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传奇sf客户端下载哪个版本(涉案60亿的传奇私服运营商称遭人构陷,警方否认)

导读 传奇sf客户端文章列表:1、涉案60亿的传奇私服运营商称遭人构陷,警方否认2、中国传奇私服发展史,看看里面有多少你知道的。3、到底谁是真传奇?当年比魔兽还火,没想到引发

传奇sf客户端文章列表:

传奇sf客户端下载哪个版本(涉案60亿的传奇私服运营商称遭人构陷,警方否认)

涉案60亿的传奇私服运营商称遭人构陷,警方否认

今年9月份,网游《传奇》韩国版权方之一,韩国娱美德娱乐有限公司通过其在银川的分公司,向银川警方报案,指重庆小闲在线科技有限公司(下称重庆小闲)设立《传奇》游戏私人服务器,非法运行游戏。随后银川警方表示,在成立两年多时间内,重庆小闲涉案金额超过60亿元。目前,该公司实际控制人胡小伟已被银川检方批准逮捕,而法人代表方智振仍然在逃。

10月20日下午,风波中心的重庆小闲在线科技有限公司(下称重庆小闲),向重案组37号(微信ID:zhonganzu37)回应称,自己系版权方之一盛大游戏“合法授权运营商”,并非 “私服”,银川警方所称重庆小闲“通过流量攻击、木马挟持域名、服务器拔线等方式,强行控制四千个左右私服,并收取发布站广告费、服务器租赁费和支付平台分成”,均为其“打假”手段。

对于重庆小闲的上述回应,银川警方均予以否认。一名负责侦办此案的警官称,案件已经定性,警方“不会错”。


▲登记着重庆小闲法人代表方智振信息的《在逃人员登记表》。 资料图片

“官服”还是“私服”?

重庆小闲在向重案组37号(微信ID:zhonganzu37)的回应中称,其在“拥有合法著作权授权及维权授权情况下,被不法分子捏造虚假事实致使公安机关以侵犯著作权罪立案”。

一名接近重庆小闲的知情人士透露,目前,重庆小闲已采取法律手段维护自身权益,将“坚决追究不法分子恶意诬告陷害的法律责任”。该名知情人士称, “韩国公司跨国维权”背后,牵扯到韩方和盛大游戏的陈年纠葛。

“娱美德并非游戏惟一版权方,盛大游戏收购了版权方之一的韩国一家游戏公司,双方版权之争从未停止。”

在重庆小闲出示的包括国家版权局批复在内的多份文件和合同显示,2014年,重庆小闲与盛大游戏签订了《热血传奇》游戏著作权许可合同和维权许可合同,授权期限至2015年,到期后重庆小闲又与盛大游戏续签合同,授权时间至2017年9月。而重庆小闲一名内部人士称,其每年向盛大游戏缴纳过亿元人民币的版权费。

此前,在接受媒体报道时,《传奇》游戏版权方之一,韩国娱美德公司则表示,娱美德向盛大出具的授权有效期最长也仅到2015年9月28日为止。因此,盛大给重庆小闲的授权到了2017年,明显超出了其自身获得的授权期限。目前,娱美德正在通过诉讼维护自身的合法权益。

▲韩国娱美德公司总部。 资料图片

哪来的“胡小伟”?

成立于2014年5月6日的重庆小闲在线科技有限公司,注册资本5000万元,其中法人代表方智振出资50万元。公司经营范围包括计算机软件开发;网络设备的销售及技术咨询;销售通信设备、电子产品等。其股东还包括重庆五四科技(集团)有限公司。

一份网传《在逃人员登记表》显示,出生于1987年的方智振,籍贯浙江义乌。其所涉嫌罪名系“侵犯著作权”,而具体犯罪情形包括“通过流量攻击、木马挟持域名、服务器拔线”等方式,强行控制四千个左右私服,并收取发布站广告费、服务器租赁费和支付平台分成等。

此前,银川警方向重案组37号(微信ID:zhonganzu37)确认了上述登记表的真实性。银川市公安局一名负责侦办此案的警官称,重庆小闲的实际负责人为胡小伟,已被警方抓获,并交银川检方批捕。

对此,重庆小闲回应称,公司自创立至今,团队中并无名为“胡小伟”的人。“无论是重庆小闲,还是重庆五四科技(集团)有限公司,两家公司股东名单中,均无胡小伟其人。”

这样的说法,银川警方并不能认同。昨日下午,一名负责侦办此案的警官称,胡小伟已经归案,上述信息其本人也均承认,“这是公安机关确定的犯罪嫌疑人,不会有错。”

▲重庆小闲在线科技有限公司工商登记资料,其注册资本达5000万元。 资料图片

谁是版权方?

在重庆小闲方面看来,外界对公司存在多方误解。“一部分原因在于公众对‘传奇私服’的印象还停留在十多年前。当年传奇私服遍地开花,架设者肆意敛财,彼时的盛大游戏限于人力和环境,无法进行有效打击,私服乱象无法遏制。”

韩国娱美德一名驻北京工作人员告诉重案组37号(微信ID:zhonganzu37),重庆小闲宣称的“合法性”来源,系盛大游戏对其的授权,而这一授权在去年已经到期。重庆小闲运营游戏,属于侵权行为。

娱美德公司一位内部人士称,早在2003年,韩国娱美德便着手打击中国市场私服,并于2007年打赢了一场知识产权官司,获得了一笔赔偿。此后由于种种原因,娱美德一度暂停了“打假”业务,直至今年9月重新拾起。“重庆小闲只是一个开始,未来将对国内较大的私服平台持续打击。

银川警方则进一步强调,目前网上公布的重庆小闲犯罪情形,均为公安机关调查得出,“未受外界干扰”。

▲网游《传奇》海报。 资料图片

新京报记者 王煜 编辑 张太凌 校对 张煜

中国传奇私服发展史,看看里面有多少你知道的。

前言:小编是01年年末接触传奇的,算是传奇玩家里比较老的一批人了吧,陪伴着传奇一路走来,看着它经历了从起步到没落的过程。今天就和大家聊一聊国内热血传奇私服的前期发展史和大事件。

韩服传奇2海报

传奇私服最早是出现在02年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务端开始,新开传奇私服这个词慢慢发展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估计当时全国私服服务器可以达到上千台(这个数字仅相当于现在一天所开区的数量,包括页游)。也正是从这一年开始,传奇私服开始成为盛大的巨大竞争对手!热血传奇原名“传奇”

2001年09月28日 《传奇》开始公开测试。2002年08月 盛大官方公布《传奇》同时在线人数突破50万大关。从此这个标志中国网络游戏里程碑的游戏统治了中国游戏业的半壁江山。受《传奇》的影响,在它之前进入中国的《万王之王》,2002年9月 由于游戏开发商管理不善,位于意大利的《传奇》欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序泄露,随后很快流入中国。

2002年10月04日 《传奇》的民间汉化工作基本完成。主要汉化小组有:7GG,蓝色传奇,秋风网络,破牛仔,我本沉默,17173(是不是终于知道为什么17173有这么多传奇的资源了吧)。

17173新旧Logo对比

2002年10月07日 《传奇》私人服务器已扩散至全国各地。终于中国传奇私服产业打响了第一枪。

2002年10月08、09日 全国许多曾公开IP地址的《传奇》私人服务器同时遭受黑客攻击并进入瘫痪状态。盛大也终于漏出了他的手段了。

当年经常排传奇十大家族的7gg

但人民的力量是强大的。中国私服人是永远也打不跨的。此后国内出现众多以讨论私服技术为主题的BBS和站点。其中有三个主要势力:7GG,乐都,17577。7GG以深厚的内力受到广大私服爱好者的欢迎(当时7GG还没有那么多的人渣)。以乐剑大侠为首的乐都也不甘示弱,先后推出了乐都三剑客及其后续版本。17577也推出了菜鸟假设服务器的最佳版本:17577第一版,第二版与等等版。

国内私服第一版本——我本沉默

同时私服人也不愿永远低于盛大,在版本升级上展开了研究。其中秋风网络的爱以欠费做出了卓越的贡献。受到国外流入的私服工具和国人自主研发工具的推动,客户端的修改也变的顺手(这时我们要记住一个名字--旭日东申)。五星和天下为当时变态版本的代表。

此时服务器的各种BUG众多,为了有个良好的游戏环境私服人开始对M2(服务器主程序)进行研究,众多外挂被屏蔽,攻城时间,物品停留时间等等等也先后出炉。旭日东申,LOVEMF,乐剑,小狐狸,noyeys等贡献最大(很多东西以无从查找出处,请谅解)

但是内外观不一致的武器和无聊的PK不能满足玩家的需要,对新功能的开发迫在眉睫,这时乐剑大侠力挽狂澜开发了结婚洗名等功能。(还有很多东西由于不知道作者就不一一列举)

韩服传奇2羽化登仙海报

话题转到2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。先后人气比较旺的游戏也出现私服,如MU。

各种官方和私人的服务器强占了市场,传奇私服需要新鲜的血液。在国人的努力下,传奇3的武器怪物和地图被完美的移植到传奇2中,私复界掀起了一阵对客户端美化的旋风。其中最最厉害的高手就是163和乐剑。(传奇3的衣服是个高手发布的,这个人就是现在的FTSM)后来乐剑还推出了非常好用的******WIL编辑器和地图转换器。

商业的混流这时也流入了私服界,众多已经对传奇服务器架构非常了解的“高人”把原本免费的东西当作了自己发财的工具。这时N多服务器版本涌现出来,价格从几百到几万不等。私服也进入了非常正规的商业化运营,从服务器版本到小小的RUNGATE都可以卖钱,来,让我们一起鄙视他们!

2003年年中,9月CNE自由软件小组成立,CNE推出了M2修改精灵1.0版与老刀完美M2与冰眼受到广大私服站长欢迎。两个月后M2修改精灵交给梦幻风来开发,并在其手中发扬光大。 为了方便大众,很多人开发了针对M2的插件,被喻为中国传奇发布站界第一人JACKY一直是这方面的主导者。 之后众多M2修改工具先后问世,代表作有人寿人修改器和雄鹰M2修改器。 2004年1月1日,新闻出版署与信产部、工商总局、公安部、国家版权局和“扫黄办”五部委协作分工对“私服发布站”、“传奇私服外挂”等违法行为进行专项治理。在这时17577和站长残影消失在江湖之中。我也感到好奇怪,找了好久才找到残影大哥的踪迹,现在17577已经出到了第九版,不过我觉得17577的服务版已经不太入流了,做为测试之用还是非常稳定和高效的,它占用的资源是经过优化和测试的,做仿盛大版本的是首选,老刺猬注)。 那里有压迫那里就有反抗,传奇私服发布并没有消失,我能在这里写《中国传奇私服发布站大事记》就是最好证明。 不知道什么时候一个神秘的服务器进入人们的眼帘,这就是现在声名狼籍的神州,其强大的功能另人羡慕不已,一时破解神州成为人们的希望。但是…………几乎是现在也没人能做到。

美服红龙服务器游戏截图

2004年3月左右,变态外挂突然横行传奇私服界,针对这写外挂众多插件涌现出来,但是几乎所有的都太理想。神州凭借其强大的技术优势发布了新的RUNGATE,单结果使他们的名声更加糟糕。这时乐剑发反布了反外挂插件极其后续版本,CNE也重新发布自己的反外挂平台。之后更多的优秀反外挂插件相继问世,变态外挂才得以控制。 2004年5月左右,私服界焕发了新的气象,乐都开发了全新功能的服务器,神州也把自己的M2发出来了。 神州的M2可为是最简单架设的了,功能和占用系统资源方面也是相当优秀的,神州的M2不采用DBC数据库直接放到D盘改个IP就可以开区,数据库使用 Excel 编辑,这种M2现在已经找不到了 在当时有个“城市网络”也开发过一段时间这种M2,不过也是昙花一现,很快就关门了! 帝王传奇没有人不晓得吧!骑马,麻痹复活等等特殊属性的东西在帝王传奇里面出现,帝王的版本用的M2就是神州的,本人不是很清楚帝王传奇和神州M2的关系了!后来盛大打击私服的时候帝王也跟着嘟嘟一块关门了! 不久,有个高人叫FTSM(飞天神猫),外号叫老猫,他免费发布了转生功能和众多革命性的东西,如果私服还能坚持下去的话,猫猫的贡献是不可磨灭的。乏味的传奇又出现了新的活力。

国内私服版本其中之一

记得当时真正封闭效果最好的,还是翎风的,其他的都强差人意,至于CNE的反外挂平台,实践证明根本就是昙花一现,CNE只是印象中有过短短的红火,梦幻风的修改器能弥补这个遗憾吧。

真正能称为SF泰山北斗的知名人物,按时间顺序:

老毒--------小火炬作者7GG----------做SF有几个不知道嘟嘟?最成功的商业转换,真正最大的SF基地,甚至下面几位都和7GG有渊源。

乐剑-----乐都的产品那个接触过SF的人没有用过??包括GM和玩家,因此不容置疑。

noyeys--------口碑最好的一个低姿态的技术高手,共享技术方面最无私的人物。

JACKY-------翎风的插件、技术,谁不服气和他比一比(不论人品和商业头脑,论人品他不如noyeys,论商业头脑他不如7GG,但是论技术,绝对是高手)

FTSM-----------猫的转三M2代表着04-05年真正SF核心技术的主流,时间会证明一切。即使他停止开发,也会有人继续走下去,比如WWWPC等等。

一天三盒半-----------这个人也很低调,海燕传奇的制作人曾在7GG发布的海燕传奇正式升级版三天创下的近20000次的点击量,去年个年未时风靡一时。以后在也不见踪影。听说他是个煤矿上的工程师。

至于其他高手,从知名度、技术水平、普及程度或者商业运做上,暂时还没有办法与上述几位相比吧。就如同老乐一样,沉默N久,很多人以为乐都从此消失,很难再闯辉煌了,他放出来一个网关和登陆器,乐都继续辉煌,很漂亮的运做,而恰恰说明了,什么是真正的名人高手,正是上述几位真正知名技术高手的价值体现。

到底谁是真传奇?当年比魔兽还火,没想到引发一场20年的日韩大战

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。虽然《传奇》影响力如此之大,但游戏因为错综复杂的版权问题,直接造就了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件。

而在2021年的12月24日,我国最高法院作出终审判决,盛趣游戏(原盛大游戏,后文为方便阅读统一写作“盛大”)的子公司蓝沙信息与亚拓士签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,也就是盛大游戏享有《传奇》游戏在中国大陆的独占性授权。

此外最高法院还认定娱美德引入新的授权主体侵害了亚拓士的合法权益,亚拓士阻止娱美德新增授权的理由正当,也就是娱美德在国内乱授权传奇的IP或将结束。

那么,说到这个中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件,这些年《传奇》究竟是经历了些什么呢?

当年的盛大,亚拓士,娱美德三者和《传奇》的关系真的是剪不断理还乱。

2000年盛大的陈天桥创业失败决定赌一把,就以仅有的30万美元现金从亚拓士那边买下了无人问津的《传奇》的代理权,不想这款在韩国一败涂地的游戏在国内火了,而且火的一塌糊涂!

《传奇》只用了4个月,就成为平均在线人数全球第一的网游,在个人电脑还没普及的年代创下了同时在线人数80万的记录,要知道2006年国内网游霸主的《魔兽世界》最高在线人数也才63万,当年盛大为了顶住这恐怖的用户数给游戏配备了4000多台服务器。

《传奇》的火爆让盛大一度占据国内网游60%以上市场份额,成为当时国内最强网络公司!小弟当年进网吧,可以说是人人都在玩《传奇》也不为过!

但是钱赚太多,带来的也不一定都是好事。巨大的利益也让盛大,亚拓士,娱美德三方的合作出现了危机。

因为《传奇》并不是亚拓士制作的,而是原亚拓士的控股公司娱美德开发的,羽翼未满的娱美德当年将《热血传奇》的代理发行权也交给了有网游运营经验的亚拓士,并约定双方共同享有游戏的著作权。盛大虽然向亚拓士要到了游戏的授权,但合同上留下了许多漏洞,这就给后来无尽的扯皮留下了祸根。

后来,2002年开发商娱美德面对这巨大的收益,打算筹备游戏的一个大型升级版本:《传奇3》(Legend of Mir3),盛大方面的中文译名为《传奇2.0》。面对这种金矿,盛大自然希望能够把《传奇》的运营代理权延长,并优先运营即将开发出来的升级版本《传奇2.0》。

但是娱美德只能从代理商亚拓士那分到一小笔钱,自然不甘愿继续少赚钱,想要绕开代理商亚拓士直接找中国企业签约代理。然而盛大没有答应,还告知了亚拓士这件事,从此娱美德开始记恨盛大。

在之后盛大要求娱美德为《传奇》提供技术支持时,他们的态度就非常不积极。这种情况,盛大也耍起了小心思——拒绝向韩方提供具体的玩家数据信息,让韩方无法得知游戏的真实收入,而这让亚拓士也很不高兴。

2002年1月24日亚拓士以盛大拖欠千万美元的分成为由,单方面宣布结束盛大《传奇》在中国大陆地区的运营权。此时,若《传奇》停运,盛大、亚拓士、娱美德都将面临上亿美元的损失。

虽然三方都挺不爽的,但是为了钱,三方还是坐到谈判桌前,盛大要求韩方必须提供技术支持处理外挂问题,盛大有《传奇》2.0版的优先运营代理权,韩方则要求盛大支付拖欠的分成,韩方有权查看游戏的收费系统等等。

你以为这就结束了?哪有那么容易!三方的合作没多久就因为娱美德怀疑盛大的收费系统给出的数据不真实,中韩双方再次吵了起来。

就在中韩双方还为“分赃”争吵的时候,还发生了一件大事。2002年的9月份《传奇》服务端程序从意大利代理商那边泄露出去, 11月下旬国服还没上线的《传奇》2.0版也出现了私服版,私服事件让中韩双方彻底撕破脸皮,此时合同已名存实亡。

这里小弟顺便辟个谣,当年《传奇》泄露的不是源程序,而是服务端程序,后来国内一个叫翎风的工作室通过逆向工程重建出了源代码,这才有了《传奇》的源代码。

铁了心要终止合同的韩方在2003年1月亚拓士宣布终止和盛大停止合作,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,延迟了合作破裂的期限,期间双方不断地讨价还价。

虽然私服严重损害了盛大的利益,但也增加了盛大和韩方谈判的筹码,盛大就要求韩方降低代理费,处理好私服问题,还有确定《传奇》2.0版的授权合约等。韩方则认为处理私服问题不是他们的责任,《传奇》2.0版以后再慢慢谈。

盛大见韩方有恃无恐步步紧逼,靠着自己编译和反编译的功夫,在2月17日放出了杀手锏——《传奇》的替代品《新传奇》曝光(也就是后来的《传奇世界》)!

盛大宣称可以把《传奇》玩家的资料延续到《新传奇》上,有了《新传奇》这个备胎盛大就有了和韩方谈判的底气。要是韩方真的来个鱼死网破,强行更换国内代理,那样不过是拿走一个空壳,用户资料还在盛大手上,盛大可以轻松的把用户转移到传世上去,到时候韩方连汤都没的喝。

而娱美德这边也放出了大招,忽然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

不得不说,《传奇3》对盛大的《传奇》确有不小的杀伤力,《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组。

或许是意识到盛大和娱美德都有可能靠自研的新游戏抛弃自己,各捞各的金后,亚拓士最终选择了和盛大重新坐在谈判桌前。而就在盛大与亚拓士在谈判桌上角力之时,《传奇世界》在当年7月正式公测。

这一下市面上出现了三款“传奇”游戏,盛大的《传奇》《传奇世界》,以及光通的《传奇3》。而且在盛大铺天盖地的宣传和资源倾斜下,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平,这可以说是把娱美德给气坏了!

事已至此,亚拓士权衡之后,干脆就在8月18日和盛大暗中和解,同时给《传奇》续了2年的约,代理费用从30万美元上涨至400万美元,狠狠的赚了一笔。

赚了钱之后,亚拓士面对后续娱美德针对盛大《传奇世界》玩法抄袭提起的侵权诉讼就开始了各种和稀泥。而娱美德却要同时与亚拓士和盛大在中韩两地展开诉讼大战,压力瞬间拉满。最终在04年4月29日,娱美德和亚拓士在汉城法院的调解下达成了和解,并确认了《热血传奇》归盛大,《传奇3》归光通的现实。

盛大虽然完成了《传奇》的续约,但这也不是长久之计,盛大为了一劳永逸,就花了9170万美元悄悄的通过二级市场不断的买入亚拓士的股份,最终在2004年盛大以29%的股份成为亚拓士的大股东。2007年的盛大的持股比例上涨至51%,自此亚拓士成为盛大的子公司。

不过可惜盛大还是慢了一步,虽然中途和娱美德的关系有所缓解,但到07年娱美德早已独立了出去,不再是亚拓士的子公司了,给盛大留下了无尽的后患。

随着盛大拿下亚拓士以及《传奇》在国内网游的衰落,盛大,亚拓士,娱美德三方摩擦也减少了,毕竟游戏没赚几个钱,也就没必要再大费周章地去折腾了。

07年2月,盛大系和娱美德达成了一个关键性的和解协议,《传奇世界》和《热血传奇》、《传奇3》将不再有任何瓜葛,暂时平息了风波。后续,《传奇3》在光通的代理下问题不断,盛大在09年1月9日宣布“夺回”了《传奇3》的代理权。

但是没安静几年,随着页游和手游市场的崛起,新一轮的厮杀蓄势待发……

当时娱美德没有拿得出手的新作品,公司的业绩非常畸形,在韩国本土的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,相反来自海外的手游收入环比暴增533%。其中盛大的《传奇》和《热血传奇手机版》的分成费是大头。

虽然《传奇》端游没落,但是在页游上重获新生,获得盛大授权的37互娱在2014年推出了传奇页游《传奇霸业》,这看起来简陋到不行的页游却能做到单日最高流水2000万!

37互娱有盛大的授权,但没有娱美德的授权,双方在打了几年官司后,在2016年37互娱败诉,在2019年的二审37互娱再次败诉……

看到授权这么赚钱后,在2015年娱美德就以约1.7亿的价格把《传奇》页游的IP改编权卖给了上海恺英,然后恺英以正版授权的卖点做宣传,轻松让旗下的《蓝月传奇》的月流水一度超2亿!这《蓝月传奇》就是“渣渣挥”都在玩的《贪玩蓝月》了。

游戏的成功让恺英的市值暴涨到451亿!

之前娱美德毁了盛大的生意,这回轮到盛大出手了,2016年盛大以亚拓士的名义,告娱美德和恺英的合作损害了自己的权益,最终娱美德和恺英的合作被叫停。

在页游火爆的那几年,娱美德和盛大再加上个亚拓士,可以说不是在被打官司就是被官司打的路上。

虽然亚拓士已经是盛大的了,但是在流程上盛大还是需要每隔一段时间要找亚拓士授权《传奇》的运营。

随着2017年9月28日的到来,此前一直参与《传奇》IP仲裁的新加坡的国际商会国际仲裁院,宣布2017年盛大和亚拓士签订的续约《传奇》的协议无效。但是盛大以新加坡的仲裁院是国外机构无权干涉国内的情况为由,拒绝承认这仲裁院的宣判。

娱美德以为机会到来了,为了方便赚钱,2017年在内地成立新公司专门负责授权业务,很快娱美德就以7000万的价格授权时光科技,然后时光科技推出了手游《最传奇》。虽然此时盛大被宣判失去了《传奇》,但是亚拓士有呀,然后这公司还没赚到钱就被亚拓士给盯上了,2018年法院宣判娱美德和时光科技的合同无效。

此后几年,娱美德和盛大就不断在各个授权代理商之间告来告去……

怎么说这场纠纷呢?非常乱,十分乱,相当乱!

不过好在,如今随着我国最高法院作出终审判决,认定了盛趣游戏对《传奇》的合法权益,这也表示娱美德将很难在国内随意授权《传奇》这个IP。这场长达20年的传奇IP大战,或许可以真正完全终结了。

小弟嘠绿共:《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但三方为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

一个正惊问题:你当年玩过《传奇》这款网游吗?

曾经风靡一时的 DNF 和 QQ 堂现在怎么样了?

最近,差评君在上网冲浪的时候,意外进了一个论坛,叫做 COLG 。

老 DNF ( 地下城与勇士 )玩家看到这里,应该有种会心一笑的感觉。

这个地方类似于 NGA 之于魔兽世界,是个聚焦 DNF 内容的讨论区,当年我玩 DNF 的时候没少在这里查攻略。

这么多年过去了,它几乎没有变化。

这无意之举倒是突然勾起了差评君的中学回忆:在我还是个初中生的时候,为了练级没少牺牲睡觉时间赖在电脑上,课间还会和同学讨论游戏里的内容。

于是我二话没说回头就去下载了一个 DNF 。

游戏玩法变化不大凑合也能玩没错,但作为一个 AFK 这个游戏起码 5 年以上的人,差评君着实被爆炸般的游戏内容冲得不知所措。

人物角色剧情故事发生了许多新的进展,有些世界线甚至推翻重做了。

新添加了不认识的装备,开放了没见过的地图就连画风都一下子认不出来了。。。

明明记得自己玩过,但似乎又没玩过,这种奇妙的感觉,一下就把我拉回了那个偷偷摸摸玩网游的少年时代。

这也勾起了差评君浓浓的好奇心:那些我们曾经玩过的老游戏们还活着吗?

登上B站,搜索老游戏们的名字,发现原来有人跟我抱有相同的想法:

看了视频才知道,原来《QQ堂》竟然只支持到 Win 7 了。

而另一个 Up 主在 Win 10 上为了玩到 QQ 堂,居然在虚拟机里装了 XP 。

当然,进入游戏以后,这个味儿还是挺正的,是童年回忆里的样子没错。

差评君接触这个游戏的时候,没有那么多方便的网络社区让你去讨论,都是在课间和同学研究如何玩得更好:

哪些地图的某个位置可以用某种水球的摆法,把人堵死墙角;

哪个人物操作起来好用舒服;

当然,穿越是暂时的,总是会有细节把你拉回现实。

在游戏大厅布告栏上写着的版本更新公告还是 2015 年 5 月 8 日的,在此之后多年都没有变化了。

同样,现在有在用云电脑玩当时 PC 版 QQ 飞车的。

毕竟不是什么老游戏都能像《 魔兽世界 》那样这么有生命力,经久不衰不说,怀旧服一开还吸了一大波老玩家回流。

更多的时候,作为 80、90 后的网游玩家们往往多半是偶尔动一下念头,回去看一看当年的回忆之地现在是个什么样,而这些老游戏能带给我们的往往也只有回忆。

例如想办法上《 QQ 堂 》和《 QQ 飞车 》看一眼长啥样,也有些人会研究《 奇迹 MU 》或者《 热血传奇 》现在还有没有什么怀旧的私服等等。。。

但我们都知道,当年玩过的游戏已经不一样了。

看到这些老游戏的现状,差评君不禁回想起当年它们正火时,那段属于 80、90 后们的集体游戏回忆。

当年我们这代人还是学生,其实或多或少都有躲着家长玩游戏的经历。

家里有电脑的,就趁着父母出去偷偷开机玩,一旦听到门口插钥匙的声音,赶紧关掉电脑的同时,还不忘拿电风扇给机箱降温。

家里没有电脑的,则会想办法蹭同学家的电脑,或者跑进一些管理不严格的黑网吧,求老板开个机。

那个时候,网游还是家长眼里的洪水猛兽,是考试成绩下滑的罪魁祸首,网吧就更像是个 “三教九流” 汇聚一堂的魔窟,好像走进去就容易成为坏孩子。。。

不得不说,在当时游戏确实遭受了不少骂名。

但当时的人们并没有多在意游戏这个新事物本身,人们并不关心它的内涵与正面意义,只要它可以被当做成绩下滑的理由,就可以了。

早些时候,这个背锅侠是早恋,是偶像,是武侠小说,在我们这一代人成长的年代里,它刚巧是电子游戏罢了。

《古惑仔》——著名背锅侠之一▼

然而,后来的故事我们也知道了:玩过《 QQ 堂 》《 冒险岛 》等游戏的经历并不妨碍孩子考上大学,成为社会的中坚力量。

当80、90后渐渐从前辈们的手里接过这个社会,玩游戏的群体和当年相比也发生了翻天覆地的变化,游戏甚至成为主流文化。

去年,《 赛博朋克 2077 》达到了前所未有的高度,玩游戏的人人都在讨论,不玩游戏的基本上也都听过它。

如今你可以看到任何人,用任何方式接触各种类型的电子游戏,这不妨碍人们自己积极健康阳光的生活。

说实话,这个场景放在我们这一代人的小时候,应该是会羡慕得要死:玩游戏这件事不光可以被理性看待,而且玩游戏的方式也变得非常丰富。

一方面,现在的游戏技术和设计思路更加进步,你既可以玩到电影级画质的 3A 大作,也可以玩到类似娱乐健身两不误的健身环这样的作品。

现在朋友联络感情的方式也更丰富,除了一起吃饭看电影,也可以拿起手机随时随地开一局《 王者荣耀 》。

就和吃饭唱歌看电影一样,如今打游戏也成为了被大众广泛接受的情感连接的方式。

在有的时候,多人游戏还有可能让你跟明星名人产生意外的连接。

还有很多人把对游戏里种种内容的热爱,用同人 COS 的方式带到了现实中。

纽约时装周期间,

《 天涯明月刀 》元老级 Coser 押切身着 “ 心王·祈年 ”

在哈德逊河畔街拍 ▼

更别提如今不少人能够把玩游戏作为自己的职业,例如游戏主播和职业电竞选手。

大司马在没火之前,靠一个搪瓷杯吃饭,如今成为了他的特色之一▼

2021 年了,游戏融入我们的生活后,不但没有摧毁我们的生活,反倒让大多数人的生活多了些乐趣,让人们多了一种新的方式去探索生活和寻找与他人的连接。

身为一个老玩家,差评君看到自己的童年爱好如今被认可的同时还发挥出了更多的作用,确实不止高兴而已。

一方面来看,人们看待娱乐的观念变得纯粹了一些,玩游戏就是为了快乐,但追寻快乐这件事本身没有任何错。

其次,游戏不仅仅只是个玩乐的道具,随着游戏创作水平不断提升( 无论是技术还是设计 ),人们解锁了游戏的探索性,它也成为了连接人与人,人与社会的纽带。

大众借助游戏这个载体探索艺术的新形态,开始讨论游戏是否是继电影之后的“ 第九艺术 ”。

2019 年有个令我印象深刻的独立游戏,叫做 《 GRIS 》,把水彩画和游戏结合,每一帧都像艺术作品一样动人。

也有像小岛秀夫那样,用《 死亡搁浅 》做了一场基于人与人之间连接的思考而展开的大型社会实验。

不仅是用游戏本身承载艺术,一些游戏也正在用现代数字技术让传统艺术重焕活力,比如《 王者荣耀 》和敦煌研究院的合作,让很多年轻玩家反过来意识到:

原来敦煌壁画、敦煌飞天,是这么一种独特动人的存在。

除了艺术之外,游戏还可以是连接现实世界、连接更多的人和思想的技术。

不仅如此,游戏在科研领域也正在发光发热,我之前写过一篇文章讲这件事。

在 《 无主之地 3 》里有个小游戏,可以帮助科学家研究微生物 DNA。

再早些时候网游 《 EVE 》还有请玩家帮忙寻找地外行星的小游戏。

这些游戏都是利用有趣的方式,让普通人帮助科学家解决用计算机和人工智能难以搞定的问题,推进了一门新兴领域“ 公民科学 ”的发展。

据统计,全人类花在《 魔兽世界 》上的时间大约是六百万年,想想看植入小游戏科研从中转化哪怕一点点时间会怎么样?

同时,游戏也是 AI 技术很好的试验场,谷歌的 Alpha Go 就在研究人类最古老的游戏 —— 围棋;马斯克倒腾的 Open AI 则在 DOTA2 里暴打职业选手。

在 19 年的无限计划交流会上,腾讯公布了和清华的研究项目:用人们玩 《 王者荣耀 》时对局里复杂博弈逻辑来帮助 AI 研究。

人的天性就是喜欢游戏,孩子更不用说,因此游戏还非常适合应用到教育领域。

腾讯成长守护平台发起了 “ 未来教室 ” 计划,让经济欠发达地区的孩子们,得以用玩游戏的方式探索知识和兴趣。

游戏还可以参与公益,前段时间腾讯追梦计划下的作品 《 见 》就是个很好的例子。

这个游戏用独特的玩法设计模拟出了盲人生活的环境,玩家们玩过 《 见 》以后一方面给出了很高的游玩评价,另一方面也认识到了视障群体的生活。

在游戏中,玩家看到的场景很模糊

只会高亮一部分来模拟触摸或者使用盲杖得到的反馈 ▼

至于游戏催生出的新产业 —— 电子竞技,则完全是另一个话题了。

举个例子吧。

在刚刚过去的 《 英雄联盟 》 S10 世界赛里,大放异彩的国产第一上单阿 bin 想必引起了大家的关注。

在我上学的时候,这样一位打游戏很厉害的少年,也许平平无奇。

可在这个电子竞技能给年轻人带来机会的年代,阿 bin 在父亲和表哥的支持下进入了LPL,打出了名场面,甚至为国争光。

看这 20 年来游戏在社会中的变化,社会对游戏的看法变了,游戏对社会的贡献也变了。

差评君觉得,我们小时候玩游戏时所遭受的误解,无非就是来自于每个阶段人类对新生事物的恐惧,但其实游戏本身是中性的。

这 20 年来人们对游戏的不断探索,电子游戏不仅仅只是个虚拟的玩乐场,还是一个连接艺术、科研、教育以及公益等其他社会领域的数字技术手段。

更难能可贵的是,人们天生就喜欢有趣和娱乐的事物,更加愿意通过游戏这个窗口去实现“ 连接 ”,这是游戏为这个社会所带来的能量。

对于被游戏贯穿整个人生的差评君来说,我感觉如今游戏身上那种有关是非善恶的标签已经被撕下,它更像是一种热爱、一种生活方式,一种探索和发现的工具。

让人们回归生活,发现 “ 有戏 ” 的人生。

热血传奇:传奇私服巨头,梁山传奇已关服三天

自3月2号开始,梁山服务器已关闭三天。

刚开始大家以为只是重启,时间稍微久一些后又以为是宕机,甚至于有些玩家还在担心自己刚打的装备会不会回档。

如今看来,这并不像是短期宕机。

梁山的客服QQ,统一为离线状态。

据其他玩家说,早在当天客服失联的时候,就去找了游戏内的商人,商人先是诉苦自己还压了很多货,然后又说:梁山客服现实有急事,暂时开不了。

这一切对于梁山玩家来讲有些突然,但仔细地回想下似乎又有些蛛丝马迹。

比如说,近些年梁山的新区一直开放着胖妞系统。

比如说,一个多月前充值系统就被关停了,玩家想充值只能找游戏内的商人,为此还有玩家在吐槽。

“我也刚冲完”,从这句话中可以感受到一股凄凉。在我所认识的梁山玩家中,有不少人存货颇丰。特别是某位玩家,近期才在月卡和特戒两个区里收齐了顶级账号和装备。

梁山的管理对这个游戏,应该是比较热爱的,从月卡区的名字上就可见一斑。

近些年的区名,按开区顺序依次是:你最珍贵、义薄云天、一帆风顺、峥嵘岁月、光阴似箭、青山不老、万古长存、始终如一。

如今再看这些区名,更像是在表达着一种寄托。

以上这些区名,比起某些叫做:沙巴克区、盟重区、比奇区、毒蛇山谷区的官方服务器,要用心得多。

说到这里吐槽一下官方服务器:盟重区、比奇区在开区半个月时,突然就合区了,一度被玩家戏称为懵逼区。

我分别在2010年和2012年,玩过一个不知道真假的梁山传奇。

后来在梁山六年重新开服后,于2014年进入的梁山月卡区:龙马精神,先后与马到成功、虎卫神鹰等区合并,再后来又玩了一段时间的特戒区,虽然在梁山传奇的时间断断续续,但仍历时8年有余。

最后,整理了一些梁山回忆,希望梁山的朋友们可以在众多的视频里找到自己的身影。

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