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赛尔号外挂视频(赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变)

导读 赛尔号外挂视频文章列表:1、赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变2、赛尔号三分之二的时间,是在PVE度过的,为什么不选个好精灵呢3、搞趣网:炽羽焚

赛尔号外挂视频文章列表:

赛尔号外挂视频(赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变)

赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变

自8月11日赛尔号官方项目组发公告以来,贴吧、论坛及各大赛尔号群对此有很大争议,但核心问题还是只有一个“赛尔号支线会停更吗”?

然后通过两天以来的反思和未来游戏的定位设想,有了以下看法:

    未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!

    主线会被支线所颠覆,每周主打剧情上没有主次区别!

    剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?

    秩序、圣灵、混沌 理论上是否已经开始烂尾!

现在我们来通过分析当前游戏遇到的主要四个问题来解答,赛尔号支线的停更,为什么会引起这么大的反响,甚至又有玩家传言“这是要凉的节奏”“策划跑路,无法完善赛尔宇宙设定”“公司内部问题”等等。

①未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!

早在2015年的时候,其实细心的玩家就应该能够发现,在精灵情感上越来越趋向于人性化。越来越多的精灵开始有了独立思考和选择的形式,情感才能征服玩家,玩家要知道主线剧情讲了个什么,而不像“赛小息”剧情介入以后,糖水片就整整混到了现在。

所以多条支线辅助主线剧情是大势所趋,在精灵数量被叠加起来,只有基础剧情构架做好,主线剧情才能突出它的重要性。就拿秩序之战讲,打到最后,如果不是因为时间线拉的长,分镜穿插的足够多,我们根本不可能在情绪上跟着剧情的节奏走。

所以在越来越多的精灵环境下,有充足的背景设定是相当重要的,从今年《永夜纪年》的更新中,我们也能够看到精灵在设定的变化,任何一个单精灵都需要自己的背景支撑,才能延续下去接下来的剧情,任何精灵都可以是以单线为主的主角精灵。

而这,也就解决了赛尔号最初的一个问题:

飞船上的到底哪一位小赛尔,才是帮助哈莫雷特从露西欧星走到龙王殿最真挚的朋友!

所以支线的大面积开始拓展,不管是赛尔小A、小B,红、蓝,以及其他赛尔先锋队成员,都可以有属于自己的故事。我们一直扮演着“小赛尔”,但我们遗忘了飞船的其他人,而其他人从飞船登场至今,没有奇妙冒险,又怎么可能呢?

②主线会被支线所颠覆,每周主打剧情上没有主次区别!

首先我们要知道,什么叫“主线”什么叫“支线”。

主线:在游戏中,一般特指贯穿事物发展过程的主要线索。不可跳过,作为第一人称时是必须要经过的。

支线:在游戏中,一般从主线中分支出来的任务、剧情,属于次要内容,玩家可以选择性完成的任务,一般这类任务不会对游戏主题剧情造成影响。

而现在赛尔号,主次支线其实没有区别。尤其是从今年开始,没有支线的话,主线根本就存在着很多的漏洞,本来这些漏洞剧情是需要在主线之前填补的。但细致看的话,都是支线!任何一个精灵拿出来都可以有属于自己的支线,所以暂时我们就这样在大范围设定中草草完结支线,但支线已经交代清楚了很多事情。

从支线开始正式加入任务栏的时候,我就知道支线任务会在很长一段时间成为主打,而且逐渐开始同步掉主线。可没想到的是,支线就以这么一个形式暂时跟我们告别了,不过没有关系。赛尔号的运营靠的不是纯游戏竞技,也不是养成,而就是已经更新了十三年之久的剧情。

只要剧情一天停更,那么到时候我们再谈赛尔号到底凉不凉这句话。支线的暂时下线,确实需要一段时间沉淀,我们需要一个具有完美宇宙宏观的策划来编写未来赛尔号的发展,现在的精灵设定和强度已经到达一个临界点了,如果不从基层完善,加速游戏的灭亡也只是时间问题。

好的支线能解决99%的问题,哪怕明天开始不更主线,从一个精灵开始重新写。当几百个支线开始汇总的时候,主线才会主线。一个任何人都需要参与进来且无法跳过的主线,这才是玩家所期待的“大决战”。

我也知道在当前赛尔号宇宙中,有着比谱尼、创世之神等等还厉害的存在,但在那之前,玩家想要看到的是小赛尔的一步步蜕变和赛小息铁三角的蜕变,看它们如何在这个宇宙中诞生自己的神奇遭遇和冒险,而不是一路打到天明,后天还是会有阻隔出现。

③剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?

肯定会!这是毋庸置疑的,首先现在的赛尔号和以前的赛尔号不一样,现在打的是位面战争,神级精灵之间的战争。而不像以前的野生精灵进化就能互博,小赛尔的背包现在任何一位精灵,放在以前的星球,或者实力设定弱一点的星球,也是毁天灭地。

所以剧情也推动着精灵,剧情中强势的精灵,一般在实战中都不会弱,也根本不会弱到哪里去。如果年费精灵在设定上跟野怪一样,你玩游戏不膈应么。而且赛尔号在精灵强度上,还真没有几个设定一般,但站在巅峰一线的精灵。

至于剧情停更,是不可能的事情,如果剧情也停更了。那我们就跟摩尔庄园当年的那一场雪一样,再复苏已经是物是人非了。那时候玩家已经流失,即便游戏再度回春,那些人早就已经不在了,开放也已经是无意义的。所以剧情不可能停更,精灵会减少更新都正常,剧情的事情不需要玩家考虑。

如果不是每周五为了看3-6分钟剧情,真的只是为了精灵跟道具的话,那么对于那些已经氪金3~5K以上的成品号玩家而言,这游戏已经没有什么寄托了。该入手的东西都已经拿到了,PVP过来过去也就是那个样,固化形成的那一刻,游戏索然无味。

④秩序、圣灵、混沌 理论上是否已经开始烂尾!

其实现在看当前主线,根本没有什么意思。与其硬着头皮更新下去,还不如切中一条精灵故事来写下去,起码更的多了看主线还是蛮有意思的。但就拿现在的神罗VS圣华来讲,简直就是无语透顶。咱们现在都分不清楚那边才是“正义”,伪善干脆就写在了脸上。

这是明晃晃的为后面的各大势力崛起做铺垫,其实根本就没有必要。只要很多精灵的设定和背景都构架到位,根本不需要说“你要注意光明势力”这样的话,玩家能分清楚什么叫对,什么叫错。拉伯克的死就足以说明现在的问题,无奈的矛盾和无法阻止的战争并存。

强行推动“到底谁才是正义”,只会让我们已经猜到结局。虽然圣华和神罗最后的结局大概有的玩家都能想到最少5个结局,但最终是哪个?按照淘米的一贯作风,脚指头都能想到,以“玩家为主”,所以有了谱索同归于尽的那么一个“剧情杀场面”。

现在回头看不少大决战,有的确实过于草率。从精灵当前的行为就能直接判定结局,虽然大家都喜欢“和平、完美”的结局,但真正让人刻骨铭心和感受到传承下来某些东西的,还是那些“不太完美”的结局。

圣灵、混沌 本质上始终就没有错!多出来的“秩序”,其实也就是一贯狗尾续貂的作风罢了。

赛尔号三分之二的时间,是在PVE度过的,为什么不选个好精灵呢

今天我就再来出一期目前主流的PVE一线精灵用途,及冷门精灵的翻倍玩法,适合大部分当下主流活动玩法:

引爆精灵

目前引爆精灵分为三种,一种是高速引爆、一种是低速引爆、还有一种是属性引爆。而当下主流的就是高速引爆,代表精【帝皇之御】。

高速引爆:就是物理型,且先手大于3的引爆精灵,从2017年年底开始,帝皇之御的登场算是为赛尔号的PVE写了一个新篇章。而对于BOSS封属,这个游戏也给了对应的破解方式,唯一现在局限的,就是表姐这个精灵需要收费,而且是在有本年年费的前提下才能入手,平民玩家目前没有其他途径获得该精灵。

低速引爆:也是物理型,但触发效果可能是魂印,也可能是技能。当前在平民玩家圈子使用最多的可能就是魔王·咤克斯了,而早在2016年魔王咤登场后,在没有幻影蝶的情况下,也有很多人将这个精灵用为技能引爆精灵。再者就是2019年登场的年费精灵混元天尊,引爆绑定魂印(三回合),是一只全能型年费,拦截、首发、引爆、至少这个年费再放两年都不会退出一线行列。

属性引爆:早期引爆方式,在2017年全面BOSS封属时代降临后,表姐以一己之力替换掉了所有先手属性引爆。属性引爆在BOSS不封属的情况下可以使用,不管是你用刘备也好、幻影蝶、费德约克等等都行,但前提是BOSS对属性没有限制。现在部分老关卡和三件套依旧可以,但大部分还是不行了。

常见引爆精灵盘点

帝皇之御(守御八方)、幻影蝶(竭血残蝶)、费德约克(钢铁熔炼只有先手)、普德斯诺(灵魂寄托)、仁天之君·刘备(白帝托孤)、孙尚香(江东之娇/灵魂破灭)、赫里斯(疾箭化光雨)、万古邪皇·威斯克(道·万世灾噩)、魔王·咤克斯(魔王天权震)、王之哈莫(狂龙击杀)、幻境界皇(精神幻灭)

常见补刀精灵盘点

千裳(希望圣歌20%)、苏亚希斯(幽蝶幻灭25%)、邪灵主宰·摩哥斯(摄魂魔剑25%)、四九圣尊(战灵冲锋30%)、拉斯塔特(希望之杖30%)、冥皇·修罗(命·妙化无常30%)、冥王·断空烈(裂空断破30%)、幽冥邪龙(幽绿死光30%)、深渊域神·哈迪斯(破寂同灾35%)、路希菲尔德(邪翼扑击35%)、圣灵战将奥斯卡(神兵天降40%)

常见不死大队盘点

诺伊尔顿、暗影极帝·诺伊尔顿、炽羽炎凰·朱雀、圣光灵神、泰坦、堕落泰坦、恚怨魂王(概率)

主流高倍输出精灵

摩哥斯、艾欧丽娅、艾莫莉萨、蓝露、月玲珑、炽风烈鬼、伊丽莎白、黄金龙鹰、神圣龙鹰、阿什坎迪、超时空暴龙、格罗姆特、克劳蒂雅、圣瞳·天蛇太祖、赛柯、毁灭机甲、天道魂帝、擎天力神·海拉克斯、伊芙莉莎、时空界皇、幻境界皇、德罗西尼

常见狮盔精灵盘点

王·雷伊、圣霆·雷伊、黄金史莱姆、暴君史莱姆、坚壁机甲、普罗

基本上你弄到这些,PVE配合引爆可以说是毕业了,虽然辅助精灵的作用也很大,但比起弹伤跟强攻来说,还是它们我们接触要更多的一点。就拿网友来说,我前年死的次数最多的精灵是表姐、去年死的次数最多的还是表姐,今年也不例外,而明年也是,可见赛尔号现在是真的转型成了一个引爆游戏。

搞趣网:炽羽焚天 赛尔号超级英雄新精灵朱雀登场

炽羽焚天,主宰世界!赛尔世界中“四大神兽”之一“朱雀菲尼克斯”震撼降临,裂空星系的守护神兽,拥有强大到让人难以估摸的神秘力量,下面就来看看他在《赛尔号超级英雄》里的表现吧。

在《赛尔号超级英雄》中,朱雀属于火系精灵,完美克制机械系、龙系、草系精灵,能造成更多的伤害。从精灵的基础属性上可以看出,朱雀的各项能力比其他普通精灵要强。

朱雀技能详解:

【怒炎之火】普通攻击,打击单体目标,附加150%的基础攻击伤害,造成灼烧(生命最大值8%),目标出手前生效一次;

【炽羽焚天】怒气攻击,对敌方随机2个目标造成220%伤害附加20暴击,80%造成10%生命灼烧,目标出手前生效一次;

【滴血重生】战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100%,复活后清除所有增减益状态。

总体来说,朱雀在攻击、生存以及辅助方面都还有一定的实力,用心培养的赛尔英雄可以享受到朱雀带给你的无限实力!《赛尔号》原版官方手游《赛尔号超级英雄》9月新版已经上线,赶快随我一起称霸宇宙!

赛尔号A级天梯:时空王哈需要条件,星皇组合三兄弟恶心到想吐

1.混沌魔尊

混沌魔尊也是秩序之战档期的。混沌魔使超进化形态。种族值有728点,不过因为其机制的特殊而丝毫不影响强度。属性为混沌暗影系,较为强势的一个混沌衍生属性,不过受大众技能石电石迫害严重。

从魂印上来讲,混沌魔尊是妥妥的控狗,登场控制类异常决定了混沌魔尊的强力中切能力。伤害高还能来一发天意控。从技能上来看,混沌魔尊也是浑身控,强化技能自带天意控,属实控狗一枚。除此之外强化技能开出来后还会自动的加攻击和速度,为混沌魔尊的输出提供了便利条件。

同时,混沌魔尊的第五技能也是围绕异常来的,对手处于异常状态时100%增伤,这就使得混沌魔尊本身机制一点儿也不拖,控住了就可以杀。最后值得一提的是,混沌魔尊的先三拥有双消效果,如果双消成功就是伪龙威,这点还是大大的好评的。总体来说混沌魔尊机制不错,也能中切,获得难道并不高,值得一玩。

2.莫妮卡

罕见的老一代形态的精灵王上榜了。不过傻白甜的机制的确比她的进化形态好太多了。属性为自然系,一般认为是仅次于邪灵系最受压迫的属性了。天尊、神罗都是亲爹。种族值方面也只有前置精灵王可怜的690点,这就导致自然王身板实在是过脆。

从魂印上来看,自然王的机制甚至超过了现在好多强力精灵,自动清强化封属就能对付启灵和星皇,而且还有强大的清pp效果,是脚本杀手。

再从技能上来看,回血类技能为吸血,而且自带龙威和增伤,机制很完善,第五技能还能结合魂印的清强化,进而附带50%的增伤,配合属性技能的翻倍红伤很不赖。总得来说,自然王完全就是被属性和种族值所拖累,目前推荐腐蚀盾体流的玩法。

3.王之哈莫(时空)

王哈大家应该很清楚了。档期十分靠前,种族值仅有700点。不过目前为止还是pve一哥。活跃在玩家的手中。而且由于魂印高额的减伤以及自带的龙威技能使得王哈配合时空套装依旧能够在巅峰上玩起来。属性为龙系,是个不错的属性,不过十分惧怕屠龙三系。

从魂印上来说,减伤很高,达到了75%,而与龙系精灵王乔特鲁德开羁绊之后更是达到了到目前为止都无法超越的减伤效果。技能上,配合时空联防的话,强化技能的回血是随用随回复,且无偿龙威足够恶心对手。

不过当今王哈的缺点比较明显,切来切去已经不适合当今环境。而且去年春节档期的御象灵尊四倍更是可以一拳王哈,所以王哈目前环境也不太好,不如前面说过的精灵。但只要不住,五星瞬杀的王哈不是开玩笑,在赛尔号只有表姐跟王哈那个概率我觉得是最高的。

4.萨瑞罗斯(时空)

不灭地威·萨瑞卡的前置形态。恐怕是近期以来讨论的文章之中种族值最低的精灵了,仅仅635点,你会感觉你回到了5年之前。从属性看,萨瑞罗斯为地面战斗系,属性还不错,可是这并不是重点。

同样的,与其进化形态一样,萨瑞罗斯有一条魂印就是伤害高于350回满血。放在其超进化形态上来看,可能会被各种形式的穿,因为不仅防御力高还有魂印加防御。而前置形态完全不用担心这一点,因为它的双防还不到100,“脆”的一批。

一般正常精灵都无法破掉小犀牛的魂印,甚至比大犀牛都要难。不过优点归优点,由于种族值太低,萨瑞罗斯又没有任何增伤,所以有意进攻无力输出,只能做时空联防的辅助人员。

5.紫金斗魂·拉塞尔(时空)

神兽战团系列的精灵,当初剧情之中可是和四大神兽齐名的存在。目前种族值仅有700点。略微低了些,不过因为拉塞尔的联防机制,所以种族值对于实力影响不大。属性为地面战斗系,不强不弱点一个属性,至少比莫妮卡强多了。

从魂印上来看,拉塞尔拥有强大的挡伤能力,第一次挡伤都有两次,以后每次中切都有一次挡伤,攻击技能附带害怕控,也可以在切换走之前阴对手一把。配合时空联防很佳。不过技能方面就要相对平庸。

有的大佬用犀牛和拉塞尔配合时空来放螳螂达到了不错的效果。有的人可能就会以种种理由来反驳,6v6的情况下想对付螳螂的确很吃操作,但是否定不了拉塞尔有这个能力。

赛尔号:9月30日版本赤胆忠魂活动预告!赵云压轴国庆档期

活动一:宝藏探险主题活动

参与【勇往直前!宝藏探险!】【杰特洛的战备中心】【玫莉娜的原石小铺】三个主题活动,通过主题活动,可以获取大量四叶草金币奖励。国庆节的主要活动,之前玩家积攒的活动币现在就派上用场了。

活动二:宝藏猎人的奖赏

尤莉米特传说皮肤、通用刻印激活水晶、轮回神石、限时·星际密令、限时·浩瀚星核、特性重组剂、全新基地家具、全新「珍宝」系列刻印、全新成就称号「宝藏猎人」等。奖励还是很丰厚的,主要是传说皮肤白送和珍宝系列刻印,目测往年的活动刻印综合基本就是换模子的泰坦α刻印,希望这次分配能好点。

活动三:斜塔的瞭望者

这造型以及这大表哥,让人不忍想起JOJO。急速的拳影给人一种联想欧拉欧拉的错觉,既然定位在国庆节压轴,这精灵的强度值得期待。

活动四:赤胆游龙·赵云

赵云完全体,国庆档998钻石大R,希望带着机制再度制霸巅峰。

活动五:贝狄薇尔传说皮肤

贝贝和剑圣的羁绊开启以后精灵强度有了提升,如果是真爱的话没有什么想的。喜欢就入手,毕竟限定皮肤还是比较好看的。

活动六:刻印回溯返场

不说别的,单年费能免费回溯一次,这就相当良心。而且这次的解除刻印在类目上也要增加,周年限定刻印也可回溯,总之白点一次就相当于省下了最少300钻石。

活动七:国庆钻石金卡

买金卡获取折扣,算是营销活动,需要花钱,白嫖玩家和平民玩家无缘。

活动八:H5互通签到好礼

登录手机H5端可每日签到,对于的获取道具有限时密令、限时星核、限时扫荡券,目的就是为了让更多玩家接触H5端。

活动九:圣光灵神回归

选择性入手,灵神并非必须精灵。只要灵神一天不进阶,你买来就是一个仓管,宁可多买一个表姐多买一个辅助,灵神你都可以往后稍稍。

活动十:兑钻消费更新

只要你想买赵云,这皮肤兑钻就能达成入手条件。

活动十一:十月月费·萨普戴伊

十月月费,具体技能组及魂印还得等精灵上线以后才能知道详情。

活动十二:十月巅峰姬·可灿

十月巅峰姬,具体技能组及魂印也还是得等精灵上线以后才能知道详情。

活动十三:圣战激励赛

巅峰激励赛开启,准备攒套装兑换币的可以努力一下了。激励赛门槛很低,如果你真的懒可以直接挂脚本或者找个极速代打,快的一天就能完成。

活动十四:主线·长夜守望

神罗剧情开始发展线索,只要主线不断对主要精灵完善剧情构建,整个故事我们才能知道前因后果。单凭现在的情况来看,谁又知道未来会发生什么样的反转。

活动十五:支线·星鑢寻宝记

支线剧情。

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