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天黑请闭眼台剧(狼人杀官方跑跑狼人杀正式公测,社交推理新爆款预定?)

导读 天黑请闭眼外挂文章列表:1、狼人杀官方跑跑狼人杀正式公测,社交推理新爆款预定?2、为什么天黑请闭眼的游戏好玩?3、天黑请闭眼土豪请睁眼 百闻牌造价最昂贵的充能套玩法详

天黑请闭眼外挂文章列表:

天黑请闭眼台剧(狼人杀官方跑跑狼人杀正式公测,社交推理新爆款预定?)

狼人杀官方跑跑狼人杀正式公测,社交推理新爆款预定?

12月17日,网易旗下《狼人杀官方》全新模式“跑跑狼人杀”正式全平台公测,3分钟超休闲社交推理,带给玩家全新的狼人杀?体验。

“跑跑狼人杀”引入了全新的世界观,同时在官狼传统模式的基础上加入实景互动的表现形式,既降低了新玩家上手门槛,也营造出了更具沉浸感的游戏体验,在这一模式的带动下,类狼人品类也能够重焕活力。

上线3年稳定社交品类前列

自2017年以来,手拿狼人杀?官方正版IP授权的网易,靠着过硬的产品质量与良好的运营,借力类狼人玩法在综艺节目中掀起的热潮,很快获得了大批核心玩家的拥趸,聚拢了大量优质玩家群体在市场中杀出重围。自2017年上线后,《狼人杀官方》一直稳定在国内社交品类畅销榜TOP 5。

春节期间,人们长时间待在家中,导致了社交需求在生活中难以得到释放,线上的数字化社交产品自然成为人们释放社交需求的首选,社交生态的转变让类狼人品类受到更多的玩家青睐。

作为这一品类中的头部产品,《狼人杀官方》在今年迎来全面的增长。大量新鲜血液涌入了产品中,各大榜单上的排名稳步提升,不仅顺势占据社交类top2,还挤入了iOS畅销总榜TOP 50。

从文字语音到实时互动,“跑跑狼人杀”玩法全面升维

此次《狼人杀官方》的全新模式“跑跑狼人杀”是一次全面升维的尝试与探索。

在“跑跑狼人杀”模式中,良好的继承了传统官狼的“灵魂”逻辑推理,在玩法上更为简洁明了浅显易懂,没有了复杂的推理发言门槛,但在更轻度更碎片化时间的模式设计下,双方玩家所能拥有的游戏体验与乐趣不但不减少,反而大幅提升。

对局中,平民阵营需要操作自己的角色,在地图上标记出的地方完成各种简单有趣的小游戏,比如喂养黑猪、拿起酒坛、点亮灯笼等,齐心协力阻挡狼人的入侵,并通过行为、发言等找出狼人将其票出。而狼人阵营则需反其道而行之,潜伏在平民的周围,灵活利用地道想尽一切办法袭击平民或干扰平民完成任务。

通过场景搭建,从而将原本游戏中脑补的细节具象化,玩家不再单纯通过语言来完成各种行动,而是亲历亲为实际操作。这一次本质是将传统玩法中天黑请闭眼的黑夜行为完整的展现给了玩家。

狼人需要伺机而动,通过地图中的地道等各种辅助道具,神不知鬼不觉的完成袭击。而对于平民玩家而言,普通任务与紧急任务的引入,让其能够拥有更多的实际操作。相较于传统玩法中,全程作为闭眼玩家、担当扛推的角色,平民玩家拥有了更加丰富游戏的体验,更深层次地参与到游戏中。

与此同时,为了进一步增添玩家在游戏中的沉浸体验,“跑跑狼人杀”的背景并非沿用此前主打的哥特风格,而是以古风文化为契机开创全新的世界观。本土文化呈现手法让游戏变的讨巧与亲切,同时远比哥特风拥有更庞大的受众群,为游戏的进一步扩圈提供了想象。

由此可见,“跑跑狼人杀”不仅仅是对于传统模式的一次拓展,更是在此之上对于玩法、视觉、听觉等感官体验进行了全新的重建,进化到了全新的维度。

如果传统模式是一本小说,玩家通过文字脑补能够带来无穷的想象空间,那么全新的“跑跑狼人杀”就像是基于这本小说构建起的一部电影,保留了原著的内核,同时通过具象化、可交互的场景呈现原本的逻辑推理元素,有效的将产品进行拓展,也革新了玩家的沉浸感与游戏体验。

操作语音门槛低,瞄准轻度休闲市场

经历了2017年类狼人游戏大爆发后,网易《狼人杀官方》作为品类中的头部产品,早已积累的大量的核心玩家。而在传统狼人类产品的发展中,新老用户的包容性一直有待磨合。

传统模式中不仅需要玩家对局版型、角色技能等熟悉掌握,还需要玩家对于发言话术、战术思路等有一定的了解,如果你是一张白纸,不仅难以拥有游戏体验,还有可能面临当局游戏中其他玩家的压力。老玩家难以与新玩家沟通,新玩家难以融入核心圈层,玩家群体间存在一定的割裂。

但《狼人杀官方》这一次的年度版本力图在玩法、呈现方式上改变,拓宽用户群,瞄准更休闲以及潜在的休闲用户市场。降低了玩家的上手门槛。推进游戏的重要元素不再是玩家之间的发言,而变成了用户在地图上的每一次行动,驱动方式也不再是法官口中的“金水银水”、“金刚倒钩狼”,而是绝大多数玩家都能理解的双摇杆按键。

实景操作再次将玩家放到了同一起跑线上,游戏的进程变为玩家更容易理解的简单交互与小游戏,稍作摸索便可熟悉游戏的开展方式与玩法,大大降低了上手学习成本。

与此同时,由于场景的转变,传统官狼玩法中老一套的发言术语与逻辑梳理变为了玩家具象化的实际操作,所以在票人阶段也更好表述,甚至能够直接进行文字梳理,比如平铺直叙的说出刚才的具体操作,再通过其余玩家的说辞进行分析推理,即便在发言环节,经验不足玩家也不再拥有压力与负担。

而在核心体验层面,“跑跑狼人杀”主打轻度推理、三分钟极速操作,该模式中将游戏时间进行压缩。地图大小设计得当、UI清晰明了,用户能够快速的找到任务点。同时,在投票环节设置有语音发言与文字两种形式,统一发言、随时票人,玩家能够快速完成一局游戏。

一方面,对于丝毫没有游戏经验的用户而言,每一局游戏的时间成本极低,玩家能够反复进行游戏熟悉玩法,再次降低了游戏门槛。而另一方面,极低的对局成本、碎片化的玩法,无论对于核心玩法还是新玩家而言,都减少了对于玩家所在环境、设备以及心理上的负担,真正让每一位玩家能够参与其中。

正所谓人各有所好,“跑跑狼人杀”的推出,无疑让被传统玩法拒之门外的玩家多了一项选择,也成功的打破了越发固化的玩家圈层。同时《狼人杀官方》也通过瞄准轻度休闲用户,丰富IP内容实现自我进化,拓宽核心用户大盘,吸引到更多潜在用户以及泛用户,实现产品逆生长,在市场的需求下为产品埋下了成为爆款的种子。

结语

从小众桌游走向全民狂欢,类狼人产品的火爆是运气也好、实力也罢都已成为过去,但再次在市场上掀起一番风浪不仅需要产品质量背书,更需要洞悉市场的动向以及玩家的需求。

如今全面升级、更轻度休闲化的《狼人杀官方》求新求变,拥抱市场拥抱玩家,未来还将会有怎样的突破,值得期待!

为什么天黑请闭眼的游戏好玩?

天亮请睁眼

上周团队出游,活动安排的有些紧凑,身体有些疲乏,但是精神轻松愉快。

第一,大家年龄阅历都差不太多,平时也较熟悉,交流起来没有障碍。

第二,没有工作的压力,作为参与者来说,跟着走就是了。

第三,有专门的时间用于交流。比如晚上吃饭的时候,坐在车里的时候,玩天黑请闭眼的游戏的时候。这个游戏最大的特点是人人都可参与,每个人都有机会发言,每个人都必须倾听每个人。人们虽然是在扮演某种角色,恰恰在这种扮演中,呈现了工作状态中没有的人的真实。

这就带来一个问题?是游戏中的你在扮演呢,还是工作中的你在扮演?

周五晚上大家围坐吃饭的时候,邻桌的同事们在喝酒,我们这一桌则大谈社会主义的历史。社会主义作为一种可能性,能够让大家感兴趣,这本身不就很说明问题吗?

其实在上周,有朋友已经和我就社会主义的问题辩论过一次。其中他的一个核心观点是“一切从实际出发”,理论是过时的,我们现在就是社会主义。

辩论容易陷入语言的窠臼,被语言本身俘获,也容易成为意气之争,最关键的是可能掩盖了真正的问题,忽略了最想表达、最想传递给别人的东西。辩论到最后,还是你说你的,我说我的。没有真的有效的交流。

今天干脆就捋一下思路,用笔谈谈什么是社会主义,我们为什么要关心社会主义。

媒体现在跟风讲初心,共产党的初心,说一千道一万,消灭私有制才是最大的初心。理论可以修正,但是理想和信念不能动摇。

为什么跟私有制过不去?不是和你的房子过不去,是和现存的所有的剥削和压迫制度过不去。在马克思看来,当今的资本主义社会,不消灭私有制,剥削制度不可能从根本上消除。

社会主义改造是对生产关系的改造,包括生产资料所有制、劳动生产中人与人的关系、分配制度这三个方面。

消灭私有制只是基础。

改造人,改造人与人的关系,让人回归为人,让人得到解放,才是最终目的。

“如何创造一种新的生活方式,一种新的文化,一种新的价值。有民主,有平等,有自由,但不同于追逐利益的、贪生怕死的、趋利避害的。

如果没有这样一种新文化,怎么会有新人?如果没有新人,怎么会有新社会?”。(戴锦华《电影与世界六十年代》)。

戴锦华老师通过研究认为:社会主义阵营的解体,二十世纪国际共产主义运动的失败,首先是因为建设社会主义新文化的失败。

毛泽东为什么那么关注群众看什么电影,为什么对《武训传》如此敏感,就是要建立起人民的主体意识,打击奴性。

新生事物受到暂时的挫折,是正常的。

智利的民选总统阿连德,为智利进行社会主义改造,执政期间,对铜矿等实行国有,没收庄园,进行土改;对外反帝、反殖;维护国家主权和民族独立。即使如阿连德完全在宪法内进行改革,“自由世界”也绝不容你。

在美国默许下,1973年智利军方悍然发动军事政变,将阿连德杀死在总统府内。就因为你要走社会主义。

我们意识到历史的残酷,但并不代表我们认可这种历史。

听同事说,他的女儿在读工科的研究生,但经常阅读马克思的经典著作,并且写得一手好诗词,还喜欢看苏联老电影。孔子说后生可畏。毛主席说希望在年轻人身上。孔庆东说无产阶级革命事业接班人就在这些90后和00后啦。

“天黑请闭眼”,在暗夜里,除了杀手的凶残,警察的无助,作为平民的你我仍然有大量的事情可做。

可以用你的笔杆子作为武器,向着任何不合理、不公平、不阳光的事物进行揭露批判,对一切真善美的东西进行发扬。

可以用你的行动,从身边做起,从小事做起,从改变自身做起。对一切积极的社会主义因素进行拥护赞扬,对奴性的、压迫的行为进行自觉的抵制。

“我们拿着枪,但是我们真正的武器是语词。每个人可以拿起你们的行动,可能是一支歌,可能是一篇文章,可能是一架摄像机,可能是任何一件东西。把它当作你的武器去想象另一个世界,去实践另一种生活,去尝试另一种人生”。

天黑请闭眼土豪请睁眼 百闻牌造价最昂贵的充能套玩法详解

开门见山,先来说说充能套的优势在哪里。

充能从本质上来说是用回合数换取卡牌强度的一种机制。类似的其他卡牌中也有这样的机制,比如说在《万智牌》中,黑色系卡牌可以用牺牲牌手血量的方式,让卡牌强度超模,所以黑色向来最受万智牌玩家欢迎。有句话说的好,只要能赢,20血里的19血都是我的费用(万智牌的牌手是20血)。

在百闻牌的经典机制中,也有类似达成一定条件,就能增强卡牌的机制。比如说运势和增强就是基于这种设计逻辑。相信大家也都深有体会,萌即正义的山兔让运势百分百达成后会有多强。

可是运势最大的缺点就是触发看脸,非常不稳定,而充能则不同,只要你精心运作,将回合转化为你的资源,就能在卡牌强度的比拼中占据上风,这就是充能套的核心优势。

虽然在最新一期的天梯top前100中只有两套充能套,但这至少证明了充能套是绝对有强度的。之所以充能套玩的少,我觉得最主要原因还是套牌的成本问题。四个式神八张SSR,恐怕直接劝退了不少玩家。当然,是不是非得带齐八张SSR,我觉得还有商榷的余地。

我虽然不是强氪玩家,但作为仓鼠党,早在不夜之火版本之前就攒了几十万的金币,经过这些天的金币打折抽卡以后,运气爆棚差不多抽齐了充能套该有的SSR,然后用御札合成了一些SR,总算把能量套给组件起来了。一番爆肝实战调整之后,越发感受到充能套的厉害,所以本期我就来说说由四位充能大神组成的能量套打法。

阵容码:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4Njc0ODc3Nnx6eIJiimJ6Yn5iBmQJZA5kEWQZZB1kojOmM7IznjMmZylnLmcyZz1n

造价:30600御札(未计入R牌)

这个套牌是根据我的牌池调整的,如果打快攻打得不顺手,可以替下一张鹿角冲撞,换入一张觉醒·小轮男。如果没有鹿角冲撞,可以再换入一张觉醒·小轮男。

没有无孔不入可以换入一张扑朔迷离。

如果你有觉醒·镰鼬,可以换掉一张二太郎之戟。

觉醒·日和坊是这套里唯一有必要的SSR,带一张即可。

起手留存

对抗快攻

优先保留:沐浴阳光、祈晴、森之力、自强之愿、顽皮鬼、扑朔迷离、烟雾缭绕、贪食鬼、声东击西

绝对舍弃:觉醒·日和坊、鹿角冲撞、无孔不入、一太郎之棒

对抗双坊及后期

优先保留:祈晴、沐浴阳光、冬日暖阳、森之佑、顽皮鬼、贪食鬼、觉醒·烟烟罗、无孔不入、一太郎之棒

绝对舍弃:自强之愿、扑朔迷离、声东击西

如何运作

我先来解释一下这套打法的运作机理。冬日暖阳和森之佑是前期的核心张,因为它们可以提高式神的攻血。然后到了3勾阶段,小轮男瞬发森之力控住对面可能有战斗牌的式神,烟烟罗一发贪食鬼开路,3勾镰鼬直接打出一太郎之棒结束游戏。只要对面式神进入不了战斗区,下回合怎么都得死。

如果没有一太郎之棒也可以用小鹿男的鹿角冲撞,尤其是对抗快攻的时候鹿角冲撞更好用。

如果场面对我方来说偏劣势,那么可以给烟烟罗升3勾贴无孔不入,由于之前用冬日暖阳和森之佑增强过,所以制造出的分身也会非常庞大。

这个套牌唯一的缺点就是对抗快攻会偏劣势,所以小鹿男能不能掏到自强之愿就很关键。

1勾阶段

如果上手祈晴,优先解锁日和坊贴祈晴,哪怕对面有判官也不怕,就算被勾销掉也是不亏不赚,更何况现在的判官基本不带勾销。其次解锁小鹿男,因为需要攒充能来触发森之佑。

注意沐浴阳光的运用技巧,最好是在祈晴扣血之后,让我方式神出击进入战斗区,然后一发沐浴阳光充能加回血齐活。沐浴阳光在充能套里可以将作用发挥到最大,既能保证日和坊稳定赚牌,又能让进入战斗区的式神回满血量,还可以全体充能,简直优质得不行。

前期阳炎不要留手上,就算能晕住人也起不到关键作用,这张牌越往后留作用越大。注意要想让阳炎发挥作用,必须留血留费,日和坊的能量 血量加起来必须大于4才行。而且由于祈晴跟阳炎容易冲突,前期掏手上基本打不出去,所以带一张即可,留到对手升3勾的时机最能发挥作用。

注意,阳炎如果主动打出是不消耗能量的,但只能晕一个回合,而如果被动触发的场合,则可以晕两个回合,这张牌对破坏对手节奏能起到决定性的作用。

另外,如果是对抗快攻的场合,优先解锁小轮男进入战斗区做阻挡,就算死了也不用心疼,等他从气绝中复活,恰好可以打出森之佑。

小鹿男的森之佑至少要在我方式神全体解锁,并且镰鼬存活的情况下才能爆能2使用,因为给镰鼬增攻关系到3勾以后能否打出致命一击。

这里的镰鼬如果上手人多势众,不要立刻贴上,至少等到能量高了再贴。而且如果对面有凤凰火或烟烟罗的场合,必须等对手交出凤火或顽皮鬼之后再用,否则很可能会吃亏。

声东击西这张牌可以让镰鼬无伤进入战斗区,并对后排造成打击,最好的使用时间是在镰鼬贴了人多势众或者提高了攻防,运气好可秒后排一名式神。但要注意的是,声东击西也有可能打在牌手的脸上,某些时候如果就差临门一脚但就是穿不过去,就可以用声东击西碰碰运气。

烟烟罗在1勾阶段只有一个任务就是攒能量,注意她第一个回合攒出的是2点能量,顽皮鬼可以直接打4,可解绝大多数的快攻型式神。第二回合能量值为3,顽皮鬼可打5,相当于一发凤火。关键是她的顽皮鬼是有成长性的,实战下来能深刻感受到,烟烟罗在充能套中的间接打击力度比凤凰火要强得多。

扑朔迷离最好是等2勾烟烟罗贴上烟雾缭绕之后再用,这样可以阴掉对面攻击的式神。

2勾阶段

此时是对抗快攻压力最大的时刻。请让贴上自强之愿小鹿男进入战斗区做阻挡,4攻会让快攻非常头疼,并且6血4盾也让对手十分难受,就算解掉小鹿男,也要花费大量手牌,间接降低了对手给予的压力。只要快攻没了手牌,就等于丧失了战斗力。

森之力打快攻和打后期都是极好的牌。打快攻可秒残血式神,打后期可以在对手快升3勾的时机再用,觉、海坊主、镰鼬、OTK妖刀等都是极好的目标。小鹿男如果能量充沛,可视情况打瞬发,但一般还是节省能量当普通牌用。

森之力更多的还是针对后期,如果你觉得你的环境内快攻偏多,请将一张森之力换成一张觉醒,毕竟觉醒附带复活效果,而小轮男复活还能回能量,加了1点血量上限后对抗快攻更好用。

日和坊的冬日暖阳可以配合小鹿男打出,先来一发冬日暖阳,再让自强之愿小鹿男出击,节奏极好。注意尽量避免在没贴自强之愿的场合下让小轮男进入战斗区,就算3/7附带1点护甲又如何,快攻一样能冲死小鹿男,这样就得不偿失了。

烟烟罗手里的顽皮鬼和贪食鬼如果有两张以上,危急时刻可以打出一张贪食鬼回血,但注意烟烟罗的能量,最好能让她在3勾的时候用一张鬼去解战斗区式神,给我方输出式神开路。

烟烟罗如果掏到觉醒牌,可以视情况运用,如果手上没什么烟烟罗的牌,即使打出去也毫无意义,可以等到有需要的时候再用。比如说当对面有个大屁股的式神,你先打出一张觉醒烟烟罗爆费,可一次性增加4点充能,然后再给它一张顽皮鬼,通常怎么都能解得掉。

两张牌解一个式神不亏吗?不亏,觉醒后的烟烟罗每回合可获得2点充能还能永久提高体格,让无孔不入变得更强。况且充能套还真不缺手牌,就怕手牌用不掉。

镰鼬的二太郎之戟是专门用来解大体格的式神用的,但是通常不要用,除非对面那个式神不解不行的地步。因为镰鼬的主要任务就是攒能量,以便于3勾的时候能顺利贴脸打出一太郎之棒。当然,由于有觉醒日和坊的关系,就算镰鼬能量耗尽了,只要等一个回合给日和坊开觉醒,也一样能爆能6打出一太郎之棒,所以能量套可以让镰鼬变得更强更具威胁。

3勾阶段

之前我说这套的核心打法是烟烟罗开路,镰鼬打一太郎之棒结束游戏,有人要说了,那这跟快攻的凤凰火 镰鼬有区别吗?

当然有区别,从小的方面来说,凤凰火解战斗区式神要么用凤火要么用炎舞。前者最多打6,后者你要给凤凰火也升3勾才行,这样就偏慢了,不如烟烟罗 镰鼬这么般配。

从大的方面来说,能量套的选择面很广,有多种终结手段。之前提到的只是在节奏最佳的情况下结束游戏的一种方法。

比如说没掏到一太郎之棒的场合,你可以选择让小鹿男升3勾,先让镰鼬用二太郎之戟解掉对面战斗区式神,再用贴了自强之愿的小鹿男来一发鹿角冲撞,最差也可以打出十四点伤害,并给我方牌手恢复十四点伤害,打快攻尤为好用。

或者你运气很好,上手两张一太郎之棒,可以先让镰鼬升3勾贴人多势众,下回合让日和坊升3勾开觉醒,这样镰鼬可以一回合打出两张爆能6的一太郎之棒,直接宣告胜利。

又或者对面立了个高护甲高血量的海坊主,你也可以先让小鹿男鹿角冲撞将其解掉,再由镰鼬的一太郎之棒给出致命一击。

那么烟烟罗的无孔不入在这个套牌里起什么作用呢?它的作用就是在劣势对局中,前期非常不顺,能量也攒不出来,一太郎之棒和鹿角冲撞都无法满爆能使用的情况下,可以先让烟烟罗贴无孔不入。在我对局的过程中发现,烟烟罗的嘲讽度是最低的,除非贴上无孔不入,否则很少有对手会针对她。这就意味着冬日暖阳和森之佑带来的buff她可以完整吃下,造出一个身材极佳的召唤物。注意,她的召唤物甚至可以继承来自烟烟罗的护盾。

不过烟烟罗很怕鸦天狗的羽迹,几乎是克星一般的存在,不过攻血提升上来的烟烟罗,对手就算用了羽迹也很解掉,这也是这套能量套可以互相补足之处了。

值得一提的是,这套最不怕的就是以觉为核心的三保一套牌,因为烟烟罗的顽皮鬼可以直接秒掉觉,这一点连凤凰火都做不到,只有烟烟罗可以,让对面管理员还没发威就陷入气绝。

另外,我认为镰鼬的觉醒是值得加入一张的,因为有无孔不入烟烟罗的存在,后期是可以拖的。镰鼬的觉醒不像一太郎之棒是一锤子买卖,即使对手将镰鼬打到气绝,等复活之后依然极具威胁。而且能量套有额外的充能手段,可以让镰鼬迅速提高能量,重振雄风。

但是不要拖太久,否则日和坊很可能会让你抓空牌库而死……

总结

在目前的环境中,镰鼬快攻对上反快攻的双坊主有明显的劣势,而双坊主跟传统后期流打也有劣势,传统后期流又被镰鼬快攻吊打,结果就形成了石头剪子布的循环关系。

而充能套在其中的地位就是偏传统后期向的,它可以在对手快要升3勾的时候控住海坊主,并且这个套牌是不需要前期输出的,完全靠后期的爆发,让对面的青坊主变成废物,对抗双坊的套路极占优势。

而如果是镰鼬快攻作为对手,则可以利用小鹿男的天然克制,将对局拖入到后期,到那时对面就无力回天了。当然,毕竟是传统后期流的路数,所以对抗快攻依然存在一定的劣势,考验你的操作,不如双坊主的克制性那么强。

而对于一般路数的后期流而言,关键张就是一太郎之棒、贪食鬼和森之力,在升3的第一个回合将这一套打出去,任何后期流套路都得趴下。如果不幸拿了后手不能先升3,可以先用森之力或阳炎晕住对面升3的关键式神。

可以看到,充能套的强度是全面的,既有日和坊作为抓牌过牌的手段,又有烟烟罗这种强力后排打击型式神,还有小鹿男这种专门为针对快攻而生的式神,更有环境内输出能力最强的天王镰鼬。

虽然套牌本身不如快攻前期抢血那么厉害,但关键是它不怕双坊主对快攻的超强克制,玩起来甚至会给你一种在玩OTK型套牌的感觉。

不过,充能套毕竟并不是环境内的主流套牌,而且造价非常高昂,也非常讲究操作。虽然这是一种全新的玩法体验,但只适合不夜之火牌池比较齐全的玩家。目前环境的波动很大,各路套牌百花齐放,谁也不知道最后的赢家花落何处,强行御札合成出来可能只能让你爽上一时,万一镰鼬突然被削,这套的运作机制就会出大问题,所以我并不建议大家倾家荡产去玩充能套。

如果你能通过这篇攻略了解到充能套的运作机制,对局时遇到可以更有针对性,就算有所收获了。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约339小时

文章作成时版本:1.0.39(测试服)

氪金总额:759

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越想越难过,惊悚恐怖片在中国为何成了失落的类型?

没曾想,一部好莱坞B级片让我重新找回了对电影院的信心——三胎家庭生活水深火热,还不敢吱声的《寂静之地2》。

这部只有在电影院看才算完整的恐怖片,很准确地诠释了什么是“电影院电影”。

小荧屏,绝对无法替代。

因为,惊悚恐怖片可是为大银幕和集体观影而生的类型。

《寂静之地》系列是依托“噤声”高概念的“氛围感”惊悚恐怖片,你也可以称之为“体验派”惊悚恐怖片,或者说视听性惊悚恐怖片。

或者更准确地说,它不属于叙事性惊悚恐怖片(重叙事逻辑而非视听效果)。所以,找叙事逻辑bug的爱好者们,这部电影不适合你们。

《寂静之地》基本上一直在恐怖阈值内,没有智商掉线的生理刺激,更没有恶心人的画面,只是重点突出极致的惊吓氛围感——“我感觉怪物马上就要来了,但不知道是哪一秒”,然后瞬间被“jump scare”(猛然一吓)。那个没有眼睛的怪物,给我吓得一激灵。

很套路,但就是很有效,屡试不爽。

《寂静之地》系列的优点

《寂静之地》系列的第一部用非常简洁高效的视听技巧,建立了自己的世界观:地球遭到不明怪兽的入侵,这种怪兽没有眼睛,却对声音极其敏感。所以,要想活命,就得时刻保持安静,不许出声,任何人只要发出声音,就会被怪兽发现并攻击至死。

全片就是围绕这个高概念展开剧情的。

听着简单,但实际上,这个核心idea可太酷了。

首先,从希区柯克“炸弹理论”讲,这个设定的惊悚恐怖感能持续全片。

“炸弹理论”是希区柯克核心的悬念观。希区柯克认为,要制造悬念感,就要让剧中人与观众所知信息不对等。比如,假设桌子下埋了一颗炸弹,倘若事先不告诉观众,尔后炸弹突然爆炸,带给观众的惊吓,是瞬间的。

若事先早早就告诉观众有炸弹,可剧中角色却不知道。那么,观众会始终提心吊胆,心想炸弹什么时候爆炸,角色什么时候能发现炸弹……由此,无论是悬念也好,制造的恐怖感也好,会非常持久,持续抓住观众。

从这个角度上说,《寂静之地》系列基本上全片都属于“炸弹时间”。

因为怪兽无处不在,且只要你发出声音,它便瞬间向你飞奔而来。

其次,因为“噤声”的概念,让电影角色不得不“屏住呼吸”,对于观众调动观感来说,可以达到同频共振。我毫不怀疑,当影片中角色“屏住呼吸”生怕弄出声响惊动怪兽的时候,观众们观看电影的过程中,也是大气不敢喘一口的。

这就更迫使观众与角色同呼吸、共命运。

最后,这个“噤声”设定最牛的,就在于内置了电影本体性的元素。

既然电影中的角色不能出声,首先这必然是一部“过度剥削音效”的电影,极端考验创作者们声音设计的功力。所以,很少见的,听觉设计先行于视觉了。

随之而来的是影片极少的台词。

那这可太考验导演纯粹依靠画面讲故事的能力了。

你设想一下,假如拿掉《唐探3》的台词,它可能就是一串静了音的短视频了;而假如拿掉《你好,李焕英》的台词,那就完全没办法看了,你更不会觉得好笑,因为它喜剧性的制造,主要依靠台词。

但比如《夏洛特烦恼》,抽掉台词,还是可以看的,甚至某些场面是依旧搞笑的。这就是电影感的差别。

从这个意义上说,就不要再标榜像《完美陌生人》这样的电影有多牛了。我不用看电影,光看外挂字幕,也能看得津津有味啊。

回到《寂静之地2》,拿全片最精彩的一场戏——码头戏举例。基里安·墨菲带着聋哑女孩准备去开一只船,却误入了类似渔民的一撮人的圈套中。

整个这一段没有一句台词,没一个字,墨菲与聋哑女孩联合完成了“被诱骗——被围剿——反杀——成功逃脱”的剧情,两人联合反围剿、反杀的戏,全靠眼神交流,最多加了一个“冲”的手语姿势而已。

这个手语姿势也非常有效,除了动作戏,它还附带情感戏,它是墨菲与聋哑女孩两个角色之间关系更进一步的证明。

这种叙事极度简洁、高效,没有台词却将该给的信息都给到,让人看懂,完全用镜头语言交代出所有的剧情。

介绍人物,怎样密谋,怎样反杀,甚至是敌对双方你来我往的对话,都不需要了。事实上,介绍、对话冗余这一叙事弊端,也是近几年国产犯罪片整体质量下降的重要原因。

因而,我非常认同影评人大奇特老师的说法,“很多人都在诟病剧情的合理性,但我真的无法拒绝一部以视觉和听觉为设定的影片”。

《寂静之地2》真正的“高概念”之处

《寂静之地》第一部本质上是一部封闭空间电影、密室逃脱电影,讲的是一家人在密闭空间里与怪兽周旋。

到了第二部,终于走出去了,从封闭空间转向了外部世界,有新势力介入了。

因而,电影也开启了并行叙事,起先有两条叙事线:一条是艾米莉·布朗特饰演的母亲,带着儿子和婴儿躲进密封仓里避险;另一条线是基里安·墨菲饰演的幸存者带着女孩外出,寻找其他可能性。

其实随着剧情推进,到第三幕时,电影已经裂变成三条线的平行剪辑:母亲单线、儿子+婴儿原地待守、墨菲+女孩去小岛。

平行剪辑,是这个系列电影技术性上的“高概念”。

你会发现,这种平行剪辑流畅、丝滑,且能量被放大。

三条线上的主角遭遇困境时,你的不安会放大,突破困境时,你的喜悦又会放大。

或者说,平行剪辑就是这个系列的“高概念”母题电影技法。平行剪辑造成陷入困境时,恐惧感1 1>2,反杀突围时,喜悦感也1 1>2。

就主题和内容而言,《寂静之地》系列也作出了突破。

以往的常规恐怖片、惊悚片,甚至是灾难片,尤其是在“末世”设定之下的,不可避免会出现这种叙事——老弱病残孕幼,首先被拉来解决掉(出于“社会达尔文主义”逻辑)。

干掉他们因为他们耽误事儿,更因为要留存下人类的强者。

一部只允许生力军进入地下城的《流浪地球》,得了病的、没社会关系的,都进不了,电影照样卖了46亿,它不容许你细想这背后的逻辑。

《寂静之地》系列是反对“社会达尔文主义”逻辑的。

如果说,第一部本质上是母亲拯救全家的故事;那么第二部,便是孩子拯救大家的故事。

第一部是女性力量。这其实在恐怖惊悚片里屡见不鲜,因为恐怖惊悚片能活到最后的往往都是女性。(当然,这是另一个有趣的问题)。

第二部是孩童的力量。最后两个孩子,在平行剪辑下,用同样瘦小的身躯,坚韧的眼神,淡定地走向怪兽,同步爆发,真的挺燃的。小男孩的情节设计还可以单独说一下,在母亲外出时刻,小男孩负担了照顾婴儿的责任,这也是促使他结尾成长的关键性情节。

更进一步说,第一部的艾米莉·布朗特还有个关键的孕妇身份,而第二部中的重点人物聋哑女儿,还有个关键的残疾人身份,这样安排的用意,一目了然了。

总是让大人带小孩也没意思,偶尔也让小孩带带大人嘛,何况女儿不就是另一部恐怖片中的布朗特吗?

所以,《寂静之地》系列是老弱病残孕幼拯救世界的故事。

这是它主题上的“高概念”之处。

当然了,第二部虽然走向了外部世界,有岛民的融入,但却没有真正打开格局。其实他们并没有拯救世界,整个拯救的叙事,总体上还是针对布朗特一家而言的。这也是这个系列被吐槽格局小,缺乏人文内涵,缺乏更深刻的人性反思云云的原因。

第二部的格局问题更明显,至少得救救岛上的居民啊。

恐怖片在中国为何成为了“失落的类型”?

如上,尽管《寂静之地》系列叙事bug容易找到,且格局也不大,但我依然认为这是值得中国惊悚恐怖片,甚至说中国的类型片、商业片创作者,拿来认真研究、总结参照的一个案例。

惊悚恐怖电影的制作成本通常比其他类型的电影要低很多,且一旦成功,投资回报比非常之大。比如前几年的《逃出绝命镇》,450万美元制作成本,全球获得了2.5亿美元票房;

《逃出绝命镇》

再如一部知名度没那么高的例子,《遗传厄运》制作成本为1000万美元,但票房约8000万美元。

现在的《寂静之地2》,北美上映3天就刷新了诺兰《信条》的票房。

总之,这个系列以不到2000万美元的成本换来近2亿北美票房,同时在北美各大重要平台的口碑还不赖。

反思这个系列带给我们的经验是什么?

其实就是技术流、务实。

这就要回到一个词上讲起——套路。

无论是惊悚恐怖,还是商业片,都要讲究类型成规,这种成规可以被调侃/贬称为套路。但是我们不能小瞧套路。

情节上众所周知的固定套路,对于类型片来说是极为重要的。在类型片体系里讨论的套路,本身是没有褒贬可言的,它只是一种跟观众高效沟通的方式,让观众高效的接收到你的信息。

因为,这些套路都是经过实践检验的良策,可以帮助剧情更加清晰,以及激发观众的兴趣。

回到中国的惊悚恐怖类型片,这个类型的确萎靡了许久。能记得起来,且品质还不错的,大概就是陈正道的《催眠大师》了,那可是7年前的电影。

同一年上映的,还有一部《京城81号》。再往前追溯,就要数到杨幂曾经的代表作《孤岛惊魂》(2011)了。

1990年代中国电影界出了一位个性十足的阿甘导演,他拍出了大量的恐怖电影,代表作是《古镜怪谈》《闪灵凶猛》《凶宅幽灵》《天黑请闭眼》四部。这些影片质量一般,就艺术特色来说并没有给恐怖电影类型带来长足的发展,但取得的商业回报还不错。

《古镜怪谈》

在整个华语的体系内,有两拨创作者是比较有代表性的。

其一是导演彭顺、彭发,他们的代表作是各种不同版本的“见鬼”系列,属于“体验派”,更重视听,营造恐怖惊悚感。现在他们去搞犯罪片了,上一部作品是《巨额来电》。

其二也是来自香港的彭浩翔,走的是“社会派”惊悚恐怖的路线,典型的代表作是《维多利亚一号》。这部影片的恐怖叙事建立在楼价暴涨而买房难的困境上——一位银行话务员想买一套可以看见大海的房子,于是她最终想到不断制造谋杀,使维多利亚一号变成凶宅,就会低价出售了。这里的批判力度,是很辛辣的。

华语惊悚恐怖片为何归于沉寂了?

首先是大环境的限制。民间文化作为恐怖电影最重要的资源很难得到充分的挖掘。比如很多经典的神怪、志怪文化遗产,像《搜神记》《聊斋志异》没办法利用。

毕竟,大环境要求,“子不语怪力乱神”。

所以你会发现,此前大多数国产惊悚恐怖片,翻来覆去只能写梦、写潜意识、写人格分裂,比如《催眠大师》《京城81号》,全片的故事最后全归为主角的脑洞。

所以,这就导致了一个现实问题。我们严格控制自己的惊悚恐怖产出,但美、日、韩、泰大量恐怖电影通过各种渠道进入中国市场,受到中国观众的欢迎。这让中国本土恐怖片的创作愈发缩手缩脚、举步维艰。

其次,从创作能力和类型发展上看,是叙事工艺的问题。

恐怖氛围的营造,是恐怖电影区别于其它电影类型的最主要特征,良好的恐怖视听效果是一部恐怖电影成功的关键。

但2010年前后出现的一波惊悚恐怖片,在这一方面做得比较弱。更多并非是技巧上的视听氛围建构,而是直白地让观众产生生理恶心。

造成了中国的恐怖片很搞笑,喜剧片很恐怖的局面。

当然,这个叙事工艺的问题,并不仅仅只存在于惊悚、恐怖类型中,整个电影产业金字塔的中层都存在这个问题。

比如,张艺谋的《悬崖之上》,在谍战这个类型中,是不错的作品。

但你对比韩国的《暗杀》《密探》《柏林》,你会忽然越想越难过。

《暗杀》

韩国金字塔中段层级的、记不住名字的、二三流导演,拍一部类型片,会比我们最顶端最有名的导演要更好看更完善。

你看看别人怎么用全智贤的,再对比下刘浩存。类型片和文艺片不同,明星策略是个很关键的问题。

惊悚恐怖电影常常体现出一种文化的焦虑,它的重要职能就是宣泄、治疗现实中人们各种文化焦虑。惊悚恐怖电影是反映文化和民族心理的一面镜子,电影中的恐怖内容与历史文化和社会现实有密切联系,这些内容是欲望,也会是禁忌,有反思,也有担忧。

希望主流文化能给予恐怖电影更多的宽容。毕竟我们的大银幕上不能只有喜剧,只有欢笑,要有爱,更要有怕。

【文/洛神】

天黑不闭眼!进入毫无线索大家一起来找茬!

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