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帝国时代ol手机版官网(微软重回RTS舞台帝国时代4Win10平台独占推出)

导读 帝国时代ol官网文章列表:1、微软重回RTS舞台帝国时代4Win10平台独占推出2、帝国OL:全面战争再现帝国时代 场景原画曝光3、延续经典 最爱工人物语OL模拟经营4、今年网游玩什

帝国时代ol官网文章列表:

帝国时代ol手机版官网(微软重回RTS舞台帝国时代4Win10平台独占推出)

微软重回RTS舞台帝国时代4Win10平台独占推出

在科隆游戏展上,微软正式宣布经典即时战略游戏《帝国时代4》(Age of Empires IV)正在开发制作中。这是微软在3年前停掉《帝国时代online》后,重新回归“帝国时代”IP的开发制作。

本次微软将联手Relic Entertainment打造系列新作《帝国时代4》。由于此前开发《帝国时代》系列的全效工作室已经于2009年正式关闭,因此微软本次找来了Relic工作室打造《帝国时代4》。此前Relic曾负责过《家园》和《英雄连》系列的制作。

早前,微软曾在E3上宣布将制作《帝国时代1》4K重制版。如今,微软宣布确认将在10月19日发售该款游戏。另外,《帝国时代2》和《帝国时代3》也宣布进行4K重制,命名为最终版(Definitive Edition)。

《帝国时代》最终版与《帝国时代1》画面对比

《帝国时代》是由微软旗下全效工作室于1997年开始陆续推出的历史性即时战略游戏系列,先后推出7部正传作品及3部分支游戏。《帝国时代》在全球累计销量超过两千万套,对比同类型的《星际争霸1》原版加上资料片一共售出1100万套和《魔兽争霸3》出售多万800万套来说,“帝国时代”IP的被认可度可以说是相当的可观。(完)

帝国OL:全面战争再现帝国时代 场景原画曝光

文明碰撞,重塑帝国荣光!益玩游戏倾力打造的战争策略手游大作《帝国OL:全面战争》继兵种角色曝光后,再次放出了不少精美的游戏场景原画。每一个场景或许都有一个沉淀于历史中的故事,让我们一起欣赏吧!

耳边是咆哮!是怒吼!是纷争!这是属于男人的战场!跨越历史的长河,再回帝国时代,掌控文明,征服世界!《帝国OL:全面战争》即将打响!

以上就是小编为大家带来了《帝国OL:全面战争》再现帝国时代 场景原画曝光的最新资讯,更多精彩尽在安锋网,希望在游戏里帮到各位玩家!

延续经典 最爱工人物语OL模拟经营

每当我们提及"经典游戏"四个字,相信八零后的玩家们一定深有感触。大家都经历过放学后,在小霸王学习机上与怪兽搏斗,勇救公主的阶段,也在电脑初入大天朝时,接触到了各种各样的RPG游戏以及各类单机游戏。这些游戏的存在贯穿了八零后一批人的整个成长阶段。是每个八零后心中最易被触及的最温暖的最欢乐的地方。

育碧旗下小清新页游《工人物语OL》就是经典游戏中一款不得不提的游戏。改编自单机游戏工人物语游戏系列的《工人物语OL》虽然是新游戏,却没有舍弃旧版经典的玩法。时过境迁,游戏还改进了游戏画面,自然清新的欧式田园更为喜欢休闲轻松的模拟经营玩家带来了与众不同的视觉冲击。

与《帝国时代》相齐名的《工人物语OL》也是一款不折不扣的策略模拟经营大作。当原先的资源已无法满足我们的需求时,开辟更多领土为我所用则成为了重中之重。所以,除了温馨的田园生产之外,其不断扩展疆域的玩法也会刺激玩家不断生产武器,保卫家园并且壮大实力。在单机版的基础上,更强化了策略模拟经营的游戏玩法!

不过,虽然游戏听起来很容易上手。但是想要玩转它,也需要你动动脑子。合理的安排在小岛上的工厂、作坊还有工人都将能更快的提高生产力,也就能更快的召集士兵来完成领地争夺战。

现在,这款经典的策略模拟经营游戏《工人物语OL》将在本周四,即7月10日开启新服-双线44服。想来这片小岛做个土地主吗?想拥有自己的一片领地吗?丰富多彩的活动、每日登陆奖励、以及超多成就感等你体验,赶快加入吧!

关于《工人物语OL》:

《工人物语OL》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本,由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。游戏拥有惊人的细腻画风和卓越的经济系统,玩家将在栩栩如生的中世纪欧洲,采集资源,发展经济,训练士兵开拓疆土,体验从小村庄到繁荣强大帝国的蜕变乐趣。

《工人物语OL》游戏官方网站:http://gr.upaidui.com/

《工人物语OL》游戏新浪微博:http://e.weibo.com/tso2000

《工人物语OL》游戏腾讯微博:http://t.qq.com/TheSettlers

------------------------------------------------------------- 游戏要精品,朋友要精彩,快乐要一起分享!

《工人物语OL》U派对运营团队

今年网游玩什么?有哪些网络游戏最值得期待?

一些国外的好网游被国内代理之后,需要经历漫长的内测、公测,这也让期待的玩家们望眼欲穿。下面就一起来看看国服代理,或在2017年上线的网游大作吧。

灵魂武器

类型:动作类

代理商:盛大

特点:日式动漫闯关,装甲破坏系统

本作是韩国公司Liong Games研发的一款动作类游戏。玩家在游戏中扮演着获得超能力“灵魂武器”的地球少年,在游戏中职业由武器的类别区分。游戏整体呈现出日式动漫的画风,而战斗过程中的表现更像是“无双”类游戏,战斗起来十分爽快。

游戏中还有着独特的“装甲破坏”系统,玩家们可以通过攻击特定部位则可以破坏装甲造成大量伤害,但是其攻击后摇却十分明显,所以玩家们要注意闪避怪物的反击,这一点到和“狩猎”式的动作游戏有几分相像。

目前该游戏已在2016年9月在日服上线,而韩服也在2017年初展开首测,遗憾的是由盛大代理的国服暂无消息公布。

最强军团

类型:2.5D角色扮演

代理商:网易

特点:一只手就能完成所有操作的动作游戏

《最强军团》是由曾开发过《DNF》和《超能战联》的著名制作人金允钟制作的,本作是一款俯视角的动作刷图游戏,其最大的特点就是“单手撸”,即一只手完成所有操作。

玩家在游戏中只需要控制鼠标即可实现移动、攻击、释放技能等操作。其中技能的释放各有不同,例如:同样是左键攻击,平地正面使用A技能、背后则是B技能、空中使用C技能,而在技能的后续再点击左键则可能使用D、E、F等技能,如果觉得这样太累的玩家也可以选择通过键盘移动。至于游戏的PVP则是以MOBA类的形式表现。

目前,《最强军团》在韩服平稳的发展着。而由网易代理的国服也只是在2016年“520”网易热爱者盛典上宣布即将首测,具体日期尚未公布。

冒险岛2

类型:MMORPG

代理商:腾讯

特点:继承前作的可爱风格,玩家可自定义创建玩法

《冒险岛2》是由NEXON公司开发的《冒险岛OL》的续作,两者都是休闲类MMORPG网游,本作由横版2D变为了3D风格,采取了俯视角类似乐高积木方块建造的设定。在玩法上也是继承了前作的精髓,依然是上蹿下跳的可爱风格。

除此之外,本作的UGC(用户创建内容)玩法也是游戏的一大亮点,玩家们可以自由创造房屋和设计具有个性的衣服,甚至设计好的衣服还能卖给其他玩家。在游戏中玩家们还可以体验到大量有趣的休闲玩法,如:疯狂赛跑、陷阱大师赛、春季海滩、OX竞猜等,让玩家轻松愉快的享受游戏的乐趣。

目前,《冒险岛2》的韩服已经上线公测,而被腾讯代理的国服则刚刚结束二测不久。三测也在筹备当中,不久之后就会和玩家们见面。

失落的方舟

类型:2.5D角色扮演

厂商:腾讯

特点:电影级的视觉体验,流畅的动作,差异化的职业设计

《失落的方舟》是一款暗黑风格2.5D的MMORPG游戏,开发商是曾经开发过CF的韩国公司Smilegate。其开发商抛弃了一些无用的创新,而打击感和画面却做到了同类游戏中的极致。其强悍的渲染效果让游戏画面张力十足,无论是高空落下的巨石还是人物释放的技能都能清晰的看到细节,拥有电影级的视觉体验。

而战斗则是从一开始的新手任务就展开。区别于一般无脑“刷”的游戏,本作难度会一步步提高,各种视角的转换也能让玩家们很好的代入故事情节中。除此之外,独特的载具玩法和副本探索也是本作的两大特色,副本中独有的载具能让玩家们在连续本职业操控的间隙也能体验到新颖的各种战斗,玩家也可以通过探索发掘出隐藏的副本,体验做一把宝藏猎人的乐趣。

而本作韩服已于2016年7月28日展开测试,腾讯代理的国服预计也将在17年首测。

神佑

类型:MMORPG

厂商:畅游

特点:极致的画面表现力,海陆空多种方式展开攻城战

《神佑》是由畅游代理的MMORPG大作,因为其出色的画面表现力而被韩媒称为MMO画面的极致。日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等,还原了一个颇具质感的世界。该游戏背景是建立在中世纪的欧洲,是一款西方的魔幻游戏,其操作上与同类游戏相同,通过键盘移动,鼠标调整视角,游戏的核心玩法在于攻城战,玩家可以通过海陆空多种方式展开攻城并最终夺取胜利。

本作在韩服已于2016年的1月27日公测,而由畅游代理的国服也将在17年公布进一步的消息。

救世之树

类型:2D角色扮演

厂商:畅游

特点:纯键盘操作,鼠标辅助;职业种类繁多,天马行空

《救世之树》是《仙境传说》之父金学圭开发的,画面与RO非常相像,但背景与东方元素较多的RO不同,更加偏向于欧式风格。本作更像继承了RO精髓后青出于蓝的继任者。

游戏基本操作采用键盘形式,鼠标主要负责点击界面。具有四大基础职业,每个基础职业在一转时都有19个分支,所以玩家有多达80种的职业选择,每个分支职业的特性也是完全不同的。比如魔法师分支下的时间魔法师,能让时间快进、倒退甚至停滞,但其它分支绝没又这样的技能。就算一天换一种也可以三个多月不重样。

本作和RO一样采用的是无锁定战斗,怪物攻击的模式有一定规律,只要闪避的好,近战也能实现无伤击杀。而与玩家们对2D游戏粗糙画面表现的印象不同,本作在画面动态渲染上不输于3D游戏,不管是落日的余晖还是小溪的流水都刻画的非常出色。

目前本作的台服已经在16年7月开始了公测,畅游已经宣布,国服将在2017年开测。

炽焰帝国2

类型: 动作角色扮演

厂商:畅游

特点:魔幻风格的无双 帝国时代;多兵种控制,满足玩家策略需求

《炽焰帝国2》是畅游代理的一款由韩国Blueside开发的战略动作网游,游戏以奇幻的欧洲中世纪为背景。本作整体玩法类似于《骑马于砍杀》,游戏中玩家可以在RPG和RTS两种模式中自由切换,方便操作。但是游戏战斗中绝非割草,小兵AI较高,玩家控制的主将如果被地方士兵包围还是很容易被砍死。

游戏中讲究策略性,玩家们可以通过控制己方各个兵种之间的相互搭配打败敌人。还能控制自己的士兵一起去围攻世界BOSS,同样要讲究兵种搭配和策略,丰富了游戏中的玩法。

而本作的国服已经经历了4次测试,前后相隔2年的时间,最近一次也是在16年的12月。从时间上推算,相信2017年会迎来公测....吧?

星空精灵

类型:MMORPG

代理商:迅雷

特点:数百种象征星座的召唤兽,MMORPG,引入卡牌搜集玩法

《星空精灵》是arunson E&A旗下的一款MMORPG新游,基于星座概念而设计的召唤兽系统是该作的一大特点。玩家可以通过收集卡牌的方式制作象征着数百种星座的召唤兽,并根据召唤兽的差异搭配组合来进行更有策略的战斗。除此之外游戏中玩家还能在日常玩法中搜集各种召唤兽卡牌,通过这些卡牌玩家就在在战斗中召唤出各种不同的召唤兽来协助战斗。

本作研发团队包含参与过《天堂》、《剑灵》、《上古世纪》等大牌游戏的研发人员。预计韩服17年上半年会开启测试,估计国服也不会让玩家们等太久。



策略游戏好玩在哪儿?来听知名游戏制作人的真实想法

近几年,国内游戏市场不可忽视的一大变化,便是策略游戏的崛起。

以策略类游戏一大分支slg游戏为例,艾瑞咨询行业报告指出,仅2019年SLG移动游戏收入规模就达到近150亿元,并对未来几年的发展表现出了极强信心。

与此同时的是,游戏策略性在纵向发展上,也展现出了极强的渗透力。如《王者荣耀》推出的《王者模拟战》玩法,由《阴阳师》IP衍生的《阴阳师百闻牌》和《阴阳师智走棋》等游戏,都在原有IP上,基于策略性这一点进行了深挖并重新延展。

那么,策略游戏吸引玩家最核心的地方是什么?如何制作一款好玩的策略游戏?成了众多业内人士希望去探究的问题。

市场份额日益扩大,策略游戏节应运而生

10月21日,由华为游戏中心在内的多个游戏渠道与媒体共同举办了一场颇具深度的策略游戏节,期间邀请了包括《三国志14》、《辐射避难所》和《率土之滨》等多款知名策略游戏的制作团队回答大家所感兴趣的问题,并讲述他们设计游戏时的思考。

行业大咖齐聚,共谈“策略”魅力所在

策略游戏的乐趣在哪儿?策略游戏最吸引玩家的地方是什么?在整个策略节内容围绕着这两个核心问题进行探究时,我们惊讶地发现这些制作人对策略游戏在狭义的理解上如此一致,但落实在具体的游戏设计时,又是如此的大不相同。

《辐射:避难所Online》游戏画面

在《辐射:避难所Online》的研运者张衡的眼中:“策略游戏便是如何运用有限的资源实现最高的效益或是如何在有限的时间内找到解决问题的最优解,而在这一过程之中策略游戏思考性的乐趣就能够被玩家所体会到。”《汉末霸业》制作人邓钢则指出策略游戏核心的乐趣在于战略的控制和战术的运用以实现最终的目的。事实上其他的制作人多少表达了类似的意思。玩家设立目标或打造困境,让其通过脑力来组合资源、进行决策,最终达到问题的最优解,这就是策略游戏的核心乐趣所在。

在《三国志14》的制作人越后谷和广的眼中:“策略游戏要重视“断舍离”,在重视战斗的游戏中可适当减轻内政需求,让玩家能够从容地适应策略游戏的深度与宽度,给予玩家充分的发挥空间才能细水长流。

《三国志14》游戏画面

但在《三国杀:移动版》的制作人刘同伟的眼中,基于这一理念对产品策略深度的挖掘实际落实在卡牌,武将,模式三大玩法主体上。通过模式的变化,使其适应不同的玩法人群。一张新卡的加入,对于不同模式里的卡牌组合也会带来影响。玩法的策略深度,来自于官方的更新速度,而玩家的策略乐趣,更多的是来自对玩法机制的理解。

在这次访谈中也有两款游戏提出了区别于上述设计理念的新策略游戏搭建思维。

《星战前夜: 无烬星河》游戏画面

其一是《星战前夜:无烬星河》的制作人苏伟。他对自己正在制作的游戏,即《星战前夜》手游版的定义是史上最硬核的一款游戏。它最大的特点就是自由,游戏的策略乐趣并非来自官方,而是玩家自身之间的交互。正如他所提到的那句老话:与人斗其乐无穷。

而这种设计思路的倾向在《率土之滨》可能更加明显!

《率土之滨》在研发初期就将自己定位为游戏世界规则的搭建者。玩家在这世界中如何去玩,怎么进行社交完全是交给玩家的,所以这游戏的乐趣相当一部分是由玩家创造的。官方仅对游戏的基础规则与终极目标进行规划,如何去达成目标,完全由玩家做主,这种高自由度的策略体验也是《率土之滨》最大的魅力。

同时区别于《三国志》等单机产品,作为一款线上策略游戏,率土之滨团队还会从运营角度对产品进行分析与优化,如在率土like的核心赛季机制中,他们将合服方式与产品步调相结合,进行了从线性合服、随机组合分服到备战区的迭代,极大的提升了玩家的新鲜感,实现了原本单机玩法中“多周目且游戏进程体验截然不同”的乐趣。

在制作人们的分享中我们大抵可以发现,就目前而言策略游戏最好的状态就是官方不主导游戏进程,由玩家作为主角,以超越他人的集团作战为目标,以近乎真实世界的能力体现方式来发掘自己的策略能力,享受策略的快乐。

策略游戏的“风云时代”,或已到来

策略游戏无疑是一个相对庞大的游戏品类,无论是《文明》、《樱花大战》系列等回合制策略游戏,还是《命令与征服》系列、《帝国时代》系列等的即时制策略游戏,又或者是现在已经归入SLG类型下的SIM类游戏和TCG类游戏都具有各自的特色。而每一种类型下的游戏也有轻度策略与重度策略的区分,因此才能够适应不同用户的需求。

ea手游《命令与征服》

相较于其他品类,策略游戏的生命周期更长,更讲究“厚积薄发”。归根到底,策略类游戏的入坑门槛的确要高于其他品类的游戏,而用户一旦留存忠诚度也将非常高。这一点通过《三国群英传8》与《三国志14》这些传统策略游戏到如今仍有大批拥趸就足以证明。而通过几位顶尖策略游戏制作人的观点,我们有理由相信策略游戏昂扬向上的发展态势还会再保持很长时间。

在众多制作人的视角中,眼下的繁荣不会只是昙花一现,策略游戏在未来发展的前景也应当是一片光明的。在他们看来,“策略”游戏一方面会进一步涵盖到更多游戏群体,轻度策略游戏将满足快餐人群,重度策略游戏满足有深度策略需求的用户。另一方面其他新的策略游戏设计模式说不定就会以意想不到的方式崛起。

无论是在手游市场上创下连续五年逆生长成绩的《率土之滨》,还是经典策略游戏EVE,放眼这些优秀的策略游戏产品,他们都没有止步于满足用户当前的需求,而是坚持更致力于挖掘用户未来的深度需求;不断对产品精益求精的迭代和持续搭建用户的内容平台,才最终形成了一个又一个能够让用户自主发挥,却不失秩序与乐趣的舞台。

当下的时代我们通常将它定义为“快餐文化”大行其道的时代。当快节奏的游戏中的“速成”与“爽感”没有办法让玩家再在游戏中获得满足感;当简单易得的游戏机制让玩家失去了每天完成重复劳作的耐心,此时玩家的需求便会迎来升级。而当需求升级之时便是游戏的研发人需要调整游戏步调,抓住发展机会的时刻。

其实从今年slg时长的热战,我们都有理由相信策略游戏的“风云时代”已经到来。而各媒体和应用商店正是在发现这种市场趋势后举办了这个策略游戏节。其目的不仅在于拓宽策略游戏爱好者的选择范围,满足多层次玩家的游戏体验,更是不断推动策略游戏多元化纵深化方向发展。但在这个过程中,是否会因为软硬件的革新,催生新的游戏内容形态?是否能再次有人开创时代,找到完全不一样的挖掘游戏策略深度方式?这些问题都值得我们继续期待。

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