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探索者传说好看吗?(探索者传说痛苦女王卡拉的故事三之忏悔圣母)

导读 探索者传说好看吗文章列表:1、探索者传说痛苦女王卡拉的故事三之忏悔圣母2、3DM海贼王:世界探索者评测4.9分:有趣的灵魂,无趣的肉身3、天降之物原作者翻车,新动画被群嘲

探索者传说好看吗文章列表:

探索者传说好看吗?(探索者传说痛苦女王卡拉的故事三之忏悔圣母)

探索者传说痛苦女王卡拉的故事三之忏悔圣母

3DM海贼王:世界探索者评测4.9分:有趣的灵魂,无趣的肉身

“D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。”

笔者这次又试玩了万代的游戏,没错,如标题所言,正是广大海贼粉翘首以待的《One Piece:World Seeker》。在未发售前,作为一款打着「纪念《海贼王》漫画连载20周年」这个金色旗号的作品,颇有一种王熙凤「未见其人,先闻其声」的特点和势头,这很万代,很JUMP。可是这个旗子很大、很重,稍微握的不好就会被旁观者和局中人报以嗤笑。不过当然,这个旗子已经立了起来,金光闪闪的,以至于玩惯了万代单机的玩家也未能忍得住,所以这押金应是交了不少。那么这款游戏究竟如何呢?

剧情:尾田荣一郎亲自操刀

此次监狱岛的冒险,从路飞5亿贝里的悬赏金额与相识「杰尔马66」这两点来看,应是发生在与大妈产生冲突,进入蛋糕岛前不久的事。

众所周知,海贼王历届漫改作品的剧情方面皆由尾田与《周刊少年JUMP》合力创作完成,所以在这个点上呈现出来的结果是有品质与实力保证的,玩家大可放心。不过谈到游戏中战斗、技能等其他方面的话,寻着万代此前的同类作品看,自《龙珠:超宇宙》后,确实也并没有拿得出焕然一新的东西。而提到万代最近的漫改游戏,该是此前令一众玩家大发雷霆的《JUMP FORCE》了。不过单从其前几代的独立漫改作品来说,万代的表现不及心满意足,也算是可圈可点的。回顾《海贼王》IP此前发售的——《海贼王:无尽世界 红》、《海贼无双》系列、《海贼王:燃烧之血》等多部作品来评比的话,这些前辈的不老宝刀的确要比油光满面的后生可敬许多,然而考虑到万代近几部作品的表现,该作的趣味性还是提前说的好。当然,此前的「优秀故事奖」已经表明了剧情的强大,所以剧透的问题还是放到后面来说吧。

探索技能花样有趣,潜行救人别有风味

是先抑后扬还是先扬后抑,针对该作的体验来考虑,笔者还是选择前者好一些,而这必须是要谈到技能设计了。不得不说该作在技能的设计上确实很有想法,「见闻色」的侦查、闪避,「武装色」的格挡、防御以及两种状态的多方式转换等,不同的状态提供了不同的技能,按键的设计也很好的照顾到了PC平台的玩家。这个点虽然在PC、移动端等多种平台的游戏中有所呈现,但是考虑到漫改作品的一个大问题——「如何与原著的角色技能相同或而求次的相近」来看,原著中路飞的「霸气」、「见闻色」与「武装色」等特色技能体系在该作中还是很好的还原了出来,这是值得肯定的,毕竟就角色建模与技能特效方面的技术水平来说,万代在业内还是很有分量的。其中,尤其具有游戏性、趣味性的技能非「探索Skill」莫属。

既然标明着「World Seeker」,探索的玩法与乐趣自然要充分的体验出来,而单从探索的表现方式来讲,「探索Skill」的设计应该是整部作品中除去CG与建模外,最值得肯定的一点。从整个任务的设计中我们可以很明显的感受到,万代试图将「潜行」 「探索」的玩法作为该作ID「World Seeker」的含义展现出来,这点在游戏技能与任务的结合中可窥全貌。

1.木桶、宝箱、制作材料等开放世界中常见的探索道具应有尽有,当然本着《海贼王》的漫画特色,模型的效果展示与原著自然基本一致。所以在这种情怀的设计下,在包含战斗Skill内的所有45个技能中,几乎有22个以上的技能里多多少少含有探索与潜行元素,如前文提及的见闻色:侦查,以及能力值内的「消除气息」、「背击眩晕」等。

2.在整个游戏17话的全部剧情章节任务中,寻人寻物、潜行救人的主线任务穿插在所有章节中,如:「搜集绚丽红宝石」、「找出贞德与她交谈」以整个第六话的「草帽一行人回合」等。

虽然该作在极力的把玩家引入到各种不同内容的探索与潜行上来,但从整个任务的设计与探索物品的形式等多方面来说其结果确实不尽人意,这些我们后面再谈。说到这里必须要提个成语:爱屋及乌。既然「seek」占据了游戏如此多的篇幅,那么在其技能的展示上该是五花八门了。

就探索技能来说,在推展游戏剧情的前中期里,大片的山岩与峭壁障碍必须要借助多样的探索技能来实现飞跃,而该作在这方面的设计上确实很忠实原著,很有乐趣可言。如「橡胶UFO」、「橡胶火箭」等,这种在原著中用来招呼海军的新奇招数被贴上探索的标签注入游戏,让玩家在空中过了把瘾。除了空中的俯瞰风景外,木桶躲猫猫也是该作中为数不多的乐趣点,不过笔者认为这个设计过于死板,如若可以引入滚动与撞人相结合的玩法的话,想必应是更为有趣的。

该作的优点算是扬了个七七八八,接下来不可避免要对游戏中的不足之处评头论足一番。既然优点是从技能开始而做出评价,那么缺点也会一一对应着从技能开始着手分析。

动作硬直处理不当,重复任务单调乏味

不可否认「状态转换」确实有所想法,处理得当,但这种想法预计带来的游戏体验,在处理不当的「硬直」与「战斗锁定」设定下几乎灰飞烟灭。由于「武装色」肢体巨大化的原因,路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态,所以这种硬直状态在对战海军、杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时,导致「武装色」状态下的进攻连击困难,「见闻色」状态下接「橡胶枪乱打」有时也会由于NPC被前置技能击退而miss。当然,这种硬直在带来较差的战斗体验之外,同时让路飞在受到打击后难以躲避攻击,这就造成了:弹炮一发中而百发中的问题。虽然闪避技能「六式-剃」确实存在,不过较大的硬直数值显而易见的压住了闪避技能的优先级,而站桩防御和前期较为稀薄的生命值,也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起。所以,当这种状况再添上子虚乌有的「战斗锁定」与NPC的精准警觉后,简直让游戏体验不能再糟糕一些。

说到关于采集的问题,笔者认为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的事情。

1.由于探索玩法的设定,玩家在采集过程中并无可以依靠的寻路指标。

2.宝箱开锁初期6秒,且要鼠标指针范围正对。

虽然探索技能可缩短开箱时间,但过于单调的任务与狭小的地图只会加剧玩家急于推动游戏剧情的这一情绪,结果就造成了更为单调的低端的游戏体验。地图较小不用细言,只是说到任务如何的单调就又要多费些口舌了。

前文提到该作全篇共17话内容,此剧情长度与《薄暮传说》相当,对比《英雄传说》系列更是只多不少。然而该作的任务设计太过敷衍,重复而毫无新意的寻人与寻物完美地淹没了大批铁粉。只此「草帽一行人会合」的8位寻孤任务已让部分玩家索然无味,何况还有后续的全图跑酷——这种禁止传送而增加游戏体验时长的任务设计着实把玩家惊艳了一回。

如果说该作在动作、NPC、任务、探索上已经显现出不少问题的话,那么在人物角色的配音上就更加凸显出了万代在对待这些问题上的态度:偷懒。在该作CG与游戏内的剧情对话中,角色配音呈现出了两种不同的情况:CG拥有完整的字幕配音,而剧情对话中只配有一个名字,一个笑声或是一个语气词。如果说游戏中角色的配音是人物的灵魂的话,那么这种灵魂在《One Piece:World Seeker》中就应当是残缺的。

总结

贞德对于母亲的责任的继承与爱,得以让自己坚定不移的去守护心中的信念,也正是这种信念可以让路飞奋不顾身的去帮助她,打醒迷途中的哥哥。虽然最后的结局不尽人意,但好在是人的信念又一次战胜了不可撼动的力量。于是贞德开始追求她的世界,路飞也向蛋糕岛出发继续追求着自己的世界。从此种意义上来讲,「World Seeker」与其翻译成「世界探索者」不如翻译为「世界追求者」吧。

自1997年《海贼王》在《周刊少年JUMP》开始连载后已过去了将近22年,我们见证了它一个又个热血与感动的时刻,D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。

天降之物原作者翻车,新动画被群嘲评分太高,到底是谁之过?

提到水无月嵩可能有小伙伴会比较陌生,但是提到《天降之物》,你一定有所耳闻。没错!近期水无月嵩连载的新漫画《プランダラ》评价甚高,但在动画播出以后,评分却惨遭滑铁卢。

漫画《プランダラ》,中文译名《掠夺者》,动画译名《星掠者》。该漫画将剧情,动作,装X,反转,福利,吐槽等发挥的淋漓尽致。看过漫画的小伙伴们都赞不绝口,作者给你铺设的套路,一旦入坑就再也走不出去了。

这部被读者们封为神作的漫画,终于在2018年2月18日,惨遭动画化。为何说惨,那要看翻牌的是谁了。该动画由GEEKTOYS公司负责制作,网络上此公司相关的作品信息非常少,此前动画PV解禁后,不少漫画党纷纷担心动画质量能否过关,能否还原出原作庞大的世界观和跌宕起伏的故事情节。

事实证明,大家的担心并非毫无道理,在动画正式上线以后,口碑迅速出现2极分化。一类是前来高分支持的原作党,将对漫画的满腔热情送给了动画。另一类则是动画党,不了解原作漫画,纯粹作为一个观众,将最直观的感受评价出来,那就是:糟糕。

由于世界观设定庞大,人物背景复杂,伏笔较多,前期剧情推进缓慢,需要观众有足够的耐心才可以领略到后期反转剧情的绝妙之处。如何处理好慢热剧情和观众之间的距离感,如何快速让观众沉浸其中就要看制作组的本事了,在快速消费的时代,慢热类型的剧本总归是一个麻烦,但其实用好剧本下刀就已经是成功的一半了。但如果要深刻地理解"好牌也有打烂的时候"这句话,那么看看《星掠者》就都明白了。

《星掠者》讲述的是"废弃战争"之后,时间由数字支配,强者从弱者手里夺取"数字",某天用面具隐藏身份的少年离人和寻找"传说中的击坠王"的少女阳菜相遇了。以"数字"支配一切的世界之谜慢慢浮出水面。

动画上线已有20多集,仍在连载中,评分已经从之前的9.6分降到了5.5分。提到这部动画,大家第一时间想到的梗就是:"分还是太高了"。可谓是稳步走下神坛的典范。该动画的评分高低甚至一度引发观众们的口水大战。要说评分滑铁卢式下跌的主要原因,那必然和制作公司GEEKTOYS脱不了关系。

打斗过于廉价,经费长期请假,伏笔强行被删,人设说改就改。上次看到的PPT式动画还是《探索者的目标》(哔——)。咳咳,没想到21世纪看了个战斗番把自己看笑了。观众们期待的炫酷动作场景,不存在的。在第16集中,学生们为了救离人的性命,拿着刀枪棍剑和持枪士兵展开冲突。漫画中学生们巧妙地运用潜行和冷兵器智取获胜,但是动画中则刻意弱化敌人,个个都变成了"小聋瞎"。甚至当学生们和士兵正面同框时,惊人地出现了"人体描边式"射击技巧,硬生生地把燃点画成笑点。再有,原作中离人放弃击落飞机的原因是因为里面坐着一个孩子,他不忍心下手。但是动画里面直接删除飞机内部特写镜头,导致观众无法理解角色行动的原因,直接开黑。

除此以外,制作组对于人设的修改也十分随意。离人的身高可高可矮随意更改。阳菜的胸围可大可小投你所好。动画表现上,众角色身高一度给观众留下一样高的错觉,但是又常常出现身高差的狗粮梗,时刻颠覆你之前的印象。作为女主的阳菜是贫乳萝莉的设定,虽然此番存在卖肉情节,但也是在人物基础上进行亮点展示,比如77是巨乳担当,琳是大腿担当,阳菜是胖次担当。后面剧情中阳菜强行让男主袭胸,制作组强行加料,简直是画蛇添足。观众想吃骨头,被喂二斤肥肉。此番卖肉行为吃相如此难看,阳菜小朋友心里肯定也有很多问号。

在这个看脸的时代,人物表情管理却极其失败。主角脸型日常崩坏,看来即使在二次元也需要表情管理啊(瞎说什么大实话——!)。第5集中离人和杰伊尔的近身战算作一大亮点,可以看出制作组是想学习卫宫切嗣和言峰绮礼的高燃近身格斗战,但是观众看到的却是2个比舞的人。没错,要打去舞蹈室打好吗!

后面飞机出场的时候,制作组竟然使用了3D技术,虽然只有短短的几秒钟,但是能看出是拼了老命要烘托气氛。只是,这经费燃烧的过于突然,真真是"天降之物"了。制作组可长点心吧,男女主脸都崩了,谁还看的下去所谓的大场景大制作啊。

动画评分极端,观众争议不断,也说明该作的人气之高。本次失败的动画改编相信也会对原作造成些许伤害,如果制作精良的话,还可以路人圈粉,此次改编真是赔了夫人又折兵,看来动画化也并非全是好事。不知道水无月嵩心里会是什么滋味。

有人说"仿佛找到了当初看天降之物的感觉"。

有人说"被恶心到了,根本就不会再去看原作。

有人说"正是因为动画做的跟shi一样才去看原作的,原作是真的香。"

有人说"水无月嵩被动画公司拉下神坛。"

漫画和动画毕竟是不同的表现手法,如果看原作里塑造的故事和世界观,确实真香,但如果抛开原作只看动画的话,还是建议理智观看就好

文:漫咖妹

王者荣耀还叫过王者联盟?这些游戏名比金拱门更奇葩!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

想必昨天大家都被麦当劳改名金拱门的事刷屏了,小弟以后再去M记只好先来一份“招牌肉夹馍”,再点一份“油炸土豆条”,再来一杯“冰镇褐饮”。而在游戏界中,也有许多游戏也有过改名的经历,比如王者荣耀原来就叫做英雄战迹,小冰冰传奇原来叫做刀塔传奇,下面小弟就带大家来看看那些曾身披数个马甲的游戏吧。

王者荣耀:改个名字火爆全国

曾用名:王者联盟、英雄战迹

作为一款超人气手游,王者荣耀的名字已经人尽皆知,但或许只有内测时期的老玩家才知道,王者荣耀最初所使用的名字,并不叫王者荣耀,而是叫英雄战迹,不过由于那个时候不温不火,所以进行了第二次改名,改为王者联盟。但由于LOL的制作公司拳头对这个名字并不太满意,所以最后才改名为王者荣耀。

朕是老大OL:将中二精神发扬光大

曾用名:天子传奇OL

《天子传奇OL》是一款改编自港漫大师黄玉郎经典作品的台湾网游,属港漫武侠风格作品,剧情是以开周、秦汉、隋唐、明朝等各朝皇帝传奇冒险故事为轴心,可能是觉得游戏名字不够狂拽酷炫,于是台湾运营商发挥中二精神,将游戏名字改成了《朕是老大OL》。当然也遭到台湾玩家的调侃,什么《驾崩OL》、《朕是老二》、《朕的好大》等名字涌现不断。

小冰冰传奇:版权问题被迫改名

曾用名:刀塔传奇

莉莉丝旗下的《刀塔传奇》,因为版权问题被暴雪起诉,认为其非法使用“刀塔”游戏的名称、商标及游戏内人物形象等。随后在2015年10月份被苹果下架。而到了2016年5月份,《刀塔传奇》官方发公告表示,已与暴雪、Valve达成对双方均有利的解决方案,游戏改名为《小冰冰传奇》并重返App Store。

射雕Zero:为了体现游戏的思维理念

曾用名:射雕英雄传OL

完美世界曾开发过一款以金庸小说为世界观的MMORPG网游《射雕英雄传OL》,而后将这款游戏改名为《射雕ZERO》,整个游戏的核心玩法形态从传统的武侠MMORPG,变革为纯粹的动作网游类型。据完美官方自行解释说,射雕Zero代表着游戏的思维理念。分别是:Z,zealous(狂热)——寓意着《射雕ZERO》当中狂热的武学动作;E,evolutionary(进化)——代表着《射雕ZERO》当中进化的次世代画面品质;R,revolutionary(颠覆)——预示着《射雕ZERO》当中极具颠覆性的革新剧情;O,open(开放)——对《射雕ZERO》当中多种开放性乐趣玩法的直观呈现。

反正小弟我看了之后就觉得,改了之后的名字,那么读起来像是在说射雕零0.0……

第三把剑:游戏界的“英雄”太多……

曾用名:无尽英雄

游戏原名称是《无尽英雄》,但是代理商完美经过多方面的考虑,游戏基于故事背景,蓝月之剑和红月之剑两大阵营已经没落,玩家将举起第三把剑开辟全新世界,故此游戏命名为《第三把剑》。同时还表示,目前游戏市场上无论是手游还是端游,包含“英雄”二字的游戏名称太多,所以如果继续使用带有“英雄”二字为标题的名称,对玩家来说不具备很强的辨识度。所以游戏更名为《第三把剑》。

魔剑英雄:英文名是害群之马?

曾用名:黑羊计划

《Project Black Sheep》由韩国NEOWIZ旗下子公司CRS开发的动作新游,英文名国服由畅游代理,英文名直译过来的话就是黑羊计划,但是在英文中,名字有害群之马的意思。所以在2014年的7月的发布会上,畅游将本作的中文名定为了《魔剑英雄》。在之后的一个月,韩国方面又将《Project Black Sheep》更名为《ASKER》,中文意思是“真实探索者”。

仙侠情缘:前后改名改了4次

曾用名:西山仙侠传、六界、山图海志、

西山居在今年9月官微上发布了一款新的ARPG游戏,官方对这款游戏的介绍如下:“团队合作型ARPG端游,MOBA操作、魔幻BOSS、华丽弹幕技能。”不过这并不是一款新游戏,而是2010年就曝光的3DMMORPG《西山仙侠传》,而后在2012年改为3D锁视角,2013年改名为《六界》,而到了2016年7月正式更名为《山图海志》,明确了这是一款采用3D俯视角的游戏,以上古神话为题材。

或许还是没折腾够,到了2017年,游戏又再次改名为《仙侠情缘》……

蜀门:改名最多的游戏

曾用名:仙道、奇兵、天尊、蜀门天下版、蜀门旗舰版、六道、醉逍遥、笑看风云、醉逍遥-勇闯水世界、新蜀门、武魂觉醒、破碎虚空、乾坤一剑

或许西山居来回折腾4次你觉得已经很多了,那么来看看这款最后定名为《蜀门》的游戏吧……这游戏应该是已经打破了改名次数最多的记录了,动不动就换名字,绿岸网络的端游《蜀门》,它先后被命名为《仙道》《奇兵》《天尊》《蜀门》《蜀门天下版》《蜀门旗舰版》《六道》《醉逍遥》《笑看风云》《醉逍遥-勇闯水世界》《新蜀门》《武魂觉醒》《破碎虚空》《乾坤一剑》……你们自己数数吧,它一共改了多少次名……

那么问题来了:除了小弟上面说的这些游戏,你还见过哪些游戏反复改名呢?不妨在评论区和小弟说说吧。

卷宗专访|Philippe Starck用金属锻造女性气质

“就像时装设计师终其一生追寻一条小黑裙那样,我一直梦想着打造一把完美的座椅……说起来令人难以置信,但没有比椅子更难设计的东西了,”享誉国际的设计大师Philippe Starck这样说道。而伴随着“迪奥小姐”(Miss Dior)椭圆背椅的诞生,他的梦想或许已然实现。

《卷宗Wallpaper*》12月刊封面

Dior Maison ‘Miss Dior’ by Philippe Starck

“迪奥小姐”椅标志着Philippe Starck与Dior Maison的首次合作。Starck从其独特视角,焕新重塑品牌经典的椭圆背椅,既是对女性气质的赞美,也体现了大胆和优雅的交织。椭圆背椅,也被称为奖章椅(Medallion Chair),是路易十六风格和法式生活艺术的象征,亦为Christian Dior所钟爱,曾被描述为“素雅、简洁,最重要的是非常经典、巴黎”,自1947年起装饰着迪奥先生的高订沙龙、精品店和私人宅邸,并赋予他源源不断的创作灵感,因此也成为了品牌的一个重要象征。近年来,迪奥不断为这款经典座椅注入当代的生命力——去年就曾邀请17位国际设计师和艺术家对其展开新解读。而今年的展示聚焦Starck一人的创作,反映着后者的设计领域的独特地位和声望。

Philippe Starck与“迪奥小姐”椭圆背椅

“对完美之作的追求始终深植于我们的集体无意识中。‘迪奥小姐’椅唤起了人们的集体记忆。每个人都会以各自的记忆来解读这一传奇标志,我亦探索了我自身的记忆……”Starck回忆道,“我在很小的时候就通过我优雅的母亲知道了迪奥,迪奥的精神甚至渗透进了我的童年回忆和生活之中。对我来说,探索迪奥的历史和遗产是再自然不过的。迪奥传递的意识及无意识信号与我的精神世界不谋而合,因此在此次合作中,我感到游刃有余。迪奥给予我全权发挥的自由,剩下的便由我的潜意识来完成。”

Philippe Starck与他的“迪奥小姐”椅手稿

作为一位享誉全球的设计大师,Starck以其天马行空的诗意创作闻名。在他多产的职业生涯中,这位法国设计巨星将其描述为“精确而残酷”的简化方法,应用于各种家具和生活物品的设计上。他认为,严格的极简主义确保了永恒性。

事实上,在“迪奥小姐”椅之前,Starck已通过其著名的Louis Ghost椅,重新审视了椭圆背椅的轮廓,那是为Kartell创作的作品,由透明塑料打造。此次与迪奥合作,Starck秉承他“对极简风格的诚挚热情”(Passion du Minimum),巧妙糅合品牌经典元素与卓绝工艺。

他的“迪奥小姐”椅摒弃了传统的木质框架和织物装饰,他将椭圆背椅进行无限解构、延展,所呈现的是被简化至极致后的骨架、精髓和空灵神韵,并强调这优雅、利落的流线型,以及铝材料的轻盈质感和其背后的奇思妙想。

为此,Starck诗意地描述道:“在做白日梦的时候,我有一种在画一个圆圈、完成一个循环的感觉。我可以研究这个标志性符号的起源之谜。处理这个题材有几种不同的方法,但我感兴趣的是抓住问题的核心,找到这把椭圆背椅的骨干。我终于能够施展我最为极简之探索者的技能了。”

就“迪奥小姐”,Philippe Starck选择以三款座椅来展现传奇椭圆背椅的精髓元素,诠释他心目中的理想之椅。它们分别采用单扶手、双扶手及无扶手设计,搭载铝材本身的银色、黑铬色、粉铜色或金色四种色调,并以哑光和抛光两种不同光泽度的饰面呈现。

共24种变奏,如艺术品般纷然呈现,打造融蕴摩登、柔美、科技感和精妙质感的多面风格。其中,精妙绝伦的单扶手设计,灵感源自风华绝代的好莱坞传奇女星玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich)的经典照片。照片中,倚着单扶手椅的玛琳·黛德丽姿态优雅迷人,裙装翩然如画。而她在近七十年的演艺生涯中持续自我革新,也呼应着迪奥椭圆背椅所代表的创新精神。

玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich)

向左滑动查看:“迪奥小姐”椅的五种不同“变奏”。

这些风格独具的作品拥有文化意义上的标志性地位,其材料和生产过程更体现着最高水准的智能铸模技术和最现代的注料工艺。Starck告诉《卷宗Wallpaper》:“我选择了可回收铝这种昂贵、处理起来困难,却轻盈又坚固耐久的材料。为了达成我想要的薄度(在某些部位不足一厘米),我们联系了全球许多注塑公司,但他们都退出了,因为这似乎是不可能实现的。最后,唯有一位意大利匠人接受了这一挑战。”这位工匠大师精通注料成型,为此专门研发了一种精密复杂的独特制作工艺,并选用最高纯度的铝材,以此达到极致质感的艺术效果。因此,

所有的“迪奥小姐”椅都在位于意大利北部、米兰以东一百公里处的伦巴第大区布雷西亚省(Brescia, Lombardy),采用世界上独一无二的一台注料设备,精心制作完成。

“迪奥小姐”椅材料和生产过程更体现着最高水准的智能铸模技术和最现代的注料工艺。

当铝材熔化形成液态铝后,被立即倒入特殊的混凝土罐中,然后再注入精工铸就的模具之中。为了精准无误地塑造座椅形态,需要运用炉火纯青的铝材锻造工艺,方能展现其不落窠臼的精妙结构。各个部件将在成品抛光阶段进行彻底清洁,去除各种瑕疵,而后浸入电解槽中,为其披上黑铬色或粉铜色外衣;或采用真空喷涂工艺,打造金色款式。就“迪奥小姐”椅的四种色调,Starck表示:

“铝自身的银色表达了其高贵的简洁性,且这种材料是人类智慧的结晶;粉铜色指向柔软的触感;黑铬色让人联想到神秘感和高科技;金色如同拉康和弗洛伊德所说的那样代表神圣。”

在被问及形容“迪奥小姐”椅的关键词时,Starck首先提到了“永恒的优雅(timeless elegance)、传递(transmission)和可持续性(sustainability)”。他解释道:“我喜欢这样的想法,既这把椅子不是为一个人的三年而做,而是为了他的一生、为他的儿孙而做,他们中的每个人都将以各自的方式去拭亮它。对我来说,这种使用的诗学是最美的。‘迪奥小姐’椅是一件蕴含高科技的作品,具有伟大的现代性,又因其耐久性终将成为历史的一部分,而如今的我们,比以往任何时候都更需要历史。”

此外,还有“和谐(harmony)”。正如Starck所说的那样:“有了‘迪奥小姐’椅,我们便在细节之艺术中成就了完美的和谐。当椅子达到完美的平衡时,这种和谐会被感知到;某些变化随之发生,就像某些绘画或雕塑一样。这是人类在生活中追求和谐的果实,超越着文化的差异。”

2022年6月7日至12日的米兰国际家具展(Salone del Mobile)期间,全部的24款“迪奥小姐”椅携手亮相历史悠久、气势恢弘的米兰齐特里奥宫(Palazzo Citterio),在深邃静谧的黑色布景之下,交织辉映的灯光装置,打造灵动生机的沉浸式体验。令人耳目一新的配乐,改编自法国作曲家Erik Satie的名曲,由与Starck合作多年的声音漫步乐团(Soundwalk Collective)的两位艺术家Stephan Crasneanscki与Simone Merli为置景量身打造,烘托神秘而神圣,经典又现代的氛围。

Dior上海张园限时精品店盛大开幕,呈献以安达卢西亚精湛工艺为灵感的2023早春成衣系列;“迪奥小姐”椅亦在“DIOR BY STARCK”的特别展示中首次登陆中国。

今年11月25日,Dior上海张园限时精品店盛大开幕,呈献以安达卢西亚精湛工艺为灵感的2023早春成衣系列。行至精品店三层,“迪奥小姐”椅亦在“DIOR BY STARCK”的特别展示中首次登陆中国,这一焕新设计的隽永风范,与因石库门建筑群而闻名的张园,共筑一场中西文化、设计与艺术的完美碰撞。

摄影:蓝天

造型、编辑:zhuoran

撰文:马君怡

美术:Leeejo

制片:Zhengzhang

统筹:Celinna Chou

摄影助理:刘成军

美术助理:Nini、Paida、Morri

排版:张雨新

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