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汉匈全面战争攻略(全面战争 三国策略迷的有生之年)

导读 汉匈全面战争攻略文章列表:1、全面战争 三国策略迷的有生之年2、武侠吃鸡弱爆了,盘点骑马与砍杀中的经典MOD!3、汉武帝时代,气势恢宏的对匈奴战争,主要分这几个阶段展开

汉匈全面战争攻略文章列表:

汉匈全面战争攻略(全面战争 三国策略迷的有生之年)

全面战争 三国策略迷的有生之年

前言

你,终于来了,我等了20年

大家好,我是游戏领域原创作者“老鸟玩游戏”,全面战争三国不负众望终于要来到玩家跟前,相信不管是少年还是大叔,只要喜欢三国志系列的策略迷们看了这个游戏的演示无不欢喜沸腾,这么多年,我们等的三国终于来了。

正文

我出生起玩到的第一款三国游戏应该是FC吞食天地孔明传,那时候上小学,跟表弟两个人非常好奇为啥这个借来的卡带需要装纽扣电池。

从斩颜良诛文丑,到赤壁之战,让我初次领略了RPG的乐趣

当然,游戏要分年代来看,吞食天地2是一款非常出色的游戏,它有着超长的流程,超多的登场人物,超多的良性BUG,在没有网络的年代它的神秘感十足,永远有你没挖掘出的隐藏要素。从那时起,三国故事的魅力便深深植入我的心里。

霸王大陆

对三国故事产生浓厚兴趣的我又借来一款游戏:霸王大陆。它有着丰富的系统,你即可以培养武将也可以发展城市,还有着隐藏的装备和人物,最大的乐趣就是不断去招降对手麾下的三国名将,开局笼络吕布、给弱智们读书、给高智力谋士升级高阶计谋,不知不觉就消耗掉一个暑假的时光。

这是一款FC上的游戏性满分之作

可以说借着这些三国志策略游戏的雏形,我们心中都有着一个广阔天地间指挥着万军厮杀的梦,限于游戏业的发展,我们虽然陆续迎来了喜欢的三国志,心里那个隐藏的梦却依然没有实现。

DOS上的三国志系列

相对三国志的发展方向,当时一家国产单机的游戏更贴近咱们心中的万人国战梦,那就是三国群英传系列,只不过这个系列从4代之后就开始严重跑偏。。。。各种神兽神仙怪物齐上阵一通乱打,令人无语。。。。

我认为2代最经典,1代其次

我来说一个秘籍:R110,小伙伴们疯狂的用秘籍狂轰对手

群英传7是最后一作,确实做到了千人战场,只不过……

转眼间游戏业蓬勃发展,PC作为学(游)习(戏)设备逐渐走进千家万户,于是光荣很给力的连续几年推出了三国志9、10、11,策略迷们又开心了

三国志9,在大地图上直接操作兵力

光荣在三国志9-11的几年中是多变的,他们也在不断尝试更多的方式来展现三国志的魅力,于是三国志10代就全面借鉴了太阁立志传5中的养成要素,不得不说确实游戏要素提升了许多,你不仅可以扮演君主也可以扮演武将演完传奇一生。

这些技能绝大部分都是可以后天努力获得的

然后三国志11作为历史上最受欢迎的一代,并非浪得虚名,它不仅有创新,也为后续的光荣三国志系列定下了主基调。

独树一帜的水墨画风格,全3D地图

特殊造型的无双吕布

三国志11独树一帜的水墨画风格令人沉醉,整体系统简化了内政,强调行军布阵和武将单挑,人们喜欢三国大都有一种英雄情结,历史是否真实我们根本不关心,三英战吕布、张三爷怒战锦马超,有激情就够了

关二爷怒斩华雄

三国志11是一部令人难忘的作品,至今311的贴吧中依然活跃着众多的玩家,它通过修改器已经衍生出了众多的优秀MOD,血色衣冠、华夏三国等等。

三国志13

玩家们逐渐被光荣的思路牵着,认为三国策略游戏就该生的这幅样子,后面的三国志13也一样延续了光荣的思路,我们心中那个国战梦越发的模糊了。。。

梦想中的三国终于来了,但不是光荣带来的

多年前曾有一个叫做“傲世三国”的国产游戏,它名不经传,可它演绎的就是2D版的全面战争雏形,概念超前但命运多舛,十分可惜。

梦终将实现

梦想中的三国终于来了,但不是光荣

实机截图

游戏业发展至今,我们想要的万人国战、帷幄三军终于来了!但并不是光荣带来的,而是一些欧洲人制作的,当我们看到游戏如此精良,制作者对三国文化了解的如此透彻,着实令人汗颜。

steam 戎马丹心汉匈决战

steam 三国志汉末霸业

全面战争三国自然令我十分欣喜,早就把正版客户端预载好,当顺手看到电脑里的国产三国时,心里却始终有种说不出的感受。

我是“老鸟玩游戏”,关于游戏,三天三夜我都说不完我对它的爱和经历,如果你喜欢我的文章,请关注我,给我一些动力,爱你们哟~

别翻评论啦,快点关注我

武侠吃鸡弱爆了,盘点骑马与砍杀中的经典MOD!

等待许久的的《武侠乂》最近终于是上线了,在各种视频让我眼馋已久,我已经迫不及待的要进入这个全新的世界了。

试玩几个小时之后的总结,让我重新回归了冷静思考的状态。坦白来说,游戏的质量不算差,游戏中各种创新的地方让我看到了制作组满满的诚意,但是!可能是我的期望太高了,我期望当中的武侠对抗游戏,近战要有《流星蝴蝶剑》那样见招拆招的刺激,而骑马战斗则最好能达到《骑马与砍杀》的直截了当,但是,在这两点上,它做的实在有些差强人意。

退出游戏之后,我默默的回到桌面,双击那个黑色的马头,许久不玩再拿起来,不知不觉又是几个小时过去。

为什么《骑马与砍杀》这款发售已经长达十年的老游戏会这么让我们着迷,我想很多人一时半会儿都难以说出个所以然来。比如它的战斗,极端简化的动作系统充满了中世纪冷兵器时代的暴力美学。再比如它的RTS属性,即使你完全对动作戏没有兴趣,你也能够骑在马背制敌于千里之外,运筹帷幄等等等等这一系列的优秀元素让这款游戏成为不折不扣的经典,而真正意义上让这款游戏能够将自己生命力延续至今的,则是那些层出不穷,眼花缭乱的MOD。

就像《魔兽争霸3》的地图编辑器让这款游戏的辉煌一再的延长一样,《骑砍》由于它宏大的架构以及冷兵器战斗的特色,使得很多的故事都可以无缝的衔接在这款游戏当中,那么废话不多说,今天让我们一起来回味一下,我们熟悉的那些《骑砍》经典MOD。

《冰与火之歌》

《权力的游戏》堪称是电视剧史上最伟大的剧集之一,它的世界观之宏大,剧情之精妙堪称举世无双,而小编我本人,也是这部剧绝对的死忠粉。所以我也就不难发现,《冰与火之歌》与《骑砍》的契合度可以说是相当的惊人的。同样的家族世界,同样的列王纷争,同样的冷兵器决斗,于是乎,这部承载万众期待的《骑马与砍杀:冰与火之歌》就这样诞生了!

想将《冰与火之歌》这样一个极其宏大的背景搬入游戏当中这明显不是一件简单的事情,但是当我游玩之后,我整个人都兴奋起来,因为这做的还原度实在是太高了!最为明显的地方在于游戏的大地图,我们在剧集之中熟知的临冬城,君临,谷地等等一系列的城邦全部都赫然在列,我迫不及待的进入临冬城想看看城主现在是谁在担任,果然,罗伯史塔克正在等着我,太赞了,真的太赞了!

但是........没有丹妮莉丝,所以骑龙的事情,YY一下就好。

《无双三国》

历史题材,群雄割据,冷兵器格斗,如果《骑砍》没有三国系列的MOD,那么这款游戏一定不会有这么长的生命力,这款由国人制作的MOD非常机智的使用了很多《真三国无双》的人物模型,所以玩起来就像是在玩一个战略版的《真三国无双》。

既然是中国历史背景,那么欧洲的中世纪古堡必然得替换成中国式的建筑物,这一点上制作组丝毫没有含糊,虽然建模有些不够精细但是并不影响整体的游戏体验。再者说一说游戏的一些缺点,我们都知道这款MOD的很多素材来源于《真三国无双》,这毕竟是《骑砍》,你吕布再猛你也一把方天戟一次最多也就能戳死一人是不?错!游戏真的到了后期,武将的威力远比原版的《骑砍》要来的威猛得多,所以,你还真的可以在《骑砍》当中体验一把“无双”的快感。

除了无双三国之外还有一个叫做《风云三国》的MOD也同样优秀,游戏虽然没有《无双三国》这么的“无双”,但是有一个非常逆天的“曝气”系统,攻城时你往小兵堆里这么一站,碰谁谁死.........

《剑指六国》

要说中华历史源远流长,这可真的不是吹的,我们说过《三国》很适合《骑砍》的背景设定,但是真正让我觉得适合骑砍的历史题材,春秋战国一定要排在首位!更多势力的纷争,更加复杂派别,都让这个题材更加的适合出现在《骑马与砍杀》的世界。

在这款MOD中,你可以选择遵循历史助秦王嬴政扫平六国一统天下,同样你也可以选择去投靠势力另立新王,但是最具有快感的还是自起炉灶一统天下,这也是骑马与砍杀的魅力,无论你玩的什么MOD,最终的目标一定是让整个大陆都成为你想要的颜色。

《光明与黑暗》

人送绰号“泡菜”MOD,因为这款MOD的耐玩程度堪称是所有MOD之最!

光明与黑暗有全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,DIY自己的爱驹;海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;众多新功能、细节调整。

但是,真正让我感觉到制作组诚意的,是这个MOD的剧情,我们都知道《骑砍》给我们提供的是一个开放的探索世界,更多的是根据你自己的判断去进行攻略,没有太多的剧情可言,而这个MOD的剧情非常之优秀,带入感非常强,强烈建议试玩!

《潘德的预言》

潘德的预言堪称骑砍最火的一款MOD,游戏给人的上手第一感觉就是难度很高,其它的版本里面我们只要熟练操作,一个人面对一支小部队也能游刃有余,但是在这里,完全不行,哪怕只是一个初期的强盗,都能揍得你生活不能自理。

但是伴随高难度的,是这款MOD极其精致的各种设定,兵种丰富程度堪比《帝国时代》,剧情的深度堪比《魔兽世界》(夸张),而且游戏的剧本设计极其的精巧,在你当你探索完整个故事你会深深的沉浸其中,似乎经历了一段宏伟的史诗一般!这款MOD,几乎就是完完全全的在《骑砍》的基础上,重新为我们创造了一个世界!

《乱舞水浒》

要说从故事构架来看,《水浒》其实并不适合出现在《骑砍》的世界,但是不得不佩服制作组的脑洞!《乱舞水浒》这款MOD重新构筑了一个以水浒英雄为蓝本的乱世,梁山没有108将,而即使你是武松也可以自立为王,所以这款MOD也成为了所有mod中的经典之一。

游戏中最令我爽快的一点相信很多人都知道了,那就是单挑!两军阵前,主将单挑。这样的剧情在三国当中屡见不鲜,但是在《乱舞水浒》中我们也真正的体验了一把打嘴炮的然后再处决敌人的爽快,那一刻,关云长,吕奉先灵魂附体,我不是一个人在战斗我不是一个人!

篇幅原因,我们的盘点到此为止,其实经典的MOD数不胜数,比如说同样国风背景的《汉匈全面战争》,体验小兵视角的《小兵之路》,科幻题材的《生化危机》《星球大战》,魔幻史诗的《魔界》等等等等都是非常优秀的MOD。

好像混进了奇怪的东西

致敬骑马与砍杀以及那么制作MOD的大手们,他们用《骑砍》作为蓝本创造了一个又一个世界供我们探索,并征服,这份快感,我没有在第二个游戏中遇见过。

这里是白天直播晚上码字的玩主小小虫,原创不易且看且珍惜,喜欢请记得关注和点赞,我们下期再见!

汉武帝时代,气势恢宏的对匈奴战争,主要分这几个阶段展开

二千多年前,在中国北方草原上,曾经出现过一支非常强大的少数民族政权——匈奴。强盛之时,匈奴地方东达辽宁,西至西域,北至西伯利亚,南达长城之下,精壮战士更是多达30多万人。

由于它的游牧民族的特性,便不可避免地,与长城南边的农业民族产生生存争斗。最初战国时代的赵国,统一之后的秦国都发生过战争,而公元前220年建立的汉朝,也曾经在高祖刘邦的带领下,与匈奴发生过一场大战。但这场战争很快演变成“白登之围”,汉朝大败,皇帝都差一点被匈奴人俘虏。

巨大的实力落差,让汉高祖、吕后、汉文帝、汉景帝都不得不采取和平方式,定期向匈奴进献财物,并奉上公主,美其名曰:和亲。其实就是屈辱的“以女人换和平”的策略。

实力是每个政权都刻意追求的。汉朝当然是不甘心被匈奴人踩在头上,数任皇帝都憋着一口气,藏着一股劲去发展生产。六十多年的努力,换来"京师之钱累巨万,贯朽而不可校。太仓之粟陈陈相因,充溢露积于外,至腐败不可食”的盛世。

实力的增强,带来的是充沛的自信心,汉武帝决定对匈奴发动战争,以雪“以女人换和平”的耻辱。

全面反击匈奴(从公元前133年—公元前127年)。

元光二年(公元前133年),汉武帝下诏反击匈奴,从此拉开了数十年战争的序幕。首战“马邑之战”,汉武帝任命韩安国为护军将军,李广为骁骑将军,王恢为将屯将军,公孙贺为轻车将军,李息为材官将军,共率军30万人在马邑(今山西朔州)设伏,以马邑人聂壹为间谍,引诱进入伏击圈。可是匈奴单于比狐狸都狡猾,中途发觉汉军埋伏,便及时北撤,汉军的伏击计划失败。

汉匈之间,因并未发生正面交锋的“马邑之围”,关系正式破裂。既然脸皮已经撕破,汉武帝也就没有什么可以顾忌的,先后发动“龙城之战”、“河南之战”,捣毁匈奴圣地龙城,收复河套地区,使得匈奴初步见识了汉军的实力。收复了河套地区,汉朝便掌握了一处丰茂的大草原,对汉朝繁育良种军马提供了天然的优良草场。

全线反击阶段(公元前126年—公元前117年)。

汉匈开战之后,匈奴对边郡更加频繁,促使西汉王朝全面展开对匈奴的战争。元朔五年(公元前124年),卫青率数万骑兵,在李息、张次公的配合下,发动“漠南之战”,重创匈奴右贤王所部。右贤王仓皇出逃,汉军俘虏匈奴15000余人。元朔六年(公元前123年),汉武帝又一次部署北进,卫青率军10万人,向北推进。18岁的小将霍去病,横空出世,率所部八百人,俘虏了匈奴单于的祖父、叔父及其许多重要首领。

全线反击阶段,最大的成果其实还是河西走廊的攻占。元狩二年(公元前121年),霍去病出兵陇右,超过焉支山(胭脂山),一路向西千余里,杀匈奴二王,俘虏浑邪王子及大小将领,斩首8900多,缴获匈奴休屠王的金人。同年夏天,霍去病又率兵万余人,出北地郡,在张掖一带与匈奴大战,大获全胜,歼敌3万。匈奴西部投降汉朝,河西走廓被汉朝控制。

为给匈奴致命的打击。元狩四年(公元前119年),卫青、霍去病率军10万深入大漠,与匈奴展开鏖战,斩首19000余,单于伊稚斜全军覆没,孤身逃跑。霍去病出代郡2000多里,大获全胜,至狼居胥山而回。

从此匈奴实力大损,不敢再贸然进犯,百余年的匈奴之患,至此基本得到解决。

休战阶段(公元前116年—公元前101年)。

匈奴自遭受到重创后,势力收缩。而汉朝则加强对河西地区的控制,设置张掖、武威、酒泉、敦煌四郡,徙民屯垦。汉武帝本想不给对方喘息机会,一鼓作气进攻,但霍去病、卫青先后去世,良将缺乏,进攻暂缓。

战局重开与汉军失利(公元前100年—前87年)。

天汉二年(公元前99年),贰师将军李广利出兵酒泉被围,大败而还。与此同时,李陵率5000步兵出居延海,遭到匈奴11万骑兵围困,杀伤匈奴数万人后兵败,仅400人突围,李陵投降匈奴。天汉四年(公元前97年),李广利再次出兵,因其参与立储事件,后又发生巫蛊事件,家人遭到汉武帝治罪,李广利欲立功赎罪,结果兵败,投降匈奴。

长期与匈奴的战争,汉王朝的国力也是大损,国库空虚,后期军事上接连失利,良将匮乏,加内矛盾激化。面对无奈的现实,汉武帝只得在征和四年(公元前89年),颁布著名的《轮台罪己诏》,从此汉朝的国策从武力进攻,转移至发展生产,与人休息方面。

汉匈之间的战争告之一段落。后元二年(公元前87年),汉武帝去世,汉昭帝继续休养生息之策,汉匈维系和平状态。

汉武帝时代的汉匈战争,若从整体而论,最终的获胜者,还是汉朝,武帝后期虽然匈奴势力有所抬头,但终未能恢复到汉初的能量。不过,即使到后来的汉宣帝、汉元帝时代,匈奴问题仍未彻底解决,直至东汉时代,汉朝还与匈奴接二连三地进行战争。不过,武帝时代汉朝与匈奴的关系出现了根本性变化,汉朝由屈辱、妥协变为征服,将强盛的匈奴打落低谷,彰显了民族的气势与能力,为后世王朝对外政策,提供了可以借鉴的经验与教训。

冯唐确实老了,但李广为什么难封侯?浅谈其原因。

?

唐初,王勃神来之比《滕王阁序》,里有一句“嗟乎!时运不齐,命途多舛,冯唐易老,李广难封。”借此抒发自己命运不公经常被贬,怀才不遇,满腹牢骚的心情。

冯唐进入汉文帝的视野时,对匈奴是和亲和防御的姿态,并不主动出击匈奴。这时候武官也是英雄难有用武之地。冯唐虽然不能上战场杀匈奴,但文帝也非常优待他,封他为车骑都尉,掌管京师保卫以及郡国车战之士,也算是高官厚禄。没做几年,便被罢官。到武帝时,又有人推荐冯唐,可惜他那时已经是耄耋之年(90多岁),估计离老死也不远了,只好放弃不用。

唐初神童王勃

而李广难封,也是人们常常津津乐道的话题。李广出自陇西武将世家,祖上是秦国名将李信。汉景帝时李广跟随周亚夫剿灭“七国之乱”立有大功,可是李广却接受梁王刘武的将军印绶,这是严重的政治错误,被安排到边关当郡守。

有些人谈论说李广难封,是和梁王勾结站错队为主要原因之一,到武帝时,自然得不到皇帝的喜爱,我倒不赞同他们的说法。如果李广得不到汉武帝的喜欢,为什么他儿子李敢能封侯,堂兄弟李蔡为什么能封侯,最后还当上了丞相,而李广接替石建,担任郎中令的职位,属于九卿之一,负责保卫皇宫的安全,是属于皇宫禁卫军,也是皇帝身边的人,敢问皇帝如果不喜欢他,信任他,不会把他安排到如此重要的位置。

飞将军李广

为什么难封,恐怕是另有原因,我认为有四点吧。

第一,李广军纪不严。

《汉书 李广苏建传》载:而广行无部曲行陈,就善水草顿舍,人人自便,不击刁斗自卫,莫府省文书。

李广守边那些年,军队没有严格的编制和队列,逐水草过夜的时候,人人随便,也没人巡逻,连文书军册都省了。这是打仗,还是山寨大王呢?

李广爱护士卒,断水找到水源时,士兵喝满足他再喝。吃饭时,士兵吃饱他再吃,对手下不严苛,这样士兵也愿意为他出生入死。

第二,逞个人英雄主义,没大局观

个人英雄主义,比如项羽仗着“力拔山兮气盖世”,作为主帅,他总是身先士卒,总是第一个冲上去。

而咱们的李广将军也是这样,《史记 李将军列传》《汉书 李广苏建传》有大量篇幅介绍李广的箭法如何出神入化,能射石博虎。艺高人胆大,仗着箭无虚发的本事,总喜欢自己冒功轻近。

有一次,李广发现三个匈奴人,于是带领一百多骑兵,追几十里射杀匈奴人,差点扛上匈奴主力。李广喜欢狂追小股匈奴兵,飞马驰骋,就有了“飞将军”的称号。李广前后担任多个郡的边关郡守。

这时主要是防御战,好好守城就行,而李广总是身先士卒,主动出击纵深几十里甚至几百里,多次困于险境,经常被敌人包围,这样无大局观的李广,自然不会有多高明的战术,光靠自己的出色的箭法,也不能多杀伤敌人。

飞将军李广

第三,汉匈全面战争,无出色战功。

封侯的硬性条件是战功,战功是斩首匈奴的数量。还一个是过当问题,就是损失的数量和斩敌的数量关系,比如杀敌5000,自损5000,是没任何功劳的,功过相抵。

1 公元前129年,汉武帝首次出击匈奴,也是汉朝开国以来第一次,正式对匈奴作战。首战分4路大军,机会都是平等的,汉武帝并没偏袒谁,每路1万骑兵。有初出茅庐的卫青,带1万骑兵出上谷,老油条李广领1万骑兵出雁门。这次呢,李广倒霉啊遇到匈奴主力,估计犯了冒进主义,失败被匈奴俘虏,后来夺马逃回来,不但错失封侯,还花钱赎罪成了平民。只有卫青斩获700匈奴,获得关内侯。

2 河南之战,李广是平民,没得以参加。卫请收复黄河以前的大片地盘,成为大将军。李广的堂兄弟李蔡被封侯。这时候再提一下,并没有汉武帝排挤李广的情况,这时李广提拔为郎中令。

公元前123年,李广跟随卫青出击匈奴,这次没有遭遇匈奴,没有收获,封侯又错失。

飞将军李广

3 公元前120年,卫青担任大将军出击匈奴,李广作为郎中令领4000骑兵出右北平,和张骞一万骑兵为一路。这次遭遇匈奴左贤王部4万骑兵包围,李广力战。到第二天,张骞才赶到解围。我恐怕李广这又是贸然前过导致的吧,竟然比同一路的张骞早到达一天,要是等着张骞一起,不至于输得这么惨。

《史记 李将军传》载:是时,广军几没,罢归。汉法,博望侯后期,当死,赎为庶人。广军自当,亡赏,

李广全军覆没,杀敌和损失的数量功过相抵,没有封赏,张骞倒霉,因为李广追得太快,以至于张骞晚到一天,犯死罪,后花钱赎成平民。

4 公元前199前,汉武帝发动对匈奴的漠北之战。卫青拒绝李广当前锋的请求,让他侧翼走东路以达到合围匈奴的战略目的。卫青很顺利,和匈奴单于主力遭遇,取得大胜。但是李广迷路了,没能及时赶到配合卫青,让单于给跑了。

对于这个身经几十战的将军来说,居然能迷路,不可思议。卫青返回时,正好遇到正在迷路的李广部。卫青派手下带上酒食,并问李广迷路的原因,并命令他写出书面报告,去大将军那走一趟。卫青仁慈,像这样失期耽误军事战略,立即斩首都可以的。

塞外战斗

《汉书 李广苏建传》载,“广结发与匈奴大小七十余战,今幸从大将军出接单于兵,而大将军徙广部行回远,又迷失道,岂非天哉!且广年六十余,终不能复对刀笔之吏矣!”遂引刀自刭。

李广,怨恨卫青让他迂回包抄,绕远路,而且也迷路了,把这失败归于天意。李广六十多岁,不想受到审问人员的侮辱,英雄末路,黄沙漫漫,怎么能不让人动容,李广拔尖自刎,到死都没能封侯。

第四 形势由防御到主动出击,李广不适应大兵团作战。

文景时,主要是边郡防御战,所能接触到的敌人,数量不多,所以李广能身先士卒,多次处于危险境地,总能化险为夷。而到了主动出击战时,李广还用这打法,自然是过时了,大局观不行。卫青和霍去病集中优势兵力以闪电突袭战破敌,而李广兵少,总是贸然前进,不能很好的配合友军一起出击,形成不了优势兵力,一旦遇到匈奴主力,保准完蛋。就算没打过出击战,但是不找向导,这就是李广的失误了,怨不得别人。

飞将军李广

李广不但不是怀才不遇,反而还受到汉武帝的重用,也有过4次出征匈奴的机会,但是运气不佳,加上战术战略不行,没有多大的战功,自是难以封侯。有人说封爵是为了光宗耀祖,其实不光这样,丰厚的食邑也让人垂涎三尺。

开头的王勃,也是恃才傲物,以冯唐和李广为例,抒发自己的怀才不遇和心中的不满,一篇《滕王阁序》成为千古佳话。

最后附上关于李广的一首诗,不是我创作的,是那首大家耳熟能详,王昌龄的《出塞》,来缅怀飞将军李广。

秦时明月汉时关,万里长征人未还。

但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。

秦汉对匈奴的主要战役,你知道几个

匈奴是一群身体强健,长于骑射而且作战英勇的人,一直居住在中国的北方。据《史记·匈奴列传》中记载,匈奴,其先祖夏后氏之苗裔也,曰淳维。唐虞以上有山戎、猃狁、荤粥,居于北蛮,随畜牧而转移。中国古籍中的匈奴是秦末汉初称雄中原以北的强大游牧民族。在战国时期,匈奴进入奴隶社会。先后占据今内蒙,宁夏的广大草原地区。并以此为基地,开始对中原王朝形成巨大的威胁。

一:秦攻匈奴之战

秦国统一全国后,为了解除匈奴的威胁,公元前215年确定了夺取河套地区战略要地的方针。(史记《始皇本纪》记载,因燕地方士卢生进献图书曰“亡秦者胡也”,秦始皇回到咸阳后,便派遣将军蒙恬发兵三十万人北击胡人匈奴。)

秦始皇三十二年,秦始皇令蒙恬北征匈奴。蒙恬的作战目的如下:

将侵入陇西河套地区及原赵国边境的匈奴军队击破,并驱逐其至贺兰山脉及狼山山脉以西,以及原赵国所建长城以北。

蒙恬决定以主力军从上郡(今陕西省绥德县)进入河套北部,而以一部分军力从北地郡(今甘肃庆阳市)出萧关,进入河套南部地区,以扫荡河套地区的匈奴军队。待扫清河套地区之敌后,再分兵两支,主力军由河套西北渡黄河,进攻高阙(今内蒙古五原县)与狼山山脉。另一部由河套西南渡黄河,攻占贺兰山脉高地,以侧应主力军。

蒙恬对匈奴用兵,取得完胜。而此后,蒙恬的三十万大军一直驻扎北边,威慑匈奴(后长子扶苏到上郡监督大将军蒙恬的军队,协助蒙恬修筑万里长城,试想公子有大秦的三十万大军为何不登帝位,让其监督大军怎么会不信任呢)。

秦始皇随后在河南地设置了九原郡,置三十四县,并在公元前211年北迁30万户,开发河南地,使这里成为了富庶的新秦,成为了抗击匈奴的后方基地。

秦连接秦、赵、燕三国长城,形成了一道西起临洮东至辽东的万里长城。同“直道”城县一起构成了秦朝北方漫长的防御线。

二:大汉对匈奴河南,漠南之战

汉武帝元朔二年(公元前127)至六年,匈奴南下入侵,武帝派大将卫青与李息出战匈奴。大军朔方郡。

定襄进击匈奴,企图将其全歼。在路上与单于主力相遇展开击战,歼3000人,接着返回定襄进行休整

漠北,在大漠以南对西汉王朝威胁最大的就是河西匈奴军。于是汉武帝将下一个打击目标指向了河西走廊地区。以剪除匈奴右臂,切断其与西域及西羌各部之联系,并为最终的漠北大决战扫清后路

霍去病率军从陇西郡出发后,越乌戾山,渡黄河,伐遫濮部,速斩遫濮王,焉支山(今甘肃张掖市山丹县大黄山)南北杀了一整个来回,终于在皋兰山(今甘肃临夏县东南)与集结起来的匈奴部队短兵相接

休屠王军侧背发起猛攻。

匈奴军仓促应战。经过激烈的战斗,汉军取得了决定性的胜利,歼敌3万余人,迫降单桓王、酋涂王及相国、都尉等2500人,俘虏5王及5王母、单于阏氏、王子59人,相国、将军、当户、都尉63人。汉军仅伤亡3千余人。浑邪王、休屠王率残军逃走。

第四汉匈奴漠北之战

元狩四年(前119年)春,汉武帝遣大将军卫青、骠骑将军霍去病各率5万骑兵及数万步兵分两路深入漠北,力求彻底歼灭匈奴主力,并组织步兵数十万、马数万匹以保障作战。

西汉与匈奴的漠北战役,是汉武帝向匈奴战略进攻的顶点.也是匈奴伊稚斜单于与西汉毕其功于一役的战略大决战

漠北之战最终以汉军的全面胜利而告终。在这次战役中,共歼灭匈奴军9万余人,使其一时无力渡漠南下。西汉亦损失兵力数万人,马10万余匹。匈奴左右两王所部主力几乎全部被歼,漠北之战后的“漠南无王廷”则标志着匈奴势力大范围的退缩。此后,双方暂时休战,经过这次大决战,危害汉朝百余年的匈奴边患已基本得到解决。

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