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联众世界游戏大厅官方(红警2,当代中年人的避风港)

导读 联众世界游戏大厅2013文章列表:1、红警2,当代中年人的避风港2、吸毒者成功戒毒:假如有地狱,戒毒就是从地狱爬回人间3、纸牌游戏电子化一观4、涓夊弸鑱斾紬锛氭矙鐗归鐩

联众世界游戏大厅2013文章列表:

联众世界游戏大厅官方(红警2,当代中年人的避风港)

红警2,当代中年人的避风港

因为粉丝群里有一个小粉丝,天天发红警的内容,今天又忍不住选了红警的题材。

至于红警与命令与征服的关系、西木工作室背后的故事啊这种老生常谈的东西今天咱就不扒了,就聊一聊自己与红警的故事吧,我相信,我的故事,也是绝大部分玩家的故事。

一、网瘾少年与Rts游戏的初遇记

大概是幼儿园学前班左右吧,接触到了黑网吧(你没看错,怎么接触到的日后再说吧哈哈)。

当时的黑网吧里真的就是黑网吧,烟雾缭绕遮天蔽日,然后再盖上厚厚的不透光窗帘,门口也不会挂上牌匾(因为黑网吧给我带来了许多快乐,所以很多情景的印象还是非常深的)。

那个阶段的黑网吧,电脑配置极低,桌子都是临时小木板搭起来的,椅子都是小马扎,好一点的能有背靠,这种有背靠的还得抢着坐,大概下图这种场景。

网络图片,大概就是这种,相差无几

印象最深的是,我总去的那个黑网吧,他有一半的机子是专门玩单机局域网游戏的机子,另一半是专门上网冲浪的机子。

这两种机子本质的区别是玩单机的机子配置高一些,能跑得起半条命;另一种能上网的机子配置低一些,只能聊QQ、打打联众大厅的棋牌。

当时还小,网络社交的天地显然提不起什么兴趣,平时还是以打打单机游戏为主。

有那么一天,网吧的老板不知从哪里搞到了红警1代的游戏光盘,然后给网吧所有玩单机游戏的电脑安装上了红警1(严格来讲叫红警95)。

全英文版的红警95,玩不懂也想玩~

有那么一段时间,整个网吧的人都在玩这款游戏,看着这帮老爷们咔咔咔一顿点鼠标,就能操作好多坦克啊、步兵啊打来打去,那种场面,一个没上小学的毛头小子哪能经受得住。

就这样,在网吧老板大哥哥的指导下,我慢慢的上手了红警1,虽然现在回想起来当时的情况,好像也没怎么会玩,但当时的那种快乐我是记忆犹新的。

二、与红警的三两趣事

随着时间轴推移,星际争霸、魔兽争霸还有红警,成为了Rts游戏的三个巨头。

后来我也上手了一段时间星际、魔兽,发现这种对抗性极强的Rts游戏真心有些玩不来,倒不是说他不好玩、难玩,而是相比于我最爱的Fps游戏,Rts游戏的对抗周期过长、很累,而且需要长期的去经营一整盘游戏,对于当时还是小孩子的我确实有点应付不过来。

所以,我将红警2,彻彻底底的玩成了模拟城市。

各种单位拉满,慢慢的折磨电脑~

应该有好多玩家是和我一样的,北极圈地图,开局把自己小岛上的桥炸断,或者是第一时间发现敌军的老家岛屿,然后把人家的桥炸断,猥琐发育。

喜欢速战速决的玩家,可能就赶紧起一波坦克,直接把对面老家端了。

但想我这种模拟城市玩家,就喜欢以把除了对面老家以外的地方全都建上自己的建筑为目标,一点一滴的经营着自己的大部队。

先是派好多步兵、坦克围一个大圈,画地为牢,把电脑围到一个区域里,后续在经济可以的情况下,建造各种防御工事给电脑团团围住。

至此,一个单机存档基本就终结了,乐趣就在于一点一点的折磨电脑,这种感觉也是无比的快乐。

整个地图一大半都是自己的资源

另一个趣事,就是玩红警里的战役模式了。

因为平时玩的最多的就是遭遇战,折磨折磨7家8家简单的电脑,给他们虐到哭,猛的接触到了战役模式,还感觉挺新鲜的。

y1sy,红警中的战役模式还是非常难的,时至今日,还会有人去问,哪个阵营的哪一关到底要怎么过。

操作小股单位渗透,刺激成都丝毫不比大场面差

当然,在家里买回电脑之后,我也会时常把同学们喊过来,大家一起七嘴八舌的探讨到底要怎么过某一关卡。

学生时期最快乐的事情,也莫过于一群志同道合的人在一起,讨论自己最喜欢的游戏吧。

三、当代中年人的避风港

和我一样,玩红警的人都长大了。

曾经的毛头小子们,在不同城市不同岗位上发光发亮,有些人甚至还在延续着儿时的梦想---当上游戏主播,天天玩游戏。

每个直播平台的红警专区,每晚也都会有许许多多的同龄人,准时守候着红警主播的直播间,有那么一瞬间,我突然觉得,玩红警的玩家不比以前少。

玩红警,成为了一部分中年人最放松的时刻

今天在网上搜索“每天晚上打红警”,会有1500多万的收录,像上图,也有玩家甚至会说:为什么打红警的时候很轻松?这更多的是对自己工作与生活压力的无奈吧...

甚至就像段落标题一样,每天晚上拖着疲惫的身躯回家,吃完饭,打开电脑,打开红警,点上一颗烟,开一罐啤酒,然后玩上一个两个小时的红警,是当代中年人最舒适的消遣方式,也是最好的避风港吧...

至于我为什么会感觉玩红警的玩家不减反增,完全得益于红警2庞大的MOD模组以及地图数量,让这款有着20多年的老游戏得以重生。

老玩家们自发组织交流网站、对抗平台,以及对win7、win10以及win11向上兼容工作,后续越来越多的老玩家回归到红警这款老游戏当中,回味童年的快乐。

红警之家,全部都是红警的内容

四、并不好吃的炒冷饭

08年的时候,EA接过西木的红警IP,推出了正代红警第三部:命令与征服:红色警戒3。

但体验到游戏之后,内心犹如打翻调料瓶,五味杂陈。

关于EA的红警3,网上的评价基本上还是呈现一边倒的趋势,其实总结起来也无非几点:建模像玩具太卡通、色彩饱和度太高、对抗性太强、垫付整个红警2的克制关系、上手太难...

可能是因为红警2过于经典,导致了对于红警3的过分期望吧。

五、最后

红警这个系列,肯定也是童年回忆系列。

最近两年时不时的会刷到红警2会出重置版的消息,毕竟红警95已经出了重置版,质量还不错,就红警2能不能重置,还需要广大红警玩家们冲一冲、补补票了~

吸毒者成功戒毒:假如有地狱,戒毒就是从地狱爬回人间

最难戒掉的过去

叶雄说,假如真有地狱,吸毒就是从人间坠入地狱,戒毒就是从地狱爬回人间。

叶雄今年63岁,在2002年3月离开上海女子强制隔离戒毒所时,她感受到的是焦虑。她1991年开始吸食海洛因,10年后被逮捕。她离开戒毒所时,她的父母已经去世,考虑到弟弟已有家业,她不想再去打扰,而她也早已离婚。那一晚,她睡在了公共澡堂。

她形容:“那时候,不知道一个人会游荡到哪里。”

后来,当她回到戒毒所做演讲,常半开玩笑半认真地问台下:“如果你出所之后,整个城市没有一扇门为你开,没有一张床能安身,口袋里没有钱,银行里没有存款,举个手好不好?我可以负责你们三天的吃住,当然也不要五星级(酒店)哦。”

很少有人举手。的确,像她这样占据了这么多难处的人不多。可即便有父母心疼,有丈夫呵护,或有妻子等待,走出戒毒所之后,戒毒人员们融入社会的道路却还是崎岖。

从头再来

离开上海青东强制隔离戒毒所的前一天,傅忠被一位熟悉的警官找来谈话。“都准备好了吗?回去还吸吗?”

傅忠低着头,短暂沉默后说:“我真的不能确定,我感觉我很难做到。”

警官没有料想到这样的回答,他给过傅忠许多鼓励,原本对他的康复很有信心。

“这是真心话,我知道这样说会让你很失望,但我不知道出去以后会遇到什么。”

第二天,傅忠给那位警官留了张纸条:“我走了,谢谢你!如果下次我又回到了这里,请你千万理解我。”

根据《中华人民共和国禁毒法》,经诊断评估,除戒毒情况良好的戒毒人员或需延长戒毒期限的戒毒人员,一般吸毒成瘾者接受强制隔离戒毒的期限为两年。

傅忠在2014年进入上海青东强制隔离戒毒所,那时他46岁,已经吸食毒品17年。戒毒矫治两年之后,2016年11月,他终于走出了那堵高墙。

2017年4月27日,曾有两年冰毒吸毒史的胡佳(化名)也离开了强制隔离戒毒所,出所之后,她叫了计程车,父母和女儿在等她回家。那天,她觉得戒毒所里失去自由的两年很“值得”,因为她终于没再碰过一次冰毒。

离开戒毒所第二天,叶雄找到了开棋牌室的朋友,开始在店里打杂,帮着扫地、倒茶、买烟。

后来,上海市女子强制隔离戒毒所联系到叶雄,请她回去参加活动。她很开心,自己竟然能够以助人者的身份再次回到戒毒所,通过分享自己的故事去激励别人。尽管当时穷得没钱吃饭,叶雄还是自付车费,回到了当初她接受戒毒矫治服务的地方。

2003年,上海自强社会服务总社成立,上海市禁毒委员办公室邀请叶雄为第一届社工培训。那时候叶雄还不擅长电脑打字,手写了全部讲稿,她女儿帮忙转成了电子文档。印出纸质版后,叶雄拿到了禁毒办,别人看着一叠讲稿,开玩笑:“叶雄准备怎么样啊?出书吗?”

叶雄对此也有点自豪:“结果上去几个小时,一个字都没看!”

在这之后,叶雄渐渐投入到禁毒工作。2003年,她开通了戒毒咨询热线;2004年,她正式加入自强社会服务总社;2006年,她与社工一起参加了上海市精神卫生中心组织的培训;2007年,她学习了心理学。直到今天,叶雄仍然在从事戒毒康复领域的同伴教育和禁毒宣讲工作。她出现在不同的媒体上。

谈及知名度,叶雄说:“我就是一个‘大熊猫’,做得最多的是宣传,这不代表我有多好,只是因为戒毒成功的人实在太少,所以才显得珍贵。”

她甚至认为,有时候“看到台下黑压压一大片”,生出一种使命感,而这种感觉促进了自己的康复。

面具后面

电影《门徒》中有句台词:“究竟是毒品可怕还是空虚更可怕?”

叶雄对此的回答是“空虚”。

而在她看来,想要战胜空虚,最大的困难是解决就业问题。

广东联众戒毒社会工作服务中心是一所经过广东省禁毒委员会办公室批准的公益性非营利性社会组织。在这里工作了5年的陶园春认为,一份稳定的工作不仅可以让戒毒人员规律生活,使其远离之前的“毒友圈”,也可以让他们有基本的生活来源,避免产生焦虑情绪,降低复吸概率。

没有及时就业的戒毒人员通常分为两类,一类是不具备就业动机,不想找工作,另一类是具备就业动机,却无法找到称心的工作。“一部分戒毒人员其实不差钱,他们找工作不难,难的是找到一份或高薪或体面的工作。还有一部分戒毒人员年龄偏大、学历偏低,上有老下有小,生活拮据。一般情况下,他们能找到的工作不仅薪水低、工作时间长,还可能离家很远,所以会比较辛苦。这样的生活压力会给他带来一些焦虑情绪,不利于戒毒。”陶园春说。

在公司,没有人知道胡佳的吸毒史。她擅长业务销售、市场开发,靠业绩说话。她承认,有时候会感到害怕。“以前碰到过,单位面试全部合格,都已经开始工作了,却突然要求提供无犯罪记录证明,这一块我就有困难。”

根据戒毒条例,对解除强制隔离戒毒的人员,强制隔离戒毒的决定机关可以责令其接受不超过3年的社区康复。社区康复自期满之日起解除,即在法律意义上,戒毒人员可被认定为“未复吸”。

而在社区戒毒的三年期限内,戒毒人员应当根据公安机关要求定期接受检测。

因为三年社区康复期未满,为了避免坐地铁时被查身份证,或在酒店开房时需要身份证登记,从而警方出现要求尿检的尴尬局面,胡佳不愿和同事聚会。她说:“我们上班都是戴着假面具去的,大家都不知道我们的过去。”

“但凡放下防备,想要畅所欲言的时候,肯定还是会找自己的同伴。”胡佳经常参加叶雄组织的禁毒公益活动,同伴们每个月也会组织几次聚会和旅游。在这里,她不担心被查,“反正大家都一样”。

谈到这些限制性规定,胡佳说:“借用《无间道》里面的一句话,出来混总是要还的。”

欲念之门

在叶雄看来,戒毒人员完整的戒毒过程可以划分为几个部分:生理脱毒、心理康复、社会功能恢复、生命意义重建、价值实现。

美国国家药物滥用研究所将“成瘾”定义为“一种慢性复发性脑疾病”。戒毒是一种成瘾治疗。

在戒毒所,两年的时限能够让戒毒人员基本完成生理脱毒,而出所后,“心瘾”却是戒毒人员必须依靠自控力跨越的一道坎。

国家禁毒办2019年6月发布的《2018年中国毒品形势报告》显示,2018年,全国查获复吸人员滥用总人次50.4万。

2016年,傅忠在社工的推荐下认识了叶雄,并在一年后正式加入上海市禁毒志愿者协会,成为一名干事。

“我第一次看见这么多和我一样的人。吸毒者都想戒毒,就是没有一个动力支持自己,但在叶老师这里有这么多同伴,他们都在影响着我。”加入叶雄的团队后,傅忠又开始对生活充满期待。

可就在傅忠觉得自己不会再为毒品动摇的时候,一次外出,他在小区里遇到了过去的毒友。

那位朋友当时还在吸毒,对傅忠说了一句:“你没事到我家来坐坐啊。”

傅忠下意识地应了一声:“好、好……”说完之后却感觉全身都被冷汗浸透。“虽然当时没有明说,但是我一看到他的脸,就感觉自己的欲念之门正在被一种力量撞击。”

外出路上,距离目的地大概有10站,可在公交车上,傅忠乘了3站就坐不住了,下了车。他的心里闪过一丝侥幸:“我知道那个朋友没有想害我,偷偷吸一次,也没人知道。”

就当傅忠走到马路对面的公交站台,打算往回走,一辆公交车刚刚开走。在等车的时候,他的内心又开始挣扎。他打开了同伴康复小组的微信群,没话找话聊,希望通过这种方式缓解自己内心的躁动。

那天,傅忠一边在群里聊天,一边漫无目的地走路,终于焦虑情绪渐渐缓解,从而打消了去朋友家“坐坐”的念头。

晚上,手机里跳出步数统计,那天下午他走了两万多步。

事后回想,傅忠说:“真是老天帮忙!如果我正好赶上那趟车,如果没有这群同伴,尽管我在车上也会坐立难安,但结果可想而知,后果却无法想象。”

渴望尊重

2003年,在上海自强社会服务总社做的第一场演讲中,叶雄说得最多的一句话是“希望大家不要把我们当妖怪,我们需要信任”。那时候,她还讲不出口“尊重”这个词。“要人家干部、人家公安来尊重你,没那么大的胆。”

回想起吸食毒品期间的经历,叶雄形容那时候的自己就像一只亏欠社会、亏欠大众的过街老鼠。有一次,她又被带去了警局,因为强戒所没有接收,最后被释放。叶雄想尽快签完字离开派出所,于是伸手去拿笔。负责办理手续的年轻民警见状,立马要回了笔,又慢悠悠拿出一个信封,把那支笔裹了一层又一层。

“把我当麻风病人一样,这个感觉也是蛮……”叶雄停住了,没再继续说下去。

离开强戒所后,在社区康复的第二年,叶雄在外租房.一天,6名民警突然出现门口,要求叶雄去做尿检。

“真的很难受,用得着吗?我跟他们说,是因为当时我积极主动地留下了我的信息,包括电话号码、上班时间,你们才能顺利找到我。我就一米五几的人,用得着你们6个人来带我走吗?邻居看到了会怎么想?”

民警问叶雄为什么不在公司附近租房,叶雄无奈:”我也想呀,但那是中心区,房价高,我没钱。”

还有2014年那一次,叶雄直言受到“侮辱”。身为湖北省戒毒矫治研究会理事,她受邀去武汉开会。动车上,一对老夫妻想要和她换座位,叶雄没多想就跟老人换了票,于是拖着装了很多书的行李箱,从7车厢费力地走到了15车厢。还没坐定,被4名穿着制服的警察围起:“拿好东西,跟我们走。”

叶雄无地自容,试图通过给警察看邀请函证明身份:“我一定配合你们接受尿检,但你们能否也改变一下工作方式,讲究一下素养?”

“有素养你会去吸毒吗?”有警察反问她。

那天,叶雄错过了动车班次,接受尿检的时候,她止不住流泪。她当时已经离开强戒所12年了。

一位女民警问她:“可以告诉我,为什么要换座位吗?”

叶雄记得,当时自己气到想扔东西:“有哪一条法律规定,曾经吸过毒的人不能做好事?”

以戒毒成功者和禁毒工作者的身份,考虑到目前的高复吸率以及吸食毒品的后果,叶雄认为仍有必要维持或修订部分规定对戒毒人员作出一定程度的限制,以此种外部监督方式促成戒毒人员的康复。与此同时,部分执法人员需要改进执法态度和行为。

很多次叶雄去到外地给警察、社工培训,常有警察在结束时找到叶雄:“我做警察30年了,马上都要退休了,都没看到过一位戒毒成功的。”

所以,叶雄后期在展开禁毒工作时,除了给予戒毒人员希望,也会鼓励家属、社工及警察对戒毒人员建立信心:“我知道,做戒毒工作真的很辛苦,但如果你们每天都觉得是在生产废品,那这个工作有意义吗?如果你们心里都不抱希望,对方太能感受到了,慢慢我们就会变成你们以为的那样。”

她在一次接受采访时说:“他们是病人,需要社会的绳子。”

爱与信任

回顾过去的30年,叶雄说:“我对得起所有认识的人,唯独对不起我的家人。”

去中学讲禁毒的时候,傅忠会恍惚觉得台下的中学生里有自己的儿子。如今,他儿子已为人夫为人父。父子俩从来没有聊过过去,傅忠不愿提,也不敢提,希望儿子忘掉。儿子第一次带女朋友回家那天,吃饭时,给傅忠敬了杯酒:“爸爸你好了,我们家就有希望了。”

出所后,胡佳想要弥补两年内对父母和女儿的亏欠,也急于向家人证明自己的生活会尽快步入正轨,希望能够找到“另一半”。

通过朋友介绍,她认识了一位先生。不到半年,他们结婚了。

结婚前,胡佳向他告知了自己的吸毒史,他的第一反应是震惊。纠结几天后,他接受了胡佳的过去,并表示相信她。

说到丈夫,胡佳的语气变得温柔。她形容,丈夫很理解她,“会觉得我们特别需要保护,没有人关怀的话容易走歪,所以很支持,也很照顾我。”

在采访快要结束,我们各自准备挂断电话前,胡佳急急忙忙说:“我最后特别想说句话,我们没有你们想的那么落魄,那么猥琐,或是那么支离破碎。其实我们大部分都很好沟通,因为我们太需要倾诉了,知道吗?”

胡佳收到采访邀请后,对叶雄说自己一定要畅所欲言,因为有很多话想要表达。可到了采访当天,她觉得自己突然无话可说。

当再次被问及是否还有想说的话时,胡佳变得有些腼腆,憨笑着说:“反正不要歧视我们,也不要歪曲我们,给我们更多理解、包容和信任,这些很重要,是吧?”

出所第二天,傅忠约了大姐见面。在傅忠吸毒后,他们断了往来。那是他们7年后的第一次见面。

大姐告诉傅忠,父亲在上一年已经去世。至于为什么不通知他参加追悼会,大姐说:“你不要埋怨我无情,我不想让父母生前的战友、和你一起长大的同学看到你从戒毒所里,戴着手铐赶回来,更不想让父亲一生的荣誉被玷污。”话说得很重,傅忠却无言以对,只能默默承受这噩耗。

自从加入同伴教育团队,傅忠参加了各种活动。在2017年上演的一部以戒毒人员生活为主要内容的戏剧里,傅忠在道具组做过义工,并应导演邀请,为演员们讲述了自己的吸毒经历以及康复过程,以便让演员们更好把握角色内心世界。傅忠还创作过展示禁毒志愿者生活的情景小品和诗歌。

他不断把各种活动照发给大姐,但始终得不到回复。

一次活动结束,傅忠打开微信,看到大姐给他的留言:“看到你的转变,我很高兴!希望你坚持下去。”

这么一句话,让傅忠泪流满面。

纸牌游戏电子化一观

在9月的过审进口游戏名单中,网易过审了一款纸牌游戏——风靡海外,但在国内传播度并不算广的《UNO》(代理国服名称为《一起优诺》)。这本是一款纸牌桌游,由美国美泰出品,名字取自拉丁语“第一”的谐音,是如今在海外年轻人一代中十分流行的游戏。

早在今年年初网易与美泰宣布成立合资公司时,这款游戏的电子版就有了消息,并于1月25日就在海外进行了上线,取得了上线5天海外玩家人数超300万的成绩。这也是又一款从纸牌移植到电子的纸牌游戏。

早有任天堂靠花札发家,而今传统棋牌游戏也仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事。

我们尝试从三个典型纸牌游戏的电子化趣事说起,看三个走向完全不同的纸牌游戏电子化变化进程。

1. 微软纸牌游戏的秘密

经历过XP时代的用户一定玩过几个游戏“扫雷”、“纸牌”、“空当接龙”,在电子游戏匮乏的以前,或者说在只有局域网限制严重的计算机课上,这几个游戏是不少玩家消遣时间的好去处。其中“扫雷”这一经典游戏对玩家计算和反应的高要求让其在如今仍有一批忠实爱好者,还有十分令人惊叹的全球排行榜榜单,上面的每位玩家的成绩足以让当初无数把扫雷当消遣的我们仰望。

而另一经典游戏纸牌的发展则没有扫雷那么夸张,扑克纸牌作为当时闲暇时最普及的游戏,人们对其的接受度高,开发纸牌游戏的程序员Wes Cherry对于为什么开发纸牌这款游戏的初衷也是:“让用户找点乐子。”玩法普及度高又简单的纸牌就成为了他的选择。

但微软为什么要选择将纸牌放入微软系统中,则不仅仅是乐子这么简单了。在1994年时,微软当时的产品经理Libby Duzan在接受采访时道出了他们为什么要将纸牌游戏放入系统中的原因:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被操作系统吓到的用户。”

如今已经习惯鼠标操作的用户可能不知道,在1990年微软发布Windows3.0系统之前,人们使用电脑的主要操作工具并不是鼠标,而是用键盘控制的DOS命令行。那时的电脑不能联网,打开电脑你能接触最多的就是各种系统窗口和各种的DOS命令行。

Window3.0

而Windows3.0的出现,开始逐渐加入了鼠标的操作,为了让用户迅速习惯新系统中鼠标的频繁作用,微软将“纸牌”这一主要靠鼠标拖动来进行的游戏放入了系统中。一方面让用户找点乐子,更主要的是让用户在游戏过程中习惯鼠标拖动操作。

同样的后来出现的扫雷,微软给它赋予的意义是“让用户练习如何用鼠标进行精准点击”,红心大战则是“鼓励用户使用互联网进行联机”。总之在微软的眼里,这些小游戏的存在一切都是为了系统新功能在进行服务。为什么会频繁使用扑克这一纸牌类型仅是因为其普及度高。

微软纸牌游戏的系统植入,可以说是纸牌游戏电子化中最单纯的一个例子,基本不含利益纠纷,同时也是最粗浅的纸牌游戏电子化例子。

2.花札的超脱

任天堂作为业内老牌的游戏大厂,可能国内许多玩家都不知道它是靠花札发家,在没有电子游戏之前,任天堂就是日本花札行业的一霸。甚至在传闻中“任天堂”这一名字的来源都与花札渊源不浅。

虽然任天堂山内溥对“任天堂”名字的来源解释为“尽人事以待天命。”但实际上任天堂这一名字是由山内溥爷爷山内房治郎所取,当时的任天堂是日本最大的赌场花札供应商。也因此“任天堂”这一名字的来源还有着更为贴合当时实际的说法。

一是说源于当时赌场黑社会信奉的“任侠道”的“任”字和当时最大传统花札老店“大石天狗堂”的“天”字得来。

二是源于当时赌徒所信奉的终极信义“将命运托付给上天”。

总之都与当时任天堂从事的花札行业密切相关。日本的花札从一定角度来说就像是如今国内的斗地主炸金花一般的存在,老少皆宜,全民普及。不过花札的牌面更为精美,除去玩法,其本身的精美牌面就十分具有收藏价值。

而花札的电子化却和后来转型电子游戏的任天堂关系不大,最早的花札电子游戏出现于街机,一个DYNAX发布的脱衣花札系列,玩法剧情总结而言就是靠打花札来识破和羞辱外星人妹子,达到拯救世界的目的。

后来出的东方系列的脱衣花札也吸引了不少玩家

当然实际目的和脱衣麻将并差不了多少,一是为了打牌,二是为了发点福利。到了FC年代玩法普及的花札也依旧是大量厂商生产电子游戏的首选题材。和后来在日本游戏行业掀起一阵风潮的脱衣麻将不同,花札游戏由于经历过涉赌被日本政府严查的阶段,后续在明面上都尽量不会太过出格。

到后来花札更是已经成为了日本的文化符号之一,这让它逐渐从电子化的潮流中脱离了出来。时至今日花札文化仍旧时常出现在日本的各类文化娱乐产品中,游戏、动漫、电视剧,包括靠花札发家的任天堂,也推出了和产品相关的花札纪念卡牌,供玩家收藏赏玩。但这里的花札所代表的意义已经大部分与铜臭味无关了,《夏日大作战》中花札是家族传统,是联结家族感情的绳结所在,而花札本身的精美牌面,则有着日本文化独特的美感。

任天堂所出品的花札

为不少厂商电子游戏伊始做了铺垫,又逐渐脱离电子化潮流取得独特地位的花札,如今仍有少量手游不断涌出。但这些手游与其说是花札电子化移植,更不如说是借着花札的文化符号魅力和精美牌面进行发挥的手游,它们并不能代表花札,反而是花札赋予了这些游戏意义。

3.国内棋牌的浮沉

1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款成立联众。同年潘恩林和同事成立游戏茶苑。在之后短短几年间,中国游戏中心、边锋棋牌纷纷成立。这些在未来十多年后国内棋牌行业的庞然大物,起始大多只源于一个偶然和兴趣。

还存在于网络的联众游戏平台

不论是鲍岳桥还是潘恩林王卉,为什么会选择进军棋牌的最大契机仅是因为自身对棋牌的兴趣和棋牌电子化的方便简捷。

从这一角度来说,国内的棋牌电子化契机其实是相对单纯的,没有太明显的商业化发展计划,对于市场也没有多大的野心。

但随着巨大市场利益的蒙头浇来,越来越多的人看到了国内棋牌游戏市场的捞金潜力,在此后的十多年里,国内网上棋牌游戏市场高速发展,同时也纷杂混乱。视频系、社交系、捕鱼系、比赛系、同城系等各种种类的棋牌游戏出现并极尽地压榨三四线人口红利。

在没有政策管制前的2016和2017年的棋牌游戏过审版号量是一个十分恐怖的数字

在鼎盛时期的温州,靠网上棋牌一夜暴富或者一夜破产的新闻例子层出不穷,甚至有不少人当时就依靠着平台棋牌吃饭生活,一个乡下网吧里,绝大部分都是在棋牌平台上浮沉捞金的人。

而从事着与赌博仅有一线之隔的棋牌游戏的人员,也有不少在这个时期被金钱冲昏了头脑,跨过了警戒线,让网上棋牌成为了表面遮掩,皮下掩盖着的则是赌博的真相。

愈演愈烈的棋牌狂欢后迎来的是法律和政府的严打,昔日如日中天的456游戏2013年被查封,2018年联众游戏利用网游平台开设赌场案被侦破,游戏版号上德州扑克禁止过审,棋牌游戏版号的停止发放。

兴起契机相对单纯的国内棋牌电子化,到了最后反而成为了最充斥利益纠纷和灰色产业的一部分。

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