ff14陆行鸟任务(关瓶子的FF14直升手册 新兵入门篇)
ff14陆行鸟任务文章列表:
- 1、关瓶子的FF14直升手册 新兵入门篇
- 2、FF14道具商城上新:大大柴坐骑来袭
- 3、最终幻想15FF15全技能树详解 全技能效果及可用角色一览
- 4、菊花与刀,最终幻想14的两张脸孔
- 5、陆行鸟卡丁车竞速游戏陆行鸟GP公布
关瓶子的FF14直升手册 新兵入门篇
特别声明,本人写本文的目的是希望新入坑玩家能更快的上手游戏,欢迎各路咸鱼大佬转载传播。希望转载的时候稍微注明一下出处。如有不足错误欢迎纠正补足。
大家好,我是紫水关银屏~~我来和大家聊聊,作为一个初入FF14的玩家,在使用了直升包之后要怎样才能一起欢快的玩耍~
首先,最终幻想14(简称FF14) 是日本游戏开发商 史克威尔艾尼克斯 (简称SE)开发的 大型多人在线角色扮演游戏,也就是所谓的MMORPG。同类型的游戏里比较有名的就是暴雪公司的 魔兽世界了。
言归正传,由于版本更新顺带的新人活动,相比来了很多人入坑,并充值了月卡拿到了奖励。
但是,使用了直升包和主线包后,我们应该做些什么呢?
如果你是一名有一定mmorpg游戏基础的玩家,可能会很快上手,但是生活节奏快速的现在,越来越多的人可能没有接触过这个类型的游戏,为了方便这类纯新,我们首先来说说,一些直升后需要了解的内容。
首先,直升包会送你几根白色羽毛,这东西很有用,点开 传送,没错,就说你技能栏上面那个蓝色圈圈里面有个小人儿的图标,找到 利姆萨·罗敏萨下层甲板,他很容易找到,因为他很长,很上面,很红。。。。。
传送过来后,点击你旁边的巨大水晶,选择都市传送网,选折冒险者行会前。
好了,你到达上层甲板了。现在去地图南侧的小广场,在那个圆形广场的边缘 有一排NPC,你要找的是 失物管理员。
好了,你手里的白羽毛可以在他手里换到120的衣服裤子和一把武器,兑换的地方就说这个NPC的 特殊陆行鸟羽毛2,要换下面的蓝色装备哦~~
游戏里的装备分两种,一个是一般概念的装备,分 白色 粉色 绿色 蓝色 紫色,越往后装备品质越好。
另一种则是时装,目前都是白色品质。
需要注意的是FF14的时装属性少的可怜,属于纯粹的外观装备,非常不建议萌新穿戴这类装备下副本。
获取时装后的玩家可以传送到丧钟领, 寻找一个蓝色带加号的任务“身着幻影的男人”完成任务后,你就可以将时装的外观“幻化”到你身上的装备上了。
回到正题,羽毛兑换这3件毕竟不全,不过应付一些任务还是勉强可以的
为了不全装备下面有两个路线可以选择,首先因为直升包的原因,你的背包里多了几个金币样子的道具,随便找个可以卖垃圾的NPC,吧这些东西给他们,你就有了一笔虽然不多,但也够用的启动资金了。
路线1 如果你比较会过日子,那么你可以选择先去坐主线任务,因为主线任务会送你几件115品级的HQ白色装备,而且除了51级支线副本。主线要53级才有副本开启。所以如果你感觉打怪不是很吃力,可以依靠这3件蓝装支撑到任务给你补全。
路线2 如果你觉得路线1太吃苦了。那么你可以花钱补全剩余的装备
方法1,拿着你的钱,去各个主城的市场,方法,就是传送到3种颜色传送点的第一个传送点,然后点大水晶,寻找带有“市场”字样的地方。
方法2,抱大腿找人做,如果你是被人拉入游戏坑的,那么谁拉你来,就找他帮你吧~~不过毕竟115HQ等级比较低,手里有现成材料的人并不多,这个需要各位萌新们理解了。
顺便说一句,点开C后看到角色面板后 在体力魔力下面有个成长 点开他把里面的点数用掉。一般来说 战士和骑士要全点耐力。龙骑士 和武僧是力量 白魔法师和学者是精神 召唤师和黑魔法是智力, 而诗人和忍者则是灵巧。
好了。现在如果你已经穿好了全部装备了。我们就可以开始准备下一步了。副本。
点开U,你就会看到这个,这4个随机任务,每天晚上11点更新,每天第一次打他们,都会获得可观的额外经验奖励。
那么进入副本前需要什么准备工作呢?首先就是技能!有一定MMORPG的玩家可以自己研究技能说明后进行摆放和设置,没有基础的玩家则可以询问其他玩家,让他们分享给你。
在摆放好技能后,建议玩家去野外找个怪物,或者找木桩实验一下,顺顺手。
这里我要推荐一个步骤,就是加入部队,一般部队房子里都会有木桩。去部队房子的方法很简单。打开传送, 冒险者住宅区里 就有他,传送费很便宜,而且也方便寻找板子和一些修理NPC(一般在屋里)
最重要的是,部队可以给玩家提供一个叫做buff的东西
比如这个讨伐经验提高的buff,可以让你在击杀怪物的时候额外获取20%的经验,这个在野外可能不明显,但是在副本里就变得很可观了。
为了升级速度再快一点点。玩家也可以寻找一些“食物”来吃,一般NPC那里也会有卖,交易板上也有,吃了食物之后会有30分钟的3%经验加成,虽然很少,但是锦上添花~
好了,这一切准备工作都已经完成了,下面我们就可以开始打副本了。
FF14的副本一般由 4-8人组成,4人本居多。50级和60级分别有3 2 个24人副本。
4人小队一般是一个坦克(蓝色标签)一个治疗(绿色)和两个输出职业(红色)组成
一般不推荐没有MMORPG游戏基础的玩家上手坦克和治疗
首先点开U,选择你要打的随机任务(或者单独的副本)点击参加,然后服务器就会为我们进行小队预约了。完成预约后 ,我们就可以进入副本了。
这里需要注意一点,坦克治疗的数量比较少的原因,输出职业排本速度一般可能会比较慢。所以不建议萌新们。早上或者半夜人比较少的时候拍本。如果拍本时间很长也不要急,可以尝试着这段时间做点其他任务,或者去街边撩妹,结识其他玩家。
在任务搜索器界面里直升玩家一开始只有4种随机选项,如果对自己的副本水平有所担心,可以从下向上的排,最下面的主线任务难度最低,可以方便玩家适应游戏。
这里特别推荐没有接触过此类游戏的纯新玩家,先完成初学者学堂的内容后再进行副本
初学者学堂开启方法,传送到各大主城的冒险者行会,寻找一位投诉带有豆芽的NPC,如下图
开启后,根据职业的职业定位,系统会为玩家提供一些比较初级的训练。一般完成5-8个训练后,会获得一套15级的对应职业装备,和一个30级以下获取经验30%加成的戒指一枚。
以上内容都已经了解的玩家可以进行下一步了。
这也是FF14的精髓,主线任务。
作为一款SE设计的游戏,其故事还是非常不错的。当然了。我们做任务除了欣赏剧情,还有个目的就是为了升级。
这里需要说明一下,玩家回接触到4 种不同的任务图标。
第一种是一般的支线任务,如果精力充足可以选择性的做一些。
第二种是比较重要的支线,一般是为玩家开启一些功能和副本,是比较需要优先完成的支线。
第三种就说我们说的主线任务了。这类任务非常重要,需要最优先完成。
第四种,其实也算不上任务,一般都是说明这个NPC有功能,或者有了些新功能的提示。
以上就说关瓶子的FF14直升手册,新兵入门篇的内容。祝大家游戏愉快。
FF14道具商城上新:大大柴坐骑来袭
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*包含三个特殊坐骑动作。
*角色必须到达20级且获得了陆行鸟坐骑方可使用。
*该坐骑在开放飞空的区域可以飞行
*不可交易。
守护天节与可疑的滑稽艺人
一年一度的「守护天节」即将回归!
相传在守护天节期间,圣人们会被召集到天宫中, 每晚举行盛大的宴会。所以每到这个时期的夜晚, 圣人的庇护变弱,魔物们就会蠢蠢欲动。由此出现了人们把自己关在家中紧闭门扉的习俗。现如今冒险者们代替圣人的庇护,保护着城邦,在如此安全的城邦中,守护天节成为了一个快乐的节日。
今年的守护天节即将来临,各个城市和冒险者居住区都使用了南瓜和蝙蝠进行装饰,旅行艺人众「大陆马戏团」也将远道而来。
快去找格里达尼亚冒险者行会的调查员了解详情吧!
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最终幻想15FF15全技能树详解 全技能效果及可用角色一览
《最终幻想15》中的技能树是很重要的一个系统设定,4个人用共用的AP解锁技能树里面的技能,今天我们为您带来最终幻想15全技能树效果及可用角色一览,快来看看吧。
技能是树状结构,学会一个技能以后就能解锁里边的技能。AP可以通过升级、完成任务与支线、好感对话选择、在未发现的营地扎营获得,但要注意的是AP并不是各个角色独立而是4个人共用的。
技能种类:
技能 | 介绍 |
幻影剑 | 和诺克提斯的幻影剑召唤以及幻影连锁有关 |
魔法 | 和魔法元素的精制效率以及威力有关,升级后元素获得量更多且威力提升 |
恢复 | 能够增加各种各样的回复手段,应该优先强化 |
同伴指令 | 在战斗中能对同伴下达的指令增加 |
动作 | 强化诺克提斯的战斗动作,强化后可开放瞬间防御与空中移动等动作 |
同伴指令 | 强化队友AI |
能力值 | 增加可以装备的能力值与视频,提高基础能力 |
旅途 | 和战斗无关,但能在非战斗的时候更加方便,还能够自动获得AP和EXP |
等待 | 与游戏中暂停的等待时间有关,可以更有效的分析敌人与战况 |
幻影剑:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 幻影连锁 | 0 | 用尽幻影槽,与同伴一同使用幻影剑进行攻击 | 诺克提斯 |
02 | 幻影剑召唤 | 0 | 召唤幻影剑,一定时间内强化战斗力 | 诺克提斯 |
03 | 幻影槽提升 | 24 | 攻击产生的幻影槽量增加 | 诺克提斯 |
04 | 幻影槽消费降低 | 24 | 降低召唤幻影剑时消费的幻影槽 | 诺克提斯 |
05 | 幻影剑召唤获取技能点数 | 48 | 幻影剑召唤时,可获得1点机能点数 | 诺克提斯 |
06 | 幻影连锁伤害提升 | 24 | 幻影连锁伤害提升 | 诺克提斯 |
07 | 幻影连锁后不消耗魔力值 | 72 | 幻影连锁后,一定时间内不会消耗魔力值 | 诺克提斯 |
08 | 幻影连锁后经验值提升 | 99 | 幻影连锁后经验值提升 | 诺克提斯 |
09 | 幻影连锁得技能点数 | 48 | 使用幻影连锁时,可获得1点技能点数 | 诺克提斯 |
相关细节:
1、在诺克提斯用幻影剑攻击的时候会减少HP;
2、用幻影剑进行瞬移破防的时候会发动幻影能力;
3、发动幻影能力的时候HP和MP会减少;
4、攻击或者防御成功时即可增加画面左下角的幻影槽;
5、收集了3把幻影剑并且幻影槽满了的时候,在战斗中按下L1 R1就能召唤幻影剑;
6、召唤了幻影剑之后诺克提斯会受到强化,并且不会对敌人的攻击产生硬直,且敌人的枪弹会被自动弹开,这个状态能一直持续到幻影槽消费完毕;
7、召唤幻影剑的时候可以使用幻影连锁;
8、幻影连锁虽然能和同伴们一同进攻,但是使用后就会导致强化状态结束。
更多相关内容请关注:最终幻想15专区
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魔法:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 元素吸收效率提升 | 24 | 元素吸收量增加 | 诺克提斯 |
02 | 元素吸收效率提升 | 72 | 元素吸收量再次增加 | 诺克提斯 |
03 | 元素吸收效率提升 | 99 | 元素吸收量再再再次增加 | 诺克提斯 |
04 | 元素吸收几率增加 | 48 | 增加在打倒敌人时能吸收元素的几率 | 诺克提斯 |
05 | 全员魔力提升 | 48 | 全员魔力提升1级,效果叠加 | 全员 |
06 | 全员魔力提升 | 99 | 全员魔力提升3级,效果叠加 | 全员 |
07 | 使用魔法获得AP | 24 | 在使用元素魔法的时候可以获得AP | 诺克提斯 |
08 | 魔法精炼个数奖励 | 333 | 精炼魔法时,精炼魔法数 1,效果叠加 | 诺克提斯 |
09 | 魔法精炼个数奖励 | 999 | 精炼魔法时,精炼魔法数 2,效果叠加 | 诺克提斯 |
10 | 魔法精炼威力奖励 | 20 | 精炼魔法时,威力 10,效果叠加 | 诺克提斯 |
11 | 魔法精炼威力奖励 | 99 | 精炼魔法时,威力 30,效果叠加 | 诺克提斯 |
12 | 魔法精炼威力奖励 | 555 | 精炼魔法时,威力 50,效果叠加 | 诺克提斯 |
13 | 魔法精炼威力奖励 | 999 | 精炼魔法时,威力 100,效果叠加 | 诺克提斯 |
恢复:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 隐蔽回复率提升 | 10 | 在隐蔽时HP/MP的回复率提升 | 诺克提斯 |
02 | 悬挂时HP恢复速度提高 | 12 | 利用地图瞬移悬挂着的时候HP的回复速度增加 | 诺克提斯 |
03 | 体力提升 | 24 | 增加体力 | 诺克提斯 |
04 | 耐力提升 | 99 | 进一步提升耐力 | 诺克提斯 |
05 | 护盾回复 | 20 | 帮助陷入危机状态的同伴的话可以提高他的防御力 | 全员 |
06 | 复仇救援 | 48 | 救助陷入危机的同伴后,使救助对象进入暴击率提升状态 | 全员 |
07 | 增力救援 | 48 | 救助陷入危机的同伴后,使救助对象进入攻击力提升状态。 | 全员 |
08 | 完全治疗 | 99 | 救助陷入危机的同伴时,使救助对象的体力值完全恢复 | 全员 |
09 | 紧急救助【古拉迪欧】 | 24 | 当古拉迪欧的HP较少的时候可用紧急救助回复少量HP | 古拉迪欧 |
10 | 应急处理 【古拉迪欧拉斯】 | 99 | 自己体力值所剩无几时,通过巧妙的应急处理少量恢复体力值。【古拉迪欧拉斯】 | 古拉迪欧拉斯 |
11 | 应急处理 【古拉迪欧拉斯】 | 333 | 自己的体力所剩无几时,通过高超的应急处理恢复体力值。【古拉迪欧拉斯】 | 古拉迪欧拉斯 |
12 | 紧急救助【伊格尼斯】 | 24 | 当伊格尼斯的HP较少的时候可用紧急救助回复少量HP | 伊格尼斯 |
13 | 应急处理 【伊格尼斯】 | 99 | 自己体力值所剩无几时,通过巧妙的应急处理少量恢复体力值。【伊格尼斯】 | 伊格尼斯 |
14 | 应急处理 【伊格尼斯】 | 333 | 自己的体力所剩无几时,通过高超的应急处理恢复体力值。【伊格尼斯】 | 伊格尼斯 |
15 | 紧急救助【普朗普特】 | 24 | 当普朗普特的HP较少的时候可用紧急救助回复少量HP | 普朗普特 |
16 | 应急处理 【普朗普特】 | 99 | 自己体力值所剩无几时,通过巧妙的应急处理少量恢复体力值。【普朗普特】 | 普朗普特 |
17 | 应急处理 【普朗普特】 | 333 | 自己的体力所剩无几时,通过高超的应急处理恢复体力值。【普朗普特】 | 普朗普特 |
同伴指令:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 攻击时增加指令槽 | 48 | 当诺克提斯的攻击成功时可增加指令槽 | 诺克提斯 |
02 | 受伤害增加指令槽 | 99 | 诺克提斯受到伤害时,指令槽会增加 | 诺克提斯 |
03 | 指令槽增加速度提升 | 333 | 指令槽增加速度提升 | 全员 |
04 | 破晓强击 | 8 | 指令槽消耗2:聚集全身之力使出的一击,对敌人造成巨大伤害的攻击指令 | 古拉迪欧拉斯 |
05 | 皇家守卫 | 18 | 指令槽消耗1:迅速让诺克提斯进入隐蔽状态的连携指令 | 古拉迪欧拉斯 |
06 | 上升冲击 | 72 | 指令槽消耗3:用看部件的斩击横扫正面敌人的强力攻击指令 | 古拉迪欧拉斯 |
07 | 指令界限突破【古拉迪欧拉斯】 | 999 | 古拉迪欧拉斯的指令造成的伤害突破界限 | 古拉迪欧拉斯 |
08 | 旋风 | 18 | 指令槽消耗2:释放出惊人的冲击,对周围敌人造成伤害的连携指令。 | 古拉迪欧拉斯 |
09 | 全体集合 | 8 | 指令槽消耗2:集合同伴并重整态势的连携指令,迅速恢复全员危机状态和体力值 | 伊格尼斯 |
10 | 圆弧突击 | 18 | 指令消耗2:全员积极使用致命攻击,集中攻击单个敌人的连携指令 | 伊格尼斯 |
11 | 属性附加 | 18 | 指令槽消耗1:给诺克提斯的武器附加敌人弱点属性,是指容易造成大伤害的连携指令 | 伊格尼斯 |
12 | 贤者之炎 | 72 | 指令消耗3:炎属性强力攻击指令 | 伊格尼斯 |
13 | 指令界限突破【伊格尼斯】 | 999 | 伊格尼斯的指令造成的伤害突破界限 | 伊格尼斯 |
14 | 照明弹 | 8 | 指令槽消耗1:是大范围敌人进入执着状态,是自己成为诱饵的特殊指令【降低使骸能力值】 | 普隆普特 |
15 | 冲击破 | 18 | 指令槽消耗1:使用武器最大输出进行攻击,造成巨大伤害的攻击指令 | 普隆普特 |
16 | 指挥官 | 18 | 指令槽消耗2:通过释放重力球,聚拢范围内敌人的特殊指令 | 普隆普特 |
17 | 幸运扳机 | 72 | 指令槽消耗3:用双枪连续射击,对多个敌人轮流造成伤害的攻击指令。 | 普隆普特 |
18 | 指令界限突破【普隆普特】 | 普隆普特的指令造成的伤害突破界限 | 普隆普特 |
1、画面左下角的绿色槽代表指令槽,可以攒三段;
2、每增加一段可以发动一次指令;
3、指令槽在成功对敌人造成伤害的时候增加;
4、按下L1的 方向键可发动同伴指令;
5、发动指令之后,诺克提斯的一些技能可以按○键进行追击;
6、使用指令越多,指令的等级也就越高;
7、在扎营的时候吃伊格尼斯的料理,如果吃了喜欢的食物的话就能提高会心率;
8、在给同伴下达指令时以及同伴行动时诺克提斯是无敌的,可以在敌人使用无法防御的技能或者一击必杀的技能时使用同伴指令。
团队:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 连锁攻击强化 | 8 | 提升连锁攻击的伤害 | 全体 |
02 | 连锁攻击强化 | 32 | 进一步提升连锁攻击的伤害 | 全体 |
03 | 暴击连锁 | 333 | 连锁攻击必定产生暴击 | 全体 |
04 | 连锁攻击限界突破 | 999 | 连锁攻击的伤害突破限界 | 全体 |
05 | 致命攻击 | 16 | 对倒地的敌人施展强力攻击 | 古拉迪欧拉斯,伊格尼斯,普隆普特 |
06 | 致命攻击 | 99 | 对倒地的敌人施展更强力的攻击 | 古拉迪欧拉斯,伊格尼斯,普隆普特 |
07 | 看破 | 6 | 使用强力的反击,使敌人击入硬直状态 | 古拉迪欧拉斯 |
08 | 极速击破 | 18 | 战斗开始时,对附近的敌人发动强力一击 | 古拉迪欧拉斯 |
09 | 冲刺防御 | 64 | 保护诺克提斯,防御敌人的攻击 | 古拉迪欧拉斯 |
10 | 同步防御 | 24 | 当诺克提斯防御敌人的攻击时,同伴踢踹敌人,使其进入硬值状态 | 古拉迪欧拉斯 |
11 | 同步防御强化 | 99 | 同步防御伤害提升 | 古拉迪欧拉斯 |
12 | 解析 | 6 | 战斗开始时,看穿敌人的特征,解明其弱点和抗性等信息。 | 伊格尼斯 |
13 | 同步突袭 | 24 | 令诺克提斯连续攻击的敌人陷入中毒状态 | 伊格尼斯 |
14 | 同步突袭强化 | 64 | 同步突袭的伤害提升 | 伊格尼斯 |
15 | 龙剑 | 18 | 反击时吸收敌人体力值 | 伊格尼斯 |
16 | 隐藏道具 | 99 | 使用预藏的道具,恢复同伴体力值 | 伊格尼斯 |
17 | 发令枪 | 6 | 战斗开始时,共计附近的敌人,提升指令槽 | 普隆普特 |
18 | 同步空袭 | 24 | 令诺克提斯空中攻击的敌人陷入触电状态 | 普隆普特 |
19 | 同步空袭强化 | 99 | 同步空袭的伤害提升 | 普隆普特 |
20 | 闪光击 | 18 | 反击可暂时阻止敌人的行动 | 普隆普特 |
21 | 扇面射击 | 64 | 发动告诉范围攻击,使周围敌人进入硬质状态 | 普隆普特 |
能力值:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 全员体力值提升 | 10 | 全员体力值提升等级x2,同类技能效果不叠加 | 全员 |
02 | 全园体质提升 | 99 | 全员体质提升等级x1,同类技能效果不叠加 | 全员 |
03 | 全员力量提升 | 99 | 全员力量提升等级x1,同类技能效果不叠加 | 全员 |
04 | 全员精神提升 | 99 | 全员精神提升等级x1,同类技能效果不叠加 | 全员 |
05 | 全员体力值提升 | 99 | 全员体力提升等级x5,同类技能效果不叠加 | 全员 |
06 | 全员体力值提升 | 333 | 全员体力提升等级x10,同类技能效果不叠加 | 全员 |
07 | 饰品槽 【诺克提斯】 | 16 | 可以装备2个饰品 | 诺克提斯 |
08 | 饰品槽 【诺克提斯】 | 333 | 可以装备3个饰品 | 诺克提斯 |
09 | 饰品槽 【古拉迪欧拉斯】 | 16 | 可以装备2个饰品 | 古拉迪欧拉斯 |
10 | 饰品槽 【古拉迪欧拉斯】 | 333 | 可以装备3个饰品 | 古拉迪欧拉斯 |
11 | 饰品槽 【伊格尼斯】 | 16 | 可以装备2个饰品 | 伊格尼斯 |
12 | 饰品槽 【伊格尼斯】 | 333 | 可以装备3个饰品 | 全员 |
13 | 饰品槽 【普隆普特】 | 16 | 可以装备2个饰品 | 普隆普特 |
14 | 饰品槽 【普隆普特】 | 333 | 可以装备3个饰品 | 普隆普特 |
旅途:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 钓鱼获技能点数 | 18 | 钓到鱼可获得技能点数 | 诺克提斯 |
02 | 钓鱼获经验值 | 333 | 钓到鱼可获得经验值 | 诺克提斯 |
03 | 钓起时的道具 | 84 | 钓鱼获得的道具数量变为2倍 | 诺克提斯 |
04 | 钓起时的道具 | 555 | 钓鱼获得的道具数量变为3倍 | 诺克提斯 |
05 | 钓大鱼获技能点数提升 | 99 | 提升钓到大鱼时可获得的机能点数 | 诺克提斯 |
06 | 抓拍 | 12 | 指令槽消耗1:战斗中拍摄照片的特殊指令,最多可同时保存5张 | 普隆普特 |
07 | 抓拍获技能点数 | 32 | 抓拍发生完美拍摄时,获得技能点数 | 普隆普特 |
08 | 用餐效果时间延长 | 18 | 宿营时用餐赋予的用餐效果持续时间延长 | 伊格尼斯 |
09 | 做喜好食物获经验值 | 20 | 制作队友喜欢的食物可获得技能点数 | 伊格尼斯 |
10 | 用餐效果时间延长 | 99 | 宿营是用餐赋予的用餐效果持续时间进一步延长 | 伊格尼斯 |
11 | 用餐效果时间延长 | 333 | 宿营是用餐赋予的用餐效果持续时间极大延长 | 伊格尼斯 |
12 | 赢陆行鸟赛跑获技能点数 | 32 | 每次赢得陆行鸟赛跑胜利可获得技能点数 | 诺克提斯 |
13 | 赢陆行鸟赛跑获经验值 | 99 | 每次赢得陆行鸟赛跑胜利可获得经验值 | 诺克提斯 |
14 | 骑陆行鸟获技能点数 | 32 | 骑乘陆行鸟奔跑一定距离可获得技能点数 | 全员 |
15 | 骑陆行鸟获经验值 | 99 | 骑乘陆行鸟奔跑一定距离可获得经验值 | 全员 |
16 | 开车获技能点数 | 32 | 驾车每行驶一定距离可获得技能点数 | 全员 |
17 | 开车获经验值 | 99 | 驾车每行驶一定距离可获得经验值 | 全员 |
18 | 宿营的技能点数提升 | 20 | 提升宿营后可获得的技能点数 | 全员 |
19 | 宿营的技能点数提升 | 48 | 进一步提升宿营后可获得的技能点数 | 全员 |
20 | 野外生存强化 | 99 | 古拉迪欧拉斯的野外生存技巧获得的道具数量有时会变为2倍 | 古拉迪欧拉斯 |
21 | 野外生存强化 | 999 | 古拉迪欧拉斯的野外生存技巧获得的道具数量会变为2倍 | 古拉迪欧拉斯 |
等待:
序号 | 能力 | AP | 效果 | 可用角色 |
01 | 弹指速度增加 | 12 | 使用R1进行探索时,可以更快地探明敌人的信息 | 诺克提斯 |
02 | 等待槽恢复 | 48 | 打到敌人可以回复等待槽 | 诺克提斯 |
03 | 无线等待 | 99 | 等待槽不会减少 | 诺克提斯 |
04 | 探知提升弱点属性伤害 | 32 | 攻击探知状态下敌人的弱点时,造成的伤害量提升 | 诺克提斯 |
05 | 大量探知提升伤害 | 99 | 探知状态下的敌人越多,己方全体对敌人造成的伤害量提升越多 | 诺克提斯 |
06 | 位移攻其不备 | 18 | 等待模式中,向未注意到自己的敌人发动位移击破时,更容易造成不为破坏 | 诺克提斯 |
07 | 位移趁胜追击 | 99 | 等待模式中,向体力值不满一半的敌人发动位移击破时,伤害备率提升。 | 诺克提斯 |
菊花与刀,最终幻想14的两张脸孔
前阵子,《最终幻想14》和肯德基的联动活动,可以说是刷爆了很多玩家的游戏群。光之战(chi)士(huo)们为了得到憨厚可爱的黑色胖陆行鸟坐骑,纷纷前往肯德基的门店进行美食“副本”的挑战。看着这群人挺着肚子往嘴里硬塞厚菇堡的样子,不少店员差点误以为全国范围展开了大胃王挑战赛。
借着联动,大家都对这群被戏称为“光之沙雕”的玩家有了一定程度了解,那么他们所生活的“艾欧泽亚”又是一片什么样的土地呢?相信不太清楚的人还是占了多数。
赞美艾欧泽亚
如果你平时看到过 FF14 的媒体宣传和玩家作品,人们的印象大抵上绕不开这些词:画风清新、景色美丽、人物可爱,衣服好看。总之,是个“养成游戏”的好胚子。
事实也的确如此,谁都可以轻松捏出好看的角色,然后通过挑战副本、生产制作、挖藏宝图等等五花八门的方式获取装备。外观的数量不敢说天下第一,但普通人不肝个几年也很难凑齐。从中世纪低魔风到亚拉戈魔科学风,从北境狂战士风到蒸汽朋克风,从古典长袍风到现代时尚风,能想到的种类几乎应有尽有。
当然也有不少玩家会尝试一些比较另类的风格,比如这样:
那么多有趣的衣服搭配,不好好拍照记录下来就可惜啦。游戏内置了相当成熟的摄影系统,既可以定格自己想要的表情和动作,又可以自由打光并添加内置的画面特效。很多热心玩家也专门给游戏做了各种风格迥异的滤镜。这些东西糅合在一起,往往能拍出许多巨作,可以说优秀的摄影技术在 FF14 里也是一门手艺了。
若是对它们不感兴趣,大可跑去金碟游乐场,打打九宫幻卡,搓搓麻将,玩玩各式各样的小游戏。又或者,切换成诗人职业,掏出竖琴,站在大水晶边上的广场里亲手弹奏一曲,引来路过观众们的阵阵掌声。
回到自己的家中,还可以用丰富的家具种类来装修房间。是田园风情,还是幽暗神秘,是古典欧式,还是淡雅和风,一切尽在自己的掌控中,也因此出现了一个隐藏的职业 —— 光之装潢家。精通装修的他们,可以发挥出远超常人的创造力,用现有家具拼出各种难以想象的奇妙组合,让人不禁发出“卧槽”的赞叹。
多样的元素,也引出了更多 RP 型玩家。有人扮演着厨师和服务员,经营着主题餐厅;有人把自己的房间装修成了教室,在里面传授着类似“艾欧泽亚经济学”的课程;还有些玩家,打造出了华丽的舞台,组成了话剧剧团,在台上演出精心排练的剧目。
多么美妙而又惬意的生活,赞美艾欧泽亚!
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玫瑰虽香,浑身带刺
但如果只是这样一个轻松愉快的社区生活模拟游戏,这部作品也许会被当做“牧场物语 OL”或者“模拟人生 OL”来看待。在无忧无虑的玩法背后,FF14 有着庞大的世界观,感人又不落入俗套的剧情,完善的经济装备体系,以及具有挑战性的游戏难度。
说到这里,很多人或许会产生疑问?说 FF14 具有挑战性是不是有点夸大其词?MMORPG 谁没见过,经典铁三角,T 拉住,奶刷血,DPS 打打打不就好了?地上出了黄色提示圈就走出去,打怪 123 来回连按,而且它的公共 CD 高达 2.5 秒,简直就是个回合制游戏,我外婆都能反应得过来!
旁人确实很容易得出这样的结论,毕竟这是 FF14 早期设计上存在的一个严重问题:游戏的难度曲线过于不平滑,宛若一个陡然暴增的指数函数。还没满级的时候难度非常低,一旦到了 50 级(2.0 时代的满级等级),各种挑战级副本接踵而至,直接打懵了一批玩家。
先拿 2.0 时代一个让光战们鬼哭神嚎的副本 —— 极·泰坦作为例子吧。开荒时期任何一名队员意外阵亡都会直接导致挑战失败,要么 BOSS 超时狂暴,要么无法处理机制连锁减员。
身着开荒期的装备,在这个副本中几乎是零容错的。由于场景是一座火山悬崖高台,跌落便会立刻阵亡且无法复活,而泰坦的各种招式又会想方设法把你打下去,场面非常混乱。每过一个阶段,玩家的可站立场地又会逐步缩小,最终的行动范围将极为狭窄。
记忆中当年开荒极泰坦的时候,作为一名战士,留给笔者躲避的安全位置往往只有几个像素大小,感觉自己仿佛是《赌博默示录》里高楼间走着带电钢丝的疯子,一有不慎便会跌落地狱。
极·泰坦把不少光之战士打出了心理阴影,甚至劝退了不少人,笔者就至少听了 200 次重新挑战的背景音乐。不过,这款游戏现在经过了 5 年迭代,国际服已经进入到了 5.0 大版本(最高80级),国服也进入了 4.0 的尾声。那么,吉田直树是如何调整难度,以应对玩家流失问题的呢?
4.0 时代最后一个高难度团本,BOSS 是一台造型怪异、含有魔科学要素的大型机械,它招牌技能名字也挺有意思:“Hello world”。是个说出来就会让人联想到程序员的词,模拟了电脑病毒的概念,会给玩家角色感染上一大堆 Debuff,效果如下:
这些效果如果随机赋予玩家,那几乎是无解的。由于流程较长,我仅用简单的走位示意图来演示一下……只是让各位意会一下有多复杂。
简而言之,失误基本上意味着团灭。谜题的破解方式,颇有《三国演义》里徐庶破八门金锁阵时,“从东南角上生门击入,往正西景门而出,其阵必乱”的风范。作为一名有着 5 年经验的现役 FF14 玩家,我最初看到这些出招机制时也是一脸懵逼,消化了很久才成功理解。
但需要注意的是,这几乎已经是版本最后的副本了。在无数次更新后,FF14 优化了难度曲线,变得更为平滑。方法就是把高难度、容易卡住人的 BOSS 顺序往后挪,把最高难度的 BOSS 设定成普通玩家并不需要去尝试的极限挑战。
当然,吉田自始至终没有降低游戏的难度上限。这两个 BOSS 还远远不能代表 FF14 的最高难度,只能算是中等偏上的程度而已,“巴哈姆特绝境战”和“究极神兵绝境战”还要夸张得多。
与此同时,玩家还需要操作自己的角色打出尽可能高的数据。既不是 123 连按就完事,也没有可以大幅降低复杂度的“一键宏”,耳听四路、眼观八方是基本中的基本。
4.0 版本的“忍者”一职可能就是个好例子:技能的持续时长,相当考验释放顺序和衔接节奏,一不留神就有可能断档。好不容易攒出个大招,还得三选一的进行瞬间判断。要么就是得冒着枪林弹雨绕道敌人的后背,否则便会导致一个强力的团队辅助效果歇火。
更神奇的是,在 FF14 的职业体系下,治疗职业也要想尽办法打出高伤害。基本上,治疗全场造成的伤害能接近同等水平 DPS 的 50%,而且同时还要紧盯团队血量,偶尔还需要处理一些应急情况,非但谈不上轻松,可能还是压力最大的。
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菊花与刀
一边是休闲种田,一边是枪林弹雨,两者之间形成了强烈的反差。不少人可能觉得自己进入艾欧泽亚后,就能像穿越系动画的主角那样,轻轻松松习得一身外挂,扫清魑魅魍魉,坐拥后宫佳丽。这些人,往往都撞了一鼻子的灰。
看着视频网站里 FF14 玩家自制的沙雕录像,或者论坛贴吧里的角色摄影作品,又或者亲朋好友孜孜不倦的安利,很多被难度劝退的人会由衷感慨 —— 这真的是同一款游戏吗?
某种程度上,《最终幻想14》冲破了惯性思维。你面前的一位可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,可能在战斗时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面对 BOSS 猛烈的攻势处惊不乱,然后打出 FFLOGS 上超越 90% 的玩家的傲人数据。这样的剧烈反差,在这款游戏里并不少见。
几十年前,美国学者本尼迪克特曾经用“菊花与刀”来形容日本的文化。“好战而祥和,黩武而好美”。当年的美国人,对日本人这种充满矛盾的性格困惑不已。日本人热爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、品茶;同时,他们又视刀如魂,勤习剑道。时隔那么多年,这支以吉田直树为首、日本开发者为核心的团队,把这种相当激烈的矛盾,重现在了一款 MMORPG 里面。
制作人吉田直树本身,其实是个矛盾的集合体。他对待工作极度认真负责,忙的时候每天只睡 2~3 个小时;对待玩家非常亲切,毫无架子,是玩家表情包里的常客。作为把 FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的功臣,吉田是一位无可挑剔的制作人。
然而众所周知,日理万机的制作人,一般很难抽出大把时间在自己的游戏里使劲钻研。跑一下试玩,体验一下主流程,已经是很多制作人的极限了。隔壁某个做硬核游戏的作者,也是勉勉强强才能通关自己的游戏。
而吉田,却在自己苦心经营的游戏里,磨练出了一身极致的黑魔技术。根据统计网站 FFLOGS 的数据,吉田的黑魔水准大约是 90~95% 左右的程度,也就是说,敢于挑战高难度副本的黑魔玩家里,每 100 个就有 95 个玩家达不到吉田的水平。所谓披着可爱拉拉肥外表的怪物级强者,吉田恐怕就是其中之一。
从我所了解的范围来看,被 FF14 可爱的表面吸引过来,却被高难度关卡设计劝退的人,并不是少数。
但是,这款慢热游戏却靠着经年累月的积累,用总用户量节节攀升、媒体玩家评分水涨船高的事实来证明,将两种截然不同的设计思路杂糅起来也可以成功。就连曾经一度快要凉了的国服,也在经历了艰难岁月后,迎来了服务器“偶尔要过过载”的现状。
事实上,各种非核心向的散人玩法,如今也大有向硬核方向发展的嫌疑。死者宫殿、天之御柱的爬楼玩法,用极低的容错和大量意外事件考验着玩家的应变能力,同时极高的死亡惩罚也磨练着人们的抗压能力。
而 4.0 时代饱受争议的优雷卡玩法,有时也是让人恨得牙痒痒。它先是让你长时间的“农怪练级”,到最后又思路清奇的抛出一个 56 人本……玩家得一路小心翼翼的不出岔子,没有重大失误才能过关获得奖励。
人毕竟不是机械,每个人总有偶尔犯错的可能性,56 个人同时不犯错谈何容易。任何一个机制没处理好,很可能就会导致 3~4 个小时白忙活。设计出这个玩法的策划中川先生,可能早就被骂到母亲飞出银河系了。
但是重赏之下必有勇夫,通关 56 人本会获得一个相当好看的坐骑。虽然玩家们嘴上骂得凶,但是身体还是老老实实的继续进行着攻略行动。笔者整整渡劫了 7 次才过关,耗费了大量的时间精力,更惨的玩家还不在少数。
这有时让我不禁感叹,FF14 的玩家,是不是由大量抖 M 组成的呢?它并不是一款能留下所有玩家的游戏,但在维持高难度的基础上,仍能求同存异的吸引一大批人。我见证了不少手残的萌新在燃起斗志后,成长为了身手不凡的高手,也目睹了很多浮躁的玩家放下傲慢,或许这才是它的神奇之处。
笔者算是比较幸运,在游戏中遇到了一批相当可靠的队友。虽然在打本挑战的过程中,也会经常各执己见,发生争执,但在一次次高难度关卡的锤炼之后,这份情谊早就超越了酒肉之交。
每打通一个大版本后,我们都会相约去 SE café 里好好吃上一顿。如果店铺正好轮转到 FF14 主题的话,还会把所有有趣的主题菜都点一遍。诚如人们常说的那样,辛苦工作一天以后的啤酒最为爽口,而一起辛苦打通了游戏后的聚餐同样美味极了。
在世界范围的许多大城市内,SE 都会举办 FF14 的大型线下专题粉丝节活动,而今年 8 月 10 日终于又轮到上海了。随着粉丝节的举办和国服即将开幕的 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时期。
我也非常有幸抽选到了上海粉丝节的门票,到时候还会为大家带来一些活动中的所见所闻。
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