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风色幻想6结局(风色幻想系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作)

导读 风色幻想6结局文章列表:1、风色幻想系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作2、风色幻想:命运传说新手入门攻略,让你不走弯路3、今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人

风色幻想6结局文章列表:

风色幻想6结局(风色幻想系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作)

风色幻想系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作

文/伽蓝SK

对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。

谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。

严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。

要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本作者“恶魔猫”学生时候的构思。

游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。

菲利斯多篇按时间顺序为:2-1-3-4

绿之星篇为:5-6-XX

第一作:《魔导圣战:风色幻想》 发行年份:1999

《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。

当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。

显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。

第二作:《风色幻想SP:封神之刻》 发行年份:2000

先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。

以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。

虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。

也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。

第三作:《风色幻想2:alive》 发行年份:2002

试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。

至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。

另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。

第四作:《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》 发行年份:2004

大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。

又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。

RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。

当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。

第五作:《风色幻想4:圣战的终焉》 发行年份:2005

风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。

不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。

由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。

第六作:《风色幻想5:赤月战争》 发行年份:2006

在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。

游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。

除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。

然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。

步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。

第七作:《风色幻想6:冒险奏鸣》 发行年份:2007

于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。

说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。

第八作:《风色幻想XX:交错的轨迹》 发行年份:2008

2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。

升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。

战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。

此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。

第九作:《风色幻想Online》 发行年份:2009

虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。

凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。

值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。

从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。

第十作:《风色幻想7》 发行年份:遥遥无七

根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。

游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。

2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。

此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。

说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。

退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。

在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。

不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。

另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。

投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。

总之,等待并心怀希望吧。

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风色幻想:命运传说新手入门攻略,让你不走弯路

国民级幻想策略RPG手游《风色幻想:命运传说》已经上线了,但是好多小伙伴不知道怎么玩这个游戏?不要着急,红姐给你安排!

这款游戏可以尝试完成主线任务,做任务也是需要技巧的,到10级就可以继续完成,下面就来介绍下新手怎么入门。

风色幻想命运传说玩法介绍

1. 主线任务:这次测试的主线只需要按着任务做下去就可以,基本上10级左右就可完成;

2. 支线任务:

第一个是贫民窟的夫妇:采花问题

第一次采花是往上走,采到的未绽放的花,第二次采花是从平民窟往右走,不过要注意是在夜晚天气下,一直走到一个屋子后面,采到的是绽放的花

第二个是钓鱼,大家在钓鱼过程中当鱼咬钩不动时就说明钓鱼成功了,在下雨天气会有几率钓到高级的鱼类。

第三个是神秘人,这个任务是去找神秘人领取奖励,地图上有提示;

第四个任务是贵妇找小猫 根据提示就可完成;

第五个任务是采蘑菇 采蘑菇是要在雨后天,东城门外,有一堆带斑的红色蘑菇 如果有遗漏的后续会补充。

3.秘境和命运:

该游戏最大的玩法可以说是闯关了,闯关呢,最好的一个方法就是卡攻击距离,可以看到每个角色的攻击距离,如果怪物太多,我们可以一一解决,利用刚进入怪物的攻击范围来吸引怪物移动,这样我们就可以少挨打一次,逐一解决,尽管这次测试的角色是固定的,但是伤害是足够的。

其次,就是高低问题,秘境中也提示了这个问题,骑兵如果打坡下面,必须走楼梯绕行,当然枪和剑可以跳墙,但过去会受到反击,此时我们便可以利用攻击距离远的,卡墙打怪,既不会受到反击,又可以打怪,然后随着受击范围越来越小,近战职业可以逐渐靠近,怪物少了便可以很简单地过关了。

机关问题,一共是三个,矿车,克隆祭坛,弱化祭坛(名字点出了作用),三个机关呢都是想方设法的来削弱关卡的难度,从小怪到boss都会削弱,当然肯定是从血量方面削弱,三个机关的介绍当我们在游戏里打到该有的时候,会出现详细的介绍,这里我就不给出了,如果不知道可以评论留言。

最后,就是克制问题,大家也都知道,在这次测试中,感觉克制效果不太明显,希望下次更新可以出一个伤害说明,区分克制与被克制,这个克制你要注意反击问题,你去打被克制的怪,怪也会克制地打你,所以说要注意好伤害,算好怪物的血量。

4.角色搭配

首先就是品阶优先,ssr,sr,r肯定都得上,然后就是n的,n的呢只能选择两个,奶妈是必备的,奶妈前期不重要,但是后期的奶量真的很高,一个群奶,一个单奶,我相信大家也都知道,最后就是原创角色,露娜或者派恩,派恩就相当于一个肉盾,然后露娜呢就相当于一个战士,怎么选择就看大家了。

今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人格新联动

01《风色幻想:命运传说》

国民级幻想策略RPG手游《风色幻想:命运传说》官宣将于11月3日正式上线,现从九游app预约还可以抽随机款徽章、凯琳空调毯、100元天猫卡、风色主题T桖等精美实物奖品。近日官方放出原作总编剧恶魔猫寄语,感兴趣的小伙伴可以观看下视频哦!

欢迎来到风色幻想的世界!在这里,你将搭乘由炼金术驱动的蒸汽船,穿梭于大陆上风俗各异的城镇之间,追寻原罪徽章与究极魔法菲利斯多的秘辛。王国战争的导火索,女神降灾的缘由...都将在一个个故事中揭开。

02《闪耀暖暖》

叠纸游戏自研自发的次世代3D手游《闪耀暖暖》于10月27日迎来更新,“深海的秘藏”非凡套装限时感应活动开启,“暗月之祭”全新妆容星钻礼包、“深境幽弥”全新动态背景、氛围礼包上线;“联盟小剧场”第五季开启,“齿轮核心”服饰及其时尚色上线。

《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!为闪耀的自我而生!暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗时3年倾力打造!千种3D材质、精致高清细节,打造服装风格的更多可能。在掌心世界,呈现精致之美。

03《蛋仔派对》

潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》新赛季“糖果甜心”将于10月28日全面开启,偶尔恶作剧的“彩虹糖魔女”、热爱蜂蜜与冒险的“砂糖熊王子”、承载着万千愿望的“祈愿精灵”……一场寻觅友情真谛之旅即将在糖果森林中治愈上演。充满甜蜜气息的赛季盲盒外观和活动攻略现已献上,快来邂逅新赛季的甜蜜满分时刻!

参与糖果季活动,解锁“翻糖壳壳”“叽喳雀”、“长喙鸟”等萌趣外观。

《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。让我们一起撞走不开心,结交好碰友!

海量关卡,陷阱机关,争先恐后往前冲!奔跑、跳跃、翻滚,发生超真实的物理碰撞!百变外观任你搭配,潮流、酷炫、萌趣的盲盒等你收入囊中!更有零门槛地图编辑器,DIY你的专属关卡!

04《第五人格》

《第五人格》已于10月27日更新,主要更新内容:“暮色之宴”活动开启、主题娱乐玩法——“月夜逃脱”。此外【文豪野犬联动】第一弹将于11月3日开启,主要联动内容:联动角色中岛敦、太宰治和江户川乱步相关时装及道具。

画家奇珍时装-江户川乱步、江户川乱步联动涂鸦1、江户川乱步联动涂鸦2、江户川乱步头像、画家-江户川乱步独特随身物品-眼镜,将作为补偿赠送给各位侦探,11月3日更新维护后通过游戏内邮件直接发放。

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

05《诺弗兰物语》

治愈系妖精工坊经营手游《诺弗兰物语》将于10月28日开启糖果缤纷夜活动,炼金术师们可以通过贩卖商品获得万圣糖果,抽取家具及万圣节限定头像框~5星邀请-赫西列、阿卡纳福傅尔加入【限定召唤卡池】,限时概率UP。节日party开始啦,专属怪谈系列家具千万不要错过,快来装扮属于你自己的万圣节吧!

《诺弗兰物语》是一款炼金题材的模拟经营手游,你将收到一份委托,经营琉璃岛的炼金工坊,与初阶魔女露西姆和生命之树妖精帕修姆一同成长!寻找妖精的协助,获取魔法素材,经营独一无二的炼金工坊。

06《我叫MT:归来》

经典放置卡牌游戏《我叫MT:归来》将于11月17日正式上线,你将重新踏上这段难忘的旅程,与哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德等“灵魂人物”一同,开启未知的欢乐冒险!游戏除了原汁原味还原了动画中经典角色之外,更加入了动画经典爆笑剧情!欢乐的冒险即将启航!你准备好了吗?

《我叫MT:归来》是一款由同名动画正版授权的搞笑养成放置卡牌手游。游戏原汁原味的还原了动画经典剧情,玩家将组建自己的五人小队,和哀木涕、傻馒等熟悉的角色一起征战艾泽大陆!

游戏副本设计了狂暴、复活等丰富有趣的Boss战斗机制,玩家需要通过“集火”、“控制”应对挑战,巧妙通关。上百角色爆笑羁绊,九大职业随心搭配,无损换将等级共享,轻松不肝快乐养成。更有欧皇洞窟、秘境寻宝、冒险远征、游乐场等超多趣味玩法,等待玩家体验!

在你心目中,有哪些战棋游戏,可以称得上国产巅峰之作?

国产战棋游戏起步比较晚,主要师从日式战棋游戏,虽然总体数量并不多,但还是涌现出了不少的佳作。

这些作品的质量即便用现在的眼光来看也是不错的,其中一部分甚至可以和日式战棋游戏相抗衡。

那么在你心目中,有哪些游戏,可以称得上是国产战棋游戏的巅峰之作呢?

《炎龙骑士团》系列

一提起国产战棋游戏,必然少不了汉堂的大名。作为当年著名的战棋大厂,国产战棋游戏里凡是能叫得出名字的,光汉堂就占了差不多一半。

《炎龙骑士团》单机系列共有三款作品,邪神的封印、黄金城之谜和风之纹章,其中口碑和可玩性比较高的当属后两部作品。

《黄金城之谜》里,我方如果加上罗德曼和蜜蒂,共有三十位队友可供出战,最大的特点是转职前后各设置了40级的等级上限。

为了能够升满80级,游戏里诞生了一大批练级狂魔,短剑、短弓什么的全都成了练级神器。如果嫌游戏简单,还有两倍难度补丁可以供自我挑战。

《风之纹章》的战斗难度相比前作提升了不少,一些前作人物比如索尔和珊,继续登场打酱油。虽然游戏画质提高了,但是画风似乎没有一代好看了。

《武林立志传》龙吟剑版

这是一款相对比较冷门的战棋游戏,相信接触过的玩家可能并不多。

它是光谱资讯于2009年研发的一款武侠单机游戏,虽然采用了战棋的战斗模式,但是也结合了角色扮演的一些元素。

和其它战棋游戏不同的是,《武林立志传》专门设计了一种仇恨值系统,敌人先攻击谁由仇恨值来判断,不再是谁离得近、谁比较脆就打谁。

游戏中我方队友主要分为两类,主线队友以及随机队友。这些随机队友分布在八大门派当中,数量可以达到70人之多。

因此这款游戏最大的乐趣就是培养队友,以及研究各种最强组合,与此同时还有数量众多的主线、支线任务可供完成。

《幻世录》系列

《幻世录》一代和二代都挺不错的,不过先玩过一代的玩家,不一定能适应二代的节奏和画风,因此也造成两款游戏在热度方面存在较大差距。

《幻世录1》的优点主要体现在角色打击感上,同时魔法和必杀技的特效也做得非常好看。游戏中存在大量的隐藏元素,类似主角二次转职道具、咕噜、神秘商人等,都非常容易错过。

当年第一次玩的时候没看攻略,压根就不知道还可以转职,最后一关被精灵王和地劫神虐得死去活来。

《幻世录2》的战斗比起前作繁琐了不少,不过相对也增加了可玩性,结局也比较多,如果无视掉人物建模太丑的问题,倒也不失为一款优秀作品。

《抗日地雷战》《决战朝鲜》

当年的国产战棋游戏大多出自对岸,内地对于SLG这块儿似乎并不热衷,但这并不代表就没有好的作品出现。

除了汉堂、光谱、宇峻奥汀以外,金山也在上个世纪连出了两款战争题材的战棋游戏,分别是《抗日地雷战》和《决战朝鲜》。

这两款游戏故事都是以真实历史事件为原型进行改编,玩法从外表上来看似乎很像《三国志英杰传》,但实际上却是全然不同的游戏。

《抗日地雷战》用真人演出代替了过场动画,游戏里也出现了类似于李向阳、张嘎、鲁汉、朱老忠等文学作品中的人物,同时在隐藏关卡里也可以经历平型关战役、台儿庄战役这样的历史战役。

《决战朝鲜》最大的特点,角色攻击是需要消耗弹药的。游戏里敌人火力比前作更加猛烈,甚至连原子弹也用上了,但我方也有制胜的法宝,便是疑兵战法,可以让敌人停止行动一回合。总的来说,《决战朝鲜》游戏质量要略高于前者。

《神魔至尊传》

《天地劫之神魔至尊传》被不少玩家视为汉堂最经典的战棋游戏,同样也是国产RPG巅峰的有力竞争者。

这款游戏在第一次玩不看攻略的情况下,我相信是没人能打出完美结局的,更没人可以打出200块帝国这个隐藏关卡。

它的难度的确不是盖的,光第一关想要从师傅手里抢走几块燧石,都不是一件简单的事情。至于一些隐藏元素,比如召唤兽、七色璎珞、不净散人,想要拥有它们也颇费心思。

不过好在它也传承了汉堂一些战棋特色,人物可以自伤加血练级,类似于紫枫、殷剑平、燕明蓉,可以把他们很早练到满级,这也直接降低了游戏的难度。

《风色幻想》系列

和以上列举的战棋游戏不同,《风色幻想》系列主要侧重于剧情这方面。

可以这么说,在笔者接触的所有战棋游戏里,《风色幻想》系列的剧情最好的,尤其是三、四、五、六这四代作品,堪称将叙事和战斗进行了完美的结合。

战斗方面,无论是刻纹系统,还是称号系统,《风色幻想》系列都表现出来了一种截然不同的战斗思路,即一个回合不仅限于一次行动,甚可以行动五次,十次乃至二十次。

只可惜如此优秀的系列在故事还未完结的情况下就戛然而止了,《风色幻想7》也成为一款有生之年的作品。

《阿玛迪斯战记》

这是汉堂最后一款战棋游戏,从此以后,世上只有智乐堂,再无汉堂了。

《阿玛迪斯战记》最大的特点是有男主线、女主线两条线路可供玩家选择。线路不同,第三主角也会不同,此外个别关卡也存在细微差距。

这款游戏最大的亮点在于爽快的节奏感,全员快速突进,用战技撕裂敌人,一个字就是莽!此外《阿玛迪斯战记》对于等级没有什么太大的需求,全员40级就可以通关,不用再被反复练级给折磨了。

和汉堂其它游戏一样,本作也是有隐藏关卡的,只是条件太过苛刻,一般情况下都是用修改存档文件的方法进入的。

除了人物立绘比较丑以外,《阿玛迪斯战记》似乎也找不出其它缺点了。

补充

除了上述的作品之外,国产战棋游戏还有《致命武力》《圣女战旗》《天使帝国》《超时空英雄传说》《轩辕伏魔录》等作品,都是很不错的游戏。

类似于河洛三部曲和《侠客风云传》等作品,严格意义上只能算是半战棋制游戏,所以这一次暂未加入其中。

这么看来,国产战棋游戏在过去还是表现得蛮不错的,也希望未来能有更优秀的作品问世。

80后的游戏故事-24单机游戏网络化的尴尬

这个话题这两年没人提了,过时了。首先是没死的单机游戏基本都改编了,而那些已经死了的单机游戏也无法通过改编“复活”了。当年有些人提出的“单机游戏是否应该网络化”的问题,现在看来似乎有答案了——随便一个你能想出来的单机游戏,尤其是国产单机游戏,基本都网络化了。但是其实,单机游戏网络化是一个很尴尬的事情。

国产单机改编成网游的,很多,如《流星蝴蝶剑Online》、《天地劫Online》,并称“三把剑”《剑侠情缘网络版》、《轩辕剑Online》、《仙剑Online》都早已有了网游,各种群侠传也是此起彼伏:早的有《金庸群侠传Online》,简称为“网金”,后来的有《武林群侠传Online》、《黄易群侠传Online》,还有尚未推出的《古龙群侠传Online》等等。有的是回合制RPG,有的是ARPG,有的则是动作游戏。由于武侠文化是我国的特产,这类游戏自然比较多。一些不是武侠类的单机游戏也有改编成网游的,如《风色幻想Online》、《三国群英传Online》、《明星志愿》的Facebook版等。-

-流星蝴蝶剑

国外很多经典的单机系列,也改编成了网游,如《创世纪Online》、《魔兽世界》、《指环王Online》、《地下城守护者Online》、《真女神转生Online》、《英雄无敌在线》等等,不甘寂寞的《质量效应》、《无冬之夜》、《辐射》等大作也开始改编网游,而这两年热衷于旗下游戏网游化以与暴雪抗衡的EA旗下的改编网游更是多得很,而且不论哪个名头都是响当当:《战地Online》、《反恐精英Online》、《FIFA Online》、《极品飞车Online》、《NBA STREET Online》、《战锤Online》……如果EA真的打算把旗下的游戏全都网络化,那真的是颇为壮观。-

指环王Online

很多著名的单机游戏或者是动漫系列品牌,都被韩国人改编成了网游,如雷贯耳的《SD敢达Online》、《龙珠Online》、《洛克人Online》、《美少女梦工厂Online》、《拳皇Online》等等。-

日本的网络游戏相比之下比较贫乏,PC游戏所占比重远远低于家用机是原因之一,本就不多的PC游戏中,网游就更少了。《大航海时代Online》、《信长野望Online》、《三国无双Online》都是光荣家的,而《石器时代Online》、《魔力宝贝》则早已湮灭在历史中了。-

三国无双Online

还有很多小说改编的网游,如《诛仙》、《鬼吹灯Online》、《亮剑Online》等等,而更多的网游则是由以玄幻为主的网络小说改编而成的。有些人说,看这些小说看的是寂寞,玩这些网游恐怕玩的也是寂寞了。-

最后不得不说的则是国产的一些山寨网页游戏,什么热门就和什么“套近乎”:《海贼王Online》,《圣斗士Online》,《火影忍者Online》等等,光看名字会让相应的动漫爱好者垂涎三尺,可真正玩起来的时候却发现和原作基本是没什么关系的——又被“忽悠”了。如今的网游,尤其是网页游戏,真是防不胜防啊。-

说了这么多各种单机改编的游戏,问题来了:改变之后的游戏还好玩吗?还能延续单机时代的辉煌吗?《魔兽世界》告诉了我们,能,而《仙剑Online》则告诉我们不能。除了游戏本身品质的差距以外,还有一些什么原因呢?-

MMO霸主《魔兽世界》

首先就是由于我国市场的畸形,由于盗版的猖獗单机游戏无法生存,因而不得不网络化。网络游戏的利润远远高于单机游戏,而且打击私服和外挂也比打击盗版容易得多。-

其次,故事性很强的单机游戏,不适合改编成网游。RPG游戏从设计的理念上来说,我觉得可以分成欧美和日式的两种,代表作分别为《创世纪》与《勇者斗恶龙》,主要区别在于结局的开放性程度。典型的欧美RPG传承了托尔金主义的风格,游戏的主旨是为玩家提供一个虚拟的世界,而不是刻画某一个角色、讲述某一段故事。因此玩家角色的自定义性就比较强,因为不管你叫什么名字、是男是女、扮演的是哪个职业的角色,都不影响历史的发展。

而典型的日式RPG则不是这样,玩家所体验的是设计好的角色的故事,玩家并不是创建一个自己想象中的角色,而是扮演一个早已设计好了的角色,外形、职业、名字已经是准备好的了。因而日式RPG更强调剧情的完整性,以刻画角色而不是世界为主。用舞台和演员来作比喻的话,就是一种更强调舞台,一种更强调演员。毫无疑问,前者更适合改编网游,因为网游也是开放性的,没有主角的——也可以说所有人都是主角的,而且最重要的是不像单机游戏一样知道什么时候是个头的,玩家不知道,开发人员也不知道,只能依靠不断的更新以维持游戏的新鲜感,而这种更新并不能讨好所有玩家。

毕竟单机游戏只要十几个、最多几十个小时就能通关,而网络游戏的游戏时间最少也要几百小时,如果不能保持新鲜感,那么就没法赚钱。在不断的更新中很可能越来越偏离原来的路线,最终几乎完全变成了另外一个网游。《魔兽世界》就是这样。对于单机游戏来说,在开发的过程中不断地变动最终完全背离初衷是一种大忌,网游何尝不是如此呢。-

还有一点则是游戏的时空问题。在单机游戏中,我们打倒了某个魔头,他就永远退出历史的舞台了;而单机改编的网游中这些经典角色必然要披挂上阵,他们却不像单机游戏一样,在网游中被/把玩家一遍又一遍地蹂躏。那么故事性上怎么编呢?它究竟死没死呢?版本的更新是否代表游戏世界中时间的前进?我们无法想象一个角色从1级成长到100级之后,游戏中的世界还是同一分同一秒。玩家的体验不断增长,玩家能从自己角色的变化中深刻感受到时间的推移,但在游戏世界中却依然一成不变,甚至连天都没黑。

玩家角色在不断成长,而那些NPC却永远“驻颜有术”死了多少遍都会复活,这种时空的矛盾问题是无法解决的——除非你更新新的版本,把旧的东西统统进化,但是这样一来首先会浪费大量的游戏资源,其次对于没有玩过早期版本的玩家来说,这种经历也是再也无法体验到的了,也是一种不公平。有些游戏采用了副本技术或者镜像技术,但这也只能在NPC身上动动手脚,地理环境依然是那样的——五年前的奥格瑞玛,和现在的奥格瑞玛是一模一样的,正所谓“铁打的衙门流水的官”。-

总之,网游的开放性和游戏世界时空静止性导致了单机改编的网游的尴尬。其实不只单机,小说、电视剧、电影改编的网游也同样如此。于是和大型网游相比,反而大厅游戏在这方面更成功。-

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