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最好玩的网页游戏(网页游戏加速器哪个好 网页游戏加速器推荐)

导读 最好玩的网页游戏文章列表:1、网页游戏加速器哪个好 网页游戏加速器推荐2、2021年了,为什么还有玩家选择网页游戏?3、那些年大火的搬砖网游,从DNF到魔域,你印象最深的是

最好玩的网页游戏文章列表:

最好玩的网页游戏(网页游戏加速器哪个好 网页游戏加速器推荐)

网页游戏加速器哪个好 网页游戏加速器推荐

喜欢玩游戏的玩家都知道游戏有分为,网游、页游、手游等等,自然游戏加速器支持的服务肯定也是不一样的,比如有支持网页游戏、手游或者是一些游戏设备游戏,当然还有一些游戏加速器支持国服和外服游戏的区别。今天我们就一起来聊聊网页游戏加速器哪个好?网页游戏加速器推荐。

网页游戏加速器哪个好?网页游戏加速器推荐。说到网页游戏加速器,那肯定首先就必须是支持网页游戏的加速器,然后在看你玩的是国服还是外服游戏,再来选择一款适合的网页游戏加速器。这里小编推荐至极加速器,至极加速器是一款专注外服游戏及网页游戏服务的游戏加速器。

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2021年了,为什么还有玩家选择网页游戏?

上周,游戏客栈解读了一篇由360智慧商业发布的《2021年网页游戏行业趋势分析》,引起了业内同行的广泛关注。通过这份数据报告,大家对于页游的发展和现状有了全新的认知。尤其是文中最后一个问题“页游会消亡吗?”更是一石激起千层浪。从游戏客栈近期对页游行业的洞察来看,页游行业不仅展现出回暖趋势,甚至还有很多公司正在考虑回归页游的发行业务,基于此,我们决定围绕页游行业再次进行深入探讨,希望可以帮助大家更好的理解这个行业的发展方向。

图:《2021年网页游戏行业趋势分析》发布现场

手游市场如火如荼,端游市场相对稳定,也正因如此,近几年页游的市场规模一直遭到挤压。但实际上,页游并没有像那些因为落伍于时代的产业一样永久地退出历史舞台,而是仍然在游戏领域中占据着一席之地。腾讯、网易等游戏巨头旗下均有运营的有声有色的精品页游,360等媒体为页游倾注的资源也取得了令人满意的回馈。那么,是什么原因让玩家们仍然选择玩页游,页游市场的现状和发展前景又是怎样的呢?

图:360产品覆盖中国主流互联网用户

图:页游的实际销售增长率从2014年开始就逐渐降低

行业发展

市场规模缩水,有“内忧”也有“外患”

页游在国内游戏市场的发展,可以用“时来天地皆同力,运去英雄不自由”来概括。2008年之前,家用电脑的普及率和硬件环境仍然处于起步不久的阶段,网吧还是主流上网场所,因此,受到蓬勃发展的端游吸引的玩家迫切地需要一个“精神代餐”。在这种情况下,无需下载客户端,打开网页就能体验游戏和线上社交乐趣,同时又可以随时隐藏界面的页游极大地满足了玩家的需求。

图:2014-2020中国细分游戏收入占比

图:2008年的《热血三国》曾经取得60万玩家同时在线的佳绩

在这段引入期中,互动性强的休闲页游和游戏性强的SLG页游的热度极高,一时推动了页游市场飞速发展。随着技术的革新,页游厂商开始在表现力和操作性上加大力度,推出了更多RPG页游甚至是ARPG页游。2011年到2013年期间,正是端游市场泥沙俱下鱼龙混杂的时代,制作精良的3D页游在效果上不逊于小成本的端游,极大地震撼了玩家的感受,也迎来了最为辉煌的发展期,像《凡人修真》、《傲剑》等页游都是其中的精品。

从2014年开始,智能手机飞速发展,手游应运而生逐渐成为最大的细分市场,尽管页游借助技术的余荫在这段成熟期中保持了一定的市场规模,但仍然不可避免地走上了下坡路。根据数据统计,到了2020年,游戏市场上手游的占比已经高达75%,端游占比20%,页游仅占不到3%。

图:360大数据展示了页游发展成熟度曲线

除了时运的“外患”之外,页游的“内忧”也开始暴露出它的问题。不少在引入期和发展期中站上风口的开发者缺乏对游戏质量的把控,玩家在游戏中体会不到来自世界观、角色形象、故事情节、情感表达等内容的触动,再加上同质化严重的题材和千篇一律的玩法,让玩家只能感到枯燥的数据变化,导致游戏的黏着度不高,用户流失严重。从数据中可以看到,目前页游市场上比例最高的题材主要是三国类、仙侠类和传奇类,玩法也局限在即时战略、升级打怪和PK上。

但这并不意味着页游在今天的游戏市场上已经失去了角逐的资本,由于页游市场的竞争格局仍然趋向稳定,市场集中度较高,因此把握住上游的研发和运营,与下游的用户需求合力,仍然能够打出一片天地。

当下形式

上下游合力,追逐页游新生机

随着游戏市场的成熟,玩家对游戏的期待值也在不断提高,过去那种供不应求的市场状态恐怕将永远地成为历史了。因此对页游的开发和运营来说,当务之急就是要厘清一个问题:页游玩家需要什么样的游戏?

《2021年网页游戏行业趋势分析》显示,在今年1月到2月期间,360用户对网游的关注度趋势同比增长了60.8%,以360用户的整体数量来看,这个增长趋势背后的用户储备量是非常惊人的。而进一步观测页游玩家的游戏喜好和消费习惯可以看到,这一部分用户在生活中以互联网职业为主,有着较高的学历和精神追求,反感操作单一、内容重复的傻瓜式游戏,更喜欢画面品质高、有探索潜能的产品,在游戏质量有保障的前提下,他们很乐于通过充值来获取更高效的游戏体验。

图:页游行业上游有机会下游有需求

也就是说,页游用户并非游戏市场上的一个独立群体,对他们来说,页游只是游戏的一种表现形式,当满足了他们的需求时,页游市场仍然能够焕发活力。

关于页游现状,我们与360广告高级营销经理方立进行了深入的讨论。他认为,越来越多的厂商都在探讨页游的突破问题,他提到2020年有一款热度较高的RPG卡牌游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》,曾被转化为H5以页游形式进行尝试,取得了较好的反馈。由此也可见,页游是包容性非常强的游戏形式,能从端游和手游两种渠道进行转换而来,从而借力缩减团队的研发成本,使他们可以做更广泛的尝试。当无法确定用户对某一类产品是否感兴趣时,还可以通过高活跃的产品将用户的属性“激活”,让用户能在平台中自主寻找这类产品,从而正向引导行业生态。

图:《新射雕群侠传》尝试网页版后反响良好

有了研发周期短这一独特优势,页游就能从上游抓住机会来吸引用户。方立提到,360智慧商业强调在营销投放中 “品效合一”,利用精美素材来制作与产品有更密切关联度的信息来精准触达用户,在提升效果同时能够让用户感受到品牌调性,而不是像过去那样制造“开局一把刀”这样的梗来完成广告轰炸。借助精细化的运营手段,360智慧商业细分页游用户类型,细分RPG、休闲类、放置类、女性向等多种页游类别受众,将合适的广告内容推送给正确的人群,让不同内容的网页游戏,都能够精准触达用户。

另一方面,泛娱乐化也是页游市场上游运营的发力方向,借助泛娱乐化IP的庞大受众,能够通过页游产品自身爆发快、用户粘性强、生命周期延长等优势,补足自身的短板。像是参加了科隆游戏展的页游《权力的游戏?凛冬将至》,就是影游联动的成功案例之一。

图:页游版《权力的游戏》也受到热捧

未来可期

页游形态会发生改变,但玩家需求一直会在

在剖析了页游市场的困境与解决思路之后,另一个问题也浮现在我们面前:更适合智能时代的手游,会不会将页游仅存的市场份额挤占殆尽?页游有没有其满足玩家需求的独特优势?

答案是非常乐观的。根据统计,页游用户群体主要介于25到50岁这样一个年龄层,涵盖了公司职员、公务员、实体店员等众多需要长时间坐在电脑前的人群。360广告高级营销经理方立认为,页游是一块不会消亡的大陆,如果通过页游的用户画像来分析他们的游戏时间,可以看到页游玩家从上午9点到晚上9点,甚至在夜间都有极高的活跃度。

图:“老板键”是页游用户都熟练掌握的技巧

这说明大部分页游用户都习惯于在工作期间挂着一个页面,如果说手游的定义是利用碎片化时间,那么页游的定义就是利用“忙里偷闲”的时间。这些用户对页游的需求等同于听音乐等二级属性,既可以利用工作中的闲暇时间来稍微放松,又不需要像手游那样需要完全沉浸其中。对开发者来说,超休闲和放置类页游的热度有所提高,这也是突破传奇类页游瓶颈,找到新盈利点的机会所在。

随着产品质量的提升和IP泛娱乐化程度加深,页游市场仍然有逐渐壮大的机会,“轻量化”是页游玩家们永远的追求,也是页游的天然优势。假设在未来,一款游戏既能满足3A大作的品质,又拥有页游随开随玩的特性,那么玩家又会怎么选择?页游未来的形态充满想象,玩家对页游的需求,我们相信,也一定不会被取代。

那些年大火的搬砖网游,从DNF到魔域,你印象最深的是哪款?

网游可以说绝对是我们这代人不可磨灭的珍贵回忆。哪怕是步入社会工作或者是因为时代的发展,已经许久不再接触网游,但一旦谈起,那些年约上好友,在网吧里尽情嘶吼的快乐时光一下子就又涌现在眼前。网游之所以让我们着迷,除了在当时看来犹如打开了新世界大门的画质、玩法、社交性等等,不断打怪积累装备带来的满足感也是重要原因之一,并且由此衍生出了一个让人乐此不疲的新兴名词和玩法“搬砖”。

网游“搬砖”想必在座的各位不会陌生,甚至可能都亲身体验过。个人第一次认识到网游搬砖的概念就是来自于地下城与勇士,也就是俗称的DNF。风暴航路、时空之门、亡者峡谷、普雷团本等等,这些搬砖玩家一听就能引起共鸣的名字,在DNF里可谓数不胜数。而和DNF游戏本身一样,过了这么多年,游戏内的搬砖玩法依然经久不衰。

另一款比较有名的搬砖网游当属魔兽世界。作为不少暴雪老玩家入坑的第一款MMORPG,魔兽世界和“情怀”二字基本相当于划上了等号,怀旧服面世时的热度便能证明。怀旧服保留了老玩家不少的情怀玩法,当初就有的搬砖自然也少不了。虽说游戏内的搬砖都是大同小异,不过魔兽世界里职业的重要性更加明显,毕竟是多人合作打团本。当然魔兽里还能通过采矿等多种方式搬砖,不管是哪种都能相当杀时间,一天搬砖累积12小时以上是常有的事。

梦幻西游同样是不少玩家沉迷过其中,带搬砖属性的网游之一。不过相比于上面所说的DNF和魔兽世界,梦幻西游独特的卡通画风也是吸引人的重要原因,可爱而又保值的宝宝谁不喜欢呢?

和梦幻西游同时期的还有一款名为魔域的网游,在当时无疑也是不少玩家网吧的首选网游之一。并且相比于不少传统电脑端网游的日渐式微,魔域并没有选择“坐以待毙”,而是主动作出适应时代的改变,由原版人马花费五年时间打造出新的《魔域手游2》。

实际体验过后,可以说对比当初的端游,魔域手游2进步了不少。保留了熟悉的世界观、地图、幻兽等,并且得益于新时代的机能,能够以更高清的姿态展现在玩家面前。

而在系统上,昔日特色玩法之一的“搬砖”同样优化了不少。个人觉得,手机端本身就是一个大优势,因为动辄坐在电脑前搬半天砖的体验放在如今的生活节奏实在是不太友好,随时随地想搬就搬肯定更好。其次,比起其他套路满满的网游,魔域手游2游戏内只有一种高保值的道具,在游戏内大量可交易的材料还有自由摆摊等设定,也让搬砖变得更加省心安心,同样更适合当前的生活节奏和新手尝试。

从DNF到魔域,那些年大火的搬砖网游还有像逆水寒、剑网3等等因为篇幅无法一一列举,所以最后想问下大家,对于你而言印象最深的搬砖网游是哪一款?

2021年上线的垃圾网游,最后一个国产的最奇葩,一小时收你1.2元

一眨眼,2021年也迎来了尾声,来到了12月。在过去的一年中,世界各地的游戏公司也为广大玩家贡献了不少游戏新作。不知道各位印象最深的游戏是哪一款呢?好评如潮的游戏相信各位玩家已经被其他人安利无数次了,今天我们就反过来,盘点一下2021年上线就被玩家差评如潮的垃圾多人游戏。

《使命召唤:先锋》

既然提到了《战地2042》,那么怎么可以忽略掉同为年货大作的《使命召唤:先锋》呢。在很多时候,玩家都喜欢把每一年的《战地》与《使命召唤》的新作作对比,大多数的时候都是一家好、一家坏。

或许今年就是一个大家互相比烂的年度吧,《战地2042》口碑崩盘,《使命召唤:先锋》同样也没好到哪去,也被众多玩家口诛笔伐。倒是隔壁微软家的《光环:无限》靠同行衬托受到玩家的一致好评。

根据外媒VGC分享的渠道数据显示,《使命召唤:先锋》成为《使命召唤》系列14年以来表现最糟糕的游戏。只有2007年的《使命召唤4:现代战争》首周销量比《使命召唤:先锋》低。

与系列的其他作品相比,《使命召唤:先锋》比2010年的《使命召唤7:黑色行动》首周销量下滑了近200%,即便是《使命召唤:幽灵》( 52%)和《使命召唤:无限战争》( 16%)也比《使命召唤:先锋》好上不少。

目前《使命召唤:先锋》在国外知名评分网站metacritic上的玩家评分仅有3.6分,可以说是差评如潮了。至于玩家打差评的原因则主要集中在游戏糟糕的平衡性以及夸张的剧情和角色设定。

《剑灵2》

对于国内的网游玩家来说,《剑灵》这个名字绝对是耳熟能详的。2012年上线的MMORPG端游《剑灵》,可以说惊艳了全世界的玩家。国服《剑灵》更是成为无数玩家的网游启蒙之作。

不过遗憾的是,由于运营的问题,国服《剑灵》的辉煌并没有持续太久。因此,当开发商NCsoft公开了《剑灵2》的消息后,不少玩家都喜欢《剑灵2》能够重铸《剑灵》时的辉煌。在经过数年的等待之后《剑灵2》终于于今年的8月26日正式上线。

不过显然,《剑灵2》并没有向众多玩家期待中的那样延续《剑灵》的火爆程度。在游戏上线之后,玩家们直呼上当受骗,除了油腻的师姐没了之外,屏幕还充满了氪金点,游戏的动作系统僵硬到甚至不如12年上线的初代《剑灵》,与此前放出的宣传片相比,简直宛若两个游戏。

有意思的是,《剑灵2》口碑的暴死甚至还影响到了开发商Ncsoft的股价,开发商NCsoft的股价跌到了今年的最低点,降幅高达惊人的15%! 《剑灵2》也如昙花一现一般,根本没有在游戏圈内掀起太大的水花,相信很多玩家都不知道《剑灵2》已经上线了吧。

《传奇4》

当然,在2021年想要重铸辉煌但是失败的不仅仅只有《剑灵2》一个。另外一个失败的更是大名鼎鼎,那就是《传奇4》。对于国内游戏界来说,《传奇》绝对是一个无法忽视的名字,时至今日各式各样的《传奇》游戏依旧活跃在国内游戏市场上,并且大赚特赚。

在8月25日,韩国开发商Wemade正式宣布续作《传奇4》国际服正式上线。凭借着情怀的加持,在游戏公布之初还是吸引了大量玩家的关注。同时《传奇4》还紧跟潮流登陆多平台,玩家可以在PC与手机同步进行游玩。

不过显然,《传奇4》相比于同日上线的《剑灵2》也没有好到哪里去。多数抱着情怀去玩的传奇老玩家不仅没有在游戏质量上找回曾经传奇的情怀感,还在登录和网络连接上屡屡受挫。

至于所谓PC端也让人相当的失望,完全就是移动端原封不动的移植到PC平台,就是一个手游模拟器而已。各种问题以及情怀的欺骗,也让《传奇4》的Steam的评价一度跌倒了30%好评率的“多半差评”,截止到目前也仅仅只恢复到“褒贬不一”的评价。

比较有意思的是,虽然游戏质量不怎么样,不过开发商Wemade在游戏中加入了区块链计数。让这块游戏在虚拟货币圈子里着实火了一把,也不知道到底是玩游戏的玩家更多?还是去挖矿挖虚拟币的人更多。

《神佑释放》

如果一款游戏跟你说已经制作了十年之久,甚至回炉重做都进行了两次,你会有什么想法?

在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商Neowiz公布了以攻城战为卖点的MMORPG《神佑OL》。次年的展会上,《神佑OL》甚至还拿下了G-star的最受期待奖。彼时的《神佑OL》可以说是风头正劲,不少玩家也都在期待游戏的正式上线。

不过有的时候,现实就是那么的残酷。万众期待的《神佑OL》并没有像玩家期待那样顺利上线并大杀四方。游戏在后续的开发过程遭遇了各式各样的问题。在经过了长达10年的制作时间,期间历经两次回炉重做,大大小小测试不断后,改名为《神佑释放》于在今年8月6日正式上线Steam。

遗憾的是,显然就算经过了十年的制作、两次回炉重做。《神佑释放》的质量仍旧没有得到众多玩家的认可,在度过了游戏上线初期的火爆之后,人气也开始迅速下滑。玩家的差评主要集中在操作体验很差、游戏人物太不灵活、战斗方式太拉跨等等,总之就是经过十年的制作游戏的整体体验依旧停留在十年前的水平。

截止到目前为止,《神佑释放》在Steam的凭借为“褒贬不一”,好评率刚刚超过一半,仅为51%。根据统计网站steamdb的数据,同时在线人数仅为30714人,最高记录为一个月前的76377人,同时最高在线人数还在不断的下滑中。

《战地 2042》

首当其冲的,当然是目前大热的EA年货大作《战地2042》了。相信很多玩家还记得EA刚刚公布《战地2042》首支预告片时的激动心情吧!当时这个玩家群体可以说陷入了集体的狂欢,预告片中的各种经典镜头与官方玩梗,让众多战地粉丝激动不已。EA官方甚至表示《战地2042》是给广大粉丝玩家的一封情书,不过让人万万没想到的是,EA的“文采”如此之烂,写得“情书”能够这么差劲。

玩家评价大概就是下面这样:

《牛逼疯了》

《买爆玩爆爽爆》

《想想就很带感》

《怎么看都很稳》

《能出什么问题呢》

《能烂过战地5?》

《战地2042何以成为dice史上评价最差的游戏》

《一年过去了,战地2042能玩了吗》

《战地2042为何突然宣布停更?》

《那些年被EA毙掉的工作室──DICE》

“告诉我还能怎么输?” 这是很多玩家在《战地2042》发售前的想法,然而现实则给了众多玩家一记响亮的耳光。《战地2042》真就在如此的稳的盘面下,彻底摆烂输得彻底。众多的游戏BUG、取消兵种制度、专家的不平衡、飞天气垫船、载具杀手无人机等等,让《战地2042》的好评度一度低到13%。

虽然随着新补丁的更新,《战地2042》的好评率有所回暖,不过Steam评价依旧为多半差评,好评率仅为35%。而最近EA更是放出消息将会改组DICE工作室,看来《战地2042》的失败,真的让DICE不好过了。

《千古风流》

提到《千古风流》这个名字,可能一些玩家会一头雾水,而另一些玩家则会大吐口水。在2021年整个国产游戏圈中,《千古风流》绝对是最奇葩、最逆天的一款游戏。

今年来随着手游的崛起,国内的端游新作越来越少。相信不少玩家还记得当初《逆水寒》打出的“最后的一款端游”的口号。

《千古风流》也同样口气不小,喊出了“再启端游”的口号。游戏初期的宣传则不断地在暗示玩家,这是一款纯粹的网游,点卡制,自由交易,不逼氪,玩法新颖,剧情感人的良心之作。如此霸气的口号、良心的玩法内容,也让不少玩家产生了期待。

结果7月8日首测开启当天就翻车了,整个游戏称之为2021年最大的游戏骗局都不算为过。游戏画面和页游一个水平,连玩法也是毫无新意,任务就是刷怪跑腿和跑腿刷怪。更让人无语的是,整体质量如此差劲的情况下,收费方面却瞄准了3A大作的水平。“上古游戏”魔兽5毛一小时,梦幻6毛一小时,新时代的《千古风流》敢一小时收你1.2元。

最夸张的则是,游戏中还相当直白地跟玩家要“过路费”。玩家在游戏中如果想要出新手村,就必须扫NPC给的二维码,充值5元开启时间收费后,才能够出村。虽然充点卡之后才能够体验下一步内容是正常操作,不过这么直白地把收款二维码拍到玩家脸上的做法,的确是前无古人了。

后来失望的玩家纷纷在线吐槽游戏的坑爹,面对铺天盖地的差评,制作人张飞也是很任性,直接就在游戏里喊话全体玩家进行解释,“如果觉得这很贵,可以玩别的游戏”。不得不说,真不愧是把收款二维码直接拍到玩家脸上的猛人。

韩国人憋了八年的虚幻4网游大作,上线一天就扑街?Steam三千差评

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:NEXON召开新作发布会 大量新作正式公布

本周,韩国知名游戏公司NEXON举办了新作发布会,期间共公开了7款新作以及一个全新的内容制作平台,这几款游戏是否能让人眼前一亮?让我们一起来看一看。

本次发布会共公布了3款PC平台作品、1款双端作品以及3款新的手游,其中有两款比较值得期待的大IP作品,一个是3D版的DNF《OVERKILL》。

这个3D版本并非之前《Project BBQ》那种的动作游戏,而是依旧采用横版动作的形式,招式和技能也都与现在的DNF基本一致,只是在画面呈现上变成了3D的效果。

只不过《OVERKILL》和《Project BBQ》同为DNF衍生的3D作品,两者重合度颇高,而后者自打公布以来不仅曾经历过停止开发、更换团队,如今也是半年没消息了,不禁让人担心《Project BBQ》是否会真的像传闻中那样胎死腹中?!

另一款则是《洛奇》的手游,这款已经做了6年多的手游如今也终于公布了出来。

游戏中拥有大量《洛奇英雄传》的场景和怪物,但可惜宣传画面着实简陋,有点不敢想象它会就这么放出来。

除此之外,还有极具未来科技感的第三人称射击游戏《Project MAGNUM》、还在开发中的城战游戏《Rroject ER》、角色收集RPG《Project SF2》、MMO手游《天翼之链M》以及之前已经公布过的PVP游戏《HP计划》。

单从这么多名为“计划”和“代号(Project)”的名字中也可以得知,这些游戏距离发售还有相当长远的距离。

以目前的效果来看,除了吃DNF的老本之外,其他几款作品都基本没什么扛大旗的本事,韩游回归的道路或许还要更久一些。

划重点:《神佑释放》正式开服 Steam平台好评率仅有39%

本周又一款韩式网游扑了街。

由NEOWIZ开发的MMORPG网游《神佑释放》在 8月7日正式通过Steam平台上线,这款由虚幻4引擎打造的《神佑释放》刚一上线口碑就扑了街,在Steam共计4008篇评测中,仅有39%的玩家给出了好评。

目前评论区呈现出一片愤怒的红色,恐怕该作投资人的脸上也洋溢着同样的色彩。

翻看一下评论区,到处都充斥着“页游手感”“氪金变强”“泡菜味儿”“优化垃圾”“进不去游戏”的批评,并且游戏中大量的氪金内容与平庸的游戏内容也都遭到了玩家的激烈吐槽。

看来韩国游戏有必要审视一下自己行业的问题所在了,那种以氪金为主提升数值的泡菜味儿刷怪游戏,是否还能被当代玩家所接受?

划重点:冷兵器生存网游《领地人生》开启不删档免激活测试

本周,冷兵器团队生存网游《领地人生》正式开启了不删档免激活测试。

这是一款由世纪天成代理的俄罗斯网游,游戏采用了中世纪生存沙盒的题材,玩家在游戏中需要去建造领地,在一片空旷的大陆上生存下去。

游戏在前期主要还是一种生存沙盒的建造游戏为主,玩家前期基本都是在干农活、盖房子,已兼顾自身的温饱,鲜有战斗情节。但作为一个网友,在后期势力基本成型之后便可以引发玩家间的大规模冷兵器战斗了。

对这类游戏感兴趣的朋友倒是不妨尝试一下。

划重点:暴雪宣布《暗黑破坏神:不朽》延期至2022年 美其名曰改善游戏体验

暴雪在本周宣布《暗黑破坏神:不朽》将会延期到2022年,理由是“改善游戏体验”,但其实究竟是因为什么大家早就心知肚明。

《暗黑破坏神:不朽》作为该系列首次登录移动端,不少玩家还是对其抱有期待的,以它之前展现出的水平来看,不说超越经典,起码比移动端同类游戏要好上一些。

但目前暴雪内部已经有大量员工开始罢工,魔兽、炉石等游戏均被波及,暗黑手游估计也没能幸免。

作为玩家,我们也不希望《暗黑破坏神4》和《暗黑2:重制版》受到影响,毕竟《暗黑2:重制版》已经确定在今年9月发行,《暗黑4》也被爆料游戏基础内容已经完成,或许明年就能见到它真正的模样。

【经典游戏】

划重点:《激战2》巨龙绝境全新DLC预售启动

上周,我们为大家汇总了《激战2》“巨龙绝境”新DLC的最新情报,长久以来沉寂在泰瑞亚西南方向的凯珊大陆,首次在《激战2》中揭开其神秘的面纱,更有九大职业全新特长、钓鱼专精、开船玩法、双人坐骑等全新内容,整个DLC计划于2022年初全球同步上线。

而在8月6日,《激战2》宣布国服“巨龙绝境”DLC正式开启预售,188元、488元两大预售套餐供玩家挑选,现在预购还能获得预购专属好礼。

按照以往资料片的时间跨度来说,目前DLC中的内容量大约能支撑2-3年的新鲜体验,加上未来还能够在不断的更新中添加新的内容,所以本次DLC的可玩性还是非常高的。

划重点:大灾变新地图上线CSOL缔造者模式迎大量更新

进入8月,《反恐精英Online》精彩暑期档更新内容接踵而来。继生化Z 2.0和全新传奇级武器神鬼开天先后上线后,8月4日,大灾变全新地图“前嫌尽释[追击]”也将正式与大家见面。

同时,缔造者模式也将迎来大量更新内容,玩家等级、地图难度均可自由设置,还将添加全新的过场动画功能。

【全球热门】

划重点:雪上加霜?暴雪宣布现任总裁将会离职,仅从前任手中接手2年

刚说完暗黑手游因暴雪内部原因跳票的事儿,再来聊聊暴雪目前内部的真实状况,如今陷入泥潭的暴雪在社区发布公告,现任暴雪总裁将会离开暴雪公司,并且还安排了两位暴雪高管成为暴雪的共同领导人。

这两位中,一位是今年1月才加入暴雪的开发执行副总裁,而另一位则是19年加入暴雪的技术总经理,严格来说两位高层对于暴雪都是新人,并没有太久的暴雪工作经验。

不过本次离职的总裁实际上也才刚刚在这个职位上坐了两年,这些年内部的动荡都是导致暴雪游戏难产和口碑危机的重要因素。如若这两位新任领导者若争权夺利导致内部分化,或许暴雪又会陷入一次新的重大危机。

划重点:《绝地求生》联动韩国女团BLACKPINK 将推出38款道具

KRAFTON宣布,旗下的《绝地求生》将和韩国女团BLACKPINK联动,进行“Squad up with BLACKPINK”。KRAFTON将为了纪念BLACKPINK成为《绝地求生》的新小队,在游戏内准备可以见到BLACKPINK并一起打游戏的新内容。

在《绝地求生》地图内,更新BLACKPINK主题内容。其中包括,Erangel、Miramar、Vikendi的建筑装扮,包括泰戈在内的所有地图的运输机,以及补给箱和烟雾等各个地方都存在使人联想起BLACKPINK的要素。

同时还将推出BLACKPINK的联动道具。其中包括,BLACKPINK的舞台服饰和发型,头盔,枪械,背包,喷雾器,降落伞等38款道具。据悉,PC版已从8月4日开始出售相关道具,电玩版将从12日开始到12月31日为止出售此次联动道具。

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