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pes2009中文解说包(当年浩方对战平台是如何没落的?)

导读 pes2009中文解说文章列表:1、当年浩方对战平台是如何没落的?2、小本生意!胸前广告太贵,细数那些消失在球衣上的游戏厂商3、如果这是国服该多好!盘点实况足球外服免费赠送

pes2009中文解说文章列表:

pes2009中文解说包(当年浩方对战平台是如何没落的?)

当年浩方对战平台是如何没落的?

     (更多精彩内容可关注微信公众账号:toutiaoyouxi)

还有不到两个月,2014年世界杯就要在足球王国巴西举行了。在各国玩家翘首期盼的同时,多家游戏厂商也推出了自己的足球游戏,目前已有二十余款足球手游,预计还会有更多。

作为世界第一大运动的衍生品,足球游戏经历了怎样的发展?玩家喜爱哪些类型?未来又会如何进化?

端游时代,EA与KCEO二十年纷争

自上世纪90年代开始人们对于足球游戏的争论,便停留在了“实况”还是“FIFA”上面。

首款FIFA于1993年圣诞节,在PC平台发布,由加拿大人制作,基于电脑开发的FIFA很快的抢占了美洲的PC市场。次年,一款名为:《实况世界足球完美十一人》开始在SFC平台发售,这款游戏由KCEO小组制作的游戏,也就是后来的WE和PES的前身,它的发售也正式吹响了两款游戏近20年纷争号角。

两款游戏的特点对比十分明显,FIFA在游戏节奏上更注重快与流畅,联赛内容上更真实,AI相对与实况更加简单,拥有国际足联的完美授权。实况足球节奏比较慢,设计上更侧重于战术的拿捏,注重对球员个体的设计。

FIFA与实况的斗争也是此消彼长。2006年发售的实况足球PES6在设计上,修正了射门感觉,防守设定也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。节奏感方面,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断,这一代版本在欧洲上市仅8天就卖出了300万份。而FIFA2013更是仅在短短四周就卖出了740万份。

在2004年到2008年,虽然实况足球稳步前进,在PS2等主机平台上表现出色,但是从PES2009后,实况足球全平台全方位的一落千丈。反观FIFA,FIFA在主机方面完全压制实况足球,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况足球的学习,逐渐融合了两家的优点。

总结来看,自实况足球PES6之后,EA已经远远将K社甩在了身后。

另一种活跃方式

实况足球与FIFA只能代表足球游戏中的体育竞技类,关于其他类型,比如说模拟经营类的足球经理,也被玩家津津乐道。

足球经理是完全不同于实况足球和FIFA的游戏,它表现的不是足球比赛时的竞技与对抗,更多的乐趣来源于模拟。模拟现代足球在比赛背后的庞大产业,这来源于足球这一世界地运动所涉及的国家文化,风土人情、历史发展,玩家要对这一切有足够的了解,才会精通于此类游戏。

另一方面,还有一部分世界观完全架空的足球游戏也受到一部分玩家的喜爱。比如说《热血足球》,《雷门十一人》,《街头足球》等游戏,这些游戏大多以卡通动漫的画风,通过现实中难以做的到足球招式来满足玩家对足球更高动作表现的幻想与追求。

手游时代,足球游戏的两大分支

最初,功能机时代的足球游戏大多是模仿与移植主机平台的游戏玩法。随着智能机的兴起,移动终端上的足球游戏逐渐演化成两个分支。

第一类是重度操作类,其特点是真实性强,基本上将PC上和大型家用游戏机上的游戏场景,还原到了手机和移动终端设备上,渴望还原给球迷玩家主机平台上足球游戏真实的代入感。《FIFA2013》,《PES2012》都是这种类型的代表作品,这两款游戏都强调将主机平台上,足球游戏的节奏感展现在手机上,从画面,音效,操作上给玩家身临其境的感觉。当然,这类型游戏的缺点也很明显,由于终端的限制,目前还不能通过单纯的点击、滑动等操作完成足球游戏的重度复杂的动作,没有键盘或者手柄的支持,习惯主机平台的玩家始终会觉得操作感不好。另外,过于强调球赛时的还原度必定增大游戏包的容量,追求更好的游戏画质还是选择更轻量级的安装包,如何优化,也是值得开发商商榷的问题。

第二类是养成类足球手游,此类游戏摒弃了足球的操作元素,强调对于球队和球员的养成,让玩家容易上手,也较容易在游戏中获得的成就感。这类游戏的代表就是Gameloft的世界足球系列。这类游戏的另一个变种就是将足球与卡牌融合,目前国内市场中此种卡牌类足球游戏居多,虽然将RPG与体育游戏结合算是一种创新,但是现状是此类游戏在设计时过于强调模拟经营元素、缺乏玩家与玩家之间的社交化联系,对于真实足球世界的还原明显缺失,代入感较差,而游戏的核心玩法,大多数也只是数值的堆砌。

对创新题材足球游戏的展望

去年下半年到今年,市场上出现了许多新兴的足球游戏。比如游族的《马上踢足球》、热酷的《决战2014》、中手游代理的日本游戏BFB和光涛的《足球梦之队》等等。这里以3D战斗卡牌《足球梦之队》为例,谈谈足球游戏在手游上的新变化。

首先在玩法上,这款游戏并没有让玩家扮演一个球员或是一个经理,而是在足球游戏中扮演一个教练。这其实是融合了传统手机游戏的两家之长,在游戏中玩家不仅要考虑足球比赛时如何操作能够赢得比赛,又要注意球队的养成与管理。这款游戏在球赛时的玩法表现更像是即时战略类游戏,玩家的操作点不再聚焦到每个球员,而是整个球队,这种更注重整体战术规划的体育类游戏目前还是比较少见的。而在球队管理模式上,则依然沿袭了卡牌RPG的模式。

另一大方面,是这款游戏的语音操控,策划希望完全模拟教练在球场上的身份,让玩家以喊的方式告诉你的“球员”该如何踢球。

语音操控更好地结合了手机设备的特征,但也是一个十分有争议的设计,排除识别准确性等不安定因素外,如何能更好的设计好语音操控的体验,而不是让玩家只是抱有新鲜感才去使用,这也是开发商将要面对的一个问题。

总结

足球游戏是一个十分细化的市场,不论是传统的足球游戏还是创新题材的足球游戏,要给予玩家更真实的足球体验,仍是开发商需要一直关注的问题。借助2014年足球世界杯,手游圈已经刮起了一阵“足球风”,这阵风潮将会持续还是只是过客,玩家更喜欢传统的两大类足球游戏中的哪一类,或者是对两类特点加以融合的游戏,一切都要等到世界杯结束才能见分晓。

小本生意!胸前广告太贵,细数那些消失在球衣上的游戏厂商

对于生产足球游戏的厂商而言,没有比直接成为球衣胸前广告赞助商更划算的买卖了。实况足球的制作者科乐美,FIFA系列的制作者EA等,都曾在这方面做出过尝试。喜欢游戏和足球的人群有很大部分重合,因此一些知名的游戏软件厂家也选择在球衣胸前做文章。

科乐美(KONAMI):

科乐美是一家日本知名的游戏软件厂商,旗下有众多知名度甚广的游戏系列,最被广大球迷朋友们熟知的无疑是《实况足球》系列,这款于1995发售第一作的足球游戏曾经在市场上占据统治地位,实况8更是直到现在还有众多玩家的伟大作品,卡洛斯 罗纳尔多的组合曾是多少球迷的心头好。

科乐美曾在1999年成为日本球队东京绿茵的胸前赞助商,但也仅仅持续了3年时间,作为日本历史上最成功的俱乐部之一,东京绿茵如今只停留在J2联赛中,科乐美作为足球游戏大厂,也没有再出现在球衣的胸前广告上。

尽管KONAMI这个名字从球衣胸前消失,但实况足球的美版还是出现在一些球衣上。在欧美发售的实况足球名字为《Pro Evolution Soccer》,缩写就是我们熟知的PES。2008/09赛季的意甲赛场,拉齐奥俱乐部就在圣诞节期间穿上了印有PES2009的球衣,科乐美希望通过圣诞促进游戏的销量,因为当时的FIFA系列已经逐渐开始将实况系列抛离。

美国艺电(EA):

EA的FIFA系列最近几年在足球游戏中占据统治地位,无论是出货量还是创造的收益都令曾经的霸主科乐美望尘莫及,尽管对于EA原地踏步、只注重抽卡不注重游戏引擎的批评声不绝于耳,也无法动摇FIFA的根基。

FIFA出现在球衣胸前的时间也仅有3年,并且他们选择的是一支名不见经传的英格兰球队——斯文顿城。2011到2014年间,EA将FIFA系列印在斯文顿城的客场球衣上,这支球队甚至不在英格兰顶级联赛的行列中,财大气粗的EA为什么会选择斯文顿城也着实非常奇怪。

Sports Interactive(足球经理系列):

足球经理是一款令无数球迷痴狂的模拟经营游戏,与FIFA或实况系列不同,玩家在足球经理中将扮演主教练的角色,调兵遣将决胜千里。2012和2013年,足球经理出现在英格兰沃特福德的球衣胸前,在那场被称为“沃特福德奇迹”的经典比赛中,迪尼就是身穿胸前印有“Football Manager”字样的球衣攻入了制胜进球。

卡普空(CAPCOM):

卡普空作为一家老牌的日本游戏软件厂商,同样曾赞助过本地的球队。卡普空的总部位于大阪,他们也选择赞助当地的大阪樱花队,1994/1996年间,大阪樱花就身穿印有CAPCOM字样的球衣征战赛场。

EDIOS:

创造了知名游戏系列《古墓丽影》的EDIOS是一家1990年成立于伦敦的游戏公司,EDIOS现在已经归属于史克威尔-艾尼克斯(Square Enix),但在90年代,他们也曾红极一时。EDIOS在1999年至2002年期间曾赞助曼城,孙继海效力曼城期间,就曾身穿这件球衣出场。

如今的球衣胸前广告赞助费动辄上亿,与石油、航空等巨头相比,经营“小本生意”的游戏软件厂商已经难以负担,将来恐怕也越来越难以在球衣胸前看到这些熟悉的名字了。

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如果这是国服该多好!盘点实况足球外服免费赠送的十大白嫖传奇

上周四,实况足球直营平台进行了v5.4.0版本的游戏客户端升级,更新后向全服玩家免费赠送了一张时刻C罗作为4周年庆典的见面礼。

这张卡是继马拉多纳和梅西时刻之后,科乐美直营平台送出的第三张免费标志性时刻球员。

这也就意味着专注国际服的玩家,只需要在特殊活动期间登录游戏,便可集齐实况足球已有版权的两代球王 。

而以上还不是全部,由于此前出现过传奇破解的bug,所以直营平台对于黄传更为大方。

除了周年庆等重大节庆活动必送之外,下载量达到某个程度、全服进球数达成目标、与某俱乐部达成合作协议、合作俱乐部成立纪念日、转推分享活动等通通都要送传奇。

所以即便是只登陆不做任务的国际服玩家,一年下来随便领取10几个黄传也是很正常的事情。

今天我们就来盘点一下,实况足球直营平台曾经免费赠送的那些白嫖传奇,当初你有没有错过呢?

TOP1

赠送球员:C罗(时刻)

时刻版本:2021.01.20

赠送时间:21.05.20-21.07.12

赠送说明:时刻C罗是科乐美直营平台庆祝移动版上线4周年推出的特别活动,国际服玩家只要在7月12日之前登陆游戏即可免费获得。

由于此活动没有限制游戏账号的注册时间,因此之前没有下载过国际服的玩家,现在去下载外服客户端也来得及。

具体的下载方式IOS和安卓不同,前者相对比较简单,只需要去某宝租用一个国外id,手机登录到这个账号以后,去app store搜索“pes2021”下载安装即可。

不过登录游戏和在线对战需要加速器,跟大家玩steam在线游戏是一个道理,免费的加速器虽然有很多,但都不是特别稳定,想要保证游戏体验的话还是建议去应用商店下载一个付费的游戏加速器,一般十几块钱一个月,也不是特别贵。

安卓手机的话,先要下一个谷歌三件套,不知道怎么下载的玩家可以先下一个网易的“uu加速器”,搜索“KK谷歌助手”,可以一键安装。

安装完插件以后,在uu加速器里面搜索“pes2021”下载游戏客户端即可。然后打开加速器加速,登录游戏就算大功告成。

如果嫌上述方式比较麻烦,也可以去应用商店下载一个“OurPlay”,这个软件内置加速器和游戏客户端,对于小白来说是目前最简单的下载国际服的方式,至少能保证不会操作也能体验国际服手游,但小毛病也挺多,这里就不一一赘述了,有探索精神的玩家还是建议选择传统方式。

TOP2

赠送球员:梅西(时刻)

时刻版本:2009.05.27

赠送时间:21.04.08-21.05.20

赠送说明:为了庆祝实况足球手游全球下载量达到4亿次,国际服在v5.3.0版本更新后开启了特别活动,该活动的第一期登录,赠送的就是这张举球衣庆祝版的时刻梅西。

同样的一张卡,在国服上架时则需要玩家掏钱购买。不过相较于举球鞋庆祝版本5200点卡的价格,这张举球衣庆祝的时刻梅西便宜了一些,只需要3800点卡,但强度也不如前一版本的时刻。

虽说不是最强版本,但时刻恒定B状态的特点,还是让这张卡明显优于同名普卡和各个版本的精选。在大概率获得↗状态的情况下,该版本双速和脚下力量都在90以上,配合原本天花板级别的射术和传控,堪称技术流玩家的福音。

TOP3

赠送球员:马拉多纳(时刻)

时刻版本:1983.06.04

赠送时间:20.03.05-20.08.31

赠送说明:科乐美免费送给直营平台玩家的时刻马拉多纳,和后来国服周年庆赠送的是同一张卡。

国际服是登录即送,不需要做任务,直接白给。而国服想要获得时刻马拉多纳,当时需要完成周年庆的四项“传奇挑战任务”,历时一个月才能入手,相对比较麻烦。

虽然时刻马拉多纳还不足以毕业,但特点十分鲜明。这张卡给傲娇的感觉就是操控性非常强,小范围的摆脱能力顶级,球就像黏在脚下,最重要的是球员的协调能力很强,运动中的传球精准度特别高,不像某些球员传球数据很好,但奔跑过程中传球经常不到位,这张马拉多纳在这方面的优势非常明显,但缺点就是射门有点水,经常打飞机。

TOP4-7

赠送球员:罗马里奥、济科、贝贝托、德尼尔森

赠送时间:20.11.12-20.11.19

赠送说明:弗拉门戈传奇是科乐美为了庆祝该俱乐部成立纪念日,而免费送出的传奇特级经纪人。玩家只要在活动期间内登录游戏,即可随机获得罗马里奥、济科、贝贝托和德尼尔森其中一人。

其中罗马里奥和济科是实用性最强的球员。前者曾经是小快灵时代的三大神锋之一。虽然随着版本对抗的增强已经不复当年之勇,但中锋里最灵活的操控仍然非他莫属,经常能够在狭小空间内完成突破和射门的特点,也让独狼始终拥有着不可替代的价值。

后者在传奇状态加强前,受制于模型和风格的短板,一直属于"二线传奇"。状态加强后,其速度和体力缺陷均得到一定程度的弥补。加之原本就是顶级的盘控、传球,以及媲美中锋的射门精准度,如今的实力也不容小觑。

至于说贝贝托和德尼尔森,目前看来还不具备天梯首发的实力,但作为恒定B状态的传奇,其稳定性和实用性仍然在大多数普卡之上,无论用做活动还是集卡收藏都是很好的选择,毕竟白得的球员横竖亏不着。

TOP8-9

赠送球员:加斯科因、萨拉斯

赠送时间:20.12.10-20.12.16

赠送说明:科乐美与拉齐奥达成合作协议以后,实况足球推出了一个特殊活动来庆祝双方合作伙伴关系的建立,只要在活动期间登录游戏,即可获得一个可以签下加斯科因和萨拉斯的特级经纪人。

其中加斯科因是当时直营平台还未上架的传奇,虽然是古十风格,但向前的积极性还是给很多玩家带来了惊喜,整体感觉除了体力稍微差点意思之外,其它方面的实战表现都超出了纸面预期,无论是摆脱变向还是扯出空挡后的远射都比较靠谱,即使不毕业也具备远超大多数现役球员的实力。

至于同为拉齐奥传奇的萨拉斯,虽然纸面数据一般,但在B状态的加持下,其实比绝大多数精选中锋都更为实用。不仅拥有精准的射术,而且具备游戏天花板级别的脚下力,弧顶处的射门基本都是爆射入网,堪称游戏中的禁区小钢炮。

TOP10

赠送球员:塞纳芒

赠送时间:21.03.19-21.04.01

赠送说明:塞纳芒是泰服免费赠送的传奇,当时通过科学上网的方式,参加泰超主题比赛日,并在次轮比赛中打入1球即可获得。

作为模型矮小的禁区之狐,塞纳芒的关键属性在传奇中并不突出,在游戏中也算不上热门球员。但他的好处是自身状态持续性8,并且拥有固定的B状态。

对于想要集齐传奇卡的收藏家来说,当时的活动也是迄今为止唯一可以入手塞纳芒的机会。

那么多年过去了,陪你踢实况的小伙伴还在吗?

想必在许多人的青春中,都或多或少出现过《实况足球》的影子。可能是因为从同学们口口相传中得知的,也可能是因为那句经典的敲山震虎,无论哪一种方式,不可否认的,《实况足球》都曾陪伴我们度过一段美好的时期,那么今天,小编就带大家走进回忆的隧道,怀念一下当年的实况足球。

早期

1998年5月28日,科乐美新推出了《World Soccer:Winning Eleven 3》(《世界足球:胜利11人 3》),这也是绝大多数的中国实况玩家接触到这个系列的游戏。

本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

中期

时间到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《PES4》)

《PES4》有了很大的改变:又称《实况足球8》的这作继承了前作对于联机设定的重视,进一步让玩家可以上网对战,不同国家挑战不同玩家,享受不同于真实世界中的胜利感。

《实况8》代表的是一代人的青春,也是从那一代开始,实况足球有了中文解说和玩家制作的中超联赛补丁。

《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推。《PES6》增加了编辑功能,德甲也从此退出了《实况足球》。这也是最后一个版本用序号为名的《实况足球》,以后的《实况足球》就以年份为名。

后期:

《Pro Evolution Soccer2009》(《实况足球2009》)增加一系列新元素,并且更加突出了游戏的真实性,游戏中,玩家清晰的额看到了图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。现在的《PES》不再是原来那种需要看到名字才能判断球员是谁的版本了,现在可以清楚的通过球员的脸部模型判断了。

遗憾的是K社原本表示在本版本会加入一种全新模式:裁判模式。以往,玩家都是以球员、教练的身份进行足球游戏,而大家这次则有机会成为裁判,亲身在球场上执法。而本作可以让玩家扮演裁判进行执法,裁判模式将具有全新视角,裁判误判、错判将会造成声望下降导致无法执法相应比赛。而且在双人游戏中,加入了有玩家扮演的裁判角色,那么这场球赛可能会出现很多种胜输因素,有来自球员的、有来自裁判误判,错判等等,这将会使得这样的球赛更具有真实性。但是因为到游戏发售时间了工作室仍没有想出可以让玩家有很好的游戏体验的方法,所以因此作罢。

“一球成名”模式的出现,使玩家创造出属于自己的球员,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。

《实况足球2013》号称回归实况系列的本源,是继2012之后的足球游戏大作,游戏采用了全新引擎,使得比赛更加的真实,整体AI也显著提升,让玩家在球场上,面对任何球队,都能自由自在的享受任何类型的踢法。

之后,《实况足球》统一更名为国际版名称“PES(职业进化足球)”,并以年货的姿态一年推出一部,乃至中间和FIFA系列相爱相杀的过程,大家也都知道了。本文怀旧篇幅有限,这里不多赘述。

我不知道国内有多少像我一样的实况老玩家,即使在实况系列已经日暮西下的今天,即使在实况早已失去世界杯乃至欧冠版权的今天,即使在踢实况已经被人嘲笑“过时”、“老古董”的今天,依然在固执地拿着手柄只为追一个童年的实况梦。

但我知道,我们不是孤独的。

职业联赛回忆录:电子竞技的奥运梦

作者:零守护(CoBeT)

(十五)电子竞技的奥运梦

就在2005年初Nada、July、Gorush三足鼎立之际,电子竞技界发生了一件值得铭记的事。电子竞技与传统体育的第一次接触在这个时间点发生了。

2005年2月,iloveoov曾向KeSPA(韩国电竞协会)提交建议北京奥运会加入电竞项目的申请,KeSPA予以采纳,但建议被北京奥组委拒绝。这是电竞与奥运会的第一次亲密接触,如果多年后电竞加入奥运会,iloveoov将成为先驱载入史册。

2006年4月3日,SportAccord 2006在韩国首尔举行。同时,第二届亚洲室内运动会澳门组织代表也到场宣传第二届亚洲室内运动会将于澳门举行。在这届SportAccord期间,亚洲室内运动会组委会决定将电子竞技加入到2007年亚洲室内运动会中,这也是电子竞技第一次进入国际性综合运动会。

一时间,这一消息鼓舞了所有电子竞技爱好者。然而可惜的是,2007年亚洲室内运动会的电子竞技项目中并没有传统的四项比赛:星际争霸、魔兽争霸III、反恐精英和FIFA,而是选择了三部与体育项目有直接联系的游戏:实况足球PES5、NBA Live 2006和极品飞车8:地下狂飙。然而这并不能掩盖电子竞技进入国际性综合体育运动会带来的影响。

在2008年,瑞典曾经做过一项调查。根据瑞典调查公司SIFO对2008年冬季进行的调查得出的结论:在瑞典,电脑及电视游戏远比各种真实的体育运动流行。

其中,热衷于电脑及电视游戏的人群比足球爱好者和冰球爱好者的总数还多,占被调查总数39%的人热衷于游戏,而热爱足球运动和冰球运动的人数仅占到了总数 的24%和3%。其中17%的瑞典人经常玩游戏,但是经常踢足球的人只有5%,玩冰球的人仅有1%。这意味着,电脑游戏市场几乎是足球和冰球市场的3倍。

如果你认为喜欢在家玩游戏的都是宅男,那么调查结果会纠正你的错误。经调查,74%的游戏玩家喜欢参加体育运动,相比来说,全体被调查者中仅有61%热爱运动。

另外,游戏也可以促进玩家与朋友家人的关系。根据调查,54%的玩家与朋友一起游戏,在调查组中,16-29岁的玩家占到了69%,12%的玩家认为通过游戏他们认识到了有共同爱好的新朋友。

2009年,亚洲室内运动会首次加入了星际项目,Flash在决赛中轻取Fantasy,获得了亚室会史上唯一一枚星际金牌。4年之后,星际2取代了星际1,作为亚室会的电竞项目之一。Flash在决赛里惜败于sos,获得银牌。这届亚室会中,韩国代表团取得了4金2银的傲人战绩位居奖牌榜第一,而第二名的乌兹别克斯坦则只有1金1银。

2014年,电子竞技的新宠LOL与星际2被提议加入2016年里约奥运会,但最终还是被否决。不过,LOL的崛起也给电子竞技进入奥运会带来了新的契机,而其他电子竞技项目如Dota2、CSGO的影响力也越来越大。

2018年雅加达亚运会,电子竞技作为表演项目被列入亚运会。中国LOL代表队在决赛中力克韩国,最终在三个项目的角逐中取得了2金1银的出色成绩,在电竞项目奖牌榜中名列第一位。2022年,电竞将作为亚运会正式比赛项目。

虽然在奥运会上步履维艰,但电竞在体系相对成熟的亚洲已经开始站稳脚跟,相信在未来电子竞技终将成为奥运会的正式比赛项目。

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