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生化危机复刻版攻略(传生化危机2:重制版将参加E3 2018 技术细节曝光)

导读 生化危机复刻版文章列表:1、传生化危机2:重制版将参加E3 2018 技术细节曝光2、合金装备系列太可惜了3、生化危机2重置版赌对了,3立马就来4、复刻版鬼武者来了,粉丝们等了

生化危机复刻版文章列表:

生化危机复刻版攻略(传生化危机2:重制版将参加E3 2018 技术细节曝光)

传生化危机2:重制版将参加E3 2018 技术细节曝光

《生化危机2:重制版》自公布之后很长时间没有重大消息放出,不过最近有传闻称这款作品将参加E3 2018,而且部分技术细节被泄露出来。

根据传闻,《生化危机2:重制版》采用的是《生化危机7》引擎打造,PS4版目标是1080P/30FPS,PS4 Pro版则是原生4K和60FPS。本作将采用《生化危机4》那样的视角而非越肩视角,但故事中某些地点仍然是固定镜头场景。

此外,本作的故事还获得了极大地扩展,传闻称负责《生化危机2》原版游戏的部分开发者已经回归,参与重制版的开发。

对于这次重制,Capcom之前也说过,将是一次从零开始的彻底重制,并非是简单的高清复刻,这意味着工作量和开发一个新游戏其实没有区别。

合金装备系列太可惜了

MGS作为一路从PS1发光发热又打响了小岛秀夫名声的系列来说3代与1代的地位绝对是举足轻重的3代无论是角色玩法、画面、在当时来说都是数一数二的。更不用说,在3D 技术和硬件平庸的时代,MGS1凭借其独特的隐形游戏风格、人物情节和3D 图形而一举成名。

照理说这样我们一个中国知名系列理应可以作为常青树继续教育获得经济发展提供机会或是企业进行重制才对,但后续却因为小岛秀夫和科乐美公司管理高层的理念研究方向以及不同和人事斗争,最终演变成了小岛离开、科乐美只愿意拿着版权不做事的局面。诚然,幻影疼痛的情况并不完全是科洛美一个人的问题,但在岛离开后,科洛美只生产了一个咯咯笑的“合金设备:生存”,没有后续行动。 这种手捧IP霸主却放得很差的态度,让很多玩家都恨骨头。

更讽刺的是由于柏青哥在日本是门庞大的生意,各家网络游戏平台厂商企业往往我们会将自己手上IP另行设计推出柏青哥机台版赚钱,于是进行实质就是意义上连孙子都无法烧给爷爷的MGS3重制版,就这样一个极其嘲讽地被科乐美用FOX引擎来重制过场和人物,却仅仅只用于柏青哥机台上,这对于学生真正的MGS粉丝们来说有多么地无力和痛恨社会可想而知。同时,MGS1作为系列的开篇,看着同期的FF7和生化危机2得到了复刻的待遇,而MGS玩家只能望天,只能说是应接不暇。

生化危机2重置版赌对了,3立马就来

作为炒冷饭大厂的卡普空,你是在是很难捉摸他的习性,有些游戏可以重置却迎来了高清化,有些可以高清化却根本懒得做高清化直接照搬,于是卡普空也是凭借这些骚操作赢得了“卡婊”的称号:

《生化危机2重置版》颇为良心

要说卡普空旗下的众多知名IP,《生化危机》可以说是在世界各地都拥有众多粉丝的一作了。可是在很多网友听到《生化危机2》要进行重做的消息还是对于卡普空不太放心,担心卡普空会将《生化危机2》仅仅简单的高清化复刻就推出来炒冷饭。

可是事实证明卡婊还是有良心的,在这次重置版本当中不仅对于原作充实还原同时还对整个游戏的机制做了不小的改变让它更加符合现世代的游戏水准。同时这款游戏也是荣获金摇杆的最佳游戏,更是加入TGA年度游戏的入围,可以说是口碑销量双丰收。

外媒爆料《生化危机3重置版》明年就来

在近期外媒的最新消息表示《生化危机2重置版》的好评是在意料当中的事情,并且卡普空还对下一作《生化危机3》也同步进行了重置,并且重置力度不会低于第二代作品。再加上之前卡普空表示之后会对一些旧友的IP进行更新,也就表示未来会看到最受欢迎的《生化危机4》的重置版?

复刻版鬼武者来了,粉丝们等了十来年的续作还会远吗?

8月28日晚,Capcom正式公布了高清复刻版《鬼武者》即将登陆全平台的消息,具体计划为美版2019年1月15日发售,登陆PS4、Xbox One、NS和Steam平台,售价19.99美元。而日版的发售日来的更早,为2018年12月20日,附带日语配音,售价为5990日元。

一同公布的还有效仿原版PS2平台版本的新版游戏封面:

上方:PS4&NS版《鬼武者》封面;下方:PS2版《鬼武者》封面(日版)

对于大家更关心的中文版内容,虽然目前官方并无确切说法,但是从Capcom近期游戏的情况来看,高清复刻版《鬼武者》的中文版同步发售的可能性非常高。今天,Capcom还开放了其繁体中文官网,也让这种可能性更近了一步。

高清版《鬼武者》的消息一经公布,立刻在老玩家之中引发了讨论,有晒出自己的《鬼武者》收藏的,有高呼“有生之年”的,更多的人回忆起了金城武(《鬼武者1&3》明智左马介),让·雷诺(《鬼武者3》杰克·布朗),松田优作(《鬼武者2》柳生十兵卫)三位明星脸在游戏中的扮相,这也是鬼武者系列最大的卖点之一。

来自:微博网友@Samuraiwu

我社编辑九月老师珍藏的日版初代《鬼武者》,背后有制作人稻船敬二的签名

当然,呼吁Capcom趁热赶紧推出全新续作的人也不在少数。

初代鬼武者发售于2001年,作为PS2平台上早期的大作之一,《鬼武者》1代也就是这次高清化的版本,无论是口碑还是销量都非常出色。这个号称是“日本战国版生化危机”的游戏是PS2平台首个销量破百万的游戏,其后,这个系列得以继续推出各种续作和衍生作品,累计销量达到800万以上。

但在多方面因素的影响下,实际上从《鬼武者3》代开始,这个系列已经开始走下坡路,或许是由于明星脸模版权过期的缘故,后期的多部外传性质作品便再也没有沿用之前早已深入人心的主角金城武的外貌,这也使得游戏的吸引力进一步下降。

再加上彼时1代和2代的核心制作团队已经流失,再加上游戏类型不断丰富,玩家口味变化等因素的加持,这个原本非常辉煌的系列逐渐被卡普空搁置起来。在这次高清化消息公布之前,距离我们最近的一部主机版《鬼武者》也已经过去了十多年。

到了本世代,特别是最近几年,无论是游戏还是动漫都在掀起一股文艺复兴,炒冷饭的热潮,在这种思路的影响下,许多粉丝早已燃起了期望《鬼武者》系列复活的年头。而各种小道消息似乎也在最近一段时间内,频繁放出各种烟雾弹。就是在上一周,有网友曾发现 “鬼武者(Onimusha)”的域名已经被买下,虽然当时这个页面还无法打开,但是也多少起到了一定的预告作用。

虽然这次推出的高清复刻版《鬼武者》从画面上来看,只是一个“原汁原味”的移植作品,想靠这么一碗冷饭,吸引多少新玩家入坑并不太现实,更多的只是用来让玩过原版初代游戏的老玩家们怀旧一波,但是它更深层的意义在于,这次的复刻或许预示着一部新的续作已经在孕育之中了。

既然魂系列可以给遗腹十年的《仁王》带来灵感,那么说不准也同样可以启发现在的《鬼武者》,既然玩家会对枪反和盾反着了迷,一闪或许同样可以吸引人。

更为关键的是,当年玩家们最喜欢这个系列的原因,很大程度是被金城武的美颜和人气吸引过来的,十几年过去了,明星脸模版权的问题或许是炒冷饭专业户Capcom一直不敢将手伸向这个系列的重要原因之一。

而就在本次Capcom发给日媒的新闻通稿中,眼尖的网友发现了这样一句话:

明智左马介人物版权由日本AMUSE经纪公司和台湾福隆经纪公司授权

卡普空拥有游戏所有版权,金城武客座出演。

Character Samanosuke Akechi by (C)Amuse/Fu Long Production,

(C)CAPCOM CO., LTD. 2001, 2018 ALL RIGHTS RESERVED.

Guest Creator:Takeshi Kaneshiro.”

这是不是意味着,有关金城武的脸模授权已经续签了?我们是不是可以期待明智左马介会有极大的可能性会在未来的续作中登场?那么下一步是不是就该找让·雷诺谈授权了呢?

《鬼武者3》里的金城武和让·雷诺

对于粉丝来说,全部的这些美好的猜测,全都是这段看起来原汁原味的游戏预告带给我们的。联想到Capcom官方之前的“宁做9分佳作,也不做6分平庸之作”的言论来看,我们有理由对Capcom抱有更多的期望。

90后遗忘了,00后基本没玩过,这些才是真正的经典游戏

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

本期来说说十款超经典的电脑单机游戏,90后的朋友玩过,但已经快忘记了,而多数的00后年轻人,基本上都没玩过,回顾一下,看看你还有没有印象。

1、《恐龙危机3》

该作在2003年推出,基于《生化危机》2代和3代相同的物理引擎打造,但由于发售年代晚,所以《恐龙危机3》的画质要比生化系列好一些,但玩法大致上相同,采用固定视角,偏向于射击和解谜冒险。

游戏的背景设定在500多年之后,由于时空的混乱,未来的人类和之前的恐龙共存,甚至连恐龙都进入了外太空,与人类展开了战争。游戏玩起来还有一种恐怖的气氛,和之前的老生化危机有一样的感觉,可惜的是,在《恐龙危机3》之后再也没有了续作,全部被人气高涨的生化系列所代替。

2、《VR特警》

这款游戏相对小众化一点,但在20年前玩过的人也不少。该作在1994年由世嘉推出,并作为世嘉主机上面的双人射击游戏,该游戏最大的特点就是采用3D画面,这在1994年还是一个新鲜的事物。

游戏玩着很过瘾,节奏快,在电脑上可以两个玩家一起玩,玩家1P使用鼠标,玩家2P可以使用键盘上的9位数字键来控制游戏。主要玩法就是第一人称射击,玩家只需控制角色开火瞄准即可,行走部分是系统自行设定好的,在当时完全可以作为休闲游戏,用来消消磨时间。

3、《生化危机3:复仇女神》

《生化危机3》的经典程度仅次于它的2代作品,在2000年10月30日发行,并登陆PC和PS1平台,它继续保留之前固定视角风格,但这代的剧情要短一些,不过首次加入了“雇佣兵模式”,给玩家一个注重纯射击的游戏体验。

在“复仇女神”版本中,还可以选择其他的角色进行游戏,还能获得DLC武器,在当年这款游戏很有人气,因为多数人比较欣赏其中的女主角“吉尔”。虽然在去年推出了《生化危机3》的重制版,有很多当年的老玩家进入尝试,但多数人都还是对老生化3有情怀。

4、《生化危机:死寂》

该作算是《生化危机》1代的复刻版,在2006年发布,最初作为DS平台上的游戏,后来也移植了PC端,虽然比1代发售的晚,但画面仍没有改变,还是那么粗糙模糊,但该作的游戏性和恐怖气氛比较位,尤其是在开门的时候,还有特定动画展示。

作为一代作品,采用固定视角,当人物移动到远处时,视角会自动靠近。游戏的剧情就是生化危机宇宙的开端,讲述游戏中的“海洋馆事件”和爆发的开始,历代角色吉尔、巴瑞、威斯克在当中首次亮相,在调查事件的同时,遇到僵尸和感染的狗,气氛很恐怖,但是“死寂”这个版本,玩过的人并不多。

5、《红色警戒95》

多数人可能都玩过《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》,或者是一些通过MOD制作的版本,但这款在1996年的发行的“红色警戒第一代”作品你玩过吗?该作的画质都不如二代清晰,游戏中只有简单的图形表达,就连细节都看不清楚。

虽然画面很粗糙,但是游戏性却很强,难度要比《红色警戒2》高,单位建造速度慢,敌人毁灭性很强,而且在当时这部游戏还不支持中文,但玩过的人,都会认为它经典。由于游戏的发售年代早,所以无法兼容现在的系统,就连WinXP都不行。不过在2020年,为了纪念经典,官方推出了《红色警戒95》的重制版,并跟随它的同系列作品,《命令与征服》1代共同发行,这让很多老玩家在其中找回了20多年前的经典情怀。

6、《毁灭战士1》

《毁灭战士》系列作为当下FPS射击游戏中的热门作品,目前多数人都在玩四代或者2020年发行的《毁灭战士:永恒》,那它的初代第一代款品你玩过吗?我相信对于00后可能都没玩过。

第一代作品在1993年12月10日推出,登陆PC端和MS-DOS平台,可以单人闯关,或者局域网联机闯关。画质方面可能想象不到,连2D都达不到,效果就和FC游戏差不多,但却实现了FPS射击的玩法。虽然画面很差,但在20多年前,它却是一款大作。

7、《生化危机:枪下游魂1》

它是一款完全专注射击玩法的生化危机系列作品,在2000年1月27日发行,登陆PC、PS1和街机。值得一提的是,《生化危机:枪下游魂》是该系列中,首款采用第一人称视角的作品,而不是第七代。

游戏的主要玩法就是射击、闯关和挑战生存,玩着很简单,就是像街机一样,操控角色不停地射击,直到完成关卡为止,玩家只需决定射击,其余的瞄准和移动,都是系统设定好的。这款游戏我相信不少90后,都曾在电玩机上玩过,那你认为该作经典吗?

8、《孤胆枪手外传:僵尸枪手》

孤胆枪手1代和2代也是童年的游戏,经典程度相信90后玩家都会了解,后期还在孤胆枪手1代和2代之间推出了一款外传,叫做“僵尸枪手”,玩法和框架是相同的,但里面有全新的地图,全新的角色,玩家针对的敌人都是“机械僵尸”,不再是失控的怪物。

游戏的画面也要比孤胆枪手第一代好,里面有比较细腻的模型处理,最重要的是难度更高,敌人数量接近疯狂,当完成剧情后,还能游玩塔防模式,挑战无穷无尽的敌人,直到你的防御被攻陷为止,笔者小的时候就很喜欢这款游戏,不知道打通关了多少遍,那你在当年玩过吗?

9、《血色国度》

这款游戏在当时人气不是很高,但是画面不错,玩法简单,游戏体验性过瘾。整体的感觉就像是《孤胆枪手》,但游戏的视角有点倾斜,还可以拉远放大距离。

在战斗时,有较高的挑战性,僵尸的数量很多,需要玩家敏捷移动,防止被敌人堵进死路里,这样会导致游戏失败。通过多次连击,还能获得重型武器,为战斗增强节奏。虽然游戏人气不怎高,但在当年玩过的人,都对该作有很高的口碑。

10、《传达室大爷扫僵尸》

这款游戏在当年也比较小众化,但也有一部分人玩过。游戏具有卡通动漫风格,人物显得抽象,并且还含有搞笑元素。

其中专注第三人称射击,和简单的塔防元素,控制角色,在屋子里防御一波一波的僵尸,虽然看起来简单,当到后面的关卡,敌人的数量过多时,会让玩家手忙脚乱。这款游戏玩着不仅有挑战性,而且内容比较搞笑,还支持局域网联机,也是一款经典游戏。

本期的游戏内容就和大家分享到这里,那你对这十款经典游戏还有哪些想要说的吗?请在评论区中表达吧,我是大T,请记得关注,下期继续为你更新。

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