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5G云游戏每天能体验多长时间?(谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了)

导读 5G云游戏每天能体验多长时间文章列表:1、谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了2、云游戏行业乘风破浪,无畏向前3、云娱乐再成新春特色,5G催生智慧应用知多少?4、王者荣耀

5G云游戏每天能体验多长时间文章列表:

5G云游戏每天能体验多长时间?(谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了)

谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了

享年3岁零2个月。

谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世,也经常以雄心壮志不得实现,最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称。有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页,为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录。

现在去看这个网页,谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目。

9月29日,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia将在2023年1月18日关闭服务器。

“尽管Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户。因此,我们做出了关闭Stadia流媒体服务的艰难决定。”

“艰难的决定”

至本文截稿前,Stadia平台商店及游戏内交易项目已经关闭,只提供退款窗口。

谷歌在博客中列出了全面的退款政策。通过谷歌商店购买的所有Stadia相关硬件设备,以及在Stadia商店的游戏,都可以通过谷歌或Stadia商店退款,玩家无需退回任何设备。平台停运后,Stadia配套的手柄仍可通过USB连接作为普通的手柄使用。

Stadia Pro订阅并不符合退款条件。9月29日之前购买这项服务的玩家,可以如常使用,直至服务器关闭为止,无需支付任何额外费用。按照计划,谷歌预计将在2023年1月中旬之前完成大部分退款。

关于Stadia游戏存档能否保留的问题,谷歌在Stadia帮助中心列出的常见问题清单中指出,只有一些已经支持跨平台服务的游戏存档可能保留下来;对于大多数游戏而言,“这是不可能的”。

博客表示,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到证明,并且“超越了游戏领域”。“我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的机会,如Youtube、Google Play(安卓系统的应用商店)和我们的增强现实技术(AR),并将这些技术提供给我们的行业合作伙伴,这与我们认为的游戏的未来方向一致。”

博客最后指出,Stadia的团队成员将在公司的其他部门继续工作,对游戏和其他行业产生影响;并感谢了这些成员的开创性工作。

在2019年3月的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相的时候,Stadia确实像是开创性工作的代表,一些说法甚至将其称作“游戏界的网飞(Netfilx)”。谷歌承诺,要让玩家在任何设备上享有高画质的云游戏体验,甚至能够从Youtube的游戏片段剪辑直接进入游戏。

大会宣传现场

2019年11月19日,Stadia在14个国家抢先推出,表现不甚理想。

最开始,Stadia仅仅提供22款游戏,游戏阵容相当薄弱,不少还都是老游戏。在购置了硬件设备和每个月9.99美元的Stadia Pro订阅制服务后,这些游戏还需要玩家单独出钱购买,价格还不如主机平台便宜。谷歌也没能兑现之前画的饼,比如以4K和60帧运行所有游戏的承诺。玩家网络环境存在的个体差异,更是会影响云游戏的流畅程度。

2019年的Stadia主菜单,图源外媒Verge

2020年,谷歌推出了免费版的服务,拓宽了Stadia的适用范围。任何拥有谷歌邮箱的玩家均可注册帐户,获得Stadia Pro服务两个月的免费试用权。另据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)爆料,谷歌为了扩充游戏阵容、将《荒野大镖客2》《刺客信条》等大作引入Stadia平台,投入的资金高达“令人震惊”的数千万美元。

这些举措没能拯救Stadia的颓势。行业竞争对手已如雨后春笋般大量涌现,提供着比Stadia更完善的硬件、更全面的游戏库和更实惠的性价比,令Stadia显得缺乏竞争力。

2021年2月,Stadia关停了内部的第一方游戏开发工作室,Stadia解释称,他们将全部重心放到了平台运营,以及为外部开发者和发行商提供技术支持上——和19个月后公司博客的说辞非常接近。

这被外界视为某种结束的开始。上至行业观察者,下至普通玩家,都有认为Stadia迟早要完蛋的观点。

2021年4月,谷歌才想起给平台做个游戏搜索框,图源外媒Kotaku

今年7月,网络上就流传着一则流言,声称谷歌正在开始关闭云游戏的计划,日期预计定在“夏天结束”之前。7月29日,Stadia在一条询问流言真伪的推文下方回复,Stadia没有关闭的计划。“请放心,我们一直致力于为平台和Stadia Pro带来更多精彩的游戏。”

虽然Stadia在宣布停运前仍在照常更新,但计划大概没有变化来的快。9月7日,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊公开表示,他正在考虑让谷歌“以更少的资源”运行,因为谷歌正面临着一系列的业务挑战。他认为,谷歌在员工人数激增后放缓了效率,并希望通过合并公司项目的方式,将公司的效率提升20%。

和谷歌墓地里躺着的那些产品一样,Stadia也成了谷歌上层决策的牺牲品。对于多数玩家而言,这算是一个情理之中的结局。

只是对Stadia的忠诚拥护者而言,这一结局并不是那么好接受。国内特殊的网络环境导致Stadia无法使用,暂且不论;在国外,即便口碑褒贬不一,Stadia依然有着上万人规模的玩家数量。

据爆料者统计,Stadia上仅是《命运2》的日活玩家数量就超过了5000人

2020年《赛博朋克2077》发售时的画面与优化表现相对较差,至今仍令拥有上世代主机或低配电脑的玩家苦不堪言。好在Stadia收录了《赛博朋克2077》,成为一部分玩家补足硬件劣势来体验作品的理想选项。其DLC“往日之影”,预计也要放弃上世代主机,在Stadia上照常更新。

“往日之影”预告片的结尾列出了Stadia的Logo

2022年8月,外媒Kotaku采访了几位在Stadia平台投入至少上百小时的用户。他们认为,相比游戏主机与高配置的个人电脑,Stadia更便宜、更便携,也更适合家庭共享功能。另一个优势是,Stadia不需要等待游戏下载或更新,只管进入游戏,片刻之后游戏就开始了。

在报道中,这些用户乐观地预言,谷歌不会在短期内停运云游戏服务,至少也要拖到明年。

Stadia提供的多设备家庭共享功能,是一部分美国中年玩家的福音

最早就被收录进Stadia游戏阵容的《命运2》也值得一提,千余名玩家愿意通过便携设备上的Stadia,做做简单的日常任务。但Stadia对《命运2》社区的影响远大于此。

作为一款装备驱动的FPS兼MMORPG游戏,《命运2》拥有若干需要多人合作才能攻略的“地牢”或“突袭”副本,每个副本,乃至副本中的一部分单独关卡,都会掉落不同的装备。

假如一名玩家拥有某个存盘点进度,其他玩家加入队伍和副本时也能分享到这一进度。他们退出副本后也能从这个存盘点重新开始,亦可以将进度共享给其他人。玩家之间分享进度,有助于快速略过除最终BOSS战之外的关卡,或者直接进入特定的关卡。分享进度的行为普遍被社区接受,开发商Bungie也从未阻止过这一行为。

因为《命运2》已经支持跨平台游戏,Twitch主播Luckstuck9便想到了一个既造福社区又节约成本的点子:使用Stadia平台在特定存盘点挂机,长期分享进度。

他创建了超过11个Stadia帐户,以便提供不同副本的存盘点进度。他还准备了一台没有显卡、却足以支撑这些帐户运行《命运2》云游戏的电脑,以及避免被系统踢下线、定期让角色移动一下的键盘宏。

这样全天候且完全免费的进度分享服务,已经成为《命运2》社区生态的重要组成部分。根据Bungie的第三方接口数据,仅在7月份的某个星期内,就有超过14000名玩家从这些Stadia帐户中取得了存盘点进度。一些帖子证明,国人玩家也从这位主播的进度分享服务中受益匪浅。

得知Stadia即将停运的消息后,专门用于分享帐户的Discord频道上出现了不少表达抱怨和不安的声音。根据后续的频道管理员公告,Luckstuck9和一批协助者已经决定另谋出路,寻找其他办法继续维持进度分享服务。

在这条公告下方的表情包回复里,多位玩家用字母拼出了“NVIDIA GEFORC3”(原文如此)的字样,暗示英伟达的云游戏服务GeForce Now可以成为Stadia的替代方案。

玩家们愿意给出云游戏的替代方案,这似乎能论证“Stadia倒了不等于云游戏倒了”的观点。这三年来,5G网络在一些国家和地区得到普及,人们的互联网连接条件也在改善。结合疫情之下本世代主机缺货、电脑显卡供不应求等情况,云游戏产业的壮大也有了其必然性。

例如上文提到的英伟达GeForce Now,能够同步用户的Steam平台游戏库,拥有巨大的发展潜力。Steam的新宠掌机Steam Deck,亦拥有云游戏传输的功能。亚马逊的Luna云游戏服务也在逐步扩张,游戏库包含超过250款游戏。还有索尼和微软的会员订阅制服务,同样提供了云游戏的选项。

这些服务一般都会兼容我们日常能见到的大部分电子设备

在独立的国内市场,云游戏技术也在如火如荼地发展逐步渗透进玩家的生活。如时下热门的“云电脑”服务,其中不乏专为游戏玩家设计的平台,运行网游尚有困难,畅玩单机游戏已经不成问题。

如腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游等大厂,近年来也在积极布局,提供自家游戏的云服务。不久之前,腾讯还与罗技G宣布合作,预计在今年下半年推出一部云游戏掌机,该掌机将支持英伟达和Xbox等多平台的云游戏服务。

掌机的广告宣传图

Stadia的失败命运或许早就注定,但它为了改变人类玩游戏的方式所做的尝试不宜被否定。一方面,Stadia的技术已经分散到谷歌或其他厂商的项目之中,组成它们的一部分血肉。另一方面,Stadia将成为游戏发展史中的坚实注脚,为后来者留下值得参考的前车之鉴。

云游戏行业乘风破浪,无畏向前

图片来源@视觉中国

文 | 竞核

产业链从业者们心怀希望,云游戏继续前行。

12月2日,5G云游戏产业峰会(2020)在成都举行,它也是5G云游戏联盟“5G云游生态计划”的收官站。

本次峰会,由中国信通院、5G云游戏产业联盟、边缘计算产业联盟、英特尔联合主办,珑微系统、云鹭科技、成都市移动互联网协会、云原生游戏工作组、边缘计算工作组承办。

成都市新经济委副主任李佳林在致辞中表示,云游戏跟5G、云计算、新经济等深度融合,是巨大的非常大的机会。

中国信通院5G数字文创研究中心副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,云游戏是新一代的数字娱乐发展的新方向,蕴藏着巨大的商业价值和产业机遇。

他说,5G 云游戏是跨行业的创新融合,也是产业链的重塑和加强,希望上下游的产业以更加开放的姿态,一同实现需求的共同发展,产品的共同创新、项目的共同交付、价值的共同创造、一同助力产业数字化的发展,助力5G的成功商用。

本次峰会上,与会企业家们从热烈讨论了云游戏行业所处阶段、亟待解决的问题,以及可探索的路径和方法。

云游戏行业仍处出初级阶段

初级阶段,这是所有云游从业者们对行业所处阶段的共识。

完美世界游戏云游戏负责人闫伟表示,公司一直致力于在游戏研发领域做好自己的事,为所有玩家提供更好的游戏产品。

早在今年7月,完美世界推出首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》,完整地实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性。

在闫伟看来,现阶段云游戏行业还处于初级阶段。从游戏研发商的角度来看,他觉得最需要两方面的支持。首先是,确定云原生游戏的标准;其次是,云原生引擎。

前者有利于打造满足用户需求的产品,也为接下来真正的云原生产品做准备。后者则有助于大幅提升开发效率,快速产出创意点。创造更多的玩法跟模式。

关于云游戏所处阶段,中青宝CEO李逸伦的观点跟闫伟一致。中青宝是A股市场第一家上市的游戏公司,近两年也引进了数据中心等业务。

“在云游戏领域,中青宝会结合已有优势找到最适合的定位。”李逸伦说道,“开发云游戏可在游戏类型上找一些针对性玩法,更适合用户参与,不一定非得是互动场景。”

客观地来说,云游产业链上下游对行业所处阶段已达成基本共识。那么在行业初级阶段需要做什么,推动行业向前发展呢?

珑微系统CEO赵玺认为,边缘计算GDC网和服务器之间原生融合,有助于云游戏行业发展。

点云科技商务副总裁王心一认为有三点:高品质的云游戏;稳定的渠道;社区的玩法。金山云游戏云事业部副总经理黄康表示认同,现阶段行业需要一款大爆的云游戏。

在云游戏领域,金山云拥有多重身份。第一、提供游戏云化、云原生技术解决方案;第二、提供带宽、IDC等基础算力资源;第三、基于游戏圈以及小米的资源,帮助平台找合适的产品,提供生态型服务。

黄康认为,现阶段云游戏有两拨人,一拨人在探索,另一拨人在观望。CP厂商就是典型持有观望态度的厂商。

观望的原因很简单,投入成本高,风险无人承担,且看不到明确的商业回收模式。只有市面上存在一款卖爆的云游戏,大家才会有充足的信心加大投入。

这就不难解释,金山云一直在推进《原神》云化的工作。

“一位渠道朋友说,如果什么时候云游戏月流水破千万,那么产业可能就会得到大家的关注。”黄康回忆道。

他说,我们都希望有这种标杆性的云游戏产品。

降成本非常关键

不止一位云游戏从业者告诉竞核,大家投入到《原神》云游戏项目,根本就没想着挣钱。核心的目在于,打造行业标杆,引爆市场。

不可否认,行业确实需要爆款云游戏产品。与此同时,也侧面反映了行业现状,投入成本居高不下。

视博云总裁吴君鸣认为,现阶段受限于成本问题,体验相对来说很难达到专业用户的需求。视博云是国内最早一批提供云游戏解决方案的厂商,公司有X86、ARM两种云游戏解决方案。

“站在云游戏解决方案供应商的角度,我们做了很多降成本,提升体验的尝试。”吴君鸣如是说道。

需要指出的是,如果把服务器更多地放在边缘,现有部署场景下,带宽占成本甚至达到了接近三分之二。

因此,吴君鸣认为IaaS厂商需要在可预期的时间点降低成本,比如通过边缘计算、底层打通X86和安卓资源,甚至是通过跨GPU的方式组合完整的GDC资源池。

云服务厂商作为为IaaS厂商无疑最有发言权。百度在云游戏领域定位为IaaS供应商,希望能和产业链上下游一起拥抱产业未来。

百度云游戏产品负责人曹涛表示,公司在降成本方面做了很多尝试,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能够打通的话,未来云游戏时代会有更多的玩法。

他补充道,明年有平台方愿意跟百度合作的话,我们一定会在IaaS层帮助大家。未来,百度云还会进一步降低成本。

华为自2017年开始,就布局云游戏领域。据悉,华为每年在云游戏领域一年纯投入高达大几千万。

华为云游戏与互动娱乐产品总经理聂凯旋认为,真正降成本的关键就是降价。从华为云角度来看,降低价格亏得越多,会进入恶性循环。如果大家没钱进行下一步的研发,产能就会跟不上。

因此,提升算力资源利用率就显得十分重要。举个例子,在云游戏使用低峰期,把互动课堂产品整合进来,可以充分利用好时间差。

聂凯旋强调,不能仅把眼光限于游戏产业,可以扩展到教育、互动音视频等产业。只有充分利用类似的场景,才能充分提高资源使用效率。

或许,这才是降价之外,最快推动产业发展的路径。

云鹭科技CEO温向东总结说,如果单独压榨一方,把成本降得很低,结果就是IaaS厂商赔很惨。除却降低硬件成本外,还要提高复用率。

总而言之,即产业链上下游都能够赚到钱。

下一站,解决企业实际问题针对联盟内企业反映的情况,林瑞杰表示将全力以赴解决企业面临的实际问题。

正如前文所述,云游戏市场要爆发,必须依靠云原生游戏。拆开来看,云原生游戏主要面向两方:第一、游戏开发者;第二、玩家。

基于此,2021年5G云游戏联盟会加强内容生态建设,对接游戏引擎厂商,比如UnityUnrealCocos等厂商。

目的很简单,为游戏开发者提供更简易的开发工具。同时,还会形成相应的开发者指南。

眼下云游戏内容市场的现状是,腾讯、网易为代表的头部企业都已经陆续探索,每年都是大几千的投入,但中腰部企业的信心不太足,缺乏做内容生态的厂商。

林瑞杰告诉竞核,通过开展5G云游生态计划,聚集了越来越多的产业链上下游的厂商,尤其是做基础设施的人。

他说,通过这些活动,希望为5G云游戏发声,让更多企业了解云游戏,增强对云游戏厂商有信心。

据悉,明年5G云游戏生态计划会继续办下去。在活动搭建产业合作平台方面:明年规划主要是在广州、南京、武汉等地,以吸引更多企业加入到云游戏赛道中。

在实际业务方面:联盟会采取多种方式帮助企业解决问题。

竞核了解到,5G云游戏联盟内有很多中小企业有对Arm高通芯片的需求,但后者无法及时满足。

2021年,联盟会搭建平台,收集中小企业需求,统一提交给高通,以便进行定制。此外,信通院还会进行前期测试,而后交付给企业。

国内企业无法像海外谷歌那样,通吃整条产业链。因此更需要合作,发挥每个环节自己的优势,让产业链走向良性循环。

“非常庆幸能够搭建5G云游戏联盟平台,这是一个非常好的交流合作平台,有助于拉通产业链上下游。”林瑞杰如是说道。

Tips:

本次峰会上,5G云游戏联盟还发布了《云游戏5G开启数字娱乐新时代》一书。

本书从产业、技术、商业三个维度全面讲解云游戏的历史沿革、基础知识、发展趋势、技术要素、部署架构、产业生态、发展模式和优秀实践。

感兴趣的小伙伴们,戳链接一探究竟呀~ https://m.hzmedia.com.cn/xiandu/qrcode.aspx?id=112613

云娱乐再成新春特色,5G催生智慧应用知多少?

来源:通信信息报

(记者 唐刚)今年春节,不少人再度云过年,云生活云娱乐也再次开启。“宅”家生活不外出,却可以通过5G VR云赏景、5G 4K慢直播等,获得沉浸式场景体验,诗和远方都不遥远。

4日,2021年“欢乐春节”全球启动仪式在京举行,江苏、四川等地春节娱乐活动也先后展开,由此带动基于5G网络的高清视频、在线游戏、音乐、AR/VR等新娱乐智慧应用成为亮点,相关产业将进一步发展。

就地过年,云娱乐再成春节特色

牛年春节来临之际,云生活热潮再次涌动。近日,2021年“欢乐春节”全球启动仪式在京举行。活动将从2月4日持续至2月26日,主要通过线上方式,围绕春节传统文化内涵,通过虚拟展、线上音乐会、艺术晚会、微课堂、工作坊、微视频等立体多样的形式,生动展示节日民俗、民乐、剪纸动画、中华美食、太极和冰上杂技等中国特色节日文化。

各地春节线上线下活动如火如荼。在江苏,近500项独具“水韵江苏”特色的新春文旅产品和休闲娱乐活动,以云演艺、云娱乐、云直播等创新形式,一键开启“沉浸式”体验新空间。

在四川,1月26日起,四川观察携手中国电信四川公司,开启为期一年的“5G三九大(三星堆、九寨沟、大熊猫),云上游四川”之旅。

本次“5G三九大,云上游四川”慢直播,采用“5G 4K”“8K VR” 360度全景直播、多视角切换等多种新技术,为网友们带来沉浸式场景体验。

据电信工作人员介绍,5G的超大带宽传输能力和低时延的特性,可支持4K高清视频慢直播、360度全景视频。尤其是VR虚拟现实体验,镜头实时支持手机重力感应,随手机移动实时切换视角,完全不会出现卡顿、延迟或低画质等情况。

5G赋能,智慧娱乐场景丰富

5G时代,智慧文娱异军突起。5G所带来的改变贯穿文娱产业链诸多环节,其中,5G直播、4K/8K视频、AR/VR/MR、云游戏成为5G智慧文娱目前最受瞩目、且发展最为迅速的应用场景。

2020年9月,全国首个5G体验街区在深圳华强北诞生。市民在街区里可VR互动游戏、360度8K全景VR直播、5G远程驾驶、VR云游戏、5G超声诊疗、3D视力筛查等场景应用。

过去的一年,包括文博会在内的各种展览被搬到了“云端”,在5G、视频直播、VR、大数据、AI等新技术应用下,市民足不出户,就可以享受“云逛展”的快乐。

因为5G低时延和高速率的特性,云游戏一直被认为是5G极具吸引力的用例。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,2020年用户规模增长至2.47亿人。

工信部日前发布《2020年通信业统计公报》显示,受新冠肺炎疫情冲击和“宅家”新生活模式等影响,移动互联网应用需求激增,线上消费异常活跃,短视频、直播等大流量应用场景拉动移动互联网流量迅猛增长。

2021年智慧应用前景将更明朗

专家表示,从应用落地成熟度来看,在5G行业的早期及成长期,受到基础设施成熟度及技术标准影响,5G手机终端电子设备、超高清视频/直播、VR/AR等直面消费者的应用较早走入C端消费者视野,有望先一步大规模落地。

根据最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》数据,2020年全球VR/AR市场规模约为188亿美元,同比增长78.5%。在5G大规模商用、5G手机销量增加、受众需求显现等因素推动下,超高清视频/直播市场快速进入导入期。根据赛迪智库数据,2020年超高清视频产业市场规模预计达到33600亿元。未来随着超高清视频内容增多、To B应用成熟,超高清视频/直播市场有望快速增长。

工信部1月26日数据显示,我国已建成全球最大5G网络,截至2020年底,开通5G基站超过71.8万个,实现所有地级以上城市5G网络全覆盖。

2021年,我国的5G建设仍将提速。工信部部长肖亚庆表示,2021年将有序推进5G网络建设及应用,加快主要城市5G覆盖,推进共建共享,新建5G基站60万个以上。5G建设力度的加大,将使各类云娱乐玩家受益于丰富的体验,包括更轻便更实惠的游戏终端、更长的电池寿命和焕然一新的沉浸式游戏体验。在5G的带动下,智慧应用的规模化及商业化前景愈发明朗。

王者荣耀推出云游戏,内存仅有13MB,玩家手机内存不够的福音?

王者荣耀火起来有几年的时间了,这几年在手游界,也一直占据着举足轻重的地位,在玩家中的影响力非常大,自然也为腾讯带来了很大的营收,这是无可争议的,主要还是王者荣耀能够被玩家所认可。别的不说,单单腾讯公司抓机会能力就非常强,以前端游代理各种游戏,然后迅速占据了很大的游戏市场。

再接着智能手机的普及,腾讯公司又迅速进入了手游市场,推出了一个个爆款的游戏,将游戏玩家牢牢地掌握在自己手中,从这里来看也难怪腾讯会那么成功。可以说是眼界超前,一旦落后一步,都有可能面临满盘皆输的局面。近期王者荣耀又进一步,进行了优化,官方在应用商店上线了王者荣耀云游戏。

搜索之后发现,王者荣耀新推出的云游戏版本,最大的亮点应该就是内存的占用,搜索APP显示,内存占用仅有13.7MB,而且宣传语也写着免下载,点击就能玩,与之前动不动就占用手机十来个内存相比,这简直就是玩家手机内存不够的福音,完全不用再担心手机内存的问题了。

现在的手机行业本就是更新换代非常快,而游戏版本的更新,肯定也是跟着新机型在变,一些较为老旧的手机,流畅度想跟上是比较难的,所以出现卡顿等情况,也是非常正常的事情,那么云游戏版本开放之后,都有什么特点呢?

真实体验的结果是,画质上有些不行,游戏大厅显示的画面算是比较清晰,但与客户端相比较而言,还是次了一些,但鉴于刚刚上线,以后还会有很大的优化空间,这些都可以理解。对于玩家而言,游戏体验如何才是最重要的。

随之进入游戏之后,你会发现网络会出现延迟的情况,但网络整体而言状况良好,延迟也只是保持在25-40之间,帧率的话则只有30,目前无法开启高帧率模式,现在是比较考验玩家的网络情况。在游戏内对于一些对于操作环境等等,要求不高的英雄,还是在可以接受的范围内。

当然云游戏,也有弊端,目前仅支持安卓系统,并且只支持QQ登录,还有就是游戏时间也有限制,目前官方给的时间两个小时,比较伤!目前的限制条件比较多,但细细想想,腾讯应该也是在提前布局5G,如果5G技术普及了以后,自然当前游戏中的缺点就不存在了。

到时游戏体验肯定也会上升一大截,现在上线的云游戏,其实就像是之前布局手游一样,只不过现在布局的云游戏,目标是在扩大范围,能够适应更多场景下的游戏,比如说电视的大屏,亦或者投影仪之类的大屏,一个手柄就解决了,官方也确实推出了可更换操控面板的分体式云游戏手柄,不同的操控面板根据不同游戏,如王者荣耀、和平精英的触控键位来高度适配。

另外这款手柄还支持震动反馈、触控板、语音输入、2.4G蓝牙双连接、低延迟,这绝对是在下一盘大棋!你认为未来的游戏场景会是什么样的呢?

兄弟们抄家伙,一键三连走起来~

从提供PaaS服务到独立新品牌,阿里想解云游戏技术与商业之难

导读:阿里“新品牌”欲解云游戏技术与商业之难

2021年9月24日,在北京国际游戏创新大会上,“元境”首次亮相。这是阿里巴巴云游戏技术品牌正式对外曝光。阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛、技术总监郭旷野分别介绍了“元境”的定位、业务进展、技术投入以及对行业未来趋势的看法。

从演讲中,我们能清楚地了解到在云游戏领域,阿里过去做了哪些,如今要做什么,未来将怎么做。

过去,阿里推出云游戏PaaS平台,提出“让天下没有难做的云游戏”的口号。现在,在这一愿景之上,阿里独立新品牌“元境”,建立了面向云游戏时代的研运一体化服务平台,希望提供平台化能力,在产研运各个环节,为开发者提供完整的云游戏工具链,让开发者在早期参与到云游戏的研发中来。通过把研发、运行、运维的无缝连接,为行业带来更多新体验、新玩法、新商业模式,助力行业加速发展。

当前,云游戏行业正处于快速发展阶段,尽管入局厂商众多,但面临的质疑与挑战同样也不少,一方面是技术瓶颈重峦叠嶂;另一方面是成本高企,盈利模式尚未清晰。身处其中,“元境”能做什么,又将如何做,也备受行业期待。

即将迎来大规模云移植,“元境”定义为面向云游戏时代的研运一体化服务平台

作为游戏行业的前沿领域,云游戏的发展现状尤为引人关注。

5G云游戏产业联盟数据显示,2020年中国云游戏市场规模约32.6亿元,到2023年这一市场规模有望达到435.5亿元,三年时间实现十倍增长;2020年云游戏用户约1.63亿,2023年有望达到6.7亿,未来,随着5G网络覆盖和服务质量明显提升,云游戏用户数量将实现大幅增长。

【图片来源:5G云游戏产业联盟《云游戏产业发展白皮书(2020)》】

过去一年,国内外云游戏行业生态链的搭建极为迅猛。以微软、索尼、谷歌为代表的国际巨头,以阿里、腾讯、网易为主的互联网企业纷纷从云服务、游戏应用、游戏终端等进入到云游戏的建设当中。

在云游戏产业快速发展之时,我们也时而从此起彼伏的入局声中,听到阿里的消息。

2020年9月,阿里在云栖大会上宣布正式推出云游戏PaaS1.0平台,希望帮助游戏厂商和渠道以较低的技术和资金成本,快速试水云游戏业务。

基于此,在过去一年,阿里在云游戏的应用场景上做了较多尝试,与游戏厂商跑通了多个重要场景:一是帮助3D开放世界类端游云化及跨端发行;二是支持头部手游渠道的游戏云化和发行;三是大屏终端厂商云游戏平台建设;四是支持了宣发环节SLG游戏微端买量的营销模式。目前阿里的云游戏业务已合作了100多家客户,云游戏时长已达2000多万小时。

在技术上,阿里的云游戏业务实现了中心云和边缘云的协同,在中心云-边缘云协同的覆盖下实现了云游戏规模、性能、弹性领先基础设施,同时充分发挥了阿里的云计算能力在传统互联网时代形成的广泛服务优势,实现全国2800 的边缘节点、31个省运营商全覆盖,通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达,平均RTT时延可以低至5ms。

但是,在这一发展趋势下,云游戏行业仍存在诸多问题。其中,最明显的在于内容、技术和商业化。这点,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛也非常清楚,他认为,云游戏正从小规模云化进入到大规模云移植的阶段。在这一阶段,行业存在着几个不容忽视的问题:

一、缺乏行业标准;目前,国内云游戏行业处于起步阶段,还未形成公认的最佳实践,云游戏技术标准化仍需游戏企业的不断尝试,最终才能形成被广泛接受的技术标准。

二、需要高质量的内容;眼下,云游戏的内容正从小规模云化到大规模云移植阶段,要实现云原生,且市场上有足够丰富的内容还需要一段时间。

三、高昂的成本;包括研发成本、服务器建设成本、带宽升级带来的硬件和流量成本。

四、尚待探索和完善的商业模式,即要解决云游戏开发者和运营者赚钱的问题。

或许是看到了云游戏发展的局限性,又或者是出于云游戏战略调整的考虑。全面升级后的“元境”不再局限于一个PaaS平台,而是面向全生态,提供云游戏研运一体化服务。

从平台的使命出发,为该平台的所有参与者提供内容创造的新价值

所谓“一体化”,是指“元境”将面向云游戏时代,打通游戏产研运各个环节,让更多游戏开发者加入到平台中来,为他们提供工具和能力,让他们专注在内容创新和创造上。由此,平台和游戏内容开发者也能共同壮大云游戏产业规模,形成行业集群效应。

一方面,“元境”可以向开发者提供完整的云游戏工具链,包括游戏云化和跨端开发工具,从构建、上传、适配,到验证、调优、更新,将整个云游戏的开发过程变成了一个稳定的工具开放给开发者,通过工具链式的产品,帮助开发者解决性能、可用性、兼容性等一系列问题。

另一方面,“元境”还向玩家提供流畅的云游戏体验,通过云游戏网络模拟实验室、全网边缘覆盖等不断扩大网络场景覆盖,提升真实环境下更高品质的游戏体验。

不过,对于开发者来说,降低开发成本和上手难度始终是头等问题,而若要从根本上解决这一痛点,工具是否足够简单易用是关键。

从产业角度来看,云游戏产研大致可分为系统软件层、业务运营层、应用场景层以及工具层四层,其中前三层“元境”已基本建设完毕。工具层则是其目前重点搭建的部分,包括了跨平台客户端SDK、平台Open API、云化移植开发环境以及跨端设计和开发工具等,其核心目的是向开发者提供游戏的兼容和新场景的能力以及降低成本的能力,并向所有开发者开放。

建设工具层、降低云游戏开发成本的过程并不容易,好在“元境”在攻克云游戏技术难点上已经取得了不小的突破,解决了端游容器化成本控制、手游x86集群化弹性扩容、页游兼容性和性能提升等多个难题。

例如,在端游云化上,业内一般会通过二手矿机或降低画质帧率等方式,来控制端游云化后高昂的运营成本。而“元境”团队则从Linux Docker的发展中受到启发,自研了Windows平台的轻量级游戏容器,实现同一台主机上多个游戏之间的CPU算力、内存、磁盘和网络的完美隔离,使多个玩家共享一台云主机玩游戏互不干扰成为可能,大幅度地降低了硬件和运维成本,使边际成本降低在云游戏服务中成为可能。

在手游云化上,“元境”团队提供手游基于ARM架构的安卓集群,并以容器虚拟化技术做到弹性切割算力资源,在保障良好兼容性的前提下,增强了云游戏集群资源池的利用效率,并带来显著的成本优势。

除了上述技术层面的问题以外,对于是否入局云游戏,不少开发者考虑到入门门槛往往决心不足,导致与机会失之交臂。

对此,王矛提到,“元境”的口号是“让创造专注,让未来加速”。为了助力云游戏开发者快速成长,“元境”向运营者提供创新基金支持,并提出了免费试用和先期投入、风险共担的资金支持,以及技术巡演、入场展示、比赛活动等多个技术和宣传支持。

这些举措的意义在于,它们能帮助开发者尽早接触云游戏,和行业与时俱进。而更重要意义的是,在支持云游戏开发者的过程中,“元境”还能与众多开发者一起,共同丰富云游戏内容生态,为玩家提供更多好玩有趣的游戏内容。

在此次阿里的云游戏品牌升级中,我们能看到,与过去相比,阿里的云游戏平台正以最快的速度成长和普及开来。其各项云游戏技术也精进了不少,对云游戏行业的理解更深了,视野也更加广阔。整体发展趋势向好。

结语

当前,云游戏尚处于发展之中,未来将有多大的机会难以估量,但可以预见的是,作为5G技术的落地应用,云游戏不仅能带动上游服务器、芯片、网络传输IT底层建设,还能链接下游消费市场。如此长的产业链充满各种未定的机会。

而身处其中的阿里,能做的事情很多,向上对接内容,向下链接终端。如今,“元境”正是一个新起点,包含着其对云游戏未来的期许,即让客户专注创造本身,而阿里则专注于技术和服务,有效分工,共谋发展。在此,我们也希望,在以阿里为代表的云游戏平台推动下,有更多游戏企业能捉住趋势,在云游戏的生态里一步步搭建起属于自己的市场堡垒。

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