洛克王国大战僵尸安卓版下载(在烂片的银河里,有一个神奇的霸主叫游戏改编)
洛克王国大战僵尸文章列表:
- 1、在烂片的银河里,有一个神奇的霸主叫游戏改编
- 2、好莱坞魔兽来势汹汹,中国的游戏改编电影却还困于五毛特效?
- 3、盘点:95后时代里最具人气的游戏以及发展史
- 4、当我在steam有了100个游戏
- 5、跳一跳又被爆抄袭?为什么腾讯抄袭后总能干掉前者?
在烂片的银河里,有一个神奇的霸主叫游戏改编
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1993年的好莱坞发生了一件事,那一年,有一部叫《超级马里奥兄弟》的电影上映了,《超级马里奥兄弟》,也就是我们所说的《超级玛丽》,这是有史以来第一部重量级游戏改编的电影。
90年代的任天堂多牛啊,几乎每个在那个年代长大的少年都玩过《超级玛丽》,以至于到现在,拍电影提一句任天堂都成了心照不宣的怀旧代名词。
电影《超级马里奥兄弟》于是来势汹汹,光是投资就达到了4800万美元。
4800万美元是什么概念?要知道当年的票房冠军,以特效逼真震惊世界的《侏罗纪公园》的投资也就6300万美元。
更有甚者是这部电影找了四位导演执导,戛纳影帝鲍勃霍斯金斯主演。
最终票房?嗯,2092万美元(《侏罗纪公园》光是北美票房就4个亿),赔了个底朝天。
但正如很多电影一样,票房惨败不代表电影的失败,本片的IMDB评分高达……4分。
好吧,这的确是个超级大烂片。
但作为首部游戏改编的电影,它意义重大,它从一开始就告诉我们,游戏改编的电影,不可信。
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也许你没看过这部电影,但它确实在中国播放过,CCTV6,打开电视看电影,走入影院看电视。
如果你还没印象,可能是因为实在太烂,你看了几眼就转台了。
这叫选择性记忆,不信?你记得五年前有什么烂片?
但《超级马里奥兄弟》的牛逼之处是即使那么烂,即使赔那么狠,却也掀起了一股游戏改编电影的狂潮。
并成为许多人的童年阴影。
我的童年阴影便是第二年诞生的《街头霸王》。
那些年硬汉真的很红啊,施瓦辛格史泰龙,外加尚格云顿,丝毫没有现今娱乐圈的娘气。
到底有多红呢?那时候每次逢年过节,我表哥家的录像机总是放映这几个人的电影,以及成龙李小龙,一帮人在那里嗷嗷叫。
尚格云顿的《街头霸王》自然是很常见的选择,久而久之,《街头霸王》便成了我的童年阴影。
由此可见,所谓童年阴影都是那些大人们带来的,就像你们现在追各种奇葩仙侠剧,没准也会成为后辈们的阴影。
但好歹说,《街头霸王》很红,票房也不差,没亏,IMDB的3.8分他们看不到。
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当然,不能说《街头霸王》就否定游戏改编电影这种方式,只是那些年,只要是游戏改编的电影,都很烂。
什么《真人快打》,什么《双截龙》,什么《银河飞将》,嗯,一部比一部差。
以至于后来《古墓丽影》出来的时候很多人惊为天人:哇,原来游戏改编电影也会……不那么差?
虽然IMDB只有5.7分,但对于徘徊在3、4分上下的游戏改编电影来说这已经是质的突破了,真是票房……票房单丰收,由此带来又一波改编热潮。
但是讲真,你们是因为什么原因看的这部片呢?反正我当时看到的封面上朱莉的大胸……
所以说,即便是游戏改编,吸引人也是王道,你看正在上映的两部电影,《刺客信条》和《生化危机6》,《刺客信条》吸引人的是法鲨的美颜盛世,《生化危机6》则是……说实话,我都不知道你们为什么会去看这片。
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《刺客信条》是育碧出的第一部电影(《波斯王子》不算),和之前卖版权不管不同,现在的游戏公司喜欢撸起袖子自己来。
众所周知的就是去年的《魔兽》,虽然暴雪嚷嚷着要收回版权什么的,但参与这部电影应该是毋庸置疑的了,即使可能参与度不大。
只是鉴于本片投资了1.6亿美元,所以即便有4亿多的全球票房,最终也是没赚。
不过,《魔兽》也是创造纪录了,一是票房纪录,一是评分纪录。
票房我能理解,虽然没赚但数字还是摆在那里,但评分,就真的难以明白了。
本片的IMDB有7分,豆瓣7.5,大受欢迎,虽然,稍专业一点的metacritic给的分数只有32分。
这也就证明,给游戏玩家拍电影,大有可为,毕竟一个愿打一个愿挨,你也不好说什么。
只是有时候这个度很难把控,粉丝讨不好,路人一脸弃。
譬如,《刺客信条》。
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作为没玩过几天《刺客信条》的人来说,《刺客信条》真的很难懂啊。
我不明白那个不像苹果的苹果到底干什么用的,也不明白那个全息投影怎么计算奔跑的距离,甚至更不明白那只出现无数次的老鹰到底是什么作用?
总之是处处设障,于是看得死气沉沉,几度欲睡。
但也有我明白的地方,比如我大概猜测到那个草草收场的结尾是因为没经费了,毕竟电影的投资只有……什么?这种特效的投资也有1亿多美元?
也许,法鲨都是特效做的吧,还是说,把做特效的钱都给了法鲨?
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但是相比于《生化危机6》,《刺客信条》可以算是良心之作了。
《生化危机》算是早一批捞到金的游戏改编电影,2002年出第一部,也成为很多人的丧尸片入门。
不过你很难想象,就这玩意,居然能拍到第六部?
而且几乎都是一个叫保罗安德森的人拍的,演员是他老婆,从27岁捧到42岁。
这个保罗安德森也是一辈子只怕一个类型电影的人,那就是游戏改编,比如,前面说过的《真人快打》。
不管怎样,这第六部已经上映了,而且还是内地影院上映。
说实话,一开始听到这个消息我没反应过来,上映?人家在北美的分级可是R级啊!
但旋一想,其实没什么好担心的,我们有剪刀手,有谁怕过谁?
果然,7分钟没了。
但即便如此,电影还是很恐怖啊!你想想,你戴个3D眼镜去电影院,结果眼前一片漆黑,只听到鼓鼓咚咚的声音,多恐怖啊,你以为自己眼睛瞎了!
至于你问为什么全是夜戏还整出个3D出来,我哪里知道啊,我只知道,从电影院出来,我感觉自己看了部枪版,除了主角,其他人的脸我都没看明白。
想一想,好像是参加了一场《最强大脑》呢,辨脸识人,超越王昱珩。
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其实《生化危机6》最牛逼的倒不是搞了部黑糊糊的3D电影,而是从头到尾洋溢着死亡金属的气质。
电影的摄影像是吃了摇头丸,四处摇晃,电影的剪辑像是掷骰子定的剪辑点,乱七八糟没有章法,电影的配乐简直是为了测试心脏病患者而准备的,一通叮叮铛铛各种碰撞。
我能想到的也就是那些地下乐团的现场可以与之媲美。
再加上这近乎无脑的剧情,完美匹配。
但并不是说这部电影就一无是处,它至少宣告了这个系列的终结,你看名字,“终章”,多么可喜可贺。
等等,慢着,结尾说还要继续战斗是什么鬼?
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所以说,没有最差的游戏电影,只有更差的游戏电影。
其实游戏改编电影是有其先天优势的,有粉丝基础。
只是,它们存在着太多的先天不足。
本来电影是应该解决这些先天不足的,可是现在的片商们,大多只盯着“粉丝基础”这四个字了。
粉丝基础是多少呢?以《刺客信条》为例,前段时间新闻说发售过亿了。
看起来很厉害,但是啊,这个系列已经卖了十年了,出了十二个版本,分摊下来,粉丝基础也就是千万级。
更何况游戏粉丝转化率呢?只盯着这个数字,是不是有点买椟还珠?
于是北美捷报传来,1.2亿的投资,北美票房5400万。
和《魔兽》不同的是,华语票仓再也拯救不了这部片了,它在努力发挥人道主义精神,去拯救《生化危机6》去了。
华语票仓真是全球电影的后盾啊,虽然不知道来当救世主的到底是观众还是电商。
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《电子世界争霸战》不算的话,从第一部《超级马里奥兄弟》算起,游戏改编电影已经存在了24年了,差不多1/4个世纪,在这1/4个世纪里,偶尔出现一些诸如《寂静岭》、《波斯王子》之类的及格作品,大多数则是折戟沉沙,票房口碑两不靠。
事实上我们甚者可以说,如乌维鲍尔之流的烂片当道是这类电影的常态。
为什么会出现这样的景观?其实很简单,你看现在热门网文改编的电影电视剧有几个好的?
本就是不同的行业,改来改去不就是图个票房收益?
你解决了游戏与电影的互动性差异问题没?你有把握一边讨好粉丝一边满足路人?你真的了解游戏的精髓?
为了利益瞎改一通,更有甚者,有些导演甚至都不具备拍摄一部好片的能力。
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幸好,向来热衷跟风的中国,还没有游戏改编电影的做法(那个叫《洛克王国》的幼齿动画除外,嗯,《奔跑吧兄弟》大电影也不算)。
也或许是因为中国游戏的原创力不足,本来就是快餐游戏,谈什么改编呢?
然而这终究是迟早的事,毕竟改编成电视剧都是许多年前的事了,按照现在大IP一窝蜂的情况来看,不会等太久。
你看,腾讯就宣布了,在他们的计划里,有两个游戏即将改编成电影。
其中一个监制是阿甘。
是不是很期待?
我反正是很期待,因为,吐槽网文改编已经吐槽恶心了,我们需要换个姿势,重来一次。
好莱坞魔兽来势汹汹,中国的游戏改编电影却还困于五毛特效?
作者:陈瑾昕
娱乐资本论是国内唯一一个由财经记者和文娱记者共同运营的微信公号。专注于娱乐和财经界的跨界思维碰撞。
11月7日《魔兽世界》的电影预告片出炉,一时间引爆网络。微信朋友圈一时被魔兽所刷屏,微博的讨论数也有十万以上。在《魔兽世界》电影预告片气势磅礴的场景高还原度的人物得到众人称赞时,也有人提出问题,“为什么中国几乎没有成功的游戏改编电影呢?”
娱乐资本论将国内的游戏改编电影和好莱坞进行了对比,并且请教了多位圈内大佬的意见。我们发现,一方面,国内缺少成熟的游戏IP储备,另一方面,国产电影缺少“B级片”这一品类,恐怖、血腥题材难以登上大银幕,再者,国内电影还常常出现“五毛钱特效”……
尽管腾讯等多家公司都正在野心勃勃地开发这一块的市场,但国内要想出现《魔兽世界》这样的鸿篇巨制,或许还有很长的一段路要走。
缺少成熟IP,大量老牌IP死在了时代的浪潮之中
纵观好莱坞游戏改编电影,选取的游戏毫无例外都是开发多年的老IP改编的,多数游戏IP开发到电影制作中间的时间都超过10年,而中国能运营10年还保持热度的游戏少之又少。
用多年时间让游戏IP在多方面同步发展有利于培养粉丝,在多个不同领域进行IP改编对知名度的影响是巨大的,能尽可能的扩大粉丝范围,在不同领域接受过同一IP影响的受众也有可能成为这一IP的潜在受众。
所以,时间久且仍旧有活力的IP,是电影投资商的首选。
十年前,是中国网络游戏的起步期,那时候出现在国内的一大批网络游戏现在活下来的已经寥寥无几,更别提保持热度的了。追其原因仍旧是经济原因,首先,国内仍旧并非所有玩家都有付费游戏的概念,也就是说,免费游戏更容易吸引到他们,这就导致了游戏开发商的收入不一定能够维持;其次是游戏开发商的理念,在知道游戏高投资精制作不一定能带来高收入之后,就会花更多的信心在如何获取利益,而不在如何将游戏品质做得更好之上了。
国产单机游戏也面临着相似的困境,在《极品飞车》能从94年做到如今有19部作品的同时,国产单机游戏除了《仙剑奇侠传》、《大富翁》等少有的几个外,基本没什么能做到如今。
收益的减低使越来越少人敢于开发单机游戏,曾经百花齐放题材多样的国产游戏都死在了盗版肆虐、被国外游戏冲击而购买人数降低的国产单机游戏寒冬之中,包括曾获国际奖项的《秦殇》。活下来的那些也趋于保守,不敢创新,热度也在逐渐减退。
游戏类型的巨大差异,冒险格斗以及恐怖类型游戏在中国并不是主流
《美国游戏IP改编电影研究》数据(来源于知乎用户杜若飞)
可以从图中得知,好莱坞游戏改编电影一多半都是冒险格斗题材和恐怖类型,类型化倾向严重。并且可以在图上看到,这些游戏改编电影全都不是全年龄向的,很大一部分都是B级片。
但是无论是这一题材的影视剧还是这一题材的游戏,在国内都不是大众。
中国并没有可供恐怖游戏生存的土壤,因为对题材的限制,国内除了少数同人恐怖游戏外,就没什么恐怖游戏了。而冒险格斗游戏虽有,却没有能像《古墓丽影》那样可以一部部做下去的游戏。
好莱坞市场广阔,中小成本B级片也能找到属于自己的观众群。而国内电影缺少分级制度,所有电影都是面向大众的电影,并且不能违背主流价值观,因此真的有鬼出现的恐怖片和血腥暴力的冒险格斗片不会成为电影院的座上宾。好莱坞成功的B级片经验,对于中国是完全没有借鉴作用的。
相比美国市场,国内市场多的是Q版娱乐休闲游戏,和中国风武侠仙侠游戏,这和美国的主流游戏IP有巨大反差。Q版游戏在转化为电影时有形象转化的难题,并且这类游戏受众年龄层较低,与电影观众受众有所不同。中国风武侠仙侠游戏有成功转化为电视剧的先例,目前已有一些电影版改编消息,可能几年之后我们能看到电影版的出现。
特效,横亘在国产游戏改编电影面前的巨大难题
说起国产游戏改编电影,你能想到什么?《仙剑奇侠传》?不不不,这不是电影。《古剑奇谭》?不不不,这也不是电影。那国产游戏改编电影有什么?
有《龙之谷》,有《赛尔号》,还有《洛克王国》。没有错,都是动画,国产游戏改编电影目前还是动画电影的天下。这三部作品为什么做成动画与游戏本身就是Q版造型有关,与《赛尔号》、《洛克王国》本身就是面向少年儿童的游戏也有关系,但是国产游戏难以改编为真人电影同时存在着另一个原因,这个原因就是国产电影特效水准普遍偏差。
国内电影工业上有一个很大的问题,就是演员至上,演员往往占影片制作费的大头,电影用作特效上的费用少之又少。而游戏大部分都是非现实题材,需要大量特效效果来使画面更为逼真,以中国目前电影水准要做出逼真的僵尸、逼真的怪兽并不算难,陆川的《九层妖塔》就做到了,但是要花去大量的制作费在特效之上。
国产电影与国产游戏有相似之处,就是品质高,不一定能得到更高的利益,特效精良不一定就比五毛特效会得到更高的票房,因此,对这种极有风险的事,投资方不一定会做的。
现在国内游戏改编电影确实与好莱坞有着极大的差异,但是未来几年我们可能能看到一大堆国内知名游戏改编的电影。《梦幻西游2》、《传奇世界》、《QQ炫舞》、《剑侠情缘》等大型网络游戏都有电影改编计划,国内的老牌单机游戏《仙剑奇侠传》、《大富翁》也有电影改编计划传出,说不定在之后几年,我们能看到国产游戏改编电影,与《魔兽世界》、《刺客信条》、《巫师》等好莱坞游戏改编电影正面冲突的那一天。
盘点:95后时代里最具人气的游戏以及发展史
【旧时代的游戏是有温度的集合】
游戏伴随着80后、90后,走过了无数人的青春与日夜。街机厅里的拳皇、小霸王里的热血兄弟、后来的网络游戏,它也可以是,一个个摔在地面上的卡片或者是泥泞土道上,一个土洞里的玻璃球,一张张盗版的游戏王卡,甚至是那些编的花里胡哨的参与游戏等。但,我今天主要讲的是电子游戏。
坏孩子的天堂里,漆黑角落的彩色屏幕总比黑色的板报更让人向往,于是它充当着太多重要的角色,茶余饭后、午后休息、内心胜负欲的体现,我们扮演着里面的角色,获取大幅度的情绪体验甚至超越了现实中的冰冷与沉默寡言。存在问题的原生家庭里的孩子们,自暴自弃的方式,不就是消耗时间与糟践身体。
虽然对于我们大多数人来讲,它终归只是娱乐板块的一员,电子竞技不属于普通人。但是直到现在,时代在不断的洗刷与自证中,露出了一丝绽开的皮肉,换了主人与态度,让其以另外的一个轴转方式,不再有那些罪名,那么今天,带大家回顾我记忆中的“伙伴们”。
【作证儿时与青春】
很小的时候,家里就有一台插上卡带,联上电视的游戏机,那就是最早款的任天堂FC,卡带里有魂斗罗,有雪人兄弟,有松鼠,有洛克人,也有彩虹桥,马里奥,冒险岛。
游戏机是早期游戏发展的体现,它后来变成我们这群孩子都想拥有可以玩上口袋妖怪、游戏王的掌机。那个年纪,我记得我总是不懂人情世故,幼稚的和父母因为买游戏机冲突。
让我回忆起那段时间,其实是作为一个孩子的角度复杂的心境,别人拥有,我也想要的虚荣,还好它不动风声的已经过去了。
后来,CS反恐精英与CF穿越火线,以及跑跑卡丁车,地下城勇士四款游戏走入到了自家的电脑里,说起它们,不得不提运营商盛大与腾讯,如果以一个未来者的人看待当时的胜负,那一定是腾讯赢了,从游戏领域近乎垄断的胜利。当时最吸引我的当然就是反恐精英的僵尸模式,漆黑幽暗与血肉模糊的逼真度做的都极为出色,毁灭者与火龙炮的年度活动。但是对比于穿越火线的易于上手,就算是回到八年前,依旧是穿越火线人气高,网吧里,一大半是穿越火线与地下城的玩家。
DNF就更不用多说,在英雄联盟没出的时候,人气炸到分区都挤不进去人,再加上当时网络服务器以及网速不比现在,版本更新,就是人员攒动的节点。魔剑、机械牛、瘟疫是当年最火爆的几个词,贴吧与论坛都是讨论DNF职业加点,升级方案。
就在网络游戏蓬勃发展的那年,几个不起眼的网页游戏,彻底在那年把流行引向了另一区域。洛克王国、赛尔号、弹弹堂、奥比岛,它们四个是最可以代表那年盛况的几款网页游戏。精致又环环相扣,剧情吸引人,画面可爱的洛克王国,借鉴口袋妖怪游戏模式的角色扮演类赛尔号,奥比岛。以及地图多样,武器新奇的射击类竞技网页游戏弹弹堂。
网页游戏的流行盛况也带活了一批批间接运营商,把各种网页游戏的代理权收在自己的一个平台上,比如4399、GTV等等,它们流行的区间,大概是在这5年前。各种BOSS关卡的攻略以及收集稀有精灵的攻略也成了玩家们关心的重点。网页游戏流行的时代,是最具有温度且温暖的,赛尔号里的Forever前缀的名字,成了当时所有小朋友们对于童年的希冀,弹弹堂里一个个公会的排名以及升级武器,成了每天关心的重点。
它之所以有温度,是因为我记忆里,它没有那么躁动,具有善意且别出心裁。尽管它流行区间很短,但是至少现在回忆起来,仍然能想起的是单纯简单美好。
单机游戏是无论当年还是现在仍旧火爆的存在,因为它具备了一个人操作的简易性,具备了读卡游戏机时代具备剧情的整体性,好的单机游戏还具备回味性,比如求生之路、我的世界等。它比网络游戏更能永恒存在,是因为它不会因为数据变更,网络游戏换代升级的竞争而消失。
时代到现在,Moba类游戏已经成了主宰,从魔兽争霸到Dota再到如今的英雄联盟,是游戏史上最具人气,最长的一个区间,为什么它最能代表我们每个人的青春,我想一定是它让我们共情的回味起那一个个英雄和对局,仍会想到陪着我们的同学朋友们。它是每个失恋后爆肝、每个暑假寒假、每一次晋级赛的作证。
所以,即使到了现在,上升到你要问我游戏对于生命算什么,它是青春时期,生命里温度与情绪的集合,是我们最能肆意的享受年纪带给我们的馈赠,也是回忆起来,美好的证明。
当我在steam有了100个游戏
前几天打开steam的页面,瞟了一眼库里的游戏数量居然达到了三位数,顿时心生感慨。玩游戏这么多年,不能说资深玩家吧,但至少也不算小白了,看简书上有关游戏的内容挺少的,最火的专题里面全是王者荣耀,觉得自己能写的还有很多。
我也是从腾讯游戏玩过来的
说起游戏,可能人们首先想到的是腾讯爸爸和网易爸爸,想到王者荣耀和阴阳师…七八年前,在我还在上初中的时候,腾讯系网游占据了我绝大部分的娱乐时间,从DNF到QQ三国,从种地偷菜到抢车位,甚至面向小孩子的洛克王国…都基本玩了个遍,发现角色扮演类都是差不多的套路…做任务,打怪升级,学技能,换装备,抓宠物和坐骑。到了大学,玩了一下新出的剑灵,入坑steam之后也还玩了天涯明月刀,想不明白小时候玩的那么辛辛苦苦才不过十几二十级,现在很轻松就能玩到四五十级了,觉得自己当年可能脑子不太灵光。
单机游戏从未离开
在我沉迷网游的时候,好像从来没有思考过这些需要下载登录的游戏和小学在别人家电脑上玩的《红色警戒》《游戏王》《真三国无双》有什么不同,忽然想起了这些的时候偶尔也会上游侠网什么的下一个来玩玩,有一些后来也在steam交了情怀费。没有觉得单机不好玩,也没有觉得不如网游好玩,但还没有到让我觉得惊艳的程度。
喜欢3A游戏的普通玩家
如果说游戏圈有鄙视链的话(确实有),页游一定是最底层的,然后是王者荣耀这种手游,然后是LOL这种被喷抄袭的,然后是网游,单机和主机玩家会在自己的小角落默默嘲讽LOL和CF玩家,而后者可能觉得自己玩的是天下最好玩的游戏。
像我这种杂食性玩家自然是没有资格鄙视别人,但我还是很乐于向网游玩家安利steam然后把他们的钱包送给G胖。
而我的入坑之作也免不了俗,是一部3A大作,育碧的刺客信条2。以现在的标准来看,这部很多年以前的游戏画面已经有些不够格了,但在两年前我一上手的时候还是觉得很满意的,然后很快觉得无所适从,技能怎么按呢(根本没有技能啊喂),这个屋顶要怎么爬啊,哇为什么有人来打我啊啊啊我要挂了,噫居然还可以撒钱,握草这里可以跳下去不会摔死吗我擦治好了我的恐高症…虽然操作笨拙僵硬转得晕头转向,但我还是得出了结论,这个游戏好好玩,我的天哪我以前玩的都是什么鬼…然后果断拷贝了一份回寝室玩去了。
然后我就知道,有一个叫steam的游戏平台,上面有好多好多单机游戏…
然后我就入坑了…
然后就开始买买买…
然后陷入了买了不玩的魔咒…
因为…-70%以上的折扣根本无法拒绝…尤其是很有兴趣的游戏,就算没有时间玩,也想先买了屯着…然后到了现在,我有100款游戏了,这100款里面有我心心念念的大作,刺客信条好几部,上古卷轴5,辐射,看门狗,巫师,有为了情怀买的植物大战僵尸和真三国无双7,也有后来了解了独立游戏之后买的很多经典游戏,比如战斗方块剧场,围攻,饥荒,这些名字可能对大部分人来说很陌生但给个机会就能火,比如饥荒在TGP卖了几百万份了,b站直播都有专区了,看着自己喜欢的游戏火起来有更多人一起玩的感觉超棒。
原来这是独立游戏
如果不是因为去实习,可能还要推迟几年才会知道独立游戏这个概念,到现在我已经知道很多独立游戏里面很棒的作品了,就像买书挑出版社,买游戏也可以看制作组。
《机械迷城》的制作组Amantia的其他作品《银河冒险记》,《植物精灵》同样也是让人赞叹的解密游戏。
《战斗方块剧场》的开发商Behemoth以搞怪出名,著名的flash小游戏狂扁小朋友就出自他们,这个公司的游戏画风独特,一眼就能看出来。
《Limbo》制作组的新作《INSIDE》也一如既往的好评如潮,反乌托邦式的游戏令人深思。
因为了解了独立游戏,我才开始发现这些有趣的游戏制作组和有趣的游戏们,也开始觉得游戏的门类实在是不仅仅只有RPG和FPS这些,因为游戏中一切皆有可能,只要有想象力和创造力,就会有更好玩的游戏。
版权&正名
据说中国的steam玩家已经有2000w了,虽然比不上腾讯爸爸一个wegame的初始值,但还是很让人欣慰的,我知道,这2000w里只玩Dota的肯定会越来越少,人均游戏数肯定会越来越多,中国玩家会慢慢认识到,好游戏值得付钱购买,就像好书,好音乐,有报酬,创作者才能继续创作更优秀的作品,我也期待中国的独立游戏开发者,能有更多的优秀作品。
不知道有多少父母和我爸妈一样,至今觉得“玩游戏”不是正经事,即使现在电竞已经成了职业,游戏主播也能赚钱,他们依然觉得游戏都是一些打打杀杀的东西,玩多了不好。
我不知道该如何和他们解释,我认为的玩游戏,有时是一种逃避,逃避现实的压力,玩游戏的时候可以脑子里不再想着其他的东西,有时更是一种体验,一种对全新世界的体验,体验不同的玩法,不同的角色,不同的故事,因此我会很有兴趣去尝试新的游戏,享受探索的感觉。
100款游戏只是一个开始,毕竟以后还想体验一下主机,所以好好赚钱吧少年。
跳一跳又被爆抄袭?为什么腾讯抄袭后总能干掉前者?
跳一跳又抄袭?
12月28日,微信发布了v6.6.1版本更新,带来了一系列小程序游戏,主推的游戏名为“跳一跳”。玩法很简单,玩家控制主角在“箱子”间不断跳跃,长按蓄力,松开跳跃。但是“箱子”间距不同,呈现方向也有不同,非常考验精准控制跳跃力度。不少网友惊呼:“‘跳一跳’毁了我的新年小长假!”
有网友更是为了刷分也是无所不用其极,有的用物理外挂(新闻回顾),有的用程序直接修改分数,只为能在榜单上排名靠前。
不过,现在有网友爆料称,“跳一跳”涉嫌抄袭育碧的游戏“欢乐跳瓶”,这款小游戏是育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的。
对比:
跳一跳
欢乐跳瓶
欢乐跳瓶
欢乐跳瓶
从对比来看,“跳一跳”和“欢乐跳瓶”在玩法、创意、画风等方面确有相似之处。 我们当然还不能就此断言《跳一跳》抄袭了《欢乐跳瓶》,因为游戏界的“抄袭”很难界定,但要说“非常相似”,应该总是没错的。
QQ打败了ICQ,成为国内即时通讯软件的王者,同时,国内的其他即时通讯软件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地销声匿迹了。
结果:QQ胜 ICQ卒(国内市场)
2. 腾讯游戏平台 VS联众游戏平台
2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……
2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。
结果:腾讯胜 联众卒
3.QQ音乐 VS 酷狗音乐
2004年成立的酷狗音乐拥有上千万使用用户是国内最先提供在线试听功能,可以说是当时音乐播放界的巨头。
2005年腾讯看准市场正式推出QQ音乐。酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。直至2014年QQ音乐市场所占份额几乎和酷狗持平,总之这一场抄袭战中腾讯依然是大赢家。
结果:腾讯胜 酷狗卒
4.搜吧VS百度贴吧
2003年百度贴吧成立是百度旗下独立品牌,全球最大的中文社区。
2006年1月soso搜吧成立是是腾讯旗下的一个论坛,2014年正式下线。
结果:腾讯卒 、百度胜 (大快人心)
5.QQ网购 VS 淘宝
2003年淘宝网成立是亚太地区较大的网络零售商圈。2011年占中国网购市场80%的份额。
QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购、
结果:腾讯卒 、淘宝胜 (大快人心)
6.腾讯CF VS CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年开发的射击游戏系列。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营,2007年上线。
结果:腾讯胜 、CS卒
7.QQ飞车 VS泡泡卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。
结果:腾讯胜 、跑跑卡丁车卒
看到这你以为就够了?那么你就大错特错了。仔细看好 不要眨眼!!!
8、 腾讯TM——MSN(微软)9、腾讯TT——IE
10、QQ直播——PPLive等11、 QQ医生——360安全卫士、超级兔子等
12、QQ软件管理——360软件管家13、QQ旋风——快车、迅雷
14、QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法15、QQ手机浏览器——UCweb
16、QQ影音——暴风影音17、soso问问——百度知道
18、QQ浏览器5——傲游3、搜狗219、QQ团队语音——UCTalk
20、3366小游戏平台(New)——4399小游戏平台21、QQ手机浏览器——UCWEB
22、QQ桌面——UC桌面23、QQ词典——金山词霸
24、QQ影像——美图秀秀25、QQ工具条——百度、谷歌工具条
26、QQ中文搜搜——3721
———-网页类———-
27、QQ播客——土豆、优酷等 28、QQ交友中心——亚洲交友中心
29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博 30、QQ团购——Groupon等
31、QQ空间——新浪博客 32、QQ相册——网易相册
33、QQ校友——人人网 34、QQ邮箱——Gmail、网易邮箱等
35、QQ返利——返利网36、腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等
37、腾讯图书——起点38、腾讯下载——华军、天空
39、财付通——支付宝40、搜搜问问——百度知道
41、搜搜百科——百度百科42、QQ网址导航——好123
43、洛克王国—— 赛尔号
———-下载游戏类———-
44、QQ对战平台——浩方、VS对战平台 45、QQ堂——泡泡堂【盛大】
46、QQ三国——冒险岛【盛大】 47、QQ西游——梦幻西游【网易】
48、QQ英雄杀——三国杀49、QQ幻想、QQ自由幻想——数码精灵
50、QQ炫舞——劲舞团【久游】51、QQ寻仙 ——诛仙/52、QQ音速——O2JAM
53、QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】54、植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸
———-SNS游戏类———-
55、抢车位——争车位56、QQ农场—— 开心农场等
57、QQ牧场——开心牧场、阳光牧场58、好友买卖——朋友买卖
59、QQ宝贝——开心宝贝60、Q宠大乐斗——功夫英雄
61、QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房62、QQ鱼塘——欢乐鱼塘
63、吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆
看过之后有什么感觉?是不是以前太小看腾讯的模仿能力了?