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龙剑什么职业好玩(死或生6新服装即将上线 香汗淋漓的少女谁不爱?)

导读 龙剑什么职业好玩文章列表:1、死或生6新服装即将上线 香汗淋漓的少女谁不爱?2、忍者龙剑传:大师合集大量截图 龙哥拦腰斩杀敌人3、经典游戏死或生你不知道的幕后故事,原来

龙剑什么职业好玩文章列表:

龙剑什么职业好玩(死或生6新服装即将上线 香汗淋漓的少女谁不爱?)

死或生6新服装即将上线 香汗淋漓的少女谁不爱?

光荣特库摩今日表示《忍者龙剑传》的角色瑞秋将要加入《死或生6(Dead or Alive 6)》,同时光荣也没有忘记他们是个服装大厂,同一天发布了新DLC“香汗淋漓!训练服”的宣传片,一起来看看吧。

据悉,《死或生 6》DLC“香汗淋漓!训练服"将于11月26日正式发布。购入后部分角色还可选择新发型,除此之外,本作将与TV动画《流汗吧!健身少女》推出爆肌合作企划(预定推出时间:2019年11月26日~12月16日),达成条件还能获得合作称号哦。

以下为光荣公布的之后一系列服装的发布时间:

翻页可查看福利满满的截图哦~

视频截图:

忍者龙剑传:大师合集大量截图 龙哥拦腰斩杀敌人

《忍者龙剑传:大师合集》将于6月10日发售,微软商店更新了本作的部分游戏截图,数字豪华版不久前已经在微软商城上架。本作包含了《忍者龙剑传:Σ》、《忍者龙剑传:Σ2》和《忍者龙剑传:刀锋边缘》,游戏将带来令人难忘却毫不褪色的高速动作体验,感受热血战斗,除了龙哥之外,玩家还可以操作四名女性角色。

Xbox商店页面显示本作还将支持以4K、60帧的游戏效果游玩。《忍者龙剑传:大师合集》将登陆PS4、Xbox One、Switch及PC(Steam)平台。

游戏截图:

经典游戏死或生你不知道的幕后故事,原来技术与美色可以兼得

前言:2008年前后,俺们这边新开了一家游乐场,其中就有作者最爱的街机厅。

比起过去常去的工人文化宫街机厅,游乐场街机厅的游戏更新更丰富,其中就有这么一款“纸壳子打架”的游戏——《死或生》(DEAD OR ALIVE)。

其实所谓“纸壳子打架”也是当初对早期街机3D格斗游戏的统称,什么《VR战士》、《铁拳》等等,人物都长的跟“纸箱子”成精似的。另外3D游戏强调场景的立体感和真实感,所以这类型游戏往往同我们熟悉的《街霸》类2D游戏不同,人物不会随随便便打出个“啊到跟”。

这就与真正的格斗比赛一样,拳脚相加,轻重结合,而且还有“兵来将挡”的防御拆招。所以呀,这类游戏基本上都是看高人对决,自己玩纯粹是为了个新鲜。

同时期《死或生》正好以网游的形式首次进入到内地,也不知道有多少人还能记着,反正也是“短命鬼”,倒是2007年宣传搞得是惊天动地的,还打出“世上最华丽格斗游戏”的名号,CHINAJOY上亦是出尽风头,自然而然现场也少不了“草台班子”味道的COSPLAY。

(别以为草台班子COSPLAY是《死或生OL》的专属,其实根据其改编的电影《生死格斗》当年的首发仪式更是“草台班子”,当初活动还是由《家用电脑与游戏》杂志宣传)

(所以还是送上张能看得过去的吧)

    就是一款普通格斗游戏

现如今一说《死或生》,十有八九都是为了看美女来的。

然而初代《死或生》却是一款十分普通的格斗游戏,所谓的美女就三位,剩下的全是老爷们。美女嘛也确实很美,但装束上也算是够保守的,雷芳(当然现在都叫“丽凤”)标志性的旗袍没有,倒是PS1版和《死或生 》中才有了广受好评的旗袍装。

(初代里雷芳大姐还不是旗袍娘,相反是个喜欢杏仁豆腐,耍着太极拳的疯丫头)

女忍者霞第一眼看上去与大伙儿印象中的有所不同,可开场演示动画里却是经典的蓝色装束,原来初代《死或生》里每个角色都有三套服装(有些只是三种颜色)。

八位格斗家也是来自世界各地,令国内玩家欣慰的还是竟然有三位国人格斗家(雷芳、元福和李强),剩下的角色有桑搏(俄罗斯搏斗术)、忍术还有泰拳,反正同市面上其他格斗游戏差不多。剧情上面也是举办格斗大赛,有人是要报仇、有人是要金钱,幕后也有个秘密BOSS。

其实《死或生》也同当年其他同类型作品有着重大区别:主角可不是隆肯一类的大汉子而是女性角色——霞。

原来在剧情中霞同春丽大姐姐一样是为了报仇而参赛,不过霞是为了替兄长疾风报仇,而幕后真凶则是霞的叔叔雷道。

不少人都说《铁拳》剧情里三岛一家子乱,其实霞的家族一样混乱——敢情雷道年轻时候不老实,霞的好闺蜜绫音其实是她同母异父的妹妹(父亲就是雷道),然后霞身为雾幻天神流忍术掌门却远走高飞找雷道报仇,绫音则负责清理门户而满地球要霞的命。

二、戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家

说说《死或生》的开发秘闻吧!

可能大家都晓得什么TEAM NINJA呀,“墨镜哥”板垣伴信呀!

大家知道的就不说了,我们来讲讲“戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家”的板垣伴信,以及他早年事迹吧。

板垣伴信自幼受家庭熏陶(他爹是电脑工程师还精通剑道)就对电脑技术感兴趣,年纪轻轻就是计算机高手,估摸着就是编程语言比家乡话都亲切吧。

1985年板垣伴信进入到早稻田大学法律系,结果折腾到1992年才“顺利”毕业。这段经历就是大伙儿津津乐道的“麻将大学生”,据说戴墨镜是为了不让其他赌客看不见他的双眼从而掩护内心想法。

“久赌未必输,不赌才是赢”。不能一直浑浑噩噩,工作也要找,面前两条路——SEGA或TECMO。之所以不是SEGA而是TECMO的原因,板垣伴信也十分有理——TECMO离家近,就要坐一站电车。

板垣伴信在TECMO担任图像程序员,其实这里面也有一段啼笑皆非的往事——面试时TECMO社长柿原彬人问为何读了七年才毕业,板垣伴信老实回答是玩麻将玩大了,结果社长竟然回复道:“麻将有什么意思,职场才是最大的赌局,想要赌一把就来吧!”板垣伴信想干个清闲的策划工作,但说漏了嘴,声称自己懂编程,结果就成了图像程序员。

《死或生》所用的是SEGA的M2基板,其实当年柿原彬人同SEGA当时的老大中山隼雄关系不错,而TECMO原计划是赛车或格斗二选一,同样是对日后影响巨大的选择时,板垣伴信选择了格斗,因为赛车游戏需要设计更大的框体,成本就上去了。格斗的话同样很麻烦,这么说吧,原计划《死或生》完全同我们现在看到的是两种样子。

初代就有《忍者龙剑传》的隼龙全是板垣伴信的个人喜好,他喜欢忍者,其他人物都是配角,原本有12个角色,但基本上都是山寨《街霸》或《饿狼传说》的,比方说耍泰拳的黑人格斗家扎克本名凯利,就是东仗的翻版;霞的话是山寨不知火舞,女摔跤手缇娜本来是用舞蹈攻击的女刺客,此外还有蒙古相扑可汗、变异兽人战士和空手道大师,谁都知道是山寨了谁。

不仅如此,原计划中《死或生》可能还会是武器格斗游戏,霞用的是苦无,模仿李小龙的李强则用双截棍。

包括《死或生》的名字,大家都知道是代表开发团队的决心,其实早期还叫过“忍者格斗”和毫无品味的“多边形战士”。最终BOSS雷道会其他角色的招式其实是赶时间的产物,因为在开发末期实在没工夫替他设计一套新招式。

无论如何,《死或生》终于在1996年11月问世,总共给TECMO带来了9.7亿日元的收益(前一年就亏损4.9亿)。

大伙儿都能看出来初代《死或生》还是质量过硬的,并非大家想的纯粹靠美色来吸引玩家,毕竟妹子就三位。

另外《死或生》里妹子脸庞更干净漂亮,这可要感谢板垣伴信的努力。技能原因所在,人物能用的就500个多边形,虽然多次修改可人物面部还是有阴影,板垣伴信索性用贴图表示明暗变化这才解决了问题。

投稿作者:包包(资深怀旧游戏玩家)

原标题:《败家讲坛:技术与美色可兼得也》

最让人崩溃的游戏,黑魂都是小儿科,最难的全世界没人能通关!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

不管是单机还是网游,现在的游戏有一个趋势,都在做简化。网游的上手难度简单了、死亡惩罚机制也降低,许多单机游戏肝了几十小时,也就基本通过了。

这让浑身散发着“抖M”气息的小弟有力没处发泄,怀念起以往虐到玩家发狂的几款游戏。

现在小弟带大家回顾下,游戏历史上那些难到变态的游戏......(欢迎受虐的玩家尝试)

上手就半年,一月不玩成萌新的最难网游——《EVE Online》

现在的网戏为了讨好万家,简化内容,那个教程简单到无法直视!而《EVE Online》偏偏反其道而行之......

这游戏凭借着复杂到逆天的界面、精确到毫厘的设定、真实到爆的经济系统让新入门的玩家欲(生)仙(不)欲(如)死!

↑↑↑上图为游戏最最最基本玩法↑↑↑

新手教程最少就要耍一个礼拜,上手更是要半年时间,各种内部术语交流看起来就像天书,中间如果AFK一个月就摇身一变成了萌新......

作为一款网游,一款太空网游,一款新手玩不好会被卖到黑煤窑的太空网游.......《EVE Online》在网游界难度可以排进前3,想被虐的可以试试。

比黑魂难上几倍,而且越死越难的魂系列元祖——《恶魔之魂》

《黑暗之魂》系列近年来几乎成了“抖M”类游戏的代名词,但是在黑魂之前,宫崎英高已经有了一部更加欢(变)乐(态)魂系列作品,就是《恶魔之魂》!

这部《恶魔之魂》几乎包容了所有黑魂里变态的设定,而且有过之还无不及......

比如在《黑暗之魂》中死了就死了,篝火复活后又是一条好汉!《恶魔之魂》中的死亡就残酷多了,不仅“生命上限”减半,关卡还会“变黑”,怪物越来越强,难度越来越高!

死过之后会更容易死,你越感到困难游戏就会越难!我看你这是存心刁难玩家?不愧是黑魂的爸爸,魂系列的元祖!

此时一个念头在小弟脑中闪过:是不是因为《恶魔之魂》太难,为了妥协玩家,老贼才出了轻松、简单、欢乐、愉悦的《黑暗之魂》系列?

连狗都会自瞄,堪称忍者鞭炮传的最难动作游戏——《忍者龙剑传》

作为三大ACT游戏,《忍者龙剑传》虽然和《鬼泣》齐名,但是玩的压根不是一类人......《忍者龙剑传》系列只有猛男才会尝试!

无论是哪一个难度下,小兵的AI都高的夸张,简直比玩杂耍的还优秀!近身太刀、远程飞镖、飘逸连招、腾挪躲闪,没错我说的是就是小兵,满地都是的那种!

《忍者龙剑传》里的小兵不仅会秀,还个个是狠人!手、脚被主角砍断后依然不放弃,不要命的扑到主角身上自爆、同归于尽......

高难度下的《忍者龙剑传》更难,几乎成了另一个游戏!无论是人是狗都会扔自带100%命(自)中(瞄)的爆破手里剑,你没有看错,100%的那种,主角无法躲闪!

“是人是狗都在秀”,只有主角在挨揍!

唯一的活路就是在被射中后爆炸的一瞬间闪躲,当然随意身上插了几十个那就当我没说过......“超忍”难度下,几乎满屏幕都是爆炸手里剑,两下就死,堪称“忍者鞭炮传”!

人类操作极限的竞技游戏——《星际争霸》

今日MOBA大火,然而十年前的电竞圈却是RTS的天下!RTS游戏可比MOBA游戏硬核多了,毕竟MOBA只要控制一个单位,而RTS却是几十个单位......

而在RTS群雄中就要单说《星际争霸》系列,因为这款游戏算的上是所有竞技游戏中最困难的,操作已经达到了人类的极限!各种职业选手打起来观感极佳,操作犀利如鬼魅,APM爆炸。

作为一款“老”游戏,《星际争霸》系列对于玩家的反应、手速、操作、意识、思维都有极致苛刻的要求!不是谁想上就能上的!

或许就是《星际争霸》即使游戏优秀、也没在全球大火的原因吧......

只有“计算机”和“理论上”才能过的平台跳跃游戏——《云莓国度》

上述的几款游戏无论多难,反正还都是可以玩的地步,而小弟现在说的这款根本没法玩......这就是史上最难的游戏——《云莓国度》!这游戏有多难?小弟先给大家讲个故事!

故事的主角是游戏的制作人,他是个马里奥死忠粉,平台跳跃游戏爱好者,各种困难变态的平台跳跃游戏打了个遍,发现全世界没有一款游戏能束缚住他的“麒麟臂”!

于是身兼“程序猿”和“游戏大神”双重大神身份的他,选择用计算机模拟制作出一款全世界最难的平台跳跃游戏——《云莓国度》!

这款游戏的某些关卡难到令人发指,是经过“计算机”计算,“理论上”存在过关的“可能性”!但是全世界没有任何一个人打过去,因为这个已经远远超出了人类现有的操作!

而《云莓国度》在数年过去后逐渐成为传说,一个只有机器才能演算出通过结果的传说.......

小弟嘠绿共:负责任的告诉大家,上述的几款游戏小弟都玩过,真的!玩过之后心里很难受,都快做噩梦了。

一个正经问题:你玩过最难的游戏是哪一款?

Steam忍者龙剑传:大师合集暂不支持键鼠操作 最高支持4K、60fps

根据PCgamer的相关报道,制作团队已经确认Steam《忍者龙剑传:大师合集》支持以1080p、60帧,但是没有高级图形选项设置,而且游戏暂时不支持键鼠操作,不支持超宽屏显示。

《忍者龙剑传:大师合集》制作团队表示:此次Steam版游戏支持1080p、60fps,玩家最高可以享受4K分辨率下的60fps游戏体验,但是该版本并不包含高级图形选项设置,而且该版本游戏暂时仅支持手柄游玩,没有键鼠操作设定。

“累计销售超过680万套的人气系列「NINJA GAIDEN」中,至今仍作为高难度动作游戏而为人称道的三部不朽名作『NINJA GAIDEN Sigma』、『NINJA GAIDEN Sigma 2』与『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』将以合集登场。化身为最强的无敌超忍,击败阻碍你的宿命强敌吧!”

本合辑除了包含了历代作品的所有游戏模式及服装,更能够操作“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”等4位女性角色与龙隼并肩战斗。无论是当年的超忍,死或生的高手,抑或是仁王的新粉,都能在这款诛死游戏的原点中体验到酣畅淋漓的高难度战斗。拔出龙剑,准备血战!!!

《忍者龙剑传:大师合集》确定于6月10日在PS4、任天堂Switch、Xbox One及Steam等平台同时推出。

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