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男气功技能加点(DNF改版后男气功怎么玩 加点思路剖析前瞻)

导读 男气功二觉加点文章列表:1、DNF改版后男气功怎么玩 加点思路剖析前瞻2、DNF:烟尘弹学不学?男漫游三觉加点详细分析3、DNF男法新转职虚空行者二觉终极加点推荐4、DNF:细分析

男气功二觉加点文章列表:

男气功技能加点(DNF改版后男气功怎么玩 加点思路剖析前瞻)

DNF改版后男气功怎么玩 加点思路剖析前瞻

今天小编给大家带来改版后男气功的加点玩法攻略心得,希望大家喜欢。

首先是韩服3改男气功刷图展示。

其实二改可以理解为进一步降低环绕所占输出比例,三改则是直接砍死环绕。

所以三改相对于一改无色技能之间所占输出比例差别还不算太大。所以直接就用韩服3改来说一下,

毕竟是前瞻。到了国服正式更新的时候肯定还要具体分析,目前只是一个思路引导。

再来看一下修练场伤害所占比例

国服完美毕业情况下大概事韩服伤害的一百倍。

从伤害中我们可以看出技能伤害基本上按照技能等级排列出高低,45除外。

这也是这几次改版的重要内容,加强所有无色技能,换句话说跟贴切,除了环绕系技能都特么加强了。

所以在加点上有一点是可以确认的,就是大招全部点满。

其中包括 猛虎震地、冲云、月辉、奔雷、二觉。

这几个技能已经成为了核心输出技能,当然觉醒也是不过是赠送的。

其次,一改二改环绕换装依然有效。所以御和tp还是要加的。等和谐以后tp就不用加了

国服一个技能与韩服差别最大,那就是幻爆。幻爆是有分身和幻爆组成,因为国服特有的宝珠宠物等系统。

国服的幻爆领先韩服好几个档次,在与无色技能对比中也是非常突出的。

所以幻爆也建议大家点满。

矛虽然在改版后也有不俗的输出,但由于技能本身cd长还有不经常用的特性,先点1级观察一下。

关于蓄念炮tp,同样由于国服可以比韩服高出好几级,在伤害上也是不错的。但我用了几次,其输出方式过于蛋疼。

我是不太喜欢用。

我想大家看了韩服视频对不点tp的蓄念波很是欣赏,一个大波过去一排999非常过瘾。

但不要被视频所迷惑,那是在有奶的基础下才可以的,在打怪输出的时候并不是特别给力,除非你也要用念气波强杀火山boss。

大波也只是一个用来清怪用的技能。主要sp不够。

狮子吼和丸子算得上比较纠结的2个技能了。

狮子后晕不上怪之后也就算一个瞬间输出技能。总体上肯定没有丸子输出高。

不过狮子吼速度快。这2个技能就要看自己的爱好选择,比如我就比较喜欢狮子吼。

雷霆踏其实是个好技能,但tp实在有限,加上一改也没怎么加强。个人认为如果有sp还不如学蓄念炮呢。

最后替补多了4点应该是40点。

45 环绕 幻爆 分身必学还剩下5点可以考虑加大波或者丸子 狮子吼什么的。

3改后幻爆tp才改为1点, 那时候环绕tp也不学了。基本上可以吧需要的技能都加上tp

现在还是不够的。

下面是韩服的tp没任何参考价值。就是给大家看看!

走的匆忙少了1个下面矛1其他都是加满的。可以看出其实90级技能无契约基本就跟现在有契约一样!

希望对各位男气功有所帮助。

DNF:烟尘弹学不学?男漫游三觉加点详细分析

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

“三觉”对男漫游的输出模式没有造成太大的影响,[三觉主动]解放双手,发动后直接看动画片;[95主动]的机制也非常容易理解。按理来说,三觉后的男漫游在技能加点方面,只需在二觉加点的基础上,做一些小调整就行了。

但此次改版添加了一个转职前的新技能——[烟尘弹],从小技能的角度来讲,此技能百分比相对较高,对SP/TP的消耗量较少,理论上有着比较高的性价比。也正是因为此技能的加入,很多漫游玩家在技能加点的问题上陷入了选择困境。本文就围绕小技能的取舍,为大家详细分析一下男漫游三觉后的技能加点。

[烟尘弹/致命射击/致命回射/三连发 多方位对比]

☆伤害百分比对比☆

·烟尘弹:满SP/TP时,总百分比为20730%(相对百分比为30266%),进图冷却时间为5.7s。攻击段数为六段,攻击方向固定向下,射程适中(与三觉后的[回头]基本相同)。需要注意一个问题,烟尘弹的百分比虽然看起来和[爆头]差不多,但[爆头]的面板百分比已经算入了[射击掌握]对其的单独加成,同时[爆头]吃不到[射击掌握]的46%全技能攻击力提升。相对而言,[烟尘弹](以及[三连发])会比[爆头]多受一个46%的技攻加成,与[爆头]进行对比时,[烟尘弹]的相对百分比为30266%,就单次伤害来讲会比[爆头]高49%。

·致命射击(爆头):满SP/TP时,总百分比为20263%(已包含[射击掌握]单独加成),进图冷却时间为6.6s。单段攻击,射程较远,且直接影响平X最后一击的伤害。在20s打桩或一些实战短爆发环境下,[爆头]的优势确实比较小,但因其相对优秀的形态和对平X伤害的强化效果,在缠斗作战时仍然有一定的优势。

·致命回射(回头):总百分比为[爆头]的150%,即30395%,进图冷却时间为7.7s。单次伤害与[烟尘弹]基本相同。受[三觉被动]“优化”影响,[回头]射程变短,攻击范围变大,在操作手感和适用距离方面发生了较大的变化。

·三连发:满SP/TP时,总百分比为43412%(相对百分比为63382%),进图冷却时间为7.6s。攻击段数受[三觉被动]优化,由原本的“轴打*1 连射*2 收尾*1”简化为“轴打*1 快速连射*2”(伤害不变),攻击速度获得了极大的提升,甚至快到让二觉时就在用[三连发]的玩家们感到不适应。最大射程和[爆头]相同,但在远距离攻击时会丢失单技能*10%的轴打百分比,同时不能打出[三觉被动]赋予的轴打控制效果(其实这两点都是蚊子腿效果。不用刻意满足)。

简单看一下四个技能的实测伤害,按从高到低的顺序,四技能的伤害比例为“3.1:1.5:1.5:1”,与面板比例一致。当然,单次测试不能体现[爆头]对平X的加成,但在现版本的输出环境下,正常组队时对平X的伤害需求相对较低,挑战个人单刷时对平X的伤害需求较高。所以[爆头]对平X的伤害强化能带来多少实际伤害提升,这一点是因人而异的。

☆射程对比☆

[爆头]与[三连发]的射程较长,在实战中的灵活性较高;[回头]与[烟尘弹]的射程相对较短,但并不至于需要贴身输出,二者的最大射程约为[爆头]和[三连发]的五分之三。其实“射程”并不是[烟尘弹]的短板,就[烟尘弹]的最大射程而言,它完全可以融入漫游的连招之中,因为一些大技能的射程(发动范围)基本与[烟尘弹]相同(例如[压制射击]),甚至短于[烟尘弹](例如[乱射]),我们在进行输出时,必然要保持一个让全技能都能命中的攻击距离,从这一点来讲,[烟尘弹]放进连招中,是不存在命中问题的。

[烟尘弹]的缺点主要还是不能调整攻击朝向,对手感有一定的影响,同时难以融入中远距离的平X蹭血输出。除此之外的话,基本挑不出什么问题。了解了四个小技能的伤害特性,下面就为围绕它们的取舍,为大家推荐三种加点方案,大家可以根据个人操作习惯,灵活选择。

[男漫游三觉加点推荐]

☆方案一:告别选择困难,小技能全满☆

对患有选择困难症的玩家而言,最好的方法就是全都要。三觉后的SP也是相对充足的,舍弃大技能中爆发力相对不足的[死亡突袭]后(但要留1级),四个小技能都可以加满。在TP分配的问题上,从伤害百分比的角度考虑,建议优先加满[TP-三连发]。然后由于[烟尘弹]是转职前的技能,每点一级只需1TP,消耗量小于[爆头],剩余的TP(3点)如果给[爆头],就只能点1级,给[烟尘弹]则可以点3级,性价比会高一些。

这套方案的火力充足,补刀能力强,在20s打桩中如果合理规划小技能的使用次数,也有着比较不错的伤害上限,整体而言算是三觉之后通用性较强的一套加点(前提是[烟尘弹]用得顺手)。

☆方案二:烟尘弹用不习惯,告辞☆

这套加点舍弃[烟尘弹],把多余的SP补给[死亡突袭],整体框架和二觉时的通用方案相似,在操作方式和TP分配上也是大同小异,这里就不做赘述了。这套方案在小技能取舍上算是4选3(其实是3选2,因为[回头]不会单独消耗点数),大家也可以根据个人习惯,灵活调整。比如你不习惯用[三连发],则可以将其点数转移给[烟尘弹],多出的点数拿去补[死亡突袭]。

☆方案三:极致爆发,快乐补刀☆

这套加点同时舍弃[三连发]和[烟尘弹],在加满除[走射]之外所有无色技能后,还有非常充足的SP剩余,可以用于学习[重火器拔击],加满[快速拔枪],补学[走射],提升实战时的操作丰富度。就常规环境下的实战短爆发输出而言,这套加点并不会比前面两套差。但在20s打桩中,因为这套加点的小技能较少,伤害上限确实会低一点,毕竟快乐与伤害难以兼得。

[总结]

男漫游的三觉加点,整体来说还是非常容易理解的,与二觉加点比起来变化较小。[烟尘弹]的选择主要还是取决于个人操作习惯,这个技能本身确实是比较优秀的。最后希望本文能为男漫游玩家们带来一些帮助,希望大家在三觉之后都能尽快找到属于自己的操作风格。

DNF男法新转职虚空行者二觉终极加点推荐

DNF次元行者二觉版本即将开放,在二觉版本开放后次元行者的加点必然需要有所取舍,那么DNF次元行者二觉后究竟该怎么加点呢?下面小编就给大家详细介绍一下吧。

我个人不太喜欢聚爆就把60舍弃了。如果需要可以从小激光扣出来。

以上就是本次给大家推荐的DNF次元行者二觉刷图加点了,大家在参考的同时可以根据自己的技能使用习惯进行调整。

DNF:细分析男气功改版后的技能情况

文章出自:DNF官方论坛;作者:无花自落叶;如有问题请联系删除;

首先放上男气功改版后的加点

再分析一波技能改动,同时基础技能的数据在后面.

雷霆踏

虽然伤害增强了一波,但因为吃不到风雷啸的螺旋球体效果,所以不考虑点

念气波/蓄念炮

不管是改版前还是改版后都是必点满技能,无非是点不点蓄念炮的TP,个人认为,虽然TP蓄念炮改版前脱手后要多按一会,不然就会秒炸,但是改版后,大大优化了这种情况,脱手就可以不管了,再加上点TP后伤害提升高达2.6倍,虽然伤害打全要2.2s,但无非是15s伤害排序上把念气波的出手时间提前几位即可

分身/幻影爆碎

改版后,幻影爆碎变成了被动技能,两个技能都和以前一样点满,但是TP方面,等于用2点TP换一个分身,说实话有点亏,但不点的话爆炸范围有点小,有几率出现打不全伤害的情况,所以我个人而言TP只加三点

念气罩;

推荐点满 TP,只需要200sp 1tp,就能在15s里多打伤害并且能够提供不错的输出环境(比如躲冲击波等)

念气环绕:御

点满 1点TP,续航 脱手的原因必点满,点一点TP保证全程

狮子吼

改版前15s爆发要点满,但是改版后因为念之战矛的百分比更高,所以只把剩余sp分配给它

螺旋念气场

改版前比念之战矛和狮子吼的百分比都高,改版后只比狮子吼高,但因为输出太墨迹,15s输出时间用这个技能后只能勉强丢完技能,容错率太低,更别说多打一发蓄念炮、念气罩、幻影爆碎

念兽:审判之金雷虎

改版后,Lv9改成加伤害不再提供技能攻击力BUFF,所以以后可以不用一觉起手了

念之战矛

改版后除了大技能外百分比第一,同时增加了Y轴判断范围,所以舍弃点满狮子吼而改加念之战矛"

奔雷螺旋击

俗称雷切,改版后伤害不变,但是增加了判断范围,下图所示区域使用雷切都能打到沙袋

月华万象

改版前用/不用连发 X 键加速技能, 伤害组成: 7下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害

改版后不用连发 X 键加速技能,伤害组成: 7下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害

改版后用连发 X 键加速技能, 伤害组成: 14下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害

也就是说改版后男气功必须使用 X 键加速二觉,如果以4级二觉为例的话.

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(7542*14 158399)/ (7542*7 158399)≈ 1.25 ,也就是4级二觉的情况下按X键加速比不按X键加速伤害增加了25%!

下面则是我根据新版技能数据作出的男气功新版基础等效百分比(95级 契约 基础技能等级 300属强情况下),其中二觉按照加速计算,雷切伤害范围里左边是秒炸百分比(秒炸也能吃到风雷啸螺旋球体五分之一的加成),右边是打满百分比

然后再根据上图表中数据来计算一下我这样加点的连招等效百分比

以15S极限连招为例(不考虑远古记忆 雷切秒炸)

在不考虑国服特色和装备等级加成,300属强的情况下,这一套连招大约为473.7W百分比

以上就是体验服目前更新的男气功改版的技能分析,实际情况请以国服为准;

燃烧意志:觉醒卡二技能加点,又要舍弃被动了

诸君安好,雾夏菌报道。

卡二觉醒已经开启了,咱们这里也顺带来看一下卡二觉醒后的技能加点,他这边在一众觉醒角色中,也是属于技能点严重匮乏的类型,所以必须舍弃一些技能和被动。

1、技能搭配

卡二觉醒后的小技能给了很多,而且还大都有用,这就导致技能选择特别纠结,最终咱们确定的是下面这几套搭配。这次文章出得晚,就是为了测试哪些技能好用。

PVP方面带的是柳枝麻薯(挂麻薯层数)、流动麻薯(挂减速)、麻薯吟着(强制封封)、奥义怪力年糕。测了一下午,那个封印终结技还是要带上,不然赢面偏低。

PVE方面就没那么多要求了,自己看情况搭配即可,但PVE的奥义要带上【斩切麻薯】,用来打伤害的。

2、技能加点

首先说一下这边只是本菌个人的加点,并不权威也并不绝对。因为各个区服的环境,各个玩家的打法都有所不同,所以加点也就没法绝对统一。

1~10级:增命中的全体技【天降年糕】状态只能点个1级,没办法,技能点不够。然后另一个命中被动这边也只点了个11级,没办法,技能点不够。

【麻薯连斩】是限制回血的,这边直接不点了,那个限制回血虽然能无视免疫,但会被清掉,PVP实战体验不理想。PVE如果有需求可以考虑用一下。然后其他主用的技能点11级。

20~40级:照着参考一下就行了,两个奥义都要点出来,一个是PVP好用,一个是PVE好用的。这也是为什么卡二技能点特别匮乏的原因——可用的技能太多。

50~100级:这边除了血量被动没有点,其他的全都点满了。但实际上卡二血量被动也是有不错收益的,可惜卡二技能点实在不够用了。

菌说

卡二目前的一个实战感受,暂时并没有对新豹子产生什么影响,反而是让大妈很难受,大妈会被封奥义和限制行动。所以现在如果对面上卡二,你的大妈很难再正常发挥了。最后针对技能点不足的问题,还是建议通过模拟器来刷额外的技能点,几十甚至上百点都有可能的。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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