魔兽争霸1250(魔兽争霸3:属性不高、缺陷明显的丛林守护者,逆袭成长之路)
魔兽争霸125文章列表:
- 1、魔兽争霸3:属性不高、缺陷明显的丛林守护者,逆袭成长之路
- 2、魔兽争霸3商店消耗宝暗夜精灵-奇迹古树
- 3、网易魔兽争霸官方对战平台 魔兽争霸1.31 版本详细更新说明
- 4、魔兽争霸3商店消耗宝不死族-陵墓废墟
- 5、魔兽8.3:狂徒贼大秘境个人心得攻略及配装模拟
魔兽争霸3:属性不高、缺陷明显的丛林守护者,逆袭成长之路
早期的《魔兽争霸3》中,丛林守护者的赛场表现虽然不差,可因为属性一般的同时缺陷太过明显的原因,登场率一直都不高,愿意将其作为主力首发英雄的玩家也是少之又少。可随着版本的改动,无论是在日常对局还是相关比赛中,丛林守护者都是暗夜精灵族常驻首发位上的主力英雄。今天,我们就好好了解下这个英雄,看看他是怎么一步步成为常规首发英雄的。
属性资料
作为一个远程智力英雄,丛林守护者的属性真的不高,1级时只有20到26点攻击力、3点护甲、500点生命值和270点魔法值;10级时也才44到50点攻击力、6点护甲、900点生命值和630点魔法值。除了魔法值比较多,可以保证正常使用外,其它方面都不出彩。
三维属性上,1级的丛林守护者拥有16点力量、15点敏捷和18点智力;10级时能成长到32点力量、28点敏捷和42点智力。属性成长约为:1.78力量、1.44敏捷和2.67智力。对于一个智力英雄而言,丛林守护者的力量和智力成长还算不错。
技能详情
纠缠根须:指向性控制技能,消耗75点魔法值从地下召唤出根须缠绕指定的目标单位9/18/30秒,期间目标不仅无法移动和攻击,还会受到15/20/30点每秒的伤害。技能冷却时间为8秒,施法距离为600/600/800,目标是英雄单位时,持续时间为衰减为3/4/6秒。
自然之力:特殊召唤技能,消耗100点魔法值,将150/225/300范围内的树木转化成2/3/4个树人辅助战斗持续60秒。技能等级的不同,只会对技能的影响范围和可以召唤出的树人数量产生影响,属性上都是300点生命值、0点重甲和15到17点普通攻击力。另外,生命之树中为古树和树人增强能力的自然祝福技能,对树人有效(研究完成后会小幅度提升树人的移动速度并增加其5点护甲)。技能冷却时间20秒,新召唤出的树人不会替换掉原有的树人。
荆棘光环:学习后可以让900范围内的己方单位在受到近战单位攻击时,会反弹所受伤害的10%/20%/30%给攻击者。
宁静:超强辅助技能,消耗125点魔法值在周围900范围内创造治疗之雨,持续12秒。期间,治疗之雨每秒可以为友军常规单位恢复48点生命值。技能冷却时间60秒,需要持续施法。
核心作用
骚扰压制:作为一个有着稳定控制技能的召唤系英雄,丛林守护者前中期的骚扰和压制能力还是非常强大的。尤其是在月亮井有了一定加强,丛林守护者能够在前中期获得更多的补给后,前期战斗力有了大幅度提升。
控制:根须缠绕技能的存在,让丛林守护者在前中期控制能力非常不错,实际对局中可以轻松依靠这个技能的控制效果来蚕食对手的单位。需要注意的是,由于缠绕技能可以被驱散的原因,随着游戏时间变长,实战能力会逐渐减弱。
团队补给:宁静技能需要持续施法的设定,确实给人一种比较鸡肋的感觉。不过,由于这个技能补给能力强大的同时,冷却时间还相对较短的原因,用在中后期作为团队补给效果还是不错的。
魔兽争霸3商店消耗宝暗夜精灵-奇迹古树
(1)小净化药水:消耗70黄金,持续时间30秒,不打断的情况下,配合自身回蓝能有个130左右。
(2)月亮石:好像是50黄金,持续时间30秒,没有月井之春的情况下,能有个35左右的回复量。能使白天的野怪像晚上一样睡觉。
(3)显影之尘:消耗75黄金,被粉到的单位持续时间20秒,和地精商店一样的价格。多用于对抗剑圣、亡灵蜘蛛钻地。地精实验室的照明50黄金一次,而且还是区域性的,没记错的话只有短暂的5秒,还是显影之尘更好用。
(4)生命药水:可以瞬间回复250生命值。有血牌加持下也是一样的效果好。
(5)魔法药水:可以瞬间回复125魔法值。在有蓝牌等增加魔法上限的装备的加持下,恢复效果更佳。
(6)回程卷轴:换家和逃跑时的必备道具,用过的只能说好。“唔”想没有会买着tp玩吧!毕竟价格有点贵。
(7)抗体药水:使之不能被魔法攻击,持续时间15秒,可驱散。
不知可有遗漏!有段时间没玩过了。
图片来源于珠宝美图,看文章的同时,也可“品鉴一番”,如有侵权,请联系删除!
网易魔兽争霸官方对战平台 魔兽争霸1.31 版本详细更新说明
来自:网易魔兽争霸官方对战平台
《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。
这是《魔兽争霸III:重制版》推出前的最后一个大型补丁。除了对地图编辑器进行大幅增强之外,该补丁还包含了渲染技术的重要更新,我们同时也进行了重要的服务器更新。
但这样的进步来之不易。团队尽了最大的努力,以确保“组队匹配”能在旧系统中使用。我们确实在这方面有所进展,但这个过程并不令人欣喜。我们最终认为,比起继续拖延,实装这个大型补丁才更为重要。这意味着“组队匹配”将随着重制版一同回归。
我们非常感谢天梯对战、自定义游戏和制作新地图的所有人。也许有一天,我们会略带伤感地回首这段变革的时期,但你们的激情会一直鼓舞着我们。打造《魔兽争霸III:重制版》的征程仍在继续。
目录
综合改动
兽族平衡性改动
人族平衡性改动
暗夜精灵平衡性改动
不死族平衡性改动
中立单位平衡性改动
物品改动
地图改动
综合改动
具体变更与改良
整合了Direct3D 11和Metal图像API
为Windows和Mac系统加入了64位支持
放弃了Mac系统的32位支持
客户端未激活时将禁用音效
在选项中增加了支持的窗口模式
请查看地图编辑器更新,了解包括Lua测试支持在内的许多新增内容与改动信息
查看热火朝天的平衡性更新,了解多人对战和地图池更新
开发者评论:在统一游戏客户端的过程中,我们让玩家连接到战网137的过程中遭遇了不小的问题——较为明显的例子就是《混乱之治》和《冰封王座》错误地匹配到游戏时产生的断线问题。用《混乱之治》数据制作的自定义地图依然可用,这一改动仅影响对战模式。这一改动最大的好处是,只拥有《混乱之治》的玩家现在将拥有《冰封王座》。
问题修复
触发器疾风步
现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却
“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒
致命一击
现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害
开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。
科多兽
“吞噬”能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了
牛头人
粉碎
牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害
“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60
“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225
开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。
尖刺障碍
升级等级从3降低为2
1级为5基础伤害 所受攻击伤害的20%
2级为5基础伤害 所受攻击伤害的50%
开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。
人族平衡性改动
骑士
新升级:裂甲之刃
在兵营中进行升级
需要城堡、伐木场和铁匠铺
100黄金/100木材/40秒研究时间
使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%
开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力,例如穴居恶魔,还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。
圣骑士
装备法球不再降低攻击空中单位时的攻击速度
动物作战训练
骑士基础生命值提高50点
狮鹫骑士基础生命值提高50点
龙鹰骑士基础生命值提高50点
动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点
动物作战训练的木材消耗从175降低至125
开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。
控制魔法
额外法力消耗从35%提高至45%
开发者评论:我们之前降低了该技能的法力消耗,希望玩家能多使用它,结果它封锁的战术远多于其创造的新战术。
火焰之球
伤害加成从10降低至7
不再具有范围伤害效果
新效果:使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低35%,持续3秒
开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让后期兵种组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。其效果不受单位的基础属性影响,因此近战和远程英雄都能发挥出它的威力。
暗夜精灵平衡性改动
夜视能力现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神
恶魔猎手
法力燃烧
全等级的法力消耗从60降低至50
开发者评论:虽然恶魔猎手出场率低的部分原因由于丛林守护者太过流行,我们也同意玩家的反馈,法力燃烧的消耗太高确实也是因素之一。
利爪德鲁伊
基础属性
熊形态下的最小伤害从22提高至23
开发者评论:我们之前对利爪德鲁伊进行过削弱,因为反馈表示,他们在三本的时候有些……太凶了。在削弱后,他们虽然不能再摧枯拉朽地袭击建筑了,但也导致他们在山岭巨人的光辉下略显黯淡。这是一个微小的改动——暗夜精灵最近在高水平比赛中表现出色——但应该也能让你更愿意用蜜罐喂饱这群野兽。
投刃车
穿刺剑刃升级
弹道速度从1400增加至2000
不再必定命中主要目标
不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果
开发者评论:穿刺剑刃的追踪能力使投刃车总能对目标造成全额伤害,这并非我们所愿。现在,该升级会提高剑刃的弹道速度,但也有几率打偏——就像其他攻城武器一样。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。
角鹰兽骑士
基础属性
基础生命值从780点增加至785点
开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。
丛林守护者
基础属性
夜间视野范围从900降低至800
基础智力从19降低至18
宁静
无敌持续时间从3秒减少至1秒
自然之力
树人基础伤害从15降低至14
开发者评论:丛林守护者在上次补丁中被增强后几乎成为了必选英雄。我们决定回调一些增强,以提高其他英雄的出场率——多元化的英雄选择才是提高游戏性的最佳方式。夜视距离减少的回调是一个意料之外的改动。
不死族平衡性改动
石像鬼
基础属性
移动速度从350提高至375
黄金消耗从185降低至175
开发者评论:使石像鬼的速度高于地面单位能让他们更好地截击撤退的敌人,也能拦截与大部队会合的援军。但它们依然比用于克制自己的防空单位速度更慢。降低消耗能让它们更有力地与穴居恶魔竞争。
不死族巫师
新法术解锁顺序
残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热
残废
现在法力消耗为85
使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%
邪恶狂热
更名为“邪恶狂潮”
牺牲一个友方亡灵单位
附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”——包括中立与敌方单位
法力消耗提高至175
增加了5秒的冷却时间
技能影响范围为250
攻击速度加成从75%降低至50%
骷髅法术
现在需要不死族巫师专家训练才能解锁
开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。早期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。
食尸鬼狂热
提升的攻击速度从25%增加至35%
开发者评论:目前,该升级并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。
(新物品)仪式匕首
商店详情
在古墓废墟中购买
一本时可购买
125黄金,2次使用次数
库存1
90秒补充时间
物品详情
献祭一个友方不死族单位,为其周围所有友方非机械单位治疗100点生命值
受到伤害会打断恢复
每次使用的冷却时间为5秒
施放范围400
影响范围300
开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏早期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,就能在早期更灵活地打野与作战。我们加入了受到伤害中断治疗,以符合其战后恢复的定位。
中立单位
黑暗游侠
生命汲取
“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)
开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。
炼金术士
医疗气雾
冷却时间从0秒增加至6秒
酸液炸弹
1级: 主目标伤害从6降低至5,次要目标伤害从4降低至3
2级: 主目标伤害从11降低至10,次要目标伤害从7降低至6
点金术
额外黄金从125%降低至100%
开发者评论:炼金术士依然太全能了。医疗气雾的冷却时间现在与相似技能一致——例如暴风雪——我们也和其他输出英雄对比,降低了他的中前期伤害。削弱点金术是因为它在组队对战和自由对战的后期太过强大。
火焰领主
灵魂燃烧
法力消耗从85降低至65
1级: 伤害从125降低至80
2级: 伤害从270降低至200
3级: 伤害从450降低至340
开发者评论:我们在给灵魂燃烧找一个新的设计方向。火焰领主的3个主动技能消耗巨大,导致自己法力紧张。这一改动旨在缓解法力紧张,使灵魂燃烧的降攻效果和单体沉默更具影响力。
熊猫酒仙
火焰吐息
1级: 额外伤害5增加至7
2级: 额外伤害10增加至14
3级: 额外伤害15增加至21
开发者评论:熊猫酒仙在经历过之前的改动后,他作为范围输出英雄的效果完全比不上其他英雄。由于他是酒仙,我们希望给他的技能再加点熊猫风。
通用物品
速度之靴
从野怪营地的默认掉落列表中移除
初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存
开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。
影子风衣
携带该物品的英雄在白天也可以影遁了
该“隐藏”技能对具有“影遁”技能的单位同样有效
开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。
水晶球
物品等级从5变为3
黄金消耗从500降低至300
开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。
风暴狮角
专注光环效果从1点额外护甲提高至2点
生命护身符
黄金消耗从350降低至325
开发者评论:生命护身符是该等级的物品中唯一售价不是325黄金的。
守护指环
全等级:调整了黄金价格,和同等级其他永久物品一致
2级: 伤害减免加成从 2提高至 3
3级: 伤害减免加成从 3提高至 4
6级: 伤害减免加成从 4提高至 5
7级: 从野怪掉落列表中移除
开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,它无法产生太大的影响。
天灾骨钟
吸血光环效果从15%增加至20%
开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。
岗哨守卫
持续时间从5分钟降低至3分钟
开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。
经验之书
从野怪的默认掉落列表中移除
开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸III》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。
战歌之鼓
现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环
开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。
地图池改动
(2)EchoIsles
改动了西部绿点豺狼人营地附近的地形,使玩家单位不会意外进入该营地
在雇佣兵营地后添加了树木,调整了装饰,以保证它们的平等
(2)AncientIsles
对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战
(3)NomadIsles
W3Arena的新地图
对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战
(8)NerubianPassage
Hive Workshop的新地图
对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战
(2)NorthernIsles
自然分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。
红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级使用物品。
地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级使用物品变为3级永久物品。
地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者
市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士
阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。
在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。
修正了地图各处树林之间的间隙。
移除了顶部分基地附近河里的两棵不合群的树木。
移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙点食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。
地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。
调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离
更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑
移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度
(2)PlunderIsle_LV
调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等
(2)SwampedTemple
压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域
将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木
市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。
初始位置相邻的绿点野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽
雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。
自然分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师
分基地附近的绿点野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。
绿点鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。
绿点骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。
地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。
移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽
强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。
北部地精商店的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。
东北部红点野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手
在每个地精实验室附近增加了一棵树木
略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致
移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致
减少了小动物的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪
(2)TerenasStand_LV
移除了地图中央的圆柱,以提高可见度
(4)BridgeTooNear_LV
调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离
移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等
(4)CentaurGrove
调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等
(4)Deathrose
将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木
(4)FountainOfManipulation
调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离
(4)LostTemple(RoC version)
在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致
(4)TidewaterGlades_LV
在北部的地精实验室后添加了两棵树木
(6)GnollWood(TFT version)
略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等
(6)Monsoon_LV
在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木
调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离
(6)NeonCity
将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木
(6)RollingHills
在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等
移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木
(6)RuinsOfStratholme
调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离
在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木
(6)StranglethornVale
在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等
(6)ThunderLake_LV
在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木
(6)TimbermawHold(TFT version)
在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等
(8)Battleground_LV
在西南和西部初始区域附近添加了树木
略微调整了西部和南部初始区域的位置
将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通
(8)Friends
略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等
(8)GoldRush
在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖
(8)GolemsInTheMist_LV
略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等
(8)MarketSquare
略微调整了各雇佣兵营地的位置
在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木
(8)Mur'gulOasis_LV
调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离
在每个雇佣兵营地后添加了树木
(8)Sanctuary_LV
在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木
魔兽争霸3商店消耗宝不死族-陵墓废墟
(1)骷髅棒:前期mf的利器,和人族对抗时,人族开矿,骷髅棒配合dk的c,屠农爽歪歪(好像是150黄金,可以使用4次,8个骷髅)。
(2)献祭头骨:也就开矿和tr时经常用到,偶尔mf也可以用用。
(3)显影之尘:还是别用地精实验室的探照灯了,不划算。
(4)仪式匕首:比起人族的慢疗,将近差一半的回复效果,有时该用还是得用。
(5)生命药水:瞬间回复250生命值。
(6)魔法药水:只可以回复125魔法值,配合蓝牌和智力装,恢复效果还是不错的。
(7)回程卷轴:逃跑换家的首选,用了都知道就是那种效果。
(8)恢复卷轴:虽说自家商店可以买到群补,如果是一个地精商店的地图,能抢还是要抢的,毕竟你有别人就没有了,ud除外(还好像是250黄金,虽然贵,但恢复效果刚刚的,一个单位就150生命值,10个单位就1500了,人口越高使用效果更好)。
好像就这些了吧!如有遗漏,留言补充。
图片来源于珠宝美图,看文章的同时,也可“品鉴一番”,如有侵权,请联系删除!
魔兽8.3:狂徒贼大秘境个人心得攻略及配装模拟
作者:NGA-WayneX86
前言
大家吼,我是《咏冻黎明》的旧梦失词,本帖为22-27层大秘境实战 模拟个人心得分享,欢迎理性讨论。
WCL(这两天才开始传的,黑了两天钥石)
惯例自己镇楼~
集合石数据(26垃圾场 25车间 自由镇 24庄园)
定位
在经历了数次削弱 改动后,8.3狂徒贼在数据方面并没有特别出彩,但凭借优秀的功能性(控制 帷幕 单开方尖碑)及保命依然是高层首选之一。在这样的情况下,想打高就是两个字,细节。换句话说,在不影响队伍的情况下,贪。
天赋及精华
精华固定主仇敌 副清醒 完美 濒死,高层渠道全能保命冲突替换完美。
除了第3 4层,其他基本是固定的。
1.6星(参考IO,目前基本都是6星,在8.3属性膨胀后上限高,模拟开始超过5星,缺点是非冲动期或清醒梦境不触发时很卡手。)
2.5星(平稳,手感好,但模拟上限没6星高)
第4层绝大多数环境都是假死,部分极端环境飘忽不定(如高层自由镇1 2号枪点名)
建议:由于副槽清醒完美,极大缓解了卡手的问题,同时6星也提高了上限,所以跟模拟及大流走,6星,割草抢伤害可用5星。
特质
外环
审时度势:每当剑刃乱舞攻击时,影袭触发额外攻击的几率提高3%。影袭的额外攻击将额外造成XXX点伤害。(影袭的额外攻击多一个连击点,乱舞每造成一次AOE伤害,就多3%影袭额外攻击的几率)
袖里乾坤:正中眉心每消耗一个连击连击点数,就会使造成的伤害提高XXX点,并且有2%的几率产生4个连击点数。(提高正中眉心的伤害,施放正中眉心后有2%几率返还4个连击点)
神射手:正中眉心使你下一次手枪射击的伤害提高XXX点。(施放正中眉心后有个永久存在的神射手BUFF,提高下一次手枪射击的伤害,同时享受第一层天赋快速拔枪加成)
狂徒闪击:施放冲动期间,每秒获得XXX急速,最多可以叠加10次。持续20秒
内环
不稳定烈焰:你的伤害性技能有几率获得XXX点暴击,持续5秒。此效果可叠加5次
压倒能量:你的伤害性技能有几率获得XXX点急速,一共25层,每一秒损失一层,同时受到伤害也会失去一层(有上限,1秒内多次受到伤害只掉1层)
搭配(由于后二特质装等高,所以一般情况必带)
爆伤流:
1审时度势 2袖里乾坤 2神射手 1狂徒闪击或1审时度势 3袖里乾坤 2神射
内环不稳定烈焰>压倒能量
后二特质搭配略高3大枪3%左右,可根据具体环境调整,抢伤害3大枪最优。
呼啸狂沙及枯败灌注模拟过了,即使在125披风抗性带满渠道爆击和爆伤的情况下也略低于后二特质,爆击溢出太多了。
暮光炮流:1审时度势 2狂徒闪击 1袖里乾坤 2神射手
内环压倒能量>不稳定烈焰
暮光炮流核心靠快速的技能施放提高暮光炮的触发。
腐蚀
虚空鞭笞(莱登拳套)
渠道爆击
爆伤
暮光毁灭
渠道全能
流派模拟:爆伤>暮光炮>渠道全能(战吼 物理易伤)
叶师傅带渠道全能是因为26 高层保命压力实在太大,和带闪避一个道理。
爆伤流最终作业:双莱登拳套 3渠道爆击 4爆伤
由于无休锋刃减消失CD,在保证减速状态能躲掉技能及不是极端保命环境的前提下,不超过70都可以。(施放消失后壮美幻象也会消失)
绿字及饰品
阈值前的爆击>全能>急速>精通
本人的号在站街49%爆击时模拟就达到了阈值,欢迎数学家
精通不论在单体还是AOE都没用,即使外壳鞋485带槽也不如制造业470爆击 全能。
饰品:
望远镜 瓶中之刑(团本踢球BOSS掉落)
暮光炮流带莱登急速 瓶中之刑
建议:从队伍角度考虑望远镜 莱登急速,莱登饰品触发同时也会给予队友急速。
命运骨骰(BUFF)
残忍精准(爆击):正中眉心的爆击率提高60%,其他所有技能爆击率提高20%(如果基础爆击高,直接重ROLL)。
强势连击(额外连击点):伏击 影袭 手枪射击 凿击产生额外连击点数。
大乱斗:提高55%攻击速度和25%吸血。
精准定位(减CD):放大无休刀锋减CD。在使用终结技(斩击 眉心 ROLL BUFF)后会缩短部分技能(冲动 眉心 消失 抓钩)的CD,如施放一个6星眉心,CD就缩短6秒,在该BUFF下则缩短12秒。
骷髅黑帆(额外影袭):影袭触发额外攻击的几率提高30%。
埋藏的宝藏(回能):提高每秒能量回复。
每次ROLL BUFF为单BUFF 双BUFF或5BUFF,为随机组合,持续时间根据连击点数决定,BUFF越多ROLL到的概率越低。在上一个BUFF持续时间剩7S的时候重ROLL时间会继承到下一个BUFF里,也可以打完再ROLL,看个人习惯。
在爆击不溢出的前提下爆击>连击>大乱斗>减CD>黑帆>回能(黑帆在AOE情况下没用,本身审时度势额外影袭概率就很高了,黑帆是溢出的)。
极端保命环境下首选大乱斗,需刷爆发时间轴或不可言喻触发时可选减CD(不可言喻放大了无休刀锋收益),一般情况减CD和回能直接重ROLL。
细节:减CD6星再重ROLL,回能等能量回满再ROLL。
输出手法细节
起手
嫁祸 药水 剑刃乱舞 伏击 影袭至5或6星 ROLL BUFF 影袭至满星最好有高亮手枪射击时仇敌,正中眉心 打出神射。
仇敌前5秒有25%爆伤,保证在这5秒打出满星眉心及高亮神射手。也有脸黑一直不出高亮小枪的情况,这种情况根据你的特质决定,如果神射手特质少于两个,直接打眉心,如3神射眉心CD好了,等第二个满星还没出高亮小枪的话直接打非高亮小枪,然后眉心。
眉心CD好了不要拖太久,影响整体节奏。
由于剑刃乱舞有CD机制,在3次乱舞结束后会开始断档,一波怪剩残血的情况下就不开乱舞,打单目标攒满星及一个神射准备下一波怪。
第二波怪进潜 嫁祸 ROLL 药水 乱舞 伏击 之后循环和上文一样。
平稳期
高亮手枪卡CD扔(仇敌快好前留一个高亮手枪),6星不管连击点溢出,包括连击BUFF下,只打5或6星终结技。
尽量保证仇敌前预留一个神射手BUFF及高亮手枪,在仇敌5秒爆伤加成内打出1眉心 2神射。
BUFF结束同时正中眉心CD好了,优先打眉心再ROLL。
单体和AOE输出循环细节一样,不同处只是除去了剑刃乱舞。
消失不加入输出循环,消失在大秘境里的作用是保命(壮美幻想 点名)。
如何毛?
手法熟练之后考虑如何去贪,要很清楚一个副本哪个BOSS哪波怪和什么时候需要斗篷 还击。
如恐惧怪方尖碑,进碑判断接下来需不需要用到斗篷,如果需要考虑好CD,然后直接用斗篷解恐惧打爆发。
还有像风暴 庄园成群血皮怪的本,嫁祸完 冲动 进潜 吃药 乱舞 伏击 仇敌 影袭Xn 满星眉心 神射,嫁祸5秒结束后判断仇恨开还击。
同样适用于第一波怪冲动没结束开第二波,请提前和T沟通好,别瞎开怪搞灭了说我教的,谢谢!
车间坦克大战结束下面的两只钻机怪圈开还击不会受到伤害。
庄园女巫心控前保证致盲 凿击在CD,第二轮打死第一个女巫后开乱舞,已经死了的女巫一样会受到伤害,同时叠审时度势。
狗男女点名消失或提前斗篷都可以免疫减少治疗压力(诸王1号吐金 风暴3号心控同样有效)
诸王3号斧子BOSS点名流血DEBUFF还击同样可以免疫。
残暴周自由镇一号枪点名是范围伤害,佯攻有40%减伤可以不用躲。