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街霸5中文补丁(街霸:对决评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道)

导读 街霸4中文补丁文章列表:1、街霸:对决评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道2、街头霸王5输入延迟与影响图文分析3、这可能是我玩儿过的最好玩儿的街霸4、历代街头霸王布兰卡通关

街霸4中文补丁文章列表:

街霸5中文补丁(街霸:对决评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道)

街霸:对决评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道

“耗油跟”、“阿多根”,记得在街机盛行的那个年代,游戏厅里的《街霸》机很少有空闲的时候,周围还经常聚拢着一些观战或排队等位的人。而当年打《街霸》的我们,喜欢在大力敲击按键的同时,吼出想要搓出招式的名称,似乎这么一吼,不仅所释放出的招式如同是自己亲身打出来的那样畅爽,就连必杀技的杀伤力,也随之得到提升。而彼时的我在一番麻利搓招、精准连击最终KO对手后,还会向对手与围观人群,志得意满,仿佛自己就是世界的中心。

这大概是不少80、90后“街霸男孩”都有过的经历,不过随着年龄的增长以及对社会家庭责任的担当,如今不再是少年的我们,受到了“没时间”或“玩不动”等因素的掣肘。当年在游戏里释放出的热血激情,似乎也跟着早已不在的游戏厅,和各奔东西的昔日游戏伙伴,一起成为心底尘封已久的记忆。

我一直以为那段经历,已随青春一同逝去,再也找不回来了,直到近日在卡普空正版授权的《街霸:对决》手游里,我重温到了曾经的美好记忆与澎湃热血。

“包装”换了 但还是熟悉的味道

初入《街霸:对决》,其简洁明了的线条、明快鲜丽的配色,和我印象中的传统《街霸》系列不太一样。不过相较于画风质感方面的改变,这款游戏抓住了街霸角色的标志性外貌特点与独特的神态特征,比如隆的白色道服和不苟言笑的肃穆神情,春丽的包子头、蓝色武道长袍、紧身丝袜,以及坚强自信的人物形象,由此向玩家传达出街霸人物的精气神,让人觉得似乎是与阔别已久的老友们再度重逢,尽管外观有些许改变,但那种熟悉的感觉依然还在。

另外我们曾经战斗过的经典场景,例如飞机场、汤池、香港夜景等,如今在《街霸:对决》也可以再次见到。除了进一步增强其带给玩家的熟悉感外,这些场景也得到了一定程度的处理加工,使得场景相较过去更具真实感与氛围感——作为春丽主要场景的香港夜景,延续了美食、杂货广告牌的特色元素,并以如今的画面技术,更为生动形象的展现出了颇具年代感的旧香港美食街景。

香港夜景场景地图

如果说人物外貌、场景只算是“街霸”IP的外皮,那么角色的技能招式,可称得上是IP的灵魂了。《街霸:对决》依照《终极街霸4》对角色招式进行了还原,因此在打斗过程中,你可以体验到原汁原味的波动拳、升龙拳、百裂脚等经典招式,以及熟悉的连招体系和街头战斗体验。

肯-火焰升龙拳

对局结束后同样会出现KO字样

从格斗到动作卡牌 “吃”法变了还“香”吗

除了整体美术画风的改变,《街霸:对决》在玩法层面也发生了不小的变化。老实说,在得知要评测这款街霸手游时,我想当然的以为它会是格斗游戏。也正因此,当我发现它其实是动作卡牌玩法时,多多少少有些意外。

在《街霸:对决》中,玩家需要收集、养成角色卡牌,组建3人战斗小队(外带1名场外替补成员),通过必杀技、组合连携技和奥义技能等操作参与战斗。相较于《街霸》系列,《街霸:对决》将原来的搓招技能进行一键简化,降低了游戏的上手门槛,贴合手机端操作体验。

使用必杀技后,可抓住时机使用连招追击

这款游戏同样值得肯定的地方,在于对操作门槛的降低很有智慧,它在做减法的同时,凭借着必要的微操作设计,既在很大程度上保留了游戏的策略性,也为玩家带来了掌控战场节奏的乐趣——作为团队操控者,你需要根据战场情况,选择单体、群体攻击又或者是治愈,期间还要尽可能的考虑到属性克制因素。此外你还要掌控时机,进行打断,防反,格挡等实时操作,实现策略攻防见招拆招。

针对通常是肉盾在前、输出在后的角色站位布局,我们可以通过中排锁定、刺杀后排、聚集群伤等一系列套路和组合连携技,创造更理想的输出环境,甚至是直接捣毁对手的攻防阵型,为对战打开一个新局面……而一款游戏拥有如此体量的策略思考与微操做内容,这在动作卡牌品类里并不算多见。

铠可通过必杀技切后排

从战斗体验上来讲,《街霸:对决》虽不能让我们操控角色的每一次出拳踢腿、释放必杀,但其畅快连招与拳拳到肉的打击感,也足以让你爽到爆:一方面,角色获得能量值的效率较高,技能可触发组合连携技,因此在整场战斗中,你几乎不会感觉到多少技能空档期,而紧张刺激的氛围感也会贯穿始终。

另一方面,游戏通过突出打击帧、命中帧,增强受击反馈的动作幅度,再结合顿帧、屏幕震动等效果,凸显了游戏的观赏性,让我们能够真切的感受到受击和击中敌人的感觉,收获到酣畅淋漓的打斗体验。

记得当年跟伙伴们去街机厅打《街霸》,被对手吊打或者是排队等位时,我就琢磨如果能跟哥们组队打就好了,不仅免得排队,还可以抱大腿跟他们并肩战斗。在如今的《街霸:对决》里,我曾经的想法成为了现实——游戏内诸多副本挑战支持玩家共斗,当你面对强敌败下阵来,队友将成为你的坚实后盾,而在这当中,我们也可以体验到街霸的别样玩法与兄弟羁绊。

作为一款动作卡牌手游,《街霸:对决》除了拥有丰富的卡牌养成玩法,以及经验副本、斗魂副本等挑战内容外,还有着形式多样的竞技PK玩法,而其中最为吸引我的,当属支持玩家实时对战的“街头争霸”。

至于我喜欢这一玩法的原因,不单是实时对战增强了战斗的激烈程度,玩起来非常爽,更多在于它让我回想起了当年的伙伴们,和喊着“耗油跟”、“阿多根”的热血青春。

结语:

熟悉的街霸元素和街头格斗体验,围绕操作、策略性对动作卡牌玩法的拔高,以及拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗视觉享受……而立之年的我,在《街霸:对决》中重温到了“街霸少年”的澎湃热血与青春记忆。

颇有情怀感的抽卡方式

目前《街霸:对决》仍处在测试阶段,官方暂未公布其具体上线时间。如果你是街霸老玩家,或者想要体验战斗更畅爽的动作卡牌手游,不妨期待一下这款游戏。

街头霸王5输入延迟与影响图文分析

《街头霸王5》大家了解输入延迟吗?今天就为大家带来《街头霸王5》输入延迟与影响图文分析,一起来看下吧。

有志青年,经过调查,发表了所有版本的终极街霸4和街霸5的输入延迟(显示延迟)测试结果。

根据表单,结果如下:

另外,还有如下的内容:

结论

具体的技术术语我不太了解,不过根据情报源的说法,貌似根据他的研究可以得出以下的结论:

1、街霸5的输入延迟比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戏从输入到显示实际上需要4到5F时间,这个数字越小越好。

2、和PC版USF4一样,如果PC版街霸5关闭垂直同步,可以减少2F的延迟。也就是说,PC版和PS4版互联,如果PC版的玩家关闭垂直同步,可以取得2F的延迟优势(假设网络OK,显示器采用相同显示器)。

3、不论PS4版还是PC版,只要做主机(建房)的那一方,延迟都会少至少1F。也就是,主机1F有利。

4、街霸5自身允许4F提前输入(这也是目押难度小的根本原因),跟延迟相杀,感觉还不错。USF4因为只允许2F提前输入,所以PS3版连招比延迟小的XBOX版难,也不稳定。

输入延迟会造成什么?

1、看到波再跳难度会增加。因为你输入必须比看到的再早2F。

2、看到跳再升龙的难度会增加。同样因为必须再早2F输入。

3、连招难度会增加,不过在街霸5,主要体现在一击确认之后的连招。目押是很难失误了。

4、波动拳近身再防的难度增加。

5、打差合的难度增加。

所以!!!如果你不是很厉害,但是网战你想赢,而且不想受到“拔线,开迅雷”的谴责,还是应该用PC版关闭垂直同步并且建立主机!

如果这样还是打不赢,说明对手比你厉害,对手比你厉害,对手比你厉害!请老实提高自己的技术。如果你还是不服气可以大喊对手角色有利

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这可能是我玩儿过的最好玩儿的街霸

昨天我在办公室玩儿的时候已经笑疯了,这是由CAPCOM与东京赛马会合作的推广页游(而且还他妈竟然是一款音乐游戏),玩家可以操作街霸里的经典角色,比如隆啊、古烈啊、豪鬼啊、布兰卡啊等等,当然还有三位相扑选手,具体是谁我就不认识了。

在选定出战角色之后,玩家需要挑战一共3关,每一关都有不同的街霸角色作为对手迎战,赛马的过程其实是像《太鼓达人》一样的音乐游戏,而曲子则是对应角色在《街霸4》中的BGM……

游戏爆笑的地方是在于,当玩家赛到一定阶段的时候,每一位角色都会释放自己专属的必杀技,比如隆会释放灭·波动拳作为反推力加速,而达尔希姆则是用“瑜伽传送”飞速前进……另外他们对应的赛马其实也都和主人一样有对应的装扮,比如维嘉的马就戴着城管帽子,而布兰卡的战马则也有一片胸毛……

另外当玩家顺利通过3关之后,游戏会奖励两张主题壁纸,分别对应PC和iOS平台,之后游戏会解锁隐藏BOSS豪鬼,击破之后还会赠送一个专属称号,玩家都可以记录下编码,直接在Xbox 360或者PS3中兑换出来,真的能用!而且不管是PC端还是手机,本页游的适配都非常完美。这里给各位分享出游戏赠送的壁纸。

最后说一句,各位在玩儿的时候一定要打开声音,里面的旁白实在是……太欢脱了……

历代街头霸王布兰卡通关结局,他的最终归属到底是什么

《街头霸王2》中的角色,是每一位玩家都是比较熟悉的,也是街机游戏中绰号最多的,几乎每个人物都有那么好几个绰号,而且在不同的地区拥有不同的叫法。

布兰卡,是游戏中比较另类的角色,看上去像一个野人,因此当年玩家们对他的称呼比较奇葩:野兽、禽兽、青狼、电狮、狮子、电猪、大鬼、怪兽......各种花样都有的,但基本上一说玩家们就能心领神会。

布兰卡的身世还是比较凄惨的,由于一场事故导致飞机在亚马逊流域坠毁,只有布兰卡一个人存活了下来。为了生存下来,他必须和大自然进行搏斗,为了吃野果他学会了翻滚撞击、常年抓电鳗的他学会了蓄电、为了躲避野兽身体变成了绿色伪装自己。

就是不知道为什么树上落下来的是西瓜

在动画电影中,他被一群狩猎者抓住了,并且放在黑市与人搏斗赚钱。

在《少年街霸》中有一段开场动画,表示他偷偷跑上了拉菠萝的货车逃了出来。

虽然逃了出来,但是野性十足的他无法融入这个社会。由于在街头打架表现出强大的实力,最后收到了街头霸王大赛的邀请。

在本次《街头霸王》大赛中,布兰卡利用野兽般的冲击力迅速闯入了前八。而他在战场上的精彩表现则被电视台进行直播。刚好他的母亲在电视上面看到了布兰卡。根据母亲的直觉,这就是自己失散多年的儿子。

《街头霸王2》

《街头霸王2》大赛结束了,布兰卡并没有拿到冠军,但是却赢得了人们的尊重。

此时他的母亲终于来到了现场,根据小时候送给布兰卡的生日礼物脚环,确认了他们的母子关系。

是的,爱你的人永远能够认出你,即使如今的你已经面目全非。

无论是哪个版本,只要是《街头霸王2》布兰卡的结局都是母子相认的结局。

为了融入这个社会,布兰卡不断收敛戾气,虽然表达能力仍然欠缺,但他已经拥有了人类的味道。

然而,这个世界并不是那么友善的。布兰卡一心想融入这个社会,却遭到了一些不明真相的群众的抵制。面对这些不公平的待遇,布兰卡再次发怒了,吓得周围的人群四散而逃,但好在没有伤害人类。

布兰卡何去何从呢?

《少年街霸3》

《少年街霸》12的剧情是发生在《街头霸王2》之前,而《少年街霸3》的剧情则已经是在《街头霸王2》之后了。

为了让母亲安心,同时也为了赢得别人的尊重。有了在《街头霸王2》累积的经验,布兰卡只想再次通过大赛让更多的人认识自己。

“我是人类,不是野兽”

在这期间,布兰卡遇到了火引丹。火引丹虽然是一个自大的家伙,但他尊重强者,他知道布兰卡的实力,因此想通过布兰卡脑袋不好使这一点,将他收为徒弟。

而布兰卡也是在火引丹身上找到了和人类相处的方法。

火引丹:布兰卡,以后你要是遇到任何麻烦,直接过来找我,我能帮你摆平

在《少年街霸3》的结局中,布兰卡击败了维加,火引丹带着另一个“徒弟”春日野樱来帮助布兰卡。

火引丹:我还带来了我的大弟子(准备帮你)

三人找到了实验室的发射装置,准备将其摧毁。但是目前似乎以人类的力量根本无法做到啊!

火引丹:啊哈,我们找到了,这个肯定就是

此时火引丹想到了布兰卡的电击能力,马上让他进入控制室,将电流开到极限,破坏里面的装置。

完成这一切之后,三人离开了实验室,而远处传来了一阵爆炸声,宣告着维加的时代结束了。

是的,布兰卡(吉米)拯救了这座城市,然而人们并不知道他的付出,最终成为了无名英雄。

这之后布兰卡和春日野樱都成为了“最强流”的学徒,在火引丹的教导之下成长。

《街头霸王4》

经过漫长的修行,布兰卡已经和火引丹、春日野樱相处得十分融洽,开始拥有了人类的情感,并懂得喜怒哀乐的含义。在两人的感染之下,布兰卡对生活充满了希望,兽性渐渐消失了。

是的,有了朋友人生也变得有意义起来。为了得到更多人的尊重,同时为了让妈妈感到骄傲,布兰卡决定和火引丹一行人再次参加“街头霸王”大赛。

在《街头霸王IV》的大赛中,布兰卡成为了最热门的人选,连续赢得了几次胜利。

此时火引丹将布兰卡曾经拯救城市,以及他凄惨的身世,和为母亲的付出告知了大赛主办方。在布兰卡参加大赛的过程中,主播将他的事迹公布于众,让更多的人了解到了布兰卡。

他的事迹也被新闻媒体和报纸周刊争相报道,成为了本年度话题最热的人。

本次《街头霸王IV》大赛布兰卡同样没有得到冠军,但是他却得到了最想要的东西:人们的尊重。

在大赛之后,附近的人们纷纷来到了布兰卡的家里拜访,此时妈妈拿出了各种水果招待大家,布兰卡开心地和小朋友们一起玩耍。

《街头霸王V》

《街头霸王V》时期布兰卡为了帮家里赚钱,制作了大量的布娃娃,但是销量很差。最后在春日野樱的帮助下,通过娃娃机进行贩卖,结果获得了很好的效果。

看到人们这么喜欢自己的布娃娃,布兰卡高兴坏了。

属于布兰卡的故事或许就到这里了,或许在《街头霸王6》时期再看到他时,已经成为一个小富翁了。

春丽破解布兰卡电击的猜想:

在《街头霸王2》美版宣传的时期,布兰卡可是封面人气角色哦!或许是因为当年《人猿泰山》的收视率太高的缘故吧!毕竟布兰卡离奇的身世多多少少参考了泰山的设定。

如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中。

街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。

或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。

注:文中同人图片来自网络,如侵删

街霸5上市,英国玩家挑战12小时决斗250人

昨天就是《街霸5》上市的大日子,英国知名职业格斗游戏玩家 Ryan Hart 最近为了迎接新的大作到来,计画将在 12 小时内完成对战 250 名对手的纪录,缔造金氏世界纪录。

Ryan Hart 先前在《终极街霸4》时代位居世界排名第 24 位,他认为基于 Capcom 想在《街霸5》重新归零玩家游戏强度,对他来讲确实是一个新的挑战。

这场超级马拉松决战在 2 月 16 日英国当地时间 10:00~22:00 举行,场地在英国曼彻斯特的 GAME Trafford Centre 举行。《街霸5》制作人小野义德现预计出席这场活动。

附带一提,Capcom 现已释出《街霸5》上市宣传影片,邀请大家一同续战格斗世界!

【编辑:小七】

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