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魔域私服外挂139(游戏版权意识深入人心,避免过度保护成了新的挑战)

导读 魔域私服外挂139文章列表:1、游戏版权意识深入人心,避免过度保护成了新的挑战2、游戏日报:冒充老干妈员工诈骗腾讯案二审宣判3、你玩游戏最多充了多少钱?充了一千多万账号

魔域私服外挂139文章列表:

魔域私服外挂139(游戏版权意识深入人心,避免过度保护成了新的挑战)

游戏版权意识深入人心,避免过度保护成了新的挑战

今年的4月26日是第22个世界知识产权日,国家知识产权局在全国组织开展主题为“全面开启知识产权强国建设新征程”的2022年全国知识产权宣传周活动,在各地相关部门的信息披露中,游戏版权的相关也成为了焦点话题。

例如江苏省版权局公布的“2021 年度江苏省打击侵权盗版十大典型案件”中,徐州12·12侵犯网络游戏著作权案入选;山东省人民检察院发布《山东省知识产权检察白皮书(2021年)》和典型案例中,也包括一起未经著作权人许可,非法获取某游戏源代码,在服务器中搭建游戏的案件。

游戏价值论之前提到,游戏版权特别是围绕著作权的界定是游戏行业发展的一个老大难问题。2020年的转折点之后,游戏版权的发展进入一个新的阶段,越来越多此前与“抄袭”相关的争议被界定,游戏版权越来越有法可依,在2020年末的游戏产业年会上,首次针对“游戏版权”设立了单独的分论坛。

时至今日,除了商标侵权外,按照涉及对象私服架设(个人或小团队)、游戏直播与短视频的内容侵权(产业上下游)、包括游戏视听内容、地图乃至玩法(同行)的官司成为当下游戏版权纠纷的主要类型。

版权意识的觉醒和规范化,游戏公司从以前的“律师函警告”后息事宁人,到了使用法律武器打官司来维护自身权益的阶段。最直观的表现是,近几年游戏版权维权案例越来越多,甚至在微博等社交媒体主动或被动(玩家发声)开炮对手抄袭的行为屡见不鲜,比如前不久国内两家头部游戏公司围绕核心产品就打了次口水仗。

在此背景下,对于版权的过分保护会导致滥用保护恶意竞争的情况出现引发了新一轮的讨论。如中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,北京强国知识产权研究院院长杨旭日表示,MOBA游戏地图版权保护,要考虑MOBA游戏地图的独创性及其侵权的具体情况,还要考虑到版权保护对正当竞争带来的影响。

逐渐清晰且典型化

无论是私服还是游戏厂商与直播、短视频平台的纠纷争议逐渐减小,近两年随着国内相关案例以及司法、学术层面相继给出的指导意见,游戏的版权在绝大部分情况下归游戏厂商所有已经形成了共识。

其中传奇、魔域等经典端游私服架设甚至成为保护知识产权主抓的典型案件,金额相对较大且判罚往往涉及刑期。例如徐州12·12侵犯网络游戏著作权案中,涉案人员通过搭建魔域私服发布站,为魔域私服游戏推广宣传,进而向魔域私服运营商收费,非法经营额共计人民币1600 余万元,被处以巨额罚金以及有期徒刑。

又如山东省人民检察院披露的一起典型案件中,济南市槐荫区人民检察院引导侦查取证,准确认定侵权网络游戏与正版游戏之间的实质相似性。加强释法说理,发挥认罪认罚从宽制度优势,促成被告人赔偿权利人经济损失共计人民币20余万元。2022年3月16日,法院以侵犯著作权罪判处被告人李某贺等七人有期徒刑三年至一年不等,罚金78000元至6000元不等。

值得注意的是,虽然明确了版权归属,但在产业上下游的纠纷中,依旧存在判罚范围和力度的小插曲。引用法制日报近期的报道,“广州互联网法院审结了一起借号直播而引发纠纷的案件,游戏主播未获许可擅自直播、录播游戏《梦幻西游》画面,并在直播过程中为竞品游戏持续宣传导量,被法院认定构成侵权。不仅如此,为主播提供账号的账号出借者,同样被判需承担侵权责任。法院认为,频繁变更游戏账号直播或为逃避游戏权利人监管使用他人账号直播的行为并不鲜见,一经查实,主播及为其提供账号者均需承担相应法律后果。”

这个案件的意义除了表明提供账号者也需要承担相应的法律后果外,对于直播侵权的判罚尺度衡量与游戏公司的诉求也形成对比。网易公司诉请法院判令王某、李某承担惩罚性赔偿责任,赔偿网易公司经济损失及合理支出共计200万元,在直播平台首页醒目位置连续10日刊登声明,向网易公司赔礼道歉、消除影响。

法院表示:“本案中,王某、李某侵害网易公司案涉作品的著作财产权并不涉及人身权,且直播中推广其他游戏的行为并无证据显示给网易公司的声誉或信誉造成损害,故网易公司的该项诉讼请求依据不足,法院不予支持。”最终广州互联网法院判决被告王某、李某于判决发生法律效力之日起10日内向原告网易公司支付经济损失及维权合理开支合计541648.6元,驳回原告网易公司的其他诉讼请求。

事实上,随着游戏版权意识深入人心,越来越多游戏公司愿意运用法律武器保障自身权益,对于公司侵权赔偿诉求以及相应的判罚衡量尺度成为了新的焦点,进而引出了避免过度保护影响行业发展和个别垄断的观点。

更复杂的抄袭问题

厂商之前围绕抄袭打起的官司更敏感审理也更困难,其关键在于玩法、美术内容独创性的鉴定区分。

此前游戏价值论报道了《全民枪战》侵权案作为全国首例对于游戏地图“换皮”侵权纠纷的生效判决背后的意义,广东省高级人民法院从明确作品属性,针对相似程度进行判断,最后确定赔偿数额的整套逻辑为其它游戏版权纠纷的处理提供一个明确的参考思路。

但这背后还隐藏了另一个问题,FPS类型的案例有了,其他玩法的游戏是否适用这一标准。

近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京强国知识产权研究院、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就游戏地图定义、MOBA地图的作品类型及属性、游戏地图构成作品的独创性判断、游戏地图构成著作权侵权的判断等问题进行了讨论。

与会专家认为,在游戏地图版权保护上,需要根据不同游戏类型的特点,区分游戏地图在游戏中的贡献度和重要性,分别进行讨论。

例如上文提到对于FPS游戏而言,游戏角色技能通常差别不大,为此,游戏开发方往往追求各种有特色的地图场景,赋予了游戏地图的“独创性”,进而成为著作权法视野中的作品。但对于MOBA游戏而言,游戏地图主要是提供作战路径,如同象棋中的棋盘、楚河汉界,例如“三条路,一条河”的游戏地图基本结构,几乎所有的MOBA游戏都是采取这样的形式,不应该作为保护的对象。

杨旭日强调,对于游戏中的玩家与游戏的互动,玩家内部之间的互动,以及软件与软件之间的互动,具有一定的公共性,不应赋予其著作权法上的独占性。“这也与著作权法保护表达,不保护思想的宗旨相一致。”

另一方面,咪咕公司法律部版法总监熊尚威指出,从目前的市场环境来看,包括MOBA在内一些品类高度集中的游戏市场环境,会导致游戏创作越来越难,再加上入场券和分发困难,后起的游戏企业很难获得发展空间,部分头部企业可能存在以版权保护之名形独家版权之实,打造属于自己的 “护城河”,对MOBA游戏过度保护可能导致垄断后果,遏制整个行业的创新。在具体判断时,要避免“知名度高”“市场占有率高”等与独创性判断无关的因素,偏离著作权法本身的判断会削弱公平、公正的市场竞争秩序,造成一家独大,甚至垄断风险。

版权的发展与市场环境和厂商需求同样密不可分,从保护自身正当权益到滥用遏制竞争需要更加明确的界定和甄别。不同类型游戏不同的判断标准,同时谨慎判断游戏内容的独创性,这也让相关版权判定的复杂度上了好几个台阶。我们见证了中国游戏版权此前发展的成果,可以预见的是,关于这部分的讨论也会成为下个阶段游戏版权发展需要解决的核心问题。



游戏日报:冒充老干妈员工诈骗腾讯案二审宣判

本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第471期。

01 游戏产业

【姚记科技捐赠物资支援上海】 总部在上海的姚记科技宣布已紧急筹措捐赠了价值30万元的消毒物资,包括消毒液、口罩、消毒湿巾等,用于支援上海抗疫。

【冒充老干妈员工诈骗腾讯案件二审维持原判】 据《百姓关注》报道,冒充老干妈员工诈骗腾讯案件(通过骗取礼包CDK获利)被告在一审时曾提出要上诉,如今二审维持原判,主犯仍获刑12年。值得注意的是,这一案件的细节侦查过程也在本日登上了最高检官微。


【软岛科技净利润同比增加174.68%】 软岛科技去年营收9263万元,同比减少7.91%,归股净利润1024万元,同比增加174.68%。其主要产品包括电竞游戏饰品交易平台IGXE、游戏发行和技术外包等,不过2021年虚拟游戏商品营业收入下滑过半,原因是没有PC游戏爆款转型手游,而手续费收入同比增加74.83%,主要是以往部分免费部分转变为收费服务。

【TT语音在各大应用商店下架】 TT语音在AppStore、华为、小米、应用宝等商店突然下架,官方并未对外通知。游戏日报向人工客服了解后得知,下架是为了配合各大应用商店的技术要求,进行产品升级优化,现有用户的功能一切正常。


【《魔域》私服案入选侵权假冒典型案例】 福州市双打办评选出“2021年度福州市打击侵权假冒典型案例”,其中包含某网站侵犯网龙《魔域》游戏著作权案。运营人员郭某开设《魔域》私服非法经营数额达73万余元,被判2年半,处罚金12万元,没收违法所得6万元。

【全冠积木侵权《王者荣耀》被判赔13万元】 因积木形象侵权《王者荣耀》吕布天魔缭乱、赵云引擎之心等英雄皮肤形象设计,腾讯将全冠积木告上法庭索赔300万元,因无法确定获利情况,法院综合各类因素考量后判决被告赔偿腾讯经济损失10万元和律师费3万元。

02 电竞圈

【两名LOL职业选手被终身禁赛】 英雄联盟职业赛事纪律管理团队发布公告称在4月9日接到TES.C战队上报队内选手涉嫌违规,经过近10天的调查结果出炉,两名选手因涉赌和假赛被处终身禁赛,且官方将与直播平台沟通不允许两人参与LOL相关直播。


03 元宇宙

【八点八数字科技获宝通科技近千万融资】 VR领域开发商南京八点八数字科技宣布拿到了宝通科技的近千万元融资,双方签署合作协议,主要围绕数字人业务展开合作。

【暴雪总裁澄清:没有NFT计划】 在外媒报道的动视暴雪调查玩家对NFT看法的消息下,暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示没人在做NFT,目前还不明确仅代表暴雪还是包含动视在内。此前有消息传出动视打算在《使命召唤》系列中加入NFT元素。

【亚马逊或在研新AR/VR产品】 据外媒报道,亚马逊近期一直在为某AR/VR产品进行招聘,包括设计师、产品经理、视觉工程师等。今年3月份这家公司曾成立了Futures Design事业群,由曾在AR领域从业多年的Kharis O’Connell担任负责人。

你玩游戏最多充了多少钱?充了一千多万账号被盗,一个电话找回

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网友:我这里一个小破游戏,顶级v13要1300000,对,没错,一百三十万。目前只看到了v12,我一个菜鸟瑟瑟发抖,每个月好多次跨服,就怕人家一个不高兴一群区揍我们一个区。

网友:还是大话西游爽,玩几率,当年没有强冰武器,就一个变身卡,一个大冰,冰了一队人民币玩家,杀了好几次跑去坐牢。然后世界就出名了

网友:大唐豪侠两年挣了4万,魔域三年挣了8万。我是上班族,不是专业商人。手游传奇sf一年多,挣了10几万。白天都是电脑挂机,晚上娱乐一会

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网友:当年为了买夜魔战甲,充了一个月的工资。这是我现在对魔域唯一记得的东西。区号帐号什么的都忘了0809玩了两年,后来资金跟不上就退了。

网友:城市生存OL,为了一套住宅,砸进去八十多万了,系统给了个孩子,好开心,做师门又砸进去十几万……感觉想卖号

网友:天刀有次充值活动排名前十送船,第一充了140多万人民币,就连第十都充了60万 然后最近那船加入天赏商城,8万,要是赶上双倍天赏并且给别人代购只要2万4

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严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效

原标题:重拳整治乱象 还网络一片清朗——严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效

新华社北京3月1日电(记者王琦) 近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富。但也存在着部分网络游戏文化内涵缺失、格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线等问题。2017年年底,中宣部等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。按照统一部署,公安部、文化部、国家新闻出版广电总局、扫黄打非等部门和北京上海广东等地积极行动,统筹安排,形成合力,查办网络游戏市场重大案件,推动行业自律,努力营造清朗网络空间。

统一思想认识,统筹安排形成合力

严格规范网络游戏市场管理,是深入贯彻落实党的十九大精神、切实加强互联网内容建设的重要举措,是解决群众反映突出问题的迫切要求。各有关单位统一思想认识,积极行动,统筹安排,形成了工作合力。

公安部结合网络游戏市场状况和突出问题,明确网络游戏违法犯罪的打击重点、整治难点、规范要点,制定行动方案。各级公安机关立即按照统一部署落实各项工作任务,严厉打击网络游戏违法犯罪活动,共侦破网络游戏违法犯罪案件98起。整治规范网络游戏市场秩序,持续加强与地方宣传、网信、工信、文化、工商、广电、教育等部门情况通报和协作配合,形成打击整治合力。

文化部根据意见确定的整治重点,坚决查处未经审查备案的网络游戏,集中清理含有禁止内容的网络游戏,坚决阻断来自境外、含有我国法律法规禁止内容的网络游戏。2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

根据全国“扫黄打非”办公室要求,各省区市“扫黄打非”部门从今年1月中旬到3月中旬开展专项行动,果断处置网络游戏传播政治性有害信息问题,坚决打击网络游戏传播淫秽色情信息活动,严肃处理网络游戏传播低俗内容行为,依法查处私服外挂等侵权盗版案件。

北京市成立由市委宣传部牵头,多部门组成的专项工作组,坚决贯彻落实中央统一部署安排,高效推进专项行动。市文化执法总队组织专门力量对网络游戏进行集中巡查和重点核查监督,重点清查网络游戏中涉政、涉赌、涉黄、涉恐暴等有害内容。市公安局网安总队抽调专门力量,重点针对淫秽色情、赌博类游戏以及直播平台开展侦查工作。

上海市根据意见精神,在市委宣传部的统一协调下,市各相关部门将规范网络游戏市场管理纳入意识形态工作责任制,全力做好落实。市委宣传部到部分网络游戏企业进行实地走访调研,深入了解一线情况。市文广影视局对全市1700余家持证网络文化经营单位的经营情况进行全覆盖检查,目前对发现的问题通知进行整改的有200多家。

广东省高度重视涉网络游戏信息内容专项整治行动,成立网络游戏内容专项整治工作小组,省委网信办制定了详细的工作方案,成立了工作专班,采取专人盯控的方式,严密巡查全省网络游戏平台,一旦发现违法违规网络游戏和有害信息内容,立即查处清理。

强力监管整治 查处违法违规行为

利剑出击,涤荡邪淫。专项行动开展以来,各部门各地区主动出击,全面排查,以零容忍态度,对网络游戏的顽瘴痼疾予以重拳治理,取得明显成效。

全国公安机关通过群众举报受理、自律联盟和行业协会组织等渠道,依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、色情低俗的“德扑圈”“德友圈”“魔域”等网络游戏应用程序 3975款,约谈整改游戏虚拟货币在用户账户间转移的突出问题,积极预防网络游戏赌博犯罪行为。

文化部依法向公安部移送“9877小游戏网”提供淫秽游戏案件线索,涉及网络游戏4000余款,其中涉嫌淫秽游戏500余款。指导查办了“命运冠位指定”“碧蓝航线”“极品芝麻官”“校花梦工厂”等游戏含有违背社会公德内容的案件。

全国“扫黄打非”办公室共核发网络游戏线索90条,行政处罚案件结案14起。对小米、360等知名互联网游戏企业进行了处罚,对7K7K、9669、U7U9等涉“邪典”游戏线索全部进行了封堵和行政处罚,对21个涉嫌未取得版号违规上线运营的游戏,按照程序转有关部门予以处理。

北京市新闻出版广电局退回未经审批擅自上线的“魔霸对决”和价值导向严重偏差的“摄政王”等问题游戏43款,对游戏申报单位采取约谈、责令整改、书面检查等处置措施,并通报文化执法部门。市文化执法总队对北京微游互动网络科技有限公司等32家违规企业及个人的“新世纪福音战士:破晓”“橙光游戏”“麻友圈”等39款违规网络游戏依法作出行政处罚。

上海市组织执法检查41起,深入检查网络游戏经营单位140家,立案查处违规网络游戏经营案件15起。目前,就“学霸君”应用程序存在低俗信息等,依法约谈该应用程序开发运营公司领导及内容监管责任人,进行了批评教育。市文化市场行政执法总队查处了恺英、赞钛、易玩、咕么、游族、硬通等一批涉嫌提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务、提供未经内容审查的进口网络游戏等问题的网游企业。

广东省清理涉网络游戏有害信息1.9万条,关停违法违规账号6726个,下架有害游戏应用程序800多款(次)。省文化市场综合执法局依法查处了腾讯棋牌、广州重久信息科技有限公司、广州动享网络科技有限公司等一批经营含有低俗、违背社会公德以及宣扬淫秽、色情、暴力、赌博等禁止内容的网络游戏企业。

推动行业自律 营造清朗网络空间

网络游戏的健康发展,政府要构建起科学、完备、高效的网络游戏市场监管体系,也需要社会各界共同参与。同时,网络游戏企业要充分认识网络游戏所具有的文化属性、教育功能和社会影响,切实负担起内容管理的主体责任。

公安部门不断加强对案件侦办的素材收集和整理,汇总网络游戏违法犯罪典型案例,配合宣传部门对“浙江查处‘战鱼’等多起网络游戏赌博案”“湖南未成年人模仿‘侠盗飞车’网络游戏杀人案”“河南郑州陈长阳传播淫秽物品案”“浙江杭州西湖区李开辉传播淫秽物品案”集中开展了三期专题报道,引导网络用户提高法律意识和防范能力,震慑了网络违法犯罪活动,形成了法律效果、社会效果和舆论效果的统一。

文化部部署主要网络游戏运营单位和游戏直播平台进行全面自查自纠,要求影响力大的网络游戏运营单位和游戏直播平台带好头、做表率。同时,明确鼓励发展功能游戏,将游戏与教育培训、医疗卫生、消防安全等领域相结合,研发有学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理等作用的功能游戏。

全国“扫黄打非”办将违法违规网络游戏整治工作纳入“净网2018”“护苗2018”专项行动中重点部署,纳入“扫黄打非”日常监管,加大巡查力度,督促企业落实主体责任,抓住苗头问题,对网络游戏中的有害信息露头就打。通过媒体宣传、网络安全教育进课堂等多种方式让广大群众更全面地了解违法违规网络游戏的危害性,从而有针对性地进行预防。

北京市各相关部门组织全市网络游戏企业正面发声,营造有利于游戏市场健康发展的行业环境。召开全市60余家网络游戏企业专项整治工作通气会,与会代表共同签署了倡议书,作出五项承诺,加强内容监管,坚决抵制生产传播含有政治有害、色情低俗、暴力恐怖等内容的网络游戏产品的行为。

上海市指导网络游戏企业建立举报受理平台,在各企业信息服务产品的各级页面显著位置设立举报入口,在企业网站首页公布上海市互联网违法和不良信息举报中心电话。同时,制定网络游戏行业自律公约,确保企业自身信息内容的合法合规。

广东省加大正面宣传力度,强化教育引导。省教育厅下发通知,要求各地引导青少年远离有害网络视频和游戏。省委网信办通过官方微信公众号号召社会各界和广大网民监督举报违规网络游戏平台,共同打击不良网络游戏。

每日游闻丨新斗罗大陆私服案二审公布;QQ音乐也被塞进游戏引擎

1、15日早间,港股中手游公告称,上半年净亏损不多于人民币6000万元。公告显示,中手游预期2022年上半年净亏损不多于人民币6000万元,上年同期为净溢利人民币3.783亿元。对于业绩下滑,中手游认为主要是因为计划于2022年上半年上线的多款游戏迟于预期取得版号。

2、近日,亚马逊日本上架了一款疑似《降世神通 最后的气宗》衍生的未公开游戏,其副标题名为「追求平衡」 (Quest for Balance)。根据商品页面显示,游戏将登陆 PS4 平台,预计于今年 11 月 8 日发售。

3、备受关注的非法获取《新斗罗大陆》源代码架设私服发展玩家一案二审有果。近日,上海市第三中级人民法院(下称上海三中院)对该案作出裁定,以侵犯著作权罪判处被告人郑某钦、郑某龙、吴某威有期徒刑一年九个月至三年不等,以销售侵权复制品罪判处被告人朱某恩有期徒刑八个月,均并处罚金,维持了一审法院的判决。

4、QQ内置虚幻4后:QQ音乐也被塞进游戏引擎。近日,有用户发现,QQ音乐在11.8.09版本中出体积出现了明显涨幅,在通过工具查看后发现,App内多了28.62MB的Cocos2d-x游戏引擎库。

5、中秋将至,网龙《魔域手游》对应推出“国色风华”花魁赛,每位玩家都可以为心目中的女神献上牡丹,提升魅力值,并助她在至尊花魁榜赢得好成绩。近期网龙《魔域》国潮风一波接一波,前有国民凉茶品牌王老吉跨界出品联名国货茶饮,后有牡丹花魁带领女神们展露国风之美。

6、《纸嫁衣4红丝缠》遭到众多罗云熙粉丝抵制,认为游戏方碰瓷营销,该词条阅读量微博次数已超过1.6亿,讨论次数超过2.7万。

7、日前,雷蛇方面宣布旗下Razer Phone系列机型内置的安卓主题商店将于2022年8月24日关闭,这意味着雷蛇手机业务的终结。在挣扎了数年后,曾经开创游戏手机这一细分领域的先驱者,最终无奈告别了这一市场。

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