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暗黑破坏神2开地图怎么用(暗黑2重制版:圣诞庆典活动,恐惧22夜?这效果确实有点恐惧呀)

导读 暗黑破坏神2开地图文章列表:1、暗黑2重制版:圣诞庆典活动,恐惧22夜?这效果确实有点恐惧呀2、2022武侠游戏都卷疯了!老牌大厂西山居却捣鼓起了科幻机甲3、骑砍2正式版发售

暗黑破坏神2开地图文章列表:

暗黑破坏神2开地图怎么用(暗黑2重制版:圣诞庆典活动,恐惧22夜?这效果确实有点恐惧呀)

暗黑2重制版:圣诞庆典活动,恐惧22夜?这效果确实有点恐惧呀

#头条创作挑战赛#

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2重制版在公测之后,就收获了许多玩家的喜爱,不仅将原版的玩家成功引流,也让许多云玩家回归暗黑2,重拾了儿时的快乐。与此同时,官方对于暗黑2也开启了版本更新,以及一些整活操作。

而即将到来的圣诞节——作为西方最盛大的节日,暗黑2重制版自然也要响应这个盛大的庆典,开启了全新的活动——恐惧22夜。

关于恐惧22夜的活动,暴雪的蓝贴遵循惯例,自然不会讲解清晰(就连版本更新都是,何况这种“惊喜”活动)。而各位玩家通过3天的活动效果,开始分析整个节日庆典的样貌。那么此篇,小编就和大家聊聊,这个恐怖22夜吧~

暗黑2重制版:圣诞庆典活动,恐惧22夜?这效果确实有点恐惧呀

01

第一夜效果,与不少玩家先前的猜想

如今活动已经进入第三日,恐惧22夜走到了第三夜。早在第一天时,不少玩家对于恐惧22夜的活动就开始了猜测。

先回顾一下第一夜的效果:恐惧地带维系时间从1h变为24h,整整持续一天。且此效果不局限于天梯模式,开放为全资料片人物。

当时不少玩家认为,恐惧22夜就是简单的将恐怖地带的时间延长,变为一天一轮换,让玩家尽情的刷某一张地图。且首日的牛场作为恐怖地带固定地图,也确实让许多喜欢刷牛场的玩家,刷得兴致盎然。

与此同时,也有玩家和小编一样,认为恐惧22夜作为圣诞节活动,这一效果太过单一,显得不够“庄重”。果不其然,第二日的效果就变为恐怖地带持续时间为15min。

而到今天,更是证实了恐惧22夜的节日效果,不仅限于恐怖地带,变更为buff加成,让玩家的金币获取量增加50。

02

恐惧22夜的全貌猜测

对于恐惧22夜,通关3的效果分析,也让不少玩家大致了解了整个活动的全貌。就是每日都会调整一种附加效果,但并非一定为正面buff,但一定具有趣味性。诸如第二日的15min一轮换,实在让不少玩家感到头疼。

但小编个人认为,之后增加的buff也绝对不会是纯负面效果,诸如减少怪物爆率等等,不然一定会被玩家喷得原地升天。

在之后的活动更新中,大概率会有增加玩家mf数值、角色抗性、或者减少怪物抗性等效果,毕竟在之前就有过这种先例。

如果再增加趣味性的话,或许某一日会将隐藏boss直接放到地表,让玩家感受一下何为群魔乱舞,也符合这个恐惧22夜的主题。

毕竟如今的效果还只算是这一活动的“前菜”,等到圣诞节当日,必然要放出一个最大的彩蛋效果,各位读者们最希望是什么样子的呢?欢迎评论区留言分享哦~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚开心快乐每一天~

2022武侠游戏都卷疯了!老牌大厂西山居却捣鼓起了科幻机甲

在2022年即将步入尾声之时,国内的武侠(国风)游戏迎来了一波小高潮,叠纸游戏旗下的《百面千相》,腾讯的《代号:致金庸》以及网易的《燕云十六声》《射雕》《逆水寒》系列等重量级新品纷纷公布最新消息,让这个赛道突然变得热闹了起来。

不过这时候大家可能会有疑问了,老牌武侠大厂西山居在做什么呢?画饼多年的《谢云流传》还在研发吗?

今天,笔者就为大家盘一篇西山居的新动态,看看它都在憋着哪些大招。

剑网3全平台旗舰版:再次迎来重制

《剑网3》系列制作人郭炜炜于近期对外宣布,剑网3全平台旗舰版已经正式立项,并承诺于明年抢先推出PC端版本。

据介绍,剑网3全平台旗舰版是基于新引擎【灵境】平台制作,进一步提升剑网3在画面方面的表现力,实现在PC端再次重制。

根据西山居给出目标日期显示,端游表现升级版将于2023年10月上线,在2024年上线端手游互通版本。

不过既然说了是“全平台”那主要目标肯定是实现游戏的手游化、多端互通化的玩法。

笔者认为,作为一款十分经典的MMO端游,此次手游化处理过后,操作性和玩法内容上必然会出现“向下兼容”,这些兼容问题是否能让老玩家满意,那些较难的副本和PVP挑战又能否给予移动端正常、公平的体验,这些都是剑网3全平台旗舰版除了技术方面,还需要解决的难题。

谢云流传:别人都在做,西山居不做了

至于备受玩家关注的《谢云流传》,从目前的消息来看,这个项目估计是没了,或者短期内是看不到了。

今年6月份,负责谢云流传的西山居陈杰近日发布微博“西山居不做谢云流了。别人都在做。”个人介绍也从“这个人正在做谢云流传”改成了“这个人不知道在做什么”。

《谢云流传》这个项目从2015年正式曝光以来,几乎是每年《剑网3》周年庆上的一道硬菜,而在今年的剑网3周年庆中,完全没有《谢云流传》的身影,也算是间接的证实对这个项目已经流产,或者没有新的进展了。

下一页:二次元、机甲、女性向,西山居在新赛道全面开花

二次元、机甲、女性向,西山居在新赛道全面开花

虽说西山居今年在武侠赛道在没有拿出像友商那样令人眼前一亮的作品。但在其他领域,西山居可谓是全面开花。

在2020年的《剑网3》十一周年庆典上,一口气公布了4款非剑侠IP的项目,分别是《Code B.R.E.A.K.》、《阿比斯幻境》、代号《铸星》、《我和我的猫》等等。

除了以上这些,还有最近刚刚拿到版号的《彼界》,4月份开测的《尘白禁区》以及近期在海外悄悄测试《New Dawn》。就品类、题材来看,西山居这几款储备产品类型可谓相当丰富,足见西山居想要打破大家对其“武侠大厂”固有印象。

《Code B.R.E.A.K.》:已筹备7年的机甲TPS游戏

《Code B.R.E.A.K.》是一款机甲题材、追背视角的TPS游戏。可以说也是西山居自研的重头戏之一,已筹备了7年时间。

该作主打的是6v6模式,暂时只放出了一张地图,已曝光的四台机体都有着各自明确的定位。比如UBP-R02T “矛隼” 继承了R02谱系极其出色的机动能力,拥有高速切入战场的飞行器形态(Winged Form)与利于低空接战的二足模式(Biped Form);“鸣神”定位是远距离移动狙击手,而接下来要曝光的第五台机体“三角龙”则是防守型炮台。

BREAK(破碎)一词正是该游戏的核心玩法之一:玩家可在多人联机模式下,同步体验到场景中建筑物的实时破坏。地图中大量的楼宇、车辆,都会随着战斗而被摧毁,经过一番混战下来,玩家可体验到核弹轰炸地图时的快感。

此前在媒体采访中,郭炜炜也曾表示借由这款机甲PVP游戏的研发,西山居逐步建立起与以往武侠MMO(或者说“剑侠”系列)不一样的一套生产管线,这也为公司接下来摸索更多风格化尝试沉淀了重要的基础。

《尘白禁区》:二次元射击 RPG,有爆款潜质

已经进行过两次测试的《尘白禁区》,凭借二次元 射击 RPG的融合设计得到玩家的广泛好评。

特别是精致的角色立绘以及建模、像模像样的射击手感、操作拉满的Boss战流程等等体验都让这款二次元射击游戏备受玩家期待,并隐隐有了爆款的潜质。

《彼界》:卡牌RPG手游,最近刚拿到版号

《彼界》是一款深渊幻想卡牌RPG手游,最近刚刚拿到版号,不出意外,这会是西山居这批新游中最快与我们见面的游戏。

在游戏中,玩家将化身肩负非凡使命的超越者,开启穿梭现世与深渊的救赎之旅,结识性格迥异、各具风格的伙伴们,共同探寻深渊背后的真相。

根据官方的爆料,将会在12月份有个大动作,估计是要进行新一轮测试或者是直接宣布正式上线时间。

《New Dawn》:卡通风开放世界沙盒,已在海外悄悄测试

在今年5月份西山居还在海外低调开测了一款开放世界MMO《New Dawn》。

就之前测试透露的内容来看,游戏有着一套完整的生存建造类玩法流程,而加入的沙盒元素提升了整个玩法的自由度。与目前一众新出的国产开放世界游戏中,在玩法上有较大的差异化。

《我和我的猫》:轻松休闲的拟真猫咪养成手游

《我和我的猫》是一款3D拟真猫咪养成游戏,据西山居介绍,游戏致力于将“鲜活灵动的猫咪”呈现给玩家。

玩法上,《我和我的猫》也十分轻松休闲,玩家可以领养喜欢的猫咪,照顾喂食它们,还可以为它们添置玩具和家具。游戏在今年已开启多轮小规模测试。

除了上述已测试的游戏,西山居还筹备有二次元手游《阿比斯幻境》以及探索宇宙奥秘的代号《铸星》,不过这两款产品目前还未有具体消息透露。

总体而言,西山居目前正在储备的产品类型颇为丰富,不止是武侠品类,二次元、云养猫,甚至是科幻机甲均有涉猎。

接下来,就让我们耐心等待各个项目开花结果吧。

骑砍2正式版发售后,玩家仍在互道长寿

在2020年的3月30日,《骑马与砍杀2:霸主》的发售可谓是万众瞩目,得益于骑砍优秀的游戏素质、惊人的粉丝社区粘性,以及T社慢得让人抓狂的开发速度。在游戏首发当天,《骑砍2》就冲上了steam在线玩家人数榜单第六的位置。

而在一周前,也就是10月25日,《骑砍2》终于结束了它长达两年半的更新,以正式版的姿态登上了steam。但出人意料的是,你在骑砍社区以外的地方几乎看不到相关消息。EA阶段时那种万人空巷,互道长寿的盛况已经不复存在。

各大骑砍玩家也没有将其当作什么重大节日,毕竟不是所有人都知道EA和正式发售的区别,“愿你长寿”和“爷青结”整过一次也就够了。对大多数还在游玩《骑砍》的玩家来说,这只是《骑砍2》截至目前长达两年半更新中的又一个普通日子,并且这样的日子还将持续很久。

官方在这天只更新了一个宣传资料片,以及一个开发日志,从两个视频基本持平的播放量也能知道,这游戏现在也只有圈内玩家在关注

我作为EA时期入坑《骑砍2》一百多个小时的萌新,在这个相对特殊的日子,把这游戏下载下来,又玩了十几个小时。虽然带领骑兵冲锋很痛快,但我想说的是,这两年半更新的东西,我咋没怎么感觉出来?

除了我在两年前游玩的诸如闪退、卡死的恶性bug没有在碰到之外,其他的地方还是让人抓耳挠腮。

各种攻城建筑,建起来就被秒

比如游戏聊胜于无的主线、路人的谜之微笑、打铁为主的致富手段······而我心心念念的封臣系统时至今日还是没有任何改进,在成为雇佣兵为帝国立下汗马功劳,帮助南部帝国一统江山后,自己的封地却只有三座城池。而自立门户后,却又会被我的前东家杀的溃不成军,只能拿钱求和,但第二天敌人又杀了回来。

别看这么多城,我只是打工仔罢了

但其实这一问题早就已经在《骑砍》的第一个正式版本《战团》中解决了。

就拿这个恶心的封地系统来说,只要你和国王关系好,城镇多半就会封赏给你,各种资源滚滚而来,玩家进入快速发展阶段。而不是像《骑砍2》中整出来一个贵族投票,国王拥有一票否决的权力。即使我伤亡最多,耗费了自己的声望,最后还是为别人做了嫁衣,任你怎样读盘都没用。而这个时候自立门户又会被前东家宣战,揍成孤家寡人。

很多时候你的声望根本改变不了投票结果

当时的我,玩到这里只觉得索然无味,毅然退坑。

另外,时至今日,《骑砍2》外交系统如同白纸,国与国之间的战争似乎如同儿戏,对方被你打成了流亡政府,还能不停的对你宣战,一旦出动就是百来号人,我就想问他的钱从哪来;而结婚只要见心仪对象两次面并且都成功说服就能够立马结婚,缺乏实质的过程。比起《战团》中玩家追求的对象不一定会中意你,需要完成她的私会任务、学诗进一步加好感。《骑砍2》实在是不进反退,在外交系统上可以说毫无建树。

结婚经典三板斧,sl全部成功就能抱得美人归了

没想到时隔两年半回来还是这副德行,没有丝毫改变。

游戏很多在过去就被大量玩家诟病的问题到现在还没有解决,比如游戏中没有灭国系统,把玩家将其他领主地全部掠夺之后,这些家伙还持续不断地骚扰。玩家能够统一卡拉迪亚,但却不能得到和平。这些家伙总是能够从不知道什么地方纠集起一支队伍如同苍蝇一样骚扰你。(砍头除外)

另外,城内交互做得也并不出色,酒馆老板问来问去就那么几句话;食之无味,弃之可惜的竞技场排名;各种场景来回切换的读条问题,这些已经被玩家说烂了,但T社却还是无动于衷。

不管去哪都得读条

于是我好奇地查了查从1.5到1.9,T社这些年到底都更新了些什么东西,最后的结果却让我有些啼笑皆非,我也算从另一角度知道,为什么《骑砍2》正式版的发行是这样门可罗雀。

《骑砍2》最近的正式版只更新了一个主线的全程语音,而主线加起来的时间可能还不到半个小时。至于正式版中其他部分的内容,除了整了一个旗帜系统能够给友军加buff的系统,以及一段过场动画之外,也没有其他方面的更新。剩下的更新内容,无非就是修整游戏bug。

于是我又跑去看了看其他版本的更新日志,却发现T社的更新总是拘泥于几个数值和bug修复之间,在战斗系统的末端整出一个小创新,而关于上述那些影响游戏系统的问题却又总是不闻不问。

省流,什么都没更新

从更新日志下方的评论你也能看出,广大玩家对T社这种半死不活的更新已经习以为常了,以至于在宣布正式版发布的视频下方,都少不了玩家的揶揄以及阴阳怪气。

这两年半,T社只是像一个泥瓦匠一样到处缝缝补补,并没有为《骑砍2》这栋破楼添砖加瓦。也许是迫于压力,在最近的几个版本中他们在公告中说明自己一直在优化战斗AI系统。

这个老生常谈的问题让我记忆犹新,毕竟我当初率领1200人的军团对阵9个劫匪,竟然还出现了伤亡;攻城同样是一大群士兵挤在城门口一动不动,配合大场面所带来的低帧数着实让人脑溢血。至于在更新之后的体验,说实话我并没有感到太大的区别。

很久之前我就吐槽过这个问题

另外,T社的更新不止是在方向上出了问题,能力方面同样显得颇为捉襟见肘。在1.7.2的版本更新中,原本所向披靡的骑兵变得非常鸡肋,所有兵种的伤害大幅提升,老农的草叉可以逼停全速冲击的骑兵。而骑兵的马匹冲撞伤害却低的可怜,重装骑兵冲击的伤害只有可怜的两三点,加上骑兵的AI非常愚蠢,每次被逼停都需要跑到远处重新加速,导致这骑兵成为了当时最下水道的兵种。

这样在兵种数值方面的重大失衡,本来应该立刻发现,但T社用了几个礼拜才反应过来。

类似的反向优化不胜枚举,在1.8.0的更新中,T社给骑砍2引入了一个领主“兵种升级偏好”的机制,让每一个领主都会有偏爱的兵种。但这个新机制却把领主的部队全都变成了偏科的残疾,所有的新兵都会升级为领主偏好的兵种。

结果就是,遇到的几乎每一支领主部队都仿佛如同《骑砍》中的乱军一般,200人的一支帝国部队,180人是资深步兵和军团步兵,又或者100人的瓦兰部队中80个平民兵全都是平民骑兵。这种极端配置对战场的适应力极差,既没有战力方面的提升,又不符合史实,实在有些不伦不类。

结合《骑砍2》在最近的更新了制作了十多张新的场景地图,为派系的兴亡制作了过场动画,我总是觉得他们的美术开足了马力,而策划着实有些问题。

另外,骑砍玩家引以为傲的社区,也因为游戏更新频繁的缘故,不敢在这两年中开足马力生产,毕竟版本更新过后,游戏总是带来一堆bug。游戏玩家在1.71版本更行后甚至直接出现了打不开游戏的情况,成为了正版受害者。你也不难发现,在官方每次的更新说明后,紧接着的就是补丁说明。

而除了bug,每次的版本更新都会带来兵种的数据变更。这个时候制作MOD,多少有些事倍功半,自讨苦吃的意思。无论是玩家还是mod作者,都无法全身心投入游戏中,如今创意工坊中流行的大多是一些外观mod。

至于在正式版发布之后,《骑砍2》的社区mod是否能够解决上述T社所暴露出来的问题,在我看来还是不太乐观。

毕竟玩家mod社区只能够针对游戏的某一个体量较小的方面做出改进,并且每个mod的侧重点都不相同,对于游戏中各个机制的处理也就不同。比如对于骑兵的改动,究竟是增加伤害、改善AI、还是削弱其他兵种,MOD社区中很难达成一致。玩家想要整体改善游戏,就需要在海量的mod中做出取舍,来获得最基本的游戏体验。

而将内政系统这种《骑砍2》现阶段只是刚刚提出概念的玩意融入游戏中,那单单依靠游戏mod几乎是不可能的,同理还有剧情。

我实在想不明白,制作出了《骑砍:维京征服》的T社,何以在《骑砍2》的剧情表现上如此拉跨。《维京征服》可是有着相当强代入感的剧情以及剧情走向。同时依靠着世界观,将地图通过河流船只分割,对玩家进行等级限制,如此精妙的设计,在《骑砍2》中竟然丝毫不见踪影,实在匪夷所思。

相比而言,《骑砍2》更像是一个单纯砍砍杀杀的游戏,但就算如此,游戏现在在战斗方面还有数值这样的问题。

当然,我并不是说《骑砍2》一文不值。相较于过去,它有着更加精细的画面和指引,对于一款以动作和战斗为核心卖点的游戏来说,这就是最大的进步,也是无数人一边痛骂《骑砍2》一边玩得不亦乐乎的原因。对我来说,策马奔腾在一望无际的草原和沙漠上,一个照面撂倒精锐具装骑士,是只有《骑砍》才能带给我的体验,二代精美的画面无疑让这种体验得到了飞跃性的提升。

我们说《骑砍2》的不好,只是因为它这两年来的碌碌无为。

比起EA时期的全面狂欢,这次的正式版上线反倒成为了不少《骑砍》玩家对T社口诛笔伐的一个契机。毕竟两年半的时间,足够开发一款3A大作,而《骑砍2》还是像两年前一样千疮百孔。

如今回头看看,《骑砍2》在EA阶段发售后,只是处在“能玩”的阶段。外交系统、战争系统、家族系统、商业系统,都很不完善。瘸腿的系统和海量bug筛选了很大一批玩家。当时的我因为bug过多而选择暂时弃坑,想着日后再来征战,我想这样的玩家不在少数。

但想要玩到如同《战团》一样的《霸主》,能够体验从白手起家到一方帝王,体验不同MOD下的风云变幻。从本体的完善,到各色MOD的发展,看T社这德行,我想又是一个有生之年。

如果真是这样,那么也许会如同一代《骑砍》一样,从一个半成品,依靠高质量的MOD才得以发行。《战团》《火与剑》《维京征服》无一不是如此。收购MOD并将其孵化成为DLC的道路在今天当然依旧行得通,但这样的道路已经走了十几年,T社难道还要玩家再等一遍吗?

愿我长寿······

肝守望皮肤最有效率的方式,或许是玩魔兽

曲线救国。

今年国庆节期间,《守望先锋》“归来”(下文简称OW2)正式上线,暴雪挑选了一个对中国玩家非常友好的时间,号召大家进入游戏充分体验新内容。

但对于玩家来说,这份体验似乎并不十足美好——比如游戏的付费设计与养成奖励,都在全球各地的游戏社区中引发争议。

例如,上周有一位Reddit网友发现,OW2中售卖的“洋葱小鱿”挂件需要700金币,即7美元兑换可以得到。而和暴雪商城中的洋葱小鱿实体挂件只售卖5美元,比一模一样的虚拟道具还便宜2美元。

平心而论,这样的对比倒算不上有多公平,但这只是OW2付费设计被吐槽的冰山一角,各种问题正在让玩家社群困扰不已。不少玩家对商城中高不可攀的物品表现得无可奈何,于是他们试图寻找能对抗定价体系的方法。

比如有人发现,在“零氪”的情况下,想要尽可能地肝够OW2的道具,最经济的手段是——

去玩隔壁的《魔兽世界》。

1

关于《魔兽世界》和OW2到底有什么关系,我们暂且按下不表,不妨先讲讲OW2的付费设计。

在OW2正式上线之前,玩家群体对其的期待度还是相当高的。毕竟很多人都还记得2019年暴雪嘉年华上那个制作精良的CG动画,让人忘却了在“上勾拳”语音中瑟瑟发抖的感受、容错率越来越低的排位体验,开始期待一个全新的守望先锋。

实际上取代了旧版本的“归来”,也确实做出了不少改进:6V6对局变5V5,坦克位置被强制限制,全新地图、全新英雄,同时免费化和“战令”(即通行证)的加入,也标志着OW2彻底走上服务型游戏的路线。

OW2彻底放弃了旧版本中升级拿箱子的奖励获取方式,取而代之的是单季时长近两个月的战令,目前的上限有80级,包含每一赛季的战令奖励物品。

可是除去战令奖励,过去靠金币解锁的角色绑定皮肤,如今都进入了商城,几乎无法免费获得。更让玩家普遍感到难以接受的是,过去的橙色皮肤,如今个个折算人民币价格过百。

玩家们的不满一点即燃。上文提到的“洋葱小鱿”事件一度得到广泛关注,最近的OW万圣节活动则又一次让官方风评下滑。新英雄雾子的万圣节皮肤套装,售价2600金币,美服需花费26美元,国服也将近180元人民币左右,而这还是在打7折的情况下。高定价加捆绑销售,成了玩家不满的理由。

有部分玩家横向对比,隔壁的免费游戏《堡垒之夜》一款13英镑的万圣节皮肤有上百种自定义选项,反观OW2的商城活动,性价比几乎一目了然。

关于价格的争议并不止这些。“归来”上线后5天后,有Reddit网友发帖,声称自己在聊天框打字的过程中,某项BUG导致其输入过程被误认为操作指令,系统直接帮他购买了商城中渣客镇女王的皮肤。

“暴雪拒绝给我退款”

结果评论区纷纷报来噩耗,不止其一人如此,很多玩家都已经被系统BUG“自掏腰包”。消息传到暴雪这边,官方很快表示他们已经修复了这个BUG。不过至于这些玩家发出的退款申请,则被他们明确拒绝了。

从游戏官方的角度来讲,拒绝退款或许在用户协议上的理由可循,但对于玩家社区来讲,这样的态度看上去和之前定价高引来的“贪婪”罪名高度统一。就在这时,有的玩家开始自寻出路,试图让《守望先锋》开发团队吃点亏——他们找到了“更有效率的方法”。

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OW2当然也给予玩家靠肝赢取道具的机会——60元的赛季战令,每十个战令等级就能解锁一款不错的皮肤,单看似乎还颇为合理。

至于战令之外,商城里的皮肤就只能用金币来购买了。玩家也的确可以通过游戏免费积攒金币,只是每周靠周常任务仅仅能赚取60金币,即60美分。而商城中一个玩家都向往的橙皮,售价约为1900金币,也就是说想要零氪获取一个橙色皮肤,玩家需要32周才能做到。

所谓的“更有效率的方法”是由Reddit上一位ID为Everdale的玩家提出的。他计算表示,用《魔兽世界》中的金币来兑换《守望先锋》金币,这样就可以用更高的效率“肝”皮肤。

《魔兽世界》经济系统中十分重要的一环,就是存在于大多数城市和城镇的拍卖行。拍卖行的存在即是鼓励玩家将多余的材料或是道具卖出,创造金币的流通。

2015年,暴雪官方为了便捷且安全地实现游戏中金币与游戏时间的转换,给拍卖行加入了一种叫做“时光徽章”的代币,玩家可以通过内置商城购买时光徽章,用它在拍卖行中获取金币,或者反过来从拍卖行中用金币购买它,兑换点卡,以达到零氪游玩的效果。

可惜这个方法并不适用于没有双向兑换的国服

在美服,时光徽章的使用途径更丰富,它还可以换暴雪游戏全家桶通用的战网点,从某种意义上讲,它让游戏中的金币价值衔接到了现实。

这项属性一度促成了美服“打金”的灰色产业链,不过对于大部分普通的玩家来说,一枚时光徽章最近价格普遍在几十万金币,肝起来并不容易。

Everdale的意思则正是以这种方式得到战网点,再将它转换为《守望先锋》中的金币,这样以来就可以用便宜乃至免费的方式买到商城中昂贵的皮肤了。

很快原贴下网友们开始讨论起这种赚钱方式,一些从未接触过《魔兽世界》的玩家们试图从老手口中得知更多细节与诀窍,结果发现这也算不上什么快捷,首先门槛就相当高。

你需要充点卡进入《魔兽世界》,等对游戏有了深度理解,摸清整个交易规则后还要受制于拍卖行的行情和价格。无论是从时间成本还是前期投入来看,这个做法的难度并不适用于轻度玩家。

可是和32周刷一套橙皮来相比,它就显得很有吸引力了——一位老魔兽玩家针对拍卖行现有行情进行了大致计算,认为自己可以在十天左右赚取一个时光徽章,以此兑换价值15美元战网点,也就是说不到20天,他就可以转手在OW2里买到商城中的皮肤。

目前,社区里对这目前唯一“白嫖”高级皮肤的方式态度复杂。一部分人认为这只不过正中资本家的下怀,本质上甚至还给暴雪的另外一个游戏“引流”了。更多的人则央求楼主删帖,希望这个“后门”不要被官方发现,然后被想方设法“堵上”,至少留给不怕肝的玩家一些希望。

可能他们都多虑了——至少到目前,暴雪尚未对商城高昂的定价做出什么反应,也并没有对这个流行于社区的所谓的“白嫖手段”做出什么反应。

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在商城价格上表现得理直气壮,倒也并不代表官方在“摆烂”。如今的OW2,问题可能真的多到难以处理。

从OW2上线之初,相关的恶性事件可以说是纷至沓来。首先是服务器遭遇了DDoS攻击无法正常登入,随后是大量BUG接连无缝登场——譬如上线仅5天就出现了“无限火力堡垒”和“无限超负荷托比昂”,官方赶紧将两个英雄暂时禁用修补BUG。

失控的堡垒大招

风波还未过去,又有老玩家在8把定级赛中连胜7把后“喜提”最低段位青铜5,暴雪很快出来承认计分系统有问题,并承诺很快修改。

这边两个正在修复BUG的英雄还没全放出来,那边新英雄雾子又能借助小美的E技能冰墙传送到地图之外,导致堡垒刚“出狱”后,小美又被暂时禁用了。现在,又有人发现布里吉塔疑似出现了无限盾BUG。

图片来自B站用户@静静的DVA

对玩家而言,这似乎有些无奈:谁也不知道这场“轮到你了”什么时候是个头。玩家社区每天都有持续不断的吐槽:贴图错误、演示效果BUG;音效不如前作、技能特效缺失,射击判定过大.......一个不断在补本应做完的功课的OW,应该不是大家想要的那个游戏。

图片来自守望先锋吧@霹雳腿毛

与2016年OW刚上市的盛况比起来,如今的OW2显然开局不利,且有很多问题正等着暴雪去解决。很多人还在观望,随着版本更新和BUG修复,游戏能否挽回风评。

唯一的好消息可能是,就在最近刚刚结束的OWL总决赛上,暴雪公布了新英雄拉玛刹,时间距离上个新英雄雾子公布仅仅过去了一个月。看起来至少在内容更新效率上,《守望先锋》不会再重蹈初代的覆辙了。且不说早晚,这或许能让玩家们看到让游戏正式走上正轨的希望。

新英雄拉玛刹

云南自驾去哪里?云南省内8条精华自驾路线攻略地图分享

云南自驾去哪里?云南省内8条精华自驾路线攻略地图分享。

1,云南经典自驾路线:

云南经典自驾路线是云南最具代表性的经典自驾路线,一路串联云南精华文化自然遗产的自驾路线。

自驾路线:昆明--玉溪--大理--丽江--香格里拉

精华推荐:东川红土地、哈尼梯田、大理古城、丽江古城、玉龙雪山、三江并流等等

自驾路线地图:

2,云南滇池环线自驾路线:

滇池,云南省最大的淡水湖,有高原明珠之称。滇池风光秀丽,为中国国家级旅游度假区。四周有云南民族村、云南民族博物馆、西山华亭寺、太华寺、三清阁、龙门、筇竹寺、大观楼及晋宁盘龙寺、郑和公园等风景区。滇池环线自驾路线是全方位领略滇池风光的特色路线。

自驾路线地图:

3,云南滇东喀斯特自驾路线:

云南滇东喀斯特自驾路线以滇东南喀斯特熔岩地貌为主的精华主题自驾路线,一路领略哈尼、壮、苗、布依族等少数民族风情。

自驾路线:昆明--玉溪--元阳--开远--文山--普者黑--天鹅湖--阿庐古洞--昆明

自驾路线地图:

4,云南精华省道自驾路线:

自驾路线:昆明--彝人古镇--大理--大理古城--保山--莫里--德宏--临沧--西双版纳--普洱--茶马古道--玉溪--抚仙湖--昆明

自驾路线地图:

5,云南怒江大峡谷自驾路线:

云南怒江大峡谷自驾路线是云南最美的自驾路线,沿着怒江大峡谷一路自驾,全程300公里。

自驾路线:泸水--老虎跳--怒江大峡谷--福贡--腊咱村--贡山--怒江第一湾

自驾路线地图:

6,昆明环线自驾路线:

自驾路线:昆明--石林--红河--哈尼--那诺--红河谷热海--昆明

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7,洱海环线自驾路线:

自驾路线:大理古城--才村--喜洲古镇--蝴蝶谷--双廊古镇--南诏风情岛--大理古城

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8,云南滇西环线自驾路线:

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