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倩女幽魂门派闯关(倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略)

导读 倩女幽魂门派闯关文章列表:1、倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略2、诺诺来自异世界角色跳跃技能效果解析3、网易游戏520:2小时瘦身的发布会,60余款过硬的产品4、阴

倩女幽魂门派闯关文章列表:

倩女幽魂门派闯关(倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略)

倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略

倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章攻略,这是一款即时制MMORPG手游。现在就和小编一起来看看倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略。

前情提要

皇太极带兵攻入皇宫,为保卫家国,萧若兰与他展开了生死厮杀,为了救下石云馨,她牺牲了自己。萧若兰变成了魂魄,只能眼睁睁看着昔日姐妹抱着自己的尸身哭泣。

她伸手想要触碰,却只是一片空荡荡。

奈何桥畔,萧若兰接过孟婆汤,一饮而尽,心里混混沌沌,想要记起,却又模糊。燕赤霞突然来到,送萧若兰还阳,虽失却记忆,但会经历新的人生。

再续前缘

萧若兰回到了杨家镇,玩玩闹闹的过了一阵子,摆下了比武招亲的擂台,最后见到了闯关而来的卓断水。卓断水见到萧若兰显得十分激动,可萧若兰却表现的十分冷淡。

卓断水提到萧若兰曾经有个生死与共的苗族好姐妹,萧若兰少年心性,决心去苗族的地盘见识一番。初到苗寨,萧若兰与石云馨便是一场酣战,两人不打不相识,其后共饮,石云馨对女扮男装的萧若兰生出了爱慕之情。石云馨借邀舞之名向萧若兰求爱,萧若兰不知苗家习俗,糊里糊涂便答应了……

搞清事实的萧若兰拒绝了石云馨,心生不满的石云馨意用情蛊来留住萧若兰,却是卓断水服了情蛊,对石云馨错生情意。杭城的烟花大会上,看卓断水频频对他人献殷情,萧若兰内心酸楚,也明白了自己对呆木头的心意。

萧若兰按捺不住,向石云馨坦白了自己的女儿身,石云馨惊愕之余也以诚相待,道明卓断水对她举止暧昧的原因。真相大白之后,三人一同前往苗寨解除情蛊,巫师透露是萧若兰杀了石云馨的情人,姐妹俩决裂…

石云馨不愿再见萧若兰,萧若兰与卓断水两人只能暂离苗寨,途中听闻金军要进攻苗寨的消息,萧若兰决不能把自己的姐妹一人置于危险之中,毅然回到苗疆与石云馨共抗外敌!

剧情奖励

以上就是主角剧情第二关的通关

通关之后获得新的技能:演奏

背包中获得道具傀儡

傀儡可以摆放到家里。但是占一个房客的位置

以上就是小编分享关于倩女幽魂手游女射手主角剧情第二章通关攻略。好啦,本篇介绍就到这里,感谢您的阅读,喜欢请点击关注微博。谢谢!

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诺诺来自异世界角色跳跃技能效果解析

诺诺来自异世界这次的不删档测试开放,也是大家期待已久了。这次的游戏中对角色的跳跃技能进行了调整,不只是诺诺能够跳跃了,其它角色都可以不同形式的跳跃。

诺诺来自异世界跳跃技能:

诺诺专属二段跳

诺诺的跳跃仍然是一样的,只要将其设置为1P的位置就能够在战斗中使用跳跃技了。诺诺的跳跃式直上直下型的,使用诺诺进行跳跃,可以连续点击两下来进行专属二段跳。

琉璃瞬闪跳跃

如果想要使用琉璃的跳跃,那么同样是要设置为1P位置的,这样才可以使用琉璃的跳跃。使用琉璃的跳跃技时,按下跳跃键后,可以立刻来回点击方向键,让琉璃在空中使用来回折线方式的三段式瞬闪跳跃。

米柚浮空跳跃

米柚的跳跃技能也是一样要设置在1P位置,战斗中点击跳跃键后,米柚会浮空,在空中长按跳跃键还会增加浮空时间,松开跳跃键就会慢慢下降。

大家要合理选择1P位置使用不同的跳跃技,来帮助自己更好地进行闯关,以及躲避一些特殊的障碍物哦!

倩女幽魂手游攻略APP下载链接:

当然,大家还可以关注关注97973手游网官方微博@全民手游攻略,了解更多游戏信息!

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网易游戏520:2小时瘦身的发布会,60余款过硬的产品

今年网易游戏520线上发布会圆满结束,成功瘦身。在开创了游戏圈3、4个小时的连轴发布先河后,网易游戏520今年再次打造了把60多款产品浓缩到2小时发布的记录。

通过今年520可见,网易对自家游戏的足够信心,用足量的热爱和过硬产品力来与游戏热爱者对话。更紧凑的发布形式,60余款产品精彩内容令人目不暇接,为广大游戏热爱者带来一场只关乎游戏与玩家的热爱派对,让玩家们畅享游戏的纯粹乐趣。

2021网易游戏520线上发布会

知名IP大作,引爆玩家期待

发布会刚一开场,就将游戏热爱者的情绪拉高。在第一篇章亮相的《漫威超级战争》、《哈利波特:魔法觉醒》、工作细胞IP手游、《暗黑破坏神?:不朽?》、《星战前夜:无烬星河》、《冰汽时代:最后的家园》等备受玩家期待的知名IP大作,给到玩家最新的视听体验与爆料信息。一直以来,网易游戏的研发及运营能力,都备受认可,对相关知名IP的游戏创作,网易游戏均能在还原IP的基础上做到了创新与拓展,以期不负游戏热爱者及广大IP粉丝的期待。

《漫威超级战争》

《哈利波特:魔法觉醒》

新品储备丰富,题材品类多样

在本次亮相的60余款产品中,有31款是尚未在国内市场上线的新品。其中包含不少过去鲜少涉足的题材和品类,如海洋生存末日题材的《代号:ATLAS》、末世蒸汽朋克题材的《Project IN》、还有主打赛博朋克风的单机剧情推理手游《未知记录》、2v4潜入对抗手游《零号任务》。从更多题材的拓展和品类的丰富,也可以看出出网易游戏着力打磨内容的一贯坚持。

《代号:Atlas》

《零号任务》

积极入圈,把握Z时代追求

网易一直在积极拓展不同圈层喜欢的游戏内容,特别是对年轻人潮流的触觉,依旧敏锐。值得注意的是,网易游戏的校招宣传也登上发布会,可以看到网易在关键岗位敢于任命年轻人的勇气,和不断迭代传承的内部培养机制。

这其中,较为突出的是网易游戏在二次元方面的多维布局。今年520上,阴阳师IP发布了《阴阳师:妖怪小班》、《代号·世界》、《代号:Onmyoji idol project》等新品,成为目前拥有最多衍生游戏产品的自有IP。同时,网易游戏还公布了如《月神的迷宫》、《湮灭效应》等不少二次元细分品类游戏,满足不同玩家的喜好。

《代号:Onmyoji idol project》

《月神的迷宫》

研发上的沉稳,与发行上的进取,相得益彰

网易游戏的网,已布向全球。例如本次发布的《Vikingard》,作为维京历史题材的游戏也更加受到海外玩家关注;《无尽的拉格朗日》也计划在海外地区先行上线。据了解,今年网易游戏520还第一次在国内和海外市场同时发布,除了国内场外,还设有英语及日语专场,面向海外发布了19款游戏。

《无尽的拉格朗日》

《Vikingard》

在电子竞技领域,网易一直专注用创新来突破

打造创新的电竞产品,力求捉住最年轻最有活力的新生代玩家,才能捉住电竞的未来。毕竟,有什么是一成不变的呢?网易游戏在持续打造差异化的电竞赛事体系与人才培养机制,例如《第五人格》职业联赛IVL很好地验证了这一点。同时在新发布游戏中,也能看到更多具备竞技基因的产品,如《漫威超级战争》、《巅峰极速》、《王牌竞速》等,或许未来会有更多不同类型的电竞产品出现在大众视野中。

《巅峰极速》

《王牌竞速》

玩法更新与IP拓展,头部产品保持长线运营

保持长青的网易头部MMO类产品们也在不断出新玩法,同时让IP与玩家破圈对话。例如梦幻西游IP同时公布了国创动画、有声剧、潮物志、影视剧以及IP文旅计划;大话西游IP也发布了新产品《大话西游》放置版。一系列IP动作与新玩法的开发,让玩家粉丝们可以不断以新的载体、新的形式体验自己热爱的游戏。

梦幻西游IP

大话西游IP

细分领域的专业选手,更多新生代头部产品持续登上520

今年是网易游戏520的第七年,很多玩家会注意到有越来越多的头部产品正在成为520的常客。而这些产品正在成为网易游戏矩阵的中坚力量,例如《率土之滨》、《光·遇》、《明日之后》、《游戏王:决斗链接》等产品,不断地通过玩法的更新和产品的升级,以及有爱、有趣的玩家运营活动,获得玩家的喜爱。

《率土之滨》

《明日之后》

本次发布会感谢网易互娱AI Lab提供动画技术支持。

以下为所有参加本次520线上发布会产品信息:(以下排名不分先后)

共计30款新游(未在国内市场上线)

《漫威超级战争》

今日,漫威正版MOBA手游《漫威超级战争》作为2021网易游戏520线上发布会的首款亮相游戏,在诸多漫威忠实粉丝和手游玩家们的密切关注下重磅登场。

发布会上不仅公开了高品质的游戏官方CG,钢铁侠、浩克、奇异博士、蜘蛛侠、死侍等高人气超级英雄悉数“现身”,更同步宣布《漫威超级战争》将在6月开启先锋测试的重磅消息。

《漫威超级战争》

《哈利波特:魔法觉醒》

备受关注的《哈利波特:魔法觉醒》则带来全新魔法视听体验的设计理念,在霍格沃茨魔法学校的冒险、生活和决斗视听体验中,我们能瞥见开发团队对魔法沉浸感和巫师体验自由度的打磨。

520发布会后,官方也公布了丰厚的新生入学福利,包括飞天扫帚光轮2000和专属魔杖等。即刻前往《哈利波特:魔法觉醒》官网预约,还有更多神秘惊喜等你挖掘!

《哈利波特:魔法觉醒》

工作细胞IP手游

520发布会现场,工作细胞IP(包括《工作细胞》、《工作细胞 第二季》、《工作细胞 BLACK》)正式公布了手游化决定!

《工作细胞》动画于2018年播出后,收获了一致好评,第一季在B站播放量破两亿,荣登当年最热门动画榜首,豆瓣评分8.9,不仅被人民日报点名,今年年初更是登陆央视频道。《工作细胞 第二季》与《工作细胞 BLACK》播出后也继续收获了高人气与高口碑。

在人体微观世界中,每一个细胞各司其职,相互帮助,在一个又一个故事中传播科普内容,也传递温暖。

这一次,工作细胞IP手游制作决定!约37兆细胞即将迎来新的使命,将在新的次元守护主人的身体!

工作细胞IP手游

“星海求生”

太空沙盒生存手游“星海求生”惊喜亮相网易游戏520发布会,并曝光全新游戏宣传片!旨在探索浩瀚宇宙题材下融生存探险、开放世界、沙盒创造为一体的玩法体验,囊括了天马行空的星球形态和奇妙未知的探索冒险,力图满足所有沙盒、生存、科幻类游戏爱好者。

从采集、狩猎、制作、建造、穿梭航行、到星球探索......呈现给玩家一个前所未有的异星故事!从石器时代到工业革命,从打磨石块的轻敲声到蒸汽和电力发出的阵阵轰鸣,享受将原始文明升级为星际科技的成就感。无限宇宙中危机四伏,却也伴随着无穷无尽的探索......现已上线官网预约,预计将在2022年春开启异星拓荒之旅!

“星海求生”

《月神的迷宫》

在去年的520发布会上,网易首款随机时空冒险手游《代号MOON》首度曝光,多时空绮丽世界揭开序幕。在过去的一年里,《代号MOON》正式更名《月神的迷宫》,并经历了多次测试,以丰满的世界观、绮丽的美术风格与创新的游戏概念,获得了大量玩家的好评与支持。而在今年的520发布会上,《月神的迷宫》再次曝光了全新PV,并正式宣布公测时间即将在文月到来!

《月神的迷宫》

《有杀气童话2》

接下来出场的网易战斗童话世界MMO手游《有杀气童话2》即宣布上线在即,将于6月3日开启最终测试,并计划在暑期公测。前作《有杀气童话》曾取得过付费榜第1,畅销榜前5的优异成绩。《有杀气童话2》力求在还原经典童话故事背景的前提下,给玩家带来不一样的体验。在这里,您将遇见帮助白雪公主找到真爱的“恶毒”巫后、为保护狼外婆而暴走的小红帽。在治愈与危险并存的战斗童话里,您将拥有百变华服和珍稀坐骑;受邀华丽舞会邂逅爱情;与公主王子结缔契约,并肩对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界。

《有杀气童话2》

《无尽的拉格朗日》

《无尽的拉格朗日》网易创新自研SLG,原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》亮相网易游戏520发布会,并公布计划将于2021年内完成包括中国大陆(包含港澳台)、欧洲、美洲、日韩、东南亚在内的全球发行,同时为全球广大玩家提供多种语言版本。在这里,你将化身星系开拓者,投身充满无数战术可能的星际世界,书写无数的战略可能性,享受由电影级画质呈现的360°宇宙视觉盛宴,同时,感受前所未有探索未知星系的新奇刺激。

《无尽的拉格朗日》

《伊格效应》

继世界观PV和上线全新官网后,《伊格效应》更新了首批登场的13位职人及相关情报,更有释放出官方外传漫画预告,《伊格效应》携手角川公布启游戏外传漫画预告,预计将于今年夏天在中日同步更新!

《伊格效应》

《暗黑破坏神?:不朽?》

作为暴雪与网易共同研发的重磅产品,《暗黑破坏神?:不朽?》手游也如期亮相,并带来一个振奋人心的消息公布:这个暑期,测试开启!此外,发布会上,《暗黑破坏神?:不朽?》游戏制作总监Caleb Arseneaux与游戏总监Wyatt Cheng一起在一段视频中登场,展示了“暗黑”手游两年多来所取得的研发成果:最正统的战斗体验、史诗级战利品、自由探索的大世界、阵营PVP等激动人心的玩法,都得以还原,力求打造出最原汁原味的“暗黑”体验!

《暗黑破坏神?:不朽?》

《大话西游放置版》

在发布会上,《大话西游》还为玩家朋友们带来了新的消息,大话家族在20周年即将来临之际,迎来了全新成员《大话西游放置版》。这款产品的曝光无疑给了玩家很多的想象空间。曝光的视频中看出,这是一款放置类新品,是经典的致敬还是全新品类的尝试,预计在今年将会为玩家朋友们揭开面纱,让我们敬请期待。

《大话西游放置版》

《代号:Onmyoji Idol Project》

备受大家期待的阴阳师现代时尚IP企划《代号:Onmyoji Idol Project》带来全新宣传片,游戏实录角色模型首度正式曝光,神秘的团体剪影释出。随着这次游戏中实录角色的曝光,相信更多猛料已经就在路上,就让我们一同期待更大的惊喜吧!

《代号:Onmyoji Idol Project》

《代号·世界》

《代号·世界》携全新的悬念CG片亮相网易520发布会,并正式公布游戏类型为世界冒险RPG。CG揭示了《代号·世界》第一季官网的结局,在《赖光斩鬼》表演进入高潮之时,净琉璃人偶发起肆意攻击,原本欢庆的歌舞伎町陷入混战。但这场混战的幕后推手是谁,策划这场阴谋的真正目的是什么,源氏与大江山将续写怎样的故事……仍旧是《代号·世界》留给玩家的悬念。《代号·世界》官网第二季定档10月,继续讲述这个世界一隅的故事,欢迎各位大人们一同前往——百鬼夜行的阴阳师世界。

《代号·世界》

《阴阳师:妖怪小班》

《阴阳师:妖怪小班》改编自阴阳师衍生番剧《百鬼幼儿园》的趣萌画风,让它在阴阳师IP产品中拥有极高的辨识度,发布会采用悬念事件的形式制造了一种推理游戏特有的悬疑氛围感,让人不禁期待即将到来的7月测试,官方还公布了游戏后续会有更多新地图、新玩法陆续和玩家见面,可谓是吊足了玩家胃口。

《阴阳师:妖怪小班》

《逆水寒手游》

旗舰武侠游戏品牌《逆水寒》发布手游进展,宣布将于2021年8月开启首次测试邀请,从现场曝光的实机原生画面来看,拥有宏大开放世界的MMORPG《逆水寒手游》的画面已经与PC游戏几乎无任何区别了。开发组更是直言《逆水寒》手游在“画面质量、内容量级、操作深度上可以媲美甚至超越端游”。

《逆水寒手游》

《陈情令》手游

自官宣以来,就一直以精美画风备受玩家好评的《陈情令》手游,正式曝光了的首部角色PV。每一张卡牌都张力十足,完整传达出了每一个群像角色的情感和故事。不仅遵从原著设定,更是在原著的基础上尽可能的实现惊艳。《陈情令》手游展现了其在美术设计上的独具匠心,也让广大玩家对手游的品质愈发期待。

《陈情令手游》手游

《冰汽时代:最后的家园》

早在去年,11bit工作室就已经透露将与网易一起合作打造《冰汽时代》手游,这款在steam上火爆一时的游戏如何端改手十分引人关注,如今随着520的正式发布总算是尘埃落定。

在520发布会现场,制作组解锁了更多游戏内容,随着支线探索剧情、人性抉择体验、独创3A级雪景等细节的陆续揭露,玩家们想必已经对这款末世城市生存经营手游有了更多期待。根据现场情报,《冰汽时代》手游将于今年Q4开启测试!

《冰汽时代:最后的家园》

《星战前夜:无烬星河》

520发布会上,《星战前夜:无烬星河》产品制作人苏伟携手中国航天八院805所主任设计师魏祥泉正式公布——为宣传和弘扬我国航天事业成就、科普航天知识,EVE将与中国航天携手开展合作。在EVE手游的新伊甸中,由玩家们所扮演的飞行员们将能够参与到EVE手游和中国航天八院共同设计的科研探索计划玩法中来,大家将从真实的卫星运行数据入手,体验航天科学家的日常工作,为中国航天科研知识的传播做出贡献,开启新伊甸的星际科研时代!

《星战前夜:无烬星河》

《代号:ATLAS》

备受期待的网易首个海洋末日废土手游《代号:ATLAS》公布首条CG,揭开了这个幽深寂静的海底世界的神秘面纱,向玩家们展现了在海底沉睡已久的城市遗迹、形态诡异的异变体以及酣畅淋漓的打斗场景。作为世面上少见的海洋废土题材游戏,众多玩家亦是期待已久,《代号:ATLAS》即将在6月开启起源测试。

《代号:ATLAS》

《湮灭效应》

由网易全球独代、ZIOFEE STUDIO 所开发的武装兵器少女战棋手游《湮灭效应》也以 Coser 表演结合游戏演示的独特方式惊艳亮相。《湮灭效应》继承了传统战棋的特色玩法,回合制的敌我对攻、移动、攻击等内容都有很好地保留。在概念模型少女开火的火炮声中,军事工业风浓厚的基地地图配合旋转的探照灯,极大力度地提升了游戏的沉浸感。

《湮灭效应》

《Vikingard》

《Vikingard》是一款以中世纪维京时代为背景的模拟历史养成手游,以维京时代这一特殊的历史时期作为切入点,致力于为全球维京题材粉丝带来更精致的历史养成品类手游体验。《Vikingard》由网易游戏与模拟历史养成品类顶级研发商点触科技联合开发。作为针对海外市场的定制化产品,制作团队也采用了多国成员联合创作的形式,Tom Holkenborg(Junkie XL)、Trevor Morris、Gordy Haab、于飞等知名音乐作曲家、制作人首次携手,与好莱坞视效设计团队、影视编剧团队一起,为游戏打造美剧级别的试听盛宴。

《Vikingard》

《绝对演绎》

网易正式宣布进军娱乐圈,旗下首款沉浸式娱乐圈体验手游《绝对演绎》,将拍摄片场搬到了发布会中,在绿幕拍摄背景下,宣发了游戏内一系列全新待拍的影视剧规划。正如游戏的名字一般,“演员在不同剧本里演绎人生,表演者的情感为角色寄予依据和生命,这每一个精彩的故事,都有赖于艺人的绝对演绎。”

《绝对演绎》

《未知记录》

2250年的赛博都市,透过AI的眼睛,你在窥伺谁的人生?网易新品《未知记录》在520发布会上进行了首次曝光,这款“不常规”的手游,是以AI视角进行的剧情解谜游戏,视频中独特的游戏画风十分引人注意。

“——这是一份来源未知的记录,一场赛博朋克世界下的面面观,一次现实与灵魂的选择,一个拯救与被拯救的故事。我们在2250年的冬泉市,期待你的接入。”

《未知记录》

《Project IN》

《Project IN》是一款以末世与蒸汽朋克为世界观背景的手游,由网易游戏与巴纳科技联合开发。当人类向着“神”与“恶魔”祈祷的同时,只有我们知道它们是真实存在的;当人类在阳光下生活时,我们必须在阴影中和它们战斗,并防止它们暴露在大众眼中,这样其他人才能生活在一个理智的,普通的世界中。没有东西能保护人类,我们必须保护自己,我们是IN。

《Project IN》

《战争怒吼》

网易首款即时战略手游《战争怒吼》在发布会上公布了一项重磅合作关系。项目组将与《魔兽争霸》系列游戏创始人Bill Roper联合开发全新版本《战争怒吼》,为种族再战一次!他为《战争怒吼》带来了巨大改动,强调游戏的策略深度,赋予战场策略更多可能性。还有坚持为玩家提供游戏体验、符合玩家娱乐需求的游戏创作精神。全新版本的《战争怒吼》进一步降低操作门槛,强调”秒上手“,让玩家在手机上也能畅享”即时战略“的竞技快感,同时保留2V2玩法,满足玩家”开黑“竞技的情感诉求。

《战争怒吼》

《零号任务》

《零号任务》现身网易520游戏线上发布会,为玩家们带来了期待已久的重磅情报:《零号任务》首测时间定档今年7月!除此之外,游戏内实机画面首次曝光,创新2v4潜入对抗玩法、惊心刺激的谍战氛围等你体验!

《零号任务》

《巅峰极速》

今日,《巅峰极速》首次重磅亮相,以裸眼3D技术,将媲美真车的游戏车辆高模搬上舞台。《巅峰极速》产品制作人张波为大家带来精彩的游戏介绍,并公布游戏与国内知名车队“迈凯伦胜之队”达成合作。在节目最后,他更是预告了今年夏天的国内首次测试,引发玩家的强烈期待!

《巅峰极速》

《王牌竞速》

无限大,零距离!不飙寻常路的休闲竞速手游《王牌竞速》亮相网易520游戏热爱者发布会。《王牌竞速》ד五菱汽车”联动曝光,拥有“国民神车”称号五菱Mini Ev将加入游戏!此外《王牌竞速》全新官网同步上线,海量预约福利,只给热爱玩车的你!

《王牌竞速》

《超凡先锋》

新世代生存夺金手游《超凡先锋》在今年网易游戏520线上发布会上亮相,带来了CG预告片,也给期待已久的玩家们带来了关于后续测试的重磅情报。在发布会上,《超凡先锋》宣布新一轮测试将于6月开启,还会有新地图、新模式、新武器等全新内容,夺金玩法再升级。

自1月在国内亮相后,《超凡先锋》特色的“局内撤离 局外养成”玩法内容得到了业内和玩家们的关注,在海外先行测试期间也受到一致好评。

目前公测预约已正式开启,有关最新6月测试的更多情报也已经在路上。现在前往官网预约,一起进入这片危险但又迷人的区域吧!

《超凡先锋》

《弹幕枪王》

网易代理街机射击手游?这款代理新作《弹幕枪王》有点炸! 发布视频中的“复古街机”画风相信一定让喜欢街机的玩家眼前一亮,超爽快弹幕射击玩法仅通过视频演示就已经令人热血澎湃,跃跃欲试!20多种枪械武器,上百种防具,通过Roguelite自由组合打造出风格百变的战斗流派!游戏中还提供了大量的角色培养、武器搭配玩法,喜欢养成类玩法的玩家也不容错过。《弹幕枪王》已于4.29开启不删档测试,即将于近期公测,现在就登录游戏官网,即刻开战吧!

《弹幕枪王》

《蛋仔派对》手游

首款潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》,现已亮相520发布会,并呈现了一段全新的动画CG,30名蛋仔开启场景道具战斗,聚会闯关,快乐无限!同时,知名潮玩品牌“momoplanet”、“KIMMY&MIKI”也将登陆“蛋仔岛”,宣布重磅联动!游戏即将开启“领潮测试”,全新的玩法和关卡邀你体验,前往官网party.163.com完成预约,即有机会参与测试!

《蛋仔派对》手游

已上线游戏共29款:

《宝可梦大探险》

由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作开发的《宝可梦大探险》已于5月13日全平台公测,游戏一开测迅速攀登至App Store免费榜第一。而此次520发布会,《宝可梦大探险》探险家协会线上招聘会隆重开启,诚招 “方可乐岛料理大师”、 “方可乐岛时尚顾问”、“方可乐岛养成大师 ”、“方可乐岛对战专家”等热门岗位,欢迎广大探险家们前往方可乐岛,并宣布即将推出新料理方可乐缤纷果捞,全新营地装饰等游戏内容,还多维度呈现了PVP友谊赛及探险大赛等趣味对战玩法。

《宝可梦大探险》

梦幻西游IP

发布会现场,梦幻西游超级泡泡为玩家带来了一系列的趣味内容及爆料——期待已久的梦幻西游国创动画《时空之隙》宣布即将上线。而改编自梦幻西游《天命之路》动画的同名有声剧,特别邀请了吴磊、陶典、赵乾景、小连杀等诸多业内大咖,为梦献声。

同时,梦幻西游全新城市文旅计划“梦幻趣游记”正式启动。目前已与桂林伏龙洲、西安城墙、大唐芙蓉园、黄山太平湖、洛阳牡丹节、长春冰雪新世界达成城市文旅合作,还原梦幻西游经典场景,为玩家带来全新场景体验。

无论是《时空之隙》动画、《天命之路》有声剧、《梦幻西游》潮物志、《指尖少年》影视剧,还是梦幻趣游记系列文旅计划,都旨在与玩家们共享别样体验,见证全新内容。

梦幻西游IP

大话西游IP

网易旗舰级产品《大话西游》也为玩家们带来了特别惊喜,在探索传统文化创新传承之路方面,大话西游今年推出新篇【佳期如话——大话佳节计划】。除此之外,今年大话西游还推出了全新线下玩家活动【大话兄弟随心聚】。19周年嘉年华也将盛大开启,超多福利活动启动在即。

大话西游2经典版夏季资料片即将到来,大家熟悉的练功区召唤兽们迎来增强,佩饰点粹系统带来战力升级,神秘NPC携全新商行系统将让游戏体验更上一层楼。同时,大话西游2免费版全新资料片将带来师门技能强化与特效外观焕新,享尽操作与视觉快感!

与此同时,《大话西游》手游还邀请了100组大话手游玩家家庭成为养育系统玩家代言人,与董浩叔叔共演主题曲MV,一同为养育系统资料片“代言”!在手游赛事方面,《大话西游》手游首届巅峰赛将在今年6月启动,并将邀请大话手游道具服最强的8支战队参赛。

大话西游IP

《倩女幽魂》IP

此前曾有消息称《倩女幽魂》IP将再次带来重磅联动,此次520也正式官宣——《倩女幽魂》IP将与电视剧《尚食》进行深度联动!同时,《新倩女幽魂》将推出全新的生活职业系统,让朋友们感受明朝不同职业的休闲生活!除了520发布会上宣布电视剧《尚食》合作之外,网易第一玄幻网游《新倩女幽魂》520表白节活动也将开启,收到100朵花即可获得家园装饰物璧月照花镜。

《倩女幽魂》IP

阴阳师IP

此次发布会上,来自2050年的“黑客少女” 面灵气通过时空回溯的方式,带领玩家从未来穿梭回到2021年的520发布会现场,回顾这一年阴阳师IP发布新动向。会上,阴阳师IP宣布旗下四款产品《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》将与日本TV动画《咒术回战》、“三丽鸥”进行联动合作。

阴阳师IP

除了公布《阴阳师》未来几个月的新版本内容以及新角色之外,2021年《阴阳师》艺术灵感企划也开启新的篇章。与此同时,阴阳师IP还公布了正在筹备中的神秘新项目——《妖怪证悟》计划,这将是阴阳师IP布局的一次全新尝试,值得期待。

《决战!平安京》

《决战!平安京》传令姬樱子携最新爆料登场,不仅有7月2日推出全新版本“花火游园会”,还有全新童话主题系列皮肤、【黑金之辑:罪与罚】乐队主题系列皮肤即将上线,更有许多神秘大人物来访,《Sanrio characters》、《咒术回战》将与《决战!平安京》展开全新联动。除此之外OPL职业联赛春季赛总决赛将于5月29日激燃开战,OPL青训营也在火热招募中!平安京原创皮肤手办计划——青行灯魅影浮光手办曝光,敬请期待!

《决战!平安京》

《阴阳师:百闻牌》

《阴阳师:百闻牌》全新版本《善恶无明》即将上线,人气式神帝释天、八岐大蛇将携带全新对战机制“化身”登陆百闻牌,牌局的对战将更加妙趣横生;藤姬的故事还在继续,更多新玩法新剧情也将会在年度大事件“琉璃光境”上演;百闻牌精选画集即将开启预售,不可思议,绮丽万千,画集将会承载百闻牌优质的美术设计,为玩家们带来一场视觉盛宴。

《阴阳师:百闻牌》

《阴阳师:妖怪屋》

《阴阳师:妖怪屋》宣布5月26日,两位天人帝释天与阿修罗将携手入住《阴阳师:妖怪屋》,开启他们悠闲轻松的田园生活!同时全新的弹珠新玩法——“坠梦时光”也将上线。除此之外,人气式神、系列原创皮肤、联动企划也将陆续登场。

《阴阳师:妖怪屋》

天下IP

天下IP大荒男神张凯枫空降520发布会现场,和草囧囧一起为玩家们带来了《天下3》年中版本的最新爆料——11门派全新校服、校歌首次曝光,更有相关的美术设定集企划公开!除此之外,天下还宣布将在游戏中重塑新手任务流程,开发全新的“副本天赋”,以及在场景中植入实时天气变幻系统,为玩家们打造更真实可感的大荒世界。

在今年,《天下3》和《天下》手游还会与颐和园展开梦幻联动,让玩家们切身感受传统文化与玄幻国风碰撞之美。结尾还有神秘人物身影瞬息一现,他将在年中版本带来怎样的精彩?让我们拭目以待~

天下IP

《一梦江湖》

《一梦江湖》的经典游戏角色梁妈妈在现场为少侠们揭开了2021年的重磅暑期资料片“四海歌”!全新的海岛地图拥有多重海域资源,主线剧情也将围绕在海岛展开,阔别之后,江湖再掀风浪。

行走江湖三载,少侠们即将迎来第九大门派:泠音,来自海岛的泠音小姐姐携手机灵小师弟来到江湖,他们身法灵动,擅长音律,在登陆江湖之后又会掀起如何的风浪呢?此外,更有全新系统玩法“天下宗师”,帮助少侠开山立派,运筹帷幄,成就一代江湖宗师!全新的副本也即将开启,全新的挑战,也将带来新的收获!

《一梦江湖》

《天谕》手游

网易立体幻想大世界手游《天谕》,在今年的520发布会上曝光了“年度资料片”的最新预告:《天谕》手游将与宇宙英雄奥特曼系列IP展开联动。自1月正式公测以来,《天谕》手游打造了一个可以穿云入海、大有可玩的东方幻想大世界,为广大玩家带来了有别于传统古风武侠类MMO的全新体验。4月以来,《天谕》首个“百日筑梦”大型资料片上线,由龚俊和景甜分别代言的全新职业天昭以及全新的家园玩法正式与玩家见面,尤其是以“化身孤岛的鲸”为概念设计的鲸岛家园,进一步证明了《天谕》手游骨子里的东方幻想基因。恰逢奥特曼系列55周年之际,天谕手游X奥特曼系列 年度资料片也将于今年暑期正式上线。这个夏天,来天谕手游一起见证奇迹再现!

《天谕》手游

《忘川风华录》

唯美国风手游《忘川风华录》则公布了与《秘宝之国》的重磅联动。《秘宝之国》是由两点十分动漫与bilibili联合出品、两点十分动漫制作的原创网络动画作品,与之联动后忘川桃源又会发生什么有趣的故事呢,各位玩家“使君”快来一探究竟吧!

《忘川风华录》

《魔兽世界》经典怀旧服

《魔兽世界》宣布“燃烧的远征”前夕补丁现已上线,而“燃烧的远征”则将于6月2日于全球上线。前夕补丁中,你将可以扮演血精灵或是德莱尼,为自己的阵营而战,并为跨越黑暗之门、踏上破碎外域的时刻做好准备。同时黑暗之门通行证和数字典藏包也随之开放购买。

《魔兽世界》经典怀旧服

《我的世界》中国版

本次发布会,《我的世界》揭晓并展示了与《梦幻西游》的联动地图,冒险家们和史蒂夫、爱丽克丝在新地图相遇,宣告这趟西游冒险之旅将在暑假正式开启。

今年夏天,《我的世界》将继续用像素还原并展现中国的大好河山。6月24日,与杭州西湖、西溪湿地联动的玩法将会与大家见面。

另外,开发者平台也将在今年秋季迎来迭代更新,全新的功能将让创造更加轻松高效。

《我的世界》中国版

《率土之滨》

赛季制地缘战略游戏《率土之滨》在本次发布会上宣布打造“古代战争玩法宇宙”,除已经上线的“古代气象战”、“古代攻城战”外,还将带来诸如世族战、登陆战等多样化玩法。而在玩家文化层面,自由的游戏设计赋予了玩家更多的自主性,多样化的选择成就了“率土百家”。而百家争鸣之际,《率土之滨》六周年邀请赛全方位升级,邀六千万玩家共同大闹一场。

《率土之滨》

《明日之后》

网易旗舰级末日生存手游《明日之后》在520发布会上,发布了全新概念宣传片。末日阴谋浮出水面,疑似秩序崩坏的源头——“海姆达尔公司”揭开了它神秘的面纱,全面进化的恐惧即将苏醒……人类,又该何去何从……

《明日之后》

《光·遇》

从一座孤岛开启王国的奇妙之旅,不觉间一颗颗璀璨的星光汇聚成了银河。《光·遇》游戏制作人陈星汉老师在发布会上,向大家表达了感谢与祝福。未来,《光·遇》将与初到光遇王国的小王子不期而遇。这位来自遥远星球的特别伙伴,向我们发出了牵手的邀约。

《光·遇》

《游戏王:决斗链接》

由日本KONAMI开发,网易独家代理的官方正版手游《游戏王:决斗链接》在本次发布会上公布了游戏今后的电竞赛事计划,包括“KC全明星特别节目”以及更多品牌系列赛事也将陆续上马。

《游戏王》经典的“神之卡”——“奥西里斯天空龙”即将在今年夏天实装,玩家可以通过游戏内活动免费获得。最后还正式公布了备受玩家期待和关注的《游戏王GX》新世界将在今年下半年与玩家见面,决斗即将进入下一世代!

《游戏王:决斗链接》

《泰亚史诗》

网易首款中世纪全民战争大作《泰亚史诗》今年带着新资料片《异端的侵袭》强势来袭,并已于本月13日开启为期一个月的限时删档测试。全新迭代的世界观背景,升级优化的职业进阶路线,全自由的贸易系统......在保留核心玩法的基础上,官方对整个游戏进行了全面升级,致力于为玩家塑造一个浓厚的中世纪氛围。异端来袭,重塑秩序,泰亚大陆迎来史上最大的威胁,这场中世纪西方魔幻史诗即将唱响。

《泰亚史诗》

《第五人格》

超人气1V4非对称竞技手游《第五人格》对近期研发计划进行了密集爆料——游戏主线剧情将迎来重大更新,全新资料片“重逢之时”将于11月上线,揭开失踪小女孩、匿名邀请函背后的秘密;两位全新角色与一张全新地图将陆续登场,玩家将体验到焕然一新的追逐乐趣;2021IVL职业联赛重磅升级,总奖金池升至400万元人民币,新的赛季里,谁将捧起至高奖杯?《第五人格》与奥飞及GSC的联动将陆续开启,携手为玩家们打造更多元化且更具收藏价值的周边。

《第五人格》

《荒野行动》

《荒野行动》曝光了多个重大产品更新计划,多维度推动产品创新升级,为玩家打造多样化的战术竞技游戏体验。

《荒野行动》公布游戏主题曲将由泽野弘之作曲编曲,相当高燃。产品升级方面,《荒野行动》宣布未来的优化计划主要围绕地图、战斗、系统三大板块,且透露新地图正在规划制作之中。

除了在游戏玩法上进行升级之外,《荒野行动》还将开展“国漫联动计划”,携手众多知名国漫IP为玩家带来更多具有创新性的联动内容。

《荒野行动》

《狼人杀-官方正版》

发布会上,《狼人杀官方》精彩亮相,由工作室策划为大家带来一场别开生面的脱口秀表演,同时曝光跑跑狼年度版本“江南烟雨”将于暑期上线,在该版本中,还会为玩家带来《狼人杀官方》与经典漫画《19天》联动企划。

《狼人杀-官方正版》

6款游戏应用与平台体验

Planet One易星球

在去年网易游戏520发布会上,网易游戏的VR发行公司网易影核宣布了“与Planet O达成合作伙伴关系,经过一年的筹备,这一集VR游戏、电竞、餐饮和新零售于一体的下一代休闲娱乐综合体——「Planet One易星球」将于6月5日,北外滩白玉兰广场正式与玩家见面。

同时,影核顶尖的VR游戏也将悉数进驻,在「Planet One易星球」,你将会体验科技与娱乐结合的前沿,享受未来与赛博朋克的盛宴。

「Planet One易星球」

网易游戏会员

发布会上,网易游戏会员俱乐部宣布推出“游戏同行回馈”活动,5月20日-21日玩家每日在线时长超过30分钟、完成首充、购买月卡……均可100%获得红包、周边等奖励。只需每日游戏在线30分钟或登录网易游戏会员App,100%收获现金红包、游戏周边等福利回馈。首次下载网易游戏会员App的玩家,最高可得Switch一台!玩家只管玩游戏,游戏福利由网易游戏会员俱乐部安排。

网易游戏会员

网易电竞赛事

在网易电竞赛事发布环节,公布了网易电竞在2020年所取得的一系列成绩:由黑键工作室和北境工作室分别打造的网易电竞NeXT、《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛、Top clans、第五人格职业联赛IVL、全球赛COA等大IP游戏赛事在2020年中均实现创新探索,呈现出了全民化、专业化和国际化三大特点。目前,由各大赛事构建的网易电竞赛事体系涵盖各个圈层,覆盖亿级用户,已然成为电竞领域中披坚执锐的主力军之一。

网易电竞赛事

网易大神

520发布会上,作为网易游戏玩家必备的游戏兴趣社区的网易大神为游戏热爱者们献上了三则讲述玩家心声的小故事,玩梗不断,吐槽玩家在游戏生活中的各种“难题”。同时也宣布大神宠粉节将持续派送高能游戏福利,同时联动多款网易游戏产品,为游戏热爱者们送上高价值游戏道具、游戏周边奖励,一起玩出“宠粉”新姿势!

网易大神

网易CC直播

日前,网易CC直播品牌宣布迎来全面焕新升级,不仅在品牌视觉上进行了全面升级,更着眼于用户、主播这两大群体进行了全方位的优化提升。更多精品的内容即将上线,更有力的扶持推广计划如期而至!这不仅为有意愿投入到直播事业中的游戏、娱乐主播们提供了更为广阔的发展舞台,也让直播用户获得了更加畅快、更有吸引力的全新内容体验!

网易CC直播

阴阳师新版本 HIT公测! 网易10月有这么多好玩的

金秋十月,天高云淡,放黄金周长假的大家也别忘了关注游戏哦!最近,网易的阴阳师好火,丁老板还亲自直播抽卡,听说《HIT》手游也快要公测了……为了避免玩家错过上线时间和各大新版本,17173盘点了网易游戏10月的手游发布及更新动势,一起来看一下吧。(注:如遇内容变动还请以官方消息为准。)

《阴阳师》新版本上线

网易自研精品3D RPG半即时回合制卡牌手游《阴阳师》即将于10月21日迎来版本更新。本作取材于日本经典物语阴阳师安倍晴明,画风唯美,人设细腻,剧情跌宕,并有弹幕、LBS等创新玩法。

故事发生在人鬼共生的年代,魑魅魍魉伺机而动,阳界秩序岌岌可危。幸而,世间存在着一群被称之为“阴阳师”的异能者——也就是你将扮演的“游戏主角”。这群异能者不但懂得观星测位、画符念咒,还可跨越阴阳两界,支配式神。为消除天、地、人、鬼之间的矛盾,阴阳师们调查一切奇异事件,维系着阴阳两界的平衡,同时也探寻着自身的过往……

《天下》手游 全平台公测 结婚系统上线

时间:全平台公测9月29日至10月 结婚系统10月中旬上线

《天下》手游全平台公测已于9月29日正式开启,并且玩家期待已久的结婚系统将在10月中旬登场。

新版本中,全新门派太虚观登场,突破门派常规单体型设定,新门派提供正太、成人双体型供玩家挑选。超燃百人同屏势力大混战开启,三大地区,十二方祭天台,百人同屏势力大战,谁才是真正霸主!打造最强战斗社交体系,合纵连横结成最强势力联盟,同仇敌忾向敌对宣战发起进攻!

除了全新内容外,品牌代言人国民弟弟吴磊化身太虚观小师弟携手网易大玩家丁磊,组建上天陪玩团陪你逍遥大荒!

《HIT:我守护的一切》公测

《HIT:我守护的一切》即将于10月开启公测,iOS平台于10月21日开启,安卓平台于10月27日开启。

《HIT:我守护的一切》是一款基于虚幻4引擎打造的3D RPG手游。由韩国顶级制作团队——《天堂2》与《TERA》原班人马全力打造。超越极限的画面表现力,游戏人物采用端游级双倍建模及法线贴图,基于虚幻4引擎强大的光影渲染,提供全天候光线环境渲染,独有全角色实时动态阴影。业界首创Mesh Trail特效技术使每个技能可叠加7层特效,在打击感与操作流畅度之间得到了完美平衡,带来最酣畅淋漓的打击体验。

《率土之滨》 10月更新内容及玩法曝光

时间:10月

10月最新内容:

《率土之滨》全新征服赛季即将开启,大地图全面迭代,丰饶的土地、雄壮的山脉、俊美的河流,极致还原祖国山川地貌,以更具策略性的冷兵器时代无缝大世界,为策略热爱者们带来全新的游戏体验与乐趣。

《率土之滨》是一款多人地缘战略手游(MMOSLG)。主公的目标是发展军政,强大国家,世界领土资源有限,主公将与其他玩家展开激烈争夺。大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,势力不断扩充。权力的游戏没有剧本,世界发展是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由主公主宰!

《异次元战姬》安卓公测

《异次元战姬》是由Cabbage工作室研发,网易Delta工作室进行本地化优化的二次元3D动作手游。本作的安卓版即将于10月11日开启公测。游戏以魔物侵袭的都市作为背景,围绕四位驱魔者的冒险故事展开游戏剧情。采用全动态3D模型渲染。关卡中,玩家可通过多种技能组合,体验畅爽打击的无双快感,更有独创的天衣觉醒变身系统,竞技场PK、共斗系统等多样社交玩法,全方位燃爆ACT都市冒险。

《梦幻西游》手游重磅资料片上线 高校PK赛秋季赛

《梦幻西游》手游即将于10月26日推出重磅资料片,具体内容敬请关注17173点后续更新报道。此外,《梦幻西游》高校PK争霸赛秋季赛也即将于10月打响。设有北京、上海、西安、沈阳、广州、武汉、南京、成都等八大城市赛区,覆盖全国范围所有高校学生。该赛事不但为学生们提供了展示自我的舞台,并准备了高额奖金等丰厚奖品。

《倩女幽魂手游》新玩法+版本更新

时间:新玩法10月推出;新版本10月底上线

10月国庆期间《倩女幽魂手游》推出的蹴鞠玩法是全新的趣味玩法,在蹴鞠赛场玩家可以抛开装备战力来选择前锋、中卫、后卫三个位置,并获得传球,抢球等技能。参与平日的练习赛即可参与抽取金刚钻原石,在10月7日下午的正式赛中胜出还能赢取珍贵豪华礼包。

在10月底的版本更新中,来自神机营的女甲士石云馨重装上线,身为甲士,她身着厚重的护甲、盾牌、重兵器,拥有任何人无法匹敌的超高防御,在队伍中担当冲锋陷阵的MT角色,又擅用火震慑敌方,降低敌方伤害。随着女甲士的加入,倩女幽魂手游全部七大职业全部具备男、女角色,共14个各具特色的角色,从此玩家们选择职业再不受角色性别限制,职业更加平衡。

《劲舞团》新玩法

《劲舞团》官方唯一正版同名手游是由久游研发、网易代理的社交音舞游戏。此次登陆移动平台,由《劲舞团》端游原班人马打造,将继承端游版本中的核心玩法、美术风格、社交体验,并根据当下流行趋势注入更多时尚活力的服饰和音舞元素。全新舞团竞技大赛玩法10月正式上线,舞团实力大PK,一起为家族荣誉而战吧!

《功夫熊猫3》手游 韩服上线

《功夫熊猫3》全新国际版联动韩服即将于10月11日火热上线。

国际版内容:三角色专精系统全新来袭,主角更具职业化!5V5 PK激战与组队副本,巅峰对决超过瘾!还有新翅膀时装炫酷带飞, 让你成为颜值担当。阿宝泰山压顶、虎妞风卷残云、大师终极绝杀……激爽打击热享指尖盛宴!阿宝、师父、悍娇虎三角色切换上阵,自由出战策略十足! 全新交易行鼓励自由买卖,换你所爱!全新装备打造系统,激发你前所未有的战斗潜能!

《大话西游》新版本

《大话西游》手游一周岁啦,珍稀神兽、海量游戏内福利大放送,更有游戏内外多重福利等着你!与胡歌为邻,《如梦仙居》家园系统资料片震撼登场,精致庭院,丰富家具,个性家园随心装扮!

胡歌倾力代言,邀你一起玩大话!网易超经典情义回合制MMORPG《大话西游2》焕新再现,精致画面,精彩玩法,还能随心交友!好看、好玩、好朋友,尽在《大话西游》手游!

《乱斗西游》国庆活动

网易革新英雄竞技手游《乱斗西游2》,融合了MOBA、帮派战、PVP排行榜、BOSS团队副本、ARPG闯关等强动作劲爆玩法。

【国庆版本最新动态】

1)全新活动玩法“三界平乱”,挑战在世界各地蠢蠢欲动的乱世妖魔

2)全新帮派玩法“幽冥河跨服帮战”,12v12大型PVP帮派战场

3)全新主线剧情“混元浩劫”,神秘片段浮现脑海,是史前劫难还是末日预警,这与三界之乱又有什么联系?

4)全新隐藏BOSS模式,对主城系列副本操作与博弈的挑战升级

5)全新英雄震撼来袭:如来佛祖、魔王蚩尤、多闻天王

《乖离性百万亚瑟王》日服联动

时间:10月底

为了完美的同步率,《乖离性百万亚瑟王》增加了同步日服的功能。最新的忠诚度系统,考研的不仅是骑士为君主奋战的强度,更考验了亚瑟王一统天下的才能!

【同步】同步日服战斗中卡牌属性实时显示功能

【同步】同步日服图鉴页数跳转功能

【同步】同步日服扭蛋时LINE UP可分职业以及次数查看的功能

【同步】同步日服开放EX牌组及辅助技能的功能

【同步】同步日服开放忠诚度的功能

【同步】同步日服进入多人房间可选择切换卡组的功能

【同步】同步日服战斗中可使用所有已拥有的聊天表情的功能

《梦想星城》周年庆

《梦想星城》是网易2015年重磅打造的模拟生活即时社交手游。游戏获HB Entertainment正式授权改编韩剧《来自星星的你》。在游戏中,你将结识全国各地的朋友,与他们一起体验布置家居的乐趣。还有服饰配搭、宠物养成、课堂学习、店铺经营、选秀比赛、聚会派对等玩法,让你在丰富的都市生活中成就自己的理想人生。

【编辑:响铃】

ARG游戏策划之路一:游戏+生态

转载:天之虹 对一款网游来说,如果说结构是产品的框架,体验是包裹在这重框架上的皮肉 那生态是深入体验后才能感受到的灵魂,它也是真正影响着网游大部分玩家去留的事物 理解游戏的生态,可以了解它更深层运作的机理,对产品的成败看得更清楚 接下来在这一篇文章里我尝试展开聊聊 为什么要理解生态 当我们分析游戏的结构和体验时,孤立看待某些规则或者某些体验时,往往会产生很多疑问。例如: 为什么要把一些地图设计成随意PK无惩罚,却又设计了红名会被强力NPC追杀并关进牢狱? 为什么有些道具可以交易,却有些不能交易? 为什么挂机刷怪没什么收益,而高收益的副本每天只能刷两次? 为什么公会要设繁荣度,繁荣度低了会降级甚至自动解散? 为什么生产一件装备又要生活技能又要图卷还得材料这么麻烦? 为什么这个游戏的新服要等60天才开国战? …… 游戏里有非常多的规则或传达的体验并非出于“正确与否”才那样设定 而是基于游戏希望塑造或已经塑造的生态所作出的“适当与否”的决定 因此,理解生态能帮助我们更好地理解结构和理解体验,从而更好地理解游戏。 那什么是生态? 什么是生态 生态是指在自然界的一定的空间内,生物与环境构成的统一整体,在这个统一整体中,生物与环境之间相互影响、相互制约,并在一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。 以上是取自百度百科对生态的诠释,换到游戏中, 游戏生态是指游戏所有的玩家与游戏构成的统一整体。在这个统一整体中,玩家与玩家间、玩家与游戏环境间相互影响和制约,并在一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。 为了进一步解释这个定义,我深入说一下这个定义中四个隐含的概念: 这里的“游戏”是指什么? 这里的“所有的玩家”是指什么? 这里的“影响和制约”是指什么? 这里的“动态平衡状态”是指什么? 存在生态的游戏 近年冒出了不少出色的独立游戏,像元气骑士、ICEY、月圆之夜、去月球…… 这些都是有相当多粉丝的游戏,它们的玩家热情地体验、分享、讨论…… 但这些都不是我们谈论的“存在生态的游戏”,因为在这些游戏里,玩家都是一个人体验,玩家与玩家间并不产生实质的影响和制约。 与之相对的,王者荣耀是一个存在生态的游戏,吃鸡是,各种网游也是。 生态中所有的玩家 一个游戏的生态是由其所有的玩家形成的,这包含了游戏中线上和线下的玩家。 以2015年底流行至今的阴阳师我们来看看除去线上,“线下”包含了哪些特殊的玩家: 忠实支持且活跃参加各种活动的社团们 在网上活跃的唱见舞见及弹幕收藏传播的宅男宅女们 在每次漫展乐此不疲的专业及业余Coser们 创作同人周边并在摊位极力推销的爱好者们 每届活动乃至非活动时期都给出大量优质创作的艺术创作者们 在各种跨界活动上追逐或被突然圈粉的粉丝们 那些直播或观看直播的人们 以及各式各样的游戏工作室们…… 如果不去看这些线下的玩家和现象,单以线上游戏的结构和体验,我们很难理解阴阳师的火爆及如此持久的生命力。 理解生态,需要同时观察线上和线下的“所有的玩家”,也需要观察玩家“线上和线下”的两种状态。 影响和制约 生态中的玩家间会存在各种的影响和制约。点对点的玩家间通常存在四种不同的关系: 1.共生 共生非常好理解,它代表一种“因为你在所以我在”的情愫。我们经常都会因为有某个玩家在所以愿意一直留在游戏里,也常因为某个玩家离开而随之离开。可能是因为两人的关系,也可能是因为两人甚至更多人的利益互链——例如某个竞技游戏,因出了重大问题后大量玩家流失,继而游戏活跃人数大幅下降,剩余玩家经常匹配不到真人游戏,随之也离开游戏,彻底凉凉。 2.协作 协作分为弱协作和强协作。前者指的是我的无心之举意料之外地帮助到你,或我在奔往利益的过程中顺带有益了你,例如点赞、离线交易;后者指你我有意识地相互协作,协作过程中能感受到彼此的互动甚至情感,例如组队挑战高难副本。 3.竞技 同样,竞技分为弱竞技和强竞技。前者指的是攀比,我和你军备竞赛,暗中较劲,但你我间并没有直接冲突的利益争夺,例如竞争排行、各种炫耀行为;后者指的是你我面对面地为利益冲突,甚至互相抢夺利益,例如杀人夺宝、帮会抢城等。 4.阶层 阶层是指玩家间存在一定阶级地位,上层玩家对下层具有部分管理权和利益分配权,通过管理权促使下层玩家执行指定行为,通过利益分配权对下层玩家行为施加奖惩,两者的目的都是以高位者身份影响低位者行为,从而使个体行为趋于集体意志。游戏中的阶层例如国王>官员>平民,帮主>长老>成员。 正是在以上这四种影响和制约关系下,玩家交织出复杂的生态。 动态平衡状态 生态的定义中最后必须一提的是它是一种“动态平衡的状态”。 一些游戏在刚上线时非常火热,然而一周后凉得鲜有人问津。而一些游戏一开始平平无名,但慢慢积累越来越多的玩家,最后得到大成。 游戏的生态是一个动态平衡后的状态,至少是一个需要持续观察的态势。在一个时间片上观察过后,需要持续跟踪和关注,这样更能看到生态的全貌。 谈完定义,接下来我们来谈谈生态是怎么形成的。 生态的形成 我从生态形成的角度先下个定义,再进一步展开陈述: 游戏生态是由大量差异十足的现实玩家个体,由于其现实属性差异导致其游戏行为和游戏属性差异,而后又因这些差异彼此产生各式的互动,在足够长的时间中历经充分的筛选和适应,形成的较稳定的动态社群及群内行为集合。 我们分解一下这个定义: 为什么游戏会有大量差异十足的现实玩家个体?他们有什么现实属性差异? 现实属性差异如何导致游戏行为差异?这些差异又是如何形成互动的? 足够长时间的筛选和适应后形成了什么? 大量现实属性差异十足的个体 网游的用户最初都是被某种因素吸引而来的——或许是被广告,或是铁粉传播,或是题材、画面、ip,也可能是游戏人气。 任何游戏都有多种吸引因子,同时每种因子都能吸引不同规模的人群,于是,游戏内众多差异十足的吸引因子吸引了大量差异十足的现实玩家个体。 那么他们具有哪些现实属性差异呢? 最重要的客观属性差异是年龄性别,职业地位,受教育度,收入支出。它们继而影响最重要的几个主观属性差异:可支配游戏时间,可投入游戏消费,游戏审美,游戏经验,游戏动机。 受现实影响的游戏行为差异与互动 玩家身上携带的现实属性差异会直接影响游戏行为,我们来虚构一个武侠题材的MMORPG,看看可能吸引来的三种用户会由现实属性差异产生哪些游戏行为: 1.爱化妆拍照的浪漫少女。 “这武侠游戏的画面真好,有点像我玩过的剑三,故事和音乐都好浪漫…… “游戏有点复杂,还好公会有几个热心大哥教我陪我下本,大家也加了微信。其中有个大哥和我是一个城市的,真有缘…… “游戏漂亮的场景很多,衣服也都很漂亮,非常适合拍照…… “今天竟然有时装活动,忍不住买了一件,真好看,那就拍一张晒朋友圈吧。话说这件衣服也挺适合我的,不如今年夏天漫展就cos它吧!” 2.有点小钱的货车司机大叔 “据说这游戏帮战打得爽,野外杀人好像也没什么惩罚,正合我意。去年和兄弟们玩传奇抢城真是意犹未尽…… “画面好看是好看,但也太卡了,画面效果开低点没关系,流畅最重要…… “今天有个充2000返利的活动,送的武器还不错,拿下了!” 3.有闲有技术的职业玩家 “这游戏还挺火的,第一天就开了这么多服,身边好多人在玩,我也进去看看…… “看我牛吧,零氪也冲到前10,这游戏得讲装备搭配,有限资源下养成得讲究先后。看样子这周的限时活动我能抢到前3…… “观察几天下来交易行还挺活跃的,多弄几个小号能赚不少,这下我的大号进前三有望了。” 于是,游戏中的这几个人相遇时,如下的互动就发生了: 职业玩家遇上浪漫少女:妹子好像不太会玩,教了一下就加微信了,颜值相当不错啊!竟然还和我一个城市,这次没准能交到一个漂亮女友! 货车司机遇上浪漫少女:怎么有个傻姑娘总和我抢怪抢采集?一刀杀了。又来?再来杀一次。别碍事,哈哈 浪漫少女遇上两人:还好这个同城大哥热心带我玩,好多难打的副本难抢的怪都帮我打了。可恨有个家伙总杀我,我都想弃坑了。 职业玩家遇上货车司机:我在追的妹子被第一名那家伙杀了几次郁闷极了,再下去妹子就流失了追不到了。得多开几个小号导元宝战力搞上去,这周末就和他决一高下! 足够长时间的筛选和适应 无论上述三个人最终的恩爱情仇发展如何,足够长时间的互动后都会发生变化: 可能浪漫少女被打怕后流失了,充满遗憾的职业玩家和货车司机过上了没日没夜的干架生活; 可能货车司机逐渐发现游戏里没什么干架的机会,失望离开。而职业玩家逐渐热衷社交,整天陪浪漫少女在游戏里花前月下; 可能职业玩家最终通过海量小号导金成功逆袭了货车司机,并找到商机形成主业。 这三个微观个体实则代表其中的三群用户,以点带面的发展则形成了游戏的稳定生态: 第一种情况让游戏变得更像传奇征途,硬汉厮杀高于儿女柔情 第二种情况让游戏变得更像剑三倩女,温软的社交床垫 第三种情况让游戏变得更像充斥工作室的网游,逐渐失去活人的生机 所以我们再来回顾一下定义: 游戏生态是由大量差异十足的现实玩家个体,由于其现实属性差异导致其游戏行为和游戏属性差异,而后又因这些差异彼此产生各式的互动,在足够长的时间中历经充分的筛选和适应,形成的较稳定的动态社群及群内行为集合。 生态的模式与案例 网游生态依据复杂程度可分为两类,系统生态和社会生态,也相当于简单生态和复杂生态。 系统生态 系统生态,也即简单生态,指的是游戏生态主要由玩家与游戏预设的系统、数值和内容间的互动构成,玩家与玩家间仅有较浅层的互动,生态中不同玩家群体间的互动并不产生相互间的资源流转,即不产生以物质易手为主体的深层次互动。 系统生态常见于体验更偏单机式的闯关型网游,例如常见的卡牌RPG、ARPG、休闲游戏。 我们举两类游戏看看: 以大掌门、少三为代表的中式数值卡牌游戏是常见的系统生态型游戏。 玩家在所在服务器(中后期扩展至跨服)通过有效的时间和金钱投入,有效地养成搭配,在各种玩法中高效获取资源,形成成长验证的体验循环,并在过程中在多人玩法里以竞争攀比和浅层掠夺形式争取更多资源,以获得成长优势。 可见,在这种生态中玩家与玩家间因互动而产生的资源流转较少或没有,虽彼此有如聊天、组织、攀比、掠夺的社交行为,但基本每个玩家和玩家群都以独立个体运作,有的仅是面向系统、数值和内容的个体投入度的差异,其发展受其他玩家影响较少。这样即是系统生态,或称简单生态。 另一种简单生态的代表是当前市场流行的集卡式RPG,例如FGO、明日方舟。 玩家在游戏中投入时间和金钱收集和培养自己喜欢的角色,没有较多的场合催化玩家间的战力攀比和恶性互动,仅有围绕卡牌的线上和线下浅层互动。 典型的生态如上图,一方面,玩家投入金钱获取卡牌,因抽卡运气差异,连续买到机票飞往欧洲加大氪金,或者多次坠机流落非洲放弃付费。另一方面,玩家投入时间肝秃了头来赚取活动资源培养角色。在互动方面,玩家在线上互动主要呈现为对角色的炫耀和租借,线下则是围绕心仪角色的讨论和再创作。 系统生态下玩家间的差异较为简单,主要也是仅由个体现实属性差异造成的,其他玩家较难对自己产生转化影响。这种生态的发展更多也是取决于系统、数值、内容、活动的设计和后续更新好坏,影响着每一群玩家与系统的互动程度,以形成最终简单攀比或角色讨论的环境高效度。 社会生态 社会生态,也即复杂生态,指的是生态中除了玩家与系统的互动外,更多由玩家间的互动构成。玩家间通过协作、竞争、组织、资源流转形成最终稳定的生态,在这一稳定生态中不同玩家群已建立彼此的共生关系,任何一类玩家的增多减少、加强弱化都会影响其他群体的变化。玩家和玩家群的个体发展不仅受与系统的互动程度影响,更多受与其他玩家和玩家群的互动程度影响。整个生态更像是社会,而不仅是系统。 社会生态常见于有较多社交互动的大型多人游戏里,如MMORPG和SLG。下面就以这两类来展开介绍: MMORPG生态 这是常见的田园协作类MMORPG的社会生态的核心——时间型用户和付费型用户通过生态来流转资源。 有时间的用户投入大量时间参与日常玩法,在协作性玩法里承担“司机型角色”,在生产性玩法里承担“生产者角色”,保证游戏日常玩法的活跃组织,保证交易市场的商品多样性和充足性。 愿付费的用户投入相当的金钱到交易市场,承担“消费者角色”,保证交易市场的商品流通性和投票定价。同时又因为缺少时间,在协作性玩法里承担“乘客型角色”,保证日常玩法的人气填充。 两类用户相存相依, 若时间型用户不足,则日常协作型玩法缺少组织者,付费型用户要不时间投入太累有流失风险,要不因日常收益不满养成与玩法进度不达预期。同时交易市场也因基础物资变少进一步影响加工品成品等高级物资产量,最终影响付费用户个体发育及群体均衡。 同样,若付费型用户不足,则日常协作型玩法缺少高端战力填充,时间型用户难以充分发育而减少组织动力。交易市场因缺少流动性使基础物资供大于求,抑制日常生产行为,同时因为注入资金变少,时间型用户获利变少而进一步降低积极性。 以上仅是这类游戏的生态一角,在阵营公会等组织里,在各种玩法的职业配合里,在长期沉淀的玩家间亲密关系里,在对生产交易和日常时间花费中寻得漏洞商机的游戏工作室里,都存在着相互依赖的关系,形成生态中其他重要的一角。 SLG生态 这是典型的策略战争网游的生态核心。生态中的休闲型用户、活跃型用户和高付费用户形成互相依赖的复杂生态。 休闲型用户在战争策略游戏中以内城建设和沙盘pve行为为主,相对休闲和低付费的属性让他们呈现出低战力、离线时间较长、经常性囤积资源、位置相对固定的游戏状态,这类群体在SLG里常被称为“羊类”用户。 活跃型用户在战争策略游戏里除了内城和PvE行为外,较多的游戏时间投入和适度的付费投入也让他们在联盟里保持活跃,且挑选性地进行pvp行为。这样的属性和行为使他们具有不差的战力,可掠食较弱的羊群以战养战,在联盟战争中有较多机会跟随高战收割战利品,在高挑战高收益的GvE行为里因更易成为组织者而获得不错的资源收益。他们熟悉游戏规则,喜欢计算盘点,活跃于组织中,我把他们称为“狐类”用户。 高付费用户在战争策略游戏里更多充当联盟盟主或盟内一线打手的角色。他们不一定高活跃,但高付费属性使他们战力处于高端水平,且在战争行为里敢于消耗,于是在各种群体行为中都能成为关键的弄潮儿。这一优势也使得他们有资本在高端战事里角逐第一,在联盟被侵犯时挺身而出大肆复仇,在各种活动中冲刺榜首,在资源不足时受大家上供或对外随意掠夺。既可独来独往如入无人之境,也能在群体里过得风生水起,这群人在SLG里常被称为“狼类”用户 当三类用户同时存在时,他们产生着交织依赖的社会生态: 狼类用户盯着其他联盟的狼进行军备竞赛,在高端战事里拼个你死我活。同时为获得高端战事的优势,需用权力和奖励笼络起足够数量和战力的狐类用户,用于增强军力、扩大战事面积、抓取资源、骚扰或侦察敌方,并且周期性地凶狠打击敌方的狐类用户。而被打击的狐类用户也能得到狼的庇护、支援和报仇。 狐类用户总是寻找能进入的最强联盟,进入后保持着活跃状态,以便于在各种群体玩法中首狼能带自己一起飞。狐类会四处寻找落单的弱羊掠夺,并时刻警惕着被敌方的狼和强狐偷袭,于是越活跃的狐类越能借助这一攻一守的高频小战加快成长,有机会成为狼类。而失手被打击沉重的狐类也会寻求狼的支援和报仇。 羊类战力薄弱,一时间较难转变成能以战养战的狐类,也难从群体玩法中获得较丰厚的资源。取而代之他们会通过城建和采集行为积累资源,加快发展。战争时期,狼会向羊群征收资源以保证胜仗,相应地羊群能得到阶段性的庇护。有野心的羊类会通过采集积累实力,而后撕下外衣寻找较弱的羊类下手,加快进化成狐类。 没有永远的羊和狼,弱势者随时会成为强势者口中的羊。 而对于全球同服的SLG游戏,这一生态更是加入现实地域属性。同语言国家联盟的联盟,映射现实国家关系的联盟对抗,间谍战与反间谍……一系列更有代入感的现实标签的加入后让这一生态更复杂起来。 当然我们现在在手游里经常体验到的SLG实质和MMO同源,在海外这类游戏也常被称为MMO产品,所以以上分法只是为了举出社会生态下两种不一样的体系和感受。 于是社会生态下的玩家个体差异非常复杂,并非单纯由背后的现实属性直接决定,而是综合了现实属性,游戏动机,游戏行为,特别是其他玩家群体对之实施的影响而产生。建立和维护这种生态不但需保证每类玩家群自身的动力,而且需要维持玩家群体间良性的互动,进而需关注和干预每个玩家群体的人数、参与度和互相转化。 总结 最后总结一下, 游戏里有非常多的规则或传达的体验并非出于“正确与否”才那样设定而是基于游戏希望塑造或已经塑造的生态所作出的“适当与否”的决定。因此,理解生态能帮助我们更好地理解结构和理解体验,从而更好地理解游戏。 游戏生态是指游戏所有的玩家与游戏构成的统一整体。在这个统一整体中,玩家与玩家间、玩家与游戏环境间相互影响和制约,并在一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。 游戏生态是由大量差异十足的现实玩家个体,由于其现实属性差异导致其游戏行为和游戏属性差异,而后又因这些差异彼此产生各式的互动,最后经历足够长的时间后经历充分的优胜劣汰和筛选适应,形成的较稳定的动态社群及群内行为集合。 网游生态依据复杂程度可分为两类,系统生态和社会生态。 系统生态,也即简单生态,指的是游戏生态主要由玩家与游戏预设的系统、数值和内容间的互动构成,玩家与玩家间仅有较浅层的互动,生态中不同玩家群体间的互动并不产生相互间的资源流转,即不产生以物质易手为主体的深层次互动。常见于体验更偏单机式的闯关型网游,例如卡牌RPG、ARPG、休闲游戏。 社会生态,也即复杂生态,指的是生态中除了玩家与系统的互动外,更多由玩家间的互动构成。玩家间通过协作、竞争、组织、资源流转形成最终稳定的生态,在这一稳定生态中不同玩家群已建立彼此的共生关系,任何一类玩家的增多减少、加强弱化都会影响其他群体的变化。玩家和玩家群的个体发展不仅受与系统的互动程度影响,更多受与其他玩家和玩家群的互动程度影响。整个生态更像是社会,而不仅是系统。常见于有较多社交互动的大型多人游戏里,如MMORPG和SLG。

作者:Anlybook
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出处: bilibili

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