psp2000主题怎么弄(在地震中前行的绝体绝命都市:九条一马归来记中)
psp2000主题文章列表:
- 1、在地震中前行的绝体绝命都市:九条一马归来记中
- 2、还记得当年玩过的PSP游戏机吗?跌至300元来一波怀旧~完胜手机
- 3、除了红白机,霸占童年的游戏还有……
- 4、有一种喜闻乐见的外挂叫物理外挂
- 5、为了验证Switch外出聚会的可玩性,我做了一个小实验
在地震中前行的绝体绝命都市:九条一马归来记中
接上篇:《合金弹头》之父和他的天才团队:九条一马归来记(上)
回到Irem之后,九条一马重建了公司的游戏开发能力。“绝体绝命都市”系列是这一时期Irem的主打作品,玩家需要在地震、暴雨和火风暴等灾难中顽强生存,这样的主题在游戏界算得上独树一帜。
作为Irem的镇社之宝,“R-Type”系列在九条回归后继续发展。《Delta》让系列成功迈入3D画面;《Final》收录的101架机体创下了纪录;《战略版》则让玩家从战机驾驶员变为舰队指挥官。凭借这些作品,九条证明了自己多元化的开发能力。
班师回朝
九条一马1996年离开Nazca后,以兼职的身份给各类公司写了不少文书,包括企划案和幻灯片,但没有参与到游戏的实际开发中去。1997年,他接到Irem重启游戏开发业务的消息,老东家愿意给他提供一份要职,九条渴望亲手制作游戏,于是他再次离开大阪,回到了Irem在白山市的北陆开发部。
关于Irem这次回归游戏开发的来龙去脉,九条本人也不清楚具体怎么回事,可能是Irem的管理层发生了变动,员工也渴望开发游戏。为了恢复开发能力,Irem开始招募老将回归,其中自然包括九条。
横版射击游戏系列“R-Type”是Irem最著名的品牌,公司希望在索尼PS主机上推出新作《R-Type:Delta》。游戏采用3D画面、2D玩法的处理方式,系统进行了大量改进。
《Delta》的全3D画面以PS的水准而言还算优秀
因为3D化的场景变得更加复杂,本作取消了自机碰到墙壁会撞毁的设定。机体的速度可以通过L1和L2键直接调整,更加灵活。
作为一款主机独占游戏,《Delta》的内容也算丰富:3种难度、4架机体、特殊挑战、画廊模式、各类秘籍……游戏的耐玩度得到了保障。对于不擅长STG的玩家,游戏时间满6小时即可无限接关的设定也降低了门槛。
本作一共有4架机体可供操纵
《Delta》于1998年末发售,此时距离上一作《R-Type 3》已经隔了整整5年,强势归来的《Delta》赢得一致好评,被很多玩家视为“R-Type”系列的最高杰作,以及史上最强的横版STG之一。
九条一马作为《Delta》的主策划,参与设计了系统和一半的关卡,本作的好评让Irem的管理层对他更加信任,将他一口气提拔为制作人。
随后,九条开始构思他的PS2新作《绝体绝命都市》。1973年的电影《日本沉没》和1976年的漫画《生存》(Survival)描绘的地震场面,给少年时代的九条留下了深刻印象,他本人也亲身经历过大地震。
1973版《日本沉没》,剧情和2006版略有不同
1995年1月17日清晨,住在大阪的九条被地震惊醒,这一天,日本发生了著名的阪神大地震。大阪的受灾情况不算严重,九条本人并无大碍,然而他在神户的几位大学时代老友不幸丧生,让他体会到地震的威力。
九条认为,游戏界常见的怪兽和外星人都是虚构主题,玩家基本上不可能在现实中碰到这些东西。地震是个现实的威胁,没人规定地震不可以做成游戏主题,但也没人真的去做。九条决定去当第一个吃螃蟹的人,他没有去地震现场取材,但收集了不少照片和地震幸存者的采访作为参考资料。
2002年的PS2新作《绝体绝命都市》成为首款以地震为主题的游戏,九条担任了制作人和导演两个职位。玩家扮演的主角是一名普通人,而非力大无穷的游戏英雄,一堵2米高的断层就足够他喝一壶,玩家需要借助同伴或道具的力量才能通过。
是否救助同伴由玩家自己选择
游戏的流程并不长,一周目大概需要五六个小时,熟悉流程后的二周目会更快一些。本作提供了多个分支和结局,让玩家尝试不同的选择。如果你愿意,可以当一个自私的坏蛋,这样主角会被同伴唾骂,甚至害死同伴,最终孤身一人离开灾区,但还是有可能幸存下来,此时游戏提供的真正惩罚,其实是玩家自己隐隐作痛的良心。
本作在企划案阶段设计了主角需要饮水、进食、睡眠的系统。不过,考虑到故事发生在3天内,进食和睡眠系统在开发中途被取消,仅剩饮水系统。玩家需要在背包内腾出一部分空间留给储水的瓶子,不断寻找水源进行补充。严重口渴时,主角的移动能力有所下降,需要饮水才能恢复。
虽然主角很容易口渴,然而流程中的水源数量充足,如果没有卡关,在普通难度下,口渴的设定并不会给玩家带来实际的麻烦,压迫感主要源自心理因素。只有在困难难度下,对水源的需求才会变得更加迫切。
《绝体绝命都市》画面简陋且帧数不足,Irem暴露了3D技术实力匮乏的问题,制作组把更多精力花在了音效和振动方面。游戏支持索尼的S-Force技术,可以利用双声道模拟多声道的效果,有助于营造气氛。
振动对于本作也是不可或缺的,当玩家在城市中行走时,先是听到远方的鸟叫,手柄开始轻微摇晃,让玩家心里一惊,随后手柄便开始猛烈振动,模拟起地震的效果。
主角会在流程中不断碰到余震
《绝体绝命都市》日版销量为14万,这是21世纪Irem仅有的两款日版销量超过10万的新作(另一款是柏青哥游戏《三洋柏青哥天堂8:新海物语》,日版销量为13万)。本作的开发成本不高,这样的销量让Irem感到满意。
九条一马承认本作的很多细节不够精致,他认为只要让玩家发出“这样的题材也能做成游戏?”的感叹就够了。在他的眼里,一款粗糙但独特的作品,比那些完善但老套的作品更有意义。
九条用餐饮界举例子:咖喱饭是日本最常见的料理之一,也是他本人的最爱。即使如此,如果天天吃咖喱饭,他也会腻味,有时他会选择香雅饭换换口味。如果餐饮业认为“既然咖喱饭最受欢迎,只做咖喱饭就行了”,整个行业会变得千篇一律,让顾客感到乏味,游戏界也是如此。他希望Irem成为做香雅饭的公司,给顾客提供不同的口味。
香雅饭主要材料是米饭、牛肉、洋葱和蘑菇
百机狂欢
从PS2时代开始,九条养成了“一边开发游戏,一边构思下一款作品”的习惯。2000年末,他曾经向上司提议开发PS2版”R-Type“新作,上司则表示《R-Type:Delta》的销量还成,不过没达到Irem的预期,否决了这一提议。
随着街机大环境的衰退,STG的市场确实变得越来越小。无论是玩家、游戏杂志编辑、发行商还是开发者自己,对于这一类型的热情都在逐渐消散。但在网络上,始终有部分核心玩家希望“R-Type”推出新作,这些人成了九条心中的支柱。
在开发《绝体绝命都市》期间,九条逐一说服制作组人员,对他们表示“既然成为了Irem的员工,那起码也要开发过一款‘R-Type’才算不留遗憾”。好在公司内几乎每个人都喜欢STG,说服他们的过程还算轻松。
另一方面,也有员工担心:“横版STG恐怕早就没销量了,如何说服社长?”九条则反驳道:“说这种丧气话,相当于还没开始奋斗就直接认输,而且这样的观点,未免低估了‘R-Type’作为镇社之宝的金字招牌。”
九条知道这个艰巨的任务只能由他来完成,他亲自向社长提议开发“R-Type”最后一部正统作品,而且承诺不会再有续作。在这个承诺之下,社长最终批准了开发计划,游戏的标题定为《R-Type:Final》。
用《Final》作为副标题,表达了九条为正统系列画上句号的决心。如果不写明《Final》的话,玩家可能会继续等待新作,所以不如就在标题里开诚布公。
当然,肯定会有玩家对于这样的决定不服气,认为系列不应该就此完结,所以,九条认为,《Final》需要收录足够多的机体和关卡,让这些玩家能够满意。最终,游戏收录了多个关卡分支以及多达101架机体的豪华阵容。
不过,《Final》的整体评价还是逊过《Delta》一截,主要原因在于关卡设计。虽然的本作剧情和演出效果不错,但是对于一款STG来说,《Final》的关卡经常出现敌人刷新频率偏低的问题,玩起来不够痛快。
《Final》的可用机体数量高达101架,创下了STG的纪录
《Final》的关卡倾向于演出效果,而非可玩性
九条宣称《Final》是正统系列的完结,这被很多玩家当成提升销量的宣传手段,他们认为九条此举是为了让更多人购买游戏,一旦《Final》热卖,他就会立即开发续作。然而九条表示,他不会幻想《Final》这种游戏在PS2时代能够热卖,他的目标也不是通过《Final》复兴STG这一类型,恰恰相反,他的确是要通过《Final》为系列正统作画上一个尘埃落定的句号,这是他在当年的真实想法。
《Final》的日版销量为7万,略高于《真魂斗罗》(5万)和《宇宙巡航机5》(5万),算不上热卖,但也交出了一份还算体面的答卷。
不过,九条强调,《Final》完结的是正统作品,而非“R-Type”这个系列本身,移植作、复刻作、非STG类外传都是可行的,这就给未来的《R-Type:战略版》留了一条后路。
多线开发
《R-Type:Final》发售后,九条进入了多线开发状态。他把部分作品的导演岗位交给了手下,让其他人负责细节,自己担任策划加制作人,统筹全局。
九条不希望“绝体绝命都市”系列局限在地震或夏天的主题,他把2代的舞台变为一个冬季的城市。制作组最初构思的主题是火山喷发引起的雪崩,后来变为冬季的水灾,标题定为《绝体绝命都市2:冰冻的记忆》。
主题变为水灾还是颇为新奇的体验
本作引入类似《生化危机2》的多主角系统,不同角色之间的剧情互相关联,可以利用箱子交换道具。2代的主角多达6名,再加上各类新系统,游戏的复杂度飙升,导致发售计划延期了一年,直到2006年才面世。
玩家会在游戏中遭遇暴雨、暴雪和洪水,这次的生存要素从“口渴”变为了“寒冷”。前作的服装收集仅仅是装饰元素,本作的服装可以真正起到保暖的作用,如果服装被水打湿了,玩家就需要找到热源烘干才能起作用。
雨伞等道具可以缓解大雨对主角造成的影响
本作的道具组合系统变得更加丰富,玩家可以收集各类食材进行烹饪,恢复热量。不需要的衣服可以拆解成可燃素材,塑料袋可以用胶带粘合成简易雨衣,用于应急。
2代的画面依旧简陋,帧数问题也没有得到解决,好在更完善的剧情和系统让游戏取得了更高的评价,很多玩家将2代视为系列完成度最高的一作。
2009年的《绝体绝命都市3:崩坏的城市与她的歌》将平台从PS2转移到PSP,主题回归了地震,但加入浓烟滚滚的火风暴,玩家需要在火灾中逃生。本作中还可以通过聆听女性角色唱歌来恢复自身的状态,强调音乐抚慰心灵的能力。
席卷地震灾区的火风暴
3代的生存系统整合为“压力槽”。受伤、口渴、心情低落、受到惊吓、在大雨中不打伞、在浓烟中不下蹲……这些情况都会让压力槽增长,进而导致体力槽缩短。玩家可以通过喝水、听歌、在存盘点的长椅上休息等方式减轻压力。
本作的通关时间和流程分支较前作大幅缩水,单人模式在系列中作对比并不出彩。不过,借助PSP的无线联机功能,3代加入了合作模式的专用关卡,4名玩家可以携手共进,面对困难。
压力槽(ST)占用了体力槽(HP)的空间
九条一马把“绝体绝命都市”系列视为娱乐向游戏,但部分玩家希望能够在新作中学到真正的防灾知识。因此,3代邀请了日本的防灾专家渡边实参与开发。
本作收录的《防灾手册》不仅起到了游戏攻略的用途,就算在现实中遭遇地震,《防灾手册》里的技巧也能帮助玩家。日本在2011年遭遇9级地震后,多名幸存者表示,《防灾手册》里的知识在关键时刻救了自己一命。
这一时期,Irem还把操纵机器人的ARPG《破烂机器人浪漫大活剧》发展为一个新系列。本作最初设定的舞台是日本的废墟城市,这样一来场景就和《绝地绝命都市》过于接近,九条提议把场景变为19世纪风格的欧洲,并以主策划的身份撰写了剧本大纲,世界观风格随之变为蒸汽朋克。
采用卡通渲染画面的《破烂机器人浪漫大活剧》
游戏中的机器人改装系统类似《重装机兵》(Metal Max),玩家可以按照自己的需求改装出不同功能的机器人。剧情带有公路片的味道,讲述主角在旅行途中经过不同城镇的故事。玩家可以驾驶机器人参加斗技场比赛,还有乐队演奏、打台球等各类小游戏作为消遣。
PSP版《步行机车对抗赛》则是低成本外传,内容重复度较高,口碑明显下滑。而“破烂机器人浪漫大活剧”的正统续作《破烂机器人浪漫大活剧2》开发多年,最终还是被取消了。
PS2版续作的官网,后来游戏转移至PS3平台开发,最终取消
飞向宇宙
2007年发售的《R-Type:战略版》是九条一马亲自导演的PSP大作。《银河英雄传说》是九条最喜欢的小说之一,书中描绘的宇宙舰队战令人神往。他希望给玩家带来类似的感觉,把主角从战机驾驶员变为舰队指挥官。
变为回合制的《战略版》
虽然游戏类型变成了回合制战略游戏,但依然保留了系列的很多特色。地球联合军的机体拥有子机系统“Force”,子机可以增强母机的攻防,也可以分离出来单独行动。这一次,玩家还可以指挥拜多的异形军团,拜多的生物单位拥有自我恢复能力,缺点则是远程火力较弱。
作为一款科幻题材游戏,《战略版》的系统也算有模有样。各类武器中导弹的威力大、容弹量高、命中率低,会在飞行过程中被拦截;能量武器的命中率高,但在穿越水下时威力明显变弱。具备“亚空间航行”能力的机体可以进入亚空间状态,提升移动速度,对于侦察非常实用。
作为一款PSP游戏,《战略版》的3D战斗画面足够华丽
2009年的续作《战略版2》剧情更有嚼头,多方乱战的局面让玩家目不暇接。人类暂时击退了太阳系内的拜多,然而Force系统包含拜多的细胞,是一把双刃剑。地球联合军不愿放弃Force相关技术,火星则组成了“Granzella军团”,与地球作战。此后,卷土重来的拜多和全新的“谜之文明军”也在游戏中登场。
本作的系统进一步改进,加入可以探测亚空间敌机的“亚空间雷达”,以及隐蔽我方单位的干扰系统。Granzella军团在电子战方面具备优势;迷之文明军则无法由玩家操作(除非修改内存),单位种类少而精。
《战略版2》的经典封面
两部《战略版》的销量并不高,好在大部分机体模型沿用自PS2的《Final》,开发成本低廉。作为导演,九条一马对《战略版》的满意度超过《Final》,因为前者更具创新精神,在剧情和玩法层面大幅扩展了系列的深度。
PS Home是索尼为PS3推出的大型3D虚拟空间,就战略角度而言,Home没有达到索尼的预期。不过,从2008年上线到2015年关服,Home也吸引了4100万用户登录,其中包含2000万活跃用户。也许Home高昂的成本没能让索尼吃到肉,但小公司可以跟着喝几口汤。
Irem是日本游戏公司里对Home热情最高的厂商,推出了大量服装、设施与活动,各类搞笑的愚人节活动最受欢迎,很多内容都是九条一马构思的。九条表示,他逛街时喜欢凑热闹,尤其是那些新开的店铺时常给他惊喜,他认为Home可以还原这种感觉。
Irem在Home的展区,带有庙会风格
九条没有透露Home给Irem赚了多少钱,不过欧美几个专注Home的小公司赚了几百万美元,Irem的收益大概与之相似。九条希望PS4和PSV可以对Home继续提供支持,但索尼放弃了这一项目,让他感到非常遗憾。
当然,相较索尼给予的收益,Home对于Irem更大的意义在于练手,九条的团队通过Home初步学习了高清画面的开发技巧,对日后的发展有所帮助。
通过Home积累了经验之后,九条开始在PS3上制作《绝体绝命都市4》,这款多灾多难的游戏,将成为他漫长职业生涯中的最大挑战……
(未完待续)
还记得当年玩过的PSP游戏机吗?跌至300元来一波怀旧~完胜手机
PSP掌上游戏机,一说起这个名字,貌似就是一个很有“年代感”暴露年龄的话题,所以先介绍一下:PSP全称叫做PlayStation Portable,也就是掌上游戏机,是Sony公司最早在2004年推出的一款多功能掌机游戏机,如今,这款当时红极一时的掌机早已基本上销声匿迹,仅仅和更早的小霸王、世嘉机、GBA等游戏机存在于大部分80后90后的记忆里。
PSP3000掌上游戏机
至于为何会突然想起来这么一款产品,是因为今早在地铁看到了一位大哥,手拿着PSP3000在搓着《乐克乐克》。从最初的PSP1000、到后来的PSP2000、PSP3000,在小编的学生时代,拥有一台PSP掌上游戏机,一直都是“身份的象征”,全班男生基本上轮流借着玩,《啪嗒嘭》、《乐克乐克》以及等等已经叫不上名字的游戏,陪伴了我们课间和午休时间。
下课抢玩PSP
随着,智能手机的普及,以及家庭电视游戏机的发展,掌机这个中间产物也在更新交替,PSP被新开发的产品所取代,逐渐的淡出了我们的视线,但是,当年高达3000元售价,让大多数的学生党可望而不可及,N多年后的今天,小编又去各大网商平台转了一圈,当年十分之一的价格,让小编不由的想入手一台来一波怀旧~
PSP售价300起
虽然,现在PSP掌机的画质甚至已经赶不上我们的安卓、iOS手机游戏,游戏情节或许也已经有些老套,但那些就是我们的童年和学生时代的记忆~
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除了红白机,霸占童年的游戏还有……
晚间茶余饭后无聊的时光里,大家有没有收听这周一游戏风云的小电台《掏可秀SO查队》呢?本期的话题环节中,查克拉SO姐姐在0~10岁和10~20岁喜欢的游戏中各取一款,一共为大家分享了四个游戏,收看本期节目的你有没有被唤起童年回忆呢?
《马戏团》
SO首先带来了自己童年喜欢的游戏,——任天堂FC上面的《马戏团》,也正是这款游戏把SO带入游戏世界的大门,这款游戏的关卡设计看上去很容易,其实玩起来并不简单呢,提到红白机真是回忆翻滚啊~
任天堂FC红白机游戏《马戏团》
《帝国时代》
帝国时代是查克拉0~10岁的记忆,他是看爸爸玩这个游戏长大的,最吸引查克拉的地方是这个游戏讲述了许多不同国家的历史。
即时战略游戏《帝国时代》
《皇牌空战》
谈到10~20岁印象最深刻的游戏,查克拉作为一个晕FPS游戏的玩家强推了南梦宫的《皇牌空战》,不仅不晕这款游戏,还玩的特别爽,最早从PSP版本开始玩,经历了PSP2000、3000,最后上主机、PC平台以后也会买续作,查克拉叔叔也在这款游戏中发现了自己的【驾驶天赋】
飞行射击游戏《皇牌空战》
《怪物猎人》
SO姐姐最后分享了《Monster Hunter》,这个系列的游戏可以说是非常耳熟能详了,查克拉和SO也录制了很多期的怪物猎人,怪猎的忠实粉丝可以在B站游戏风云的投稿中回看节目哦~
动作类游戏《怪物猎人》
下周SO终于要露面了!
虽然只是以可爱的虚拟形象
但是粉丝多年的心愿还是终于满足了
下周一19:00~21:00请继续锁定我们的直播间吧
直播地址:
https://live.bilibili.com/1151633
有一种喜闻乐见的外挂叫物理外挂
合法外挂,为所欲为。
各位玩音游的时候,想必都感受过犹如洪水版的音符倾压过来的绝望吧。这个时候我们唯一能做到的,好像只有一遍又一遍对着一首歌反复练习,一顿爆肝之后才能渐渐地跟上一点节奏。
在这个过程中,有些人经过不解的努力和过人的天分,终于成为了手速快如闪电的音游大神。而还有另一种人,他们用科技的力量在音游领域打开了一扇新世界的大门。
《太鼓达人》的高难度模式算是音游中丧心病狂的代表了,而有一个网名为“咚咔阁下”的日本小伙在玩《太鼓达人》的时候也遇到了玩过这个游戏的人都会遇到的问题:
“虽然喜欢太鼓达人,却有一个无法逾越的鸿沟,感觉有些曲子永远不可能完成,也许只有机器才能完成这样的操作。”
正巧有一次他路过游戏厅的时候,试着玩了几把街机版的《太鼓达人》,也由此找到了完成超高难度歌曲的新思路。
“我去游戏中心玩的时候,感觉用鼓棒玩比用按键玩简单得多,完全不是一个游戏。所以那个时候就想到了,可以自己做一个帮我打鼓的装置。”
回去之后,给自己的PSP做一个自动“鼓棒”的工作就开始了,经过了细致的调教,咚咔阁下完成了他的第一版半自动演奏装置:咚咔机器人。
成品的效果相当惊人。面对复杂快速的音符,咚咔机器人不但一个不漏,甚至每个音符都打到了最精准的“良”点。又经过一段时间的调整之后,加上左右一共四个鼓棒的完全体咚咔机器人,黄色的连打音符已经可以达到每秒50次,这个时候再难的曲目也已经不在话下了。
制作者的演示视频截图,从下面角色形态可以看出这并不时自动模式,但打击评价却是百分百的“良”。
对于这项装置的原理,咚咔阁下也给了一个简单说明:就是把仔细地把曲目中每一拍按照谱面输到程序中,然后在合适的时间点击“开始”就可以了。虽然给出了如此“简明”的教学,但相信很多朋友也只是一头雾水。不过看到截图中的Arduino控制器,相信就已经有了秒懂的同道中人。
咚咔阁下给出的制作过程示意图
Arduino是一个包括软硬件的开源电子原型平台,他能通过各种各样的传感器来感知环境,再通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。当然了虽然工具大伙都能弄到,可实际操作起来还是要依赖使用者的技术以及动手能力。
这几天,北海道工业大学的一位拉拉人“凛太朗”就同样用这套技术为lovelive音游做了一个自动演奏装置,成为推特上的一个热门话题。
这个装置看起来可是比咚咔机器人华丽了许多也更为复杂,不过鉴于各位身怀绝技的拉拉人已经对lovelive的谱面有了丰富的研究成果,所以凛太朗只需把谱面输入程序,就能自动演奏相应的曲目了。
虽然我们总说日本人容易点歪科技树,但这种玩法可不是日本的专利,国内拉拉人的技术力量同样不容小觑。还是这个游戏,B站有位ID为“这游戏不氪金怎么玩”的大佬,在凛太朗的装置完成的几个月以前就已经做出了这套东西。所以不管怎么说,他也算是lovelive这个游戏上造出这种“物理外挂”的先驱者了。
只是当时他这套装置的元件判断还不太精准失误较多,外观上相对也还比较简陋,因此可能跟上边的那位后来者相比少了些视觉冲击力,不过制作者的思路和技术力毋庸置疑。
制作者说,当时也是受lovelive手游“黑科技”风波的启发,才决定试着制作硬件黑科技。虽然最后也完成了制作,但他还是表示:
“鉴于用这玩意打还不如我手打的分数高,我决定还是暂时把这个称作没卵用的东西吧233。”
所以说只要掌握了原理,手握谱面,再加上一些专业知识和动手能力,这种神奇的电子科技并没有想象的那么玄幻。
与此相似的还有psv平台《初音未来:歌姬计划F》的自动演奏机器,
还有前一阵子B站上ID为ZheroMiku的朋友投稿的PS4平台《初音未来:歌姬计划 FT》的自动手柄控制器。
国产音游《乐动达人》的自动演奏机器(制作者:Beiv)等等。
除了这些音游之外,可能还有朋友见过自动玩《智龙迷城》(不了解这个游戏的朋友可以把它理解为消消乐)的机械装置。整套设备科技感十足,操作的时候也是行云流水令人叹为观止。
但它的基本原理跟上面的音游并无太大差别,因为各路脚本外挂对智龙迷城最优解法的研究成果,已经为这套物理装置提供了算法支持。它的进步之处,是通过摄像头对游戏画面的捕捉,实现了由机器自主判断来进行操作的全自动模式。
值得一提的是,这套设备还打破了由日本小学生ゆわ创造的《智龙迷城》比赛纪录。
所以你真的确定比小学生会玩游戏吗
看到这里可能大家对这些眼花缭乱的机械设备已经没有了最初的神秘感,甚至会觉得与当初想象中的智能设备相去甚远,毕竟只是依照乐谱或者已经成型的算法按部就班敲出来而已。大家真正想看到的,也许是那种有感应音符弹幕的能力,可以自动适应各种音游的无敌机器吧。虽然这样的玩意还没人造出来过,可也并不是没有实现的可能。
之前有一个火遍世界的小游戏《别踩白块儿》可能大家都有些印象。它的玩法其实跟音游有很多相似之处,只要踩着黑色的砖块不断前进即可,直到支撑不住犯下失误。不过这个游戏有一个特点就是画面黑白分明、明暗清晰,因此也就容易让光感应器在这里发挥作用。
来自印度的Surya就看到了它的可能性,率先做出了自动玩《别踩白块儿》的光感设备。
虽然它从外观上看跟上边那些华丽的机器相比简陋了许多,但本质上却可以自豪的称为全自动的“音游”机器了。
看完上面这些例子,想必大家心里也都清楚可能有一天真的能有人做出完全自动玩音游的机器,甚至有可能会出现可以自动通关任何游戏的机器。但我相信真正热爱游戏的人,即使他知道无数种投机取巧的办法赢得比赛,也从不愿意那样去做。
那个打破《智龙迷城》纪录的机械装置的制造者“jun728”说:“虽然这台机器能打出很高的成绩,但我一直都是在单机模式下测试的,从来都没有用它打过线上。因为那样做的话,不就是作弊了吗。”
也许聪明人都知道,只要迈出了那一步,就再也无法享受到游戏的乐趣了。
为了验证Switch外出聚会的可玩性,我做了一个小实验
任天堂Switch发行这事,最近应该已经刷爆各路游戏玩家的眼球了。不管你是否喜欢任天堂,都不得不承认这台新机器到目前为止,确实卖得还不错。
趁着这股风,我也顺势入了一台Switch,以及几款首发游戏。但比起游戏机本身来说,更让我感兴趣的其实是那些不玩游戏或者很少玩游戏的“游戏路人”,对这款“突破传统”的游戏机的看法。
要知道,在拉路人入坑这方面,任天堂在“御三家”里大概算是最厉害的一个了。早先在Wii时代,就吸引了大量平时不玩游戏的人买了这款主机。而经历过WiiU的惨痛之后,Switch是否能重抗“入坑神机”的大任?
看过Switch宣传片的玩家知道,任天堂在片中透露出了两个非常强烈的意愿:一个是让玩家能够随时随地感受游戏的乐趣,另一个是推动面对面游戏社交。从Switch的第一个宣传片起,任天堂在片中表现的现场多人共享游戏场面就深深吸引了我。然而我们也知道,设想和现实之间的差距经常是巨大的,Switch究竟能否在外出聚会时真正发挥作用?它对“游戏路人”的吸引力又能有多少?
Switch外带实验:它是否真的能活跃气氛
为了验证Switch在外的分享功能以及对“游戏路人”的吸引力,我利用业余时间约了几位平时和游戏交集不那么大并且相互认识的朋友,在附近的馆子里小搓了一顿,顺带假装在不经意间从桌下掏出那个红蓝色的大家伙,摆在桌面上对大家进行展示和讲解。
事实证明,Switch确实引起了大家的兴趣,并且玩得还挺嗨。
正如剧情中设定的那样,这个红蓝怪物在上桌的那一瞬间,大家就开始骚动了。
“这是什么玩意啊!?”
“多少钱买的?”
评论声不绝于耳。伴随着众人的议论,我顺势将两端的手柄拆了下来,轻轻展开支架将机器立在桌子上(其实想像宣传片那样拆得顺滑,还是需要一点练习的)。
这一动作,不咎为一颗重磅炸弹。饭桌上的人群一下就沸腾了。
“这两边还能拆下来啊?”
“居然变成两个手柄了!”
“噢噢噢(赞叹)”
毕竟人类都有一颗猫一样的好奇心,而年轻人尤其对这种新鲜事物特感兴趣。看起来,大家已经摩拳擦掌,有点跃跃欲试了。
说起来,Switch对游戏圈来说早已不是什么新鲜话题,然而对于平时对主机印象还停留在“电视机前紧握手柄”的非游戏爱好者,这台平板与传统游戏机相结合的怪异物体,显然是颠覆性的。
趁着这股热劲,我打开了Switch的首发低分护航作《1-2-Switch》,并将手柄塞入在场人群手中。
在打开游戏时,我内心还是有点犯嘀咕的,一是怕平板音量太小导致两边听不清游戏指令,二是担心这种面对面的游戏会让双方感到尴尬。然而,游戏过程出乎意料地顺利。平板的音量完全足够,并且每一个小游戏都让大家感到新鲜和有趣。特别是“拔手枪”和“开海盗宝箱”这类规则简单竞技性强的,尤其受到大家欢迎。
不过之后在另一款游戏《超级炸弹人R》上,现场效果相比上一款游戏来说,打了不少折扣。虽然它可以让更多人同时参与,大家也玩得很开心,但游戏时间并不像我预想的那么长,基本上每人玩上一两局就会主动将手柄递出了。
之后我想了想,觉得主要原因还是在于,这款游戏相比《1-2-Switch》来说,对操作等方面的要求明显高了很多。对于那些不常玩游戏的人,可能上手难度没有那么友好。再加上小手柄摇杆操作经常会让小人跑错方向,有时很是让人头疼。
第二个原因,这款游戏本身的战斗系统就很一般,地图不大、手感诡异。就我自己的感觉来说,游戏性比十几年前的《泡泡堂》要差了几个档次。可能,它还没有我网盘里存的某款不到10MB的炸弹人小游戏好玩。
或许,下个月发售的《马里奥赛车8:豪华版》在外出聚会游玩时的表现会比《超级炸弹人R》好不少。至少,马车的游戏性、观赏性和上手难度都算是上乘的。
最后,两位对Switch兴趣最浓的朋友还特地试了试《塞尔达传说:荒野之息》。不过由于时间原因,他们只是直观上对画面的印象非常深刻,并未能体会到这款游戏的深度乐趣。试过之后,有一位朋友表示,他之后可能会考虑去入一台。
总的来说,Switch在这次聚会上的表现,算是达到了官方宣传片上那种“2人游玩,4人围观”的效果,并依靠《1-2-Switch》成功抓住了一些人的注意力。但这次聚会实验的成功,也暴露出了一些Switch聚会游玩时的问题。
其中一个是,目前真正能达到预期效果的游戏,只有《1-2-Switch》这一款。由于它里面都是一些短平快的小游戏,你很难在同一群人中使用两次。并且,它活跃气氛的作用可能仅限于相互认识的朋友之间。对于生人聚会,很难想象两个人拿着两个小手柄对峙并欢乐地对撕。
另一个问题是,这次聚会选择的场地是相对安静的西餐厅。换作别的一些场合,例如传统中餐馆或是某些背景音乐声巨大的聚会场所,Switch的音量可能就会成为一个大问题——听不到指令的话,《1-2-Switch》中的很多游戏根本无法进行。因此,合适的场地配合Switch,才能发挥它的真正威力。
其他几个“游戏路人”对Switch的反应
除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”,捎带还会扔过去一段宣传视频,以观测他们对Switch的反应。
总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。为了更直观一些,这里列出几个朋友的具体反应,供大家参考。
平时只玩《DOTA》和《守望先锋》、曾想转手倒卖Switch的F先生:
虽然身在传统制造行业,F先生却是一个喜欢体验各种新事物的新世纪青年。但当我将Switch宣传片甩过去后,F先生的第一反应并不十分强烈,只是表示这是一款“帅炸了”的游戏机。在向他提供了Switch的发售时间后,我们的话题就转向了别的地方。
之后的两三个月中,我们基本没有任何联系。在2月份的时候,F先生突然对我发了一条信息,表示他已经订到了一台任天堂Switch。同时他说,这台游戏机如果转手的话,一定可以卖个好价钱。当然作为游戏爱好者,这种商人心态是让我感到鄙夷的,但在回复中我还是祝他生意兴隆。
然而,就在Switch首发的时候,F先生突然表示他决定将机器留下来自己玩。问其原因,“塞尔达看起来无敌了,网上评论各种炸裂,我一定要玩!”F先生这么说道。
前几天,日亚Switch砍单的噩耗传了过来,F先生也是中招者之一。发表一番痛苦言论后,他说自己准备去订下一批货,不玩到林克绝不罢休。我觉得,这是一个路人中招、沦为Switch粉的绝佳例子。
要知道,之前F先生的游戏列表里,只有《DOTA》和《守望先锋》这两款,并且偶尔才会去玩。
ACG里只爱A、朋友圈80%内容都是某两款日式手游截图的C女士:
作为国内顶尖美术院校毕业生,C女士在绘制各路晦涩的古典油画同时,也是一位喜买手办、日本动漫阅览无数的轻度玩家,平时没事的时候会玩一些手游。之前在首个Switch宣传片放出时,我曾向她推送过这个视频,但并未做过多讲解。
在Switch将要发售的前几天,可能是从某处得到了这个消息,C女士突然兴奋地向我表示,她觉得《塞尔达传说:荒野之息》看起来特别好玩。为了帅气阳光的林克,她一定要入这款主机。
然而,之后随着她买入了两款昂贵的新手办,C女士遗憾地向我表示,钱包以余额不足为由拒绝了她,Switch只能过段时间再买了。
外出创业、对PSP版《怪物猎人》情有独钟的Z先生:
在我的印象中,Z先生和我的10次对话里,大概有8次都会有意无意地扯到PSP版的《怪物猎人3P》。
拥有诸多独立见解并喜好外出野游的他,对近十年的游戏几乎一无所知。唯独对于这款游戏,他有着某种难以割舍的爱。为了玩这个游戏,他前后已经购入过至少3台PSP。甚至,Z先生还在自己创业的那座城市举办过几次PSP《怪物猎人》的面联活动,据说还真有不少人去了。总之,他算是一个怪异而另类的轻度掌机玩家。
之前过年的时候,Z先生曾特地背着两台PSP来到我家里,表现出了强烈的联机意愿。但看到我对PS4孜孜不倦地推销,Z先生叹了一口气,随后试了试这台本世代主机,无感。
几天前,当我在家录制了一小段Switch无缝切换到掌机模式的视频,并将它发送给Z先生的时候,他忽然表现出了和对PS4完全不同的兴趣。或许是看到了Switch的掌机基因,以及它长得比3DS更像PSP,Z先生饶有兴趣地问起了这款机器的详情。在得知实际售价只有2千人民币出头并且很可能会有《怪物猎人》续作时,他当即表示,准备托在日本旅居的朋友帮他捎一台回来。
大概,下次Z先生会背着Switch来找我玩吧。
几乎不玩游戏、喜爱植物的M女士:
事实上,M女士在少数时候还是会玩一些诸如《吉他英雄》或《DJMAX》之类的传统音游,但也仅限于此。对游戏无感的她,最近在玩到《1-2-Switch》后,突然感觉“这个游戏机好像有点不一样”。之后她玩了《塞尔达传说:荒野之息》,然后就毫不犹豫地沉迷了。虽然她并不是很懂RPG中那些血条、精力以及装备之类的设定,但仅在采摘野味这件事上,就足以让她连续游玩几个小时。
“那些植物闪闪发亮的,看起来超好吃的样子”,M女士如是说。
喜玩氪金手游、自称资深手游玩家的H先生:
每每提到游戏,H先生最后总能将话题引向最近新出的某款手游,并向我大肆炫耀他对手游的理解。作为“玩10分钟3D游戏就能晕一天”的玩家,手游对他来说无疑更为友好。
也是在前段时间的某天早晨,在单位里偷偷上网的他忽然表示Switch让他很震惊,最近就想去买一台。问其原因,他平时虽不喜玩传统游戏,但偶尔还是会看看游戏直播。看过《塞尔达传说:荒野之息》的视频后,他随即去搜了一下任天堂Switch,并表示这是一款“划时代的游戏机”。
当然作为好友,我向他提出了一些Switch和塞尔达的不足之处,例如价格目前虚高,以及塞尔达的某些场景贴图分辨率低得感人。不过,这似乎并没有阻止他的热情。他表示,在下半年价格回落之后,一定要买一台Switch,并特地强调“一定要带出来一起联机”。
可能是他将《塞尔达传说:荒野之息》误解为多人在线游戏了吧,但我决定还是不去纠正这个问题。顺便,他昨天告诉我说,已经成功劝说另一位手游玩家购入了这款游戏机。
游戏目录中只有“DXX”与“LxX”两款游戏的Y先生:
“无感。”
Switch外带实验:...
其他几个“游戏路人...