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最终幻想幻影战争(最终幻想14监督表示下一资料片的剧情在做了)

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最终幻想14电影文章列表:

最终幻想幻影战争(最终幻想14监督表示下一资料片的剧情在做了)

最终幻想14监督表示下一资料片的剧情在做了

《最终幻想14》监督吉田直树证实,下一款资料片已经在做了。

去年《最终幻想14》用一款“晓月的终焉”将2013年以来的剧情画上一个句号,整个故事讲了近十年时间。但这并不是真正的重点,吉田直树已经在策划7.0资料片了。

吉田直树在访谈中表示:“6.X系列补丁的主要剧情已经讲完了,我们已经决定了这一结局。现在,为后续补丁剧本相关的工作正在进行中。实际上,在我这里,已经决定好要在7.0里讲述的故事了。”

一款MMO能把故事讲完是很少见的。但《最终幻想14》的故事并没有完全结束,6.X还有多个补丁正在开发中,而且关于游戏世界的下一步变化也很让人好奇。

与此同时,《最终幻想16》的开发也进入了最后阶段。

最终幻想14吉田直树还能再干10年!FF14直播新消息公布

《最终幻想14》是SE推出的MMORPG网游,在很多玩家心中是目前数一数二的优秀MMORPG,它能取得今天的成就离不开制作人吉田直树。在最近一次直播中,吉田直树表示:未来10年他愿意继续一直制作《FF14》。

吉田直树在直播中透露,FF14开发团队将在2月份举行特别活动,公开更多内容,包括6.x版更新路线图、“晓月的终焉”之后的发展方向等。6.1版本预览会在3月份发布。

然后吉田直树说,他目前身体健康,可以继续制作《FF14》,他愿意继续在这个项目上投入10年;平时他也经常会看一些FF14主播。下周开始他们会更进一步解读“晓月的终焉”剧情内容。

目前《最终幻想14》可在PC平台游玩,国内由盛趣游戏代理。

最终幻想14官方设定集

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最终幻想16引擎很可能是基于最终幻想14引擎改进的

根据一位 Reddit 网友的推测,《最终幻想16》的游戏引擎很可能是《最终幻想14》引擎的拓展版,相当于夜光引擎的“兄弟版”。

负责开发《最终幻想16》的 Square Enix 第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在日本 CEDEC 2018 上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字还是 BD5(Business Division V)。这次演讲主要关于高端角色建模的研究和开发,因为 BD5 负责的是《最终幻想14》,所以该演讲并没有引起太多注意。直到网友发现,演讲提及的项目很可能就是《最终幻想16》。

演讲中展示的其中一个人物脸模,就是《最终幻想16》的监制高井浩。并且据 Reddit 网友所说,展示的盔甲模型也在《最终幻想16》预告片中出现了。《最终幻想16》在当时还是未公布的秘密开发的项目,其中基本没有可以明确指明就是《最终幻想16》的内容。

根据演讲内容,该项目最初使用虚幻引擎 4 和 Marmoset Toolbag 进行技术验证,但很难达到他们想要的更精细的细节。因此,团队改为基于《最终幻想14》引擎进行扩展,在其基础上实现 PBR 渲染。

需要注意的是,据吉田直树在早年的报道中表示,《最终幻想14》使用的并不是夜光引擎,虽然《最终幻想14》团队也参与了夜光引擎的开发,但单机游戏和大型多人在线游戏的差异使其只有架构和夜光引擎类似。

有趣的是,《最终幻想14》7.0 版本将带来图形质量的大幅度改进。Reddit 网友猜测,这有可能是《最终幻想16》团队对引擎改进的研究回流给《最终幻想14》团队。

《最终幻想16》计划于 2023 年夏季登陆 PS5 平台。

来源:GamesRadar

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