP玩法不断是《永恒之塔》重要特征,特别是要塞战这样的大型多人PVP对立更是深得玩家喜爱。“龙踞要塞”完成了要塞战的全体晋级,除了更改地形,变卦形式,还新增了战场联盟功用和指挥官技艺。

“龙踞要塞”还新增了单人PVP玩法:黄金竞技场。32名玩家不分种族按照指定的对阵表停止1V1对决,像擂台赛普通,最终角逐出最强者。

2017年

龙舰入侵

时间:2017年2月15日

更新:新版以德雷得奇安大侵袭主线,全新饰品“主神手镯”华丽首秀,助力实力提升,装备套装、团队增益、怪物图鉴等众多玩法强势加入。

“龙舰入侵”将加入最强激战副本。新增副本“激战地极乐世界”、“激战地伏魔殿”以种族区分,最多参与人数384人。

复仇之花

时间:2017年6月7日

更新:新版分为副本篇、宠物精灵篇、改造篇三大篇章,宠物精灵激萌登场,群雄迎战挑战之塔。激战在即,大规模战场副本及6V6组队副本强势来袭,引爆新一轮的PVP对战!

爬塔系统“挑战之塔”作为永恒之塔此次更新的一大亮点,吸引了众多玩家的关注。挑战之塔共有40层组成,通关一层就能前往下一层,每通过一层均可获得相应奖励。

决战之地

时间:2017年11月8日

更新:新版以欧比斯深层的暴风巨变为主线,新增组队型及单人副本,全新军装霸气登场,激萌宠物精灵欢乐来袭!神圣要塞的魔法寒冰已消除,黑暗悄然降临,决战时刻正在等待着你!

据悉,在5.8版本中,延续了5.6版本第三龙帝艾莱休奇卡复活的主线剧情,新增高级守护者专属的多人副本及单人副本,并再度开启经典的千人欧比斯深层神圣要塞战。

2018年

再次翱翔

时间:2018年7月4日

更新:“再次翱翔”全新版本将在再次翱翔大区“拉科鲁姆”服务器正式上线。全新区域闪亮登场,系列革新玩法全新解锁,PVP/PVE优化升级等精彩内容,邀您共同体验。

与过去不同的是,“再次翱翔”作为《永恒之塔》一次颠覆性的革新,实现了“双版本运营”概念,玩家可以体验全新的“一端双玩”模式。玩家可以在全新服务器“拉科鲁姆”中,体验新版本的所有内容;而在老服务器中,游戏将延续《决战之地》的版本内容,满足了不同玩家对游戏玩法、内容及情怀等层面的需求。

冰之圣物

时间:2018年11月14日

更新:以第三龙帝艾莱休奇卡的复仇为主线,18人大型副本首次上线。全新装备霸气登场,新添多种变身满足你所有想象,多项功能新增优化,PVP/PVE乐趣再度升级!

“冰之圣物”版本将新增诸多新玩法,本次更新新增了PVE副本以及全新炫酷装备,同时也新增了全新的3V3战场新趣玩法;同时增加了潘多拉公团,伊鲁米埃战场,塞纳科塔等全新任务。

“冰之圣物”中将原有职业技能进行了整合和调整,并增加了全新技能,操作更简便,输出更强力;同时系统UI也进行了贴心优化,给守护者们带来极佳的体验。

2019年

流光溢彩

时间:2019年4月10日

更新:新职业“彩绘星”上线,新增PVE副本及PVP战场。德马哈新区域多种势力纷争不断,黑暗悄然降临,新的曙光照亮远方,守护者们拿起武器向新地区出发吧!

新增全新艺术家职业“彩绘星”。具有物理性能,可以中间距离攻击的职业,身上装备着新武器 “画具”与“物理系列长袍”。而战斗中,彩绘星的技能却是以挥洒彩色颜料或持续发射颜料的形式进行呈现,形成炫彩与暗黑相间的对战画面和别具一格的攻击体验。

传说时代

时间:2019年9月19日

更新:野外战场地图“红色卡塔拉姆”,三大种族间的战斗一触即发;全新副本“贝尼龙的豪宅”,斯泰拉阴谋即将被揭开;新登场终极变身马勒库坦主神。传说时代战斗号角即将吹响,守护者们再次集结,追寻更强大的力量吧!

“挑战之塔”是《永恒之塔》玩家们都熟悉的修炼副本,原本的“挑战之塔”只有单纯的分层结构,这次更新之后,玩家可以根据个人情况选择“挑战之塔”的难度。同时新增了不少有趣的关卡,为玩家在紧张的挑战之旅中提供一块休憩之地。

2020年

暴风之地

时间:2020年6月10日

更新:龙界地图大更新,狩猎、搜索,龙族奇袭一应俱全。欧比斯经典玩法回归,激情空战重燃热血。全新装备霸气升级,龙界区域多种势力纷争不断,守护者们向新区域出发吧!

此版本专为国服玩家量身定制独属游戏内容,此版本中回归无数Aion玩家心心念念的“欧比斯”玩法,欧比斯上层种族据点争夺之战将再度开启,要塞战争、基地争夺、BOSS狩猎多种玩法回归最初的激战时刻。

秘密之剑

时间:2020年10月14日

更新:全新跨服对战地图“锡兰泰拉:时间之层”,多种力量在此汇聚,天魔纷争一触即发;新增道具系统使玩法再度升级;龙族觉醒暴风再度降临,集结伙伴共同探索这片神秘之地吧!

2021年

永恒之塔怀旧版

时间:2021年7月28日

主要内容:

在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。

永恒之塔怀旧版1.5:龙之影

时间:2021年11月17日

主要内容:

《龙之影》新增多项游戏内容:有回忆中的塔哈巴塔登场的黑暗普埃塔、激战地德雷得奇安、50级圣灵守护者任务等等,天魔势力纷争不断,多项功能新增优化。龙之影再度觉醒!守护者们做好准备了吗?

圣殿之战

时间:2021年11月24日

主要内容:

《圣殿之战》新增全新野外跨服地图“阿普萨兰塔”、遗物争夺战、军团任务、派遣任务等;大型多人副本“阿普萨兰塔心脏”;全新“终极斗魂”、“阿普修的幻影”装备;角色最高等级提升、新增多项新能力系统全面升级角色属性!多方势力展开角逐,天族、魔族主神亲自上阵,前往阿普萨兰塔的冒险之旅马上启程!

暗黑破坏神:不朽维护公告 大量内容更新及优化

《暗黑破坏神:不朽》官方宣布,今日(8月17日)8:00-10:00停服维护,进行版本更新。本次更新有大量新内容,包括两种新的限时活动玩法,各职业全新传奇装备,以及地下城组队机制、任务设置、野外和PVP等优化内容。

官方公告:

亲爱的冒险者,很荣幸能与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,这段时间你的冒险还愉快吗?感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。

更新时间为2022年8月17日8:00-10:00,到时将停服维护,进行版本更新。维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。维护之后,你将体验到最新的游戏版本。

·内容更新

【限时玩法:纷争回响】

暗影会与不朽者的博弈在庇护之地上历经了无数的轮回而从未停止,他们在一轮又一轮的交战中,用实力决定胜负。

不论是暗影者还是不朽者,在正式交战前,都会进行无数次的交战模拟,这,已经成为了大家的必修课,而这种交战模拟,我们称其为,纷争回响。

在纷争回响开启的日期,每天固定时段,等级达到30级的玩家即可进入战场。

每场战斗都有16个名额,其中将随机1位作为虚拟不朽者,其余15位作为虚拟暗影者,双方将在属性被平衡到固定数值的竞技模式下,进行一场公平的对决!

只要没有中途退出!在对决结束以后,即可获得经验、装备和万用材料作为奖励!还可自行前往活动界面中领取活动之纷争回响专属奖励!

在对决中获得胜利的一方,更将额外获得胜利宝箱!

参与条件:玩家等级≥30级

纷争回响本次开启日期:2022年8月17日03:00 到 2022年9月14日02:59

【限时玩法:混沌秘境】

赫拉迪姆曾经的天才魔法师——佐敦?库勒,在他过去的研究中,利用混沌晶石开启了与上古一个神秘之所——混沌秘境的连接通道。

在混沌秘境开启的日期内,通过混沌晶石穿过通道,便可以进入神秘的混沌秘境。

受混沌之力的影响,混沌秘境内,有独属于他的运转规则,如果你想进入秘境,请仔细阅读秘境守则。

秘境守则:

- 混沌秘境不允许任何装备与道具进入。

- 混沌秘境内所有属性将被重置为初始状态。

- 混沌秘境的秘境词缀将影响秘境内所有生命,包括怪物和你。

- 混沌秘境技能限定了你能使用的技能。

- 混沌秘境会在你每次进入的时候变化场景与怪物,层数越高,你面对的怪物越强。

- 混沌秘境有专属的混沌装备,你可以在秘境中强化自己,但不能带出秘境。

- 混沌秘境将赋予你专属的幸运等级,等级越高,越容易遇见高星级装备,属性会更好。

- 混沌秘境会给你五次失败复活的机会,复活次数用完,则挑战失败。

- 混沌秘境总共15层,每周第一次通过5、10、15层,将获得奖励。

- 混沌秘境每周三重置一次,同时刷新秘境特性与奖励。

- 混沌秘境只记录同职业的挑战历史,转职后需重新挑战,但奖励进度不受影响。

参与条件:完成藏书馆剧情主线或玩家等级达到37级

混沌秘境本次开启日期:2022年8月17日03:00 到 2022年9月14日02:59

【新时装:天谴魔物】

他们自混沌起源,与天使势不两立数千载,他们任性而为,将内心的肆无忌惮展现得淋漓尽致;对你,他们从未放弃,他们想试探你的心,难道会一直,坚定如初?

全新时装天谴魔物上架!购买后将获得包含武器、盔甲、服饰的一整套时装外观!另外,还有包含传送门的豪华收藏款可供选择哟!

【新装备:传奇装备】

人人都有,绝不落空!每个职业都将解锁一套全新的传奇装备。

本批传奇装备主要着重给予玩家控制和打断的能力。我们迫不及待想看到这些词条如何影响你的流派,或是催生出全新玩法。

三十六种全新职业传奇装备:

法师

-射目寒霜(头):被冰霜射线攻击6次时,会被冰冻2秒。

-逸脱束带(肩):传送还可以解除最近一个获得的负面状态。

-雷云悄至(衣服):闪电新星变成向前产生爆裂新星,再次点击或到达终点时爆炸成数个小新星对敌人造成伤害。

-斯塔尼克(主手):奥术旋风不再蓄力,而是召唤一道上升气流击飞敌方。

-磐石之身(副手):寒冰护甲现在可以抵御接下来的6次伤害,并在抵御伤害时对周围敌人附加寒冷。

-崩裂之力(裤子):陨石术现在立即向前落下多颗细小的陨石,击退敌人并造成昏迷。

野蛮人

-狞笑的身影(头):不灭之怒期间受到伤害会触发怒火反击,对周围敌人造成伤害(0.5秒内最多触发一次)。

-崩山落(肩):旋风击期间你受到的伤害降低20%。

-部族之重(衣服):狂暴冲撞与地形碰撞时产生冲击波,对周围造成伤害并附加1秒昏迷。

-挥击者(主手):抓取改为向前方冲刺,抓住第一个撞到的敌人后继续冲锋一段时间,然后跳起砸向地面,造成群体伤害和减速效果。

-钢铁八目鳗(副手):锁链长矛对敌人施加持续5秒的汲取标记,攻击标记敌人时自身获得等同5%伤害量的生命回复。

-狂傲高力(裤子):跃击落地时会击飞敌人。

武行者

-融合之冠(头):你的精神体为你献身,可以分摊20%的伤害。

-神光贯(肩):金钟破变成向八方释放能量波,对路径敌人造成伤害并附加点燃。

-平和之誓(衣服):使用禅护期间受到伤害会触发庇护反击,对周围敌人造成伤害。

-飞逝之魂(主手):精神体变为向指定方向冲出一个精神体,嘲讽并攻击沿途的怪物。

-聚灵者(副手):爆裂掌现在双手合掌,把面前的所有敌人聚拢到中间。

-危塔之势(裤子):踢击现在可以蓄力进行强力一踢,击退敌人并附加眩晕。

猎魔人

-散射面具(头):施放憎恨时还会释放恐怖的心魔恐惧周围的敌人3秒,并造成伤害。

-决绝之道(肩):多重射击还会击退敌人,该效果对玩家6秒内只能触发1次。

-消影甲(衣服):烟雾弹变成向指定地点投出烟雾弹, 范围内的敌人视野大幅减少。

-另类滋养(主手):爆炸箭每4次攻击,就会产生更强烈的爆炸击退敌人。击退效果对玩家3秒内只能触发1次。

-砰砰弓(副手):暗影飞刀命中负面状态的敌人,伤害增加15%。

-扣钉腰带(裤子):刀扇陷阱变成放置一个憎恨陷阱,触发时周围敌人被禁锢3秒,且猎魔人对其伤害提高30%。

圣教军

-泽拉图斯之壳(头):盾牌冲锋的过程中有神盾保护,能够反弹敌人的投射物,造成伤害。

-灾难天降(肩):圣光护体期间造成伤害提高10%。

-天殛(衣服):天谴现在召唤天雷劈向指定位置,造成持续伤害。

-蒙难王权(主手):横扫变为将链锤扔出,形成一个风暴将沿途的敌人慢速裹挟向前。

-猛击之心(副手):天谴同时每命中一名敌人伤害提高3%,最多增加15%。

-火焰万华(裤子):战马拖行现在骑上雷霆战马持续电击周围随机敌人,被电击三次的敌人会进入昏迷状态。

死灵法师

-灵契共生(头):你受到的20%伤害由石魔承担。

-弃绝(肩):尖硬地刺还会将敌人向后击退。

-无形之缚(衣服):鬼形术使用时会移除身上的禁锢、减速及寒冷状态。

-碎颚(主手):镰刀切割现在向前投掷螺旋镰刀,把沿途敌人持续击退并造成多次伤害。镰刀切割现在不再充能。

-飘零者的秽食(副手):亡魂现在召唤一个不受控制的强力亡魂,随机游荡并对穿过的敌人造成伤害。现在最多充能2次。

-空无深渊(裤子):黑暗诅咒会产生诅咒之眼,持续嘲讽周围敌人。

【先祖之路的轮回】

先祖一直在你身边,新的先祖之路将在服务器时区时间8月23日3:00轮回开启!跟随先祖的指引,提升先祖之力等级,将收获先祖为你准备的强化不朽钥石、传说装备、传奇宝石等丰厚奖励!解锁先祖祝福,还能将全新主题系列外观“正义化身”及全新表情收入囊中!

【限时活动:逐月之旅】

每夜,占月隐士的梦中,都有一轮神秘的月亮升起。盈亏流转,光华渐熄。完成占月隐士的任务,献上月的微光,由朔至望,满月也将满足你的期许。参与抽奖将有机会获得丰厚游戏道具,开启满月的馈赠即有机会获得Xbox Series X游戏主机、Zippo暗黑定制打火机、中国邮政暗黑联名邮票礼盒、云音乐月卡、喜马拉雅7天VIP体验券等好礼!

参与条件:玩家等级≥20级

·体验优化

对玩家间组队体验进行了优化:

1) 在地狱2~5难度,野外地下城和隐秘遗迹的组队人数要求从4下调到2。

2)如果满4人参与组队,副本完成时会额外掉落宝箱,宝箱需要4人共同开启。

(注意:高层地狱的副本难度较大,2人参与会面临较大挑战,建议冒险者们尽量集齐更多人前往。)

3)优化了匹配组队的相关体验。

对部分游戏内任务设计进行了调整:

1) 魔神寂灭凝视?戈尔哥西亚已降临,庇护之地正面临巨大威胁,先祖手记-成长与征服中新增战团挑战戈尔哥西亚的任务目标。

2) 调整了赛季之旅任务,移除其中收集战团宝箱的任务目标。

3)调整了先祖手记任务,移除先祖手记-启程之章中完成战团营地筹建的目标。

对部分野外玩法进行了调整:

1) 提升了哥布林在跑动中和击败时掉落稀有装备和传奇装备的概率。

2) 调整了野外boss的战斗体验。

对部分副本玩法进行了调整:

1) 优化了回音冰窟副本的战斗体验。

2) 优化了不朽秘境的推荐战斗等级展示。

对部分PVP和阵营玩法进行了调整:

1)优化了圣迹战歌匹配逻辑,玩家更容易匹配到对局。

对集市相关体验进行了优化:

1) 优化月卡权益,激活月卡的玩家可在集市邮件中直接打开随身集市。

2) 在集市中的商品成功出售,或出售超时的情况下,合并为一封通知邮件,每日仅发送一次。

3) 优化了集市批量购买大量商品时出现的卡顿现象。

其他优化及调整:

1)庇护之地的工匠们为【转职备用装备】灌输了来自世界之石的能量,转职备用装备可以进行精华传承了,帮助勇士们在冒险中发挥出更大的力量。

2)优化了部分文本描述:对法师传送技能的“灾厄降临”、“时空反转”铭文技能,猎魔人烟雾弹技能的“腐蚀弹”、“只手遮天”铭文技能,圣教军圣光护体技能的“圣化”铭文技能,对其冷却时间的描述进行了补充。

3)优化了添加好友的相关体验。

·问题修正

1) 修复了一个可以在法希尔古墓副本跳过电梯阶段的问题。

2) 修复了凤凰之心冷却时间显示异常的问题。

全面战争:战锤3博客:超凡帝国专属派系

《全面战争:战锤》的粉丝们,欢迎回到新一期《超凡帝国》博客系列。本周,让我们来仔细研究一下《全面战争:战锤 III》里一些传奇领主的变化,尤其是以前在《战锤I》和《战锤 II》中与其他领主共享派系的领主,在《超凡帝国》的战场上,他们将会拥有自己的势力。

首先,要给大家介绍的是独一无二的比拉克,这是加入《战锤 III》的一位关键角色,他会成为一位可选的传奇领主。

比拉克

每当谈起战锤诸神中的超凡存在时,几乎没有谁的力量或恶名能跟初代混沌恶魔亲王相提并论,他就是:比拉克。他首次进入全面战争:战锤 III时,是我们在混沌魔域战役中喜怒无常的对手,在摆脱混沌之神的束缚之后,这位传奇领主与混沌勇士一起,在凡世游荡。

比拉克是信奉统合的恶魔亲王,他不屈服于特定的神祇,相反,他会利用四神的力量,化身为多面战斗能手,接受每个神祇的强力赐福。大家若是打过混沌魔域战役,想必应该知道,他是战场上的巨无霸,能对付几乎所有挑战者。 他在混沌勇士传奇领主中尤其显赫,因为他可以在最广泛的混沌恶魔军队随意挑选,打造纯粹的恶魔军队,而不需要用到区区凡人。

在战役中,比拉克的初始城镇是奥比恩的尸妖岛,他的目标只有一个:那就是展开一场灭世圣战。他的其余战役机制将与备受期待的混沌勇士更新一起揭晓,不过一下几个关键特色还是很值得期待的:

·邪恶显化:与恶魔派系相似,比拉克拥有4种邪恶显化的能力。每一种能力都和特定的混沌诸神相关,可以通过击败与特定神祇相关的军队或献祭灵魂(一种混沌勇士的新的资源)来解锁。邪恶显化提供特殊并强大的能力,比如奸奇相关的邪恶显化将给予在本省生成暗影裂隙的能力,以供比拉克的军队在凡间传送。这还没完,使用任何邪恶显化将带给他的军队额外的增援。

·比拉克之影:比拉克有一种邪恶的能力,可以腐蚀他的对手。当他在战斗中击败人类领主后,他就会用混沌来标记他们:慢慢腐蚀他们的灵魂,最终将他们转化为恶魔亲王,来强化自己的军队。

·混沌赠礼:对混沌军队来说,献身黑暗诸神(或保持统合)是非常神圣的,混沌勇士们在战场上获得功勋,进而会获得邪恶的赠礼。混沌勇士可以给诸神献上战败者的灵魂,来解锁强大(但有限)的奖励,这可以提升他们的战斗熟练程度,或者可以提供恶魔增援。

我们期待着在比拉克加入超凡帝国战场时与大家分享更多关于他的信息,8月即将到来,请大家密切关注!

专属派系

如果你是凡世帝国的老玩家,那么你可能会知道,一些标志性的传奇领主目前与其他领主共享派系和初始位置。在超凡帝国中,我们将给一些领主们一个机会,让他们做一回自己:

『无情者』沃克玛 – 西格玛教会:沃克玛远离选帝侯的勾心斗角,踏上了狂热的朝圣之旅,去封印邪恶的纳迦什之书,他目前居住在南地低地。与古墓王和曼弗雷德·冯·卡斯坦因不同,这本书本身并不能提供个人效果,而封印这一行为会提升他的热忱,强化沃克玛所获得的恩赐与力量。

格瑞姆布林戴尔 – 先祖之军:在马雷基斯煽动长须之战后,格瑞姆布林戴尔可是出了名的讨厌黑暗精灵虐待狂,他搬到了纳迦罗斯居住。在那里,他可以安排军队向巫王复仇。

赫尔曼·苟斯特 – 蓝玫瑰车队:赫尔曼·苟斯特一直希望发现死灵法术来复活自己的兄弟,他一路向东,为了离梦寐以求的纳迦什扎堡垒更近一些。

弗拉德和伊莎贝拉·冯·卡斯坦因 – 希尔瓦尼亚:与其他传奇领主不同,这对模范夫妻形影相随,至死不渝,但是在同一场战役中两人都可以使用。如果你选择弗拉德作为传奇领主,那么伊莎贝拉就会自动解锁成为英雄,反之亦然。

『美人』西格瓦尔德 – 颓堕大军:拥有他恼人但天使般的美貌,西格瓦尔德王子现在自成一派。他在混沌荒原的西北部悠闲地过着日子。

柯烈克·食日者 – 风暴使者: 这远古的龙魔现居于哀痛山脉北部,渴望能寻找到一个庞大并可以印刻自己黑暗纹路的地方。

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