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疯狂猜歌四个字歌名英文(微信小程序头脑王者内容涉嫌违规下架:被要求尽快整改)

导读 疯狂猜歌四个字歌名英文文章列表:1、微信小程序头脑王者内容涉嫌违规下架:被要求尽快整改2、居然可以在名爵ZS上点外卖?体验斑马智行3.0系统3、QQ这波更新,让其他平台的用

疯狂猜歌四个字歌名英文文章列表:

疯狂猜歌四个字歌名英文(微信小程序头脑王者内容涉嫌违规下架:被要求尽快整改)

微信小程序头脑王者内容涉嫌违规下架:被要求尽快整改

1月30日晚间,热门微信社交游戏类小程序“头脑王者”已暂停服务。

腾讯微信团队回复澎湃新闻记者称,“头脑王者”小程序相关内容涉嫌违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》被下架,根据互联网信息主管部门监管要求,小程序开发者需尽快进行相关整改,提升自身安全能力,完善审核机制,共同维护清朗、安全的网络环境。

1月31日凌晨,“头脑王者”团队发表公告,对用户暂时无法访问小程序表示诚挚歉意,并表示出现上述问题,主要在于“头脑王者”小程序题目审查不够严谨,正进行严格自查,将彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程,严格遵守相关规定,并补充更丰富优质的题目。

“头脑王者”称,会妥善保管所有用户在产品中的资金,确保用户利益不受损害。

“头脑王者”微信小程序显示,该小程序开发者是北京豪腾嘉科科技有限公司。该公司还曾开发过“疯狂猜图”和“疯狂猜歌”等一夜爆红的游戏。

“头脑王者”是一款知识性大比拼大PK的抢答式游戏,每局比赛只限两人参与,总共五道题,答题速度也会影响分数,得分高者获胜。游戏介绍称旨在让用户掌握更多知识,锻炼头脑思维能力。

借助微信社交链和当下火热的知识答题风口,“头脑王者”迅速蹿红。

2017年上半年,掌趣科技(300315)原本计划发行股份购买豪腾嘉科,但经过多次沟通,交易各方未能就交易方案的重要条款达成一致意见,最终终止交易。

居然可以在名爵ZS上点外卖?体验斑马智行3.0系统

3年前一声“你好,斑马!”斑马1.0系统横空出世,掀起了中国互联网汽车的浪潮,自此,“你好,小迪!”、“你好,博越!”等等五花八门的车联网系统层出不穷。

回顾最初的斑马智行1.0系统,主要依托于语音控制及网络来实现简单的语音操作,例如语音控制空调、导航等等。而到了斑马智行2.0版本,在原有功能优化的同时,又增加了更多生活化的服务,例如语音控制车窗的开闭等等,而且增加了情景语音组合。

当互联网逐渐成为年轻人的“日常标配”,斑马智行系统也随之一次又一次的升级,如今的斑马智行系统已经升级到了3.0版本,并已经应用在了全新的名爵ZS上。

那么斑马智行系统3.0版本都比之前的2.0版本有哪些升级呢?又为消费者带来哪些便利呢?

语音识别更强、界面识别率更高

首先,最为直观的硬件方面,全新名爵ZS的中控屏幕升级为10.1英寸,并且采用了悬浮式设计,屏幕显示效果足够细腻,可视度达到了170°。

而其内核则采用了德州仪器J6-ARM A15架构的双核CPU,多任务处理时能保持不错的流畅度,图形处理器采用的是PowerVR提供的双核GPU,可实现高清3D图形的展现,为导航提供保证,存贮方面采用了2GB RAM 32GB ROM的组合,为后期的系统升级留出空间。

其次,在斑马3.0版本中,语音交互又有了再一次的提升,可以识别更加复杂的语句,交互过程变得更加自然,从1.0版本的一句话语音车控到2.0版本的情景语音组合到了如今的自然语言交互,比如“我没钱了”,系统会自动帮你识别周围最近的银行。

此外,从总体界面上也有一些变化,从屏幕顶端往下拉,便会划出一个类似于手机菜单的控制面板,可以调整网络、音量、两度、车辆控制等功能,对一些常用功能进行快速的调整。

全新高德星云AI引擎

全新名爵ZS的3.0版本上同样采用了高德定制版的地图,采用了高德最新版的全平台引擎,可以实现手机和车机的完全互连共享,其定位精度达到98%,高架道路识别率达到99%,线路匹配正确率也比老版本提升了15%。

同时在路线规划方面也有了明显提升,几乎与手机导航没有明显差别。例如新增了了多路线选择,系统最多会提供三条路径显示,让驾驶者选择合适自己的路线。

同时还新增限行规划、新增区间测速实时播报以及复杂路面3D实景显示,不仅提升了驾驶的便利程度,而且系统还会根据实时路况提示避开拥堵路段,提升通行效率。

此外,还增加了天气地图主题,可显示9中天气动效,根据实时的天气数据,在3D地图中显示全天候动态天气,包括晴、多云、大雨、中雨、小雨、中雪、小雪、雾霾等等。

儿童座椅检测

斑马智行3.0新推出了专门设置的儿童座椅,座椅上设有监测芯片,可以与车机连接,儿童座椅上的湿度、温度等,均可以实时反馈给前排驾驶员,以确保孩子的安全。

在安装好儿童座椅后,只要达到儿童座椅的重量之后,座椅便会通过蓝牙和车机连接。不过这个儿童座椅只能是连接名爵自己推出的产品,其它品牌的产品是不能与之匹配的。

除了儿童座椅检测,斑马3.0系统还可以连接多个智能设备平台,比如运动相机、空气净化器等等。

接入快手短视频、实现微信组队

与斑马2.0版本相比,快手短视频APP也是首次出现在斑马智行系统里,在网络短视频异常火爆的今天,加入快手这样的短视频小程序可说是紧随潮流,直通年轻人的心。

从实际使用体验来看,首次加入的快手短视频功能非常接近于手机端APP的操作体验,好用不好用更取决于网络的流畅度,并且同样可以和手机端APP同步账号。

同时,驾驶者能够参与到其它的娱乐项目之中,斑马3.0提供有成语接龙、猜歌名、疯狂答题等小游戏,同时还提供车载卡拉OK功能,需要使用魅鸟麦克风,并与车机进行连接,就可以实现移动KTV的功能。

此外,斑马3.0系统还可以打通微信和车机之间的壁垒,实现跨端互通,通过微信小程序让车机与微信实现互通,实现与亲友组队出行,共享实时位置和分享目的地。

接入阿里生态圈,实现智慧生活

斑马3.0系统基于智慧支付、服务生态和云端AI,实现了从“车智能”向“智慧出行服务”扩展。

接入饿了么、星巴克即刻订等服务生态,如果想喝星巴克,直接可以通过语音指令,“你好斑马,我想喝星巴克。”便可激活外卖星巴克的服务,选择想要喝的咖啡品类,通过简化品类菜单、同步免密支付,车主就可以很轻松的通过车机来预定星巴克,让其送到常用地址。

同时,斑马智行3.0版本中还集成了淘票票电影购票平台、菜鸟裹裹查快递功能、景区门票购买和酒店预订等功能,有了阿里巴巴的生态链和支付宝付费平台,似乎生活中的一切都有了合理的解决方案。

而且斑马智行3.0版本接入支付宝后,基本可以告别现金交高速费,也无需手机扫码快速通过,每条道仿佛都是“ETC”;而且还可以使用快捷停车服务,享受直接抬杆离场体验,并享受不定期的停车优惠。

此外,还可以实现加油智慧云支付,加油不下车,付款不排队,实现“10秒支付”的全新体验,加油完成后,订单自动发送至车机,中控大屏变身油站收银台,实现一键支付。据悉,目前,斑马智慧加油站以涵盖全国28个省区、155个城市的5000多家加油站,预计年底将覆盖8000 加油站。

经过对全新名爵ZS上搭载斑马3.0智行系统的简单体验,这套系统从系统响应速度到语音控制清晰的逻辑判断,以及预定星巴克咖啡等等都能够看出斑马3.0系统得到了质的飞跃。

不过,目前“菜鸟裹裹”快递服务也仅仅是接受通知信息,“飞猪”的旅游资源也还没被激活,停车服务以及加油智慧云支付服务也还在不断的普及中,相信下一次的迭代升级,斑马智行4.0将会为大家带来更多的惊喜。

【版权声明】本文为汽车头条原创文章

QQ这波更新,让其他平台的用户开始羡慕QQ的新功能了

昨天波老师发了微信的更新内容,很多小伙伴都在吐槽「就这?」,甚至还在说QQ好用的功能没抄过来,不好用的倒是越加越多。

波老师还挺懵逼的,虽然我每天都有登录QQ,但其实很少有认真在研究/玩QQ。

当然,为了能了解QQ最近都在干嘛(更新了什么),波老师也是把QQ更新到了最新版本。刚刚好,近日手机QQ和PC端QQ都有新的内容更新。

先说下手机QQ,看了下更新内容,都是比较好玩的内容,但好像都要跟小伙伴一起玩才行。

「一起派对」玩法更新

「一起派对」的玩法更新了,新增疯狂猜歌和知识问答的新玩法。

都是社交属性贼强的互动。首先说一下疯狂猜歌,游戏规则为抢答模式,系统会播放不同的歌曲片段并显示文字提示,而玩家通过语音形式进行抢答。感觉自己是「中华小曲库」的小伙伴可以跟你的小伙伴一起切磋下!

然后还有知识问答。又是抢答环节,系统会展示不同的文字题目并显示提示。形式也跟一起猜歌一样,邀请小伙伴一起「开喊」。

感兴趣的小伙伴,可以用这两种方式进入游戏里玩耍啦!

DIY动漫表情

同时,QQ还新增了DIY动漫表情包的制作。里面有多种样式可选,只要跟着里面的文字内容指引,就可以做出自己喜欢的动漫表情包了。

现在撕漫男、撕漫女挺火的,QQ也是紧跟潮流。这个新功能对于微信用户来说,可以说是羡慕了……

识别表情搜索相关表情

我一直以为在表情包这方面没有App可以超过微信,但直到我用了QQ,才发现我错了。

首先,先不说QQ的表情包资源。就这个新增的长按表情可以搜索「相关表情」,操作体验已经非常好了!

无论是自家的表情包,还是第三方的表情包,都能按照表情包显示的「语义文字」去进行搜索,搜索过程中,有第三方,也有自家的表情包。真的是很懂用户心的QQ。

个人资料页隐私设置

隐私保护升级,个人资料卡可以设置可见范围,可以设置为:所有人可见、仅好友可见、所有人不可见。设置项目涵盖个人资料卡的方方面面,隐私保护贴心又周到。

接下来波老师再说说看PC端QQ的更新状况。这一次,QQ团队还同时更新了PC端QQ9.3.6正式版,此版主要是增强了图片处理方面的相关功能,主要更新了如下内容:

查看图片时即可自由编辑或剪裁,分享演示图片更清晰保真;

查看多张聊天图片时,可同时打开多个图片查看器,多图浏览便捷清晰。

虽然我知道很多小伙伴会说,「现在谁还用QQ?早就不用QQ啦!」波老师查了一下数据发现大家可能要啪啪打脸了。据最新统计数据显示,QQ注册用户数已超过了5.3亿,同时最高在线人数突破1950万,占有率高达为77.80%。怎么样,你还在用QQ吗?

Soul产品分析报告

在网络四通八达的当代社会,遇见一个人的成本很低,与一个人相识的成本很高。社会的浮躁、娱乐场景的多样、快节奏的生活,人和人之间的距离在无限拉近的同时也在急剧扩大。但习惯于残酷现实的我们,却也没放弃对命中注定的期待。

大量企业抓住用户对社交的需求,开发了大量个性化的社交软件,从最初的微博、豆瓣、贴吧到后来的微信、lofter、小红书,互联网社交产品已逐渐成为用户生活中不可或缺的一部分。

本报告对陌生社交产品Soul进行分析,基于Soul产品目前所处阶段的现状,针对性提出方案解决Soul后期用户粘性和用户留存问题。

一、产品概述

soul主打陌生社交,与探探、陌陌、百合网之类的软件不同,它是一款弱社交软件,通过性格测试和标签匹配,利用算法为用户匹配灵魂伴侣。

1.1 体验环境

体验机型:华为荣耀v10

系统版本:Android 8.0

APP版本:3.36.0

体验时间:2020.5.30

1.2 产品介绍

产品名称:Soul

产品类型:陌生社交

产品slogn:跟随灵魂找到你

产品logo:

二、市场背景与用户分析

根据艾瑞咨询《中国互联网社交企业营销策略白皮书》可看出,中国社交产品月独立设备台数从2018年Q2的25.6%下滑至2019年Q3的11.0%,这意味着我国社交类产品的发展步伐开始减缓,正式步入缓行增长阶段。

图1 中国社交产品月独立设备台数增长变化-艾瑞咨询

数据显示,一半以上的用户使用社交产品是为了扩大自己的交际圈,而他们评价互联网社交产品优劣的重要标准为这些产品所提供的内容是否是自己感兴趣的内容。

图2 中国社交产品用户城市分布情况——艾瑞咨询

中国互联网社交产品的性别分布比例较为均衡。而在传统陌生社交软件中,比如陌陌、探探等,男性用户的人数大多远超女性用户人数。因为与男生相比,女生对于陌生社交更警惕,她们较难在这些软件中获取安全感和尊重感,且女性用户大大多较为感性,一旦遭遇过一次不愉快的经历,往往会导致对整个软件的不信任。因此女性用户为陌生社交领域的一大缺口。

图3 社交产品用户性别比例和年龄-艾瑞咨询

图4 探探、陌陌性别分布比例–Talking Data

而Soul紧抓女性用户社交需求,建立弱社交环境,用户可自主选择聊天意愿,如果选择了“今日自闭”,则系统不会为用户匹配聊天用户。开启聊天的判断标准也从直接的颜值长相转化为展现各种性格的“瞬间”。

Soul为用户提供了舒适的社交氛围,降低陌生社交的目的性。因此Soul更受广大女性用户的欢迎,在性别比例上,近7成的用户均为女性用户用户。

图5 Soul用户性别比例-易观千帆

报告显示,陌生社交软件的使用者的年龄大多集中在19到35岁左右。

据探探发表的《2019年95后恋爱恋爱报告》统计,超六成的95后认为网恋比脱单更有效,他们依旧憧憬着一见倾心和命中注定,在脱单的道路上与其相亲等着被人挑选,不如主动网恋,捞到一个是一个。

而陌生社交产品的用户也大多集中在19岁到35岁之间,其中30岁以下占总用户的一半左右,因此年轻用户为陌生社交产品的主要用户,也是需要维护的主要用户。

图6 超六成95后认为网恋比脱单更有效-探探

图7 社交产品用户年龄分布-Talking Data

Soul自2016年上线以来,已经经过了快速、大量吸引用户的启动期和成长期,过渡到了饱和成熟期。

从华为用户市场中获取的用户评价来看,Soul老用户对该产品的差评大多集中在产品“氛围”的问题上。由于大量新用户的涌入,导致Soul在整体上开始偏向荷尔蒙社交,广场上出现大量的“谈恋爱吗?”、“找个女朋友”、“与Souler奔现成功”之类较为直接的消息推送,这与Soul的理念相违。一些被“灵魂”社交推广吸引而来的用户,以及最初使用的核心用户会感觉受到了“欺骗”,进而产生对App的不满情绪。

而笔者在体验产品的过程中,大多数用户在熟悉交谈后均会向微信转移,这造成了一部分用户的流失。?因此,现阶段,Soul面临的主要问题为用户粘性和用户留存问题。

图8 Soul用户评价选截

三、用户画像

姓名:唐糖糖

性别:女

年龄:19岁

职业:英语专业学生,大二,单身

爱好:玩游戏,唱歌,追番,cos

场景:糖糖刚进大二,周围的小伙伴陆陆续续脱单,但糖糖期盼已久的那个人却依旧没有到来。由于读的男女比例严重失衡的英语专业,糖糖觉得自己需要扩大交友圈。偶然听到好朋友给自己提过一次“Soul”,在微博上也曾刷到过Soul的广告,糖糖被灵魂社交的理念吸引,决定碰碰运气,说不定这次就是缘分来临的时刻。下载、注册、填了一份测试题后,糖糖逛了下Soul的广场,看到了不少有趣的生活动态,糖糖觉得这是个不错的软件,即使遇不到对的人,也能够看到众生百态。糖糖学着其他用户发了一个瞬间简单地介绍了下自己,点击“灵魂匹配”后有人主动给糖糖打招呼。糖糖看他的瞬间惊喜地发现对方也喜欢玩“吃鸡”,而且吉他弹地很好。聊了一会儿后,对方发了一段新学的吉他曲,糖糖跟着唱了两句,对方觉得糖糖的声音很好听,于是约了改天合作录制一个弹唱视频。

姓名:肖小小

性别:女

年龄:25岁

职业:网络公司的HR,主管校园招聘,单身

爱好:摄影,看书,追剧

场景:刚结束一天的校招行程,小小习惯性地打开Soul编辑“瞬间”,“我们吃夜宵那就是吃夜宵,而他们下了晚课在学校的小后街吃夜宵是什么?是青春”,小小给文字配上九张修好的充满烟火气的小吃街照片,点击发送。小小是Soul的老用户,因为拍的照片好看,有不少的关注者,“瞬间”发出去不久,就收获了一批点赞。小小挨个回复评论,也收到一些私聊,小小会点进这些人的瞬间看看,她发现有一个Souler刚好是这个学校毕业的校友,目前做着独立摄影的工作。小小平日里也喜欢拍照,就着这个话题与对方聊了起来。

姓名:于鱼鱼

性别:男

年龄:22岁

职业:自动化专业学生,大四,在准备考研,单身

爱好:唱歌,追番,打篮球

场景:10点半,图书馆的闭馆铃声响起,鱼鱼随手拍了张今日学习内容,收拾东西回寝室。洗漱好躺床上后,点开Soul,将刚拍的照片给souler发了过去,这是鱼鱼最近在“学习打卡”话题下认识的小伙伴,她也在准备考研,他两约好互相监督打卡一起学习。他们聊了一段时间了,有时候坚持不下去了,就会说说话给对方打气,知道在地球的某个角落有个人和你一起向前走的时候,好像困难都少了一点重量。

四、用户需求分析

4.1 需求总结

我们根据用户画像对用户需求进行了分析,我们将Soul用户的各种需求类型概括为三种,基本需求,期望型需求以及兴奋型需求。

列表总结了Soul目前根据这些需求推出的各种功能以及这些功能点突出的亮点。在接下来的章节中,我们总结了目前某些功能尚不足的地方,以及可以改进的新版块。

4.2 功能亮点

4.2.1 灵魂匹配

随着用户使用时间增长,根据性格测试得到的数据和用户提供的标签数据,能够更加精准地为用户匹配到三观、兴趣相合的Soulmate。匹配效率高,1-5s内能为?用户匹配到在线聊天对象。

图9 灵魂测试

4.2.2 广场

Soul的广场会根据用户浏览、点赞、回复的次数为用户推荐不同的瞬间,Soul的推荐不仅仅是按照点赞的人数和热度,一些赞评较少,甚至无赞评的用户也会随机进行推送。增大了普通用户的曝光率,也增加了不同用户交流的概率。

Soul对优质用户进行了分层处理,除关注和推荐外,新增“发现”版块,该版块只推荐点赞较多的优质“瞬间”,推荐更多优质UGC内容。

图10 推荐与发现

4.2.3 星球

星球的交互设计十分精致,组成星球的一个个小点对应着一个个用户,点击小点可查看该用户的瞬间,感兴趣可与对方私聊。摇一下手机,则更换一批用户。“星球”的设计有一种“茫茫人海刚好遇见你”的浪漫感,与Soul的理念十分契合。

图11 星球用户

4.2.4 点亮Soulmate字母

为了增强用户粘性,打造Soul特色使用场景,Soul在用户聊天界面加入了soulmate字母。随着聊天时间的增长,聊天界面的爱心池也会随之上涨,爱心满格后点亮一个字母,越到后面,点亮字母所需的爱心就更多。一些用户为了点亮所有字母,会一直使用Soul聊天。

图12 点亮soulmate字母

五、功能优化建议

据前文分析,Soul目前所处阶段所面临的核心问题为用户粘性和用户留存问题。

对于这两类问题,我们需要更多地满足用户的期望型需求,为用户创造更多的使用场景,提高用户的满意度。除此之外我们需要尽量打造Soul内部特有的使用场景,增加老用户的留存率,降低用户向其他软件的流失率。

5.1 打造特色使用场景——游戏屋

在创建用户特色使用场景方面,Soul新推出了恋爱铃、群聊派对、脸基尼匹配等多种使用场景。

但笔者认为“恋爱铃”与soul的核心——弱社交相违背,在用户无准备的情况下直接与一个陌生人相遇,会增加陌生社交中的不安全感。恋爱铃、群聊派对、脸基尼匹配多用于两个陌生用户相遇的场景,因此,如何在制造相遇后维护老用户的使用需求是目前Soul设计较为薄弱的地方,也是提升留存率的关键点。

心理学表示,在两个人还不熟悉的时候,一起某件事情能够很好地促进双方情感交流。

所以,让陌生的用户一起完成简单的益智小游戏,可作为陌生用户聊天的破冰点。在用户熟悉起来后,小游戏也适用于打发时间,促进用户情感交流。

与其他做小程序的游戏相比,Soul具有更加庞大的用户基础,适合小游戏的发展。游戏后期可推出各种道具和头像,能够激励用户消费。且游戏社交与Soul轻社交的理念性吻合,没有太强的目的性,给用户创造了舒适的交友环境。

Soul一直以来都有推进小游戏的发展,比如说,Soul最新推出的电子宠物;私聊窗口的你画我猜、掷骰子、捏脸游戏;语音匹配中的Pia戏等。但某些小游戏的入口较深,较难找到,且聊天双方的意愿不一样、时间也不好配合,游戏的邀请很难得到回应,点击率较低。

因此可在首页入口处设置“游戏屋”,将小游戏全部移至该处,集中喜欢玩游戏、且有时间玩游戏的用户,促进形成游戏社交。在游戏内容上,除了原有的小游戏外,可新增其他游戏类型,诸如“疯狂猜歌”、“真心话大冒险”、“剧本杀”等。

如下所示为游戏屋原型图:

图13 游戏屋原型图——首页入口

在星球页面进入游戏屋,用户可挑选游戏随机进行匹配,也可创建房间或者利用密友所给的房间号搜索房间与密友一起玩游戏。

下图为随机匹配原型图,用户点击“随机匹配”后,上方弹出标签页显示游戏类型,游戏模式可选择双人对战和多人多战。双人对战为用户提供了更多相遇的场景,而多人对战后续可增加组队模式,可以和好友一起玩,为老用户提供更多使用场景。

图14 游戏屋原型图——随机匹配

创建房间的选择项有“游戏类型”,包括所有可玩的小游戏;“房间名称”,允许用户自定义;“游戏模式”,目前暂定“双人对战”或“多人对战”模式,后续可增加“组队对战”创建更多使用场景;可开启“房间加密”避免其他用户误入。

?以创建“你画我猜”房间为例绘制原型图,房间创建好后,可等待其他“随机匹配”的玩家进入,或则直接邀请密友游戏。

如图所示页面提供了多个用户邀请通道,在用户首次创建时,引导用户使用邀请。

图15 游戏屋原型图——创建房间

同样,游戏的具体内容方面,我们也选择绘制了“你画我猜”游戏房间作为样本。与现有的“你画我猜”类似,当双方都进入房间,点击准备后开始游戏。由用户挑选问题,按照用户输入的答案设置绘画内容。目前Soul的“你画我猜”中,用户的猜测不会实时显示,少了对话的乐趣,不利于实现?交友。?

图16 原始“你画我猜”词条选择

因此,我们对上述情况进行了改进,猜测内容实时显示,猜测完成后回到留言板,留言板显示所有的聊天记录。游戏完成后,显示所有图画,用户可下载与对战者分享。如果遇到好玩的人,也可以点击其游戏方头像,关注对方或者与其私聊交友。

图17 游戏屋原型图—“你画我猜”改进

5.2 优化用户使用体验——关注话题导航

Soul的主玩法就是通过发布瞬间,吸引其他用户交流。为了引导用户输出更多优质内容,Soul设计了各种各样的用户话题,随机推送至广场主页。用户也可自己提交话题内容,在发布瞬间时设置话题可带来更多的曝光。

而市场调研也显示,用户判断软件好坏的一大标准就是,软件所推送的内容是否为自己所感兴趣。因此话题的引导,对用户所关注话题的维护是用户留存问题的另一大关键点。

图18 话题

但目前,在soul中查看自己所关注的话题的操作很不方便,用户关注的话题只是简单地以文字的形式,线性堆积在关注页面的上方,用户容易忽略。

而查看话题的操作为,一直向后滑动,直到滑到用户所关注的最后一个话题,操作困难;取消关注甚至需要点进话题内部操作,带来了大量的操作冗余。

图19 用户关注话题操作待优化之处

因此,我们对该用户关注话题的操作进行优化处理,具体原型图如下所示。

将用户关注的话题改为滑块导航的形式,以图片加文字的形式显示在关注页面的上方,更好地吸引用户的注意。为了减少用户操作,上方可滑动的话题只显示最近浏览的5个话题,查看更多的话题可点击后方的“双箭头”,进入用户关注话题界面,点击相应的话题进入话题模块。

取消关注只要点点击“已关注按钮”即可取消关注。话题榜的最后增加“今日话题榜”和“可能感兴趣”两个模块入口,引导用户寻找跟到感兴趣的话题,延长用户使用时长。

图20 关注话题导航优化原型图

5.3 精准匹配——引导用户进行性格测试

Soul通过性格测试来为用户匹配对应的Soulmate,但除了第一次注册时会强制要求用户进行初级的性格测试外,更深层次的性格测试需要用户自己寻找入口,主动进行测试匹配。

而在笔者使用体验的过程中,明显感觉做完完整的测试题后,所匹配到的用户质量以及三观的匹配程度要高于初期使用产品时。

因此对于一些老用户,Soul可定期引导用户进行测试,更好地为用户匹配个性相合的Soulmate。 且测试题在女性用户中的吸引力较大,可随机推送趣味测试,收集更多数据。对于不喜欢做测试题的用户,也可设置不再提醒按钮,引导用户查看测试入口后,不再提醒用户。

为防止持续推送引起用户反感情绪,我们可将推送的时间初步设置为,当用户使用一周后,当其打开APP时对其推送中阶测试题;使用一个月后对其推送高阶测试题;使用6个月或1年后,重新推送高阶测试题。具体原型图如下所示。

图21 性格测试推送原型图

六、总结

在没有了父母之命,媒妁之言的当代社会,大批大龄单身狗横空出世。而时代的快速发展,让我们不得不催促自己大步向前迈进,但闲暇之余难免会产生孤独感。

在思想较为保守的中国社会,对陌生社交的警惕性会更高。与陌陌、谈谈你之类的社交软件不同,Soul为陌生社交领域打开了新的思路,它牢牢抓住女性用户的社交需求,打造弱社交环境,建立了一个较为舒适、目的性不强的陌生社交软件。

目前,soul已经过了初期宣传大量引流的阶段,如何做好用户留存和维护用户粘性是现阶段soul需要解决的核心问题。

本文从市场分析入手,抓住社交用户“希望了解自己感兴趣的事”、“新功能有趣”、“扩大自己的社交圈”三点需求。

提出新增用户使用场景“游戏屋”,利用特色化的场景提高用户留存。优化“关注话题”导航,改进用户体验,更好地引导用户产出优质内容,吸引更多用户使用,建立良好的产品”氛围“。?最后我们提出了,定期推送提醒用户完善“灵魂测试”,获取更多用户数据优化匹配算法,为用户提供更加精准的匹配,满足老用户期望型需求,为其匹配到更多适合的、感兴趣的用户。

小程序能掀翻巨头们的桌子?

来源 | 虎嗅网

作者 | 徐志斌和社交红利

5月底,王洪龙再次来到北京面见投资人,这是距离他获得金沙江投资刚一个月时间,但后续两轮融资已经提到了议事日程上来——不是他追投资人,而是投资人追着他。

2017年小程序经历了大起大落,从一开始诞生后备受关注,到得到罗振宇公开宣称不会再玩小程序,第一批开发者几乎没有什么亮点。直到2017年12月28日,微信开放了下拉入口。据说当时腾讯内部还有人称如果这一轮还是做不起来,小程序团队可能就要换掉。这个说法暗示了小程序团队的压力,以及微信的决心。

到2018年春节,小程序迎来了第一轮大爆发,微信自己开发的“跳一跳”冲在了最前面,连张小龙都亲自冲锋上阵体验并做了几次宣传,让开发者重拾信心。

这个春节诞生了无数小程序,“跳一跳”排名第一,紧接着是“头脑王者”——它的开发者是曹晓刚,2013年国内第一款一进入市场就即时引爆的应用“疯狂猜图”的开发者。王洪龙开发的“猜歌达人”排名第三。

有意思的是,这个排名背后有着诸多意味。

排名背后的“两个意味”

第一个意味,今天如果我们去看现在小程序的玩家们,一直在腾讯开放平台上耕耘的开发者占据了最头部位置,以至于当我想了解小程序时,发现大部分都非常熟悉——我曾主导腾讯微博开放平台多年,这个今天已消失不见的开放平台是当时腾讯内部第一批开放平台,吸引了超过400万合作伙伴。而小程序赛道上的开发者,有许多都是当时的优秀合作伙伴,比如曹晓刚。王洪龙甚至出自腾讯,他曾在腾讯游戏部门工作3年。

在今天小程序赛道上,许多应用、许多玩法,都是曾经在开放平台上试错过、被证明过的。那些有价值的策略或者是犯过错误的地方,今天在小程序的创业赛道上再度重演。这些老玩家凭借着理解上的优势快速进入头部。

第二个意味,游戏成为小程序赛道上最强劲的力量。不管Facebook还是腾讯的开放,游戏都是其中的排头兵,贡献了最大力量。小程序在一开始屏蔽了游戏,但当希望再度复制微信的迅猛崛起故事时,不得不将游戏放进生态里来。

事实上,这个决策是对的。至少目前来看是对的。金沙江正是因为这个找上了王洪龙及他的勇往科技,饼希望投资。这家投资机构以独角兽捕手著称,在他们和王洪龙的沟通中,我了解到一个独角兽赛道至少具备几个特点:

到达千万级用户的时间够短,背后是整个行业的飞速增长;

成长速度够快,产品够快、团队够快、迭代够快;

赚钱要快,不管是融资进来的速度,还是收入进来的速度。

小程序在春节后已经满足了这几个条件。又或者说,小程序中的游戏、电商这两大细分赛道率先满足了独角兽诞生的条件。

在这样的背景下,两家几乎一拍即合。4月王洪龙飞来北京,在金沙江投委会面前做了一次分享,直接就被拍板,这家创业公司A轮估值1亿人民币。此后,投资人开始不断找上门,希望后续跟进。他这次来北京就是与后续的投资人见面。

在这段时间里发生了一个著名的争执。

同样时间内,区块链热度比小程序只高不低,无数聪明人也扎在那个赛道中。不过,朱啸虎放出了一枚炮弹:“区块链是一个巨大的泡沫。”引发了区块链从业者的口诛笔伐。不过这个观点背后有一个直接论据:区块链中超过10万日活跃用户的产品有多少?

数月内接连融资多轮,是偶发现象吗?

当进入小程序领域,会看到这是一个非常常见的现象。如黑咔刚宣布融资,一位FA公司高管就委托我帮忙介绍,因为听说后续即将有新的融资展开。忆年这家共享相册小程序团队,也是在半年内获得3轮融资。上海的享物说也是如此。

前后时间中,我前往阿拉丁的办公室,和CEO史文禄讨论这个行业的发展,他也是金沙江投资的创业者之一。在办公室的墙壁上,商业模式和几个关键环节写得非常清晰,我问他为什么没有擦去?答案是:每天都有好几拨投资人来,问的都是同样的问题,因此干脆写在墙壁上,投资人到了直接看就好。

在我和他讨论的那一刻,门口有一拨投资人正在等待见他。我去见梅花创投合伙人吴世春和张筱燕,他们直接问我:“你为什么不All In小程序?又碰到几家著名投资人,他们也都问,你为什么不做小程序?”

小程序到底能解决什么问题,以至于这么火?

为此,见实团队横向走访了许多创业团队,包括摩拜、猫眼、小年糕、西米、黑咔、阅图、美篇、小打卡、勇往科技、加推、知识圈、朋友猜猜、享物说等等。走访完,我们作出了如下对比:

对比1:小程序在获得用户的速度、数量上,无以伦比,在获客成本上几乎可以忽略不计

事实上,仅获客速度和获客成本这个理由就足够吸引无数创业者,例如,小游戏一个月时间的发展速度已经赶上传统游戏行业过去3年时间的发展速度。

对比2: 在打通线上和线下场景上,小程序开始扮演了非常积极的力量

我们和摩拜小程序的负责人沟通时被告知,摩拜APP新增用户50%左右来自小程序。在走访的过程中,也看到诸多扎在线下和线上场景打通的团队,他们的产品正在快速发展崛起。

我为此回到微信团队,和老同事聊了聊这个产业的发展,他们也毫不犹豫地说,打通线上和线下场景是真正的重点。

对比3:触达了产品过去从未触达的人群

“美篇就曾提及,小程序经过人群的扩散,触达了自己过去从未触达的人群,不管是数量还是用户人群本身。类似现象,已经成为普遍特点。”

对比4:小程序的留存与变现、用户使用时长变得更厚这件事情,正在缓慢提升

在走访西米和勇往科技的过程中,都提到用户平均时长在6分钟~10分钟左右,每周频次是5次~7次。如果对比过往领域,会发现这个数据已经非常逼近。其中用户打赏、付费也开始出现并迅速提升。美篇和我们对比了小程序和APP之间的活跃数据,能看到用户在小程序的停留时长和贡献内容等维度上,都开始逼近。享物说的留存率甚至已经高达60%。

就是这些维度,导致小程序、微信生态大赛道变成投资人最看好的热门领域之一。他们坚定地认为,新的独角兽会从这个赛道中诞生,甚至会超过拼多多等这些新兴的公司。

但这些不足以解释小程序为什么会这么火,直到我和赖斌强面对面。他是小打卡创始人,前校内网联合创始人、前美团网联合创始人。今天小打卡也是小程序榜单上的常客。

那天下午我和他的对话,就像是两个都懂社交的武林高手在抡着板砖互拍。他干脆拿出纸笔画下了一张图。看到的那一刻,我脑子其实在轰鸣,知道了这些人为什么All In在这个新兴赛道上:他们正在重新创造轮子。

许多产业都在被重新创造。这些创业者将小程序理解为一项新兴的技术,在人人都活跃在微信、微信生态已成的情况下,小程序快速海量且低成本的获客,帮助他们快速创造新的世界,成为新的巨头。就像当年无数巨头不得不全力奔跑,以从PC端迁移向移动端,拿下一张移动船票一样,一个巨大的时间窗口悄悄开启了。

和区块链说“掀桌子”一样,小程序干脆放上了自己的新桌子。

有一天去见摩拜和猫眼的人。摩拜那边说,他们新增用户中50%左右来自小程序,骑行次数不逊于APP数据。而猫眼的人说,为了具备微信生态能力,干脆收购了另一个优秀的创业团队。

我不禁乱想,如果摩拜还没有被美团收购,是不是就如滴滴红包在打车大战中起到巨大作用一样,几家单车出行企业的激烈竞争格局,也会被谁的小程序能力更强所终结?也顺便乱想,为什么今天各大小程序榜单上,古典互联网巨头都在全力奔跑,纷纷挤占头部位置。他们要占住新入口,防止新的鲶鱼出现。

小结

今天小程序赛道上的开发势力共分三种:一是腾讯系,即刚提及的原开放平台之上的开发者,也包括腾讯许多离职员工;二是古典互联网巨头;三是新创业者们。他们分别具备不同能力,对行业有不同理解,我们都在一一走访。

和上述这些公司的对话,未来我们都将一一呈现出来,包括赖斌强画的那张图,包括许多小程序的数据和对核心产品的理解。走访完之后,还会将他们的创业经历串联起来,将社交中成熟的方法论补充进去。

本文转载自虎嗅网:你大概不知道,小程序也在掀巨头们的桌子

编辑 | 丹丹

铅笔道.头条号签约记者

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