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三国志8好玩吗?有哪些地方(三国志战略版8套T0开荒阵容,S4-S10赛季通用,轻松上榜前50)

导读 三国志8好玩吗文章列表:1、三国志战略版8套T0开荒阵容,S4-S10赛季通用,轻松上榜前502、三国志11遗嘱立得最有个性的八个角色,就算脑袋搬家也得把书读完3、三国志11水浒MO

三国志8好玩吗文章列表:

三国志8好玩吗?有哪些地方(三国志战略版8套T0开荒阵容,S4-S10赛季通用,轻松上榜前50)

三国志战略版8套T0开荒阵容,S4-S10赛季通用,轻松上榜前50

  前言:本文首发【三国志战略版配将君】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。

  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮配将开荒,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!

  三国志战略版怎么开荒快?三战这款游戏除了配将,就是开荒!基本上每天或者每个周末都有很多玩家入坑或者开放新赛季!本期内容针对很多玩家对于开荒阵容的选择和战法的携带做个总结!

  先来说前三名的队伍,强度不分先后

  1、蜀枪开荒配置:

  姜维——夺魂挟魄 杯蛇鬼车

  关妹——据水断桥 横扫千军

  蔡文姬——盛气凌敌 草船借箭

  2、三势陆开荒配置:

  陆逊——无当飞军 太平道法

  张春华——三势阵 夺魂挟魄

  左慈——盛气凌敌 士别三日

  3、夏太黄

  夏侯渊——裸衣血战 一骑当千

  太史慈——折冲御侮 百骑劫营

  黄月英——虎豹骑 三势阵

  接下来是4-10名,强度不分先后

  4、香香吴骑开荒

  孙尚香——裸衣血战 一骑当千

  张春华——无当飞军 士别三日

  左慈——盛气凌敌 三势阵

  5、程普武锋盾

  程普——武锋阵 草船借箭

  陆逊——无当飞军 太平道法

  蔡文姬——盛气凌敌 士别三日

  6、核弹张

  张春华——陷阵营 刮骨疗毒/草船借箭

  张飞——击其惰归 横扫千军

  周泰——盛气凌敌 三势阵

  7、法正三势阵

  法正——三势阵 兵种

  太史慈——折冲御侮 兵无常势/百骑劫营

  夏侯渊——裸衣血战 暴戾无仁

  8、姜维低配开荒

  蔡文姬——盛气凌敌 三势阵

  太史慈——折冲御侮 暴戾无仁

  姜维——夺魂挟魄 杯蛇鬼车

  总结:除此之外,其实还有S10赛季的乐进开荒阵容或者其他七七八八的阵容,总的来说其实万变不离其宗,1-2个拥有稳定的输出武将搭配个辅助武将,战法携带的都是高概率触发或者稳定触发的被动指挥为主,强度都不会太低!大家可以根据自己手中武将进行开荒的选择!(在663的组合里)例如陆逊、姜维、关妹、太史慈和夏侯渊这类强势开荒阵容组起来,基本上开荒效率都不低!

三国志11遗嘱立得最有个性的八个角色,就算脑袋搬家也得把书读完

东汉末年的纷繁乱世可远远不止曹孙刘这三家人,那些看似昙花一现的打酱油势力中,也不乏个性十足的硬汉。前面几期的遗言统计篇主要集中在魏蜀吴的人物身上,本期就来个群雄的大杂烩,本以为他们会平平无奇,实际上比三巨头的英杰们有个性多了。

民众们,站起来啊!苍天已死,能创造下个时代的就是你们!

首先,还是安排“黄巾三宝”出来活跃气氛吧。“天公将军”张角要是放在今天,必定能称得上是一位杰出的演讲家,主持一档综艺或者真人脱口秀节目就更是手到擒来了。都快掉脑袋了,还要来一波慷慨激昂的煽动,星星之火就是只有这样的人才能播撒出去呢。

苍天时代已了,黄天时代必临,必定会的!

“地公将军”张宝在黄巾三兄弟里排行老二,他在生命的最后一刻对于黄天的事业依旧是坚定不移的。只不过,在演讲能力方面跟大哥张角的差距就很明显了。当然在游戏里,这两人是肯定不会被玩家们主动杀死的,鬼门特技对于其他阵营的角色可谓是降维打击,只有张角和张宝两个人会玩,“鬼百连”一旦成型就是移动的核弹发射井!

我就算死了,反叛的种子依旧不会灭绝!

三弟张梁被称为“人公将军”,他的人设向来都是三个兄弟里最不聪明的那个,不过在武力方面又是最强的。张梁的遗言最接地气,反正就是直接告诉你即便把他杀了,星星之火的燎原之势也是不可阻挡的。黄巾军的其他角色都是大众话术,所以接下来的武将就略过了,让我们把视角越过黄河北上。

我说刽子手,让我的身体朝北吧,居然让我朝南受斩?

放眼整个三国志11,审配是唯一在游戏里能与刽子手聊天的人物。作为袁绍帐下的几个核心谋士之一,审配对于袁氏家族无疑是最忠诚的。即便邺城被曹操的大军团团包围,审配也忠心耿耿地死守到生命的最后一刻,临刑前确有主动要求面北而死的记录,因为当时的袁尚往北败逃了。光荣对于历史上的细节还是注意到了的,因此成就了审配的个性台词。

现在只求一死。

“老臣终不复事二主矣”,西川名将张任宁死也不效力蜀汉,在游戏里还被专门设定了厌恶武将是刘备,意味着只要刘备活着,蜀汉阵营就永远不可能招降张任。尽管兵败身死,然而张任的忠肝义胆丝毫不逊于关羽,只不过生在了成王败寇的时代罢了。

能死在阁下刀下,正如所愿。

抬着棺材去跟关羽决战的庞德,其决心和勇气让每个看过三国的人们都肃然起敬。同样都是出身西凉的汉子,马超跟庞德在做人上的差距咋就这么大捏?尽管马超的人气一直很高,可就历史上的具体表现来看,坑爹作死还抛妻弃子的马超真是难当“英雄”二字,曾经的手下庞德都比他爷们。

好,要斩就快斩吧!只要我活着一天,到哪都会持续抵抗的。

别看韩遂跟马超联手的时候被曹操轻松分化,其实这哥们在前期确实算得上是西凉的豪强,边章、北宫伯玉、李文侯等割据西凉的一期大佬正是被韩遂杀掉的,他们的部队也随之被韩遂吞并。马超他爹马腾就是因为搞不定韩遂,才互相退了一步,最终抱团对抗东汉官军。游戏里的韩遂临死态度相当干脆,表示只要自己不死,就会战斗到最后一滴血,跟渭南之战的他简直判若两人。

心有所遗憾啊,只想再一次阅读《左传》。

西晋名将杜预,他不仅是一位杰出的军事家,也同时是经学家。由杜预编写的《春秋左氏经传集解》具有相当高的研究价值,是《左传》注解文本里的鼻祖级文献。以至于在明朝之前,杜预是唯一同时进入文庙和武庙的人,到了朱明时期打破此记录的是诸葛亮,可见杜预之全才还略压孔明一头呢。神级学霸哪怕到死都不放弃研究学问,东方有杜预,西方怕是只有阿基米德了。本期三国志11的趣味分享就到这里,玩游戏的同时也能补充到很多历史方面的知识,这也是我认为的最大乐趣。

三国志11水浒MOD:梁山八骠骑排名重新洗牌,垫底没变,榜首换人

各位水浒迷们,想必大家倒着都能背出“梁山八骠骑”的排名顺序。按照原作的设定,目前最受公认的版本应该是小李广花荣、金枪手徐宁、青面兽杨志、急先锋索超、没羽箭张清、美髯公朱仝、九纹龙史进以及没遮拦穆弘。然而三国志11水浒MOD却让这个榜单出现了新的变化,本期就让我们看看,游戏里是怎么将他们再次洗牌的。

No8:穆弘。

吊车尾的依旧是穆弘,他最让大家熟知的战绩,就是在祝家庄之战中跟祝虎打了三十个回合。在三国志11水浒MOD中,穆弘是八骠骑里唯一武力值没过80点的人,而且他骑兵的适应性等级只有A,威压技能只能做保安,充其量对标了原版311的臧霸。

No7:朱仝。

朱仝在梁山好汉之中的结局算是不错的,他的武力值在游戏中处于强二流的级别。A级的骑兵适应性和血路特技搭配,让原版三国志11的游戏玩家不禁想起了廖化,朱仝在水浒MOD中就是高配版的廖化。之所以匹配血路给朱仝,是因为他虽然胜绩很多,却杀的都是小鱼虾,之后跟着逃跑大王刘光世,自然在逃命方面更在行。

No6:张清。

暗器高手张清,素有“没羽箭”之称,可惜这个特长在三国志11的游戏环境里没有太合身的技能,只能看在小石子丢不完的份上给个连击。这样一来,张清的实力只能介于原版的曹洪和魏延之间,排名依旧下滑了一位。

No5:徐宁。

先同情徐宁三秒钟,他的下滑幅度是最大的,从第二直接掉到了第五。好在宝甲赛唐猊在身上,金刚之下还裹着一层藤甲,不怪徐宁的马战不行,而是他的枪术更棒。玩水浒MOD的朋友要善用徐宁的最长项,让他带骑兵是屈才的,枪兵才是真爱。

No4:史进。

“老七”史进升到了第四,全靠着90点的初始武力值。水浒MOD里的刀戟就是原版三国志11的戟将,史进的实力比庐江上甲的统帅陈武更强,推荐首选戟兵出阵。至于骑兵更多还是仪式性的,实在没有戟的时候才考虑乘马吧。

No3:杨志。

杨志的排名没有发生变化,还是他熟悉的老三位置。既然上一段中已经解释了刀戟就是戟将,那么此处的刀神自然就是对应原版三国志11的戟神了。如果按照兵种适应性的等级界定来看,杨志真不该带骑兵,戟和枪都比骑兵顺手,除非山穷水尽,否则他应该不会上马。

No2:花荣。

你没看错,花荣确实是从一哥的席位上掉下来了。尽管95点的初始武力值是八人之中最高的,还有S级的骑兵傍身,然而S 的弩兵和弓神特技让他除了远程输出之外的任何形态都是错误。当你看到第一名索超的样子,也会欣然接受这个结果的。

No1:索超。

统率和武力值已经不重要了,S级的骑兵也不是必须,索超是被“猛者”技能捧上神坛的。只要被他的骑兵冲一下,武松也得秒变武大郎,就算是卢俊义也不敢在这里跟索超来硬的,猛者就是这么狂。

梁山八骠骑在三国志11水浒MOD的新排位大家能接受吗?必须按照他们的特点搭配合适的兵种,才能把梁山军的威力发挥到最大哦!本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。想要体验游戏的朋友,记得在评论区留言或者通过私信交流。

三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器

文/GameForce

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,如今已有三十多年历史,先后推出的十几部作品有着大量的爱好者,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是这个系列中玩法非常独特的一部,这就是《三国志8》。

上世纪九十年代,《三国志》系列游戏凭借以城市为核心的回合制策略玩法,在电脑和主机端都取得了巨大成就,成为了历史题材SLG游戏标杆作品,来到新世纪后由于受到其它玩法冲击,三国志游戏也开始寻求变革,2000年推出的《三国志7》,大胆采用了类似光荣另一个系列《太阁立志传》的扮演普通武将玩法,引起了玩家广泛关注,但也由于创新步伐迈得太大等原因,游戏也有一些不成熟元素,例如召唤圣兽的设计被认为是严重脱离史实,在这样的环境下,光荣决定在保留新玩法核心内容基础上进行改良。

2001年6月,《三国志8》正式发售PC版,游戏的画面风格与《三国志7》相比,并没有太大变化,但是操作界面有了明显改进。在前作中,无论玩家扮演君主还是普通武将,所有可以执行的命令都是一字排开放在画面下方,而城市背景仅仅起到桌面壁纸的功能,哪怕是洛阳这样的大都市,里面也看不到几个人,除了最大的宫殿外房屋屈指可数,整个城市一副凋敝的惨景,像是一座死城。《三国志8》中,主要指令操作集中在城市各种建筑中,部分建筑物利用字体变暗的形式,清晰直观地告知玩家这里暂时不能进行任何操作,例如酒家和饭店,一旦字体变亮了,那就代表这里有人可以访问。城市界面视角也有前作的“航拍俯视”,变成了类似站在城墙看全景的感觉,每种建筑都有人在那里活动,呈现出生机勃勃的景象。

本作的故事剧本变得更加细致,以往的三国志作品中,玩家只能选择几个特殊时间点开始游戏,而在《三国志8》中,选择剧本之后,还可以选择具体的时间,例如“汉中荆州攻防战”这个剧本,玩家可以从214-219年任意一年开始游戏。熟悉三国历史的朋友知道,这短短几年里发生了很多著名事件,像刘备入主成都、张鲁投降曹操、刘备孙权瓜分荆州、张辽威震逍遥津、黄忠定军山之战等,游戏中不同年份各势力占据城池均有差别,让玩家可以选择自己最喜欢的故事和武将,充分体现了对历史内容高度还原。

《三国志8》仍然采用了以城市为核心的地图设计,城市之间以道路连接,但在本作中地图有了简化,城市的数量有所减少,去掉了前作中几个战略价值不高的边陲小镇,同时部分城市之间的海路进攻也没有了,道路分成了普通、河川、山岳三种,对应不同的战场地形风格,游戏中战争也不再像前作那样区分野战和攻城战,而是将野外和城池合而为一。

前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。

工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。

玩家在执行任务时,能充分体验到游戏细节的提升,农业商业的提升,会让城市中土地和建筑肉眼可见变繁华,而治安低下的城市,大街上甚至还能看到盗贼。当你使用指令时,不再是简单的XX提升字样,而是会遇到突发事件,例如遇到数量众多的强盗,讨伐成功后会得到额外的金钱,群众偶尔会举行庆典,此时正是收买人心的好机会,你是直接驱散搅黄他们,还是主动参与与民同乐呢,恐怕不用我多说吧,这种充满人性化的任务体验,有一种回到经典《三国志5》的感觉。

除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。

游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。

《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。

战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技能,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、治疗等,除了能直接对敌方部队造成大量伤害外,还能使其进入混乱、恐慌等状态,战斗力一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技能让玩家有充足的选择。

游戏根据玩家扮演角色和游戏结束时功绩名声等情况,有四十多种可能的结局,光是扮演君主统一全国,就有四种可能:以后汉朝皇帝身份成功统一中华、接受皇帝友好禅让、强制汉皇帝禅让、统一后战火连绵民不聊生。多结局的设计让玩家有了充足动力反复游戏,体验丰富多彩的三国人生。

《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作,和以往根据一年四季和势力规模区分不同BGM不一样,这次根据城市位置分成了北方、中原、华南、西蜀、南蛮五大区域,城市和战场界面都各自有一套音乐,充分体现了不同地区的文化氛围,给人留下了深刻印象。

在经历了《三国志7》、《三国志8》两部作品之后,光荣对于扮演普通武将养成玩法改良暂时告一段落,我个人认为《三国志》游戏的体系,和《太阁立志传》还是有着本质区别的,尽管游戏中有大量元素供玩家体验成长的乐趣,但仍然无法摆脱以月为单位的策略玩法框架,这就导致玩家在游戏中的养成很粗糙,无法安排更细致的故事性内容,光荣也没有解决国家策略和个人成长在时间单位上的冲突,最终结果就是用户体验很有新意,但是整体感觉有些拧巴。

《三国志8》发售之后移植到PS2、PSP等平台,光荣也推出了增加新内容的威力加强版,很多玩家当年都将其当作“三国立志传”来玩,足以可见对个人成长玩法的认可,游戏超低的硬件配置要求也成了不少人上班摸鱼的神器,尽管这部作品很多方面都需要完善,但不可否认的是它在整个光荣三国志系列中的重要地位。

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三国志9:208年超·三国志剧本,这是蜀汉党不容错过的福利剧本

标准剧本如189年、194年、207年等相信大家历代三国志都玩得倒背如流了,如果想玩一些新意,可以试试三国志9的if剧本,其中有一个剧本可以说是完全为蜀汉党而设,这个就是208年的超·三国志剧本:

为什么叫超·三国志呢,是因为日本有作家在三国演义基础上进行了再创作,推出了一部小说就是叫《超·三国志》。小编还真就去找过这部小说,首先其人物造型就相当地辣眼睛!

剧情方面就如同封面那般相当地狗血,恐怕泰剧、韩剧都不敢这么写:男主角本事倭国九州的一个豪族后裔,先是帮助卑弥呼统一了九州,然后到汉朝发现刘备并非仁义之人,居然乱杀俘虏强抢民女,男主角气愤不过就斩杀了刘备,然后复兴汉室,和关羽、张飞商量后代替成为“刘备”,之后还有赵云、貂蝉、华雄等也是通通乱写,这里就不一一列举。

总之在208年,刘表病死把荆州托付给了刘备,同时马腾死后,马超率领马腾势力跟刘备“大合并”,三国志9采用了这个剧情来设定剧本。

为什么说这是蜀汉党的福音呢,那是因为这个剧本是历代三国志剧本中刘备武将素质、城池数最好的剧本!

首先五虎上将、卧龙凤雏、魏延、张苞、关兴、关索、马良等除西川之外的名将、谋臣齐集。由于历史上庞统死后,马超才加入,因此历代所有剧本都没有的五虎上将与卧龙凤雏齐集在此作实现了,光是这条就够蜀汉党兴奋的。

其次马超势力全员含庞德 刘表势力蔡瑁、蒯越等也全部归属。历史上庞德因为生病,没有随马超、马岱出征西川,结果戏剧性地和旧主分属曹操、刘备两大敌对势力(庞德哥哥庞羲日后也是归属刘备)。在日后关羽水淹七军,因庞德不屈而斩首时,小编不禁为其叹息。这次则杜绝了这个遗憾。而且对于蜀汉来说,庞德是少数全精通骑兵的将领(刚好和赵云、马超、马岱、马云騄凑个整),弥补蜀汉骑兵的空缺。

第三挽留了徐庶,这样荆州顶级的谋士文臣(诸葛亮、庞统、徐庶、马良、蒋琬等一众好友)可以一起在刘备阵营效力。这个桥段怀疑是日本人参考了我国民国时期的《反三国演义》。不管如何,历史上诸葛亮与徐庶日后只能通书信、终生再未相见的遗憾也在此弥补了。

第四既然拿下了凉州,剧本干脆就把“凉州上士”--姜维也一并纳入旗下,这样蜀汉历代统兵征战的顶梁柱都齐聚一堂。姜维底子很好,文武双全,既可以跟赵云学【突击】,又可以跟师母学【幻术】、【妖术】(在黄月英面前,诸葛亮都得一边站^_^),还可以跟从未谋面的关张学【奋迅】。要成为全能的顶级名将简直太简单!

第五还有东吴的宝珠,枭姬--孙夫人也在旗下。孙夫人精通弩兵,也懂得弓骑和水军的二级技能,这些也是蜀汉所欠缺的。顺带一说,孙夫人的相性是75,就是与刘备势力都亲爱,跟谁搭配都容易触发连携。(当然要带孙夫人走,需要先征得刘备同意,^_^)

人才有了,接下来如何发展呢。此剧本的刘备全据荆州和凉州,即下图绿色部分。既可以按历史入西川,再打长安;也可以直接夹攻曹魏;甚至先拿下孙吴也是可以的。

在外交方面,与蛮族“羌”关系好,短期不用担心凉州被袭击;与孙吴也是结好,要结盟很方便。

因此如果以此来看,结好孙吴,先打长安连接两片领地,然后谋西川或直接攻许昌救汉献帝都是可行的,灭曹魏之后,孙吴自然不在话下。

可能会有玩家问,蜀汉这么厉害,那对手岂不是被削弱很多,特别是曹操势力,接连失去了庞德等凉州将士或蔡瑁等荆州武将。不用担心,因为曹操势力也得到了强化,曹魏势力众多名将谋臣中除较早死的戏志才、郭嘉、典韦、乐进(五子良将另四人在),反水曹操的陈宫,以及属于晋朝的杜预、羊祜、王濬这几位以外,曹魏八虎骑、司马三父子、荀氏叔侄、贾诩、程昱等都在。甚至还有邓艾、钟会、曹冲!名将人数比蜀汉只多不少。足够蜀汉名将们好好“切磋”一下。

孙吴方面也不弱,同样齐集了孙权各时期最强武将,比如207剧本归属刘表势力的甘宁与211剧本已经死去的太史慈,在此剧本共存。特别太史慈是武将中非常难得的精通【飞射】技能的将领,此外骑兵、弩兵、水军都有二级技能,还有【攻心】,非常好弥补孙吴在骑兵与弓骑的不足。

说到孙吴怎能没有四大都督。207年虽然也有四大都督,但那时的吕蒙还只是吴下阿蒙,在此剧本才是“完成体”--智力90的真都督·吕蒙。

可以说除了孙坚、孙策两位早死的名将君主,以及孙吴后期支柱陆抗以外的名将谋臣都齐集,连后期的“大聪明”诸葛恪都在。此外还增加了张绣和胡车儿,这个有点莫名其妙,可能是给孙吴提高一下骑兵的技能吧。

“超·三国志”剧本弥补了蜀汉发展过程中许多遗憾,喜欢蜀汉的朋友可以试试这个剧本。当然并非所有刘备错过的优秀武将都补足,如田豫、陈群、太史慈等,毕竟绝大部分都已经入手了,这些可以在后续攻略中再收服。

各位如果对三国志9有哪些有趣的经历,也欢迎在评论区分享。

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